Test: Asus V8440 TD und V8460 ultra TD (12/21)

Zwei "Ti"-tanen unter sich
Autor: Carsten Spille

Giants

Aus dem Hause Planetmoon kommt das DirextX-7 Spiel Giants. Als Launch-Demo zur GeForce2 präsentiert, ist es eigentlich schon eher alt, zeigt jedoch eine recht ansprechende Optik und sehenswerte Effekte. Getestet wurde der integrierte "Gamegauge"-Benchmark in den maximalen Qualitätseinstellungen.

Giants v1.4

 1024x768:
Asus V8460 ultra
63,87
Asus V8440
62,00
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
59,25
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
57,80
GeForce3
56,14
GeForce3 Ti200
52,35
GeForce4 MX440
52,11
 1152x864:
Asus V8460 ultra
60,72
Asus V8440
58,59
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
55,60
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
54,30
GeForce3
52,98
GeForce3 Ti200
48,95
GeForce4 MX440
48,47
 1280x1024:
Asus V8460 ultra
56,43
Asus V8440
53,92
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
50,87
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
49,40
GeForce3
48,66
GeForce3 Ti200
44,35
GeForce4 MX440
43,27
 1600x1200:
Asus V8460 ultra
49,85
Asus V8440
46,69
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
43,19
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
41,60
GeForce3
41,48
GeForce3 Ti200
37,41
GeForce4 MX440
35,26

Giants ist ein Paradebeispiel für ein CPU-limitiertes Spiel, liegen die Frameraten doch kaum soweit auseinander um den teils riesigen Preisunterschied der einzelnen Karten zu rechtfertigen. Sogar in höchsten Auflösungen ist das Spiel auf jeder Karte noch einigermaßen spielbar. Hierdurch qualifiziert es sich eindeutig als Opfer für Experimente mit qualitätssteigernden Maßnahmen, wie FSAA oder das zuschalten von anisotroper Filterung um die brachliegende Leistung des Grafiksubsystems auszunutzen.

Unreal Tournament

Unreal Tournament beansprucht stark die CPU und bietet sehr viele Effekte. Das Spiel profitiert von einer hohen Speicherbandbreite des Grafikkarten- und Systemspeichers, nutzt jedoch kein T&L. Obwohl Unreal Tournament verschiedene Schnittstellen wie OpenGL, S3TC, Glide und Direct3D unterstützt, verwenden wir ausschließlich Direct3D. Der Unreal Tournament Benchmark ist weniger CPU limitiert als der UTbench und ermöglicht daher brauchbare Aussagen über die durchschnittliche Performance, indem er ein 4 gegen 4 Capture the Flag Game zeigt.

Getestet wurde in High Quality Einstellungen, die Minimum Desired Framerate wurde auf 0 gesetzt, um zu verhindern, dass UT sich während hoher Last dynamisch anpasst. Weiterhin setzten wir die Detail-Texturen auf "True", darüberhinaus wurde auch die Texturpalette auf 32Bit angepasst, ebenso der Z-Buffer.

Unreal Tournament v4.36 32Bit

 1024x768:
Asus V8460 ultra
104,26
Asus V8440
103,92
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
102,93
GeForce3
102,80
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
100,20
GeForce3 Ti200
94,17
GeForce4 MX440
78,15
 1152x864:
Asus V8460 ultra
101,50
Asus V8440
99,86
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
98,24
GeForce3
97,69
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
94,24
GeForce3 Ti200
86,68
GeForce4 MX440
65,92
 1280x1024:
Asus V8460 ultra
96,58
Asus V8440
93,64
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
89,35
GeForce3
86,10
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
82,33
GeForce3 Ti200
71,65
GeForce4 MX440
51,71
 1600x1200:
Asus V8460 ultra
86,94
Asus V8440
78,79
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
71,31
GeForce3
66,73
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
63,50
GeForce3 Ti200
51,68
GeForce4 MX440
38,38

Während in 1024x768 das Feld noch dicht beisammen liegt und sogar die GeForce4 MX440 noch halbwegs mithalten kann, trennt sich später die Spreu vom Weizen und die beiden Asus-Karten liegen mit deutlichem 10%-Vorsprung vor den simulierten Ti4200ern in Front. Fairerweise muss man sagen, dass selbst mit unseren verschärften Settings Unreal Tournament selbst in 1600x1200 mit einer GeForce3 Ti200 noch gut spielbar bleibt.

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