14.06.2004 21:06

Test: X800 Pro, XT PE und GeForce 6800 GT, Ultra (15/20)

Die neueste Chipgeneration im Test
Autoren: Carsten Spille und Christoph Becker

Max Payne

  • Max Payne nutzt die Max-FX Engine, wie sie zum Teil auch schon im 3DMark 2001 verwendet wird. Es werden hohe Anforderungen an die Hardware gestellt, da sehr komplexe und aufwendige 3D-Effekte verwendet werden. Trotz einiger verwendeter DirectX 8.0-Funktionen wird jedoch noch statisches T&L gemäß DirectX 7.0 genutzt. Zum Einsatz kam der PCGH-Benchmark-Mod mit dem VGA-Demo als Timedemo. Gebencht wurde ausschließlich in 32 Bit Farbtiefe, mit 32 Bit Texturen und allen Settings auf "high". Mittlerweile sollten zumindest High-End-Grafikkarten auch keinen Max Payne mehr in hohen und höchsten Auflösungen fürchten müssen. Erst das Zuschalten von FSAA und AF könnte einige Ruckler in den ansonsten flüssigen Spielverlauf zaubern.

  • Weitere Informationen: MaxPayne.com

  • Download: nicht verfügbar

Max Payne 1024 default

GeForce 6800 GT
94,99
GeForce 6800 Ultra
94,80
Radeon X800 Pro
94,57
Radeon X800 XT "PE"
94,47
Radeon 9800 XT
91,38
GeForce FX 5950 Ultra
90,02
GeForce FX 5800 Ultra
88,28
Radeon 9700 Pro
87,24
GeForce 4 Ti 4800
76,54
Radeon 9600 XT
74,96

Dachten wir noch im letzten Test, bei ca. 90 fps das Limit erreicht zu haben, was unser System in Max Payne zu leisten vermag, wurden wir durch die komplette Frühjahrskollektion 2004 eines besseren belehrt. Nehmen wir bis zur nächsten Generaton also mal an, dass 95 fps das Limit darstellen. ;-)

Max Payne 1024 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 GT
94,69
GeForce 6800 Ultra
94,47
Radeon X800 XT "PE"
93,45
Radeon X800 Pro
92,10
Radeon 9800 XT
87,25
GeForce FX 5950 Ultra
81,75
Radeon 9700 Pro
80,56
GeForce FX 5800 Ultra
79,26
 4xAA / maxAF:
GeForce 6800 Ultra
92,14
GeForce 6800 GT
91,74
Radeon X800 XT "PE"
90,34
Radeon X800 Pro
87,97
Radeon 9800 XT
77,34
GeForce FX 5950 Ultra
76,87
GeForce FX 5800 Ultra
69,57
Radeon 9700 Pro
69,20

Auch mit 4xAA und maximalem AF bleibt die Spitzengruppe in unveränderter Komposition zusammen. Trotz Optimierung fällt die X800 Pro allerdings schon drei FPS hinter ihre große Verwandte zurück.

Max Payne 1280 default

GeForce 6800 Ultra
94,53
GeForce 6800 GT
94,16
Radeon X800 XT "PE"
93,60
Radeon X800 Pro
91,25
Radeon 9800 XT
82,25
GeForce FX 5950 Ultra
81,14
GeForce FX 5800 Ultra
78,54
Radeon 9700 Pro
74,99
GeForce 4 Ti 4800
63,51
Radeon 9600 XT
63,13

10 fps Vorsprung vor der letzen Generation sprechen auch und gerade in diesem Spiel eine deutliche Sprache - und das in Standardqualität.

Max Payne 1280 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
93,25
GeForce 6800 GT
92,84
Radeon X800 XT "PE"
90,45
Radeon X800 Pro
86,96
Radeon 9800 XT
75,62
GeForce FX 5950 Ultra
71,27
GeForce FX 5800 Ultra
68,13
Radeon 9700 Pro
68,04
 4xAA / maxAF:
GeForce 6800 Ultra
87,59
GeForce 6800 GT
85,02
Radeon X800 XT "PE"
84,37
Radeon X800 Pro
79,13
Radeon 9800 XT
65,24
GeForce FX 5950 Ultra
65,16
GeForce FX 5800 Ultra
59,06
Radeon 9700 Pro
58,03

Knapp, aber immerhin, die GeForce bleibt vor der Radeon. Hier ist entweder der Treiber besser auf Max Payne optimiert oder die Radeon leidet noch an ihrer Texturierungsschwäche, die auch AA und AF noch nicht kaschieren können.

Max Payne 1600 default

GeForce 6800 Ultra
92,89
GeForce 6800 GT
92,04
Radeon X800 XT "PE"
90,92
Radeon X800 Pro
87,22
Radeon 9800 XT
71,87
GeForce FX 5950 Ultra
70,95
GeForce FX 5800 Ultra
68,83
Radeon 9700 Pro
65,67
GeForce 4 Ti 4800
51,08
Radeon 9600 XT
49,74

Trotz großem Performanceunterschied zwischen 6800 Ultra an der Spitze und Ti 4800 am unteren Ende - Spielbarkeit gewährleistet.

Max Payne 1600 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 GT
92,84
GeForce 6800 Ultra
89,93
Radeon X800 XT "PE"
86,89
Radeon X800 Pro
77,92
Radeon 9800 XT
65,79
GeForce FX 5950 Ultra
63,04
GeForce FX 5800 Ultra
57,24
Radeon 9700 Pro
57,24
 4xAA / maxAF:
Radeon X800 XT "PE"
75,73
Radeon X800 Pro
68,84
GeForce 6800 Ultra
67,61
GeForce 6800 GT
63,33
GeForce FX 5950 Ultra
54,53
Radeon 9800 XT
54,31
Radeon 9700 Pro
45,89
GeForce FX 5800 Ultra
40,08

Auch hier wieder der schon beinahe charakteristische Abfall der GeForce in 1600x1200 mit maximalem MSAA und AF. Dank der Optimierung bleibt sogar die X800 Pro vor der 6800 Ultra, die sich nur unwesentlich von ihrer Vorgängering, die allerdings mit aktiven Optimierungen antritt, absetzen.