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Bericht: nVidia GeForce 8800 GTX SLI

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Der Knall war groß, als nVidia die neue G80-GPU in Form der GeForce 8800 GTX [1] sowie der GeForce 8800 GTS der Öffentlichkeit präsentierte – und das zurecht. Nicht nur, dass die GeForce 8800 GTX sämtliche bisher aufgestellten Geschwindigkeitsrekorde in Vergessenheit geraten ließ. Auch die Bildqualität wurde massiv gesteigert. Die neuen Anti-Aliasing-Modi mit bis zu acht-fachem MSAA beziehungsweise 16-fachem CSAA glätten Polygonkanten so gut wie nie zuvor – die von nVidia-GPUs bekannten Hybridmodi, die zusätzlich die Texturen bearbeiten, fehlen allerdings. Auch der winkelunabhängige anisotrope Filter bietet eine Texturfilterung, die derzeit seines Gleichen sucht. Schon nach wenigen Stunden des Testens der GeForce 8800 GTX wurde deutlich, dass es nicht möglich sein sollte, in dem Launch-Artikel alle interessanten Punkte abzuhandeln. Das wollen wir in diesem Spezial-Artikel nun so gut wie möglich nachholen.

Ein interessanter Punkt für die absoluten 3D-Enthusiasten ist zweifellos das schnellste Gespann, das man auf dem Markt kaufen kann. Die Rede ist natürlich von einem SLI-System bestehend aus zwei GeForce-8800-GTX-Karten, das wir in diesem Artikel ausführlich untersuchen werden. Bereits eine einzelne GeForce 8800 GTX weiß sich in einigen Benchmarks gegen das CrossFire-Setup der Radeon-X1950-XTX-Karten zu behaupten. Wie weit zwei G80-GPUs die Performance in die Höhe katapultieren können, ist dabei vor allem in hohen Qualitätseinstellungen sowie der Auflösung 2560x1600 interessant – damit die CPU nicht (oder weniger) zu einem bremsenden Faktor wird, werden wir einen Intel Core 2 Extreme X6800 verwenden.

GeForce 8800 GTX SLI
GeForce 8800 GTX SLI

Dieser kommt auch in einem Skalierungsvergleich gegen den Athlon 64 FX-60 von AMD zum Einsatz, der standardmäßig in unserem Testsystem für Grafikkarten eingesetzt wird. Der Launch-Artikel ließ in vielen Spielen vermuten, dass die GeForce 8800 GTX des Öfteren von dem wahrlich nicht langsamen AMD-Prozessor ausgebremst wird. Ein wichtiger Kaufgrund für einen G80 ist zweifellos die Möglichkeit, herkömmliches Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden zu können. Ohne dieses Feature, das die „GeForce 7“-Serie noch nicht beherrschte, kann man zwar hochwertiges FP16-High-Dynamic-Range-Rendering aktivieren, die Kantenglättung funktioniert aber nicht. Doch wie schaut bei gleichzeitiger Aktivierung die Performance auf der GeForce 8800 GTX aus? Vor allem für zukünftige Spieletitel ist dies eine wichtige Frage.

Freundlicherweise konnte uns Leadtek für diesen Artikel eine WinFast PX8800 GTX zur Verfügung stellen, während nVidia uns mit einer zweiten GeForce 8800 GTX Abhilfe verschafft. Als Netzteil für die SLI- beziehungsweise CrossFire-Gespanne sprang das Quad-SLI-zertifizierte PC Power&Cooling 1KW Quad mit einer Dauerleistung von 1000 Watt ein, um die Grafikkarten mit genügend Strom zu versorgen.

Lesezeichen

Technische Daten

Radeon
X1950 XTX
GeForce
7950 GX2
Leadtek WinFast
PX8800 GTX
GeForce
8800 GTS
Logo Radeon X1950 XTX GeForce 7950 GX2 GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Chip R580+ G71 G80 G80
Transistoren ca. 384 Mio. ca. 2x 278 Mio. ca. 681 Mio. ca. 681 Mio.
Fertigung 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Chiptakt 650 MHz 500 MHz 575 MHz 500 MHz
Shadertakt 650 MHz 500 MHz 1350 MHz 1200 MHz
Pixel-Pipelines 16 2x 24 X X
Shader-Einheiten
(MADD)
48 (4D) 48 (4D) 128 (1D) 96 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 374 GFLOPs 2x 192 GFLOPs 518 GFLOPs 346 GLOPs
ROPs 16 2x 16 24 20
Pixelfüllrate 10400 MPix/s 2x 8000 MPix/s 13800 MPix/s 10000 MPix/s
TMUs 16 2x 24 64 48
Texelfüllrate 10400 MTex/s 2x 12000 MTex/s 36800 MTex/s 24000 MTex/s
Vertex-Shader 8 2x 8 X X
Unified-Shader
in Hardware
X X
Pixelshader PS 3.0 PS 3.0 SM 4 SM 4
Vertexshader VS 3.0 VS 3.0 SM 4 SM 4
Geometryshader X X
Speichermenge 512 GDDR4 2x 512 GDDR3 768 GDDR3 640 GDDR3
Speichertakt 1000 MHz 600 MHz 900 MHz 800 MHz
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit 384 Bit 320 Bit
Speicherbandbreite 64000 MB/s 2x 38400 MB/s 86400 MB/s 64000 MB/s

Leadtek belässt es bei der WinFast PX8800 GTX, wie übrigens bei allen derzeit erhältlichen Grafikkarten mit G80-Chip, bei den Standardtaktraten, die das Referenzdesign von nVidia vorgibt. Die aktuellen Gerüchte besagen diesbezüglich, dass die Kalifornier ein generelles Übertaktungsverbot der GeForce-8800-Karten an die Hersteller ausgesprochen hat. Uns gegenüber dementierte nVidia dieses Gerücht allerdings. Dementsprechend kommt der 681 Millionen Transistoren schwere G80-Chip auf der WinFast PX8800 GTX mit 128 Shader-Einheiten (Skalareinheiten) daher, die mit 1350 MHz angesteuert werden, während die restliche GPU mit 575 MHz arbeitet. Da der Direct3D-10-Chip dem Unified-Shader-Design entspricht, gibt es keine separaten Pixel-, Vertex- und Geometry-Shader mehr.

nVidia sieht auf der GeForce 8800 GTX darüber hinaus 24 ROPs sowie 64 Texture Mapping Units (jedoch nur 32 Texture-Addressing-Einheiten) vor. Die Anbindung des 768 MB großen VRAMs erfolgt aufgrund der 12 Speicherchips (Anbindung: 6 x 64 Bit) über ein 384 Bit breites Speicherinterface. Der VRAM verrichtet mit 900 MHz seinen Dienst. Wer genauere Details über die G80-Architektur erfahren möchte, dem können wir unseren Launch-Artikel empfehlen. [23]

Impressionen

Leadtek WinFast PX8800 GTX

Leadtek möchte mit der WinFast PX8800 GTX zweifellos Enthusiasten ansprechen, die bereit sind, viel Geld für eine hohe Leistung und eine gute Bildqualität zu bezahlen. Dementsprechend hoch ist der Preis der WinFast PX8800 GTX angesetzt: Bei der Preissuchmaschine Geizhals wird die Leadtek-Grafikkarte ab 570 Euro gelistet – lieferbar ist das Modell jedoch bei keinem einzigen Online-Shop. In nächster Zeit sollte sich dieses Lieferproblem aber in Luft ausgelöst haben; spätestens dann, wenn nVidia die Yield-Rate der G80-GPUs bei TSMC verbessern kann.

Leadtek WinFast PX8800 GTX
Leadtek WinFast PX8800 GTX

Leadtek verkauft die WinFast PX8800 GTX in einer soliden und farbenfrohen Verpackung, die im Gegensatz zu manch' anderem Hersteller auch einen ruppigen Umgang unbeschadet überstehen kann. Die Grafikkarte wird – wer hätte es gedacht? – zu Einhundert Prozent nach dem Referenzdesign gefertigt, kein einziges Bauteil wurde von Leadtek modifiziert. Das schwarze PCB misst eine Länge von satten 28 cm und passt somit längst nicht in jedes Gehäuse hinein. Vor allem Laufwerkschächte für Festplatten machen den Einbau in diverse Gehäuse unmöglich. Als Lüfter kommt ein großes Dual-Slot-Exemplar zum Einsatz, das einen Großteil der Platine bedeckt. Die Rückseite des PCBs wird dabei nicht gekühlt.

WinFast PX8800 GTX Rueckseite
WinFast PX8800 GTX Rueckseite
WinFast PX8800 GTX Luefter
WinFast PX8800 GTX Luefter
WinFast PX8800 GTX Aufkleber
WinFast PX8800 GTX Aufkleber

Das Kühlsystem ist mit einem 70 mm großen Radiallüfter ausgestattet. Die Schaufelräder ansich fallen sehr klein aus, was auf eine große Drehzahl schließen lassen könnte. Unter Windows ist die WinFast PX8800 GTX der Radeon X1950 XTX in Sachen Lautstärke dann allerdings ebenbürtig. Sprich man hört die Karte überhaupt nicht aus einem geschlossenen Gehäuse heraus. Unter Last dreht der Quirl ebenfalls nur minimal auf und wird zu keiner Zeit aufdringlich. Der Kühler besteht aus einer geradezu riesigen Alukühlplatte, die nicht alleine die G80-GPU, sondern zusätzlich den VRAM (768 MB GDDR3, produziert von Samsung mit einer Zugriffszeit von 1,1 ns) kühlt. Fast die ganze Kühlfläche ist aus Aluminium gefertigt. Einzig ein eingelassener Kupferblock sitzt direkt auf dem Heatspreader der GPU. Darüber hinaus setzt nVidia auf eine Heatpipe, die die Wärme effizient vom Kern weg leitet.

WinFast PX8800 GTX Spannungswandler
WinFast PX8800 GTX Spannungswandler
WinFast PX8800 GTX SLI-Anschluesse
WinFast PX8800 GTX SLI-Anschluesse

Das Prinzip des Kühlsystems ist schnell erklärt. Der Radiallüfter saugt die kühle Luft aus dem Tower an und leitet sie über den Kühlblock und über die GPU. Die dadurch erhitzte Luft wird dann durch mehrere Lüftungsschlitze auf dem Slotblech nach Außen gepustet, weswegen sich das Gehäuseinnere nicht unnötig aufheizt. Auf dem Slotblech findet man zwei Dual-Link-fähige DVI-Anschlüsse sowie einen HDTV-Ausgang vor. Einen HDMI-Anschluss sucht man leider vergebens. Nichtsdestotrotz ist die GeForce 8800 GTX HDCP-kompatibel, da auf jeder Karte ein entsprechendes Key-ROM eingesetzt wird.

Neben den zwei Strom- sowie SLI-Anschlüssen (einer kann für die Verbindung einer zukünftigen Physik-Grafiklösung genutzt werden), fällt vor allem ein zweiter, deutlich kleinerer Chip auf dem PCB der WinFast PX8800 GTX auf. Diesen kann man als NVIO (nVidia Input/Output) bezeichnen, denn der Chip ist unter anderem für die Verwaltung der DVI-Ports sowie des TV-Outs und der beiden SLI-Anschlüsse zuständig.

WinFast PX8800 GTX Slotblech
WinFast PX8800 GTX Slotblech

Die Kabelausstattung fällt bei der Leadtek WinFast PX8800 GTX durchschnittlich aus. Im Lieferumfang ist ein DVI-zu-D-Sub- sowie ein Stromkabeladpter enthalten. Zudem findet der Käufer im Karton eine S-Video-auf-S-Video/YUV-Kabelpeitsche vor. Einen besseren Eindruck hinterlässt das Softwarepaket. Neben der obligatorischen Treiber-CD und PowerDVD stattet Leadtek die WinFast PX8800 GTX mit den Spielen „Trackmania Nations“ sowie „SpellForce 2“ aus.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen, wobei wir auf ATi-Grafikkarten zusätzlich das sogenannte Adaptive Anti-Aliasing (AAA) und auf nVidia-GPUs das Transparency Super-Sampling-Anti-Aliasing (TSSAA) hinzuschalten, damit flimmernde Alpha-Test-Texturen geglättet werden – moderne 3D-Beschleuniger bieten eine ausreichende Leistung, um die bessere Kantenglättung flüssig darzustellen. Grafikkarten ohne entsprechende Features – wie beispielsweise ATis Radeon-X8x0-Serie oder nVidias GeForce-6x00-Reihe – erbringen eine bessere Leistung bei einer gleichzeitig schlechtere Bildqualität, die nicht das Niveau der modernen 3D-Karten erreicht.

Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund haben wir unsere Testmethoden für Multi-GPU-Systeme geändert, um derartigen Problemen so gut wie möglich vorzubeugen. Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter fallen komplett aus dem Rahmenprogramm, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA sowie 16xAF in 1280x1024 und 1600x1200 durchgeführt.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für nVidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G7x)

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G8x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten

SLI-Benchmarks

3DMark05

3DMark05 - G71
3DMark05 - G71
3DMark05 - G80
3DMark05 - G80
3DMark05 - R580
3DMark05 - R580

3DMark05 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
17.665
nVidia GeForce 8800 GTX
12.559
ATi Radeon X1950 XTX CF
12.366
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
12.142
nVidia GeForce 7950 GX2
9.518
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
16.488
nVidia GeForce 8800 GTX
11.025
ATi Radeon X1950 XTX CF
10.937
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
10.365
nVidia GeForce 7950 GX2
7.958
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
11.802
ATi Radeon X1950 XTX CF
7.157
nVidia GeForce 8800 GTX
6.644
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5.757
nVidia GeForce 7950 GX2
4.421
Angaben in Punkten

3DMark06

3DMark06 - G71
3DMark06 - G71
3DMark06 - G80
3DMark06 - G80
3DMark06 - R580
3DMark06 - R580

3DMark06 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
11.265
nVidia GeForce 8800 GTX
7.509
ATi Radeon X1950 XTX CF
7.228
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
10.138
nVidia GeForce 8800 GTX
6.377
ATi Radeon X1950 XTX CF
6.280
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
6.160
nVidia GeForce 8800 GTX
3.580
ATi Radeon X1950 XTX CF
0
Hinweis: zu kleiner Framebuffer
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Anno 1701

Anno1701 - G71
Anno1701 - G71
Anno 1701 - G80
Anno 1701 - G80
Anno 1701 - R580
Anno 1701 - R580

Anno 1701 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
39,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
27,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
22,0
nVidia GeForce 8800 GTX
20,9
nVidia GeForce 7950 GX2
17,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
31,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
22,1
nVidia GeForce 8800 GTX
16,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
16,4
nVidia GeForce 7950 GX2
12,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
20,9
ATi Radeon X1950 XTX CF
12,5
nVidia GeForce 8800 GTX
11,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
8,9
nVidia GeForce 7950 GX2
6,9

Battlefield 2

Battliefield 2 - G71
Battliefield 2 - G71
Battlefield 2 - G80
Battlefield 2 - G80
Battlefield 2 - R580
Battlefield 2 - R580

Battlefield 2 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
160
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
160
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
142
nVidia GeForce 7950 GX2
134
ATi Radeon X1950 XTX CF
125
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
160
nVidia GeForce 8800 GTX
147
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
137
nVidia GeForce 7950 GX2
124
ATi Radeon X1950 XTX CF
112

Call of Duty 2

Call of Duty 2 - G71
Call of Duty 2 - G71
Call of Duty 2 - G80
Call of Duty 2 - G80
Call of Duty 2 - R580
Call of Duty 2 - R580

Call of Duty 2 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
88,2
ATi Radeon X1950 XTX CF
59,0
nVidia GeForce 8800 GTX
58,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
54,9
nVidia GeForce 7950 GX2
41,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
75,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
48,7
nVidia GeForce 8800 GTX
47,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
44,9
nVidia GeForce 7950 GX2
34,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
44,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
27,8
nVidia GeForce 8800 GTX
26,2
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
24,1
nVidia GeForce 7950 GX2
18,4

Company of Heroes

Company of Hereos - G71
Company of Hereos - G71
Company of Hereos - G80
Company of Hereos - G80
Company of Hereos - R580
Company of Hereos - R580

Company of Heroes - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
108,5
nVidia GeForce 8800 GTX
62,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
46,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
46,0
nVidia GeForce 7950 GX2
35,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
87,3
nVidia GeForce 8800 GTX
47,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
33,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
33,2
nVidia GeForce 7950 GX2
25,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
41,2
nVidia GeForce 8800 GTX
22,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
15,2
ATi Radeon X1950 XTX CF
11,3
nVidia GeForce 7950 GX2
10,8

Doom 3

Doom 3 - G71
Doom 3 - G71
Doom 3 - G80
Doom 3 - G80
Doom 3 - R580
Doom 3 - R580

Doom 3 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
226,6
ATi Radeon X1950 XTX CF
177,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
170,9
nVidia GeForce 8800 GTX
165,3
nVidia GeForce 7950 GX2
137,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
203,1
ATi Radeon X1950 XTX CF
142,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
137,1
nVidia GeForce 8800 GTX
126,0
nVidia GeForce 7950 GX2
106,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
116,0
ATi Radeon X1950 XTX CF
72,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
61,4
nVidia GeForce 8800 GTX
60,2
nVidia GeForce 7950 GX2
44,9

F.E.A.R.

Fear - G71
Fear - G71
Fear - G80
Fear - G80
Fear - R580
Fear - R580

F.E.A.R. - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
176
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
111
nVidia GeForce 8800 GTX
102
nVidia GeForce 7950 GX2
86
ATi Radeon X1950 XTX CF
85
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
142
ATi Radeon X1950 XTX CF
92
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
82
nVidia GeForce 8800 GTX
76
nVidia GeForce 7950 GX2
62
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
60
ATi Radeon X1950 XTX CF
45
nVidia GeForce 8800 GTX
31
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
28
nVidia GeForce 7950 GX2
21

HL2: Lost Coast

HL2 Lost Coast - G71
HL2 Lost Coast - G71
HL2 Lost Coast - G80
HL2 Lost Coast - G80
HL2 Lost Coast - R580
HL2 Lost Coast - R580

HL2: Lost Coast - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
132,2
nVidia GeForce 8800 GTX
113,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
107,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
105,6
nVidia GeForce 7950 GX2
83,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
123,8
nVidia GeForce 8800 GTX
86,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
84,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
80,3
nVidia GeForce 7950 GX2
62,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
72,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
44,5
nVidia GeForce 8800 GTX
41,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
36,7
nVidia GeForce 7950 GX2
28,1

Oblivion

Oblivion - G71
Oblivion - G71
Oblivion - G80
Oblivion - G80
Oblivion - R580
Oblivion - R580

Oblivion - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
54,1
nVidia GeForce 8800 GTX
27,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
23,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
12,8
nVidia GeForce 7950 GX2
10,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
39,0
nVidia GeForce 8800 GTX
19,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
17,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9,8
nVidia GeForce 7950 GX2
7,8
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
20,9
nVidia GeForce 8800 GTX
11,2
ATi Radeon X1950 XTX CF
10,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5,1
nVidia GeForce 7950 GX2
3,8

Prey

Prey - G71
Prey - G71
Prey - G80
Prey - G80
Prey - R580
Prey - R580

Prey - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
147,8
ATi Radeon X1950 XTX CF
106,6
nVidia GeForce 8800 GTX
96,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
90,0
nVidia GeForce 7950 GX2
71,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
125,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
85,4
nVidia GeForce 8800 GTX
74,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
70,1
nVidia GeForce 7950 GX2
54,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
72,1
ATi Radeon X1950 XTX CF
45,6
nVidia GeForce 8800 GTX
38,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
34,9
nVidia GeForce 7950 GX2
26,9

Quake 4

Quake 4 - G71
Quake 4 - G71
Quake 4 - G80
Quake 4 - G80
Quake 4 - R580
Quake 4 - R580

Quake 4 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
127,7
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
125,3
ATi Radeon X1950 XTX CF
124,2
nVidia GeForce 7950 GX2
99,7
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
102,8
ATi Radeon X1950 XTX CF
102,2
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
100,5
nVidia GeForce 7950 GX2
77,6
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX CF
55,8
nVidia GeForce 8800 GTX
54,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
44,3
nVidia GeForce 7950 GX2
34,1
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
0,0
Hinweis: Bluescreen

Während der First-Person-Shooter Quake 4 auf einer einzelnen GeForce 8800 GTX in Verbindung mit dem ForceWare 97.02 keinerlei Probleme bereitet, hat das Spiel aus dem Hause Raven Software arge Probleme in einer SLI-Konfiguration. In etwa 90 Prozent aller Fälle stürzt das Spiel, bevor man eine 3D-Szene überhaupt gesehen hat, sang und klanglos mit einem Bluescreen ab, der auf ein Treiberproblem verweist. Aus diesem Grund können wir von dem SLI-Gespann in Quake 4 keinerlei Ergebnisse anbieten.

The Chronicles of Riddick

Riddick - G71
Riddick - G71
Riddick - G80
Riddick - G80
Riddick - R580
Riddick - R580

Riddick - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
211,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
117,5
nVidia GeForce 8800 GTX
111,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
96,6
nVidia GeForce 7950 GX2
90,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
157,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
86,4
nVidia GeForce 8800 GTX
81,9
ATi Radeon X1950 XTX CF
75,6
nVidia GeForce 7950 GX2
67,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
58,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
43,7
nVidia GeForce 8800 GTX
42,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
38,9
nVidia GeForce 7950 GX2
26,4

Serious Sam 2

Serious Sam 2 - G71
Serious Sam 2 - G71
Serious Sam 2 - G80
Serious Sam 2 - G80
Serious Sam 2 - R580
Serious Sam 2 - R580

Serious Sam 2 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
64,8
nVidia GeForce 8800 GTX
36,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
34,1
nVidia GeForce 7950 GX2
26,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
18,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
50,6
nVidia GeForce 8800 GTX
27,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
23,9
nVidia GeForce 7950 GX2
18,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
16,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
27,1
nVidia GeForce 8800 GTX
14,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
10,9
ATi Radeon X1950 XTX CF
8,6
nVidia GeForce 7950 GX2
8,3

Splinter Cell 3

Splinter Cell 3 - G71
Splinter Cell 3 - G71
Splinter Cell 3 - G80
Splinter Cell 3 - G80
Splinter Cell 3 - R580
Splinter Cell 3 - R580

Splinter Cell 3 - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
205,4
ATi Radeon X1950 XTX CF
165,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
144,3
nVidia GeForce 8800 GTX
119,2
nVidia GeForce 7950 GX2
111,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
159,1
ATi Radeon X1950 XTX CF
132,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
108,2
nVidia GeForce 8800 GTX
88,9
nVidia GeForce 7950 GX2
83,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
77,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
75,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
49,7
nVidia GeForce 8800 GTX
42,5
nVidia GeForce 7950 GX2
37,8

Tomb Raider: Legend

TR Legend - G71
TR Legend - G71
TR Legend - G80
TR Legend - G80
TR Legend - R580
TR Legend - R580

TR: Legend - SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
93,3
nVidia GeForce 8800 GTX
81,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
77,5
nVidia GeForce 7950 GX2
66,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
38,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
89,3
nVidia GeForce 8800 GTX
68,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
66,3
nVidia GeForce 7950 GX2
53,1
ATi Radeon X1950 XTX CF
34,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
55,5
nVidia GeForce 8800 GTX
35,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
29,4
nVidia GeForce 7950 GX2
21,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
20,1

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark05 sowie 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Rating - SLI/CF 1280x1024

nVidia GeForce 8800 GTX SLI
150,5
nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
94,2
ATi Radeon X1950 XTX CF
89,8
nVidia GeForce 7950 GX2
76,0
Angaben in Prozent

Rating - SLI/CF 1600x1200

nVidia GeForce 8800 GTX SLI
163,4
nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
ATi Radeon X1950 XTX CF
95,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
94,4
nVidia GeForce 7950 GX2
74,5
Angaben in Prozent

Rating - SLI/CF 2560x1600

nVidia GeForce 8800 GTX SLI
177,3
ATi Radeon X1950 XTX CF
103,8
nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
85,7
nVidia GeForce 7950 GX2
63,8
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
nVidia GeForce 8800 GTX
47,5
Hinweis: Leadtek: 47,5
nVidia GeForce 7950 GX2
48,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
49,5
ATi Radeon X1950 XTX CF
50,5
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
51,0
 Last:
nVidia GeForce 8800 GTX
52,0
Hinweis: Leadtek: 52
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
54,5
nVidia GeForce 7950 GX2
56,0
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
60,0
ATi Radeon X1950 XTX CF
62,5
Angaben in Dezibel

Bezüglich der Lautstärke ist der GeForce 8800 GTX zweifellos eine Überraschung gelungen. Die Karte kann man durch die Bank als leise bezeichnen, was selten für einen High-End-Beschleuniger ist. Das SLI-Gespann arbeitet dagegen lauter, auch wenn der Lärmpegel im 2D-Modus noch nicht störend ist. Mit 51 Dezibel setzt man sich zwar an die Spitze des Testfeldes, ein halbwegs ruhiges Arbeiten ist dennoch möglich. Für Silent-Freaks können wir solch eine Kombination aber nicht empfehlen.

Anders sieht es dagegen unter Last aus. Die beiden GeForce-8800-GTX-Karten produzieren eine Lautstärke von 60 Dezibel, was alles andere als angenehm ist. Einzig das CrossFire-Setup der Radeon X1950 XTX arbeitet lauter, wobei der Schuldige in diesem Fall das Mainboard ist. Der i975X-Unterbau von Intel lässt zwischen den zwei Grafikkarten keine Luft zum Atmen, weswegen die obere GPU deutlich stärker erhitzt und der Lüfter dementsprechend schnellere drehen muss, damit der Chip nicht überhitzt. Auf dem nForce-680i-Mainboard ist dagegen mehr Platz zwischen den 3D-Beschleunigern vorhanden.

Die Leadtek WinFast PX8800 GTX agiert in allen Lebenslagen so wie die Referenzkarte der GeForce 8800 GTX von nVidia.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle - Chip:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
52
nVidia GeForce 7950 GX2
59
ATi Radeon X1950 XTX CF
59
nVidia GeForce 8800 GTX
63
Hinweis: Leadtek: 68
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
69
 Last - Chip:
nVidia GeForce 8800 GTX
81
Hinweis: Leadtek: 84
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
83
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
84
ATi Radeon X1950 XTX CF
86
nVidia GeForce 7950 GX2
88
 Last - Chiprückseite:
nVidia GeForce 8800 GTX
71
Hinweis: Leadtek: 75
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
71
ATi Radeon X1950 XTX CF
75
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
76
nVidia GeForce 7950 GX2
82
Angaben in °C

Dass es schwer ist, 681 Millionen Transistoren zu kühlen, darf angenommen werden. Bestätigen tun dies auch unsere Temperaturmessungen, die der GeForce 8800 GTX in Windows neue Rekordwerte attestieren. Das SLI-Gespann bleibt davon nicht verschont und erreicht einen Wert von 69 Grad Celsius. Im Vergleich dazu misst das X1950-XTX-CrossFire-System 59 Grad. Interessanterweise bleibt die Leadtek WinFast PX8800 GTX nicht so kühl wie das nVidia-Exemplar. Die Leadtek erhitzt sich auf 68 Grad Celsius und ist damit fünf Grad wärmer.

Unter Last zeigt sich ein ähnliches Bild, wobei die GeForce 8800 GTX nun ein deutlich besseres Ergebnis erzielen kann. Die nVidia-Karte liegt bei 81 Grad, während sich die WinFast PX8800 GTX auf 84 Grad Celsius aufheizt. Das SLI-System erreicht ebenfalls 84 Grad und wird damit nur ein Grad wärmer als das SLI-Gespann der GeForce 7900 GTX. Bei den Messungen auf der Chiprückseite übernimmt die GeForce 8800 GTX die Führung. 71 Grad Celsius lautet der Wert der Einzelkarte, das SLI-System wird kein Deut wärmer. Die Leadtek-Adaption muss sich allerdings mit 75 Grad Celsius zufrieden geben. Die CrossFire-Konstellation wird mit 75 Grad Celsius vier Grad wärmer.

Stromverbrauch

Für die Messungen der Stromaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Stromaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.

Stromverbrauch

 Idle:
ATi Radeon X1950 XTX CF
196
nVidia GeForce 7950 GX2
200
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
228
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
296
 Last:
nVidia GeForce 7950 GX2
275
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
339
ATi Radeon X1950 XTX CF
401
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
445
Angaben in Watt (W)

Dass das Duell der Giganten auch gigantisch viel Strom benötigt, zeigt sich bei den Messungen des Stromverbrauches. Die beiden GeForce-8800-GTX-Karten ziehen mit dem Gesamtsystem schon unter Windows satte 296 Watt aus der Stromleitung, während sich die GeForce-7900-GTX-Samples mit 228 Watt zufrieden geben. Die zwei „Radeon X1950 XTX“-Grafikkarten begnügen sich gar mit „nur“ 196 Watt – hier müssen wir aber anmerken, dass die nForce-Chipsätze traditionell mehr Strom benötigen als die Intel- und ATi-Pendants; die große Differenz zwischen den ATi- und nVidia-Karten beruht also nicht ausschließlich auf den Grafikkarten.

Unter Last erreicht man mit den G80-GPUs regelrechte „Horrorwerte“. 445 Watt belasten die Stromrechnung und die Umwelt auf Dauer deutlich, auch wenn wohl nur die wenigsten den Rechner pausenlos im 3D-Modus betreiben. Auf Platz zwei prescht das CrossFire-Setup mit 401 Watt hervor. Das SLI-System der GeForce 7900 GTX zeigt sich mit 339 Watt ein gutes Stück genügsamer, ist aber auch deutlich langsamer.

Die ermittelten Werte sind nicht vergleichbar mit den Stromverbrauchsmessungen aus anderen Artikeln. Grund dafür ist, dass für diesen Artikel ein anderes Netzteil, das PC Power&Cooling 1KW Quad, eingesetzt wird, um den Stromhunger (beziehungsweise die vier PCIe-Stromanschlüsse) befriedigen zu können.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark05, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von F.E.A.R, HL2: Lost Coast sowie Quake 4. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 F.E.A.R.:
Leadtek 8800 GTX - Übertaktet (620/1040)
85,0
Leadtek 8800 GTX - Standard (575/900)
75,0
 Prey:
Leadtek 8800 GTX - Übertaktet (620/1040)
76,7
Leadtek 8800 GTX - Standard (575/900)
70,9
 Company of Heroes:
Leadtek 8800 GTX - Übertaktet (620/1040)
50,8
Leadtek 8800 GTX - Standard (575/900)
47,2

Im Gegensatz zu unserem Referenzsample lässt sich die Leadtek WinFast PX8800 GTX etwas besser übertakten. Aus der GPU konnten wir 620 MHz herausholen, bevor erste Bildfehler auftraten – wie hoch in diesem Fall die Shader-Einheiten takten, ist aber unbekannt. Der GDDR3-Speicher von Samsung arbeitet gar bis 1040 MHz ohne Probleme. Somit konnten wir vor allem in dem First-Person-Shooter F.E.A.R. zehn zusätzliche Bilder pro Sekunde der Grafikkarte entlocken, was ein sehr guter Wert ist. Interessant dabei ist, dass die prozentualen Gewinne für die erzielten Übertaktungswerte sehr hoch ausfallen. Dies hängt mit den „springenden“ Taktraten zusammen. [28]

nVidias G80 auf Intels Conroe

Neue und immer schnellere Grafikkarten bringen leider grundsätzlich ein Problem mit sich: Sie verschieben den Flaschenhals im eigenen Rechner immer mehr in Richtung Prozessor. So war in mehreren Benchmarks ein wahrlich nicht langsamer Athlon 64 FX-60 von AMD in unserem Launch-Artikel ganz klar der bremsende Faktor und die GeForce 8800 GTX konnte die maximal mögliche Leistung nicht ausspielen. Aus diesem Grund haben wir einen Nachtest mit Hilfe eines Intel Core 2 Extreme X6800 durchgeführt, der derzeit schnellsten Prozessor für Spiele. Um dennoch nicht in unrealistische Einstellungen zu rutschen, wird dieser Nachtest in den Auflösungen 1280x1024 sowie 1600x1200 mit vier-fachem Anti-Aliasing sowie 16-facher anisotroper Filterung durchgeführt, was wohl die am meisten benutzen Qualitätseinstellungen mit solch einer Grafikkarte sind (oder sein sollten).

CPU-Skalierung Part 1

3DMark05

3DMark05 - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
12.559
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
11.598
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
9.518
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
9.237
ATi Radeon X1950 XTX X6800
7.116
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
6.814
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
6.727
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
6.505
Angaben in Punkten

3DMark05 - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
11.025
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
10.464
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
7.958
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
7.861
ATi Radeon X1950 XTX X6800
6.111
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
5.864
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
5.642
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
5.468
Angaben in Punkten

3DMark06

3DMark06 - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
7.509
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
7.163
ATi Radeon X1950 XTX X6800
4.228
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
3.976
Angaben in Punkten

3DMark06 - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
6.377
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
6.160
ATi Radeon X1950 XTX X6800
3.559
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
3.378
Angaben in Punkten

Battlefield 2

Battlefield 2 - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
160
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
134
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
122
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
108
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
89
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
87
ATi Radeon X1950 XTX X6800
76
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
76

Battlefield 2 - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
147
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
124
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
121
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
101
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
69
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
68
ATi Radeon X1950 XTX X6800
63
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
63

Call of Duty 2

Call of Duty 2 - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
58,8
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
49,3
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
41,4
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
40,6
ATi Radeon X1950 XTX X6800
33,2
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
33,1
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
33,0
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
30,9

Call of Duty 2 - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
47,0
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
40,4
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
34,2
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
33,6
ATi Radeon X1950 XTX X6800
26,6
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
26,6
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
25,4
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
24,1

CPU-Skalierung Part 2

Doom 3

Doom 3 - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
165,3
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
145,7
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
137,4
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
127,6
ATi Radeon X1950 XTX X6800
106,4
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
105,1
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
96,2
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
95,3

Doom 3 - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
126,0
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
120,4
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
106,2
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
104,4
ATi Radeon X1950 XTX X6800
79,6
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
79,5
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
72,6
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
72,3

F.E.A.R.

F.E.A.R. - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
102
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
99
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
86
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
83
ATi Radeon X1950 XTX X6800
69
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
68
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
58
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
57

F.E.A.R. - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
76
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
75
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
62
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
62
ATi Radeon X1950 XTX X6800
53
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
53
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
42
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
42

HL2: Lost Coast

HL2: Lost Coast - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
113,7
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
95,9
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
83,9
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
79,5
ATi Radeon X1950 XTX X6800
63,9
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
63,8
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
63,7
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
62,6

HL2: Lost Coast - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
86,4
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
80,7
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
62,2
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
59,4
ATi Radeon X1950 XTX X6800
48,0
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
47,5
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
44,9
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
44,6

Oblivion

Oblivion - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
27,4
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
26,4
ATi Radeon X1950 XTX X6800
12,0
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
11,8
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
10,2
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
9,9
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
6,9
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
6,9

Oblivion - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
20,6
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
19,7
ATi Radeon X1950 XTX X6800
10,0
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
9,8
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
7,8
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
7,5
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
5,1
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
5,0

Splinter Cell 3

Splinter Cell 3 - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
119,2
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
118,3
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
111,4
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
110,1
ATi Radeon X1950 XTX X6800
86,2
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
85,6
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
78,2
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
78,2

Splinter Cell 3 - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
88,9
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
88,8
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
83,0
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
82,8
ATi Radeon X1950 XTX X6800
68,1
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
67,9
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
57,9
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
57,8

CPU-Skalierung Part 3

Prey

Prey - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
96,6
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
89,3
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
71,1
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
68,3
ATi Radeon X1950 XTX X6800
60,3
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
59,2
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
48,0
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
47,5

Prey - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
74,3
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
70,9
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
54,3
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
53,2
ATi Radeon X1950 XTX X6800
46,4
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
46,2
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
36,4
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
36,2

Quake 4

Quake 4 - 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
127,7
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
110,3
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
99,7
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
96,0
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
71,8
ATi Radeon X1950 XTX X6800
71,6
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
71,5
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
70,0

Quake 4 - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
102,8
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
97,7
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
77,6
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
76,8
ATi Radeon X1950 XTX X6800
56,5
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
56,3
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
54,5
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
53,8

Serious Sam 2

Serious Sam 2 - 1280x960

 1280x960 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
36,1
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
36,0
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
26,7
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
25,4
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
18,2
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
18,1
ATi Radeon X1950 XTX X6800
12,1
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
12,1

Serious Sam 2 - 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
27,4
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
26,8
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
18,4
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
17,9
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
12,6
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
12,5
ATi Radeon X1950 XTX X6800
10,2
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
10,2

Tomb Raider: Legend

TR: Legend 1280x1024

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
81,1
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
70,5
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
66,5
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
58,6
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
56,8
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
50,6
ATi Radeon X1950 XTX X6800
46,7
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
44,4

TR: Legend 1600x1200

 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX X6800
68,1
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
61,2
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
53,1
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
48,8
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
43,0
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
39,7
ATi Radeon X1950 XTX X6800
37,5
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
36,7

Rating CPU-Skalierung

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark05 sowie 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Rating 1280x1024 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 GTX X6800
110,0
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
83,9
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
79,1
ATi Radeon X1950 XTX X6800
61,8
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
61,0
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
59,9
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
58,7
Angaben in Prozent

Rating 1600x1200 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 GTX X6800
105,4
nVidia GeForce 8800 GTX FX-60
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2 X6800
79,5
nVidia GeForce 7950 GX2 FX-60
76,5
ATi Radeon X1950 XTX X6800
60,0
ATi Radeon X1950 XTX FX-60
59,7
nVidia GeForce 7900 GTX X6800
54,8
nVidia GeForce 7900 GTX FX-60
53,9
Angaben in Prozent

Wie deutlich zu erkennen ist, kann die GeForce 8800 GTX vor allem in 1280x1024 von dem schnelleren Intel-Prozessor profitieren und legt im Durchschnitt exakt zehn Prozent zu. Der Leistungsgewinn bei der Vorgängerkarte GeForce 7950 GX2 fällt mit etwa fünf Prozent im Vergleich dazu geringer aus. Besonders punkten kann die neue G80-GPU mit Core 2 Extreme X6800 in Battlefield 2, wo sich die Performance gleich um 40 Bilder pro Sekunde steigert. Auch in Call of Duty 2, Doom 3, Half-Life 2, Prey, Quake 4 und Tomb Raider: Legend sind größere Unterschiede auszumachen. Diese fallen aber um Einiges kleiner aus.

In 1600x1200 legt die GeForce 8800 GTX mit dem Core 2 Extreme erneut zu, obwohl die Differenzen im Durchschnitt mit fünf Prozent kleiner ausfallen. Die hinzu gewinnenden Spiele sind dieselben geblieben. Das Ergebnis beweist erneut, dass bei einer schnellen Grafikkarte immer ein schneller Prozessor von Nöten ist, damit das neue Produkt nicht unnötig ausgebremst wird – selbst in qualitativ hohen Einstellungen. Vor allem bei einem Single-Core-Prozessor sollte man vor dem Erwerb nach einem neuen CPU-Untersatz Ausschau halten. Wunder sollte man dennoch nicht erwarten.

Neue AA- und AF-Modi gebencht

Bezüglich der Bildqualität hat sich bei der neuen G80-GPU von nVidia vieles in die richtige Richtung entwickelt. Nicht nur, dass der anisotrope Filter bereits mit der Standardeinstellung des Treiber beinahe vollkommen winkelunabhängig seine Arbeit verrichtet. Darüber hinaus sind flimmernde Texturen (falls diese nicht von Haus aus flimmeranfällig sind) ein regelrechtes Fremdwort geworden. Zudem hat die Kantenglättung ebenfalls einen recht großen Schritt gemacht – vom Fehlen der Hybridmodi einmal abgesehen. Ein reiner acht-fach Multi-Sampling-Anti-Aliasing-Modus wird geboten und drei neue Einstellungen namens „Coverage Sampling AA“ sind hinzugekommen (8x, 16x, 16xQ). Bei diesen wird nicht mehr mit den vollen Z- und Color-Samples gearbeitet, sondern einzig mit den eingestellten Bedeckungssamples (Coverage). Näheres dazu in unserem Launch-Artikel. Nun möchten wir uns mit der Performance dieser Qualitätseinstellungen beschäftigen. Als Auflösung nehmen wir dabei 1280x1024, 1600x1200 sowie 2560x1600 und testen alle verfügbaren Anti-Aliasing-Modi auf ihre Performance. Darüber hinaus messen wir den Performanceverlust bei der Texturfiltereinstellung „High Quality“ ohne jegliche „Optimierung“.

AA/AF-Performance Part 1

3DMark05

Qualitätseinstellung - 3DMark05

 1280x1024:
4xAA/16xAF
12.559
4xAA/16xHQAF
12.341
8xAA/16xAF
12.111
16xAA/16xAF
11.970
16xAA/16xHQAF
11.806
8xQAA/16xAF
9.720
16xQAA/16xAF
9.253
 1600x1200:
4xAA/16xAF
11.025
4xAA/16xHQAF
10.783
8xAA/16xAF
10.449
16xAA/16xAF
10.278
16xAA/16xHQAF
10.135
8xQAA/16xAF
8.045
16xQAA/16xAF
7.590
 2560x1600:
4xAA/16xAF
6.644
8xAA/16xAF
6.578
4xAA/16xHQAF
6.515
16xAA/16xAF
6.477
16xAA/16xHQAF
6.386
8xQAA/16xAF
3.920
16xQAA/16xAF
3.709
Angaben in Punkten

3DMark06

Qualitätseinstellung - 3DMark06

 1280x1024:
4xAA/16xAF
7.509
4xAA/16xHQAF
7.417
8xAA/16xAF
7.232
16xAA/16xAF
7.154
16xAA/16xHQAF
7.038
8xQAA/16xAF
5.747
16xQAA/16xAF
5.100
 1600x1200:
4xAA/16xAF
6.377
4xAA/16xHQAF
6.277
8xAA/16xAF
6.104
16xAA/16xAF
6.039
16xAA/16xHQAF
5.942
8xQAA/16xAF
4.426
16xQAA/16xAF
3.832
 2560x1600:
4xAA/16xAF
3.581
4xAA/16xHQAF
3.579
8xAA/16xAF
3.450
16xAA/16xAF
3.417
16xAA/16xHQAF
3.378
8xQAA/16xAF
2.022
16xQAA/16xAF
1.761
Angaben in Punkten

Battlefield 2

Qualitätseinstellung - Battlefield 2

 1280x1024:
4xAA/16xAF
160
4xAA/16xHQAF
155
8xAA/16xAF
153
16xAA/16xAF
149
16xAA/16xHQAF
146
8xQAA/16xAF
142
16xQAA/16xAF
109
 1600x1200:
4xAA/16xAF
147
4xAA/16xHQAF
143
8xAA/16xAF
120
16xAA/16xAF
116
16xAA/16xHQAF
113
8xQAA/16xAF
111
16xQAA/16xAF
81

Call of Duty 2

Qualitätseinstellung - Call of Duty 2

 1280x1024:
4xAA/16xAF
58,8
4xAA/16xHQAF
57,4
8xAA/16xAF
54,7
16xAA/16xAF
53,5
16xAA/16xHQAF
52,4
8xQAA/16xAF
44,8
16xQAA/16xAF
39,3
 1600x1200:
4xAA/16xAF
47,0
4xAA/16xHQAF
45,8
8xAA/16xAF
43,6
16xAA/16xAF
42,6
16xAA/16xHQAF
41,5
8xQAA/16xAF
34,5
16xQAA/16xAF
30,4
 2560x1600:
4xAA/16xAF
26,2
4xAA/16xHQAF
25,5
8xAA/16xAF
24,4
16xAA/16xAF
23,9
16xAA/16xHQAF
23,3
8xQAA/16xAF
18,7
16xQAA/16xAF
16,3

Doom 3

Qualitätseinstellung - Doom 3

 1280x1024:
4xAA/16xAF
165,3
4xAA/16xHQAF
165,0
8xAA/16xAF
133,2
16xAA/16xAF
132,5
16xAA/16xHQAF
130,1
8xQAA/16xAF
105,1
16xQAA/16xAF
78,6
 1600x1200:
4xAA/16xAF
126,0
4xAA/16xHQAF
125,8
8xAA/16xAF
99,9
16xAA/16xAF
99,3
16xAA/16xHQAF
97,1
8xQAA/16xAF
73,9
16xQAA/16xAF
54,7
 2560x1600:
4xAA/16xHQAF
60,4
4xAA/16xAF
60,2
8xAA/16xAF
48,4
16xAA/16xAF
48,0
16xAA/16xHQAF
48,0
8xQAA/16xAF
30,7
16xQAA/16xAF
19,3

F.E.A.R.

Qualitätseinstellung - F.E.A.R.

 1280x1024:
4xAA/16xAF
102,0
4xAA/16xHQAF
102,0
8xAA/16xAF
85,0
16xAA/16xAF
85,0
16xAA/16xHQAF
84,0
8xQAA/16xAF
67,0
16xQAA/16xAF
46,0
 1600x1200:
4xAA/16xAF
76,0
4xAA/16xHQAF
75,0
8xAA/16xAF
62,0
16xAA/16xAF
62,0
16xAA/16xHQAF
61,0
8xQAA/16xAF
49,0
16xQAA/16xAF
32,0
 2560x1600:
4xAA/16xAF
31,0
4xAA/16xHQAF
31,0
8xAA/16xAF
30,0
16xAA/16xAF
30,0
16xAA/16xHQAF
30,0
16xQAA/16xAF
17,1
8xQAA/16xAF
14,0

AA/AF-Performance Part 2

HL2: Lost Coast

Qualitätseinstellung - HL2: Lost Coast

 1280x1024:
4xAA/16xAF
113,7
4xAA/16xHQAF
112,2
8xAA/16xAF
92,8
16xAA/16xAF
91,6
16xAA/16xHQAF
90,2
8xQAA/16xAF
70,4
16xQAA/16xAF
52,5
 1600x1200:
4xAA/16xAF
86,4
4xAA/16xHQAF
84,4
8xAA/16xAF
66,9
16xAA/16xAF
65,8
16xAA/16xHQAF
64,7
8xQAA/16xAF
49,4
16xQAA/16xAF
36,6
 2560x1600:
4xAA/16xAF
41,3
4xAA/16xHQAF
40,2
8xAA/16xAF
34,1
16xAA/16xAF
33,5
16xAA/16xHQAF
32,9
8xQAA/16xAF
20,7
16xQAA/16xAF
17,1

Oblivion

Qualitätseinstellung - Oblivion

 1280x1024:
4xAA/16xAF
27,4
8xAA/16xAF
25,5
4xAA/16xHQAF
25,3
16xAA/16xAF
23,3
16xAA/16xHQAF
21,5
8xQAA/16xAF
8,3
16xQAA/16xAF
7,4
 1600x1200:
4xAA/16xAF
19,7
8xAA/16xAF
19,3
4xAA/16xHQAF
18,1
16xAA/16xAF
16,2
16xAA/16xHQAF
15,1
8xQAA/16xAF
6,6
16xQAA/16xAF
5,5
 2560x1600:
4xAA/16xAF
11,2
4xAA/16xHQAF
10,5
8xAA/16xAF
9,5
16xAA/16xAF
9,1
16xAA/16xHQAF
8,7
8xQAA/16xAF
3,0
16xQAA/16xAF
2,7

Prey

Qualitätseinstellung - Prey

 1280x1024:
4xAA/16xAF
96,6
4xAA/16xHQAF
96,0
8xAA/16xAF
79,7
16xAA/16xAF
78,8
16xAA/16xHQAF
78,4
8xQAA/16xAF
65,1
16xQAA/16xAF
50,2
 1600x1200:
4xAA/16xAF
74,3
4xAA/16xHQAF
73,9
8xAA/16xAF
59,5
16xAA/16xHQAF
58,7
16xAA/16xAF
58,3
8xQAA/16xAF
47,0
16xQAA/16xAF
36,8
 2560x1600:
4xAA/16xAF
38,1
4xAA/16xHQAF
37,9
8xAA/16xAF
30,8
16xAA/16xAF
30,5
16xAA/16xHQAF
29,9
8xQAA/16xAF
18,4
16xQAA/16xAF
11,0

Quake 4

Qualitätseinstellung - Quake 4

 1280x1024:
4xAA/16xAF
127,7
4xAA/16xHQAF
124,5
8xAA/16xAF
117,5
16xAA/16xAF
115,7
16xAA/16xHQAF
112,8
8xQAA/16xAF
89,5
16xQAA/16xAF
75,9
 1600x1200:
4xAA/16xAF
102,8
4xAA/16xHQAF
99,0
8xAA/16xAF
90,4
16xAA/16xAF
89,9
16xAA/16xHQAF
86,4
8xQAA/16xAF
64,8
16xQAA/16xAF
55,4
 2560x1600:
4xAA/16xAF
54,4
4xAA/16xHQAF
52,8
8xAA/16xAF
48,8
16xAA/16xAF
48,5
16xAA/16xHQAF
48,1
8xQAA/16xAF
28,9
16xQAA/16xAF
19,8

Riddick

Qualitätseinstellung - Riddick

 1280x1024:
4xAA/16xAF
111,4
4xAA/16xHQAF
110,5
8xQAA/16xAF
70,8
 1600x1200:
4xAA/16xAF
81,9
4xAA/16xHQAF
81,6
8xQAA/16xAF
50,4
 2560x1600:
4xAA/16xAF
42,1
4xAA/16xHQAF
41,9
8xQAA/16xAF
19,5

AA/AF-Performance Part 3

Serious Sam 2

Qualitätseinstellung - Serious Sam 2

 1280x1024:
4xAA/16xAF
36,0
4xAA/16xHQAF
33,1
8xAA/16xAF
32,7
16xAA/16xAF
30,6
16xAA/16xHQAF
28,7
8xQAA/16xAF
16,5
16xQAA/16xAF
13,5
 1600x1200:
4xAA/16xAF
27,4
4xAA/16xHQAF
24,3
8xAA/16xAF
24,0
16xAA/16xAF
22,1
16xAA/16xHQAF
20,5
8xQAA/16xAF
12,2
16xQAA/16xAF
9,8
 2560x1600:
4xAA/16xAF
14,4
8xAA/16xAF
12,7
4xAA/16xHQAF
12,6
16xAA/16xAF
11,6
16xAA/16xHQAF
10,2
8xQAA/16xAF
6,2
16xQAA/16xAF
5,0

Tomb Raider: Legend

Qualitätseinstellung - TR: Legend

 1280x1024:
4xAA/16xAF
81,1
4xAA/16xHQAF
80,9
8xAA/16xAF
80,6
16xAA/16xAF
80,3
16xAA/16xHQAF
76,3
8xQAA/16xAF
74,8
16xQAA/16xAF
66,9
 1600x1200:
4xAA/16xAF
68,1
4xAA/16xHQAF
67,1
16xAA/16xAF
63,9
16xAA/16xHQAF
63,4
8xAA/16xAF
62,7
8xQAA/16xAF
56,6
16xQAA/16xAF
47,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
4xAA/16xHQAF
35,9
4xAA/16xAF
35,8
8xAA/16xAF
34,1
16xAA/16xAF
33,3
16xAA/16xHQAF
32,7
8xQAA/16xAF
21,2
16xQAA/16xAF
18,6




Rating - Qualitätseinstellungen 1280x1024

4xAA/16xAF
100,0
4xAA/16xHQAF
97,4
8xAA/16xAF
89,2
16xAA/16xAF
86,9
16xAA/16xHQAF
84,3
8xQAA/16xAF
66,2
16xQAA/16xAF
53,2
Angaben in Prozent

Rating - Qualitätseinstellungen 1600x1200

4xAA/16xAF
100,0
4xAA/16xHQAF
96,6
8xAA/16xAF
85,8
16xAA/16xAF
82,9
16xAA/16xHQAF
80,5
8xQAA/16xAF
61,7
16xQAA/16xAF
48,4
Angaben in Prozent

Rating - Qualitätseinstellungen 2560x1600

4xAA/16xAF
100,0
4xAA/16xHQAF
97,0
8xAA/16xAF
88,0
16xAA/16xAF
85,9
16xAA/16xHQAF
83,5
8xQAA/16xAF
49,8
16xQAA/16xAF
40,8
Angaben in Prozent

nVidia hat mit der Ankündigung, dass das neue Coverage Sampling AA nicht viel mehr Leistung als herkömmliches 4xAA benötigt, durchaus Recht behalten – solange man sich auf die Einstellung 8x sowie 16x bezieht. In 1280x1024 kostet 8-fach-AA im Durchschnitt gerade einmal elf Prozent Leistung, 16x mit dreizehn Prozent nur wenig mehr. In 1600x1200 fällt die Differenz mit vierzehn beziehungsweise siebzehn Prozent etwas größer aus. Interessanterweise ist der Geschwindigkeitsverlust in 2560x1600 ein Wenig geringer, da sich der Flaschenhals der GPU in dieser Auflösung wohl auf eine andere Komponente verschoben hat. Zwölf oder vierzehn Prozent weniger Bilder pro Sekunde muss man in Kauf nehmen.

Deutlich leistungshungriger ist dagegen der reine 8xMSAA- sowie der 16xQ-Modus. Dieser arbeitet, im Gegensatz zu 8x sowie 16x, mit acht anstatt vier Z-/Color-Samples und ermöglicht darüber hinaus beim Einsatz von Transparency Anti-Aliasing acht und nicht nur vier Super-Sampling-Samples zur Glättung der Alpha-Test-Texturen. Die Qualität ist dementsprechend um Einiges höher. Der Leistungseinbruch beträgt in 1600x1200 etwa 40 und 50 Prozent. In 2560x1600 sind es gar 50 und 60 Prozent. Hier sollte man von Applikation zu Applikation unterscheiden, ob 8xQ oder 16xQ sinnvoll sind. So gibt es einige Spiele, die prozentual weniger einbrechen und durch die Bank spielbar bleiben.

Geradezu erschreckend gering (im positiven Sinne) ist der Performanceverlust bei Deaktivierung aller Optimierungen des anisotropen Filters. In allen drei Auflösung bricht die Leistung um kaum bemerkbare drei Prozent ein, die Bildqualität wird bei einigen Spielen dann aber doch sichtbar verbessert. So können wir nur empfehlen, die Texturfilterung im Treiber bei einer GeForce 8800 GTX sowie GeForce 8800 GTS auf „High Quality“ zu stellen.

HDR-Rendering

Ein immer wieder auftauchender Begriff bei aktuellen Spielen ist „High Dynamic Range Rendering“ – und dies zu Recht. So sehen Spiele mit dem auf 16 Bit pro Kanal (RGBA) erweiterten Farbumfang sowie dem nötigen dynamischen Tone Mapping deutlich lebendiger, farbenfroher und vor allem realistischer aus. Bereits die G70-GPU konnte FP16-HDR darstellen, auf ein entsprechendes Rendertarget allerdings keine Multi-Sampling-Kantenglättung anwenden. Die Radeon-X1000-Generation ging einen Schritt weiter und ermöglichte das fehlende Anti-Aliasing. Der G80 der Kalifornier zieht nun nach und soll gleichzeitig eine Performance ermöglichen, die man bis jetzt bei aktiviertem HDRR noch nicht kannte. Wir wollen bei einigen uns zur Verfügung stehenden Titeln herausfinden, wie gut sich der G80 auf der GeForce 8800 GTX wirklich für HDDR eignet.

HDR-Performance

HDRR-Benchmarks 2560x1600

 Splinter Cell 3:
8800 GTX - ohne HDRR
62,4
7950 GX2 - ohne HDRR
61,9
8800 GTX - mit HDRR
53,4
X1950 XTX - ohne HDRR
48,7
7950 GX2 - mit HDRR
44,0
X1950 XTX - mit HDRR
37,0
 Serious Sam 2:
8800 GTX - ohne HDRR
69,9
8800 GTX - mit HDRR
60,4
7950 GX2 - ohne HDRR
45,2
8800 GTX - mit HDRR/AA
38,5
X1950 XTX - ohne HDRR
37,7
7950 GX2 - mit HDRR
35,0
X1950 XTX - mit HDRR
30,0
X1950 XTX - mit HDRR/AA
17,8
 Oblivion:
8800 GTX - ohne HDRR
46,0
8800 GTX - mit HDRR
38,9
8800 GTX - mit HDRR/AA
26,4
X1950 XTX - ohne HDRR
25,1
7950 GX2 - ohne HDRR
25,1
X1950 XTX - mit HDRR
19,1
X1950 XTX - mit HDRR/AA
17,7
7950 GX2 - mit HDRR
17,0
 Call of Juarez:
8800 GTX - ohne HDRR
46,1
8800 GTX - mit HDRR
33,1
X1950 XTX - ohne HDRR
24,9
7950 GX2 - ohne HDRR
24,3
X1950 XTX - mit HDRR
19,5
7950 GX2 - mit HDRR
17,4
 Far Cry:
8800 GTX - ohne HDRR
144,9
7950 GX2 - ohne HDRR
130,5
X1950 XTX - ohne HDRR
110,1
8800 GTX - mit HDRR
67,1
7950 GX2 - mit HDRR
49,9
X1950 XTX - mit HDRR
35,6

Und in der Tat! Vor allem bei Oblivion und Serious Sam 2 rennt die GeForce 8800 GTX bei aktiviertem High Dynamic Range Rendering allen anderen GPUs auf und davon. Oblivion läuft gar mit FP16-HDR und Kantenglättung schneller als die bisher schnellste Grafikkarte ohne beide Features zu rendern im Stande war – sehr gut! Ebenfalls überzeugen kann das Ergebnis in Splinter Cell 3. Während sich die GeForce 8800 GTX ohne HDRR nicht von der GeForce 7950 GX2 absetzen kann, ändert sich dies schlagartig nach der Aktivierung von HDR. Obwohl es die G80-GPU ermöglicht, in allen FP16-HDR Spielen MSAA darzustellen, ist dies derzeit einzig in Serious Sam 2 und Oblivion offiziell möglich. Far Cry mit dem Beta-Patch in der Version 1.4 zählt zwar ebenfalls dazu. Allerdings ist der Support aufgrund diverser Probleme in der finalen Version nicht mehr vorhanden.

Fazit

Kommen wir nach etlichen Performance-Messungen nun zu einem Fazit, das die positive Bilanz des Launch-Artikels über die neue G80-GPU nicht schmälert [1], sondern eher noch festigt. Die Geschwindigkeit ist, egal mit welchen Qualitätseinstellungen man die GeForce 8800 GTX auch belastet, einfach nur beeindruckend. Dasselbe gilt für das entsprechende SLI-Gespann, das einen zweiten 3D-Beschleuniger zur Hilfe nimmt, um die Performance zu verbessern. Und dies gelingt eindrucksvoll, wie schon die Benchmarks in 1280x1024 zeigen. So kann man einen Vorsprung von durchschnittlich 50 Prozent vor einer einzelnen GeForce 8800 GTX erkämpfen, die wiederum alle anderen SLI- und CrossFire-Systeme hinter sich halten kann.

Gar noch etwas besser sieht es in 1600x1200 aus. Der Vorsprung beträgt aufgrund der höheren GPU-Last 63 Prozent vor einer Einzelkarte. Diese hat erneut kein Problem, die gesamte Konkurrenz, die im Doppelpack zudem mehr kostet, hinter sich zu lassen. In der Extreme-HD-Auflösung 2560x1600 ziehen die beiden GeForce-8800-GTX-Karten schlussendlich mit 77 Prozent von Dannen und lassen jeden Herausforderer nur die Rücklichter sehen. In diesen Einstellungen kann sich das CrossFire-Gespann bestehend aus zwei „Radeon X1950 XTX“-Karten andererseits erstmals vor einer einzelnen GeForce 8800 GTX platzieren.

GeForce 8800 GTX SLI
GeForce 8800 GTX SLI

Die mit der Auflösungen stark wachsende Differenz zwischen einer GeForce 8800 GTX und zwei Exemplaren der High-End-Beschleuniger macht eins deutlich: Selbst der Intel Core 2 Extreme X6800 kann die Rechenkraft der Grafikkarten in 1280x1024 nicht komplett entfalten und limitiert selbst noch in 1600x1200. Im Vergleich zu einem FX-60 von AMD gibt es zwischen den Prozessoren je nach Spiel sogar in 2560x1600 noch Unterschiede. Unter 1600x1200 kann sich der Conroe ein gutes Stück von dem AMD absetzten und in 1280x1024 bricht die Performance mit dem FX-60 regelrecht ein. Was für eine Einzelkarte gilt, gilt somit logischerweise genauso für zwei – nur noch viel mehr. Bei einem SLI-Gespann der GeForce 8800 GTX benötigt man auch in hohen Qualitätseinstellungen einen schnellen Prozessor, ansonsten verpufft die Leistung im Nichts des Rechnergehäuses.

Die diversen Benchmarks mit den unterschiedlichen Qualitätseinstellungen machen es ersichtlich: Es ist schwer, eine GeForce 8800 GTX ins Straucheln zu bringen. 16xAA sowie 16-faches High-Quality-AF ist in jedem Spiel selbst in hohen Auflösungen gut spielbar und bietet eine gute Bildqualität. Ob 8xQ oder 16xQ noch flüssig darzustellen sind, hängt hingegen vom Spiel ab; ein generelles „ja“ oder „nein“ gibt es in diesem Zuammenhang nicht.

Die Begutachtung der Leadtek GeForce 8800 GTX zeigt wieder einmal, dass es Unterschiede zwischen den Referenzexemplaren zumeist nicht gibt, da sich jeder Hersteller an die Vorgaben von nVidia hält. Die Karte ist in allen Lebenslagen leise und kann durchaus in einem Silent-PC eingebaut werden. Der Preis der Grafikkarte fällt mit 570 Euro zwar hoch aus und um die Lieferbarkeit ist es derzeit nicht gerade gut bestellt, dieser Zustand kann sich aber von Woche zu Woche schnell ändern.

Schlussendlich kann das positive Fazit der GeForce 8800 GTX durch den Nachtest sogar gefestigt werden. nVidia hat mit der G80-GPU einen Rechenkern auf den Markt gebracht, der neben dem hohen Stromverbrauch, der Stromrechnung und Umwelt gleichermaßen belastet, kaum Schwachstellen zeigt. Falls eine High-End-Grafikkarte gekauft werden soll, ein starker Prozessor vorhanden ist und man entsprechend tief in den Geldbeutel greifen kann, führt derzeit nichts an einer GeForce 8800 GTX oder sogar zwei Karten als SLI-System vorbei.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gtx/1/#abschnitt_einleitung
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gtx/
  3. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7950_gx2_quad-sli/
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7950_gx2/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_geforce_7600_gt_7900_gt_7900_gtx/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_xfx_geforce_7950_gt_570m_extreme/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_xfx_geforce_7900_gs_480m_extreme/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7800_gtx_512_sli/1/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_nvidia_geforce_7800_gtx_512/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_nvidia_geforce_7800_gtx_sli/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_aopen_aeolus_7800_gt/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_point_view_geforce_7800_gs/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_msi_geforce_7600_gs/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7300_gs/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1950_xtx_x1950_crossfire/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1900_xtx_x1900_cf-edition/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1900_xt_256_mb//
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_powercolor_radeon_x1900_gt/
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_club3d_radeon_x1800_xt_crossfire-edition/
  20. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_ati_radeon_x1800_x1600_x1300/
  21. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1800_gto/
  22. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/bericht_radeon_x1000_geforce_7/
  23. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gtx/1/#abschnitt_einleitung
  24. http://www.computerbase.de/artikel/software/2004/3dmark05_der_performance-report
  25. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/3dmark05/
  26. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  27. http://www.bf2bench.com
  28. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2006/dezember/nvidias_g80_taktdomaenen/
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