14.06.2004 21:06

Test: X800 Pro, XT PE und GeForce 6800 GT, Ultra (17/20)

Die neueste Chipgeneration im Test
Autoren: Carsten Spille und Christoph Becker

Call of Duty

  • Auf der bekannten und bewährten Quake3-Engine basierend bietet der WWII-Shooter „Call of Duty“ eine Single-Player Kampagne, in deren Verlauf man das Zurückdrängen der deutschen Wehrmacht auf alliierter Seite aus drei Perspektiven erlebt: Als Sowjet, Brite und Amerikaner. Speziell die D-Day Landung in der Normandie und einige Missionen auf Seiten der Russen, die mit dem Kampf um den Reichstag enden, verstehen es, beim Spielen ein beklemmendes Gefühl zu erzeugen.

  • Genutzt wurde die integrierte Timedemo-Funktion bei einem aufgezeichneten Deathmatch auf der weitläufigen und mit vielen Alpha-Texturen anspruchsvollen Brecourt-Map. Es wurde der dritte Durchlauf der Timedemo gewertet, da insbesondere auf den GeForce-Karten der erste Durchlauf immer ein wenig höher ausfiel, als die folgenden. Im Spiel selber waren maximale Details aktiviert, trilineare Filterung jedesmal neu angefordert und auch der Sound wurde mit EAX2.0-Unterstützung auf höchstem verfügbaren Niveau belassen. Die Texturdetails auf „extra“ belasteten das verfügbare Video-RAM durch ihre schiere Größe, so dass hier 128MB-Karten zum Grenzfall werden konnten. Die Option „nVidia Distance Fog“ blieb deaktiviert.

  • Weitere Informationen: activision.com

  • Download: Aus rechtlichen Gründen geben wir hier keinen Download-Link zu einer Call of Duty Demo an, da wir nicht ausschließen können, dass darin eine, laut deutschem Gesetz in Spielzeugen verbotene, Swastika gezeigt wird.

CoD Brecourt 1024 default

GeForce 6800 Ultra
146,4
GeForce 6800 GT
142,7
Radeon X800 XT "PE"
123,5
Radeon X800 Pro
120,1
GeForce FX 5800 Ultra
110,2
GeForce FX 5950 Ultra
108,9
Radeon 9800 XT
106,9
Radeon 9700 Pro
99,0
GeForce 4 Ti 4800
93,9
Radeon 9600 XT
84,8

Mit deutlichem Abstand führen die nVidia-Karten ihre Radeon-Konkurrenz hier an. Dies erstreckt sich in alle Bereiche, bis hinab zu GeForce 4 Ti 4800 und Radeon 9600 XT. Die Spielbarkeit mit der jeweils unterlegen Karte ist natürlich in keiner Weise gefährdet.

CoD Brecourt 1024 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
132,8
GeForce 6800 GT
129,5
Radeon X800 XT "PE"
115,1
Radeon X800 Pro
109,8
Radeon 9800 XT
84,9
GeForce FX 5950 Ultra
84,4
GeForce FX 5800 Ultra
81,7
Radeon 9700 Pro
72,5
 4xAA / maxAF:
GeForce 6800 Ultra
110,4
Radeon X800 XT "PE"
109,2
GeForce 6800 GT
102,3
Radeon X800 Pro
98,9
Radeon 9800 XT
67,3
GeForce FX 5950 Ultra
64,6
GeForce FX 5800 Ultra
61,7
Radeon 9700 Pro
56,0

FSAA und anisotrope Filterung verlangen älteren Karten schon einiges ab, die Radeons werden damit besser fertig, als die GeForce FX Konkurrenz. Die X800 XT „PE“ erreicht in dem höheren der beiden Settings jedoch beinahe 6800 Ultra-Niveau.

CoD Brecourt 1280 default

GeForce 6800 Ultra
138,5
GeForce 6800 GT
133,5
Radeon X800 XT "PE"
116,4
Radeon X800 Pro
110,5
GeForce FX 5950 Ultra
90,5
Radeon 9800 XT
88,2
GeForce FX 5800 Ultra
87,2
Radeon 9700 Pro
75,9
GeForce 4 Ti 4800
65,0
Radeon 9600 XT
59,5

Ohne qualitätsverbessernde Maßnahmen können die GeForce-Karten ihre jeweiligen Vorsprünge auch in 1280x1024 halten.

CoD Brecourt 1280 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
115,8
GeForce 6800 GT
108,4
Radeon X800 XT "PE"
104,6
Radeon X800 Pro
92,0
GeForce FX 5950 Ultra
62,0
Radeon 9800 XT
61,4
GeForce FX 5800 Ultra
61,1
Radeon 9700 Pro
51,3
 4xAA / maxAF:
Radeon X800 XT "PE"
88,9
GeForce 6800 Ultra
83,2
GeForce 6800 GT
75,3
Radeon X800 Pro
74,3
Radeon 9800 XT
46,8
GeForce FX 5950 Ultra
46,0
Radeon 9700 Pro
38,4
Hinweis: Mit 16 Bit Texturen 45,3 fps
GeForce FX 5800 Ultra
24,9
Hinweis: Mit 16 Bit Texturen 45,9 fps

Das höhere der beiden Settings zeigt, im Gegensatz zu 2xAA und 2xAF, wo die GeForce 6800-Karten ihren Vorsprung verteidigen können, so dass es für die 6800 Ultra zur Performancekrone nicht reicht. Die Karten mit nur 128 MB stoßen hier bereits an die Grenzen ihres Texturspeicher und liefern kaum noch spielbare Bildraten ab.

CoD Brecourt 1600 default

GeForce 6800 Ultra
126,4
GeForce 6800 GT
119,5
Radeon X800 XT "PE"
104,8
Radeon X800 Pro
95,5
GeForce FX 5950 Ultra
69,1
GeForce FX 5800 Ultra
67,4
Radeon 9800 XT
66,9
Radeon 9700 Pro
55,5
GeForce 4 Ti 4800
47,3
Radeon 9600 XT
39,2

Auch in 1600x1200 gibt es keine Veränderung in der bekannten Rangfolge.

CoD Brecourt 1600 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
92,6
Radeon X800 XT "PE"
86,3
GeForce 6800 GT
84,7
Radeon X800 Pro
69,8
GeForce FX 5950 Ultra
46,2
Radeon 9800 XT
44,2
Radeon 9700 Pro
36,7
Hinweis: Mit 16 Bit Texturen 43,9 fps
GeForce FX 5800 Ultra
22,6
Hinweis: Mit 16Bit Texturen 44,6 fps
 4xAA / maxAF:
Radeon X800 XT "PE"
68,9
GeForce 6800 Ultra
62,3
GeForce 6800 GT
55,5
Radeon X800 Pro
54,4
GeForce FX 5950 Ultra
34,0
Radeon 9800 XT
34,0
Radeon 9700 Pro
25,5
Hinweis: Mit 16 Bit Texturen 30,5 fps
GeForce FX 5800 Ultra
17,4
Hinweis: Mit 16Bit Texturen 23,9 fps

Auch hier müsste dasselbe, was in 1280x1024 mit aktiven Qualitätsoptionen erwähnt wurde, wiederholt werden: Die X800 XT „PE“ setzt sich dank ihrer höheren Füllrate knapp ab, während die X800 Pro, die über dieselbe Füllrate, wie die 6800 GT verfügt, hier trotz aktiver Optimierungen nicht ganz an die mit etwas höherer Bandbreite ausgestattete Konkurrenz heranreicht.

Anmerkung zum Treiber:

Eine deutliche Leistungssteigerung erfuhren die 6800-Karten mit dem ForceWare-Treiber 61.34. Ursprünglich lagen die erreichten FPS-Raten in dieser Auflösung bei etwa 130 Bildern pro Sekunde. Je höher der AA/AF-Modus, desto geringer wurde der Leistungszuwachs. Eine Verringerung der Bildqualität konnte durch Inaugenscheinnahme nicht festgestellt werden. Möglicherweise hat nVidia hier noch eine Bremse gefunden und rechtzeitig lösen können.