15.06.2001 13:00

Test: Inno3D Tornado GeForce2 MX400 (12/14)

Autor: Steffen Weber

Overclocking Benchmarks (Teil 1)

Wie sich das Übertakten auf die Leistung der Grafikkarten auswirkt, verdeutlichen die folgenden Diagramme. Getestet haben wir die übertakteten Grafikkarten mit 3DMark 2000 sowie 2001, dem Vulpine GLMark, Quake 3 Arena und Unreal Tournament.

Overclocking 3DMark 2000

 16Bit:
GeForce2 MX400 32MB
5.144
GeForce2 MX400 64MB
4.931
 16Bit OC:
GeForce2 MX400 32MB
5.496
GeForce2 MX400 64MB
5.314
 32Bit:
GeForce2 MX400 32MB
3.879
GeForce2 MX400 64MB
3.599
 32Bit OC:
GeForce2 MX400 64MB
3.909
GeForce2 MX400 32MB
3.879
Angaben in Punkten

Im 3DMark 2000 können beide Grafikkarten durch den höheren Takt profitieren. Die Steigerung der Performance nach Punkten fällt sehr deutlich aus.

Overclocking 3DMark 2001

 16Bit:
GeForce2 MX400 32MB
2.944
GeForce2 MX400 64MB
2.924
 16Bit OC:
GeForce2 MX400 32MB
3.192
GeForce2 MX400 64MB
3.138
 32Bit:
GeForce2 MX400 32MB
2.320
GeForce2 MX400 64MB
2.249
 32Bit OC:
GeForce2 MX400 32MB
2.567
GeForce2 MX400 64MB
2.481
Angaben in Punkten

Bei der neuesten Version der 3DMark-Serie zeigt sich das gleiche Bild. Beide Grafikkarten rechtfertigen die Übertaktung durch eine merklich gesteigerte Punktzahl.

Overclocking 3DMark 2001 Game 3

 16Bit:
GeForce2 MX400 32MB
58,1
GeForce2 MX400 64MB
57,6
 16Bit OC:
GeForce2 MX400 32MB
62,2
GeForce2 MX400 64MB
61,6
 32Bit:
GeForce2 MX400 32MB
44,6
GeForce2 MX400 64MB
40,9
 32Bit OC:
GeForce2 MX400 32MB
51,0
GeForce2 MX400 64MB
45,3
Angaben in Punkten

Auch wenn man lediglich den Game-3-Test betrachtet, können sich beide Grafikkarten steigern. Das Plus an Performance ist bei der 32MB-Variante etwas größer als bei der 64MB-Variante, da dessen Speicher prozentual gesehen auch mehr übertaktet wurde.