14.06.2004 21:06

Test: X800 Pro, XT PE und GeForce 6800 GT, Ultra (8/20)

Die neueste Chipgeneration im Test
Autoren: Carsten Spille und Christoph Becker

Z/Stencil-Füllrate

  • Der Fablemark wurde, wie auch der nachfolgende Templemark, von PowerVR entwickelt und dient trotz eines sehr hohen Anteils an Overdraw der Zurschaustellung der Stärken des Kyro-Chips was den Stencil-Buffer angeht.
    Natürlich wird auch auf allen anderen Karten die Stencil-Performance stark gefordert, so dass dieser Test ein Indiz für kommende Spiele sein kann, die vor dem eigentlichen Rendering einen Z-/Stencil-only Pass einlegen, um vorab jeglichen Overdraw zu vermeiden. John Carmack von id-Software programmiert gerade so eine Engine für sein nächstes Spiel, welches noch in diesem Jahr erscheinen soll.
    Getestet wurde mit folgender Kommandozeile: [InstallDir]\D3DFablemark.exe -benchmark=1 -width=xxxx -height=xxxx -bpp=32"

  • Weitere Informationen: PowerVR.com

  • Download: PowerVR.com

FableMark v1.0 1024 default

GeForce 6800 Ultra
174,9
Radeon X800 XT "PE"
155,8
GeForce 6800 GT
154,7
Radeon X800 Pro
117,1
Radeon 9800 XT
79,8
Radeon 9700 Pro
64,9
GeForce FX 5950 Ultra
61,9
GeForce FX 5800 Ultra
58,2
Radeon 9600 XT
32,1
GeForce 4 Ti 4800
25,6

Im FableMark schlägt deutlich die Stunde der Z-/Stencil-Optimierung der GeForce-Karten, die hier eine doppelt so hohe Füllrate für farblose Pixel ins Feld führen können wie die jeweiligen Radeon-Karten. Da jedoch auch Speicherbandbreite stark und Textureinheiten ein wenig belastet werden, gestaltet sich das Endergebnis doch recht erträglich.

FableMark v1.0 1024 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
145,9
GeForce 6800 GT
130,0
Radeon X800 XT "PE"
122,6
Radeon X800 Pro
96,4
Radeon 9800 XT
64,0
Radeon 9700 Pro
52,8
GeForce FX 5950 Ultra
50,8
GeForce FX 5800 Ultra
42,1
 4xAA / maxAF:
GeForce 6800 Ultra
82,5
GeForce 6800 GT
73,7
Radeon X800 XT "PE"
68,6
Radeon X800 Pro
56,9
Radeon 9800 XT
37,2
Radeon 9700 Pro
30,6
GeForce FX 5950 Ultra
29,4
GeForce FX 5800 Ultra
25,7

Beim Zuschalten von 2xFSAA sollte eigentlich die Stunde der Radeon schlagen, denn unter diesem Umstand kann sie eigentlich mit zwei Stencil-Operationen pro Takt und Pipeline aufwarten und ihre Füllratenvorteile, die wir unten noch sehen, ausspielen. Doch das Gegenteil ist der Fall und selbst einer GeForce 6800 GT muss sich das kanadischen High-End-Flaggschiff hier geschlagen geben.

FableMark v1.0 1280 default

GeForce 6800 Ultra
110,4
Radeon X800 XT "PE"
98,3
GeForce 6800 GT
97,6
Radeon X800 Pro
74,8
Radeon 9800 XT
50,0
Radeon 9700 Pro
40,7
GeForce FX 5950 Ultra
38,1
GeForce FX 5800 Ultra
36,3
Radeon 9600 XT
20,1
GeForce 4 Ti 4800
15,5

Auch hier vermögen 170 MHz mehr GPU-Takt und eine höhere Speicherbandbreite auf Seiten der Radeon es nur knapp, den zweiten Platz hinter der 6800 Ultra gegen die 6800 GT zu verteidigen. Da die Texturierung im FableMark nur einen sehr geringen Anteil an der Gesamtperformance hat, gewinnt man einen guten Eindruck von der echten Leistungsfähigkeit der Radeon X800 Pro, obwohl sie auch hier mit Optimierungen antritt.

FableMark v1.0 1280 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
95,8
GeForce 6800 GT
85,4
Radeon X800 XT "PE"
79,8
Radeon X800 Pro
62,3
Radeon 9800 XT
41,6
Radeon 9700 Pro
34,2
GeForce FX 5950 Ultra
31,9
GeForce FX 5800 Ultra
26,5
 4xAA / maxAF:
GeForce 6800 Ultra
53,5
GeForce 6800 GT
47,7
Radeon X800 XT "PE"
45,2
Radeon X800 Pro
38,4
Radeon 9800 XT
24,6
Radeon 9700 Pro
20,2
GeForce FX 5950 Ultra
18,2
GeForce FX 5800 Ultra
16,0

Auch hier gibt es nicht mehr viel anzumerken. Wäre der FableMark ein Spiel, könnte man sagen, die Unterschiede zwischen den jeweiligen Konkurrenten sind zwar vorhanden, tun der Spielbarkeit aber keinen Abbruch. Nur sollten sie umgekehrt ausfallen - zumindest im Falle X800 XT und 6800 Ultra.

FableMark v1.0 1600 default

GeForce 6800 Ultra
76,7
Radeon X800 XT "PE"
69,5
GeForce 6800 GT
67,8
Radeon X800 Pro
53,6
Radeon 9800 XT
28,9
GeForce FX 5950 Ultra
26,4
GeForce FX 5800 Ultra
25,3
Radeon 9700 Pro
23,5
Radeon 9600 XT
12,4
GeForce 4 Ti 4800
10,6

Das gewohnte Bild: der höhere Takt der X800 XT kann die Stenciloptimierung der GeForce nur knapp aufwiegen.

FableMark v1.0 1600 Qualität

 2xAA / 2xAF:
GeForce 6800 Ultra
68,0
GeForce 6800 GT
60,5
Radeon X800 XT "PE"
56,6
Radeon X800 Pro
44,3
Radeon 9800 XT
24,3
GeForce FX 5950 Ultra
22,4
Radeon 9700 Pro
19,9
GeForce FX 5800 Ultra
17,9
 4xAA / maxAF:
GeForce 6800 Ultra
37,6
GeForce 6800 GT
33,5
Radeon X800 XT "PE"
31,6
Radeon X800 Pro
27,1
Radeon 9800 XT
13,9
GeForce FX 5950 Ultra
12,6
Radeon 9700 Pro
11,4
GeForce FX 5800 Ultra
8,6

Hiermit dürfte wohl ein Indiz feststehen: Wenn Doom3 nicht massiv shaderlimitiert sein wird, dürften die Radeons es schwer haben, mit der Konkurrenz in dem Spiel mitzuhalten. Vielleicht ist allerdings auch nur der Treiber nicht ganz ausgereift, wenn es darum geht, Z-/Stencilfüllrate mit Texturfüllrate zu kombinieren, denn...

MDolenc Fillrate Tester Z-/Stencil

 default:
GeForce 6800 Ultra
11.985
GeForce 6800 GT
10.532
Radeon X800 XT "PE"
7.599
Radeon X800 Pro
5.343
GeForce FX 5950 Ultra
3.541
GeForce FX 5800 Ultra
3.538
Radeon 9800 XT
2.621
Radeon 9700 Pro
2.176
Radeon 9600 XT
1.755
GeForce 4 Ti 4800
1.163
 2xAA:
Radeon X800 XT "PE"
7.781
GeForce 6800 Ultra
6.096
GeForce 6800 GT
5.360
Radeon X800 Pro
5.202
GeForce FX 5950 Ultra
3.318
GeForce FX 5800 Ultra
2.504
Radeon 9800 XT
2.444
Radeon 9700 Pro
2.072
Radeon 9600 XT
1.233
GeForce 4 Ti 4800
1.095
 4xAA:
Radeon X800 XT "PE"
3.828
GeForce 6800 Ultra
3.069
Radeon X800 Pro
2.712
GeForce 6800 GT
2.701
Radeon 9800 XT
1.374
Radeon 9700 Pro
1.209
GeForce FX 5950 Ultra
876
GeForce FX 5800 Ultra
735
Radeon 9600 XT
628
GeForce 4 Ti 4800
523
Angaben in Punkten

... wie wir hier sehen, bestätigen die Ergebnisse ohne FSAA das im FableMark gewonnene Bild. Ganz anders jedoch sieht es aus, sobald durch FSAA die spezielle Stenciloptimierung der GeForces ausgehebelt wird - die Radeons sortieren sich dort ein, wo man es anhand der theoretischen Leistungsdaten erwarten würde.

Treiberbug im FableMark oder ein generelles Problem, Stenciloperationen mit Texturzugriffen gemeinsam zu nutzen?