23.12.2005 17:15

Bericht: Was bringen 2 GB RAM? (7/8)

Viel hilft viel! (Oder etwa nicht?)
Autor: Ralph Burmester

F.E.A.R.

Lange nicht so dunkel wie Doom 3 (aber sicherlich gruseliger) kommt F.E.A.R. daher, mit einer Grafikpracht, die Ihresgleichen sucht. Softshadows und Partikeleffekte bringen die Grafikkarte zum Schwitzen. Die Demo besitzt eine eingebaute Benchmarkfunktion.

F.E.A.R.

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
46
1024 MB Dual-Channel
46
1024 MB Single-Channel
47
2048 MB Dual-Channel
46
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
47
1024 MB Dual-Channel
46
1024 MB Single-Channel
46
2048 MB Dual-Channel
46

Ladezeiten Performance-Demo-Level

F.E.A.R.

512 MB Dual-Channel
31,03
1024 MB Dual-Channel
11,34
1024 MB Single-Channel
11,53
2048 MB Dual-Channel
11,34
Angaben in Sekunden

Half Life 2

Neben Doom3 und FarCry war Half-Life2 wohl das Spiel des Jahres 2004 mit der aufwändigsten Grafikengine. Riesige, mit prachtvollen Effekten versehene Außen- und Innenlevel belasten Grafikkarten dank der Source-Engine.

  • Offizielle Website: Half-Life2.com

  • Download: ATi.com

    • Kostenpunkt: kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen genutzt

  • Was benchen wir?

    • canals_08-Demo von Anandtech

    • Besondere Einstellungen: Graphics settings: Maximum details, Reflect all

Half Life 2

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
82,41
1024 MB Dual-Channel
88,24
1024 MB Single-Channel
85,57
2048 MB Dual-Channel
88,27
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,00
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
87,67
1024 MB Single-Channel
85,43
2048 MB Dual-Channel
88,21

Ladezeiten canals_08-Demo-Level

Half Life 2

512 MB Dual-Channel
54,47
1024 MB Dual-Channel
23,56
1024 MB Single-Channel
23,94
2048 MB Dual-Channel
23,72
Angaben in Sekunden

Painkiller

Mit reichlich Polygonen wird die Grafikkarte zur Arbeit bewegt, dazu kommen viele Shader-Effekte in detaillierten Spiele-Leveln. Das aus Polen stammende Spiel stammt ebenfalls aus dem Jahr 2004.

  • Offizielle Website: Painkiller.com

  • Download: nVidia

    • Kostenpunkt: kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen genutzt

  • Was benchen wir?

    • Version 1.64

    • Level: City on the Water
    • Besondere Einstellungen: Graphics settings: Maximum details.

Painkiller

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
187,13
1024 MB Dual-Channel
189,35
1024 MB Single-Channel
179,00
2048 MB Dual-Channel
192,33
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,00
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
188,71
1024 MB Single-Channel
178,26
2048 MB Dual-Channel
189,47

Ladezeiten „City on the Water“-Level

Painkiller

512 MB Dual-Channel
10,15
1024 MB Dual-Channel
10,09
1024 MB Single-Channel
10,19
2048 MB Dual-Channel
10,22
Angaben in Sekunden

Quake 4

Quake 4 basiert auf der Doom 3-Engine und gilt als Nachfolger von Quake 2. Die Grafikengine wurde nicht verändert und bietet daher alle Vor- und Nachteile wie bei Doom 3.

  • Offizielle Webseite: id Software

  • Download: Demo

    • Kostenpunkt: kostenlose Demo-Version, Demo nicht zum Benchen benutzt

  • Was benchen wir?

    • Version: 1.0.4.0, Build 2147

    • Besondere Einstellungen: selbsterstellte Timedemo, high settings

Quake 4

 mit Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
65,2
1024 MB Dual-Channel
64,8
1024 MB Single-Channel
65,3
2048 MB Dual-Channel
65,3
 ohne Auslagerungsdatei:
512 MB Dual-Channel
0,0
Hinweis: nicht möglich
1024 MB Dual-Channel
65,1
1024 MB Single-Channel
65,2
2048 MB Dual-Channel
65,1

Ladezeiten Multiplayer-Map „Rose“

Quake 4

512 MB Dual-Channel
15,97
1024 MB Dual-Channel
15,90
1024 MB Single-Channel
16,47
2048 MB Dual-Channel
16,28
Angaben in Sekunden