14.06.2004 21:06

Test: X800 Pro, XT PE und GeForce 6800 GT, Ultra (16/20)

Die neueste Chipgeneration im Test
Autoren: Carsten Spille und Christoph Becker

Max Payne 2

  • Max Payne2: The Fall of Max Payne bietet, wie schon der Vorgänger, das sogenannte Bullet-Time Feature, vielen sicherlich von den Extrem-Zeitlupen aus dem Film „Matrix“ bekannt, welches weiter verbessert wurde. Neben photorealistischen Texturen und sehr detailiert gestalteten Umgebungen gibt es Radiosity Lighting, Gesichtsanimation und Lippensynchronisation und eine voll integrierte „Havoc“-Physik-Engine, die außer der Grafikkarte auch den Rest des Systems nicht vollkommen nutzlos herumidlen lassen.

  • Gemessen wurde Part II, Mission I „Return to Monas Funhouse“, welches eine schöne Intro-Sequenz mit einer Bullet-Time Szene kombiniert, an deren Ende Max Payne sich aufrappelt und wir den FRAPS-Durchlauf beenden. In-Game Settings waren auf maximale Einstellungen, Texturfilter auf trilinear gesetzt und Triple-Buffering aktiviert. FSAA und AF wurden per Treiber erzwungen.

  • Weitere Informationen: MaxPayne2.com

  • Download: Demo (nicht benchmarkfähig)

Max Payne II 1024 default

Radeon X800 Pro
133,73
Radeon X800 XT "PE"
133,73
GeForce 6800 Ultra
133,68
GeForce 6800 GT
133,14
GeForce FX 5950 Ultra
132,97
Radeon 9700 Pro
132,62
Radeon 9800 XT
132,38
GeForce FX 5800 Ultra
131,04
Radeon 9600 XT
112,55
GeForce 4 Ti 4800
101,75

Alle aktuellen, in derselben Klasse spielenden Karten, sind dicht beeinander. Selbst die angegraute Ti 4800 erreicht noch knapp über 100 Bilder pro Sekunde.

Max Payne II 1024 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
133,27
Radeon X800 XT "PE"
133,17
Radeon X800 Pro
133,08
Radeon 9800 XT
132,97
GeForce 6800 GT
132,25
Radeon 9700 Pro
130,54
GeForce FX 5950 Ultra
121,61
GeForce FX 5800 Ultra
111,74
 4xAA /maxAF:
Radeon X800 Pro
132,97
Radeon 9800 XT
132,79
GeForce 6800 Ultra
131,49
Radeon X800 XT "PE"
131,22
GeForce 6800 GT
130,00
Radeon 9700 Pro
121,09
GeForce FX 5950 Ultra
110,79
GeForce FX 5800 Ultra
98,79

Lediglich die älteren GeForce-Karten beginnen langsam zu schwächeln, wenn FSAA und AF aktiviert werden. X800- und 6800-Serie bleibt hart am Systemlimit.

Max Payne II 1280 default

Radeon X800 Pro
133,64
Radeon X800 XT "PE"
133,24
GeForce 6800 GT
133,03
GeForce 6800 Ultra
132,91
Radeon 9800 XT
124,24
GeForce FX 5950 Ultra
120,32
Radeon 9700 Pro
111,71
GeForce FX 5800 Ultra
109,16
GeForce 4 Ti 4800
85,76
Radeon 9600 XT
85,06

Auch hier erlauben selbst ältere oder Mid-Range-Karten noch ergonomische Bildwiederholraten oberhalb von 85 fps, die sich auch mit aktivem VSync geniessen lassen.

Max Payne II 1280 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
133,81
Radeon X800 XT "PE"
132,72
Radeon X800 Pro
131,01
GeForce 6800 GT
129,78
Radeon 9800 XT
120,47
Radeon 9700 Pro
103,66
GeForce FX 5950 Ultra
95,55
GeForce FX 5800 Ultra
87,28
 4xAA /maxAF:
Radeon X800 XT "PE"
130,79
Radeon X800 Pro
130,14
GeForce 6800 Ultra
122,61
GeForce 6800 GT
115,21
Radeon 9800 XT
106,59
Radeon 9700 Pro
86,51
GeForce FX 5950 Ultra
79,93
GeForce FX 5800 Ultra
56,36

Mit aktiver Kantenglättung beginnt Max Payne 2 auf GeForce 6800-Karten langsam aber sicher den Tribut für die hochauflösenden Texturen in Form vermehrten VRAM-Bedarfs zu fordern. Zuammen mit der schon erwähnten Problematik des Filter@Scanout, welches nochmal zusätzlich etliche MB verschlingt, wird die GeForce 6800 hier schon deutlich gebremst.

Max Payne II 1600 default

Radeon X800 XT "PE"
133,17
GeForce 6800 GT
132,29
GeForce 6800 Ultra
132,25
Radeon X800 Pro
125,60
Radeon 9800 XT
104,14
GeForce FX 5950 Ultra
100,93
Radeon 9700 Pro
91,81
GeForce FX 5800 Ultra
87,22
GeForce 4 Ti 4800
67,01
Radeon 9600 XT
61,34

Keine Sorgen dagegen in hoher Auflösung allein - hier schwächelt einzig die X800 Pro geringfügig, trotz aktiver Optimierungen.

Max Payne II 1600 Qualität

 2xAA / 2xAF:
Radeon X800 XT "PE"
131,29
Radeon X800 Pro
119,23
GeForce 6800 Ultra
116,04
GeForce 6800 GT
109,55
Radeon 9800 XT
97,22
Radeon 9700 Pro
78,16
GeForce FX 5950 Ultra
75,73
GeForce FX 5800 Ultra
0,00
Hinweis: Out of VidMem
 4xAA / maxAF:
Radeon X800 XT "PE"
125,82
Radeon X800 Pro
114,43
Radeon 9800 XT
80,07
GeForce 6800 Ultra
77,59
GeForce 6800 GT
68,39
GeForce FX 5950 Ultra
66,90
Radeon 9700 Pro
61,59
GeForce FX 5800 Ultra
0,00
Hinweis: "Out of VidMem" Fehler

Spätestens hier wird es mehr als deutlich. Die nur mit 128 MB bestückte FX 5800 Ultra verbraucht schon für die Bildpuffer mehr Speicher, als zur Verfügung steht und bricht so mit einer Fehlermeldung ab. Selbst die in Max Payne ansonsten deutlich leistungsfähigere FX 5950 muss sich der Radeon 9700 Pro heftig erwehren.

Die GeForce 6800 Ultra und GT werden schließlich beide von der Radeon 9800 XT überholt, was nicht gerade ein rühmliches Licht auf die verwendete Spezialtechnik beim Anti-Aliasing wirft. Als kleine Ehrenrettung und zum Untermauern des eben gesagten sei noch erwähnt, dass die 6800 Ultra mit ansonsten gleichen Einstellungen im letzten Test mit 4xAA und 16xAF bei Double- anstatt Triple-Buffering 114,21 fps erreichte.

Hier sollte nVidia wirklich genau überlegen, ob der eine eingesparte Framebuffer-Write wirklich einen solchen Leistungseinbruch in genau den Settings rechtfertigt, für die man Karten dieses Preis- und Leistungssegmentes eigentlich erwirbt, sinnvoll ist.