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Bericht: AF-Optimierungen unter der Lupe

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Wer kennt das nicht: eine schöne Idylle auf dem Monitor, flüssig animierte Vögel zwitschern durch die Boxen, die Wellen des Wassers brechen am Strand und gleichzeitig verwaschen bei einem Blick nach vorne die Bodentexturen. Da dies den Eindruck moderner Spiele, welche größtenteils mit einer atemberaubenden Grafik werben, nicht gerade verbessern würde, spielt die Entwicklung des anisotropen Filters eine immer größer werdende Rolle. Mit seiner Hilfe ist es möglich, selbst entfernte Texturen weiterhin scharf darzustellen, auch wenn dies der Spieleentwickler aufgrund einer ressourcenschonenden Programmierung nicht vorgesehen hat.

Somit weist der anisotrope Filter bei Spielern eine Beliebtheit auf wie selten zuvor. Allerdings hat dieser Filter, kurz AF, auch seine Schattenseite: Er verspeist die Füllrate einer Grafikkarte wie zum Frühstück, weswegen die großen Kartenhersteller ATi und nVidia in letzter Zeit konsequent den Chiptakt angehoben sowie die Anzahl der Pixelprozessoren erweitert haben, um eben genau diese Füllrate steigern zu können. Da der Geiz nach der schnellsten Grafikkarte weiterhin ungebrochen ist, ließen sich beide Firmen bereits vor längerer Zeit einige Tricks einfallen, um beim Einsatz des anisotropen Filters weniger Performance zu verlieren als eine korrekt anisotrop gefilterte Textur normalerweise fordert: die bekannten AF-Optimierungen. Diese sind durchaus interessant und lohnenswert, weswegen sie von vielen Kunden mit offenen Armen empfangen wurden. Jedoch bieten die Optimierungen nicht nur Vorteile, wie man es vielleicht vermuten könnte. So mindert sich, um effektiv Füllrate einsparen zu können, die Bildqualität des Filters nicht gerade marginal, was durchaus ein Widerspruch zu seiner eigentlichen Funktion – eben eine Verbesserung der Bildqualität – ist. Dies alles wäre natürlich nicht allzu schlimm, falls es eine Möglichkeit geben würde, diese Optimierungen zu deaktivieren. Jene sind größtenteils jedoch so fest in die Hardware integriert, da sich so nebenbei auch Transistoren sparen und somit die Produktionskosten senken lassen, dass sich einige Optimierungen gar nicht mehr deaktivieren lassen. Heutzutage ist dies so weit fortgeschritten, dass der anisotrope Filter auf älteren Grafikkarten, wie zum Beispiel einer nVidia GeForce 4, eine dermaßen gute Filterqualität liefert, wie sie mit heutigen Karten gar nicht mehr zu erreichen ist.

Zu viel optimiert?
Zu viel optimiert?

Mittlerweile scheint sich aber eine kleine Trendwende anzubahnen, da ATi und nVidia dem Kunden bei neuen Karten immer mehr Möglichkeiten in die Hand geben, diese Optimierungen selbst zu deaktivieren. Jedoch sind diese Möglichkeiten stellenweise so undurchsichtig geworden, dass der durchschnittliche Benutzer nur mit Mühe Ordnung in das Chaos bringen kann. Aus diesem Grund haben wir uns jeweils eine aktuelle Grafikkarte aus dem Hause ATi sowie nVidia geschnappt und die dort angebotenden Optimierungen untersucht. Dabei haben wir nicht nur auf die Geschwindigkeitsgewinne einzelner Konfigurationsmöglichkeiten geachtet, sondern auch ausführlich auf deren Auswirkungen auf die Bildqualität. Denn nicht jede Optimierung ist grundsätzlich schlecht, sondern kann durchaus zu einer sinnvollen Verbesserung des Spielablaufs führen.

nVidia-Optimierungen

Die Treiber für nVidia- und ATi-Grafikkarten bieten unterschiedliche Optimierungen des anisotropen Filters an. Schauen wir uns zuerst den ForceWare-Treiber für nVidia GeForce-Karten an, welcher vielfältige Einstellmöglichkeiten bietet. Der Menüpunkt „Systemleistung“ beinhaltet vier verschiedene Qualitätsstufen: „Hohe Leistung“, „Leistung“, „Qualität“ und „Hohe Qualität“. Diese stellen das Grundgerüst der Bildqualität dar und erklären sich größtenteils selber anhand ihres Namens. Zusätzlich zu diesen Einstellungen existieren weiter unten im Menü drei einzeln anwählbare Optimierungen der Texturfilter.

Diese hören auf die Namen „Trilineare Optimierung“, „Anisotrope Mip-Filter-Optimierung“ und „Optimierung des anisotropen Musters“. Standardmäßig wird der Treiber mit der Einstellung Qualität und aktivierter trilinearer Optimierung sowie der Optimierung des anisotropen Musters ausgeliefert. Dies soll laut nVidia einen optimalen Kompromiss zwischen Performance und Bildqualität darstellen und darüber hinaus dieselbe Qualität liefern wie die Standardeinstellungen des Konkurrenten ATi. Ob dies wirklich der Realität entspricht, wird sich aber zuerst noch zeigen müssen. Die Qualitätsstufe Hohe Qualität soll immer die bestmögliche Bildqualität liefert und dementsprechend ist es bei dieser Einstellung nicht möglich, die AF-Optimierungen zu aktiveren. Die entsprechenden Schalter sind ausgegraut. Leistung und Hohe Leistung sind logischerweise für das Gegenteil gedacht, allerdings sind dort, im Gegensatz zu Qualität, keine bestimmten Optimierungen als Standard festgelegt.

Qualitätsstufen des ForceWare-Treiber
Qualitätsstufen des ForceWare-Treiber
AF-Optimierungen bei Hohe Qualität
AF-Optimierungen bei Hohe Qualität
AF-Optimierungen bei Standardeinstellung (Qualität)
AF-Optimierungen bei Standardeinstellung (Qualität)
AF-Optimierungen bei Leistung
AF-Optimierungen bei Leistung
AF-Optimierungen bei Hohe Leistung
AF-Optimierungen bei Hohe Leistung

Wir haben uns deswegen bei Leistung für dieselben AF-Optimierungen wie bei der Einstellung Qualität entschieden und zusätzlich bei Hohe Leistung die „Anisotrope Mip-Filter-Optimierung“ aktiviert. Dies erscheint uns als eine sinnvolle Kombination, da somit das gesamte zur Verfügung stehende Spektrum abgedeckt wird.

ATi-Optimierungen

Bei ATi dagegen fällt die Wahl der gewünschten Optimierungsstufe deutlich leichter als bei der Konkurrenz aus Kalifornien. Im neuen Catalyst Control Center findet man die entsprechenden Optimierungsfunktionen unter dem Namen „Catalyst A.I.“, welche, im Gegensatz zu den nVidia-Treibern, nicht ausschließlich zur Optimierung des anisotropen Filters gedacht sind. So erkennt die neue „künstliche Intelligenz“ anhand der .EXE-Dateibezeichnung zum Beispiel Spiele, welche Kompatiblitätsprobleme beim Anti-Aliasing erzeugen, und deaktiviert dann dieses Feature. Weiterhin fällt auch das berüchtigte „Shader-Replacement“ unter Catalyst A.I., welches in Doom 3 massiv zum Einsatz kommt und die Originalshader gegen ATi-optimierte Shader austauscht.

Catalyst A.I.
Catalyst A.I.


Weiterhin beinhaltet die recht neue Funktion auch applikationsspezifische Optimierungen oder eben auch Optimierungen des anisotropen Filters. Insgesamt lässt sich sagen, dass Catalyst A.I. in vielerlei Hinsicht vielseitigere Änderungen als die ForceWare-Treiber vornimmt. Allerdings missfiel uns, dass man – im Gegensatz zu den nVidia-Treibern – keinen direkten Einfluss auf die AF-Optimierungen hat. Man ist somit auf die Voreinstellungen des Treibers beschränkt. Kommen wir nun zu den Einstellungsmöglichkeiten von Catalyst A.I. Als mögliche Einstellung bietet einem das Catalyst Control Center, kurz CCC, drei verschiedene Optionen an: „Disabled“, „Standard“ und „Advanced“. Bei vollkommen ausgeschalteten Optimierungen soll laut ATi keinerlei Optimierung mehr beim Rendern zu Gange sein. Darunter fallen erfreulicherweise auch die Optimierungen des anisotropen Filters, Shader-Replacement sowie applikationsspezifische Optimierungen. Bei Standard, welches man auch als „Low“ bezeichnen könnte, sollen laut ATi Applikationen erkannt werden und falls es dort bekannte Kompatiblitätsprobleme beim Anti-Aliasing gibt, dieses wieder deaktiviert werden. Darüber hinaus wird der anisotrope Filter optimiert, indem ein „intelligenter“ Algorithmus benutzt wird, welcher die MipMap-Stufen einzelner Texturen analysiert und, falls es ohne Bildqualitätsverlust möglich ist, keinen vollständig trilinearen Filter mehr verwendet, sondern nur noch einen „Brilinearen“. Ob dieser Algorithmus wirklich so gut funktioniert wie ATi behauptet, darf allerdings bezweifelt werden, immerhin haben wir selber bereits einige „Fehlerkennungen“ herausgefunden [1].

Wo optimiert Catalyst A.I. was?
Spiel Optimierung
Doom 3 Shader-Replacement (Normal Look-Up Table)
UT 2003/2004 Andere Aufteilung des Texture Cache
Source-Engine (Half-Life 2) Andere Aufteilung des Texture Cache
Splinter Cell Deaktivierung von Anti-Aliasing
DTM Race Driver Deaktivierung von Anti-Aliasing
Prince of Persia Deaktivierung von Anti-Aliasing
Crazy Taxi 3 Deaktivierung von Anti-Aliasing
Halo Deaktivierung von Anti-Aliasing

Dieser noch recht neue AF-Algorithmus ist allerdings der X-Serie sowie der Radeon 9550/9600 vorbehalten. Andere ATi-Karten filtern standardmäßig auf der Texture Stage 0 trilinear und auf der TS 1-7 bilinear. Bei Advanced werden die bisher aufgeführten Optimierungen verstärkt durchgeführt, sprich der implementierte Algorithmus analysiert die einzelnen Texturen genauer und setzt früher den brilinearen Filter ein. Neue sind nach unserem Kenntnisstand nicht hinzugekommen. Einen weiteren kleinen Nachteil kann es in Verbindung mit der Einstellung Advanced und komplett CPU-limitierten Applikationen kommen. Dort benötigt ATis „intelligenter“ Algorithmus zur genauen Analyse der Texturen mehr Rechenzeit als bei der Standardeinstellung und so kann es zu einem geringen Performanceverlust kommen, obwohl die aggressive Einstellung diese eigentlich verbessern müsste. Ob solch ein Fall öfters auftritt, wird sich in unseren Geschwindigkeitsmessungen zeigen.

Theoretische Auswirkungen

Bevor wir uns den Geschwindigkeitsmessungen hingeben, wollen wir zuerst noch einen Blick auf die Bildqualität der Optimierungen des anisotropen Filters werfen. Um uns die Optimierungen in der Theorie zu verdeutlichen, benutzen wir erneut das von Ralf Kornmann geschriebene Tool namens AF-Tester. Da die Theorie nicht automatisch auch auf die Praxis zutrifft, verwenden wir nebenbei noch Half-Life 2 und Serious Sam: The Second Encounter. In Half-Life 2 haben wir uns eine Spielszene ausgesucht, welche ein langes und flaches Stück einer Straße zeigt und somit empfindlich auf den anisotropen Filter reagiert. Bei Serious Sam haben wir die einzelnen MipMap-Stufen durch das Spiel einfärben lassen, da somit die Veränderungen durch die Optimierungen deutlich leichter zu erkennen sind. Anmerken muss man, dass die gezeigten Qualitätsunterschiede nur auf die verwendeten Grafikchips übertragbar sind, sprich den R4xx-Chip von ATi und die NV4x-Generation von nVidia. Ältere Grafikchips zeigen andere Ergebnisse, da sich die Optimierungen des anisotropen Filters bei den neuen Karten geändert haben. Bei nVidia musste der offizielle ForceWare 71.84 als Treiber herhalten und auf Seiten von ATi der Catalyst 5.3. Alle Bilder sind mit einem vierfachen anisotropen Filter erzeugt worden.

nVidia NV4x

Der erste Screenshot des AF-Testers zeigt die Qualitätsstufe Hohe Qualität ohne jegliche Optimierungen. Sofort fällt die starke Winkelabhängigkeit auf, welche es mit der Vorgängergeneration, dem NV3x, noch nicht gegeben hat. Somit hat man sich dem Konkurrenten ATi leider angepasst und stellt nur noch in allen 45-Grad- sowie 90-Grad-Winkeln den eingestellten AF-Grad voll dar. Die 22,5- und 67,5-Grad-Winkel weisen dagegen nur noch eine zweifache AF-Filterung auf. In höheren AF-Einstellungen fällt dieser Effekt noch drastischer aus. Die 45- und 90-Grad-Winkel werden dann Beispielsweise voll 16-fach gefiltert, die 22,5- und 67,5-Grad-Winkel dagegen weiterhin nur zweifach. In Spielen fällt diese Winkelabhängigkeit glücklicherweise nicht so deutlich auf wie beim AF-Tester. Trotzdem kann man in einigen Spielen, unter anderem in Gothic 2, den Effekt deutlich beobachten und dieser stört somit den grafischen Gesamteindruck des Spieles doch merklich. „Dank“ ATi und nun auch nVidia haben wir uns jedoch fast schon dran gewöhnt – schade eigentlich, eine mögliche Deaktivierung der Winkelabhängigkeit hätte sicherlich einige Kunden mehr zum Kauf überreden können. Ein Nachteil dieser möglichen Deaktivierung wäre allerdings ein gut spürbarer Geschwindigkeitsverlust aufgrund eines deutlich höheren Verbrauchs der Füllrate gewesen sowie ein komplexerer Chip, da zusätzliche Transistoren für einen entsprechenden Algorithmus nötig wären. Ansonsten macht die „AF-Blume“ eine recht gute Figur auf dem NV40. Es wird komplett Trilinear gefiltert und die Berechnungen scheinen recht exakt zu sein.

AF-Tester - Hohe Qualität
AF-Tester - Hohe Qualität
AF-Tester - Qualität (Standardeinstellung des Treibers)
AF-Tester - Qualität (Standardeinstellung des Treibers)

Als zweites haben wir uns im AF-Tester die Standardeinstellung des Treibers angesehen, sprich Qualität mit aktivierter „Trilinearer Optimierung“ sowie der „Optimierung des anisotropen Musters“. Nun sieht man deutlich, dass mit dieser Qualitätseinstellung nicht mehr Trilinear, sondern nur noch „Brilinear“ gefiltert wird. Diese relativ neuartige Filtermethode, welche durch die GeForce FX-Reihe eingeführt wurde um Füllrate sparen zu können, liegt qualitativ zwischen dem trilinearen und dem rein bilinearen Filter. Der „Brilineare Filter“ verkleinert dabei das Tri-Band, welches den Übergang zwischen den einzelnen MipMaps durchgehend machen soll, ohne das ein Wechsel sichtbar wird. Somit kommt einem das Bild nicht „abgehackt“ vor. Durch die „Brilineare“ Filterung kann es in einigen Spielen zu einer sichtbaren Bugwelle kommen, welche man immer vor sich herschiebt. Da allerdings nicht komplett Bilinear, sondern weiterhin auch Trilinear (wenn auch mit einem kleineren Tri-Band als bei einem komplett trilinear gefiltertem AF) gefiltert wird, fallen diese Bugwellen nur selten auf. Screenshots machen dieses Phänomen übrigens nur selten sichtbar, den optischen Effekt sieht man meistens nur in Bewegung. Weiterhin macht sich auch die „Optimierung des anisotropen Filters“ bemerkbar, indem das LOD-Bias des anisotropen Filters auf der ersten bis zur siebten Texture Stage verändert wird. Die MipMaps sind somit minimal nach hinten verschoben und werden in Spielen länger eingesetzt. Dadurch wirken die Texturen im Stillstand etwas schärfer, fangen in Bewegung jedoch an zu flimmern.

AF-Tester - Leistung
AF-Tester - Leistung
AF-Tester - Hohe Leistung
AF-Tester - Hohe Leistung

Nachdem wir den Regler im Treibermenü „Systemleistung“ eine Stufe weiter nach links auf Leistung gestellt haben, zeigt der AF-Tester nur ein recht gering verändertes Bild an. Die MipMaps sind erneut ein Stück weiter nach hinten verschoben und das Tri-Band ist etwas schmaler als bei der Einstellung „Qualität“. Ansonsten ist keine weitere Änderung erkennbar.

Nachdem wir den Regler auf Hohe Leistung gestellt und zusätzlich noch die dritte AF-Optimierung, namentlich „Anisotrope Mip-Filter-Optimierung“ aktiviert haben, wird ein deutlicher Unterschied zur vorherigen Qualitätsstufe sichtbar. So wird in dieser Einstellung nur noch der bilineare Filter angewendet und somit werden in Bewegung deutliche „Bugwellen“ sichtbar. Diese Bugwellen werden durch das nicht mehr existierende Tri-Band hervorgerufen, da somit die MipMap-Übergänge direkt und ohne einen weichen Übergang aneinander gereiht sind. Der bilineare Filter ist nur auf den Texture Stages eins bis sieben sichtbar, die nullte wird weiterhin Trilinear oder Brilinear gefiltert. Zusätzlich werden die MipMaps weiterhin ein kleines Stück weiter nach hinten verschoben.

ATi R4xx

Der AF-Tester zeigt in allen drei möglichen Varianten des Schalters Catalyst A.I. keinerlei Unterschiede und weist immer exakt das gleiche Bild auf. Bevor wir auf die Eigenschaften der sogenannten „AF-Blume“, welche das Programm erzeugt, eingehen, möchten wir klarstellen, dass das Ergebnis, welches das Programm uns glauben machen möchte, keinesfalls der Realität entspricht. So zeigt der AF-Tester bei Verwendung einer Radeon X800, in jeder Qualitätseinstellung ein voll Trilinear gefiltertes Bild auf allen Texture Stages. Dies stimmt aber nur bedingt. Solange man die Optimierungen in den ATi-Treibern deaktiviert, filtert die Grafikkarte voll Trilinear. Falls man allerdings die Funktion Catalyst A.I. auf Standard oder Advanced setzt, arbeitet wie weiter vorn im Artikel bereits beschrieben, der neue AF-Algorithmus. Solange eine Applikation eine vollständig trilineare Filterung anfordert, wird diese auch geliefert. Ist dies aber nicht der Fall, setzt der neue Algorithmus ein, analysiert jede einzelne Textur und benutzt, falls es ohne Bildqualitätsverlust möglich ist, einen brilinearen Filter.

AF-Tester - Catalyst A.I. off
AF-Tester - Catalyst A.I. off
AF-Tester - Catalyst A.I. Default (Standardeinstellung des Treibers)
AF-Tester - Catalyst A.I. Default (Standardeinstellung des Treibers)
AF-Tester - Catalyst A.I. Advanced
AF-Tester - Catalyst A.I. Advanced

Ansonsten weist der R4XX eine ähnliche Winkelabhängigkeit auf wie der NV4x von nVidia. Nur in allen 45 Grad und 90 Grad wird der voll eingestellte AF-Grad gefiltert. Die 22,5- und 67,5-Grad-Winkel weisen dagegen maximal einen zweifachen anisotropen Filter auf, selbst wenn ein 16-facher Filter angefordert wird. Im Gegensatz zum NV40 zeigt die Filtermethode von ATi weitere, größere Schwachstellen. So scheint der Algorithmus relativ ungenau zu arbeiten, zudem werden die 45-Grad-Winkel mit einem etwas niedrigerem LOD-Bias berechnet. Dies führt zwar zu einem geringeren Verlust an Füllrate, jedoch fangen Texturen schnell an zu flackern. Insgesamt lässt sich sagen, dass die theoretische Qualität des anisotropen Filters des R4xx nicht an nVidias High Quality-Einstellung beim NV4x heranreichen kann. Ausgeglichener ist der Vergleich mit nVidias AF-Algorithmus in der Standardeinstellung des Treibers, sprich Qualität mit zwei aktivierten AF-Optimierungen. Hier kann die ATi-Karte, falls von der Applikation angefordert, mit einem trilinearen gegenüber einem brilinearen Filter auftrumpfen, auch wenn sie statt dessen etwas ungenauer arbeitet und mit einem veränderten LOD-Bias zugange ist. Unserer subjektiven Meinung zu Folge sind beide Standardeinstellungen der Treiber in der Theorie recht gut vergleichbar, auch wenn die GeForce 6x00 leicht die Nase vorn hat. Falls erwünscht, kann nVidias NV40-Chip allerdings eine sichtbar bessere AF-Qualität liefern, auch wenn dies längst nicht dem Optimum entspricht.

Praktische Auswirkungen

nVidia NV4x

Schauen wir uns nun nVidias Filteroptimierungen anhand Half-Life 2 an. Die Bildqualität des anisotropen Filters bei Einsatz einer GeForce 6x00-Karte und der Qualitätseinstellung Hohe Qualität ist unserer Meinung nach durchaus als gut anzusehen. Es sind keine MipMap-Übergänge erkennbar und die Winkelabhängigkeit fällt in dem Spiel nur sehr selten auf. Dies ist glücklicherweise auch in anderen Spielen so, obwohl man anmerken muss, dass es auch Ausnahmen wie beispielsweise Gothic 2 gibt. Der anisotrope Filter macht in dieser Qualitätsstufe beinahe durchgehen eine gute Figur – komplett durchgehend wäre diese nur, wenn nicht ein minimales Flimmern der Texturen stören würde. Dieses ist nur in Bewegung zu erkennen, allerdings kaum ausgeprägt.

Deutlich schlechter wird die Bildqualität, wenn man mit den Standardeinstellung des Treibers Half-Life 2 startet. Dies wird erreicht, indem man im ForceWare-Menü auf Qualität herunterschaltet und die Trilineare Optimierung sowie die Optimierung des anisotropen Filters aktiviert. Zwar leidet die Qualität auf den Screenshots relativ wenig, jedoch machen sich die Optimierungen in Bewegung durch ein deutliches Flimmern der Texturen bemerkbar, welches zwar nicht den Spielspaß mindert, jedoch unangenehm auffällt. Hinzu kommt, dass stellenweise eine Bugwelle sichtbar ist, welche durch die Trilineare Optimierung zustande kommt, die einen brilinearen Filter erzeugt. Das Problem der flackernden Texturen wird durch die Optimierung des anisotropen Musters hervorgerufen, welche das LOD-Bias verändert und somit die MipMaps nach hinten verschiebt.

Half-Life 2 - Hohe Qualität
Half-Life 2 - Hohe Qualität
Half-Life 2 - Qualität (Standardeinstellung des Treiber)
Half-Life 2 - Qualität (Standardeinstellung des Treiber)

Schauen wir uns nun die nächste Qualitätsstufe an, indem der „Image Setting“-Schalter auf Leistung gesetzt wird. Auf dem Screenshot erkennt man erneut nur bei genauer Betrachtung Unterschiede in der Qualität. Einige Stellen wirken etwas schärfer, was man im Fall der gezeigten Straße in Half-Life 2 auch als „grobkörniger“ bezeichnen könnte. Dieser Effekt ist einfach zu erklären, da wir die Lösung bereits mit Hilfe des AF-Testers herausgefunden haben. Das LOD wird auch ohne eine zusätzliche Optimierung weiter nach hinten verschoben wenn man die Qualitätseinstellung herabsetzt, wodurch die MipMaps länger eingesetzt werden als vom Entwickler geplant und das Spiel somit mehr zu flackernden Texturen neigt. Diese Qualitätseinstellung konnte uns nicht mehr überzeugen und wir können jedem nur davon abraten. Der einzig sinnvolle Einsatz wäre bei einem leistungsschwachen Rechner gegeben, jedoch sollte man in diesem Fall lieber den AF-Grad absenken.

Half-Life 2 - Leistung
Half-Life 2 - Leistung
Half-Life 2 - Hohe Leistung
Half-Life 2 - Hohe Leistung

Bei Hohe Leistung und zusätzlicher Optimierung des Anisotropen-Mip-Filter ist die grausame Qualität bereits auf dem Screenshot zu erkennen. Aufgrund der nun bilinearen Filterung sind mehrere Bugwellen deutlich erkennbar. Weiterhin wirkt das Bild wiederholt schärfer, weswegen wir erneut auf einen noch negativeren LOD-Wert spekulieren – der AF-Tester bestätigt uns diese Vermutung. Diese Optimierungseinstellungen sind unserer Meinung nach nur für absolut „Grafikblinde“ sinnvoll.

ATi R4xx

Kommen wir nun zu der ATi-Grafikkarte und schauen uns dort dieselbe Szene mit den Catalyst A.I.-Optimierungen an. Solange diese deaktiviert sind, ähnelt das Bild sehr dem Hohe Qualität-Modus der nVidia-Karte. Bis auf wenige Kleinigkeiten ist das Ergebnis identisch und macht auf uns einen guten Eindruck. Einzig auffällig ist der Unterschied beim Darstellen der Büschel, welche auf der linken Seite des Screenshots zu finden sind. Davon rendert die GeForce 6800 Ultra deutlich mehr als die Radeon X850 XT-PE. Zusätzlich stört auf der ATi-Grafikkarte das frühe „aufpoppen“ des Grünzeugs, das auf der nVidia-Karte kaum warzunehmen ist, da dieser Effekt erst deutlich tiefer im Bild auftritt. Wir bezweifeln allerdings, dass es sich hierbei um ein absichtliches Verhalten bei der Grafikkarte der Kanadier handelt. Wir vermuten eher einen Treiber-Bug oder einen Fehler im Spiel selbst. In Bewegung konnte dagegen der anisotrope Filter die guten Eindrücke leider nicht fortführen und fing doch deutlich sichtbar an zu flimmern. Zwar ist das Flimmern keinesfalls störend, fiel jedoch jedoch wie gesagt deutlich auf. Dem Gesamteindruck nach, ist die Qualität im Spielablauf gut vergleichbar mit den Standardeinstellungen des nVidia ForceWare-Treibers. Warum die Texturen flimmern lässt sich leider nur vermuten. Wahrscheinlich liegt dies an dem etwas nach hinten verrückten LOD-Bias.

Die Catalyst A.I.-Einstellung Standard, welche man auch als „Low“ bezeichnen könnte, überraschte uns ein wenig. Es waren so gut wie keinerlei Unterschiede erkennbar und falls doch, trugen sie nicht zu einer Verschlechterung des Bildes bei. Da uns allerdings schon die Deaktivierung der Optimierungsfunktion bei den ATi-Treibern auf einem Screenshot getäuscht hat, waren wir gespannt auf die Ergebnisse im Spielverlauf. Und tatsächlich, der anisotrope Filter sowie das gesamte Bild machte keinen schlechteren Eindruck als bei Catalyst A.I. Off.

Ebenfalls überraschend kam für uns der nächste Screenshot, welcher mit der Einstellung Catalyst A.I. Advanced aufgenommen wurde. Erneut war kein Unterschied erkennbar und das Ergebnis wiederholte sich in Bewegung. Damit haben wir absolut nicht gerechnet. Das Bild ist unter Half-Life 2 beinahe identisch und verschlechtert sich subjektiv selbst bei der schärfsten Optimierung nicht. Erst nachdem wir mit Hilfe des ATi-Tools „The Compressonator“ ein Differenzbild erstellt hatten waren leichte, unbedeutende Unterschiede ersichtlich.

Half-Life 2 - Catalyst A.I. Off
Half-Life 2 - Catalyst A.I. Off
Half-Life 2 - Catalyst A.I. Default (Low)
Half-Life 2 - Catalyst A.I. Default (Low)
Half-Life 2 - Catalyst A.I. Advanced
Half-Life 2 - Catalyst A.I. Advanced

Hierbei wollen wir aber erneut warnen: Catalyst A.I. Advanced erzeugt in den meisten Spielen durchaus einen geringen Qualitätsverlust. Beispielsweise wird das Bild durch die Einstellung unschärfer oder der anisotrope Filter flimmert intensiviert. Die Standardeinstellung des Treibers, Catalyst A.I. Standard, konnte uns dagegen voll überzeugen. Die Bildqualität ist identisch zur Einstellung mit deaktivierten Optimierungen, die Geschwindigkeit konnte aber deutlich verbessert werden (mehr dazu im Abschnitt der Benchmarks). Insgesamt lässt sich sagen, dass ATi mit der Funktion Catalyst A.I. einen hervorragenden Optimierungsalgorithmus geschaffen hat. Die Bildqualität verschlechtert sich durchgehend nicht, solange man auf die Einstellung Advanced verzichtet. Die Performance steigt dagegen nicht gerade unerheblich an. Begrüßen tun wir auf jeden Fall die mögliche Option zum Deaktivieren aller AF-Optimierungen, blieb diese den ATi-Benutzern doch lange Zeit trotz mehrmaliger Forderung verwehrt.

Nun wollen wir aber die – zugegebenermaßen gerechtfertigten – Lobeshymnen unterbrechen und uns der Kritik zuwenden, welche auch bitter nötig ist. Warum muss man selbst bei einer 500 Euro teuren High-End-Grafikkarte mit einer schlechteren Filterqualität leben als bei der Konkurrenz nVidia? Zwar ist dort die entsprechende Einstellung Hohe Qualität deutlich langsamer, jedoch kann man diese als Option auch deaktivieren und durch ein schlechter gefiltertes, dafür aber schnelleres AF austauschen. Dies ist bei ATi jedoch nicht möglich, stattdessen muss man mit einem geringen „Zwangsflimmern“ der Texturen vorlieb nehmen, auch wenn dieses nur selten störend sein mag. Zum kleinen Ausgleich muss man anmerken, dass es durchaus Spiele geben kann, in denen der von ATi verwendete Algorithmus besser aussieht als die nVidia-Variante bei „Hohe Qualität“. Jedoch ist das eher eine Seltenheit.

Mit der festen Überzeugung auch größere Qualitätsunterschiede auf einem Screenshot festhalten zu können, haben wir uns weiter auf die Suche gemacht. Und diese wurde auch relativ schnell beendet. Mit Serious Sam haben wir direkt einen passenden Kandidaten – auch ohne eingefärbte MipMaps – gefunden; dies bezeugt erneut, dass das Spiel sehr empfindlich auf Filteroptimierungen reagiert. Aber genug der Wörter, nun folgen die Screenshots.

Catalyst A.I. Off
Catalyst A.I. Off
Catalyst A.I. Default (Low)
Catalyst A.I. Default (Low)
Catalyst A.I. Advanced
Catalyst A.I. Advanced

Während man zwischen Catalyst A.I. Off und Default keinerlei nennenswerte Unterschiede in der Bildqualität erkennen kann, ändert sich das Ergebnis, nachdem auf die Qualitätsstufe Advanced umgeschaltet wird. Das gesamte Bild, vor allem der untere Bildrand, wird deutlich schlechter aufgelöst als in der Standardeinstellung der Grafikkarte. Darüber hinaus beginnt das gesamte Spiel an zu flackern. Mehr möchten wir nicht kommentieren, da die Bilder in diesem Fall für sich sprechen.

Eingefärbte MipMaps

nVidia NV4x

Da es auf Screenshots allgemein recht schwer fällt, Optimierungen des anisotropen Filters zu erkennen, haben wir uns die Auswirkungen bei Serious Sam: The Second Encounter mit eingefärbten MipMaps angesehen. Dieses Spiel ist darüber hinaus für einen Vergleich der Filterqualität prädestiniert, da es sehr empfindlich auf Änderungen reagiert. Fangen wir wieder bei der nVidia-Grafikkarte an und schalten zuerst zwischen den Qualitätsmodi Hohe Qualität und Qualität umher, wobei unter Qualität zusätzlich die beiden Standardoptimierungen eingesetzt werden. Sofort fällt der fehlende trilineare Filter auf dem Bild mit der Qualitätsstufe Qualität auf. Während das Tri-Band auf Hohe Qualität noch eine normale Größe an den Tag legt, ist dieses auf Qualität aufgrund der trilinearen Optimierung deutlich kleiner und somit ist der Wechsel zwischen den einzelnen MipMaps unter Bewegung sichtbar. Zusätzlich schiebt die Optimierung des anisotropen Musters die MipMaps ein Stück weiter nach hinten.

Serious Sam - Hohe Qualität
Serious Sam - Hohe Qualität
Serious Sam - Qualität (Standardeinstellung des Treiber)
Serious Sam - Qualität (Standardeinstellung des Treiber)

Serious Sam - Leistung
Serious Sam - Leistung
Serious Sam - Hohe Leistung
Serious Sam - Hohe Leistung

Schalten wir nun auf Leistung um, ändert sich nicht all zu viel. Erneut ändert der Treiber das LOD-Bias und somit werden die MipMaps erneut ein Stück länger eingesetzt, was sich mit stärker flimmernden Texturen bemerkbar macht. Danach schauen wir uns das Spiel in der schlechtmöglichsten Qualitätseinstellung auf der nVidia-Karte an. Dazu aktivieren wir die anisotrope Mip-Filter-Optimierung und setzen zusätzlich den Qualitätsschalter auf Hohe Leistung. Nun sieht man, dass die Grafikkarte nicht mehr vermindert Trilinear, sondern nur noch Bilinear filtert – das Tri-Band ist nicht mehr existent. Aus diesem Grund sind selbst auf normalen Screenshots Bugwellen deutlich sichtbar, welche man in Bewegung andauernd vor sich her schiebt. Zusätzlich werden die MipMaps wiederholt länger eingesetzt.

ATi R4xx

Aufgrund unserer Beobachtungen von den Optimierungen der ATi Radeon X850-Karte in Half-Life 2 rechneten wir in Serious Sam mit einem ähnlichen Ergebnis, welches durch die Screenshots mit eingefärbten MipMaps auch bestätigt wird. Zwischen der Qualitätsstufe Catalyst A.I. Off und Default sind selbst bei genauer Betrachtung keinerlei Differenzen erkennbar. Ein Bild gleicht genau dem anderen. Hierbei müssen wir aber warnen und das positive Ergebnis etwas ins Negative rücken. Der intelligente AF-Algorithmus, welcher auf der Grafikkarte von ATi verwendet wird, erkennt, dass aufgrund der eingefärbten MipMaps eine volle trilineare Filterung erforderlich ist, falls sich die Bildqualität nicht dramatisch verschlechtern soll. Falls man die MipMaps jedoch in ihrem Ursprungsstadium belässt, erkennt dies der Algorithmus und verwendet wie nVidia bei der Trilinearen Optimierungen einen brilinearen Filter, welcher mit einem deutlich kleineren Tri-Band auskommen muss. Jedoch scheinen die Optimierungen des anisotropen Filters bei ATi sehr gut zu arbeiten. In kaum einem Spiel ist ein Unterschied zwischen trilinearer und brilinearer Filterung erkennbar – sehr gut. Der kalifornische Konkurrent hat diese Art der Optimierung nicht so gut im Griff. Die selbe Einschränkung gilt auch für die Einstellung Catalyst A.I. Advanced. In der höchsten Optimierungseinstellung ist dann allerdings ein kleiner Unterschied auf den Screenshots erkennbar. Die Detail-Textur wird etwas weniger anisotrop gefiltert.


Serious Sam - Catalyst A.I. Off
Serious Sam - Catalyst A.I. Off
Serious Sam - Catalyst A.I. Default (Low)
Serious Sam - Catalyst A.I. Default (Low)
Serious Sam - Catalyst A.I. Advanced
Serious Sam - Catalyst A.I. Advanced

Einen faires Fazit zwischen den Optimierungen von nVidia und ATi bei eingefärbten MipMaps zu finden, fällt leider beinahe unmöglich. Schuld daran ist der intelligente Algorithmus von ATi, welcher bei eingefärbten MipMaps andauernd trilinear filtert, obwohl dies nicht der Realität entspricht. Auffällig ist jedoch, dass auf der ATi-Karte die MipMaps generell deutlich länger eingesetzt werden. Selbst bei der Einstellung Leistung werden die MipMaps auf einer GeForce 6800 deutlich früher gefiltert als auf einer Radeon X850. Trotz allem muss man anmerken, dass ATi diese Optimierung ebenfalls besser im Griff zu haben scheint als nVidia. So flimmert es auf einer ATi-Karte zwar sichtbar, allerdings stört dies kaum, was bei der Einstellung Leistung auf einer GeForce 6800 sicherlich nicht mehr der Fall ist.

Testsystem

Alle Komponenten laufen mit dem vom Hersteller festgelegtem Standardtakt, sprich der Prozessor mit 2400 MHz und der Arbeitsspeicher mit 200 MHz (400 MHz DDR). Die GeForce 6800 Ultra taktet nach nVidia-Vorgaben mit 400 MHz beim Chip und mit 550 MHz (1100 MHz DDR) beim Speicher. Die ATi Radeon X850 XT-PE dagegen besitzt einen Chiptakt von 540 MHz und einen Speichertakt von 587 MHz (1174 MHz DDR).

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1024x768 ohne Anti-Aliasing und den anisotropen Filter entschieden, um die CPU-Last eines Treibers zu untersuchen. Weiterhin testen wir in 1280x1024 mit 2xAA und 8xAF, da dies eine gesunde Mischung aus Bildqualität und Performance darstellt. Als drittes haben wir 1600x1200 mit 4xAA und 16xAF verwendet, damit die Grafikkarte maximal belastet wird.

Diesmal werden in den Diagrammen die erreichten Werte nicht in der Einheit Bilder pro Sekunde, sondern in Prozentzahlen dargestellt. 100% entspricht dabei dem schnellsten Ergebnis, wobei der ATi- und der nVidia-Vertreter getrennt voneinander behandelt werden.

Synthetische Benchmarks

3DMark2001 SE

3DMark2001 SE

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100%
Leistung - ein/aus/ein
100%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
99%
Qualität - ein/aus/ein
99%
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
100%
Catalyst A.I. Advanced
100%
Catalyst A.I. Off
96%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100%
Leistung - ein/aus/ein
99%
Qualität - ein/aus/ein
99%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
98%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100%
Catalyst A.I. Default
99%
Catalyst A.I. Off
95%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100%
Leistung - ein/aus/ein
99%
Qualität - ein/aus/ein
97%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
95%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100%
Catalyst A.I. Default
98%
Catalyst A.I. Off
93%
Angaben in Prozent

3DMark05

3DMark05

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100%
Leistung - ein/aus/ein
97%
Qualität - ein/aus/ein
97%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
96%
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
100%
Catalyst A.I. Default
100%
Catalyst A.I. Off
99%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100%
Leistung - ein/aus/ein
96%
Qualität - ein/aus/ein
95%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
82%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100%
Catalyst A.I. Default
99%
Catalyst A.I. Off
93%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100%
Leistung - ein/aus/ein
96%
Qualität - ein/aus/ein
95%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
81%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Default
100%
Catalyst A.I. Advanced
100%
Catalyst A.I. Off
90%
Angaben in Prozent

AquaMark 3

AquaMark 3

 1024x768:
Qualität - ein/aus/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
99,9%
Hohe Leistung - ein/ein/ein
99,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
99,7%
 1024x768:
Catalyst A.I. Off
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,7%
Catalyst A.I. Advanced
99,2%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
98,9%
Qualität - ein/aus/ein
97,7%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
88,3%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Off
99,8%
Catalyst A.I. Default
99,5%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
95,8%
Qualität - ein/aus/ein
93,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
82,8%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
98,5%
Catalyst A.I. Off
89,8%
Angaben in Prozent

Spielebenchmarks

Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
99,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
99,6%
Qualität - ein/aus/ein
99,4%
 1024x768:
Catalyst A.I. Off
100,0%
Catalyst A.I. Default
100,0%
Catalyst A.I. Advanced
99,4%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
93,5%
Qualität - ein/aus/ein
91,4%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
54,9%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
89,6%
Catalyst A.I. Off
79,1%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
88,1%
Qualität - ein/aus/ein
84,6%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
46,5%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
86,8%
Catalyst A.I. Off
57,3%
Angaben in Prozent

Spellforce

Spellforce

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
98,8%
Qualität - ein/aus/ein
98,6%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
97,7%
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Off
98,8%
Catalyst A.I. Default
97,9%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
96,8%
Qualität - ein/aus/ein
94,4%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
90,9%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Default
100,0%
Catalyst A.I. Advanced
99,6%
Catalyst A.I. Off
97,7%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
97,2%
Qualität - ein/aus/ein
95,7%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
91,7%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,8%
Catalyst A.I. Off
95,7%
Angaben in Prozent

Halo

Halo

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
98,5%
Qualität - ein/aus/ein
97,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
97,4%
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
100,0%
Catalyst A.I. Off
99,6%
Catalyst A.I. Advanced
95,9%
 1280x1024 8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
96,5%
Qualität - ein/aus/ein
94,4%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
77,8%
 1280x1024 8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
97,4%
Catalyst A.I. Off
91,3%
 1600x1200 16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
95,6%
Qualität - ein/aus/ein
93,8%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
75,5%
 1600x1200 16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
98,3%
Catalyst A.I. Off
87,5%
Angaben in Prozent

Far Cry

Far Cry

 1024x768:
Hohe Qualität - aus/aus/aus
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
99,7%
Qualität - ein/aus/ein
99,6%
Hohe Leistung - ein/ein/ein
99,6%
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
100,0%
Catalyst A.I. Off
99,6%
Catalyst A.I. Advanced
99,1%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
96,7%
Qualität - ein/aus/ein
94,1%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
74,6%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
96,5%
Catalyst A.I. Off
90,9%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
94,6%
Qualität - ein/aus/ein
91,8%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
72,0%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
94,8%
Catalyst A.I. Off
82,1%
Angaben in Prozent

Half-Life 2

Half-Life 2

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
99,2%
Qualität - ein/aus/ein
99,1%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
98,5%
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
100,0%
Catalyst A.I. Advanced
98,4%
Catalyst A.I. Off
88,0%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
89,9%
Qualität - ein/aus/ein
87,5%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
70,9%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
95,1%
Catalyst A.I. Off
86,2%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
93,8%
Qualität - ein/aus/ein
90,8%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
71,9%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
90,8%
Catalyst A.I. Off
78,4%
Angaben in Prozent

Painkiller

Painkiller

 1024x768:
Qualität - ein/aus/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
100,0%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
99,7%
Hohe Leistung - ein/ein/ein
99,4%
 1024x768:
Catalyst A.I. Off
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,2%
Catalyst A.I. Advanced
98,9%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
99,0%
Qualität - ein/aus/ein
98,4%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
82,8%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,1%
Catalyst A.I. Off
93,8%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
93,8%
Qualität - ein/aus/ein
90,6%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
66,7%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
93,7%
Catalyst A.I. Off
76,2%
Angaben in Prozent

Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell 3

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
98,3%
Qualität - ein/aus/ein
97,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
96,8%
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
98,9%
Catalyst A.I. Off
98,2%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
91,9%
Qualität - ein/aus/ein
90,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
85,5%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
98,5%
Catalyst A.I. Off
91,7%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
97,7%
Qualität - ein/aus/ein
96,4%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
91,6%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,2%
Catalyst A.I. Off
95,2%
Angaben in Prozent

Doom 3

Doom 3

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
99,2%
Qualität - ein/aus/ein
98,9%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
98,4%
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,6%
Catalyst A.I. Off
89,5%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
94,2%
Qualität - ein/aus/ein
93,7%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
83,5%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
98,2%
Catalyst A.I. Off
82,9%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
94,1%
Qualität - ein/aus/ein
93,6%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
83,7%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,0%
Catalyst A.I. Off
87,5%
Angaben in Prozent

The Chronicles of Riddick

The Chronicles of Riddick

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
98,0%
Leistung - ein/aus/ein
97,6%
Qualität - ein/aus/ein
97,6%
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
100,0%
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Off
0,0%
Hinweis: Riddick startet nicht
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
98,7%
Qualität - ein/aus/ein
97,8%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
97,1%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,4%
Catalyst A.I. Off
0,0%
Hinweis: Riddick startet nicht
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
99,0%
Qualität - ein/aus/ein
98,6%
Leistung - ein/aus/ein
98,6%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,3%
Catalyst A.I. Off
0,0%
Hinweis: Riddick startet nicht
Angaben in Prozent

Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory

RTCW: Enemy Territory

 1024x768:
Hohe Qualität - aus/aus/aus
100,0%
Qualität - ein/aus/ein
99,9%
Leistung - ein/aus/ein
99,7%
Hohe Leistung - ein/ein/ein
99,7%
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
99,7%
Catalyst A.I. Off
99,6%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
97,5%
Qualität - ein/aus/ein
96,8%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
89,1%
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
94,1%
Catalyst A.I. Off
89,8%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,0%
Leistung - ein/aus/ein
92,3%
Qualität - ein/aus/ein
91,2%
Hohe Qualität - aus/aus/aus
89,3%
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
100,0%
Catalyst A.I. Default
85,1%
Catalyst A.I. Off
78,7%
Angaben in Prozent

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen, auch wenn man sich dadurch kein klares Bild machen kann. Um dies zu erreichen, sollte man sich alle Ergebnisse im einzelnen ansehen. Im Rating sind beide Hersteller in einem Diagramm zusammengefasst, jedoch sind die Werte vollkommen unabhängig voneinander berechnet worden. Somit steht die nVidia- und die ATi-Karte erneut für sich.

1024x768

Performancerating 1024x768

 nVidia-Karten:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,9
Leistung - ein/aus/ein
100,2
Qualität - ein/aus/ein
100,0
Hohe Qualität - aus/aus/aus
99,6
 ATi-Karten:
Catalyst A.I. Default
100,0
Catalyst A.I. Advanced
99,7
Catalyst A.I. Off
97,8
Angaben in Prozent

Das Rating in der Auflösung 1024x768 ohne Anti-Aliasing oder anisotropen Filter zeigt, dass es kaum Unterschiede zwischen den Optimierungen gibt. Diese fallen größtenteils in den Bereich der Messungenauigkeit und sind somit zu ignorieren. Aus diesem Grund empfehlen wir auf einer GeForce 6x00-Karte die Qualitätsstufe Hohe Qualität einzustellen. Auf der ATi-Karte raten wir dagegen zu Catalyst A.I. Standard, da so die Bildqualität nicht verschlechtert wird, jedoch applikationsspezifische Optimierungen sowie diverse Fehlerbeseitigungen durch den Treiber aktiviert werden.

1280x1024 2xAA/8xAF

Rating 1280x1024 2xAA/8xAF

 nVidia-Karten:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
106,0
Leistung - ein/aus/ein
101,6
Qualität - ein/aus/ein
100,0
Hohe Qualität - aus/aus/aus
86,4
 ATi-Karten:
Catalyst A.I. Advanced
102,9
Catalyst A.I. Default
100,0
Catalyst A.I. Off
93,5
Angaben in Prozent

In der Auflösung 1280x1024 mit zweifachem Anti-Aliasing sowie achtfachem anisotropen Filter erkennt man sowohl bei nVidia als auch bei ATi recht große Differenzen zwischen den einzelnen Optimierungsstufen. So liegen zwischen der Einstellung Catalyst A.I. Off sowie Advanced auf der Radeon X850 XT-PE beinahe 10 Prozent, während sich die GeForce gar einen 20-prozentigen Vorsprung zwischen „Hohe Qualität“ und „Hohe Leistung“ erkämpfen kann. Der Unterschied zwischen Hohe Qualität und der Standardeinstellung des ForceWare-Treiber liegt etwas unter 15 Prozent.

1600x1200 4xAA/16xAF

Rating 1600x1200 4xAA/16xAF

 nVidia-Karten:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
107,7
Leistung - ein/aus/ein
102,1
Qualität - ein/aus/ein
100,0
Hohe Qualität - aus/aus/aus
85,0
 ATi-Karten:
Catalyst A.I. Advanced
104,9
Catalyst A.I. Default
100,0
Catalyst A.I. Off
88,4
Angaben in Prozent

Unter 1600x1200 in Verbindung mit 4xAA und 16xAF ergeben sich große Differenzen zwischen den einzelnen Optimierungen. Dies trifft sowohl bei nVidia, als auch bei ATi zu. So ist alleine bei der GeForce-Grafikkarte ein gewaltiger Unterschied von zirka 15 Prozent zwischen der höchsten Qualitätsstufe „Hohe Qualität“ und der Standardeinstellung des Treiber zu verzeichnen. Der Wechsel auf Leistung bringt dagegen kaum Vorteile, erst Hohe Leistung mit allen Optimierungen sorgt wieder für einen recht kräftigen Geschwindigkeitsschub. Allerdings leidet dementsprechend auch die Bildqualität. Auf der ATi-Karte ist die Differenz zwar kleiner, aber dennoch nicht zu verachten. Zwischen der Deaktivierung jeglicher Optimierung und der Standardeinstellung des Catalyst-Treibers liegen im Durchschnitt ungefähr 11 Prozent. Die aggressivste Qualitätseinstellung, Catalyst A.I. Advanced, bringt dagegen nur noch ein geringes Plus von knapp 5 Prozent.

Fazit

Kommen wir nun schlussendlich zu einem Fazit. Lohnen sich generell Optimierungen des anisotropen Filters? Ja, aber bitte nicht dabei übertreiben und man sollte vom Grafikkartenhersteller immer eine Möglichkeit geliefert bekommen, diese zu deaktivieren. Wie die Benchmarks gut zeigen können, ist der Performancegewinn durch die AF-Optimierungen nicht gerade gering. Vor allem in hohen Auflösungen in Verbindung mit hohen AF-Modi sind Gewinne im zweistelligen Prozentbereich die Regel – und das bei ATi und nVidia. Nicht vergessen darf man dabei aber die Bildqualität: diese leidet vor allem beim kalifornischen Chiphersteller deutlich. Während die Standardeinstellung des Treibers eine minimal bessere Qualität liefert wie die von ATi und damit im erträglichen Rahmen liegt, liefern höhere Einstellungen bei nVidia eine deutlich schlechtere Bildqualität, welche nicht mehr zu empfehlen ist und bei uns das Grauen hervorriefen. Die Optimierungsfunktion Catalyst A.I. von ATi dagegen konnte regelrecht begeistern.

Die Bildqualität nimmt zwischen der vollständigen Deaktivierung und der Standardeinstellung („Low“) sichtbar nicht ab, erzeugt aber einen deutlichen Gewinn an Geschwindigkeit. Hier muss man ATi klar ein großes Lob aussprechen. Der Filteralgorithmus ist diesbezüglich dem von nVidia überlegen. Die aggressive Einstellung Advanced zeigt je nach Spiel zwar ein sichtbar schlechteres Bild, jedoch sind die Unterschiede meistens noch im Rahmen des Erträglichen. Nun aber genug des Lobes für ATi. Nicht gefallen hat uns ein beinahe ständiges Flimmern der Texturen, welches selbst durch das Deaktivieren aller Optimierungsfunktionen nicht zu entfernen war. Hier kann nVidia auf einer GeForce 6x00 einen Sieg einfahren, da dieses Flimmern mit der Qualitätseinstellung Hohe Qualität nicht mehr auftritt. Somit bietet der NV4x bei Hohe Qualität eine überlegende Filterqualität an. Jedoch muss man gleichzeitig auch mit einer deutlich schlechteren Performance leben. Ebenfalls positiv zu bewerten ist die Bildqualität bei den Standardeinstellungen von ATi und nVidia. Diese sind gut zu vergleichen und liefern größtenteils eine identische Bildqualität. Dabei flimmern allerdings sichtbar die Texturen, was so gerade noch in einem akzeptablen Bereich liegt.

Zu viel optimiert?
Zu viel optimiert?

Trotz allen – zum Teil sinnvollen – Optimierungen missfiel uns die nicht vorhandene Möglichkeit zum Deaktivieren aller AF-Optimierungen und dies sowohl bei ATi, als auch bei nVidia. So werden dem Kunden selbst bei einer 500 Euro teuren High-End-Grafikkarte Optimierungen des anisotropen Filters aufgezwungen, auch wenn diese gar nicht erwünscht sind. Dies ist unserer Meinung nach kein akzeptabler Zustand und sollte schnellstmöglich geändert werden. Jedoch besteht darin wohl nur geringe Hoffnung, vorherige Forderungen der Presse und der Kunden wurden schließlich ebenfalls ignoriert.

Mit dem Schlusssatz möchten wir erneut erwähnen, dass dieser Artikel nur für einen NV4x- und einen R4xx-Chip sowie für DirectX gilt. Ältere Chipgenerationen und die OpenGL-API liefern stellenweise andere Ergebnisse und sind nur bedingt vergleichbar. Ebenfalls möchten wir anmerken, dass die Qualitätsunterschiede rein auf subjektiven Empfindungen beruhen. Somit kann es vorkommen, dass unsere Schlussfolgerungen nicht identisch mit anderen Meinungen sind.

Anhang

Benchmark-Ergebnisse Teil 1

3DMark05

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
5.495
Leistung - ein/aus/ein
5.349
Qualität - ein/aus/ein
5.334
Hohe Qualität - aus/aus/aus
5.253
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
6.220
Catalyst A.I. Default
6.201
Catalyst A.I. Off
6.167
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
4.003
Leistung - ein/aus/ein
3.861
Qualität - ein/aus/ein
3.786
Hohe Qualität - aus/aus/aus
3.292
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
3.897
Catalyst A.I. Default
3.844
Catalyst A.I. Off
3.605
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
2.865
Leistung - ein/aus/ein
2.760
Qualität - ein/aus/ein
2.714
Hohe Qualität - aus/aus/aus
2.314
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Default
2.787
Catalyst A.I. Advanced
2.787
Catalyst A.I. Off
2.510
Angaben in Punkten

3DMark2001 SE

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
24.473
Leistung - ein/aus/ein
24.362
Hohe Qualität - aus/aus/aus
24.315
Qualität - ein/aus/ein
24.313
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
26.317
Catalyst A.I. Advanced
26.265
Catalyst A.I. Off
25.291
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
20.052
Leistung - ein/aus/ein
19.825
Qualität - ein/aus/ein
19.788
Hohe Qualität - aus/aus/aus
19.607
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
21.708
Catalyst A.I. Default
21.513
Catalyst A.I. Off
20.521
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
14.689
Leistung - ein/aus/ein
14.485
Qualität - ein/aus/ein
14.307
Hohe Qualität - aus/aus/aus
13.884
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
17.115
Catalyst A.I. Default
16.847
Catalyst A.I. Off
15.931
Angaben in Punkten

AquaMark 3

 1024x768:
Qualität - ein/aus/ein
72,2
Leistung - ein/aus/ein
72,1
Hohe Leistung - ein/ein/ein
72,1
Hohe Qualität - aus/aus/aus
72,0
 1024x768:
Catalyst A.I. Off
75,3
Catalyst A.I. Default
75,1
Catalyst A.I. Advanced
74,7
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
56,2
Leistung - ein/aus/ein
55,6
Qualität - ein/aus/ein
54,9
Hohe Qualität - aus/aus/aus
49,6
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
63,7
Catalyst A.I. Off
63,6
Catalyst A.I. Default
63,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
37,8
Leistung - ein/aus/ein
36,2
Qualität - ein/aus/ein
35,5
Hohe Qualität - aus/aus/aus
31,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
52,9
Catalyst A.I. Default
52,1
Catalyst A.I. Off
47,5

Doom 3

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
112,0
Leistung - ein/aus/ein
111,1
Qualität - ein/aus/ein
110,8
Hohe Qualität - aus/aus/aus
110,2
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
106,4
Catalyst A.I. Default
106,0
Catalyst A.I. Off
95,2
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
79,5
Leistung - ein/aus/ein
74,9
Qualität - ein/aus/ein
74,5
Hohe Qualität - aus/aus/aus
66,4
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
73,8
Catalyst A.I. Default
72,5
Catalyst A.I. Off
61,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
45,5
Leistung - ein/aus/ein
42,8
Qualität - ein/aus/ein
42,6
Hohe Qualität - aus/aus/aus
38,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
40,1
Catalyst A.I. Default
39,7
Catalyst A.I. Off
35,1

Far Cry

 1024x768:
Hohe Qualität - aus/aus/aus
71,8
Leistung - ein/aus/ein
71,6
Qualität - ein/aus/ein
71,5
Hohe Leistung - ein/ein/ein
71,5
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
75,2
Catalyst A.I. Off
74,9
Catalyst A.I. Advanced
74,5
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
69,6
Leistung - ein/aus/ein
67,3
Qualität - ein/aus/ein
65,5
Hohe Qualität - aus/aus/aus
51,9
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
71,8
Catalyst A.I. Default
69,3
Catalyst A.I. Off
65,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
46,1
Leistung - ein/aus/ein
43,6
Qualität - ein/aus/ein
42,3
Hohe Qualität - aus/aus/aus
33,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
55,8
Catalyst A.I. Default
52,9
Catalyst A.I. Off
45,8

Benchmark-Ergebnisse Teil 2

Half-Life 2

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
100,1
Leistung - ein/aus/ein
99,3
Qualität - ein/aus/ein
99,2
Hohe Qualität - aus/aus/aus
98,6
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
110,8
Catalyst A.I. Advanced
109,0
Catalyst A.I. Off
97,5
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
71,2
Leistung - ein/aus/ein
64,0
Qualität - ein/aus/ein
62,3
Hohe Qualität - aus/aus/aus
50,5
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
80,4
Catalyst A.I. Default
76,5
Catalyst A.I. Off
69,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
49,9
Leistung - ein/aus/ein
46,8
Qualität - ein/aus/ein
45,3
Hohe Qualität - aus/aus/aus
35,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
62,1
Catalyst A.I. Default
56,4
Catalyst A.I. Off
48,7

Halo

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
97,3
Leistung - ein/aus/ein
95,8
Qualität - ein/aus/ein
95,3
Hohe Qualität - aus/aus/aus
94,8
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
95,2
Catalyst A.I. Off
94,8
Catalyst A.I. Advanced
91,3
 1280x1024 8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
71,2
Leistung - ein/aus/ein
68,7
Qualität - ein/aus/ein
67,2
Hohe Qualität - aus/aus/aus
55,4
 1280x1024 8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
68,1
Catalyst A.I. Default
66,3
Catalyst A.I. Off
62,2
 1600x1200 16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
55,1
Leistung - ein/aus/ein
52,7
Qualität - ein/aus/ein
51,7
Hohe Qualität - aus/aus/aus
41,6
 1600x1200 16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
54,3
Catalyst A.I. Default
53,4
Catalyst A.I. Off
47,5

Painkiller

 1024x768:
Qualität - ein/aus/ein
189,1
Leistung - ein/aus/ein
189,1
Hohe Qualität - aus/aus/aus
188,6
Hohe Leistung - ein/ein/ein
188,0
 1024x768:
Catalyst A.I. Off
191,2
Catalyst A.I. Default
189,7
Catalyst A.I. Advanced
189,1
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
186,9
Leistung - ein/aus/ein
185,0
Qualität - ein/aus/ein
183,9
Hohe Qualität - aus/aus/aus
154,7
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
185,0
Catalyst A.I. Default
183,3
Catalyst A.I. Off
173,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
157,9
Leistung - ein/aus/ein
148,1
Qualität - ein/aus/ein
143,0
Hohe Qualität - aus/aus/aus
105,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
163,3
Catalyst A.I. Default
153,0
Catalyst A.I. Off
124,4

RTCW: Enemy Territory

 1024x768:
Hohe Qualität - aus/aus/aus
112,3
Qualität - ein/aus/ein
112,2
Leistung - ein/aus/ein
112,0
Hohe Leistung - ein/ein/ein
112,0
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
108,2
Catalyst A.I. Default
107,9
Catalyst A.I. Off
107,8
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
110,8
Leistung - ein/aus/ein
108,0
Qualität - ein/aus/ein
107,3
Hohe Qualität - aus/aus/aus
98,7
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
104,6
Catalyst A.I. Default
98,4
Catalyst A.I. Off
93,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
86,8
Leistung - ein/aus/ein
80,1
Qualität - ein/aus/ein
79,2
Hohe Qualität - aus/aus/aus
77,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
82,1
Catalyst A.I. Default
69,9
Catalyst A.I. Off
64,6

Benchmark-Ergebnisse Teil 3

Spellforce

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
56,7
Leistung - ein/aus/ein
56,0
Qualität - ein/aus/ein
55,9
Hohe Qualität - aus/aus/aus
55,4
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
56,3
Catalyst A.I. Off
55,6
Catalyst A.I. Default
55,1
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
37,3
Leistung - ein/aus/ein
36,1
Qualität - ein/aus/ein
35,2
Hohe Qualität - aus/aus/aus
33,9
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Default
51,4
Catalyst A.I. Advanced
51,2
Catalyst A.I. Off
50,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
25,4
Leistung - ein/aus/ein
24,7
Qualität - ein/aus/ein
24,3
Hohe Qualität - aus/aus/aus
23,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
41,7
Catalyst A.I. Default
41,6
Catalyst A.I. Off
39,9

Splinter Cell 3

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
80,8
Leistung - ein/aus/ein
79,4
Qualität - ein/aus/ein
79,1
Hohe Qualität - aus/aus/aus
78,2
 1024x768:
Catalyst A.I. Advanced
84,9
Catalyst A.I. Default
84,0
Catalyst A.I. Off
83,4
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
50,5
Leistung - ein/aus/ein
46,4
Qualität - ein/aus/ein
45,9
Hohe Qualität - aus/aus/aus
43,2
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
51,8
Catalyst A.I. Default
51,0
Catalyst A.I. Off
47,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
30,8
Leistung - ein/aus/ein
30,1
Qualität - ein/aus/ein
29,7
Hohe Qualität - aus/aus/aus
28,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
35,4
Catalyst A.I. Default
35,1
Catalyst A.I. Off
33,7

The Chronicles of Riddick

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
106,3
Hohe Qualität - aus/aus/aus
104,2
Leistung - ein/aus/ein
103,8
Qualität - ein/aus/ein
103,7
 1024x768:
Catalyst A.I. Default
87,0
Catalyst A.I. Advanced
87,0
Catalyst A.I. Off
0,0
Hinweis: Riddick startet nicht
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
55,4
Leistung - ein/aus/ein
54,7
Qualität - ein/aus/ein
54,2
Hohe Qualität - aus/aus/aus
53,8
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
48,4
Catalyst A.I. Default
48,1
Catalyst A.I. Off
0,0
Hinweis: Riddick startet nicht
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
29,2
Hohe Qualität - aus/aus/aus
28,9
Qualität - ein/aus/ein
28,8
Leistung - ein/aus/ein
28,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
26,8
Catalyst A.I. Default
26,6
Catalyst A.I. Off
0,0
Hinweis: Riddick startet nicht

Unreal Tournament 2004

 1024x768:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
66,8
Leistung - ein/aus/ein
66,7
Hohe Qualität - aus/aus/aus
66,5
Qualität - ein/aus/ein
66,4
 1024x768:
Catalyst A.I. Off
64,9
Catalyst A.I. Default
64,9
Catalyst A.I. Advanced
64,5
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
63,0
Leistung - ein/aus/ein
58,9
Qualität - ein/aus/ein
57,6
Hohe Qualität - aus/aus/aus
34,6
 1280x1024 2xAA/8xAF:
Catalyst A.I. Advanced
56,5
Catalyst A.I. Default
50,6
Catalyst A.I. Off
44,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Hohe Leistung - ein/ein/ein
45,4
Leistung - ein/aus/ein
40,0
Qualität - ein/aus/ein
38,4
Hohe Qualität - aus/aus/aus
21,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Catalyst A.I. Advanced
50,6
Catalyst A.I. Default
43,9
Catalyst A.I. Off
29,0

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2004/bericht_radeon_x800_texturen/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/prozessoren/2004/test_amd_athlon_64_3500_3800/
  3. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/arbeitsspeicher/2004/das_ddr400-round-up/8/#kingston_hyperx_pc3200_ulk2_1g
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2004/test_inno3d_geforce_6800_gt_ultra/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_premiere_x850_xt_pe_agp/
  6. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/3dmark2001_se/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/software/2004/3dmark05_der_performance-report
  8. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/3dmark05/
  9. http://www.aquamark3.com/am3-mirrors.htm
  10. http://www.3dcenter.de
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2004/vorschau_ati_radeon_x800_pro_x800_xt/4/#abschnitt_fsaa_und_3dc
  12. http://www.pcgameshardware.de
  13. http://www.3dgamers.com/dlselect/games/wolfensteinet/wolfet.exe.html
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