23.09.2005 16:44

Test: Drei passiv gekühlte Grafikkarten (10/13)

Leiser gehts nicht!
Autor: Wolfgang Andermahr

Doom 3

  • Angst? Schock? Dunkelheit? Grafikpracht? All dies gibt es wohl zu Genüge im Gruselshooter Doom 3. John Carmack, einer der Chefentwickler des Spiels und eine legendäre Persönlichkeit wenn es um spektakuläre Grafik-Engines geht, hat bei seinem neuesten Werk die größte Aufmerksamkeit den Stencil-Schatten gewidmet. Dementsprechend dunkel ist das gesamte Spiel, damit die schablonenartigen Schatten gut auf den Spieler wirken. Aber dies waren noch nicht genug Effekte für den Entwickler ID-Software. So macht Doom 3 auch Gebrauch von den Pixelshader-Einheiten der Grafikkarten und setzt ebenfalls massiv auf Bump Mapping sowie Normal Maps. Zwar sind die Texturen verbesserungswürdig, aber trotzdem gehört Doom 3 zu den anspruchsvollsten Titeln des Jahres 2004 und ist somit prädestiniert für unseren Benchmarkparcours. Das Spiel setzt ID-typisch nicht auf DirectX als API, sondern auf OpenGL.

Doom 3

 1280x1024:
nVidia GeForce 6800 Ultra
97,9
ATi Radeon X850 XT-PE
87,5
nVidia GeForce 6800 GT
86,0
ATi Radeon X850 XT
83,3
Gigabyte Radeon X800 XL
71,2
ATi Radeon X850 Pro
67,6
Gigabyte GeForce 6600 GT
64,6
nVidia GeForce 6800
64,3
nVidia GeForce 6600 GT
62,1
ATi Radeon X800
48,7
AOpen GeForce 6600
40,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra
55,4
ATi Radeon X850 XT-PE
54,8
ATi Radeon X850 XT
51,4
nVidia GeForce 6800 GT
48,0
Gigabyte Radeon X800 XL
43,3
ATi Radeon X850 Pro
37,5
nVidia GeForce 6800
29,3
Gigabyte GeForce 6600 GT
27,6
nVidia GeForce 6600 GT
27,4
ATi Radeon X800
26,9
AOpen GeForce 6600
16,8

The Chronicles of Riddick

  • „The Chronicles of Riddick“ lehnt sich an den Kinofilm „Riddick: Chroniken eines Kriegers“ an und basiert auf der OpenGL-API. Dabei gehört Riddick zu einer der größten Überraschungen des Jahres und bietet dementsprechend auch eine sehr fordernde und vor allem spektakuläre Grafik. Dabei kommen nicht nur die modernen Shadereinheiten aktueller Grafikkarten zum Zuge, auch durch hochauflösende Texturen sowie feinste Bump Mapping-Effekte geraten heutige GPUs ins Schwitzen. Die verwendete Timedemo Panoptical 1 zeigt einen reellen Spielausschnitt aus Riddick, welcher mehrere Schusswechsel, Explosionen sowie Rauch beinhaltet, und zeigt somit eine für das Spiel realistische Performancedarstellung.

The Chronicles of Riddick

 1280x1024:
nVidia GeForce 6800 Ultra
60,5
nVidia GeForce 6800 GT
51,4
ATi Radeon X850 XT-PE
47,6
ATi Radeon X850 XT
43,4
Gigabyte Radeon X800 XL
37,7
ATi Radeon X850 Pro
37,7
nVidia GeForce 6800
37,1
Gigabyte GeForce 6600 GT
33,1
nVidia GeForce 6600 GT
32,7
ATi Radeon X800
28,1
AOpen GeForce 6600
20,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X850 XT-PE
43,9
nVidia GeForce 6800 Ultra
43,8
ATi Radeon X850 XT
41,3
nVidia GeForce 6800 GT
37,7
ATi Radeon X850 Pro
31,9
Gigabyte Radeon X800 XL
25,9
ATi Radeon X800
23,0
nVidia GeForce 6800
21,4
nVidia GeForce 6600 GT
19,6
Gigabyte GeForce 6600 GT
19,5
AOpen GeForce 6600
11,9

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen, auch wenn man sich dadurch kein klares Bild machen kann. Um dies zu erreichen, sollte man sich alle Ergebnisse im einzelnen ansehen.

Performancerating 1280x1024

nVidia GeForce 6800 Ultra
94,4
ATi Radeon X850 XT-PE
93,3
ATi Radeon X850 XT
90,0
nVidia GeForce 6800 GT
85,5
Gigabyte Radeon X800 XL
80,0
ATi Radeon X850 Pro
79,5
nVidia GeForce 6800
69,0
Gigabyte GeForce 6600 GT
66,6
nVidia GeForce 6600 GT
64,9
ATi Radeon X800
63,5
AOpen GeForce 6600
42,9
Angaben in Prozent

Rating 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon X850 XT-PE
99,8
ATi Radeon X850 XT
94,1
nVidia GeForce 6800 Ultra
84,1
Gigabyte Radeon X800 XL
77,1
ATi Radeon X850 Pro
75,6
nVidia GeForce 6800 GT
71,7
ATi Radeon X800
56,3
nVidia GeForce 6800
53,0
Gigabyte GeForce 6600 GT
46,6
nVidia GeForce 6600 GT
45,7
AOpen GeForce 6600
29,9
Angaben in Prozent