4/12 Grafikkarten 2012 im Vergleich : 16 Grafikkarten von AMD und Nvidia

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Leistung mit SSAA

Moderne GPU-Generation sind ohne Weiteres dazu in der Lage, bei vielen Spielen das hochwertige Super-Sampling-Anti-Aliasing anzuwenden, das optisch teils deutlich besser aussieht als das traditionelle Multi-Sampling-AA (oder andere AA-Verfahren). Sowohl aktuelle AMD- als auch Nvidia-Generationen unterstützen mittlerweile SSAA unter allen gängigen APIs bis hinauf zu DirectX 11, weswegen wir uns dazu entschieden haben, zusätzlich ein SSAA-Rating einzuführen. Dabei müssen wir jedoch erwähnen, dass die AMD-GPUs meistens einen Vorteil bezüglich der Bildqualität haben, da die Hardware das LOD automatisch anpasst und somit die durch SSAA auftretende Unschärfe reduziert oder gar völlig verhindert.

Rating - 1920x1080 4xSSAA/16xAF
Angaben in Prozent
    • Nvidia GeForce GTX 690
      93,7
    • AMD Radeon HD 7970 GHz
      67,4
    • Nvidia GeForce GTX 680
      61,5
    • AMD Radeon HD 7970
      61,0
    • Nvidia GeForce GTX 670
      55,4
    • AMD Radeon HD 7950
      50,5
    • AMD Radeon HD 7870
      46,9
    • Nvidia GeForce GTX 580
      44,9
    • AMD Radeon HD 7850
      37,5
    • Nvidia GeForce GTX 560 Ti
      32,7
    • AMD Radeon HD 7770
      24,4
    • AMD Radeon HD 7750
      17,8
    • Nvidia GeForce GTS 450
      16,5
Rating - 2560x1600 4xSSAA/16xAF
Angaben in Prozent
    • Nvidia GeForce GTX 690
      93,2
    • AMD Radeon HD 7970 GHz
      70,1
    • AMD Radeon HD 7970
      63,9
    • Nvidia GeForce GTX 680
      60,9
    • Nvidia GeForce GTX 670
      54,5
    • AMD Radeon HD 7950
      52,3
    • AMD Radeon HD 7870
      45,7
    • Nvidia GeForce GTX 580
      45,6
    • AMD Radeon HD 7850
      36,2

Beim hochwertigen Super-Sampling-AA gibt es gegenüber dem herkömmlichen MSAA kaum eine Verschiebung. Unter 1920x1080 sieht es für die GeForce-Karten erneut besser aus als unter 2560x1600, denn im Verhältnis rendern die Kepler-Karten dort fünf Prozent schneller als die AMD-Riege.

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