Test: Asus V8440 TD und V8460 ultra TD (13/21)

Zwei "Ti"-tanen unter sich
Autor: Carsten Spille

Quake III Arena

Quake 3 Arena verwendet ausschließlich OpenGL zur Grafikdarstellung. Der Ego-Shooter zeichnet sich durch eine verhältnismäßig hohe Anzahl an Polygonen und extrem schnellen Spielablauf aus. Ab einer Auflösung von 1024x768x32 ist die Anforderung an die Speicherbandbreite der Grafikkarte besonders hoch. Getestet wurde mit dem Point Release 1.30 und der darin enthaltenen "Four"-Demo exklusiv unter maximal im Menü einstellbarer Qualität.

Quake III Arena v1.30 32Bit

 1024x768:
Asus V8460 ultra
152,2
Asus V8440
152,0
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
151,8
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
151,6
GeForce3
151,1
GeForce3 Ti200
143,8
GeForce4 MX440
132,9
 1152x864:
Asus V8460 ultra
151,7
Asus V8440
151,1
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
150,1
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
148,4
GeForce3
142,0
GeForce3 Ti200
127,9
GeForce4 MX440
114,6
 1280x1024:
Asus V8460 ultra
149,8
Asus V8440
146,6
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
139,0
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
127,8
GeForce3
119,8
GeForce3 Ti200
105,3
GeForce4 MX440
93,0
 1600x1200:
Asus V8460 ultra
134,7
Asus V8440
120,8
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
106,0
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
95,3
GeForce3
88,3
GeForce3 Ti200
76,4
GeForce4 MX440
67,2

"Bang!" dachten wir uns, was haben wir falsch gemacht, dass die Karten gerade beim sehr frameratenfreudigen Quake III Arena dermaßen dicht beieinander liegen? Die Antwort ist einigermaßen simpel: Im Gegensatz zu in paar anderen bekannten Websites testen wir (bis auf vSync) so, wie wir auch spielen. Das bedeutet, der Sound bleibt eingeschaltet, auch wenn er, wie hier, 25% an Leistung kostet. "Schuld" an diesem Ergebnis ist nämlich zu einem Gutteil der onboard Sound, der, durch die CPU berechnet, auf diese Weise doppelte Bandbreite kostet und dass auch noch in mehrfachem Anteil, den er bei normalem Spielbetrieb verbrauchen würde. In Quake III Arena läuft das Timedemo, wie viele sicher wissen, so schnell ab, wie der Computer es darstellen kann. Dabei werden keine Soundeffekt ausgelassen, so dass bei angenommener fünffacher Abspielgeschwindigkeit auch die fünffache Belastung durch den Sound entsteht.

So kommt es, dass sich die GeForce4 Ti-Karten erst vergleichsweise spät absetzen können.

Serious Sam

Serious Sam ist ebenfalls ein beliebter OpenGL Ego Shooter mit eigener 3D-Engine. Getestet wurde hier mit dem Benchmarking Script 32 Bit HQ++ von 3DCenter (alles 32 Bit Max,32 Bit Texturen, etc.). Das Demo war eine „Friedliche Nacht in Karnak“.

Serious Sam v1.02 32Bit

 1024x768:
Asus V8460 ultra
87,1
Asus V8440
86,4
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
86,2
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
86,1
GeForce3
77,7
GeForce3 Ti200
69,3
GeForce4 MX440
58,1
 1152x864:
Asus V8460 ultra
85,8
Asus V8440
85,1
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
83,6
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
83,0
GeForce3
70,2
GeForce3 Ti200
62,9
GeForce4 MX440
49,8
 1280x1024:
Asus V8460 ultra
84,1
Asus V8440
77,8
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
73,7
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
73,3
GeForce3
58,8
GeForce3 Ti200
52,3
GeForce4 MX440
40,9
 1600x1200:
Asus V8460 ultra
74,1
Asus V8440
65,7
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
58,3
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
55,2
GeForce3
43,4
GeForce3 Ti200
38,1
GeForce4 MX440
29,9

Auch in dem, verglichen mit Quake III Arena, deutlich anspruchsvolleren Szenario, welches Serious Sam selbst in der ersten Version bietet, tragen die V8460 ultra und die V8440 von Asus einen ungefährdeten Start-Ziel-Sieg davon, diesmal jedoch schon mit deutlichem Abstand von der niedrigsten getesteten Auflösung an. Wie in Quake III Arena dürstet es auch den ernsten Samuel mehr nach Speicherbandbreite als nach allem anderen und die zu liefern sind die GeForce4 Ti Produkte im Stande.

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