Vorschau: ATis Radeon X700-Serie (12/15)

Die offizielle Sneak-Preview
Autoren: Christoph Becker und Parwez Farsan

Tomb Raider: Angel of Darkness

Wenn der gemeine PC-Spieler an Tomb Raider denkt, kommt er wohl unweigerlich auf lustlose Rätsel, vollbusige Actionheldinnen und Clipping-Fehler. Dass „Tomb Raider - Angel of Darkness“ dennoch auf einer recht passablen Grafikengine basiert, vergessen viele dabei aber nur allzu oft. Diese zeichnet sich durch ihre große Variabilität aus, die wir uns hier zu Nutze machen wollen. Zudem unterstützt das Spiel bereits einige Effekte, die Pixel- und Vertex-Shader 2.0 voraussetzen. Zusammen mit dem Gebrauch von Bump Mapping und hochauflösenden Texturen wird das Spiel zwar nicht zum puren Augenschmaus wie z.B. FarCry, kann sich aber trotzdem sehen lassen. Zum Messen benutzten wir eine selbst aufgenommene Demo aus den Katakomben der Stadt Prag. Wir stellten die Texturqualität auf 32 Bit, aktivierten alle PS-2.0-Effekte und sollten somit auch moderne Grafikkarten in Bedrängnis bringen.

Tomb Raider: Angel of Darkness

 1024x768:
nVidia GeForce 6600 GT
106,9
ATi Radeon X700 XT
91,1
nVidia GeForce 6800
89,7
nVidia GeForce 6600
63,8
 1280x1024:
nVidia GeForce 6600 GT
72,5
ATi Radeon X700 XT
68,2
nVidia GeForce 6800
58,4
nVidia GeForce 6600
41,7
 1600x1200:
ATi Radeon X700 XT
53,3
nVidia GeForce 6600 GT
51,4
nVidia GeForce 6800
43,1
nVidia GeForce 6600
29,7
 1024x768, FSAA 4x + Aniso 8x/16x:
ATi Radeon X700 XT
70,1
nVidia GeForce 6800
66,7
nVidia GeForce 6600 GT
54,4
nVidia GeForce 6600
48,0
 1280x1024, FSAA 4x + Aniso 8x/16x:
ATi Radeon X700 XT
46,6
nVidia GeForce 6800
44,8
nVidia GeForce 6600 GT
35,2
nVidia GeForce 6600
26,4
 1600x1200, FSAA 4x + Aniso 8x/16x:
ATi Radeon X700 XT
33,5
nVidia GeForce 6800
29,9
nVidia GeForce 6600 GT
27,8
nVidia GeForce 6600
18,1
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