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Test: Sapphire Radeon X800 und X800 XL

von Christoph Becker

Einleitung

ATis neue Heilsbringer hören auf die Namen R480 und R430. Heilsbringer deswegen, weil sie doch tatsächlich schon „einige Wochen“ nach ihrer Präsentation in Stückzahlen auf dem Markt erschienen sind. Das Fiasko des R420, auf dessen Basis die X800-Serie für AGP entstand, scheint endlich vergessen werden zu können. Doch was steckt in diesen neuen Chips? Alle Details zum R480 und der Radeon X850 XT „Platinum Edition“ [1] haben wir ja bereits in einem Artikel geklärt. Am heutigen Tage soll nun der kleine Bruder, der R430, auf den Teststand gelassen werden. Vielversprechend ist dieser definitiv; so dürfte ein verkleinerter Fertigungsprozess – 110 nm breite Strukturen statt vormals 130 nm – für eine bessere Ausbeute und höhere Taktraten sorgen.

Sapphire Radeon X800

Als erste Grafikkarten auf Basis des R430 trafen bei uns die Radeon X800 und X800 XL von Sapphire ein. Diese beiden müssen somit nun heute als Vertreter einer ganzen Generation ihren Mann stehen und zeigen, wie sie sich gegenüber der Konkurrenz schlagen. Besonders interessant dürfte der Vergleich zwischen der Radeon X800 und der GeForce 6600 GT werden. Hier scheinen sich zwei direkte Konkurrenten zu treffen, da die X800 wohl ATis X700 XT ersetzen soll. Dazu jedoch später mehr.

Sapphire

Technische Daten

Beide heute getesteten Karten entsprechen nahezu ATis Vorgaben bezüglich der beiden neuen X800-Karten auf Basis des R430-Chips, so dass die technischen Daten im Vergleich zu Konkurrenz wie folgt aussehen:

Radeon
X800
Radeon
X800 XL
Radeon
X700 XT
GeForce
6800
GeForce
6600 GT
Logo Radeon X800-Serie Radeon X800-Serie Radeon X700-Serie GeForce 6800-Serie GeForce 6600 GT
Chip R430 R430 RV410 NV40/41 NV43
Transistoren ca. 160 Mio. ca. 160 Mio. - ca. 222/- Mio. ca. 146 Mio.
Fertigung 0,11 µm 0,11 µm 0,11 µm 0,13/0,11 µm 0,11 µm
Taktung (MHz) 390 400 475 325 500
Renderpipes 12 16 8 12 8
Pixelfüllrate 4680 MPix/s 6400 MPix/s 3800 MPix/s 3900 MPix/s 4000 MPix/s
TMUs je Pipe 1 1 1 1 1
Texelfüllrate 4680 MTex/s 6400 MTex/s 3800 MTex/s 3900 MTex/s 4000 MTex/s
Vertexeinheit DX9 VS 2.0+ DX9 VS 2.0+ DX9 VS 2.0+ DX9 VS 3.0 DX9 VS 3.0
Vertexpipes 6 6 6 5 3
Interface PEG x16 PEG x16 PEG x16 PEG x 16/AGP PEG x16/AGP
SLI-Modus* nein nein nein nein ja
Texturen pro Pass 12 (24) 16 (32) 8 (16) 12 (24) 8 (16)
Pixelshader PS 2.0+ PS 2.0+ PS 2.0+ PS 3.0 PS 3.0
Speicher (MB) 256 GDDR3 256 GDDR3 128 GDDR3 128 DDR 128 GDDR3
Anbindung 256 Bit 256 Bit 128 Bit 256 Bit 128 Bit
Speichertakt (MHz) 350 490 525 350 500/450**
Bandbreite (MB/s) 22400 31360 16800 22400 16000
RAMDAC 2x400 MHz 2x400 MHz 2x400 MHz 2x400 MHz 2x400 MHz
Präz. pro Kanal 24Bit (FP24) 24Bit (FP24) 24Bit (FP24) 32Bit (FP32) 32Bit (FP32)
US-Preis (ohne MwSt.) $199 $249 $199 $249 $199
* Der SLI-Modus setzt ein PCI-Express-Interface voraus
** Der Speichertakt des Modells für PEG liegt bei 500 MHz, der der AGP-Variante bei 450 MHz.

ATis X8xx-Serie besteht mittlerweile aus gut und gerne zwölf verschiedenen Grafikkarten. Dass bei einer solchen Vielzahl Konfusion an der Tagesordnung herrscht, kann man wohl nicht abstreiten. Um zumindest etwas Licht ins Dunkel zu bringen, fassen wir alle erhältlichen Modelle in einer übersichtlichen Tabelle zusammen - selbstverständlich unterteilt nach AGP- und PCI-Express-Interface.

ATis X800/X850-Portfolio für PCI Express
Chip Chiptakt
[MHz]
RAM-Takt
[MHz]
Typ Interface Pipelines Shader Kühlung
Neu:
Radeon X850 XT PE R480 540 590 GDDR3 256 Bit 16 6 Dual-Slot
Radeon X850 XT R480 520 540 GDDR3 256 Bit 16 6 Dual-Slot
Radeon X850 Pro R480 520 540 GDDR3 256 Bit 12 6 Single-Slot
Radeon X800 XL R430 400 500 GDDR3 256 Bit 16 6 Single-Slot
Radeon X800 R430 390 350 DDR1 256 Bit 12 6 Single-Slot
Alt:
Radeon X800 XT PE R423 520 560 GDDR3 256 Bit 16 6 Single-Slot
Radeon X800 XT R423 500 500 GDDR3 256 Bit 16 6 Single-Slot
Radeon X800 Pro R423 475 450 GDDR3 256 Bit 12 6 Single-Slot

Bei den AGP-Karten dürften in naher Zukunft noch ein paar neue Modelle hinzukommen. Dazu gehören unter anderem Grafikkarten auf Basis des R481-Chips [2], der die Radeon X850-Serie fit für AGP macht. Ferner wird es auch die heute getesteten Radeon X800 und X800 XL für AGP [3] geben. Hier wird allerdings kein neuer Chip gefertigt sondern der Rialto-Brücken-Chip verwendet. Alle neuen Karten werden wohl noch vor April auf den Markt kommen. Doch bis dahin sieht ATis AGP-Portfolio noch wie folgt aus:

ATis unverändertes AGP-Grafikkarten-Portfolio
Chip Chiptakt
[MHz]
RAM-Takt
[MHz]
Typ Interface Pipelines Shader Kühlung
Radeon X800 XT PE R420 520 560 GDDR3 256 Bit 16 6 Single-Slot
Radeon X800 XT R420 500 500 GDDR3 256 Bit 16 6 Single-Slot
Radeon X800 Pro R420 475 450 GDDR3 256 Bit 12 6 Single-Slot
Radeon X800 SE R420 425 400 GDDR3 256 Bit 8 6 Single-Slot

Die Karten

Sapphire Radeon X800

Den Anfang macht das kleinere der beiden Testmodelle. Sapphires Radeon X800 ist aber bei weitem kein Pappenstil, denn allein schon die Leistungsdaten versprechen solide Ergebnisse in allen aktuellen Spielen. Den Besitzer wechselt diese Grafikkarte laut Geizhals.at schon für knapp 250 Euro. Um mit der GeForce 6600 GT auch preislich konkurrieren zu können, muss dieser allerdings noch etwas fallen. Zu rechnen ist damit, da ATi eigentlich einen Straßenpreis von 199 US-Dollar für die X800 angestrebt hat.

Sapphire Radeon X800Sapphire Radeon X800

Betrachtet man die Anschlüsse der Sapphire Radeon X800, so fällt eigentlich nichts Besonderes auf. So finden sich - wie üblich - neben einem DVI-Ausgang für Besitzer von digitalen TFT-Monitoren auch ein analoger DSub-Ausgang sowie ein Anschluss für den heimischen Fernseher. Dieser besitzt leider keine ViVo-Fähigkeiten, so dass mit einer Bildausgabe am TV Vorlieb genommen werden muss. Allerdings fehlt mit dem zusätzlichen Stromanschluss, den wir von AGP- und High-End-PCI-Express-Karten kennen, dann doch etwas. Dies sagt uns, dass die Radeon X800 im Betrieb zumindest weniger als 75 Watt verbraucht.

Sapphire Radeon X800Sapphire Radeon X800

Irgendetwas kam uns schon bei der Betrachtung der ersten Pressephotos der Radeon X800 an dieser Karte bekannt vor. Als wir sie dann endlich in den Händen halten konnte, fiel es uns wie Schuppen von den Augen, denn offensichtlich hat man sich bei ATi bzw. Sapphire beim Kühlkörper der Radeon X700 XT bedient. Dieser wird nämlich nun auch auf der neuen Radeon X800 verbaut und verrichtet dort seinen Dienst. Da die X700 XT wohl nie mehr produziert werden wird, kann man auf diese Weise zumindest die schon hergestellten Kühler verwerten - der Umwelt zuliebe. Als Basis dient also dann noch immer eine Kupferplatte, auf die eine Vielzahl von Kühlrippen verlötet sind. Für Frischluft sorgt ein überraschend leiser Lüfter mit einem Durchmesser von knapp 4,5 cm. In einem geschlossenen Gehäuse dürfte dieser kaum zu hören sein und liegt in etwa auf dem Niveau einer Radeon X800 XT. Der dadrunter liegende R430-Chip mit zwölf aktiven Renderingpipelines taktet übrigens mit 390 MHz.

Eine wirkliche Überraschung trat uns allerdings gegenüber, als wir einen Blick auf die verbauten Speicherchips wagten. Hier verbaut Sapphire tatsächlich GDDR3-Speicher mit einer minimalen Zugriffszeit von 2,0 ns, der für einen Betrieb mit bis zu 500 MHz (1 GHz DDR) spezifiziert ist. Da die 256 MB Texturspeicher vom Werk aus nur mit 350 MHz angesprochen werden, bleiben hier also sage und schreibe 150 MHz Spielraum für etwaige Übertaktungsversuche. Gekühlt werden die insgesamt acht Chips aus dem Hause Samsung nur durch die Abluft des GPU-Kühlers.

Sapphire Radeon X800Sapphire Radeon X800Sapphire Radeon X800
Sapphire Radeon X800Sapphire Radeon X800

Folgendes legt Sapphire der Radeon X800 bei:

Sapphire Radeon X800 XL

Weiter geht es mit Sapphires Radeon X800 XL, die schon weitaus mehr Leistung verspricht, als es die X800 auch nur im Ansatz tut. Laut Geizhals.at wechselt diese Grafikkarte für knapp 300 Euro den Besitzer. Nicht wenig Geld, allerdings kann die Radeon X800 XL dank ihrer vollen 16 Pipelines auch einiges an Leistung bieten.

Sapphire Radeon X800 XLSapphire Radeon X800 XL

Augenscheinlich kann man die Radeon X800 und die X800 XL kaum auseinander halten. TV-, DVI- und DSub-Ausgang – alles vorhanden. Was erneut fehlt, das ist der PEG-Stromanschluss, der den R430-Chip mit zusätzlichem Strom vom Netzteil versorgen würde, wenn er denn präsent wäre. Mit dem R430 scheint ATi nochmals den Stromverbrauch hat senken können. Ob hier der 0,11-µm-Fertigungsprozess Früchte trägt? Mit einem Stromverbrauch von weniger als 75 Watt muss man sich definitiv nicht vor der Konkurrenz verstecken.

Sapphire Radeon X800 XLSapphire Radeon X800 XL

Auch beim restlichen Design des PCBs glaubt man, Klone vor sich liegen zu haben, denn auch bei der Radeon X800 XL verbaut Sapphire den schon von der X700 XT bekannten Kühlkörper. Unter Last ist dieser leider lauter als das, was wir von der alten X800-Serie für AGP gewohnt sind. Der Lüfter mit einem Durchmesser von 4,5 cm erzeugt ein recht hochtoniges Laufgeräusch, das auf Dauer etwas nervig werden kann. Angemessen abgeschirmte Gehäuse sollten dieses allerdings blocken können. Ein Gutes hat dieser jedoch: Der mit 400 MHz getaktete R430-Chip behält durchweg einen kühlen Kopf. Des Weiteren verpasste Sapphire den Speicherchips auf der Rückseite Passivkühlkörper aus Aluminium. Ob diese überhaupt einen Nutzen haben, sei einmal dahingestellt.

Beim Speicher wird auch auf der X800 XL GDDR3-RAM von Samsung verbaut. Diese 256 MB takten mit 490 MHz (980 MHz DDR) und resultieren aus Chips mit einer minimalen Zugriffszeit von 2,0 ns. Hier lässt man Nutzern also nur knapp 10 MHz Spielraum für Übertaktungsversuche. Dank der guten Qualität des Samsung-Speichers sollte hier aber dennoch etwas mehr drin sein – dazu aber später mehr.

Sapphire Radeon X800 XLSapphire Radeon X800 XLSapphire Radeon X800 XL
Sapphire Radeon X800 XLSapphire Radeon X800 XL

Folgendes legt Sapphire der Radeon X800 XL bei:

Testsystem

Testsystem PCI Express:

Testsystem AGP 8x:

Die Einstellungen in den Treibern der Grafikkarten nahmen wir wie folgt vor: Grundsätzlich versuchten wir die maximale Qualität zu erreichen und stellten z.B. bei allen Karten der GeForce-Serie den IQ-Regler auf die Stufe „Quality“, so dass der optimierte trilineare Filter aktiviert ist, um nicht gegenüber den ATi-Karten ins Hintertreffen zu geraten. Alle anderen Einstellungen beließen wir beim Standard, der bei der Neuinstallation des Treibers aktiviert ist. Dass der aktuelle ForceWare-Treiber von nVidia bereits das Shader-Model 3.0 unterstützt, ist durchaus wichtig, da FarCry dieses Feature in der inoffiziellen Version 1.2 und der offiziellen Variante 1.3 ebenfalls bietet. Bei den ATi-Karten beließen wir ebenfalls die IQ-Einstellungen in den Standardeinstellungen. Sowohl nVidia- wie auch ATi-Grafikkarten sollten so während des ganzen Tests eine vergleichbare und akzeptable Bildqualität liefern.

* Da wir noch keine GeForce 6800 für PCI Express in unserem Testlabor hatten, emulierten wir diese Karte mit einer 6800 GT für PCI-E. Um insgesamt vier Pipelines deaktivieren zu können, nutzen wir den RivaTuner [4], der ein solches Feature beherrscht.

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Synthetische Benchmarks

3DMark 03

Hart umstritten, aber dennoch interessiert sich das Gros unser Leser immer noch primär für 3DMark03 aus dem Hause Futuremark. Dies veranlasste uns dazu, das Benchmarkprogramm doch noch in den Parcours zu integrieren, denn der Leser ist schließlich König. Alle Einstellungen zu Anti-Aliasing und anisotroper Filterung wurden im Programm vorgenommen und nicht über den Treiber erzwungen.

3DMark 03

 1024x768:
ATi Radeon X850 XT "PE"
13.152
ATi Radeon X800 XT "PE"
12.860
nVidia GeForce 6800 Ultra
12.563
ATi Radeon X800 XT
12.082
nVidia GeForce 6800 GT
11.409
Sapphire Radeon X800 XL
11.037
ATi Radeon X800 Pro
10.558
nVidia GeForce 6800
9.388
Sapphire Radeon X800
8.777
nVidia GeForce 6600 GT
8.099
ATi Radeon X700 XT
7.901
nVidia GeForce 6600 GT
7.600
nVidia GeForce 6800 LE
7.296
ATi Radeon X700 Pro
7.121
ATi Radeon 9800 XT
6.858
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
6.387
ATi Radeon 9800 Pro
6.086
nVidia GeForce PCX 5900
5.404
nVidia GeForce 6600
4.996
ATi Radeon X600 XT
4.292
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
7.926
ATi Radeon X800 XT "PE"
7.770
nVidia GeForce 6800 Ultra
7.450
ATi Radeon X800 XT
7.174
nVidia GeForce 6800 GT
6.677
Sapphire Radeon X800 XL
6.601
ATi Radeon X800 Pro
5.675
nVidia GeForce 6800
5.291
Sapphire Radeon X800
4.623
nVidia GeForce 6800 LE
4.255
nVidia GeForce 6600 GT
4.142
nVidia GeForce 6600 GT
4.022
ATi Radeon X700 XT
3.964
ATi Radeon X700 Pro
3.321
ATi Radeon 9800 XT
3.203
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
3.035
ATi Radeon 9800 Pro
2.814
nVidia GeForce PCX 5900
2.487
nVidia GeForce 6600
2.478
ATi Radeon X600 XT
1.954
 1280x1024:
ATi Radeon X850 XT "PE"
10.571
ATi Radeon X800 XT "PE"
10.376
nVidia GeForce 6800 Ultra
9.894
ATi Radeon X800 XT
9.719
nVidia GeForce 6800 GT
8.929
Sapphire Radeon X800 XL
8.799
ATi Radeon X800 Pro
8.222
nVidia GeForce 6800
7.203
Sapphire Radeon X800
6.698
nVidia GeForce 6600 GT
6.068
ATi Radeon X700 XT
5.884
nVidia GeForce 6600 GT
5.584
nVidia GeForce 6800 LE
5.419
ATi Radeon X700 Pro
5.290
ATi Radeon 9800 XT
5.119
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
4.778
ATi Radeon 9800 Pro
4.494
nVidia GeForce PCX 5900
3.960
nVidia GeForce 6600
3.651
ATi Radeon X600 XT
3.086
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
6.111
ATi Radeon X800 XT "PE"
5.962
nVidia GeForce 6800 Ultra
5.551
ATi Radeon X800 XT
5.471
Sapphire Radeon X800 XL
5.002
nVidia GeForce 6800 GT
4.933
ATi Radeon X800 Pro
4.196
nVidia GeForce 6800
3.691
Sapphire Radeon X800
3.384
nVidia GeForce 6800 LE
3.006
nVidia GeForce 6600 GT
2.729
ATi Radeon X700 XT
2.556
nVidia GeForce 6600 GT
2.507
ATi Radeon X700 Pro
2.414
ATi Radeon 9800 XT
2.361
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
2.205
ATi Radeon 9800 Pro
1.999
nVidia GeForce PCX 5900
1.580
nVidia GeForce 6600
1.542
ATi Radeon X600 XT
1.297
Angaben in Punkten

3DMark 05

3DMark 05 ist Futuremarks neuestes Produkt zum Testen von aktuellen Grafikkarten. War die Vorgängerversion noch höchst umstritten, blieb ein Eklat der 05er-Version bis jetzt erspart. Zu den Features der neu entwickelten Engine, auf der 3DMark 05 basiert, gehört unter anderem auch die Unterstützung des Shader-Model 2.0b und 3.0 aktueller ATi- und nVidia-Karten. Lief 3DMark 03 auch noch auf älteren Grafikkarten, ist für die Nutzung des neuesten Teils eine Grafikkarte mit DirectX-9.0-Fähigkeiten essentiell. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel [5].

3DMark 05

 1024x768 Pixel:
ATi Radeon X850 XT "PE"
5.830
ATi Radeon X800 XT "PE"
5.820
ATi Radeon X800 XT
5.494
nVidia GeForce 6800 Ultra
4.987
Sapphire Radeon X800 XL
4.716
ATi Radeon X800 Pro
4.604
nVidia GeForce 6800 GT
4.461
Sapphire Radeon X800
3.641
nVidia GeForce 6800
3.231
nVidia GeForce 6600 GT
2.961
ATi Radeon 9800 XT
2.945
ATi Radeon X700 Pro
2.938
nVidia GeForce 6600 GT
2.884
ATi Radeon X700 XT
2.758
nVidia GeForce 6800 LE
2.549
ATi Radeon 9800 Pro
2.352
nVidia GeForce 6600
1.756
ATi Radeon X600 XT
1.480
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
1.270
nVidia GeForce PCX 5900
969
Angaben in Punkten

AquaMark 3

Weiter geht es mit AquaMark 3, welcher von den Entwicklern weitestgehend als Alternative zum 3DMark03 entworfen worden ist. Und so liegt auch diesem Benchmark eine Spieleengine zugrunde, die unter anderem auch in AquaNox 2 - Revelation Verwendung fand. Allerdings wurde diese für den AquaMark 3 nochmals auf den neuesten Stand gebracht und unterstützt nun sogar einige DirectX-9-Effekte. Alle Einstellungen zum Anti-Aliasing und zur anisotropen Filterung wurden im Programm vorgenommen und nicht durch den Treiber erzwungen.

Aquamark 3

 1024x768:
ATi Radeon X850 XT "PE"
72,47
ATi Radeon X800 XT "PE"
72,15
nVidia GeForce 6800 Ultra
69,81
ATi Radeon X800 XT
68,86
ATi Radeon X800 Pro
67,60
Sapphire Radeon X800 XL
66,07
nVidia GeForce 6800 GT
66,04
nVidia GeForce 6800
60,63
Sapphire Radeon X800
59,93
nVidia GeForce 6600 GT
57,58
ATi Radeon 9800 XT
55,53
nVidia GeForce 6600 GT
54,61
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
52,76
ATi Radeon 9800 Pro
52,57
nVidia GeForce 6800 LE
51,70
ATi Radeon X700 XT
51,70
ATi Radeon X700 Pro
46,28
nVidia GeForce PCX 5900
44,32
nVidia GeForce 6600
38,23
ATi Radeon X600 XT
32,12
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
66,48
ATi Radeon X800 XT "PE"
65,89
ATi Radeon X800 XT
61,08
ATi Radeon X800 Pro
59,27
Sapphire Radeon X800 XL
59,08
nVidia GeForce 6800 Ultra
57,03
nVidia GeForce 6800 GT
52,18
Sapphire Radeon X800
49,32
nVidia GeForce 6800
43,99
ATi Radeon 9800 XT
42,51
nVidia GeForce 6600 GT
41,98
nVidia GeForce 6600 GT
41,42
ATi Radeon X700 XT
40,32
ATi Radeon 9800 Pro
39,15
ATi Radeon X700 Pro
37,29
nVidia GeForce 6800 LE
36,95
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
33,41
nVidia GeForce PCX 5900
28,23
nVidia GeForce 6600
25,44
ATi Radeon X600 XT
24,03
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
65,98
ATi Radeon X850 XT "PE"
65,36
nVidia GeForce 6800 Ultra
64,31
ATi Radeon X800 XT
60,96
ATi Radeon X800 Pro
60,05
nVidia GeForce 6800 GT
59,87
Sapphire Radeon X800 XL
59,04
nVidia GeForce 6800
51,99
Sapphire Radeon X800
51,36
nVidia GeForce 6600 GT
47,99
ATi Radeon 9800 XT
45,64
nVidia GeForce 6600 GT
44,90
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
44,21
ATi Radeon 9800 Pro
42,40
nVidia GeForce 6800 LE
40,59
ATi Radeon X700 XT
39,90
ATi Radeon X700 Pro
37,74
nVidia GeForce PCX 5900
36,78
nVidia GeForce 6600
29,78
ATi Radeon X600 XT
25,08
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
59,21
ATi Radeon X850 XT "PE"
59,05
ATi Radeon X800 XT
53,55
Sapphire Radeon X800 XL
50,31
ATi Radeon X800 Pro
49,58
nVidia GeForce 6800 Ultra
45,78
nVidia GeForce 6800 GT
41,37
Sapphire Radeon X800
39,00
ATi Radeon X700 XT
33,74
nVidia GeForce 6800
33,36
ATi Radeon 9800 XT
31,46
nVidia GeForce 6600 GT
31,35
nVidia GeForce 6600 GT
30,54
ATi Radeon X700 Pro
29,30
ATi Radeon 9800 Pro
28,90
nVidia GeForce 6800 LE
27,37
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
24,67
nVidia GeForce PCX 5900
20,91
nVidia GeForce 6600
18,37
ATi Radeon X600 XT
18,30

Spielebenchmarks

Far Cry

Über das Spiel FarCry muss man eigentlich nicht mehr viel sagen. Es gehört zu den grafisch eindrucksvollsten Titeln am Markt und macht z.B. Doom 3 harte Konkurrenz. Dank einer sehr flexiblen und fortschrittlichen Engine konnten die Entwickler durch den Patch zur Version 1.2 (und nun auch 1.3) einige Neuerungen im Spiel integrieren. So beherrscht FarCry ab sofort das Shader-Model 3.0 [6] der GeForce-6800-Serie nVidias sowie das auf ATis Karten abgestimmte Shader-Model 2.0b [7]. Während ersteres nVidia-Karten zur einer weitaus effizienteren Verarbeitung der komplexen Shader durch das so genannte „Branching“ verhilft, nutzt ATi das Shader-Model 2.0b dazu, weitestgehend eine effizientere Berechnung der Lichtquellen zu erreichen. Zusätzlich beherrschen ATis R420-Karten das „Geometry Instancing“, welches eigentlich Teil des SM 3.0 ist und zu einer besseren Berechnung von Geometriedaten führt.

Um die Vorzüge der Cry-Engine zu nutzen, aktivierten wir auf allen nVidia-Karten der GeForce-6800-Serie das Shader-Model 3.0 sowie auf allen ATi X800-Karten das SM 2.0b. Die Qualitätseinstellungen im Spiel stellten wir auf das jeweilige Maximum und nahmen auch sämtliche Einstellungen bezüglich Anti-Aliasing und anisotroper Filterung im Spiel vor. Die von uns verwendete Demo wurde im Licht- und Shader-intensiven Research-Level aufgenommen.

Far Cry Version 1.3

 1024x768:
ATi Radeon X850 XT "PE"
144,39
ATi Radeon X800 XT "PE"
141,31
ATi Radeon X800 Pro
124,32
nVidia GeForce 6800 Ultra
124,08
Sapphire Radeon X800 XL
118,85
nVidia GeForce 6800 GT
118,72
ATi Radeon X800 XT
114,95
Sapphire Radeon X800
106,77
nVidia GeForce 6800
102,84
nVidia GeForce 6600 GT
94,63
nVidia GeForce 6600 GT
93,28
nVidia GeForce 6800 LE
76,65
ATi Radeon 9800 XT
66,94
ATi Radeon X700 Pro
61,43
ATi Radeon 9800 Pro
61,11
ATi Radeon X700 XT
59,87
nVidia GeForce 6600
57,68
ATi Radeon X600 XT
43,17
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
25,55
nVidia GeForce PCX 5900
20,91
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
109,37
ATi Radeon X800 XT "PE"
107,27
nVidia GeForce 6800 Ultra
94,01
Sapphire Radeon X800 XL
90,25
nVidia GeForce 6800 GT
83,45
ATi Radeon X800 Pro
76,47
ATi Radeon X800 XT
76,06
nVidia GeForce 6800
64,57
Sapphire Radeon X800
62,22
nVidia GeForce 6600 GT
54,45
nVidia GeForce 6600 GT
52,24
nVidia GeForce 6800 LE
48,39
ATi Radeon 9800 XT
39,90
ATi Radeon X700 XT
36,03
ATi Radeon 9800 Pro
35,60
ATi Radeon X700 Pro
33,38
nVidia GeForce 6600
32,14
ATi Radeon X600 XT
30,98
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
17,61
nVidia GeForce PCX 5900
14,06
 1280x1024:
ATi Radeon X850 XT "PE"
122,12
ATi Radeon X800 XT "PE"
117,99
nVidia GeForce 6800 Ultra
105,39
Sapphire Radeon X800 XL
98,32
nVidia GeForce 6800 GT
95,42
ATi Radeon X800 Pro
86,04
ATi Radeon X800 XT
82,51
nVidia GeForce 6800
72,89
Sapphire Radeon X800
67,98
nVidia GeForce 6600 GT
66,23
nVidia GeForce 6600 GT
64,81
nVidia GeForce 6800 LE
51,93
ATi Radeon 9800 XT
45,64
ATi Radeon X700 XT
42,45
ATi Radeon X700 Pro
41,47
ATi Radeon 9800 Pro
39,78
nVidia GeForce 6600
39,50
ATi Radeon X600 XT
34,46
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
16,65
nVidia GeForce PCX 5900
13,35
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
71,80
ATi Radeon X800 XT "PE"
69,92
nVidia GeForce 6800 Ultra
66,41
Sapphire Radeon X800 XL
58,74
nVidia GeForce 6800 GT
58,60
ATi Radeon X800 XT
49,87
ATi Radeon X800 Pro
48,62
nVidia GeForce 6800
41,85
Sapphire Radeon X800
39,59
nVidia GeForce 6600 GT
34,46
nVidia GeForce 6800 LE
31,72
nVidia GeForce 6600 GT
29,73
ATi Radeon 9800 XT
26,84
ATi Radeon X700 XT
24,87
ATi Radeon X700 Pro
23,36
ATi Radeon 9800 Pro
20,34
nVidia GeForce 6600
19,18
ATi Radeon X600 XT
16,24
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
11,83
nVidia GeForce PCX 5900
8,72

Hinweis: Auf der ATi Radeon X800 XT sowie X700 Pro und XT für PCI Express wollte leider aus unerklärlichen Gründen das SM 2.0b nicht laufen. Trotz zwei verschiedener Testkarten mit unterschiedlichen Bios-Versionen wählte das Spiel immer den SM-2.0-Pfad, der einen signifikanten Nachteil gegenüber dem SM 3.0 und dem SM 2.0b entstehen lässt. Die Werte der Radeon X700 Pro, XT und X800 XT sind also nur unter Vorbehalt zu sehen, spiegeln sie doch nicht das wahre Leistungspotenzial der Karte wider.

Unreal Tournament 2004

Weiter geht es mit Unreal Tournament 2004, einem recht aktuellen Multiplayer-Shooter. Dieser basiert weitestgehend auf der Engine, mit der auch schon der Vorgänger programmiert worden war. Allerdings wurde diese um Effekte bereichert, so dass jetzt auch einige Partikeleffekte darstellbar sind. Um die von uns getesteten Grafikkarten zu belasten, wählten wir eine Flyby-Demo aus der Map „DM-Inferno“. Anti-Aliasing und anisotrope Filterung mussten über die Treiber erzwungen werden, da Unreal Tournament 2004 leider keine dementsprechende Funktion bietet.

Unreal Tournament 2004

 1024x768:
nVidia GeForce 6800 Ultra
322,94
ATi Radeon X850 XT "PE"
314,72
ATi Radeon X800 XT "PE"
310,18
nVidia GeForce 6800 GT
305,89
ATi Radeon X800 XT
290,36
Sapphire Radeon X800 XL
270,84
ATi Radeon X800 Pro
249,51
nVidia GeForce 6800
246,46
nVidia GeForce 6600 GT
231,78
nVidia GeForce 6600 GT
221,30
Sapphire Radeon X800
185,17
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
185,11
ATi Radeon 9800 XT
176,43
ATi Radeon X700 XT
171,18
ATi Radeon 9800 Pro
157,19
nVidia GeForce PCX 5900
148,62
nVidia GeForce 6800 LE
145,30
ATi Radeon X700 Pro
145,12
nVidia GeForce 6600
140,77
ATi Radeon X600 XT
104,64
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
256,43
ATi Radeon X800 XT "PE"
251,61
ATi Radeon X800 XT
231,38
nVidia GeForce 6800 Ultra
212,84
Sapphire Radeon X800 XL
198,80
nVidia GeForce 6800 GT
190,06
ATi Radeon X800 Pro
178,52
nVidia GeForce 6800
145,30
Sapphire Radeon X800
140,38
nVidia GeForce 6600 GT
127,28
ATi Radeon X700 XT
121,55
nVidia GeForce 6600 GT
118,89
ATi Radeon 9800 XT
113,13
ATi Radeon 9800 Pro
103,86
nVidia GeForce 6800 LE
103,26
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
99,80
ATi Radeon X700 Pro
97,55
nVidia GeForce PCX 5900
82,50
nVidia GeForce 6600
73,86
ATi Radeon X600 XT
65,80
 1280x1024:
nVidia GeForce 6800 Ultra
244,08
ATi Radeon X850 XT "PE"
220,30
nVidia GeForce 6800 GT
219,75
ATi Radeon X800 XT "PE"
212,52
ATi Radeon X800 XT
196,54
Sapphire Radeon X800 XL
178,40
nVidia GeForce 6800
167,07
ATi Radeon X800 Pro
163,25
nVidia GeForce 6600 GT
153,07
nVidia GeForce 6600 GT
143,71
Sapphire Radeon X800
123,55
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
117,88
ATi Radeon 9800 XT
115,86
nVidia GeForce 6800 LE
112,89
ATi Radeon X700 XT
110,07
ATi Radeon 9800 Pro
103,24
nVidia GeForce PCX 5900
95,16
ATi Radeon X700 Pro
92,98
nVidia GeForce 6600
89,96
ATi Radeon X600 XT
67,62
 1280x1024 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
178,96
ATi Radeon X800 XT "PE"
174,82
ATi Radeon X800 XT
159,96
nVidia GeForce 6800 Ultra
144,57
Sapphire Radeon X800 XL
141,01
nVidia GeForce 6800 GT
128,44
ATi Radeon X800 Pro
124,85
Sapphire Radeon X800
97,57
nVidia GeForce 6800
97,01
ATi Radeon X700 XT
84,77
nVidia GeForce 6600 GT
82,58
nVidia GeForce 6600 GT
77,22
ATi Radeon 9800 XT
74,30
nVidia GeForce 6800 LE
68,63
ATi Radeon 9800 Pro
68,14
ATi Radeon X700 Pro
65,84
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
65,29
nVidia GeForce PCX 5900
53,83
nVidia GeForce 6600
47,32
ATi Radeon X600 XT
43,68

RtCW - Enemy Territory

Fast schon ein altes Eisen in unserem Benchmarkparcours ist „RtCW - Enemy Territory“, quasi der Multiplayerteil eines indizierten Shooters mit WW2-Thematik. Enemy Territory steht bei uns stellvertretend für eine ganze Reihe von Spielen, die auf der Quake-3-Engine entwickelt worden und in den vergangenen Jahren auf dem Markt erschienen sind. Die Spieldetails stellten wir auf's Maximum und testeten mit einer Demo, die auf der Map „Radar“ erstellt worden ist. Anti-Aliasing und anisotrope Filterung mussten durch den Treiber erzwungen werden.

RtCW - Enemy Territory

 1024x768:
ATi Radeon X850 XT "PE"
91,1
ATi Radeon X800 XT "PE"
88,9
ATi Radeon X800 XT
88,5
nVidia GeForce 6800 Ultra
88,4
nVidia GeForce 6800 GT
88,3
Sapphire Radeon X800 XL
88,3
ATi Radeon X800 Pro
88,1
nVidia GeForce 6800
87,9
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
87,8
nVidia GeForce 6800 LE
87,5
ATi Radeon 9800 XT
87,3
ATi Radeon 9800 Pro
86,5
nVidia GeForce 6600 GT
85,6
nVidia GeForce 6600 GT
84,0
Sapphire Radeon X800
83,8
nVidia GeForce PCX 5900
79,7
nVidia GeForce 6600
70,2
ATi Radeon X700 XT
67,6
ATi Radeon X700 Pro
66,8
ATi Radeon X600 XT
62,2
 1024x768 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
87,6
ATi Radeon X800 XT "PE"
87,3
nVidia GeForce 6800 Ultra
85,5
nVidia GeForce 6800 GT
84,8
ATi Radeon X800 XT
83,9
ATi Radeon X800 Pro
81,0
nVidia GeForce 6800
79,6
Sapphire Radeon X800 XL
78,4
nVidia GeForce 6800 LE
78,0
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
67,7
nVidia GeForce 6600 GT
66,5
ATi Radeon 9800 XT
65,3
nVidia GeForce 6600 GT
62,8
ATi Radeon 9800 Pro
60,7
Sapphire Radeon X800
59,1
ATi Radeon X700 XT
53,5
nVidia GeForce PCX 5900
52,1
ATi Radeon X700 Pro
47,9
nVidia GeForce 6600
40,9
ATi Radeon X600 XT
37,3
 1280x1024:
ATi Radeon X850 XT "PE"
90,0
ATi Radeon X800 XT "PE"
88,7
ATi Radeon X800 XT
88,3
nVidia GeForce 6800 Ultra
87,3
ATi Radeon X800 Pro
86,8
nVidia GeForce 6800 GT
86,8
nVidia GeForce 6800
83,9
nVidia GeForce 6800 LE
83,0
Sapphire Radeon X800 XL
82,7
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
80,1
ATi Radeon 9800 XT
78,6
ATi Radeon 9800 Pro
74,9
nVidia GeForce 6600 GT
73,7
nVidia GeForce 6600 GT
73,1
Sapphire Radeon X800
68,8
nVidia GeForce PCX 5900
63,1
ATi Radeon X700 XT
56,9
ATi Radeon X700 Pro
53,8
nVidia GeForce 6600
51,1
ATi Radeon X600 XT
46,4
 1280x1024 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra
78,8
ATi Radeon X850 XT "PE"
77,1
ATi Radeon X800 XT "PE"
76,7
nVidia GeForce 6800 GT
75,2
nVidia GeForce 6800
70,8
ATi Radeon X800 XT
70,4
nVidia GeForce 6800 LE
68,7
Sapphire Radeon X800 XL
63,9
ATi Radeon X800 Pro
63,7
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
48,6
ATi Radeon 9800 XT
47,2
ATi Radeon X700 XT
44,8
nVidia GeForce 6600 GT
44,7
nVidia GeForce 6600 GT
44,7
Sapphire Radeon X800
44,4
ATi Radeon 9800 Pro
43,6
nVidia GeForce PCX 5900
37,5
ATi Radeon X700 Pro
36,4
nVidia GeForce 6600
27,2
ATi Radeon X600 XT
27,0

Doom 3

Doom 3 ist erst seit dem 12. August 2004 auf dem deutschen Markt erhältlich, gilt aber schon jetzt als ein Meilenstein in der Geschichte der PC-Spiele. Zwar basiert das Spiel auf der vermeintlich unterlegen geglaubten OpenGL-API, kann aber durch exzessiven Gebrauch von hochauflösenden Texturen und Bumpmapping grafisch mehr als überzeugen. Zusätzlich sorgen imposante Licht- und Schatteneffekte für die nötige Gruselstimmung. Alle unsere Messungen wurden im „High Quality“-Modus vollzogen, der automatisch achtfache anisotrope Filterung aktiviert. Zum Einsatz kam die von Entwickler id Software aufgenommen „Demo1“ und die im Spiel integrierte Timedemo-Funktion. Weitere Details zu Doom 3 gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel [8].

Doom 3 "High Detail"

 1024x768 "High" 8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
88,2
nVidia GeForce 6800 Ultra
87,1
nVidia GeForce 6800 GT
86,9
ATi Radeon X800 XT
85,5
ATi Radeon X800 XT "PE"
85,4
Sapphire Radeon X800 XL
82,0
nVidia GeForce 6800
80,1
ATi Radeon X800 Pro
77,4
nVidia GeForce 6800 LE
76,5
nVidia GeForce 6600 GT
75,1
nVidia GeForce 6600 GT
73,7
Sapphire Radeon X800
68,3
ATi Radeon X700 XT
60,3
ATi Radeon 9800 XT
53,2
nVidia GeForce 6600
50,1
ATi Radeon X700 Pro
50,1
ATi Radeon 9800 Pro
47,8
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
44,0
nVidia GeForce PCX 5900
34,6
ATi Radeon X600 XT
27,0
 1024x768 "High" 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 GT
76,6
ATi Radeon X850 XT "PE"
73,0
nVidia GeForce 6800 Ultra
72,8
ATi Radeon X800 XT "PE"
68,2
ATi Radeon X800 XT
63,9
Sapphire Radeon X800 XL
59,9
nVidia GeForce 6800
56,2
nVidia GeForce 6800 LE
49,0
ATi Radeon X800 Pro
48,1
nVidia GeForce 6600 GT
40,3
nVidia GeForce 6600 GT
39,4
Sapphire Radeon X800
38,2
ATi Radeon X700 XT
35,7
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
32,2
ATi Radeon 9800 XT
29,8
ATi Radeon X700 Pro
28,2
ATi Radeon 9800 Pro
26,2
nVidia GeForce PCX 5900
25,9
nVidia GeForce 6600
23,8
ATi Radeon X600 XT
14,3
 1280x1024 "High" 8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra
80,9
ATi Radeon X850 XT "PE"
78,7
ATi Radeon X800 XT "PE"
76,1
nVidia GeForce 6800 GT
75,3
ATi Radeon X800 XT
68,5
Sapphire Radeon X800 XL
67,3
nVidia GeForce 6800
64,4
nVidia GeForce 6600 GT
57,1
nVidia GeForce 6600 GT
56,4
ATi Radeon X800 Pro
56,3
nVidia GeForce 6800 LE
49,4
Sapphire Radeon X800
45,7
ATi Radeon X700 XT
40,1
ATi Radeon X700 Pro
35,8
ATi Radeon 9800 XT
35,7
nVidia GeForce 6600
35,0
ATi Radeon 9800 Pro
32,1
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
30,8
nVidia GeForce PCX 5900
24,6
ATi Radeon X600 XT
17,5
 1280x1024 "High" 4xAA/8xAF:
nVidia GeForce 6800 Ultra
55,5
ATi Radeon X850 XT "PE"
52,2
ATi Radeon X800 XT "PE"
50,7
nVidia GeForce 6800 GT
49,6
ATi Radeon X800 XT
46,9
Sapphire Radeon X800 XL
42,1
nVidia GeForce 6800
38,6
nVidia GeForce 6800 LE
33,5
ATi Radeon X800 Pro
32,6
nVidia GeForce 6600 GT
26,1
Sapphire Radeon X800
25,9
nVidia GeForce 6600 GT
25,4
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
22,1
ATi Radeon X700 XT
21,0
ATi Radeon 9800 XT
19,9
ATi Radeon X700 Pro
19,1
nVidia GeForce PCX 5900
17,7
ATi Radeon 9800 Pro
17,3
nVidia GeForce 6600
15,1
ATi Radeon X600 XT
9,0

Tomb Raider - AoD

Wenn der gemeine PC-Spieler an Tomb Raider denkt, kommt er wohl unweigerlich auf lustlose Rätsel, vollbusige Actionheldinnen und Clipping-Fehler. Dass „Tomb Raider - Angel of Darkness“ dennoch auf einer recht passablen Grafikengine basiert, vergessen viele dabei aber nur allzu oft. Diese zeichnet sich durch ihre große Variabilität aus, die wir uns hier zu Nutze machen wollen. Zudem unterstützt das Spiel bereits einige Effekte, die Pixel- und Vertex-Shader 2.0 voraussetzen. Zusammen mit dem Gebrauch von Bump Mapping und hochauflösenden Texturen wird das Spiel zwar nicht zum puren Augenschmaus wie z.B. FarCry, kann sich aber trotzdem sehen lassen. Zum Messen benutzten wir das Programm „Bench'em'All“, das es uns erlaubt, komfortabel die eingebaute Timedemo-Funktion zu nutzen. Wir stellten die Texturqualität auf 32 Bit, aktivierten alle PS-2.0-Effekte und sollten somit auch moderne Grafikkarten in Bedrängnis bringen.

Tomb Raider - AoD v49

 1024x768:
ATi Radeon X800 XT "PE"
86,63
nVidia GeForce 6800 Ultra
83,26
ATi Radeon X850 XT "PE"
83,00
ATi Radeon X800 XT
80,54
ATi Radeon X800 Pro
75,71
Sapphire Radeon X800 XL
74,64
nVidia GeForce 6800 GT
73,68
nVidia GeForce 6800
60,74
Sapphire Radeon X800
57,99
nVidia GeForce 6600 GT
56,55
ATi Radeon 9800 XT
55,53
ATi Radeon X700 XT
53,46
nVidia GeForce 6600 GT
52,26
ATi Radeon 9800 Pro
51,50
ATi Radeon X700 Pro
47,02
nVidia GeForce 6800 LE
45,30
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
35,94
nVidia GeForce 6600
33,80
ATi Radeon X600 XT
33,11
nVidia GeForce PCX 5900
22,39
 1024x768 4xAA/MaxAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
72,35
ATi Radeon X850 XT "PE"
68,37
ATi Radeon X800 XT
65,72
nVidia GeForce 6800 Ultra
60,82
Sapphire Radeon X800 XL
56,88
nVidia GeForce 6800 GT
54,15
ATi Radeon X800 Pro
54,12
Sapphire Radeon X800
43,61
nVidia GeForce 6800
43,33
ATi Radeon X700 XT
38,33
ATi Radeon 9800 XT
37,49
nVidia GeForce 6600 GT
36,34
nVidia GeForce 6600 GT
35,85
ATi Radeon 9800 Pro
34,54
nVidia GeForce 6800 LE
33,64
ATi Radeon X700 Pro
31,50
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
26,33
nVidia GeForce 6600
21,96
ATi Radeon X600 XT
21,63
nVidia GeForce PCX 5900
17,47
 1280x1024:
ATi Radeon X800 XT "PE"
70,99
ATi Radeon X850 XT "PE"
68,21
ATi Radeon X800 XT
65,21
nVidia GeForce 6800 Ultra
56,91
Sapphire Radeon X800 XL
56,00
ATi Radeon X800 Pro
54,65
nVidia GeForce 6800 GT
50,83
Sapphire Radeon X800
42,49
nVidia GeForce 6800
38,95
ATi Radeon 9800 XT
37,07
nVidia GeForce 6600 GT
35,36
ATi Radeon X700 XT
35,01
nVidia GeForce 6600 GT
34,34
ATi Radeon 9800 Pro
33,53
ATi Radeon X700 Pro
31,42
nVidia GeForce 6800 LE
27,49
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
23,45
ATi Radeon X600 XT
21,87
nVidia GeForce 6600
21,21
nVidia GeForce PCX 5900
16,71
 1280x1024 4xAA/MaxAF:
ATi Radeon X800 XT "PE"
53,16
ATi Radeon X850 XT "PE"
52,29
ATi Radeon X800 XT
45,69
Sapphire Radeon X800 XL
43,19
nVidia GeForce 6800 Ultra
42,67
ATi Radeon X800 Pro
39,97
nVidia GeForce 6800 GT
38,14
Sapphire Radeon X800
32,05
nVidia GeForce 6800
29,57
ATi Radeon X700 XT
27,12
ATi Radeon 9800 XT
26,20
nVidia GeForce 6600 GT
24,52
ATi Radeon 9800 Pro
24,09
nVidia GeForce 6600 GT
24,03
nVidia GeForce 6800 LE
22,57
ATi Radeon X700 Pro
21,96
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
17,26
ATi Radeon X600 XT
14,95
nVidia GeForce 6600
14,51
nVidia GeForce PCX 5900
9,26

Half-Life 2

Auch wenn Half-Life 2 nun endlich erschienen ist, mussten wir im Vorfeld der Veröffentlichung noch auf den in Counter-Strike: Source integrierten Benchmark zurück greifen. Wurde uns mit dem ForceWare-Treiber 61.77 mit PCX-Karten noch der schnellere DirectX-8.1-Pfad aufgezwungen, war dieses mit dem nun verwendeten 65.76 nicht mehr der Fall. Dieser Treiber erlaubte es uns, auch auf diesen Grafikkarten die volle Pixelpracht begutachten zu können und damit auch vergleichbare Werte abzuliefern. Allerdings mussten wir die FX 5950 Ultra immer noch mit dem 8.1-Pfad betreiben.

Half-Life 2 - Video Stress Test

 1024x768 "High":
ATi Radeon X850 XT "PE"
152,29
ATi Radeon X800 XT "PE"
149,87
ATi Radeon X800 XT
149,66
Sapphire Radeon X800 XL
140,63
nVidia GeForce 6800 Ultra
139,94
ATi Radeon X800 Pro
135,52
Sapphire Radeon X800
131,50
nVidia GeForce 6800 GT
124,66
nVidia GeForce 6800
120,00
nVidia GeForce 6600 GT
116,23
nVidia GeForce 6600 GT
114,03
ATi Radeon 9800 XT
110,68
ATi Radeon X700 XT
103,73
ATi Radeon 9800 Pro
98,75
ATi Radeon X700 Pro
95,14
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
90,89
Hinweis: Direct X 8.1
nVidia GeForce 6600
70,69
nVidia GeForce 6800 LE
68,50
ATi Radeon X600 XT
65,21
nVidia GeForce PCX 5900
31,10
 1024x768 "High" 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
134,24
ATi Radeon X800 XT "PE"
125,27
nVidia GeForce 6800 Ultra
122,29
ATi Radeon X800 XT
120,79
Sapphire Radeon X800 XL
117,44
ATi Radeon X800 Pro
96,61
nVidia GeForce 6800 GT
96,26
nVidia GeForce 6800
88,29
Sapphire Radeon X800
82,73
nVidia GeForce 6600 GT
77,37
nVidia GeForce 6600 GT
72,47
ATi Radeon 9800 XT
67,54
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
60,71
Hinweis: Direct X 8.1
ATi Radeon X700 XT
58,91
nVidia GeForce 6800 LE
51,36
nVidia GeForce 6600
44,27
ATi Radeon 9800 Pro
37,94
ATi Radeon X700 Pro
33,69
ATi Radeon X600 XT
25,80
nVidia GeForce PCX 5900
25,22
 1280x1024 "High":
ATi Radeon X850 XT "PE"
148,11
ATi Radeon X800 XT "PE"
137,07
ATi Radeon X800 XT
131,71
nVidia GeForce 6800 Ultra
131,71
Sapphire Radeon X800 XL
127,59
nVidia GeForce 6800 GT
107,61
ATi Radeon X800 Pro
105,20
Sapphire Radeon X800
101,40
nVidia GeForce 6800
96,48
nVidia GeForce 6600 GT
89,92
nVidia GeForce 6600 GT
81,34
ATi Radeon X700 XT
79,05
ATi Radeon 9800 XT
78,34
ATi Radeon 9800 Pro
68,72
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
64,17
Hinweis: Direct X 8.1
ATi Radeon X700 Pro
59,38
nVidia GeForce 6800 LE
57,02
nVidia GeForce 6600
52,49
ATi Radeon X600 XT
47,65
nVidia GeForce PCX 5900
23,29
 1280x1024 "High" 4xAA/8xAF:
ATi Radeon X850 XT "PE"
105,61
ATi Radeon X800 XT "PE"
100,36
ATi Radeon X800 XT
94,59
nVidia GeForce 6800 Ultra
90,82
Sapphire Radeon X800 XL
88,52
ATi Radeon X800 Pro
75,00
nVidia GeForce 6800 GT
73,04
nVidia GeForce 6800
63,15
Sapphire Radeon X800
60,81
nVidia GeForce 6600 GT
52,21
nVidia GeForce 6600 GT
48,97
ATi Radeon 9800 XT
48,46
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
42,86
Hinweis: Direct X 8.1
ATi Radeon X700 XT
42,20
nVidia GeForce 6800 LE
40,46
ATi Radeon 9800 Pro
31,51
nVidia GeForce 6600
29,82
ATi Radeon X700 Pro
28,51
ATi Radeon X600 XT
20,83
nVidia GeForce PCX 5900
18,60

Performancerating

Performancerating 1024x768

ATi Radeon X850 XT "PE"
99,3
ATi Radeon X800 XT "PE"
98,2
nVidia GeForce 6800 Ultra
94,1
ATi Radeon X800 XT
92,9
nVidia GeForce 6800 GT
88,2
Sapphire Radeon X800 XL
87,8
ATi Radeon X800 Pro
86,3
nVidia GeForce 6800
77,1
Sapphire Radeon X800
74,0
nVidia GeForce 6600 GT
71,1
nVidia GeForce 6600 GT
70,7
ATi Radeon 9800 XT
63,7
nVidia GeForce 6800 LE
61,0
ATi Radeon X700 XT
60,6
ATi Radeon 9800 Pro
58,2
ATi Radeon X700 Pro
55,9
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
51,7
nVidia GeForce 6600
47,1
nVidia GeForce PCX 5900
39,2
ATi Radeon X600 XT
38,3
Angaben in Prozent

In der niedrigsten von uns getesteten Auflösung machen beide Probanden eine sehr gute Figur. So kann die kleine Sapphire Radeon X800 die GeForce 6600 GT von nVidia durchweg in Schach halten und einen Vorsprung von drei Prozent erarbeiten. Gleichwohl sollte man anmerken, dass eben so viele Prozentpunkte zu einer GeForce 6800 fehlen.

Die Sapphire Radeon X800 XL kann derweil eine Radeon X800 Pro hinter sich lassen und kommt einer GeForce 6800 GT bedrohlich nahe. Mit dieser Grafikkarte scheint man bei ATi einen potentiellen Verkaufsschlager konzipiert zu haben - die Leistungen sprechen bis jetzt zumindest dafür.

Performancerating 1280x1024

ATi Radeon X850 XT "PE"
97,8
ATi Radeon X800 XT "PE"
95,9
nVidia GeForce 6800 Ultra
92,9
ATi Radeon X800 XT
87,0
nVidia GeForce 6800 GT
84,6
Sapphire Radeon X800 XL
83,3
ATi Radeon X800 Pro
77,5
nVidia GeForce 6800
71,0
Sapphire Radeon X800
63,6
nVidia GeForce 6600 GT
62,9
nVidia GeForce 6600 GT
61,8
ATi Radeon 9800 XT
54,9
nVidia GeForce 6800 LE
54,0
ATi Radeon X700 XT
51,4
ATi Radeon 9800 Pro
49,8
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
47,2
ATi Radeon X700 Pro
46,0
nVidia GeForce 6600
39,3
nVidia GeForce PCX 5900
35,4
ATi Radeon X600 XT
32,4
Angaben in Prozent

In der nächst höheren Auflösung verliert die Sapphire Radeon X800 etwas an Boden gegenüber den direkten Konkurrenten von nVidia. So ist die GeForce 6600 GT nur noch ein Prozent zurück und die GeForce 6800 eilt mit nunmehr sieben Prozent Vorsprung in weite Ferne.

Die Radeon X800 XL kann in dieser Auflösung den Vorsprung gegenüber der X800 Pro noch weiter ausbauen. Gegen die GeForce 6800 GT verliert man allerdings etwas an Boden und muss sich mit einem Abstand von nun 1,3 Prozentpunkten begnügen. Dass all diese Abstände minimaler Natur sind, versteht sich von selber.

Performancerating AA & AF

ATi Radeon X850 XT "PE"
98,7
ATi Radeon X800 XT "PE"
97,0
nVidia GeForce 6800 Ultra
89,0
ATi Radeon X800 XT
86,9
Sapphire Radeon X800 XL
82,2
nVidia GeForce 6800 GT
80,4
ATi Radeon X800 Pro
73,6
nVidia GeForce 6800
65,2
Sapphire Radeon X800
58,4
nVidia GeForce 6800 LE
52,4
nVidia GeForce 6600 GT
51,5
nVidia GeForce 6600 GT
51,4
ATi Radeon 9800 XT
47,6
ATi Radeon X700 XT
47,6
ATi Radeon 9800 Pro
41,0
nVidia GeForce FX 5950 Ultra
40,6
ATi Radeon X700 Pro
39,6
nVidia GeForce 6600
31,0
nVidia GeForce PCX 5900
29,6
ATi Radeon X600 XT
26,4
Angaben in Prozent

Unter Verwendung von Anti-Aliasing und anisotroper Filterung kann die Sapphire Radeon X800 ihren Vorsprung gegenüber der GeForce 6600 GT nochmals ausbauen - wohl vor allem aufgrund des 256 Bit breiten Speicherinterfaces, das immerhin 22,4 GB/s Daten liefert - bei einer 6600 GT sind es derweil nur 16 GB/s. Der Abstand zu einer GeForce 6800 beträgt weiterhin gute sieben Prozent.

Nun scheint die Stunde der Sapphire Radeon X800 XL zu schlagen. Denn sie ist diese in der Lage, die GeForce 6800 GT von nVidia hinter sich zu lassen. Ok, zwei Prozent Mehrleistung bewegen sich im Rahmen des Unmerkbaren; trotzdem eine stolze Leistung, denn auch die X800 Pro wird weit hinter sich gelassen.

Sonstiges

Lautstärke

Die Lautstärke einer Grafikkarten ohne teure Messgeräte zu begutachten, war schon immer ein Tanz auf dem Drahtseil. Wir wollen deswegen lieber Vergleiche mit anderen Karten angeben, um auch näher an der Praxis zu bleiben. Alle unsere Angaben beziehen sich auf Grafikkarten, die wir nicht in einem Gehäuse betrieben haben.

Sapphires Karten lieferten durchweg eine gute Leistung ab. Vor allem die Radeon X800 gab auch unter Volllast ein nur kaum hörbares Geräusch ab, was wohl daraus resultierte, dass der verbaute Lüfter nur selten auf vollen Touren lief. Das Geräuschniveau liegt etwas über dem einer Radeon X800 XT und etwas unter dem einer Radeon 9800 Pro mit Standardkühler. Einen Tick lauter präsentierte sich uns hingegen die X800 XL. Ob dies an unserem subjektiven Empfinden liegt oder auf Tatsachen beruht, konnte nicht abschließend geklärt werden. Auf jeden Fall kam uns diese Karte unter Last etwas lauter vor. Hier erreichte sie in etwa das Niveau einer Radeon 9800 Pro oder einer GeForce 6800. In einem geschlossenen Gehäuse sollte dies aber nicht weiter stören.

Temperatur

Alle Messungen der Temperatur wurden außerhalb eines Gehäuses vorgenommen. Das Auslesen der Werte übernahm für uns der RivaTuner, der die Fähigkeit besitzt, Werte über einen längeren Zeitraum aufzuzeichnen. Die Werte im Idle-Modus erzielten wir nach zehnminütigem Betrieb auf dem Windows-Desktop, der Last-Werte entstanden nach einem kompletten 3DMark03-Durchlauf (alle vier Gametests).

Temperaturmessung

 Idle (Windows):
Sapphire Radeon X800
35
Sapphire Radeon X800 XL
38
ATi Radeon X850 XT "PE"
40
nVidia GeForce 6600 GT
42
ATi Radeon X800 XT "PE"
44
nVidia GeForce 6800
53
nVidia GeForce 6800 GT
54
 Last (3DMark 03):
Sapphire Radeon X800
60
Sapphire Radeon X800 XL
64
nVidia GeForce 6800
67
nVidia GeForce 6600 GT
69
ATi Radeon X850 XT "PE"
72
nVidia GeForce 6800 GT
77
ATi Radeon X800 XT "PE"
78
Angaben in °C

Falsch ausgegebene Werte oder doch die Realität? Wir wissen es leider nicht. Falls es aber der Wirklichkeit entsprechen sollte, müssten wir unseren Hut vor ATi respektive Sapphire ziehen, denn die beiden Probanden sind äußerst kühle Köpfe. So kann vor allem die Radeon X800 mit nur 35 °C Idle-Temperatur glänzen; die X800 XL bringt es aufgrund eines leicht höheren Chiptakts und einem Pipelinequad mehr auf gut 38 °C.

Unter Last bietet sich ein ähnliches Bild. Hier kann sich wieder die X800 mit einer durchschnittlichen Temperatur von 60 °C an die Spitze setzen. Die X800 XL folgt ihr mit 64 °C auf dem Fuße. ATis neuer R430-Chip, der erstmals im High-End-Bereich auf 110 nm breite Strukturen setzt, scheint hierfür die Verantwortung zu tragen. Zudem scheint das auf Kupfer basierende Kühlerdesign trotz des kleinen Lüfters relativ effektiv zu sein.

Übertaktbarkeit

Von den Lesern oft verlangt und nun wieder einmal erfüllt: Overclocking. Nachdem wir alle regulären Benchmarks durchlaufen lassen hatten, nahmen wir uns die beiden Testkandidaten noch einmal vor und durchleuchteten diese auf ihre Übertaktbarkeit. Um die so gewonnene Leistung in konkrete Zahlen zu verwandeln und die Stabilität zu testen, ließen wir die übertakteten Karten einmal den 3DMark 05 bewältigen. Alle Übertaktungsversuche wurden mit dem Tool Rivatuner in der aktuellsten Version vorgenommen. Ältere Versionen kannten den R430-Chip noch nicht. Folgende Ergebnisse konnten wir dabei erzielen:

3DMark 05 - Overclocking

 Sapphire Radeon X800:
Overclocking (430/580 MHz)
4.401
Standard (390/350 MHz)
3.641
 Sapphire Radeon X800 XL:
Overclocking (450/585 MHz)
5.201
Standard (400/490 MHz)
4.716
Angaben in Punkten

Besonders beeindruckend ist natürlich die Taktsteigerung der Radeon X800. Hier sollte man Sapphire danken, dass man sich dazu entschlossen hat, GDDR3-Speicher mit 2,0 ns Zugriffszeit zu verbauen. Dieser lässt sich noch weit über seine Spezifikationen hinaus betreiben und streikt erst ab einer Geschwindigkeit von 581 MHz. Gegenüber dem Standardtakt ist dies eine Steigerung von 230 MHz (!) oder auch 65 Prozent. Schade ist nur, dass der Chip nicht mehr als 430 MHz mitmachen wollte. Darüber hinaus traten - auch mit deaktiviertem VPU-Recover - Bildfehler auf. Und so kann die Radeon X800 vom enorm gesteigerten Speichertakt nur bedingt profitieren, da den zwölf aktiven Pipelines das Mehr an Takt fehlt. Interessant wird es, wenn man bei dieser Karte die restlichen vier freischalten würde. So modifiziert winken die Leistungswerte einer weitaus teureren Radeon X800 XT.

Auch der Speicher der Radeon X800 XL von Sapphire macht eine ordentliche Taktsteigerung mit und lief bei uns mit bis zu 585 MHz vollkommen stabil. Allerdings stieg auch bei dieser Grafikkarte der R430-Chip relativ früh aus und quittierte den Dienst durch ein eingefrorenes Bild. Trotzdem sind zwölf Prozent mehr Takt nicht zu verachten und sorgen dafür, dass die übertaktete Radeon X800 XL einer X800 XT nahe kommt.

An dieser Stelle sei nochmals darauf hingewiesen, dass die von uns erzielten Ergebnisse keinesfalls stellvertretend für die ganze Serie stehen. So ist das Übertakten immer vom jeweiligen System, ja sogar von der jeweiligen Grafikkarte abhängig, so dass sich immer andere Ergebnisse abzeichnen sollten. Unsere Werte sollten also lediglich als eine Referenz herangezogen werden.

Fazit

Sapphire Radeon X800:
Sapphire Radeon X800Mission erfüllt? Wir meinen ja, denn laut ATis Aussagen soll die Radeon X800 als Konkurrent zu nVidias neuem Verkaufsschlager, der GeForce 6600 GT, agieren und diese Rolle spielt Sapphires Karte mehr als gut. So kann die X800 nVidias Pendant durchweg auf Distanz halten, hat dann aber doch wieder zwei Probleme, die es auf dem Weg zum Ziel noch zu bewältigen gilt. So ist der Preis von zur Zeit etwa 240 Euro noch zu hoch, um mit der 6600 GT konkurrieren zu können. Letztere gibt es schon für weit unter 200 Euro, so dass die X800 zumindest aktuelle dann doch noch deutlich unterlegen ist, denn die erzielte Mehrleistung rechtfertigt keinen Mehrpreis von gut 50 Euro. Allerdings sollte diesbezüglich nicht außer Acht gelassen werden, dass bei größerer Verfügbarkeit die Preise auch gen Keller rutschen sollten. Zudem hat die Radeon X800 ein sehr gutes Übertaktungspotential, das durch eine etwaige Freischaltung der restlichen vier Pipelines noch erhöht werden könnte.

Weiterhin könnte es der Radeon X800 zum Hindernis werden, dass sie vorerst nur für PCI Express erhältlich ist. In ATis AGP-Portfolio klafft an dieser Stelle eine Lücke, denn Radeon 9800 XT und 9800 Pro können es nicht mit dieser aufnehmen. Eine Umsetzung dieser Grafikkarte für den AGP-Bus wäre also durchaus wünschenswert, zumal man sich so auch einen größeren Käuferkreis erschließen könnte. Bis all dies eintritt, bleibt Sapphires Radeon X800 aber dennoch eine sehr gute Grafikkarte für Besitzer eines PCI Express-Systems, die zudem auf ein gutes Übertaktungspotential zurückgreifen wollen. Der Mehrpreis gegenüber einer GeForce 6600 GT muss im Moment noch billigend in Kauf genommen werden. Wir postulieren dennoch: Ist die Verfügbarkeit des R430 gut, wird es die Radeon X800 auch bald für knapp 200 Euro geben. Diesen Preis wäre sie allemal wert. Fazit: Eine schnelle Mittelklassekarte, deren Preis und Verfügbarkeit man im Auge behalten sollte.

Sapphire Radeon X800 XL:
Sapphire Radeon X800 XLBei der Radeon X800 XL sind die Voraussetzungen etwas anders. So soll diese Karte wohl in erster Linie eine Art X800 Pro für PCI Express darstellen. Die in unseren Benchmarks erzielten Leistungen würden dieser These recht geben. Bei einer guten Verfügbarkeit des R430-Chips wäre dies auch keine schlechte Idee, denn der R423, den ATis bis jetzt für die X800-Serie im PCI Express-Segment nutzt, ist kaum verfügbar, so dass die Radeon X800 XL quasi den Anfang der Oberklasse markiert. Positiv ist derweil, dass die Leistungen von Sapphires Karte durchaus eine deutliche Sprachen sprechen und man in vielen Spielen, in unserem Rating aber erst unter Verwendung von Anti-Aliasing und anisotroper Filterung, sogar die GeForce 6800 GT übertrumpfen kann. In Relation zum relativ niedrigen Preis von gut und gerne 270 Euro ergibt sich ein nahezu unschlagbares Preis-Leistungsverhältnis, das für eine Schar an Käufern sorgen sollte; sofern sie denn Besitzer eines PCI Express-Systems sind.

Ob eine Adaption dieser Grafikkarte für AGP notwendig ist, steht derweil zur Diskussion, denn eigentlich gibt es in diesem Bereich die „alte“ Radeon X800 Pro auf Basis des R420-Chips, so dass diese wohl eher unnötig wäre. Für (zukünftige) Besitzer eines brandneuen PCI Express-Systems dürfte Sapphires Radeon X800 XL aber eine sehr gute Option darstellen, zumal man durch geschicktes Übertakten auch noch ein Mehr an Leistung aus dieser Karte kitzeln kann. Fazit: Eine sehr schnelle Grafikkarte zu einem äußerst fairen Preis.

Sapphire

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2004/test_ati_radeon_x850_xt_platinum_edition/
  2. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2005/januar/x850_pcie_handel_agp_februar/
  3. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2005/februar/erstes_bild_x800_xl_agp/
  4. http://www.computerbase.de/downloads/software/systemprogramme/grafikkarten/rivatuner/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/software/2004/3dmark05_der_performance-report/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/far_cry_version_12/
  7. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/2004/juli/far_cry_version_12_sm_20b/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/grafikkartenperformance_doom_3/
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