Test: Inno3D Tornado GeForce 2 Ultra (3/6)

Autor: Jan-Kristian Parpart

Quake III Arena

Quake III Arena verwendet ausschließlich OpenGL. Der Ego-Shooter zeichnet sich durch eine hohe Anzahl an Polygonen und komplexen Szenarien aus. Ab einer Auflösung von 1024x768x32 ist die Anforderung an die Speicherbandbreite der Grafikkarte besonders hoch. Da viele Spiele auf der Quake III Engine basieren, sind die Tests mit Quake III sehr praxisnah.

Quake3 (Normale Details)

 640x480:
Asus V6800
148,3
GeForce2 Ultra
142,2
 800x600:
Asus V6800
146,3
GeForce2 Ultra
124,5
 1024x768:
Asus V6800
141,7
GeForce2 Ultra
85,2
 1280x1024:
Asus V6800
119,0
GeForce2 Ultra
53,1
 1600x1200:
Asus V6800
88,6
GeForce2 Ultra
35,7

Ab einer Auflösung von 1024x768 ist der Performancegewinn der GeForce2 Ultra mit 66,3% schon erheblich, bei 1600x1200 beträgt er sogar 248%. 

Quake3 (High Details)

 640x480:
GeForce2 Ultra
146,8
Asus V6800
133,2
 800x600:
GeForce2 Ultra
141,1
Asus V6800
101,2
 1024x768:
GeForce2 Ultra
119,2
Asus V6800
66,0
 1280x1024:
GeForce2 Ultra
76,2
Asus V6800
36,4
 1600x1200:
GeForce2 Ultra
52,6
Asus V6800
23,9

Bei der hohen Detail-Stufe macht sich der Performancevorsprung der GeForce2 Ultra mit ca 40% schon bei einer Auflösung von 800x600 deutlich bemerkbar, während er bei den höheren Auflösungen im Gegensatz zu normalen Detail-Stufe nur noch um die 100% beträgt.

Quake3 (Max Details)

 640x480:
GeForce2 Ultra
142,1
Asus V6800
129,3
 800x600:
GeForce2 Ultra
136,9
Asus V6800
92,6
 1024x768:
GeForce2 Ultra
117,2
Asus V6800
52,6
 1280x1024:
GeForce2 Ultra
75,3
Asus V6800
29,7
 1600x1200:
GeForce2 Ultra
52,0
Asus V6800
23,7

Auch hier fällt die unterschiedliche Leistung der Grafikkarten schon deutlich früh ins Gewicht, bereits bei einer Auflösung von 1024x768x32 ist die GeForce2 Ultra mehr als 2 mal so schnell wie die GeForce256 DDR. Dank der 64MB Speicher und nicht zuletzt auch wegen der hohen Speicherbandbreite der GeForce2 Ultra sieht die Asus V6800 ganz schön alt aus. Zwar sind die Unterschiede in den niedrigen Auflösungen und niedrigen Detailstufen nicht so gravierend, aber ehrlich gesagt, wer verzichtet gerne auf Effekte und Details, um ein Spiel auch noch in Auflösungen über 800x600 ruckelfrei spielen zu können?

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