Doom 3
- Angst? Schock? Dunkelheit? Grafikpracht? All dies gibt es wohl zu Genüge im Gruselshooter Doom 3. John Carmack, einer der Chefentwickler des Spiels und eine legendäre Persönlichkeit wenn es um spektakuläre Grafik-Engines geht, hat bei seinem neuesten Werk die größte Aufmerksamkeit den Stencil-Schatten gewidmet. Dementsprechend dunkel ist das gesamte Spiel, damit die schablonenartigen Schatten gut auf den Spieler wirken. Aber dies waren noch nicht genug Effekte für den Entwickler ID-Software. So macht Doom 3 auch Gebrauch von den Pixelshader-Einheiten der Grafikkarten und setzt ebenfalls massiv auf Bump Mapping sowie Normal Maps. Zwar sind die Texturen verbesserungswürdig, aber trotzdem gehört Doom 3 zu den anspruchsvollsten Titeln des Jahres 2004 und ist somit prädestiniert für unseren Benchmarkparcours. Das Spiel setzt ID-typisch nicht auf DirectX als API, sondern auf OpenGL.
Doom 3
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| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
| ATi Radeon X850 XT-PE | |
| nVidia GeForce 6800 GT | |
| ATi Radeon X850 XT | |
| Gigabyte Radeon X800 XL | |
| ATi Radeon X850 Pro | |
| Gigabyte GeForce 6600 GT | |
| nVidia GeForce 6800 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | |
| ATi Radeon X800 | |
| AOpen GeForce 6600 | |
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| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
| ATi Radeon X850 XT-PE | |
| ATi Radeon X850 XT | |
| nVidia GeForce 6800 GT | |
| Gigabyte Radeon X800 XL | |
| ATi Radeon X850 Pro | |
| nVidia GeForce 6800 | |
| Gigabyte GeForce 6600 GT | |
| nVidia GeForce 6600 GT | |
| ATi Radeon X800 | |
| AOpen GeForce 6600 | 16,8 |
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The Chronicles of Riddick
- „The Chronicles of Riddick“ lehnt sich an den Kinofilm „Riddick: Chroniken eines Kriegers“ an und basiert auf der OpenGL-API. Dabei gehört Riddick zu einer der größten Überraschungen des Jahres und bietet dementsprechend auch eine sehr fordernde und vor allem spektakuläre Grafik. Dabei kommen nicht nur die modernen Shadereinheiten aktueller Grafikkarten zum Zuge, auch durch hochauflösende Texturen sowie feinste Bump Mapping-Effekte geraten heutige GPUs ins Schwitzen. Die verwendete Timedemo Panoptical 1 zeigt einen reellen Spielausschnitt aus Riddick, welcher mehrere Schusswechsel, Explosionen sowie Rauch beinhaltet, und zeigt somit eine für das Spiel realistische Performancedarstellung.
The Chronicles of Riddick
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| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
| nVidia GeForce 6800 GT | |
| ATi Radeon X850 XT-PE | |
| ATi Radeon X850 XT | |
| Gigabyte Radeon X800 XL | |
| ATi Radeon X850 Pro | |
| nVidia GeForce 6800 | |
| Gigabyte GeForce 6600 GT | |
| nVidia GeForce 6600 GT | |
| ATi Radeon X800 | |
| AOpen GeForce 6600 | |
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| ATi Radeon X850 XT-PE | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
| ATi Radeon X850 XT | |
| nVidia GeForce 6800 GT | |
| ATi Radeon X850 Pro | |
| Gigabyte Radeon X800 XL | |
| ATi Radeon X800 | |
| nVidia GeForce 6800 | |
| nVidia GeForce 6600 GT | |
| Gigabyte GeForce 6600 GT | |
| AOpen GeForce 6600 | 11,9 |
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Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen, auch wenn man sich dadurch kein klares Bild machen kann. Um dies zu erreichen, sollte man sich alle Ergebnisse im einzelnen ansehen.
Performancerating 1280x1024
| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
| ATi Radeon X850 XT-PE | |
| ATi Radeon X850 XT | |
| nVidia GeForce 6800 GT | |
| Gigabyte Radeon X800 XL | |
| ATi Radeon X850 Pro | |
| nVidia GeForce 6800 | |
| Gigabyte GeForce 6600 GT | |
| nVidia GeForce 6600 GT | |
| ATi Radeon X800 | |
| AOpen GeForce 6600 | |
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Rating 1280x1024 4xAA/16xAF
| ATi Radeon X850 XT-PE | |
| ATi Radeon X850 XT | |
| nVidia GeForce 6800 Ultra | |
| Gigabyte Radeon X800 XL | |
| ATi Radeon X850 Pro | |
| nVidia GeForce 6800 GT | |
| ATi Radeon X800 | |
| nVidia GeForce 6800 | |
| Gigabyte GeForce 6600 GT | |
| nVidia GeForce 6600 GT | |
| AOpen GeForce 6600 | |
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