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Test: Asus V9999GT/TD/128

von Christoph Becker

Einleitung

Schon zu nVidias offizieller Vorstellung [1] des NV40-Chips war eigentlich klar, dass die GeForce 6800 GT für viele Kunden die Grafikkarte der Wahl werden dürfte. Weshalb? Ganz einfach: Sie verband und verbindet eine außerordentlich gute Leistung in aktuellen Spielen mit einem für eine High-End-Karte akzeptablen Preis. Da die angepeilten 400 bis 450 Euro für solch ein Stück Kunststoff, (Edel)Metall und Silizium immer noch eine schicke Stange Geld bedeuten, beim Griff zur nächst kleineren GeForce 6800 aber auf das Kürzel „GT“ und eine Menge Leistung verzichtet werden muss, hat man bei Asus versucht, GeForce 6800 GT-Chip und einen niedrigeren Preis zu vereinen. Die Asus V9999GT/TD/128 war geboren und soll nun heute in diesem Artikel ihren Mann stehen.

Asus V9999 GT

Eckpunkte dieses Pixelbeschleunigers sind unter anderem volle 16 Pipelines bei einem Chiptakt von 350 MHz - GeForce 6800 GT sei dank. Ungewöhnlicher Weise kommt jedoch kein teurer Speicher vom Typ GDDR3 zum Einsatz. Vielmehr setzt Asus auf 128 MB konventionellen und billigeren DDR1-Speicher mit 350 MHz Taktfrequenz. Was diese Grafikkarte trotz einiger Abstriche beim Speicherausbau und der -geschwindigkeit leistet, wollen wir in diesem Artikel genauer klären.

Technische Daten

Bei der heute getesteten Asus V9999GT/TD/128 handelt es sich um keine konventionelle GeForce 6800 GT. Um den Preis drücken zu können, verbaut Asus auf der Karte nur 128 MB DDR1-Speicher mit 350 MHz (700 MHz DDR) und somit den Speicher, den nVidia für die „normale“ 6800 vorgesehen hat. Auf herkömmlichen Karten dieses Typs kommen hingegen 256 MB GDDR3-RAM mit 500 MHz (1000 MHz DDR) zum Einsatz. Beim Chiptakt beließ man allerdings alles beim Alten und verweilt hier mit 350 MHz bei 16 aktivierten Pipelines. Gegenüber einer GeForce 6800 unterscheidet sich Asus' Variante also durch die vier zusätzlichen Pipelines, einen weiteren Vertex-Shader und den höheren Takt. Was dies bringt und wie sich der kastrierte Speicher auf die Performance auswirkt, klären wir später in den Benchmarks.

Wer mehr über die Architektur des NV40 wissen möchte, dem sei unser Launchartikel [2] zu diesen Pixelbeschleunigern ans Herz gelegt.

Radeon
X800 Pro
Radeon
X800 XT „PE“
GeForce
6800
GeForce
6800 GT
GeForce
6800 Ultra
Logo ATi Radeon X800 ATi Radeon X800 nVidia GeForce 6800 nVidia GeForce 6800 GT nVidia GeForce 6800 Ultra
Chip R420 R420 NV40 NV40 NV40
Transistoren 160 Mio. 160 Mio. ca. 222 Mio. ca. 222 Mio. ca. 222 Mio.
Fertigung 0,13 µm
lowK copper
0,13 µm
lowK copper
0,13 µm 0,13 µm 0,13 µm
Taktung (MHz) 475 520 325 350 400
Renderpipes 12 16 12 16 16
Pixelfüllrate 5700 MPix/s 8320 MPix/s 4800 MPix/s 5600 MPix/s 6400 MPix/s
TMUs je Pipe 1 1 1 1 1
Texelfüllrate 5700 MTex/s 8320 MTex/s 4800 MTex/s 5600 MTex/s 6400 MTex/s
Vertexeinheit DX9 VS 2.0 DX9 VS 2.0 DX9 VS3.0 DX9 VS3.0 DX9 VS3.0
Vertex-Shader 6 6 5 6 6
Dreiecksdurchsatz ca. 712 MV/s ca. 780 MV/s ca. 450 MV/s ca. 525 MV/s ca. 600 MV/s
Texturen pro Pass 8 (16) 8 (16) 8 (16) 8 (16) 8 (16)
Pixelshader PS 2.0+ PS 2.0+ PS3.0 PS3.0 PS 3.0
FP-Einheiten 3+1 ALU
3+1 Mini ALU
1TexOp
3+1 ALU
3+1 Mini ALU
1 TexOp
2 (Shader-Unit
1 & 2)**
2 (Shader-Unit
1 & 2)**
2 (Shader-Unit
1 & 2)**
Speicher (MB) 256 GDDR3 256 GDDR3 128 MB DDR 256 GDDR3 256+ GDDR3
Anbindung 256 Bit GDDR3 256 Bit GDDR3 256 Bit DDR1 256 Bit GDDR3 256 Bit GDDR3
Speichertakt (MHz) 450 560 350 500 550
Bandbreite (MB/s) 28800 35840 22400 32000 35200
SinglePass Texturop. 16 (D3D) / 8 (oGL) 16 (D3D) / 8 (oGL) 16 (D3D) / 4 (oGL) 16 (D3D) / 4 (oGL) 16 (D3D) / 4 (oGL)
RAMDAC 2x400 MHz 2x400 MHz 2x400 MHz 2x400 MHz 2x400 MHz
TV-Encoder integriert integriert integriert integriert integriert
Sonstiges DVD MC/iDCT,
MPEG2/4 Encoder,
MPEG2/4 Decoder
DVD MC/iDCT,
MPEG2/4 Encoder,
MPEG2/4 Decoder
DVD MC/iDCT,
MPEG2/4 Encoder,
MPEG2/4 Decoder
DVD MC/iDCT,
MPEG2/4 Encoder,
MPEG2/4 Decoder
DVD MC/iDCT,
MPEG2/4 Encoder,
MPEG2/4 Decoder
Präz. pro Kanal 24 Bit (FP24) 24 Bit (FP24) 32 Bit (FP32) 32 Bit (FP32) 32 Bit (FP32)
* nVidias High-End GPU unterstützen seit dem NV30 ein Verfahren, bei dem in den ROPs am Ende der
Pipeline jeweils zwei, anstatt der üblichen einen Z-/Stencilwerte verarbeitet werden können. Solange
Pixel also ohne Farbwert auskommen und auch nicht texturiert sind (Stencilschatten und reine Z-Writes)
bekommt man zwei Pixel pro Takt durch eine physikalische Pixelpipeline.
** Wenn die vorliegenden Informationen korrekt sind, besitzt der NV40 zwei FP-Einheiten in jeder
seiner 16 Pipelines. Allerdings scheint es ebenso vielfältige Möglichkeiten wie Einschränkungen zu
geben, um diese gemeinsam zu nutzen. Nur die wenigsten der komplexeren Shader-Instruktionen
können auf beiden wirklich parallel und ohne irgendwelche Abhängigkeiten laufen. Für detailliertere
Informationen zur CineFX-Architektur der GeForceFX bietet 3DCenter.de einen passenden Artikel [3] an.

Die Karte

Asus V9999 GT

Asus war schon immer bekannt dafür, exklusive Grafikkarten zu fertigen. Zu diesen zählt sicher auch die heute vorgestellte V9999GT/TD/128, denn diese möchte so gar nicht in nVidias Schema F passen. Dafür spricht allein schon der Preis, denn laut Geizhals.at wechselt diese Grafikkarte ab 285 Euro (allerdings erst ab 340 € sofort lieferbar) den Besitzer. Mit der Verfügbarkeit sieht es aktuell schlecht aus. Auf Lager hat die Karte momentan genau ein Shop.

Da Asus' V9999-Portfolio nur schwer zu durchschauen ist, soll die nachfolgende Tabelle dabei helfen, die heute getestete Karte richtig einzuordnen.

Asus V9999-Varianten

Bezeichnung Chip Pipes Speicher [MB] Chiptakt [MHz] RAM-Takt [MHz]
Asus V9999LE/TD 6800 LE 8 128 (DDR1) 300 350
Asus V9999TD 6800 12 128 (DDR1) 325 350
Asus V9999GE (Gamer Edition) 6800 12 256 (DDR3) 350 500
Asus V9999GT/TD/128 6800 GT 16 128 (DDR1) 350 350
Asus V9999GT/TD/256 6800 GT 16 256 (DDR3) 350 500
Asus V9999 Ultra 6800 Ultra 16 256 (DDR3) 425 550
Asus V9999 UltraDeluxe 6800 Ultra 16 256 (DDR3) 425 550

Asus V9999 GTAsus V9999 GT

Bei den auf dem PCB verlöteten Schnittstellen geht Asus einen konservativen Weg. So setzt man weiterhin auf einen DSub-Ausgang zur Übertragung analoger Signaldaten an den Monitor. Ferner bietet man einen DVI-Anschluss, der natürlich besonders für Besitzer von TFT-Monitoren interessant ist. Mit von der Partie ist ebenfalls der Stromanschluss, der den NV40-Chip mit zusätzlichem Saft vom Netzteil versorgt. ViVo-Fähigkeiten lässt auch diese Grafikkarte leider vermissen, so dass man sich bei Asus' V9999GT/TD/128 mit einem TV-Ausgang begnügen muss.

Asus V9999 GTAsus V9999 GT

Wie bereits angesprochen, realisiert Asus den niedrigen Preis durch über den Einsatz von nur 128 MB DDR1-Speicher. Dieser wird von Hynix gefertigt und besitzt eine minimale Zugriffszeit von 2,8 ns, was ihn für exakt 357 MHz spezifiziert. An diesen Takt kommt die Asus V9999GT/TD/128 mit 350 MHz (700 MHz DDR) quasi heran. Bei der Taktung des NV40-Chips geht man ganz normale Wege und gibt ihm 350 MHz mit auf den Weg. Da es sich hier um eine GT-Version handelt, sind bei diesem übrigens auch alle 16 Pipelines und sechs Vertex-Shader-Einheiten standardmäßig aktiviert.

Der von Asus verbaute Kühler entstand in kompletter Eigenregie und hat nur rein äußerlich etwas mit nVidias Standard-Modell zu tun. So setzt man bei diesem auf eine Kombination aus Kupfer und altbekanntem Aluminium sowie einen Radiallüfter mit eingebauten LEDs. Dieser ist übrigens nicht ganz leise und pendelt sich irgendwo zwischen Radeon X800 und normaler GeForce 6800 GT ein. Nicht weiter erwähnenswert ist die Tatsache, dass Asus' Kühler den Speicher nicht mitkühlt. Kein Problem, wird DDR1-Speicher bei einem Takt von 350 MHz doch nicht so heiß, dass eine aktive oder passive Kühlung notwendig wäre.

Asus V9999 GTAsus V9999 GTAsus V9999 GT
Asus V9999 GTAsus V9999 GT

Trotz des relativ geringen Preises für diese Grafikkarte vom Typ GeForce 6800 GT, legt Asus eine ganze Reihe Extras in den Karton der V9999GT/TD/128:

Testsystem

Testsystem PCI Express:

Testsystem AGP 8x:

Die Einstellungen in den Treibern der Grafikkarten nahmen wir wie folgt vor: Grundsätzlich versuchten wir die maximale Qualität zu erreichen und stellten z.B. bei allen Karten der GeForce-Serie den IQ-Regler auf die Stufe „Quality“, so dass der optimierte trilineare Filter aktiviert ist, um nicht gegenüber den ATi-Karten ins Hintertreffen zu geraten. Alle anderen Einstellungen beließen wir beim Standard, der bei der Neuinstallation des Treibers aktiviert ist. Dass der aktuelle ForceWare-Treiber von nVidia bereits das Shader-Model 3.0 unterstützt, ist durchaus wichtig, da FarCry dieses Feature in der inoffiziellen Version 1.2 (und der offiziellen Version 1.3) ebenfalls bietet. Bei den ATi-Karten beließen wir ebenfalls die IQ-Einstellungen in den Standardeinstellungen. Sowohl nVidia- wie auch ATi-Grafikkarten sollten so während des ganzen Tests eine vergleichbare und akzeptable Bildqualität liefern.

* Die GeForce 6800 für PCI Express emulierten wir mit einer 6800 GT für PCI-E. Um insgesamt vier Pipelines deaktivieren zu können, nutzen wir den RivaTuner [4], der ein solches Feature beherrscht. Unangenehmer Nebeneffekt: Die von uns emulierte GeForce 6800 für PCI Express besitzt 256 MB Speicher, was besonders unter der Verwendung von Anti-Aliasing und anisotroper Filterung zum Tragen kommt. Gleiches taten wir mit der GeForce 6800 LE.

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Synthetische Benchmarks

3DMark 03

Hart umstritten, aber dennoch interessiert sich das Gros unser Leser immer noch primär für 3DMark03 aus dem Hause Futuremark. Dies veranlasste uns dazu, das Benchmarkprogramm doch noch in den Parcours zu integrieren, denn der Leser ist schließlich König. Alle Einstellungen zu Anti-Aliasing und anisotroper Filterung wurden im Programm vorgenommen und nicht über den Treiber erzwungen.

3DMark 03

 1024x768:
ATi Radeon X800 XT "PE"
12.860
nVidia GeForce 6800 Ultra
12.563
ATi Radeon X800 XT
12.082
nVidia GeForce 6800 GT
11.409
Asus V9999GT/TD/128
10.721
ATi Radeon X800 Pro
10.558
nVidia GeForce 6800
9.388
nVidia GeForce 6600 GT
8.099
ATi Radeon X700 XT
7.901
nVidia GeForce 6600 GT
7.600
nVidia GeForce 6800 LE
7.296
ATi Radeon X700 Pro
7.121
ATi Radeon 9800 XT
6.858
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
6.387
ATi Radeon 9800 Pro
6.086
nVidia GeForce PCX 5900
5.404
nVidia GeForce 6600
4.996
ATi Radeon X600 XT
4.292
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
7.770
nVidia GeForce 6800 Ultra
7.450
ATi Radeon X800 XT
7.174
nVidia GeForce 6800 GT
6.677
Asus V9999GT/TD/128
5.996
ATi Radeon X800 Pro
5.675
nVidia GeForce 6800
5.291
nVidia GeForce 6800 LE
4.255
nVidia GeForce 6600 GT
4.142
nVidia GeForce 6600 GT
4.022
ATi Radeon X700 XT
3.964
ATi Radeon X700 Pro
3.321
ATi Radeon 9800 XT
3.203
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
3.035
ATi Radeon 9800 Pro
2.814
nVidia GeForce PCX 5900
2.487
nVidia GeForce 6600
2.478
ATi Radeon X600 XT
1.954
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
10.376
nVidia GeForce 6800 Ultra
9.894
ATi Radeon X800 XT
9.719
nVidia GeForce 6800 GT
8.929
Asus V9999GT/TD/128
8.392
ATi Radeon X800 Pro
8.222
nVidia GeForce 6800
7.203
nVidia GeForce 6600 GT
6.068
ATi Radeon X700 XT
5.884
nVidia GeForce 6600 GT
5.584
nVidia GeForce 6800 LE
5.419
ATi Radeon X700 Pro
5.290
ATi Radeon 9800 XT
5.119
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
4.778
ATi Radeon 9800 Pro
4.494
nVidia GeForce PCX 5900
3.960
nVidia GeForce 6600
3.651
ATi Radeon X600 XT
3.086
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
5.962
nVidia GeForce 6800 Ultra
5.551
ATi Radeon X800 XT
5.471
nVidia GeForce 6800 GT
4.933
ATi Radeon X800 Pro
4.196
Asus V9999GT/TD/128
4.148
nVidia GeForce 6800
3.691
nVidia GeForce 6800 LE
3.006
nVidia GeForce 6600 GT
2.729
ATi Radeon X700 XT
2.556
nVidia GeForce 6600 GT
2.507
ATi Radeon X700 Pro
2.414
ATi Radeon 9800 XT
2.361
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
2.205
ATi Radeon 9800 Pro
1.999
nVidia GeForce PCX 5900
1.580
nVidia GeForce 6600
1.542
ATi Radeon X600 XT
1.297
Angaben in Punkten

3DMark 05

3DMark 05 ist Futuremarks neuestes Produkt zum Testen von aktuellen Grafikkarten. War die Vorgängerversion noch höchst umstritten, blieb ein Eklat der 05er-Version bis jetzt erspart. Zu den Features der neu entwickelten Engine, auf der 3DMark 05 basiert, gehört unter anderem auch die Unterstützung des Shader-Model 2.0b und 3.0 aktueller ATi- und nVidia-Karten. Lief 3DMark 03 auch noch auf älteren Grafikkarten, ist für die Nutzung des neuesten Teils eine Grafikkarte mit DirectX-9.0-Fähigkeiten essentiell. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel [5].

3DMark 05

 1024x768 Pixel:
ATi Radeon X800 XT "PE"
5.820
ATi Radeon X800 XT
5.494
nVidia GeForce 6800 Ultra
4.987
ATi Radeon X800 Pro
4.604
nVidia GeForce 6800 GT
4.461
Asus V9999GT/TD/128
3.775
nVidia GeForce 6800
3.231
nVidia GeForce 6600 GT
2.961
ATi Radeon 9800 XT
2.945
ATi Radeon X700 Pro
2.938
nVidia GeForce 6600 GT
2.884
ATi Radeon X700 XT
2.758
nVidia GeForce 6800 LE
2.549
ATi Radeon 9800 Pro
2.352
nVidia GeForce 6600
1.756
ATi Radeon X600 XT
1.480
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
1.270
nVidia GeForce PCX 5900
969
Angaben in Punkten

AquaMark 3

Weiter geht es mit AquaMark 3, welcher von den Entwicklern weitestgehend als Alternative zum 3DMark03 entworfen worden ist. Und so liegt auch diesem Benchmark eine Spieleengine zugrunde, die unter anderem auch in AquaNox 2 - Revelation Verwendung fand. Allerdings wurde diese für den AquaMark 3 nochmals auf den neuesten Stand gebracht und unterstützt nun sogar einige DirectX-9-Effekte. Alle Einstellungen zum Anti-Aliasing und zur anisotropen Filterung wurden im Programm vorgenommen und nicht durch den Treiber erzwungen.

Aquamark 3

 1024x768:
ATi Radeon X800 XT "PE"
72,15
nVidia GeForce 6800 Ultra
69,81
ATi Radeon X800 XT
68,86
ATi Radeon X800 Pro
67,60
nVidia GeForce 6800 GT
66,04
Asus V9999GT/TD/128
64,49
nVidia GeForce 6800
60,63
nVidia GeForce 6600 GT
57,58
ATi Radeon 9800 XT
55,53
nVidia GeForce 6600 GT
54,61
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
52,76
ATi Radeon 9800 Pro
52,57
nVidia GeForce 6800 LE
51,70
ATi Radeon X700 XT
51,70
ATi Radeon X700 Pro
46,28
nVidia GeForce PCX 5900
44,32
nVidia GeForce 6600
38,23
ATi Radeon X600 XT
32,12
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
65,89
ATi Radeon X800 XT
61,08
ATi Radeon X800 Pro
59,27
nVidia GeForce 6800 Ultra
57,03
nVidia GeForce 6800 GT
52,18
Asus V9999GT/TD/128
48,54
nVidia GeForce 6800
43,99
ATi Radeon 9800 XT
42,51
nVidia GeForce 6600 GT
41,98
nVidia GeForce 6600 GT
41,42
ATi Radeon X700 XT
40,32
ATi Radeon 9800 Pro
39,15
ATi Radeon X700 Pro
37,29
nVidia GeForce 6800 LE
36,95
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
33,41
nVidia GeForce PCX 5900
28,23
nVidia GeForce 6600
25,44
ATi Radeon X600 XT
24,03
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
65,98
nVidia GeForce 6800 Ultra
64,31
ATi Radeon X800 XT
60,96
ATi Radeon X800 Pro
60,05
nVidia GeForce 6800 GT
59,87
Asus V9999GT/TD/128
57,67
nVidia GeForce 6800
51,99
nVidia GeForce 6600 GT
47,99
ATi Radeon 9800 XT
45,64
nVidia GeForce 6600 GT
44,90
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
44,21
ATi Radeon 9800 Pro
42,40
nVidia GeForce 6800 LE
40,59
ATi Radeon X700 XT
39,90
ATi Radeon X700 Pro
37,74
nVidia GeForce PCX 5900
36,78
nVidia GeForce 6600
29,78
ATi Radeon X600 XT
25,08
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
59,21
ATi Radeon X800 XT
53,55
ATi Radeon X800 Pro
49,58
nVidia GeForce 6800 Ultra
45,78
nVidia GeForce 6800 GT
41,37
Asus V9999GT/TD/128
37,37
ATi Radeon X700 XT
33,74
nVidia GeForce 6800
33,36
ATi Radeon 9800 XT
31,46
nVidia GeForce 6600 GT
31,35
nVidia GeForce 6600 GT
30,54
ATi Radeon X700 Pro
29,30
ATi Radeon 9800 Pro
28,90
nVidia GeForce 6800 LE
27,37
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
24,67
nVidia GeForce PCX 5900
20,91
nVidia GeForce 6600
18,37
ATi Radeon X600 XT
18,30

Spielebenchmarks

Far Cry

Über das Spiel FarCry muss man eigentlich nicht mehr viel sagen. Es gehört zu den grafisch eindrucksvollsten Titeln am Markt und macht z.B. Doom 3 harte Konkurrenz. Dank einer sehr flexiblen und fortschrittlichen Engine konnten die Entwickler durch den Patch zur Version 1.2 (und nun auch 1.3) einige Neuerungen im Spiel integrieren. So beherrscht FarCry ab sofort das Shader-Model 3.0 [6] der GeForce-6800-Serie nVidias sowie das auf ATis Karten abgestimmte Shader-Model 2.0b [7]. Während ersteres nVidia-Karten zur einer weitaus effizienteren Verarbeitung der komplexen Shader durch das so genannte „Branching“ verhilft, nutzt ATi das Shader-Model 2.0b dazu, weitestgehend eine effizientere Berechnung der Lichtquellen zu erreichen. Zusätzlich beherrschen ATis R420-Karten das „Geometry Instancing“, welches eigentlich Teil des SM 3.0 ist und zu einer besseren Berechnung von Geometriedaten führt.

Um die Vorzüge der Cry-Engine zu nutzen, aktivierten wir auf allen nVidia-Karten der GeForce-6800-Serie das Shader-Model 3.0 sowie auf allen ATi X800-Karten das SM 2.0b. Die Qualitätseinstellungen im Spiel stellten wir auf das jeweilige Maximum und nahmen auch sämtliche Einstellungen bezüglich Anti-Aliasing und anisotroper Filterung im Spiel vor. Die von uns verwendete Demo wurde im Licht- und Shader-intensiven Research-Level aufgenommen.

Far Cry Version 1.2

 1024x768:
ATi Radeon X800 XT "PE"
141,31
ATi Radeon X800 Pro
124,32
nVidia GeForce 6800 Ultra
124,08
nVidia GeForce 6800 GT
118,72
ATi Radeon X800 XT
114,95
Asus V9999GT/TD/128
111,73
nVidia GeForce 6800
102,84
nVidia GeForce 6600 GT
94,63
nVidia GeForce 6600 GT
93,28
nVidia GeForce 6800 LE
76,65
ATi Radeon 9800 XT
66,94
ATi Radeon X700 Pro
61,43
ATi Radeon 9800 Pro
61,11
ATi Radeon X700 XT
59,87
nVidia GeForce 6600
57,68
ATi Radeon X600 XT
43,17
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
25,55
nVidia GeForce PCX 5900
20,91
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
107,27
nVidia GeForce 6800 Ultra
94,01
nVidia GeForce 6800 GT
83,45
ATi Radeon X800 Pro
76,47
ATi Radeon X800 XT
76,06
Asus V9999GT/TD/128
74,34
nVidia GeForce 6800
64,57
nVidia GeForce 6600 GT
54,45
nVidia GeForce 6600 GT
52,24
nVidia GeForce 6800 LE
48,39
ATi Radeon 9800 XT
39,90
ATi Radeon X700 XT
36,03
ATi Radeon 9800 Pro
35,60
ATi Radeon X700 Pro
33,38
nVidia GeForce 6600
32,14
ATi Radeon X600 XT
30,98
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
17,61
nVidia GeForce PCX 5900
14,06
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
117,99
nVidia GeForce 6800 Ultra
105,39
nVidia GeForce 6800 GT
95,42
Asus V9999GT/TD/128
88,63
ATi Radeon X800 Pro
86,04
ATi Radeon X800 XT
82,51
nVidia GeForce 6800
72,89
nVidia GeForce 6600 GT
66,23
nVidia GeForce 6600 GT
64,81
nVidia GeForce 6800 LE
51,93
ATi Radeon 9800 XT
45,64
ATi Radeon X700 XT
42,45
ATi Radeon X700 Pro
41,47
ATi Radeon 9800 Pro
39,78
nVidia GeForce 6600
39,50
ATi Radeon X600 XT
34,46
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
16,65
nVidia GeForce PCX 5900
13,35
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
69,92
nVidia GeForce 6800 Ultra
66,41
nVidia GeForce 6800 GT
58,60
ATi Radeon X800 XT
49,87
ATi Radeon X800 Pro
48,62
Asus V9999GT/TD/128
47,74
nVidia GeForce 6800
41,85
nVidia GeForce 6600 GT
34,46
nVidia GeForce 6800 LE
31,72
nVidia GeForce 6600 GT
29,73
ATi Radeon 9800 XT
26,84
ATi Radeon X700 XT
24,87
ATi Radeon X700 Pro
23,36
ATi Radeon 9800 Pro
20,34
nVidia GeForce 6600
19,18
ATi Radeon X600 XT
16,24
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
11,83
nVidia GeForce PCX 5900
8,72

Hinweis: Auf der ATi Radeon X800 XT sowie X700 Pro und XT für PCI Express wollte leider aus unerklärlichen Gründen das SM 2.0b nicht laufen. Trotz zwei verschiedener Testkarten mit unterschiedlichen Bios-Versionen wählte das Spiel immer den SM-2.0-Pfad, der einen signifikanten Nachteil gegenüber dem SM 3.0 und dem SM 2.0b entstehen lässt. Die Werte der Radeon X700 Pro, XT und X800 XT sind also nur unter Vorbehalt zu sehen, spiegeln sie doch nicht das wahre Leistungspotenzial der Karte wider.

Unreal Tournament 2004

Weiter geht es mit Unreal Tournament 2004, einem recht aktuellen Multiplayer-Shooter. Dieser basiert weitestgehend auf der Engine, mit der auch schon der Vorgänger programmiert worden war. Allerdings wurde diese um Effekte bereichert, so dass jetzt auch einige Partikeleffekte darstellbar sind. Um die von uns getesteten Grafikkarten zu belasten, wählten wir eine Flyby-Demo aus der Map „DM-Inferno“. Anti-Aliasing und anisotrope Filterung mussten über die Treiber erzwungen werden, da Unreal Tournament 2004 leider keine dementsprechende Funktion bietet.

Unreal Tournament 2004

 1024x768:
nVidia GeForce 6800 Ultra
322,94
ATi Radeon X800 XT "PE"
310,18
nVidia GeForce 6800 GT
305,89
Asus V9999GT/TD/128
290,47
ATi Radeon X800 XT
290,36
ATi Radeon X800 Pro
249,51
nVidia GeForce 6800
246,46
nVidia GeForce 6600 GT
231,78
nVidia GeForce 6600 GT
221,30
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
185,11
ATi Radeon 9800 XT
176,43
ATi Radeon X700 XT
171,18
ATi Radeon 9800 Pro
157,19
nVidia GeForce PCX 5900
148,62
nVidia GeForce 6800 LE
145,30
ATi Radeon X700 Pro
145,12
nVidia GeForce 6600
140,77
ATi Radeon X600 XT
104,64
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
251,61
ATi Radeon X800 XT
231,38
nVidia GeForce 6800 Ultra
212,84
nVidia GeForce 6800 GT
190,06
ATi Radeon X800 Pro
178,52
Asus V9999GT/TD/128
172,18
nVidia GeForce 6800
145,30
nVidia GeForce 6600 GT
127,28
ATi Radeon X700 XT
121,55
nVidia GeForce 6600 GT
118,89
ATi Radeon 9800 XT
113,13
ATi Radeon 9800 Pro
103,86
nVidia GeForce 6800 LE
103,26
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
99,80
ATi Radeon X700 Pro
97,55
nVidia GeForce PCX 5900
82,50
nVidia GeForce 6600
73,86
ATi Radeon X600 XT
65,80
 1280x1024:
nVidia GeForce 6800 Ultra
244,08
nVidia GeForce 6800 GT
219,75
ATi Radeon X800 XT "PE"
212,52
Asus V9999GT/TD/128
205,81
ATi Radeon X800 XT
196,54
nVidia GeForce 6800
167,07
ATi Radeon X800 Pro
163,25
nVidia GeForce 6600 GT
153,07
nVidia GeForce 6600 GT
143,71
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
117,88
ATi Radeon 9800 XT
115,86
nVidia GeForce 6800 LE
112,89
ATi Radeon X700 XT
110,07
ATi Radeon 9800 Pro
103,24
nVidia GeForce PCX 5900
95,16
ATi Radeon X700 Pro
92,98
nVidia GeForce 6600
89,96
ATi Radeon X600 XT
67,62
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
174,82
ATi Radeon X800 XT
159,96
nVidia GeForce 6800 Ultra
144,57
nVidia GeForce 6800 GT
128,44
ATi Radeon X800 Pro
124,85
Asus V9999GT/TD/128
115,20
nVidia GeForce 6800
97,01
ATi Radeon X700 XT
84,77
nVidia GeForce 6600 GT
82,58
nVidia GeForce 6600 GT
77,22
ATi Radeon 9800 XT
74,30
nVidia GeForce 6800 LE
68,63
ATi Radeon 9800 Pro
68,14
ATi Radeon X700 Pro
65,84
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
65,29
nVidia GeForce PCX 5900
53,83
nVidia GeForce 6600
47,32
ATi Radeon X600 XT
43,68

RtCW - Enemy Territory

Fast schon ein altes Eisen in unserem Benchmarkparcours ist „RtCW - Enemy Territory“, quasi der Multiplayerteil eines indizierten Shooters mit WW2-Thematik. Enemy Territory steht bei uns stellvertretend für eine ganze Reihe von Spielen, die auf der Quake-3-Engine entwickelt worden und in den vergangenen Jahren auf dem Markt erschienen sind. Die Spieldetails stellten wir auf's Maximum und testeten mit einer Demo, die auf der Map „Radar“ erstellt worden ist. Anti-Aliasing und anisotrope Filterung mussten durch den Treiber erzwungen werden.

RtCW - Enemy Territory

 1024x768:
ATi Radeon X800 XT "PE"
88,9
nVidia GeForce 6800 Ultra
88,4
nVidia GeForce 6800 GT
88,3
ATi Radeon X800 XT
88,2
Asus V9999GT/TD/128
88,2
ATi Radeon X800 Pro
88,1
nVidia GeForce 6800
87,9
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
87,8
nVidia GeForce 6800 LE
87,5
ATi Radeon 9800 XT
87,3
ATi Radeon 9800 Pro
86,5
nVidia GeForce 6600 GT
85,6
nVidia GeForce 6600 GT
84,0
nVidia GeForce PCX 5900
79,7
nVidia GeForce 6600
70,2
ATi Radeon X700 XT
67,6
ATi Radeon X700 Pro
66,8
ATi Radeon X600 XT
62,2
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
87,3
nVidia GeForce 6800 Ultra
85,5
nVidia GeForce 6800 GT
84,8
Asus V9999GT/TD/128
84,4
ATi Radeon X800 XT
83,9
ATi Radeon X800 Pro
81,0
nVidia GeForce 6800
79,6
nVidia GeForce 6800 LE
78,0
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
67,7
nVidia GeForce 6600 GT
66,5
ATi Radeon 9800 XT
65,3
nVidia GeForce 6600 GT
62,8
ATi Radeon 9800 Pro
60,7
ATi Radeon X700 XT
53,5
nVidia GeForce PCX 5900
52,1
ATi Radeon X700 Pro
47,9
nVidia GeForce 6600
40,9
ATi Radeon X600 XT
37,3
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
88,7
ATi Radeon X800 XT
88,3
nVidia GeForce 6800 Ultra
87,3
ATi Radeon X800 Pro
86,8
nVidia GeForce 6800 GT
86,8
Asus V9999GT/TD/128
86,1
nVidia GeForce 6800
83,9
nVidia GeForce 6800 LE
83,0
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
80,1
ATi Radeon 9800 XT
78,6
ATi Radeon 9800 Pro
74,9
nVidia GeForce 6600 GT
73,7
nVidia GeForce 6600 GT
73,1
nVidia GeForce PCX 5900
63,1
ATi Radeon X700 XT
56,9
ATi Radeon X700 Pro
53,8
nVidia GeForce 6600
51,1
ATi Radeon X600 XT
46,4
 1280x1024 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra
78,8
ATi Radeon X800 XT "PE"
76,7
nVidia GeForce 6800 GT
75,2
Asus V9999GT/TD/128
73,8
nVidia GeForce 6800
70,8
ATi Radeon X800 XT
70,4
nVidia GeForce 6800 LE
68,7
ATi Radeon X800 Pro
63,7
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
48,6
ATi Radeon 9800 XT
47,2
ATi Radeon X700 XT
44,8
nVidia GeForce 6600 GT
44,7
nVidia GeForce 6600 GT
44,7
ATi Radeon 9800 Pro
43,6
nVidia GeForce PCX 5900
37,5
ATi Radeon X700 Pro
36,4
nVidia GeForce 6600
27,2
ATi Radeon X600 XT
27,0

Doom 3

Doom 3 ist erst seit dem 12. August 2004 auf dem deutschen Markt erhältlich, gilt aber schon jetzt als ein Meilenstein in der Geschichte der PC-Spiele. Zwar basiert das Spiel auf der vermeintlich unterlegen geglaubten OpenGL-API, kann aber durch exzessiven Gebrauch von hochauflösenden Texturen und Bumpmapping grafisch mehr als überzeugen. Zusätzlich sorgen imposante Licht- und Schatteneffekte für die nötige Gruselstimmung. Alle unsere Messungen wurden im „High Quality“-Modus vollzogen, der automatisch achtfache anisotrope Filterung aktiviert. Zum Einsatz kam die von Entwickler id Software aufgenommen „Demo1“ und die im Spiel integrierte Timedemo-Funktion. Weitere Details zu Doom 3 gibt es in einem unser ausführlichen Artikel [8].

Doom 3 "High Detail"

 1024x768 "High" 8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra
87,1
nVidia GeForce 6800 GT
86,9
ATi Radeon X800 XT
85,5
ATi Radeon X800 XT "PE"
85,4
Asus V9999GT/TD/128
82,8
nVidia GeForce 6800
80,1
ATi Radeon X800 Pro
77,4
nVidia GeForce 6800 LE
76,5
nVidia GeForce 6600 GT
75,1
nVidia GeForce 6600 GT
73,7
ATi Radeon X700 XT
60,3
ATi Radeon 9800 XT
53,2
nVidia GeForce 6600
50,1
ATi Radeon X700 Pro
50,1
ATi Radeon 9800 Pro
47,8
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
44,0
nVidia GeForce PCX 5900
34,6
ATi Radeon X600 XT
27,0
 1024x768 "High" 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 GT
76,6
nVidia GeForce 6800 Ultra
72,8
ATi Radeon X800 XT "PE"
68,2
ATi Radeon X800 XT
63,9
Asus V9999GT/TD/128
57,3
nVidia GeForce 6800
56,2
nVidia GeForce 6800 LE
49,0
ATi Radeon X800 Pro
48,1
nVidia GeForce 6600 GT
40,3
nVidia GeForce 6600 GT
39,4
ATi Radeon X700 XT
35,7
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
32,2
ATi Radeon 9800 XT
29,8
ATi Radeon X700 Pro
28,2
ATi Radeon 9800 Pro
26,2
nVidia GeForce PCX 5900
25,9
nVidia GeForce 6600
23,8
ATi Radeon X600 XT
14,3
 1280x1024 "High" 8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra
80,9
ATi Radeon X800 XT "PE"
76,1
nVidia GeForce 6800 GT
75,3
ATi Radeon X800 XT
68,5
Asus V9999GT/TD/128
67,9
nVidia GeForce 6800
64,4
nVidia GeForce 6600 GT
57,1
nVidia GeForce 6600 GT
56,4
ATi Radeon X800 Pro
56,3
nVidia GeForce 6800 LE
49,4
ATi Radeon X700 XT
40,1
ATi Radeon X700 Pro
35,8
ATi Radeon 9800 XT
35,7
nVidia GeForce 6600
35,0
ATi Radeon 9800 Pro
32,1
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
30,8
nVidia GeForce PCX 5900
24,6
ATi Radeon X600 XT
17,5
 1280x1024 "High" 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra
55,5
ATi Radeon X800 XT "PE"
50,7
nVidia GeForce 6800 GT
49,6
ATi Radeon X800 XT
46,9
Asus V9999GT/TD/128
41,0
nVidia GeForce 6800
38,6
nVidia GeForce 6800 LE
33,5
ATi Radeon X800 Pro
32,6
nVidia GeForce 6600 GT
26,1
nVidia GeForce 6600 GT
25,4
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
22,1
ATi Radeon X700 XT
21,0
ATi Radeon 9800 XT
19,9
ATi Radeon X700 Pro
19,1
nVidia GeForce PCX 5900
17,7
ATi Radeon 9800 Pro
17,3
nVidia GeForce 6600
15,1
ATi Radeon X600 XT
9,0

Tomb Raider - AoD

Wenn der gemeine PC-Spieler an Tomb Raider denkt, kommt er wohl unweigerlich auf lustlose Rätsel, vollbusige Actionheldinnen und Clipping-Fehler. Dass „Tomb Raider - Angel of Darkness“ dennoch auf einer recht passablen Grafikengine basiert, vergessen viele dabei aber nur allzu oft. Diese zeichnet sich durch ihre große Variabilität aus, die wir uns hier zu Nutze machen wollen. Zudem unterstützt das Spiel bereits einige Effekte, die Pixel- und Vertex-Shader 2.0 voraussetzen. Zusammen mit dem Gebrauch von Bump Mapping und hochauflösenden Texturen wird das Spiel zwar nicht zum puren Augenschmaus wie z.B. FarCry, kann sich aber trotzdem sehen lassen. Zum Messen benutzten wir das Programm „Bench'em'All“, das es uns erlaubt, komfortabel die eingebaute Timedemo-Funktion zu nutzen. Wir stellten die Texturqualität auf 32 Bit, aktivierten alle PS-2.0-Effekte und sollten somit auch moderne Grafikkarten in Bedrängnis bringen.

Tomb Raider - AoD v49

 1024x768:
ATi Radeon X800 XT "PE"
86,63
nVidia GeForce 6800 Ultra
83,26
ATi Radeon X800 XT
80,54
ATi Radeon X800 Pro
75,71
nVidia GeForce 6800 GT
73,68
Asus V9999GT/TD/128
71,19
nVidia GeForce 6800
60,74
nVidia GeForce 6600 GT
56,55
ATi Radeon 9800 XT
55,53
ATi Radeon X700 XT
53,46
nVidia GeForce 6600 GT
52,26
ATi Radeon 9800 Pro
51,50
ATi Radeon X700 Pro
47,02
nVidia GeForce 6800 LE
45,30
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
35,94
nVidia GeForce 6600
33,80
ATi Radeon X600 XT
33,11
nVidia GeForce PCX 5900
22,39
 1024x768 4xAA/MaxAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
72,35
ATi Radeon X800 XT
65,72
nVidia GeForce 6800 Ultra
60,82
nVidia GeForce 6800 GT
54,15
ATi Radeon X800 Pro
54,12
Asus V9999GT/TD/128
48,43
nVidia GeForce 6800
43,33
ATi Radeon X700 XT
38,33
ATi Radeon 9800 XT
37,49
nVidia GeForce 6600 GT
36,34
nVidia GeForce 6600 GT
35,85
ATi Radeon 9800 Pro
34,54
nVidia GeForce 6800 LE
33,64
ATi Radeon X700 Pro
31,50
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
26,33
nVidia GeForce 6600
21,96
ATi Radeon X600 XT
21,63
nVidia GeForce PCX 5900
17,47
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
70,99
ATi Radeon X800 XT
65,21
nVidia GeForce 6800 Ultra
56,91
ATi Radeon X800 Pro
54,65
nVidia GeForce 6800 GT
50,83
Asus V9999GT/TD/128
47,47
nVidia GeForce 6800
38,95
ATi Radeon 9800 XT
37,07
nVidia GeForce 6600 GT
35,36
ATi Radeon X700 XT
35,01
nVidia GeForce 6600 GT
34,34
ATi Radeon 9800 Pro
33,53
ATi Radeon X700 Pro
31,42
nVidia GeForce 6800 LE
27,49
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
23,45
ATi Radeon X600 XT
21,87
nVidia GeForce 6600
21,21
nVidia GeForce PCX 5900
16,71
 1280x1024 4xAA/MaxAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
53,16
ATi Radeon X800 XT
45,69
nVidia GeForce 6800 Ultra
42,67
ATi Radeon X800 Pro
39,97
nVidia GeForce 6800 GT
38,14
Asus V9999GT/TD/128
33,43
nVidia GeForce 6800
29,57
ATi Radeon X700 XT
27,12
ATi Radeon 9800 XT
26,20
nVidia GeForce 6600 GT
24,52
ATi Radeon 9800 Pro
24,09
nVidia GeForce 6600 GT
24,03
nVidia GeForce 6800 LE
22,57
ATi Radeon X700 Pro
21,96
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
17,26
ATi Radeon X600 XT
14,95
nVidia GeForce 6600
14,51
nVidia GeForce PCX 5900
9,26

Half-Life 2

Auch wenn Half-Life 2 nun endlich erschienen ist, mussten wir im Vorfeld der Veröffentlichung noch auf den in Counter-Strike: Source integrierten Benchmark zurück greifen. Wurde uns mit dem ForceWare-Treiber 61.77 mit PCX-Karten noch der schnellere DirectX-8.1-Pfad aufgezwungen, war dieses mit dem nun verwendeten 65.76 nicht mehr der Fall. Dieser Treiber erlaubte es uns, auch auf diesen Grafikkarten die volle Pixelpracht begutachten zu können und damit auch vergleichbare Werte abzuliefern. Allerdings mussten wir die FX 5950 Ultra immer noch mit dem 8.1-Pfad betreiben.

Half-Life 2 - Video Stress Test

 1024x768 "High":
ATi Radeon X800 XT "PE"
149,87
ATi Radeon X800 XT
149,66
nVidia GeForce 6800 Ultra
139,94
ATi Radeon X800 Pro
135,52
nVidia GeForce 6800 GT
124,66
Asus V9999GT/TD/128
122,13
nVidia GeForce 6800
120,00
nVidia GeForce 6600 GT
116,23
nVidia GeForce 6600 GT
114,03
ATi Radeon 9800 XT
110,68
ATi Radeon X700 XT
103,73
ATi Radeon 9800 Pro
98,75
ATi Radeon X700 Pro
95,14
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
90,89
Hinweis: Direct X 8.1
nVidia GeForce 6600
70,69
nVidia GeForce 6800 LE
68,50
ATi Radeon X600 XT
65,21
nVidia GeForce PCX 5900
31,10
 1024x768 "High" 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
125,27
nVidia GeForce 6800 Ultra
122,29
ATi Radeon X800 XT
120,79
ATi Radeon X800 Pro
96,61
nVidia GeForce 6800 GT
96,26
Asus V9999GT/TD/128
92,73
nVidia GeForce 6800
88,29
nVidia GeForce 6600 GT
77,37
nVidia GeForce 6600 GT
72,47
ATi Radeon 9800 XT
67,54
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
60,71
Hinweis: Direct X 8.1
ATi Radeon X700 XT
58,91
nVidia GeForce 6800 LE
51,36
nVidia GeForce 6600
44,27
ATi Radeon 9800 Pro
37,94
ATi Radeon X700 Pro
33,69
ATi Radeon X600 XT
25,80
nVidia GeForce PCX 5900
25,22
 1280x1024 "High":
ATi Radeon X800 XT "PE"
137,07
ATi Radeon X800 XT
131,71
nVidia GeForce 6800 Ultra
131,71
nVidia GeForce 6800 GT
107,61
ATi Radeon X800 Pro
105,20
Asus V9999GT/TD/128
102,50
nVidia GeForce 6800
96,48
nVidia GeForce 6600 GT
89,92
nVidia GeForce 6600 GT
81,34
ATi Radeon X700 XT
79,05
ATi Radeon 9800 XT
78,34
ATi Radeon 9800 Pro
68,72
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
64,17
Hinweis: Direct X 8.1
ATi Radeon X700 Pro
59,38
nVidia GeForce 6800 LE
57,02
nVidia GeForce 6600
52,49
ATi Radeon X600 XT
47,65
nVidia GeForce PCX 5900
23,29
 1280x1024 "High" 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
100,36
ATi Radeon X800 XT
94,59
nVidia GeForce 6800 Ultra
90,82
ATi Radeon X800 Pro
75,00
nVidia GeForce 6800 GT
73,04
Asus V9999GT/TD/128
67,81
nVidia GeForce 6800
63,15
nVidia GeForce 6600 GT
52,21
nVidia GeForce 6600 GT
48,97
ATi Radeon 9800 XT
48,46
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
42,86
Hinweis: Direct X 8.1
ATi Radeon X700 XT
42,20
nVidia GeForce 6800 LE
40,46
ATi Radeon 9800 Pro
31,51
nVidia GeForce 6600
29,82
ATi Radeon X700 Pro
28,51
ATi Radeon X600 XT
20,83
nVidia GeForce PCX 5900
18,60

Performancerating

Performancerating 1024x768

ATi Radeon X800 XT "PE"
99,3
nVidia GeForce 6800 Ultra
95,2
ATi Radeon X800 XT
93,9
nVidia GeForce 6800 GT
89,2
ATi Radeon X800 Pro
87,3
Asus V9999GT/TD/128
85,0
nVidia GeForce 6800
78,1
nVidia GeForce 6600 GT
72,0
nVidia GeForce 6600 GT
71,6
ATi Radeon 9800 XT
64,5
nVidia GeForce 6800 LE
61,7
ATi Radeon X700 XT
61,3
ATi Radeon 9800 Pro
58,9
ATi Radeon X700 Pro
56,5
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
52,4
nVidia GeForce 6600
47,7
nVidia GeForce PCX 5900
39,7
ATi Radeon X600 XT
38,8
Angaben in Prozent

In der niedrigsten von uns getesteten Auflösung nimmt die Asus V9999GT/TD/128 den Platz zwischen ATis X800 Pro und nVidias GeForce 6800 ein. Zur regulären GeForce 6800 GT fehlen allerdings gut vier Prozentpunkte. Hier kann und muss man den kleineren und langsameren Speicher als Schuldigen identifizieren. Trotzalledem liefert Asus' Grafikkarte eine mehr als akzeptable Leistung ab und kann sich ob ihres Preises auch gegenüber der Konkurrenz sehr gut platzieren.

Performancerating 1280x1024

ATi Radeon X800 XT "PE"
97,6
nVidia GeForce 6800 Ultra
94,6
ATi Radeon X800 XT
88,6
nVidia GeForce 6800 GT
86,1
Asus V9999GT/TD/128
81,3
ATi Radeon X800 Pro
78,9
nVidia GeForce 6800
72,2
nVidia GeForce 6600 GT
64,0
nVidia GeForce 6600 GT
62,8
ATi Radeon 9800 XT
55,8
nVidia GeForce 6800 LE
54,9
ATi Radeon X700 XT
52,4
ATi Radeon 9800 Pro
50,6
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
48,0
ATi Radeon X700 Pro
46,7
nVidia GeForce 6600
40,0
nVidia GeForce PCX 5900
35,8
ATi Radeon X600 XT
33,0
Angaben in Prozent

In der nächst höheren Auflösung kann die Asus V9999GT/TD/128 ohne Weiteres die X800 Pro hinter sich lassen und verliert nur minimal gegenüber der GeForce 6800 GT mit 256 MB GDDR3-Speicher. Der kastrierte Speicher scheint dem Testkandidaten also nicht in dem Umfang zu schaden, wie wir es im Vorfeld erwartet hatten.

Performancerating AA & AF

ATi Radeon X800 XT "PE"
98,6
nVidia GeForce 6800 Ultra
90,5
ATi Radeon X800 XT
88,4
nVidia GeForce 6800 GT
81,7
ATi Radeon X800 Pro
74,8
Asus V9999GT/TD/128
72,9
nVidia GeForce 6800
66,2
nVidia GeForce 6800 LE
53,1
nVidia GeForce 6600 GT
52,4
nVidia GeForce 6600 GT
52,3
ATi Radeon 9800 XT
48,4
ATi Radeon X700 XT
48,4
ATi Radeon 9800 Pro
41,6
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
41,2
ATi Radeon X700 Pro
40,2
nVidia GeForce 6600
31,5
nVidia GeForce PCX 5900
29,9
ATi Radeon X600 XT
26,8
Angaben in Prozent

Signifikanter werden die Unterschiede erst, wenn man speicherintensives Anti-Aliasing und anisotrope Filterung hinzuschaltet. Hier muss die Asus V9999GT/TD/128 aufgrund ihrer 128 MB DDR1-RAM mit nur 350 MHz Taktfrequenz Lehrgeld zahlen und im gleichen Atemzug die - allerdings weitaus teurere - X800 Pro wieder vorbeiziehen lassen. Die reguläre GeForce 6800 GT kann der V9999GT/TD/128 nun vollends enteilen und hat letztendlich gut acht Prozentpunkte Vorsprung in diesem Rating.

Sonstiges

Lautstärke

Die Lautstärke einer Grafikkarten ohne teure Messgeräte zu begutachten, war schon immer ein Tanz auf dem Drahtseil. Wir wollen deswegen lieber Vergleiche mit anderen Karten angeben, um auch näher an der Praxis zu bleiben. Alle unsere Angaben beziehen sich auf Grafikkarten, die wir nicht in einem Gehäuse betrieben haben.

Zweifelten wir vor unseren Tests noch etwas an Asus' Kühlerkonstruktion, wurden wir letztendlich positiv überrascht. So erzeugt die Asus V9999GT/TD/128 wesentlich weniger Lärm als eine vergleichbare GeForce 6800 GT mit nVidias Referenzdesign. Ihr Geräuschniveau liegt leicht über dem Niveau einer Radeon X800 Pro oder XT, die wir als - für heutige Verhältnisse - angenehm leise empfinden. Asus' Karte gibt allerdings unter Last ein - kaum hörbares - hochfrequentes Summen ab, da der Lüfter ob seines geringen Durchmessers mehr leisten muss als auf einer vergleichbaren ATi-Grafikkarte, deren Lüfter mit 6 cm im Durchmesser doch recht groß ist.

Temperatur

Alle Messungen der Temperatur wurden außerhalb eines Gehäuses vorgenommen. Das Auslesen der Werte übernahm für uns der RivaTuner, der die Fähigkeit besitzt, Werte über einen längeren Zeitraum aufzuzeichnen. Die Werte im Idle-Modus erzielten wir nach zehnminütigem Betrieb auf dem Windows-Desktop, der Last-Werte entstanden nach einem kompletten 3DMark03-Durchlauf (alle vier Gametests). Im Falle der Asus V9999 GT konnten wir allerdings nicht auf den Rivatuner zurückgreifen, da dieser schlichtweg keine entsprechenden Werte lieferte. Asus verbaute auch bei dieser Grafikkarte einen eigenen Temperatursensor, der nur mit dem Tool Smartdoctor ausgelesen werden kann. Dieses konsultierten wir für unsere Messungen.

Temperaturmessung

 Idle (Windows):
GeForce 6600 GT
42
Radeon X800 XT "PE"
44
Asus V9999GT/TD/128
49
GeForce 6800
53
GeForce 6800 GT
54
 Last (3DMark 03):
Asus V9999GT/TD/128
65
GeForce 6800
67
GeForce 6600 GT
69
GeForce 6800 GT
77
Radeon X800 XT "PE"
78
Angaben in °C

Im Idle-Modus vermag es die Asus V9999GT/TD/128 nicht, die Spitzenposition einzunehmen. Allerdings ist sie gute fünf Grad kühler als nVidias Referenzmodell, das mit 54 Grad Celsius die rote Laterne hält. Unter Last sieht dies hingegen schon wieder ganz anders aus, denn trotz 16 Pipelines und 350 MHz Chiptakt vermag es der Kühler der V9999GT/TD/128 dieser einen kühlen Kopf zu bewahren. Hier kann man mit rund 65 Grad die Spitzenposition im positiven Sinne erobern. Hut ab, Asus!

Übertaktbarkeit

Von den Lesern oft verlangt und nun endlich erfüllt: Overclocking. Nachdem wir alle regulären Benchmarks durchlaufen lassen hatten, nahmen wir uns die beiden Testkandidaten noch einmal vor und durchleuchteten diese auf ihre Übertaktbarkeit. Um die so gewonnene Leistung in konkrete Zahlen zu verwandeln und die Stabilität zu testen, ließen wir die übertakteten Karten einmal den 3DMark 05 bewältigen. Folgende Ergebnisse konnten wir dabei erzielen:

3DMark 05 - Overclocking

 Asus V9999 GT:
Overclocking (415/440 MHz)
4.518
Standard (350/350 MHz)
3.775
Angaben in Punkten

Auf Anhieb konnten wir vollkommen stabile 415 MHz Chiptakt erzielen. Dafür dass der hochkomplexe NV40-Chip in diesem Falle nur für 350 MHz spezifiziert worden ist keine schlechte Leistung. Noch viel besser wird es allerdings, wenn man die Geschwindigkeitsschraube des Speichers dreht. Dieser ist ob 2,8 ns Zugriffszeit auf einen Betrieb von bis zu 350 MHz ausgelegt, leistete bei uns allerdings vollkommen problemlos deren 440 MHz (880 MHz DDR). So übertaktet, macht die Asus V9999GT/TD/128 einen nicht zu verachtenden Sprung nach vorne und kann sogar eine Standard-6800 GT überflügeln (diese erreicht im 3DMark 05 4.461 Punkte).

Fazit

Erneut schreiten wir zur finalen Urteilsverkündundung und entscheiden über den Werdegang der V9999GT/TD/128 aus dem Hause Asus. Unter Zuhilfenahme aller uns bekannten Fakten kann im Namen des heutigen Tests eigentlich nur das folgende Urteil ergehen: Wer auf eine reinrassige GeForce 6800 GT oder eine kaum erhältliche 6800 Ultra verzichten kann, jedoch keine der aktuellen Mid-Range-Modelle erwerben will, sollte sich nach dieser Karte umsehen!

Asus V9999 GT

Dafür spricht natürlich in erster Linie der Preis, der - wäre hier nicht die schlechte Verfügbarkeit zu nennen - mit im Schnitt gut 300 Euro [9] rund 40 Euro über einer GeForce 6800 [10] aus gleichem Hause liegt und somit für eine aktuelle High-End-Karte schon als günstig anzusehen ist. Das daraus resultierende Preis-Leistungs-Verhältnis gibt allerdings den finalen Anstoß dazu, diese Grafikkarte in höchsten Tönen zu loben. Asus hat es geschafft, den GeForce 6800 GT-Chip massentauglicher zu machen, indem man den Speicher etwas beschnitt. Dies schadet der Grafikkarte in unseren Benchmarks kaum, denn nachwievor erzielte sie eine sehr gute Leistung und muss nur unter Verwendung von Anti-Aliasing und anisotroper Filterung Lehrgeld zahlen. Allerdings sind in diesem Falle nur weitaus teurere Grafikkarte in der Lage, den Testkandidaten zu überflügeln (siehe Leistungsrating).

Ferner sollte man auch das ausgeklügelte Design des Kühlers positiv in Szene setzen, denn auch hier liefert Asus Überzeugendes ab. Er konnte den recht hitzigen NV40-Chips mit 350 MHz Taktfrequenz gut im Zaum halten und sorgte gleichzeitig für ein gutes Übertaktungspotential. Die verbauten Hynix-Speicherchips tragen ihren Teil zum guten Gesamtkonzept bei und warten mit einer sehr guten Übertaktbarkeit auf. Ebenfalls einer Erwähnung wert ist der Lieferumfang, der Asus-typisch recht opulent geraten ist. Kurz gesagt eine Karte, deren Verfügbarkeit man im Auge behalten sollte.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2004/vorschau_nvidia_geforce_6800_ultra/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/nvidia_geforce_6800_ultra/
  3. http://www.3dcenter.org/artikel/cinefx/
  4. http://www.computerbase.de/downloads/software/systemprogramme/grafikkarten/rivatuner/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/software/2004/3dmark05_der_performance-report/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/far_cry_version_12/
  7. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/2004/juli/far_cry_version_12_sm_20b/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/grafikkartenperformance_doom_3/
  9. http://www.geizhals.at/deutschland/a116431.html
  10. http://www.geizhals.at/deutschland/a116785.html
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