14.06.2004 21:06

Test: X800 Pro, XT PE und GeForce 6800 GT, Ultra (14/20)

Die neueste Chipgeneration im Test
Autoren: Carsten Spille und Christoph Becker

Unreal Tournament 2003

  • Das schon in der Demo-Version von uns zum Benchmark genutzte Unreal Tournament 2003 findet sich nunmehr auch in der Vollversion in unserem Testparcours. Mit dem Patch v2.225 auf einen aktuellen Stand gebracht haben wir die Pyramid-Timedemo von 3DCenter vermessen. Abweichend von der Maxime -alles auf 'highest'-, haben wir auf Echtzeitschatten verzichtet und stattdessen 'Blob'-Schatten benutzt, die die CPU weniger stark belasten. Auch 3D-Hardware Sound haben wir uns aus dem Grunde gespart, einen möglichst großen Teil der Last auf die Grafikkarte zu verlagern.
    Im Gegensatz zum FlyBy- sowie Botmatch-Modus des integrierten Benchmarks sind die hier erzielten Frameraten spürbar niedriger. Man muss jedoch auch sagen, dass Unreal Tournament 2003 nicht die Frameraten eines Quake3 benötigt, um sich anständig spielen zu lassen. Viele sind der Meinung, dass bereits ein Durchschnitt von etwa 40-45 fps im Pyramid-Timedemo, dass auf der Map CTF-Face3 aufgenommen wurde und ein intensives Capture-The-Flag mit wenig Taktik und viel Action zeigt, ausreicht, um das Spiel flüssig spielen zu können.

  • Weitere Informationen: UnrealTournament2003.com

  • Download: UnrealTournament2003.com (Demo, nicht mit der Pyramid-Demo zu benchen)

UT2003 VV Pyramid 1024 default

GeForce FX 5950 Ultra
70,87
GeForce FX 5800 Ultra
70,74
Radeon 9800 XT
68,95
GeForce 6800 Ultra
68,93
GeForce 6800 GT
68,71
Radeon 9700 Pro
68,60
Radeon X800 Pro
68,17
Radeon X800 XT "PE"
67,48
Radeon 9600 XT
64,42
GeForce 4 Ti 4800
62,15

Obwohl wir bei den alten Karten einige Optimierungen durchgehen ließen, sind wir bei 69-70 bereits am absoluten CPU-Limit angekommen. Nur Radeon 9600 XT und GeForce 4 Ti 4800 verfehlen dieses.

UT2003 VV Pyramid 1024 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
69,14
Radeon 9800 XT
69,09
GeForce FX 5950 Ultra
68,59
GeForce 6800 GT
68,51
Radeon X800 Pro
68,04
Radeon X800 XT "PE"
67,21
GeForce FX 5800 Ultra
66,28
Radeon 9700 Pro
64,94
 4xAA / maxAF:
Radeon X800 Pro
67,53
Radeon X800 XT "PE"
66,75
GeForce 6800 Ultra
64,01
GeForce FX 5950 Ultra
61,90
GeForce 6800 GT
59,51
Radeon 9800 XT
55,61
GeForce FX 5800 Ultra
43,31
Radeon 9700 Pro
39,55

Auch mit geringen Stufen von AA und AF gibt es kaum nennenswerte Unterschiede, weder zwischen alten und neuen Karten, noch zwischen den aktuellen High-End-Boliden zu vermelden. In den höheren Settings geht den mit nur 128 MB bestückten Karten allerdings langsam der Texturspeicher aus.

UT2003 VV Pyramid 1280 default

GeForce 6800 GT
68,38
GeForce 6800 Ultra
68,31
Radeon X800 Pro
67,47
Radeon X800 XT "PE"
66,87
Radeon 9800 XT
66,54
GeForce FX 5950 Ultra
65,96
GeForce FX 5800 Ultra
64,46
Radeon 9700 Pro
62,59
Radeon 9600 XT
49,00
GeForce 4 Ti 4800
45,48

Auch die nächsthöhere Auflösung vermag nur die beiden kleinsten Karten an ihre Grenzen zu treiben. An der Spitze tummelt sich die bekannte Vierergruppe.

UT2003 VV Pyramid 1280 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
67,66
Radeon X800 XT "PE"
67,35
Radeon X800 Pro
66,39
GeForce 6800 GT
65,28
Radeon 9800 XT
60,82
GeForce FX 5950 Ultra
55,81
Radeon 9700 Pro
45,43
GeForce FX 5800 Ultra
43,74
 4xAA / maxAF:
Radeon X800 XT "PE"
62,97
Radeon X800 Pro
62,26
GeForce 6800 Ultra
51,47
GeForce 6800 GT
45,79
GeForce FX 5950 Ultra
44,12
Radeon 9800 XT
39,89
GeForce FX 5800 Ultra
30,07
Radeon 9700 Pro
25,40

So langsam wird ersichtlich, warum sich manch einer eine Radeon X800- oder GeForce 6800-Karte wünschen könnte. Insbesondere letztere zeigt sich auch bei vierfachem Anti-Aliasing kaum beeindruckt von den Anforderungen, die Unreal Tournament 2003 stellt. Die aktiven Optimierungen ermöglichen der X800 Pro sich zusammen mit ihrer Artgenossin von der grünen Konkurrenz abzusetzen.

UT2003 VV Pyramid 1600 default

GeForce 6800 Ultra
67,47
Radeon X800 XT "PE"
66,99
GeForce 6800 GT
66,92
Radeon X800 Pro
66,57
Radeon 9800 XT
59,52
GeForce FX 5950 Ultra
59,10
GeForce FX 5800 Ultra
54,03
Radeon 9700 Pro
49,61
Radeon 9600 XT
33,32
GeForce 4 Ti 4800
32,15

In 1600x1200 sind ausschließlich X800- und 6800-Karten noch nahe des Systemlimits. Spielbar bleibt das Spiel allerdings auch noch mit einer Radeon 9700 Pro oder FX 5800 Ultra.

UT2003 VV Pyramid 1600 Qualität

 2xAA / 2xAF:
Radeon X800 XT "PE"
66,61
GeForce 6800 Ultra
63,48
Radeon X800 Pro
63,18
GeForce 6800 GT
61,22
Radeon 9800 XT
48,72
GeForce FX 5950 Ultra
42,50
Radeon 9700 Pro
32,66
GeForce FX 5800 Ultra
29,33
 4xAA / maxAF:
Radeon X800 XT "PE"
52,61
Radeon X800 Pro
50,17
GeForce 6800 Ultra
39,44
GeForce 6800 GT
34,90
GeForce FX 5950 Ultra
32,82
Radeon 9800 XT
29,96
GeForce FX 5800 Ultra
20,36
Radeon 9700 Pro
19,89

Im höheren Setting mit 4xAA und 16xAF auf den neuen Karten, fällt wieder dasselbe Phänomen auf, wie in DF:BHD. Mehr noch als mangelnde Renderleistung scheinen vielmehr selbst die 256 MB des verbauten Video-RAMs knapp zu werden. In diesem Setting verliert übrigens die X800 XT „PE“ durch ihre abgeschalteten Optimierungen gute acht Bilder pro Sekunden - deswegen kann die X800 Pro, die noch über aktive Optimierungen verfügt, auch so gut mit ersterer mithalten.