26.12.2004 15:17

Test: SLI auf dem Prüfstand (12/23)

Grafikpracht durch Grafikkraft
Autoren: Ralph Burmester und Carsten Spille

Far Cry

Über das Spiel FarCry muss man eigentlich nicht mehr viel sagen. Es gehört zu den grafisch eindrucksvollsten Titeln am Markt und macht z.B. Doom 3 harte Konkurrenz. Dank einer sehr flexiblen und fortschrittlichen Engine konnten die Entwickler durch den Patch zur Version 1.3 einige Neuerungen im Spiel integrieren. So beherrscht FarCry ab sofort das Shader-Model 3.0 der GeForce-6800-Serie nVidias sowie das auf ATis Karten abgestimmte Shader-Model 2.0b. Während ersteres nVidia-Karten zur einer weitaus effizienteren Verarbeitung der komplexen Shader durch das so genannte „Branching“ verhilft, nutzt ATi das Shader-Model 2.0b dazu, weitestgehend eine effizientere Berechnung der Lichtquellen zu erreichen. Zusätzlich beherrschen ATis R420-Karten das „Geometry Instancing“, welches eigentlich Teil des SM 3.0 ist und zu einer besseren Berechnung von Geometriedaten führt.

Zum Benchen nutzten wir das Benchmark-Tool in der Version 1.4 von HardwareOC, als Map kam der Research-Level zum Einsatz. Filtereinstellungen wurden mit dem Tool eingestellt, genau wie das Shader-Modell 3.0.

Far Cry Version 1.3

 1024x768:
nVidia GeForce 6800 Ultra
132,80
nVidia GeForce 6800 GT
129,22
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
121,20
nVidia GeForce 6800 SLI
120,97
nVidia GeForce 6800 GT SLI
120,85
nVidia GeForce 6600 GT SLI
109,44
nVidia GeForce 6800
107,15
nVidia GeForce 6600 GT
106,90
 1024x768 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
121,93
nVidia GeForce 6800 GT SLI
118,40
nVidia GeForce 6800 SLI
101,17
nVidia GeForce 6800 Ultra
100,37
nVidia GeForce 6800 GT
91,31
nVidia GeForce 6600 GT SLI
90,78
nVidia GeForce 6800
66,65
nVidia GeForce 6600 GT
61,62
 1280x1024:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
121,15
nVidia GeForce 6800 GT SLI
120,77
nVidia GeForce 6800 Ultra
115,77
nVidia GeForce 6800 SLI
114,91
nVidia GeForce 6800 GT
105,56
nVidia GeForce 6600 GT SLI
104,28
nVidia GeForce 6800
76,03
nVidia GeForce 6600 GT
73,41
 1280x1024 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
103,41
nVidia GeForce 6800 GT SLI
94,75
nVidia GeForce 6800 SLI
72,93
nVidia GeForce 6800 Ultra
70,66
nVidia GeForce 6800 GT
64,11
nVidia GeForce 6600 GT SLI
58,15
nVidia GeForce 6800
45,77
nVidia GeForce 6600 GT
40,07
 1600x1200:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
120,31
nVidia GeForce 6800 GT SLI
116,25
nVidia GeForce 6800 SLI
95,84
nVidia GeForce 6800 Ultra
89,31
nVidia GeForce 6600 GT SLI
83,37
nVidia GeForce 6800 GT
81,10
nVidia GeForce 6800
57,20
nVidia GeForce 6600 GT
53,65
 1600x1200 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra SLI
81,75
nVidia GeForce 6800 GT SLI
74,33
nVidia GeForce 6800 SLI
55,99
nVidia GeForce 6800 Ultra
53,09
nVidia GeForce 6800 GT
48,23
nVidia GeForce 6800
33,89
nVidia GeForce 6600 GT SLI
30,71
nVidia GeForce 6600 GT
23,86

Far Cry setzt im SLI-Modus auf das „Split Frame Rendering“. Wie bereits erklärt, teilen sich zwei Grafikkarten dann die Berechnung eines Frames. Die SLI-6600-GT kann sich hierbei nicht gegen eine Solo-6800-GT/Ultra behaupten, schon ab der 1280er-Auflösung sind sie teils deutlich unterlegen. In der 1024er-Auflösung ist offenbar der Verwaltungs-Aufwand im SLI-Betrieb so hoch, dass sie sich nicht die ersten Plätze sichern können.