Test: Asus V8440 TD und V8460 ultra TD (14/21)

Zwei "Ti"-tanen unter sich
Autor: Carsten Spille

Max Payne

Max Payne nutzt die Max-FX Engine, wie sie auch schon im 3DMark2001 verwendet wurde. Es werden hohe Anforderungen an die Hardware gestellt, da sehr komplexe und aufwendige 3D Effekte verwendet werden. Trotz einiger verwendeter DirectX 8.0 Funktionen, wird jedoch noch statisches T&L gemäß DirectX 7.0 verwendet. Zum Einsatz kam der PCGH-Benchmark Mod mit dem VGA Demo als Timedemo, gebencht wurde ausschliesslich in 32 Bit Farbtiefe, mit 32 Bit Texturen. Dem Einen oder Anderen mögen die erzielten Frameraten etwas niedrig erscheinen - der Bench ist wirklich so knallhart!

Max Payne v1.02 32Bit

 1024x768:
Asus V8460 ultra
58,32
Asus V8440
56,22
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
53,03
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
52,88
GeForce3
52,79
GeForce3 Ti200
49,31
GeForce4 MX440
40,92
 1152x864:
Asus V8460 ultra
54,71
Asus V8440
52,49
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
49,53
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
48,72
GeForce3
48,71
GeForce3 Ti200
44,68
GeForce4 MX440
36,77
 1280x1024:
Asus V8460 ultra
50,81
Asus V8440
47,84
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
44,68
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
44,13
GeForce3
43,44
GeForce3 Ti200
40,35
GeForce4 MX440
34,22
 1600x1200:
Asus V8460 ultra
43,90
Asus V8440
41,18
GF4 Ti4200 (250/222MHz)
37,92
GF4 Ti4200 (225/250MHz)
37,82
GeForce3
36,86
GeForce3 Ti200
32,67
GeForce4 MX440
27,31

Max Payne ist wiederum ein Beispiel für eine Limitierung ausserhalb des Grafiksystems, auch wenn die Fronten von Anfang an klar abgesteckt sind, können sich die teuereren Neuerscheinungen nur relativ spät und relativ unspektakulär von der alten Garde absetzen, sogar die GeForce4 MX440 hält noch einigermaßen das Tempo.

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