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Test: nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Während es dem einen nicht schnell genug gehen kann, geben sich nicht ganz so anspruchsvolle Spieler auch mit einer langsameren, dafür aber kostengünstigeren Grafikkarte zufrieden. Für die erste Gruppe ist somit eine schnelle High-End-GPU oder besser gar zwei davon, je nach Hersteller als SLI [1]- oder CrossFire [2]-System, zu empfehlen. Falls das Gespann im Lieblingsspiel optimal miteinander kommunizieren kann, ist ein Performancegewinn von mehr als 90 Prozent keine Seltenheit – das ist auch von einer Next-Generation-Grafikkarte nur schwer zu Toppen. Zudem eignet sich ein Doppelgespann zum Erhöhen der Auflösung sowie zur Nutzung besserer Anti-Aliasing-Modi, falls die 100-FPS-Grenze nicht durch die Bank überschritten werden soll.

Dementsprechend freudig reagierten die Enthusiasten, als nVidia „Quad-SLI“ [3] der Öffentlichkeit präsentierte. Bei dieser Technologie verdoppelt man im Gegensatz zu SLI die Anzahl der GPUs noch einmal, womit insgesamt satte vier Rechenkerne das Rendern beschleunigen können – das Ziel von Quad-SLI lautet hohe Qualitätseinstellungen mit einer hohen Geschwindigkeit zu kombinieren. Aufgrund dessen wirbt man bei Quad-SLI unter anderem mit „Extreme-HD-Gaming“, was nichts anderes als die ultrahohe Auflösung 2560x1600 bedeutet. Jedoch wurden kaufwillige Kunden von der auf der CeBIT dieses Jahres vorgestellten Doppelkarte „GeForce 7900 GX2“ verschreckt, die nicht nur sonderlich lang und teuer, sondern zudem im Retail-Markt nicht zu bekommen war.

Quad-SLI mit Unterstützung von Gigabyte
Quad-SLI mit Unterstützung von Gigabyte

Viele Negativpunkte hat nVidia mit der GeForce 7950 GX2 [4] beseitigt, die mit einem vollkommen umgestalteten Platinenlayout daherkommt, und zudem auch frei im Handel erhältlich ist. Einen bitteren Beigeschmack gab es bei der Präsentation aber trotzdem, da die Kalifornier keinen offiziellen Quad-SLI-Treiber veröffentlichten, welcher nach eigenen Angaben erst einige Zeit später freigegeben werden sollte. Nun ist es endlich soweit, nVidia stellt mit dem ForceWare 91.37 den ersten Quad-SLI zertifizierten Treiber zum Download bereit. Höchste Zeit, dass wir uns zwei GeForce-7950-GX2-Karten im Quad-SLI-Modus genauer ansehen.

Gigabyte stellt uns freundlicherweise für diesen Artikel zwei „GeForce 7950 GX2“-Modelle zur Verfügung, ohne die dieser Test nicht hätte stattfinden können. Bewaffnet mit den beiden „Monster-Beschleunigern“ sowie dem ForceWare 91.37 nehmen wir die Quad-SLI-Technologie unter die Lupe. Lohnt sich solch ein Gespann, oder ist der potenzielle Kunde mit einem herkömmlichen SLI- oder CrossFire-System besser beraten?

Lesezeichen

Technische Daten

GeForce
7950 GX2
GeForce
7900 GTX
Radeon
X1900 XTX
Logo GeForce 7950 GX2 GeForce 7900 GTX Radeon X1900 XTX
Chip 2x G71 G71 R580
Transistoren ca. 2x 278 Mio. ca. 278 Mio. ca. 384 Mio.
Fertigung 90 nm 90 nm 90 nm
Chiptakt 500 MHz 650 MHz 650 MHz
Pixel-Pipelines 2x 24 24 16
Shader-Einheiten
pro Pipeline (MADD)
2 2 3
FLOPs (MADD/ADD) 2x 192 GFLOPs 250 GFLOPs 374 GFLOPs
ROPs 2x 16 16 16
Pixelfüllrate 2x 8000 MPix/s 10400 MPix/s 10400 MPix/s
TMUs je Pixel-Pipeline 1 1 1
Texelfüllrate 2x 12000 MTex/s 15600 MTex/s 10400 MTex/s
Vertex-Shader 2x 8 8 8
Dreiecksdurchsatz 2x 1000 MV/s 1400 MV/s 1300 MV/s
Pixelshader PS 3.0 PS 3.0 PS 3.0
Vertexshader VS 3.0 VS 3.0 VS 3.0
Speichermenge 2x 512 GDDR3 512 GDDR3 512 GDDR3
Speichertakt 600 MHz 800 MHz 775 MHz
Speicherinterface 2x 256 Bit 256 Bit 256 Bit
Speicherbandbreite 2x 38400 MB/s 51200 MB/s 49600 MB/s
Präzision pro Kanal FP16/FP32 FP16/FP32 FP32
SLI/CF-Unterstützung Ja Ja Ja

Für Quad-SLI werden zwei herkömmliche „GeForce 7950 GX2“-Karten verwendet, die in ein SLI-kompatibles Mainboard wie zwei normale Einzelkarten eingesetzt werden. Nicht vergessen darf man die SLI-Bridge, über die die beiden 3D-Beschleuniger miteinander kommunizieren können. Ob man einen älteren „nForce 4 SLI“- oder den moderneren „nForce 4 SLI x16“-Chipsatz benutzt, ist dabei ohne Bedeutung, wobei bei ersterem logischerweise beide Karten nur mit acht anstatt der vollen 16 PCIe-Lanes angesprochen werden können. Obwohl der dadurch entstehende Performanceverlust sich bei SLI noch in Grenzen hält [18], ist anzunehmen, dass dieser bei Quad-SLI größer wird. Modernere nForce-SLI-Chipsätze sind logischerweise ebenfalls zu Quad-SLI kompatibel.

Eine GeForce 7950 GX2 besteht aus zwei vollwertigen G71-GPUs, die denen von einer GeForce 7900 GT nicht unähnlich sind. Jedoch hat nVidia die Taktraten leicht modifiziert, sodass die Doppelkarte mit einer GPU-Frequenz von 500 MHz und einem Speichertakt von 600 MHz arbeitet. Damit liegt die Grafikkarte deutlich unter den Spezifikationen einer GeForce 7900 GTX. Als Grund dafür nannte nVidia thermische Probleme, die bei höheren Taktraten auf der GeForce 7950 GX2 auftreten würden. Abgesehen davon sind die beiden Karten prinzipiell aber identisch – so steht auch jeder GPU ein eigener, 512 MB großer GDDR3-Speicher zur Verfügung.

Wer an einer detaillierten technischen Beschreibung [19] der nVidia GeForce 7950 GX2 interessiert ist, dem sei unser Artikel über die Referenzkarte zu empfehlen.

Quad-SLI im Treiber
Quad-SLI im Treiber

Funktionsweise

Bei einem herkömmlichen SLI-System gibt es insgesamt zwei verschiedene Rendermodi, die je nach Spiel eingesetzt werden können, um das Spiel zu beschleunigen, dabei aber sowohl Vor- als auch Nachteile haben. Falls möglich, sollte immer der AFR-Modus (Alternate Frame Rendering) benutzt werden, da dieser die höchstmögliche Effizienz aufweist, die je nach Last die Performance theoretisch verdoppeln kann; nVidia gibt einen Performancezuwachs von etwa 90 Prozent an. Bei AFR arbeiten die beiden GPUs an zwei verschiedenen Frames gleichzeitig. Während die GPU0 das Frame0 berechnet, ist die GPU1 für das Frame1 zuständig. Somit kann jeder auftretende Rechenbefehl beschleunigt werden, was bei SFR (Split Frame Rendering) nicht möglich ist – dazu später mehr.

Auch wenn jetzt schon klar ist, dass AFR bei SLI das Optimum darstellt, so hat dieser Rendermodus leider ebenfalls einen Schwachpunkt, da dieser zu einigen Spielen aufgrund deren Programmierweise inkompatibel ist. So ist AFR generell problematisch, wenn so genannte „Render to Texture“-Befehle ausgeführt werden müssen, wie beispielsweise bei der Berechnung von Shadow Maps. Falls eine GPU eine Änderung an den Render Targets vornimmt, ist es nötig, dass der anderen GPU dieselben Daten zur Verfügung stehen, was eine hohe Bandbreitenlast zur Folge hat.

4WayAFR
4WayAFR

Dies ist allerdings noch kein K.O.-Kriterium für AFR, da der Programmierer mit einem speziellen „Clear“-Befehl diesen Overhead reduzieren kann. Wenn jedoch die GPU1 Ergebnisse benötigt, die erst von der GPU0 zur Verfügung gestellt werden müssen, dann ist man auf den langsameren SFR-Modus angewiesen, da das Render Target nicht einfach gelöscht werden kann, ohne dass die nötigen Informationen verloren gehen (zum Beispiel bei Tone-Mapping-Operationen).

Eine Lösung für dieses Problem kann nur vom Spiele-Programmierer kommen, in dem dieser zwei verschiedene Render Targets bereitstellt – eines für jede GPU. Falls dies der Entwickler nicht bedacht hat oder schlicht und ergreifend den Mehraufwand scheut, so muss Split Frame Rendering eingesetzt werden. Für Quad-SLI hat nVidia AFR leicht modifiziert. Erneut übernimmt jede GPU die Aufgaben eines gesamten Frames, womit ein Quad-SLI-System an vier verschiedenen Bildern gleichzeitig arbeiten kann. Diese Funktionsweise hört auf den Namen „4WayAFR“.

4WaySFR
4WaySFR

Bei SFR, welches den Namen „4WaySFR“ bei Quad-SLI trägt, wird das Bild in zwei beziehungsweise vier Hälften aufgeteilt, weswegen nicht mehr als ein Bild gleichzeitig gerendert werden kann. Die Aufteilung erfolgt über ein dynamisches Load Balancing, sprich, die GPUs passen sich immer auf das zu berechnende Bild an, damit ein Rechenkern zu keiner Zeit arbeitslos ist und kein Flaschenhals entsteht. SFR ist eine Art „Kompatibilitätsmodus“, da dieser bei jedem Spiel eingesetzt werden kann.

Jedoch hat der Rendermodus einen großen Nachteil, weswegen SFR zu keiner Zeit so effizient wie AFR ist. So müssen jeder GPU dieselben Geometriedaten vorliegen, da ein Rechenkern immer wissen muss, wo sich welches Objekt befindet, auch wenn dieses zur Zeit nicht berechnet wird. Während die Pixel-Berechnungen normal beschleunigt werden, bleibt der Vertex-Shader auf dem Niveau von einer einzelnen Karte.

AFR of SFR
AFR of SFR

Bei Quad-SLI hat nVidia einen dritten Modus eingeführt, bei dem der Name Programm ist: „AFR of SFR“. So werkelt jede einzelne 7950 GX2-Karte an einem Bild (GPU0 und GPU1 an Frame1, GPU2 und GPU3 an Frame2), wobei die beiden Karten im AFR-Modus miteinander kommunizieren, eine Doppelkarte unter sich aber den SFR-Modus nutzt. Dies funktioniert dabei logischerweise schneller als 4WaySFR, da die Geometrie zumindest teilweise beschleunigt wird, kommt an die Performance von 4WayAFR aber nicht heran.

Somit wird deutlich, dass SLI und Quad-SLI nur mit den richtigen Rendermodi einen Sinn ergeben. Was für genaue Auswirkungen dies auf ein Spiel hat, untersuchen wir im weiteren Verlauf des Artikels.

Testsystem

Testsystem:

nVidia Quad-SLI
nVidia Quad-SLI

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen, wobei wir auf ATi-Grafikkarten zusätzlich das sogenannte Adaptive Anti-Aliasing (AAA) und auf nVidia-GPUs das Transparency Super-Sampling-Anti-Aliasing (TSSAA) hinzuschalten, damit flimmernde Alpha-Test-Texturen geglättet werden – moderne 3D-Beschleuniger bieten eine ausreichende Leistung, um die bessere Kantenglättung flüssig darzustellen. Grafikkarten ohne entsprechende Features – wie beispielsweise ATis Radeon-X8x0-Serie oder nVidias GeForce-6x00-Reihe – erbringen eine bessere Leistung bei einer gleichzeitig schlechtere Bildqualität, die nicht das Niveau der modernen 3D-Karten erreicht.

Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund haben wir unsere Testmethoden für Multi-GPU-Systeme geändert, um derartigen Problemen so gut wie möglich vorzubeugen. Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter fallen komplett aus dem Rahmenprogramm, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA sowie 16xAF in 1280x1024, 1600x1200, 2048x1536 und 2560x1600 durchgeführt.

Darüber hinaus werden wir die Grafikkarten mit einer noch höheren Einstellung belasten, um zu zeigen, zu welchen Leistungen ein SLI- oder CF-System im Stande ist. Auf den nVidia-Grafikkarten wird der 8xSAA-Modus verwendet, bei welchem nicht ausschließlich Multi-Sampling-AA, sondern zusätzlich Super-Sampling-AA zum Einsatz kommt, was nicht nur Alpha-Test-Texturen glättet, sondern auch wirksam gegen Shader-Aliasing sowie Texturflimmern (unabhängig, ob dieses durch den anisotropen Filter oder hochfrequenten Texturen hervorgerufen wird) hilft. Bei einer ATi-Karte schalten wir auf sechs-faches Anti-Aliasing hinauf und aktivieren zusätzlich das HQ-AF, was einen (beinahe) winkelunabhängigen Texturfilter zur Folge hat, welcher die meisten Winkel mit dem vollen AF-Grad bearbeitet. Aber Vorsicht, diese beiden Modi sind NICHT miteinander vergleichbar, weswegen wir die nVidia- und ATi-GPUs in den Diagrammen strikt voneinander trennen! Beide Qualitätseinstellungen liefern eine unterschiedliche Bildqualität und Performance und sollen nur zeigen, was mit zwei Hochleistungsgrafikkarten möglich ist.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für nVidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten

32x SLI-Anti-Aliasing

Während nVidia den SLI-Modus Anfangs einzig für eine Performancesteigerung verwendete, ging der Konkurrent ATi einen Schritt weiter und erschuf den so genannten „Superior-IQ“-Modus, welcher es ermöglicht, auf Kosten der Geschwindigkeit ein besseres Anti-Aliasing-Verfahren zu benutzen. nVidia reagierte einige Zeit später und stellte ein „SLI-AA“ getauftes Feature vor, das schlussendlich zum selben Ergebnis wie Superior-IQ führt: Die zweite Grafikkarte verbessert die Bildqualität durch ein komplexeres Samplemuster.

SLI-Besitzer kennen zwei dieser speziellen AA-Modi, namentlich „SLI8x“ sowie „SLI16x“. Während ersterer nichts anderes als ein leicht versetztes 4xAA (Jittered Grid) ist, besteht letzterer aus einem versetzten 8xSAA. Bei Quad-SLI ändert sich nun einiges bei SLI-Anti-Aliasing: nVidia hat alle vorhandenen Einstellungen modifiziert und zusätzlich einen höherwertigen SLI32x-Modus eingeführt. Ein Blick in den FSAA-Viewer zeigt, dass SLI8x immer noch ein versetztes vier-faches Anti-Aliasing ist, sprich, zwei GPUs berechnen den Bildinhalt mit vier Geometriesamples, wobei diese aber in leicht verschobenen Positionen angeordnet sind, damit je nach Winkel die Kanten unterschiedlich geglättet werden. Schlussendlich werden diese zwei Bilder zusammengerechnet, damit ein Bild, das eine bessere Kantenglättung aufweist, entsteht.

FSAA-Viewer – 8xSAA
FSAA-Viewer – 8xSAA
FSAA-Viewer – SLI8x
FSAA-Viewer – SLI8x

FSAA-Viewer – SLI16x
FSAA-Viewer – SLI16x
FSAA-Viewer – SLI32x
FSAA-Viewer – SLI32x

Auffällig ist der wirklich nur minimale Versatz der Samplepositionen, mit denen die beiden GPUs rechnen. Dies hat den Nachteil, dass die Glättung nicht so optimal ist, wie sie mit acht besser platzierten Geometriesamples hätte sein können. Als kleiner Bonus entstehen durch die Drehung zwei Super-Sampling-Samples, die nicht nur die Geometrie, sondern zusätzlich die Texturen und Shader-Effekte glätten. Bei SLI8x in einer Quad-SLI-Konfiguration rechnet somit jeder der GeForce-7950-GX2-Karten mit 4-fachem Anti-Aliasing, aber nicht jede GPU.

Im SLI16x-Modus wird wieder vier-faches Rotated-Grid-Multi-Sampling-Anti-Aliasing eingesetzt, allerdings wird dieses nun von allen vier GPUs berechnet. Das Samplemuster ist bei jeder GPU erneut minimal gedreht, was einen leichten Versatz erzeugt. Insgesamt werden 16 Geometrie- sowie vier Textur-Samples erzeugt, die für ein ruhigeres Bild sorgen sollen. Das Muster des FSAA-Viewer beim neuen SLI32x-Modus zu entziffern, ist dagegen etwas verwirrender.

SLI16x-AA
SLI16x-AA

Es wird jeder der vier GPUs in die Berechnungen mit einbezogen. Die Chips rendern das Bild mit einem gering versetzten 8xSAA-Modus. In diesem wird ursprünglich mit einem versetzten 4xAA sowie einem 1x2RGSSAA gearbeitet. Bei Quad-SLI entstehen so satte 32 Geometrie- und acht Textursamples, welche sich überlappen und nicht das optimal mögliche Ergebnis erzeugen. Ein Grund für dieses suboptimale Verhalten könnte das nicht frei programmierbare Anti-Aliasing bei einer G7x-GPU sein.

SLI32x-AA
SLI32x-AA

Theoretisch kann man die Performance des SLI-AA bei Quad-SLI bereits beim Anblick der Samplemuster erahnen. SLI8x ist in einer Quad-SLI-Konfiguration so schnell wie vier-faches Anti-Aliasing auf einer einzelnen GeForce 7950 GX2. SLI16x sollte die identische Geschwindigkeit wie vier-faches AA auf einer GeForce 7900 GT mit 512 MB und denselben Taktraten wie eine GeForce 7950 GX2 aufweisen, während unter gleichen Bedingungen SLI32x ähnlich schnell wie 8xSAA auf der fiktiven GeForce 7900 GT sein sollte. Ob dies aber auch in der Realität gegeben ist, werden die Performancemessungen erst zeigen müssen.

Bildqualität

Um die Bildqualität der Anti-Aliasing-Modi zu überprüfen, haben wir uns fünf aktuelle 3D-Anwendungen herausgesucht. Verglichen wird in der Auflösung 1280x1024 inklusive 16-fachen anisotropen Filter sowie der entsprechenden Anti-Aliasing-Einstellung. Als Vergleich werden wir den 8xSAA-Modus hinzuziehen, da dieser bereits auf einer Einzelkarte eine sehr gute Kantenglättung ermöglicht.

3DMark05 – 8xSAA
3DMark05 – 8xSAA
3DMark05 – SLI8x
3DMark05 – SLI8x

3DMark05 – SLI16x
3DMark05 – SLI16x
3DMark05 – SLI32x
3DMark05 – SLI32x

SLI8x hat es im 3DMark05 gegen den 8xSAA-Modus durch die Bank sehr schwer und kann nicht wirklich überzeugen. Die Glättung der Geometriekanten ist um einiges schlechter, zudem kann 8xSAA mit dem 1x2SS-Anteil punkten, was die leicht flimmernden Texturen ruhiger erscheinen lässt. Eine bessere Figur gibt das SLI16x ab, das nicht nur die Kanten gleichwertig mit 8xSAA glättet, sondern zusätzlich die Texturen auf identischem Niveau bearbeitet. Enttäuscht hat dagegen das vielversprechende SLI32x, welches gegenüber 8xSAA und SLI16x im 3DMark05 keinen sichtbaren Vorteil bringt, aber einiges an Performance kostet.

Call of Duty 2 – 8xSAA
Call of Duty 2 – 8xSAA
Call of Duty 2 – SLI8x
Call of Duty 2 – SLI8x

Call of Duty 2 – SLI16x
Call of Duty 2 – SLI16x
Call of Duty 2 – SLI32x
Call of Duty 2 – SLI32x

Im Weltkriegsshooter „Call of Duty 2“ liefert SLI8x positive Ergebnisse, auch wenn es an die Bildqualität von 8xSAA nicht herankommt. Die Geometriekanten werden etwas schlechter geglättet, allerdings ist der Unterschied nicht mehr ganz so gravierend wie im 3DMark05. 8xSAA kann in dem Spiel deutlich von der Glättung der Alpha-Test-Texturen profitieren; vor allem der Zaun und die Bäume wirken um einiges echter. SLI16x hat in Call of Duty 2 einen ziemlichen Durchhänger und sieht nicht wirklich besser als der schnellere SLI8x-Modus aus. Von der 8xSAA-Qualität ist man noch weit entfernt. Diese und gar ein leicht besseres Niveau erreicht man mit SLI32x. Die Geometriekanten werden an wenigen Stellen feiner bearbeitet, ebenfalls die Alpha-Test-Texturen, die in Bewegung kaum negativ auffallen.

F.E.A.R. – 8xSAA
F.E.A.R. – 8xSAA
F.E.A.R. – SLI8x
F.E.A.R. – SLI8x

F.E.A.R. – SLI16x
F.E.A.R. – SLI16x
F.E.A.R. – SLI32x
F.E.A.R. – SLI32x

Ein interessantes Ergebnis erzielen wir in F.E.A.R. mit SLI8x, das in einigen Situationen etwas besser aussieht als 8xSAA, in manchen Stellen aber um einiges schlechter. Vor allem das Super-Sampling macht sich positiv bemerkbar – der versetzte Anteil von SLI8x fällt dabei kaum ins Gewicht. Erneut ist die Bildqualität mit SLI16x ernüchternd. Zwar wirken die Kanten in Bewegung etwas ruhiger als mit SLI8x, das zu erwartende „Aha-Erlebnis“ bleibt aber aus. Dieses gibt es erst mit SLI32x, wobei man die Differenzen von 8xSAA jedoch mit der Lupe suchen muss.

Half-Life 2 – 8xSAA
Half-Life 2 – 8xSAA
Half-Life 2 – SLI8x
Half-Life 2 – SLI8x

Half-Life 2 – SLI16x
Half-Life 2 – SLI16x
Half-Life 2 – SLI32x
Half-Life 2 – SLI32x

Ein überraschend gutes Ergebnis erzielt SLI8x in Half-Life 2, welches beinahe auf dem hohen Niveau von 8xSAA liegt. Sogar die Alpha-Test-Texturen, von dem Strommast im Hintergrund einmal abgesehen, werden sehr gut bearbeitet. Die Bildqualität von SLI16x ist dagegen etwas enttäuschend. Die Texturen werden einen Tick feiner bearbeitet, die Geometriekanten sehen aber so gut wie identisch aus, obwohl diese noch einiges an Verbesserungspotenzial haben. Dieses wird auch von SLI32x nicht ausgeschöpft, was stellenweise sogar schlechter als alle anderen Modi aussieht und in Half-Life 2 überhaupt nicht zu gefallen weiß.

Serious Sam 2 – 8xSAA
Serious Sam 2 – 8xSAA
Serious Sam 2 – SLI8x
Serious Sam 2 – SLI8x

Serious Sam 2 – SLI16x
Serious Sam 2 – SLI16x
Serious Sam 2 – SLI32x
Serious Sam 2 – SLI32x

Da in Serious Sam 2 sehr viele Alpha-Test-Texturen verwendet werden, kann vor allem der 8xSAA-Modus glänzen. Nichtsdestotrotz liefert SLI8x erneut eine starke Vorstellung ab, denn die Geometriekanten werden ähnlich gut geglättet, während die Performance um einiges besser ist. Bei den transparenten Texturen muss SLI8x allerdings federn lassen. SLI16x hat Schwierigkeiten, sich von SLI8x abzusetzen, was dem zumindest in der Theorie besserem Modus kaum gelingt. SLI32x liefert in Serious Sam 2 eine starke Vorstellung ab und kann sich vor 8xSAA platzieren. Die Geometriekanten werden etwas besser geglättet, ebenso die Alpha-Test-Texturen. Riesig sind die Unterschiede aber nicht.

Das „neue“ SLI-AA bei Quad-SLI hat trotz der modifizierten Samplemuster immer noch mit denselben Krankheiten wie das SLI-AA bei einem herkömmlichen SLI-Gespann zu kämpfen. Auch wenn teils deutlich mehr Samples eingesetzt werden, so sind diese aufgrund der unflexiblen AA-Möglichkeiten der G7x-GPU sehr unglücklich platziert, was die Bildqualität leider nur selten mit einem besseren Ergebnis zu würdigen weiß. Zwar ist die Qualität ohne Zweifel etwas besser als mit dem „alten“ SLI-AA, dennoch ist 8xSAA des Öfteren die günstigere Wahl. Am meisten kann dabei ironischerweise SLI8x überzeugen. Obwohl SLI8x manchmal einen regelrechten Totalausfall hat, erzeugt die Einstellung je nach 3D-Anwendung gute Ergebnisse mit einer guten Performance, wenn der Modus ordentlich funktioniert. SLI32x hat ohne Zweifel eine sehr gute Bildqualität, kann sich aber nur selten von 8xSAA absetzen und läuft trotzdem um einiges langsamer – der inoffizielle 16xS-Modus sieht meistens besser aus.

Interessantes gibt es beim Einsatz von SLI-AA und Quake 4 zu berichten. Während diese Kombination bei SLI keine Probleme bereitet, erzeugt ein Quad-SLI-Gespann grobe Bildfehler, die das Spiel unspielbar machen. Optisch sieht es so aus, als würden die vier Bilder der vier GPUs nicht mehr zu einem zusammengemischt, sondern nacheinander mit einer gewissen Latenz auf den Monitor projiziert. Andere Spiele mit ähnlichen Problemen konnten wir nicht ausfindig machen. Auf Screenshots konnte man diesen Effekt leider nicht festhalten.

Performance Part 1

Für die Performancemessungen verwenden wir die Auflösung 1600x1200 in Kombination mit 16-fachem anisotropen Filter sowie dem zugehörigen Anti-Aliasing-Modus.

SLI-AA-Performance 1600x1200

 3DMark05:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
6.244,0
7900 GTX SLI @ SLI8x
4.976,0
7900 GTX SLI @ SLI16x
3.157,0
7950 GX2 @ 8xSAA
4.815,0
7950 GX2 @ SLI8x
4.205,0
7950 GX2 @ SLI16x
2.496,0
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
5.874,0
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
7.812,0
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
4.063,0
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
2.469,0
 Call of Duty 2:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
26,9
7900 GTX SLI @ SLI8x
19,6
7900 GTX SLI @ SLI16x
12,7
7950 GX2 @ 8xSAA
20,5
7950 GX2 @ SLI8x
17,2
7950 GX2 @ SLI16x
10,3
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
22,5
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
30,4
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
15,0
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
9,6
 Doom 3:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
67,5
7900 GTX SLI @ SLI8x
72,2
7900 GTX SLI @ SLI16x
34,7
7950 GX2 @ 8xSAA
51,5
7950 GX2 @ SLI8x
55,5
7950 GX2 @ SLI16x
26,5
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
96,4
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
99,5
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
53,6
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
26,5
 F.E.A.R.:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
32,0
7900 GTX SLI @ SLI8x
34,0
7900 GTX SLI @ SLI16x
17,0
7950 GX2 @ 8xSAA
28,0
7950 GX2 @ SLI8x
32,0
7950 GX2 @ SLI16x
14,0
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
40,0
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
62,0
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
33,0
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
14,0
 HL2: Lost Coast:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
45,3
7900 GTX SLI @ SLI8x
37,6
7900 GTX SLI @ SLI16x
23,2
7950 GX2 @ 8xSAA
34,5
7950 GX2 @ SLI8x
35,3
7950 GX2 @ SLI16x
19,2
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
32,2
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
57,2
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
34,9
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
17,9
 Oblivion:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
4,7
7900 GTX SLI @ SLI8x
4,8
7900 GTX SLI @ SLI16x
2,4
7950 GX2 @ 8xSAA
3,8
7950 GX2 @ SLI8x
3,3
7950 GX2 @ SLI16x
1,9
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
4,4
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
7,5
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
3,9
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
1,6

Wie man an den Graphen deutlich erkennen kann, profitiert SLI-AA stark von der Quad-SLI-Technologie und den modifizierten Samplepositionen. Während auf einer GeForce 7900 GTX 8xSAA in fast allen Spielen schneller als SLI8x arbeitet, dreht sich das Ergebnis auf zwei GeForce-7950-GX2-Karten. SLI8x ist auf Quad-SLI durch die Bank schneller als 8xSAA. Der Performanceunterschied zur GeForce 7900 GTX SLI fällt bei allen SLI-AA-Modi sehr stark aus; beinahe eine Verdoppelung der Geschwindigkeit wird erreicht. So ist das aufwendige SLI32x in den meisten Spielen etwa gleich schnell wie zwei GeForce 7900 GTX mit SLI16x.

Performance Part 2

SLI-AA-Performance 1600x1200

 TR: Legend:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
32,8
7900 GTX SLI @ SLI8x
32,1
7900 GTX SLI @ SLI16x
17,1
7950 GX2 @ 8xSAA
25,2
7950 GX2 @ SLI8x
32,0
7950 GX2 @ SLI16x
14,8
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
26,3
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
47,8
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
30,9
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
14,6
 Quake 4:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
49,1
7900 GTX SLI @ SLI8x
51,7
7900 GTX SLI @ SLI16x
24,8
7950 GX2 @ 8xSAA
35,6
7950 GX2 @ SLI8x
41,4
7950 GX2 @ SLI16x
18,5
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
64,1
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
73,7
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
40,1
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
17,1
 Riddick:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
42,0
7900 GTX SLI @ SLI8x
44,5
7900 GTX SLI @ SLI16x
21,5
7950 GX2 @ 8xSAA
33,1
7950 GX2 @ SLI8x
34,6
7950 GX2 @ SLI16x
16,9
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
62,5
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
65,1
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
33,8
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
16,9
 Serious Sam 2:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
9,6
7900 GTX SLI @ SLI8x
10,8
7900 GTX SLI @ SLI16x
4,9
7950 GX2 @ 8xSAA
7,4
7950 GX2 @ SLI8x
9,6
7950 GX2 @ SLI16x
3,8
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
10,1
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
18,1
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
9,3
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
3,8
 SpellForce 2:
7900 GTX SLI @ 8xSAA
16,4
7900 GTX SLI @ SLI8x
20,5
7900 GTX SLI @ SLI16x
11,9
7950 GX2 @ 8xSAA
13,0
7950 GX2 @ SLI8x
16,4
7950 GX2 @ SLI16x
9,1
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
15,7
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
22,7
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
15,9
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
7,5

Auch im zweiten Part ändert sich das Ergebnis nicht. SLI8x zeigt auf einem Quad-SLI-System eine sehr gute Leistung und hängt ein wahrlich nicht langsames GeForce-7900-GTX-Gespann stellenweise ab. SLI16x arbeitet in etwa gleich schnell wie SLI8x auf dem normalen Doppelgespann, während SLI32x ähnlich wie SLI16x performt.

Performancerating SLI-AA

7950 GX2 Quad-SLI @ SLI8x
100,0
7950 GX2 Quad-SLI @ 8xSAA
71,6
7900 GTX SLI @ 8xSAA
67,0
7900 GTX SLI @ SLI8x
65,2
7950 GX2 @ SLI8x
55,4
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI16x
54,6
7950 GX2 @ 8xSAA
52,0
7900 GTX SLI @ SLI16x
34,0
7950 GX2 @ SLI16x
27,2
7950 GX2 Quad-SLI @ SLI32x
26,0
Angaben in Prozent

Quad-SLI erkämpft sich einen satten Performancevorsprung von 35 Prozent bei SLI8x gegenüber dem GeForce-7900-GTX-SLI-System. Damit wird bereits deutlich, dass wenn das qualitätsverbessernde Feature erwünscht ist, ein Quad-SLI-System eine lohnende, aber teure Anschaffung ist. Bei den höheren AA-Modi funktioniert Quad-SLI ebenfalls sehr gut und kann das SLI-Gespann problemlos abhängen.

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester 1600x1200
Fillrate Tester 1600x1200 4xAA/16xAF


VillageMark

VillageMark v1.20

 1600x1200:
nVidia GeForce 7950 GX2
405
nVidia GeForce 7900 GTX
368
ATi Radeon X1900 XTX
354
ATi Radeon X1800 XT
344
ATi Radeon X1900 XT
339
nVidia GeForce 7800 GTX 512
325
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
286
nVidia GeForce 7900 GT
279
nVidia GeForce 7800 GTX
264
ATi Radeon X1800 XL
260
ATi Radeon X1900 GT
236
nVidia GeForce 7800 GT
215
ATi Radeon X1800 GTO
207
nVidia GeForce 7600 GT
182
nVidia GeForce 7600 GS
128
ATi Radeon X1600 XT
83
ATi Radeon X1300 Pro
71
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2
261
nVidia GeForce 7900 GTX
209
ATi Radeon X1900 XTX
208
ATi Radeon X1800 XT
202
ATi Radeon X1900 XT
199
nVidia GeForce 7800 GTX 512
192
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
162
nVidia GeForce 7900 GT
157
nVidia GeForce 7800 GTX
150
ATi Radeon X1800 XL
148
ATi Radeon X1900 GT
137
nVidia GeForce 7800 GT
122
ATi Radeon X1800 GTO
121
nVidia GeForce 7600 GT
100
nVidia GeForce 7600 GS
63
ATi Radeon X1600 XT
52
ATi Radeon X1300 Pro
36

Fablemark

FableMark v1.0

 1600x1200:
nVidia GeForce 7950 GX2
193,5
nVidia GeForce 7900 GTX
134,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512
120,5
ATi Radeon X1900 XTX
114,2
ATi Radeon X1800 XT
112,4
ATi Radeon X1900 XT
108,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
103,4
nVidia GeForce 7900 GT
95,3
nVidia GeForce 7800 GTX
93,9
nVidia GeForce 7800 GT
85,3
nVidia GeForce 7600 GT
82,3
ATi Radeon X1800 XL
76,1
ATi Radeon X1900 GT
75,4
ATi Radeon X1800 GTO
67,2
nVidia GeForce 7600 GS
53,2
ATi Radeon X1600 XT
31,4
ATi Radeon X1300 Pro
17,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2
85,0
ATi Radeon X1900 XTX
65,6
ATi Radeon X1800 XT
64,6
ATi Radeon X1900 XT
62,4
nVidia GeForce 7900 GTX
59,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512
57,6
ATi Radeon X1800 XL
46,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
45,7
nVidia GeForce 7900 GT
44,8
ATi Radeon X1900 GT
43,8
nVidia GeForce 7800 GTX
42,9
nVidia GeForce 7800 GT
38,3
ATi Radeon X1800 GTO
38,2
nVidia GeForce 7600 GT
26,7
ATi Radeon X1600 XT
21,7
nVidia GeForce 7600 GS
15,8
ATi Radeon X1300 Pro
6,1

ShaderMark

ShaderMark 2.1

Synthetische Benchmarks

3DMark05

3DMark05 - G71
3DMark05 - G71
3DMark05 - R580
3DMark05 - R580

3DMark05 - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
11.421
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
11.297
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
9.898
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
9.472
nVidia GeForce 7950 GX2
9.278
nVidia GeForce 7900 GT SLI
8.796
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
8.274
nVidia GeForce 7800 GT SLI
7.317
nVidia GeForce 7600 GT SLI
6.152
ATi Radeon X1600 XT CF
4.825
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
10.338
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9.656
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
8.499
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
8.406
nVidia GeForce 7950 GX2
7.835
nVidia GeForce 7900 GT SLI
7.355
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
6.938
nVidia GeForce 7800 GT SLI
5.970
nVidia GeForce 7600 GT SLI
4.963
ATi Radeon X1600 XT CF
3.737
Angaben in Punkten

3DMark05 - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
8.255
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
7.649
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
7.351
nVidia GeForce 7950 GX2
6.506
nVidia GeForce 7900 GT SLI
6.149
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
5.763
nVidia GeForce 7800 GT SLI
4.954
nVidia GeForce 7600 GT SLI
4.093
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
6.244
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
5.874
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
5.530
nVidia GeForce 7950 GX2
4.815
nVidia GeForce 7900 GT SLI
3.869
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
3.583
nVidia GeForce 7800 GT SLI
3.122
nVidia GeForce 7600 GT SLI
2.587
Angaben in Punkten

3DMark05 - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
8.341
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
7.681
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
6.769
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
6.542
nVidia GeForce 7950 GX2
5.960
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
3.753
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
3.685
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
3.103
nVidia GeForce 7950 GX2
2.870
Angaben in Punkten

3DMark05 - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
7.020
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5.716
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
5.067
nVidia GeForce 7950 GX2
4.386
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
2.952
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
2.788
nVidia GeForce 7950 GX2
2.182
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Battlefield 2


Battlefield 2 - G71
Battlefield 2 - G71
Battlefield 2 - R580
Battlefield 2 - R580

Battlefield 2 - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
118
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
114
ATi Radeon X1900 XT CF
108
nVidia GeForce 7950 GX2
108
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
107
nVidia GeForce 7900 GT SLI
98
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
97
nVidia GeForce 7800 GT SLI
88
nVidia GeForce 7600 GT SLI
78
ATi Radeon X1600 XT CF
70
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
103
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
98
ATi Radeon X1900 XT CF
97
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
95
nVidia GeForce 7950 GX2
89
nVidia GeForce 7900 GT SLI
83
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
80
nVidia GeForce 7800 GT SLI
72
nVidia GeForce 7600 GT SLI
58
ATi Radeon X1600 XT CF
51

Battlefield 2 - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
105
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
102
nVidia GeForce 7950 GX2
97
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
96
nVidia GeForce 7900 GT SLI
86
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
83
nVidia GeForce 7800 GT SLI
76
nVidia GeForce 7600 GT SLI
64
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
92
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
87
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
83
nVidia GeForce 7950 GX2
81
nVidia GeForce 7900 GT SLI
74
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
72
nVidia GeForce 7800 GT SLI
63
nVidia GeForce 7600 GT SLI
49

Call of Duty 2

Call of Duty 2 - G71
Call of Duty 2 - G71
Call of Duty 2 - R580
Call of Duty 2 - R580

Call of Duty 2 - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
61,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
52,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
46,4
nVidia GeForce 7950 GX2
40,9
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
38,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
37,0
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
34,7
nVidia GeForce 7800 GT SLI
30,3
nVidia GeForce 7600 GT SLI
28,2
ATi Radeon X1600 XT CF
16,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
51,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
42,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
37,1
nVidia GeForce 7950 GX2
33,8
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
32,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
27,9
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
26,0
nVidia GeForce 7800 GT SLI
22,9
nVidia GeForce 7600 GT SLI
20,9
ATi Radeon X1600 XT CF
12,4

Call of Duty 2 - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
35,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
29,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
28,2
nVidia GeForce 7950 GX2
27,0
nVidia GeForce 7900 GT SLI
24,6
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
23,0
nVidia GeForce 7800 GT SLI
19,6
nVidia GeForce 7600 GT SLI
17,4
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
26,9
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
22,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
22,1
nVidia GeForce 7950 GX2
20,5
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
10,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
10,2
nVidia GeForce 7800 GT SLI
9,0
nVidia GeForce 7600 GT SLI
8,6

Call of Duty 2 - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
34,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
30,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
26,0
nVidia GeForce 7950 GX2
24,1
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
23,6
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
16,1
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
14,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
14,2
nVidia GeForce 7950 GX2
12,7

Call of Duty 2 - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
28,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
23,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
18,3
nVidia GeForce 7950 GX2
18,3
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
11,7
nVidia GeForce 7950 GX2
9,2
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
7,6

Doom 3

Doom 3 - G71
Doom 3 - G71
Doom 3 - R580
Doom 3 - R580

Doom 3 - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
147,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
144,2
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
143,2
ATi Radeon X1900 XT CF
137,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
127,9
nVidia GeForce 7950 GX2
126,5
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
124,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
114,1
nVidia GeForce 7600 GT SLI
91,2
ATi Radeon X1600 XT CF
57,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
141,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
127,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
124,0
ATi Radeon X1900 XT CF
118,4
nVidia GeForce 7950 GX2
103,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
101,4
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
97,6
nVidia GeForce 7800 GT SLI
86,9
nVidia GeForce 7600 GT SLI
64,8
ATi Radeon X1600 XT CF
38,0

Doom 3 - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
127,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
103,2
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
98,8
nVidia GeForce 7900 GT SLI
79,2
nVidia GeForce 7950 GX2
78,7
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
76,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
67,3
nVidia GeForce 7600 GT SLI
51,5
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
96,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
67,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
64,4
nVidia GeForce 7950 GX2
51,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
51,2
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
48,9
nVidia GeForce 7800 GT SLI
42,9
nVidia GeForce 7600 GT SLI
26,7

Doom 3 - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
120,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
92,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
89,3
ATi Radeon X1900 CF
81,4
nVidia GeForce 7950 GX2
70,6
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
46,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
31,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
29,2
nVidia GeForce 7950 GX2
23,9

Doom 3 - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
86,7
ATi Radeon X1900 CF
64,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
61,1
nVidia GeForce 7950 GX2
47,0
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
32,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
21,4
nVidia GeForce 7950 GX2
16,5

Fear

F.E.A.R. - G71
F.E.A.R. - G71
F.E.A.R. - R580
F.E.A.R. - R580

F.E.A.R. - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
112
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
94
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
89
nVidia GeForce 7950 GX2
83
nVidia GeForce 7900 GT SLI
72
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
70
ATi Radeon X1900 XT CF
63
nVidia GeForce 7800 GT SLI
59
nVidia GeForce 7600 GT SLI
46
ATi Radeon X1600 XT CF
24
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
95
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
71
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
68
nVidia GeForce 7950 GX2
63
ATi Radeon X1900 XT CF
60
nVidia GeForce 7900 GT SLI
53
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
51
nVidia GeForce 7800 GT SLI
43
nVidia GeForce 7600 GT SLI
32
ATi Radeon X1600 XT CF
23

F.E.A.R. - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
71
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
53
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
48
nVidia GeForce 7950 GX2
46
nVidia GeForce 7900 GT SLI
39
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
37
nVidia GeForce 7800 GT SLI
32
nVidia GeForce 7600 GT SLI
24
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
40
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
32
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
29
nVidia GeForce 7950 GX2
28
nVidia GeForce 7900 GT SLI
22
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
21
nVidia GeForce 7800 GT SLI
18
nVidia GeForce 7600 GT SLI
11

F.E.A.R. - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
67
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
47
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
43
nVidia GeForce 7950 GX2
41
ATi Radeon X1900 CF
41
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
18
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
11
nVidia GeForce 7950 GX2
11
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
10

F.E.A.R. - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
35
ATi Radeon X1900 CF
32
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
29
nVidia GeForce 7950 GX2
22
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
12
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9
nVidia GeForce 7950 GX2
7

HL2: Lost Coast

HL2 Lost Coast - G71
HL2 Lost Coast - G71
HL2 Lost Coast - R580
HL2 Lost Coast - R580

HL2: Lost Coast - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
86,0
ATi Radeon X1900 XT CF
84,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
79,9
nVidia GeForce 7950 GX2
79,2
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
78,7
nVidia GeForce 7900 GT SLI
74,2
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
66,9
nVidia GeForce 7800 GT SLI
59,0
nVidia GeForce 7600 GT SLI
49,5
ATi Radeon X1600 XT CF
28,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
71,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
67,7
ATi Radeon X1900 XT CF
66,9
nVidia GeForce 7950 GX2
61,3
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
57,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
52,9
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
50,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
43,1
nVidia GeForce 7600 GT SLI
35,9
ATi Radeon X1600 XT CF
19,3

HL2: Lost Coast - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
62,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
55,0
nVidia GeForce 7950 GX2
47,9
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
47,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
46,2
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
43,5
nVidia GeForce 7800 GT SLI
36,5
nVidia GeForce 7600 GT SLI
30,5
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
45,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
38,9
nVidia GeForce 7950 GX2
34,5
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
32,2
nVidia GeForce 7900 GT SLI
30,1
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
29,3
nVidia GeForce 7800 GT SLI
25,0
nVidia GeForce 7600 GT SLI
18,7

HL2: Lost Coast - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
55,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
48,3
ATi Radeon X1900 CF
45,8
nVidia GeForce 7950 GX2
43,2
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
40,2
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
26,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
24,3
nVidia GeForce 7950 GX2
19,8
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
18,3

HL2: Lost Coast - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
35,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
34,9
nVidia GeForce 7950 GX2
28,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
26,1
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
17,8
nVidia GeForce 7950 GX2
13,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
12,7

Oblivion

Oblivion - G71
Oblivion - G71
Oblivion - R580
Oblivion - R580

Oblivion - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
21,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
13,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
11,1
nVidia GeForce 7950 GX2
10,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
9,0
ATi Radeon X1600 XT CF
7,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
6,8
nVidia GeForce 7600 GT SLI
6,3
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
5,3
nVidia GeForce 7800 GT SLI
4,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
18,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
8,8
nVidia GeForce 7950 GX2
7,4
nVidia GeForce 7900 GT SLI
6,9
ATi Radeon X1600 XT CF
5,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
4,9
nVidia GeForce 7600 GT SLI
4,3
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
3,8
nVidia GeForce 7800 GT SLI
3,1

Oblivion - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
6,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
5,9
nVidia GeForce 7950 GX2
5,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
5,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
3,4
nVidia GeForce 7600 GT SLI
3,2
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
2,8
nVidia GeForce 7800 GT SLI
2,3
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
4,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
4,4
nVidia GeForce 7950 GX2
3,8
nVidia GeForce 7900 GT SLI
2,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
2,4
nVidia GeForce 7600 GT SLI
1,9
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
0,8
nVidia GeForce 7800 GT SLI
0,7

Oblivion - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
12,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
6,3
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
5,8
nVidia GeForce 7950 GX2
5,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
3,1
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
3,3
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
3,1
nVidia GeForce 7950 GX2
2,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
1,6

Oblivion - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
10,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
4,9
nVidia GeForce 7950 GX2
3,9
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
2,4
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
2,0
nVidia GeForce 7950 GX2
1,9

Quake 4

Quake 4 - G71
Quake 4 - G71
Quake 4 - R580
Quake 4 - R580

Quake 4 - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
106,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
104,0
ATi Radeon X1900 XT CF
101,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
101,3
nVidia GeForce 7950 GX2
96,1
nVidia GeForce 7900 GT SLI
93,4
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
86,7
nVidia GeForce 7800 GT SLI
81,8
nVidia GeForce 7600 GT SLI
68,1
ATi Radeon X1600 XT CF
21,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
103,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
94,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
88,8
ATi Radeon X1900 XT CF
86,1
nVidia GeForce 7950 GX2
76,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
71,6
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
68,5
nVidia GeForce 7800 GT SLI
61,7
nVidia GeForce 7600 GT SLI
49,2
ATi Radeon X1600 XT CF
16,5

Quake 4 - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
93,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
76,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
72,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
58,6
nVidia GeForce 7950 GX2
55,2
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
54,8
nVidia GeForce 7800 GT SLI
49,5
nVidia GeForce 7600 GT SLI
39,0
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
64,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
49,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
43,8
nVidia GeForce 7950 GX2
35,6
nVidia GeForce 7900 GT SLI
33,4
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
32,4
nVidia GeForce 7800 GT SLI
29,1
nVidia GeForce 7600 GT SLI
19,2

Quake 4 - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
90,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
68,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
63,7
ATi Radeon X1900 CF
57,3
nVidia GeForce 7950 GX2
52,9
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
23,2
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
22,1
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
18,4
nVidia GeForce 7950 GX2
17,7

Quake 4 - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
57,8
ATi Radeon X1900 CF
46,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
42,2
nVidia GeForce 7950 GX2
33,4
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
16,4
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
13,1
nVidia GeForce 7950 GX2
12,6

The Chronicles of Riddick

Riddick - G71
Riddick - G71
Riddick - R580
Riddick - R580

Riddick - 1280x1024 SLI/CF

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
150,7
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
111,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
107,2
nVidia GeForce 7950 GX2
90,2
nVidia GeForce 7900 GT SLI
86,3
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
83,7
nVidia GeForce 7800 GT SLI
73,6
ATi Radeon X1900 XT CF
73,1
nVidia GeForce 7600 GT SLI
57,3
ATi Radeon X1600 XT CF
33,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
121,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
86,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
81,4
nVidia GeForce 7950 GX2
66,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
62,9
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
61,0
ATi Radeon X1900 XT CF
58,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
53,8
nVidia GeForce 7600 GT SLI
40,2
ATi Radeon X1600 XT CF
22,9

Riddick - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
95,2
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
64,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
61,2
nVidia GeForce 7950 GX2
51,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
48,2
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
46,3
nVidia GeForce 7800 GT SLI
40,8
nVidia GeForce 7600 GT SLI
31,0
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
62,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
42,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
40,0
nVidia GeForce 7950 GX2
33,1
nVidia GeForce 7900 GT SLI
31,0
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
29,7
nVidia GeForce 7800 GT SLI
26,1
nVidia GeForce 7600 GT SLI
16,5

Riddick - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
82,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
57,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
55,0
nVidia GeForce 7950 GX2
44,5
ATi Radeon X1900 CF
42,2
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
28,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
19,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
18,9
nVidia GeForce 7950 GX2
14,8

Riddick - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
48,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
38,5
ATi Radeon X1900 CF
34,5
nVidia GeForce 7950 GX2
30,1
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
20,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
13,7
nVidia GeForce 7950 GX2
10,5

Serious Sam 2

Serious Sam 2 - G71
Serious Sam 2 - G71
Serious Sam 2 - R580
Serious Sam 2 - R580

Serious Sam 2 - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
34,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
32,9
nVidia GeForce 7950 GX2
25,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
24,8
ATi Radeon X1900 XT CF
16,2
nVidia GeForce 7900 GT SLI
15,9
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
14,6
nVidia GeForce 7800 GT SLI
13,0
nVidia GeForce 7600 GT SLI
12,8
ATi Radeon X1600 XT CF
5,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
23,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
23,2
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
18,0
nVidia GeForce 7950 GX2
17,9
ATi Radeon X1900 XT CF
13,4
nVidia GeForce 7900 GT SLI
12,4
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
11,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
9,8
nVidia GeForce 7600 GT SLI
9,2
ATi Radeon X1600 XT CF
4,5

Serious Sam 2 - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
16,2
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
14,2
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
11,7
nVidia GeForce 7950 GX2
11,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
8,7
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
7,8
nVidia GeForce 7800 GT SLI
6,8
nVidia GeForce 7600 GT SLI
6,1
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
10,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
9,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
8,0
nVidia GeForce 7950 GX2
7,4
nVidia GeForce 7900 GT SLI
5,4
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
5,2
nVidia GeForce 7800 GT SLI
4,6
nVidia GeForce 7600 GT SLI
4,1

Serious Sam 2 - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
15,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
15,2
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
12,2
nVidia GeForce 7950 GX2
11,8
ATi Radeon X1900 CF
8,8
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
6,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
6,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
5,2
nVidia GeForce 7950 GX2
4,8

Serious Sam 2 - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
11,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
10,5
nVidia GeForce 7950 GX2
8,1
ATi Radeon X1900 CF
6,5
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
4,1
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
3,8
nVidia GeForce 7950 GX2
0,0
Hinweis: Absturz

SpellForce 2

SpellForce 2 - G71
SpellForce 2 - G71
SpellForce 2 - R580
SpellForce 2 - R580

SpellForce 2 - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
22,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
21,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
15,8
nVidia GeForce 7900 GT SLI
15,2
nVidia GeForce 7950 GX2
15,2
Hinweis: Abwertung wegen fehlendem TSSAA!
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
15,2
Hinweis: Abwertung wegen fehlendem TSSAA!
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
12,3
nVidia GeForce 7800 GT SLI
9,4
nVidia GeForce 7600 GT SLI
9,2
ATi Radeon X1600 XT CF
3,5
Hinweis: Farcry.exe = 5,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
18,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
16,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
11,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
11,4
nVidia GeForce 7950 GX2
11,4
Hinweis: Abwertung wegen fehlendem TSSAA!
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
11,4
Hinweis: Abwertung wegen fehlendem TSSAA!
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
8,7
nVidia GeForce 7800 GT SLI
6,6
nVidia GeForce 7600 GT SLI
6,5
ATi Radeon X1600 XT CF
2,5
Hinweis: Farcry.exe = 4

SpellForce 2 - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
12,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
8,1
nVidia GeForce 7900 GT SLI
8,0
nVidia GeForce 7950 GX2
8,0
Hinweis: Abwertung wegen fehlendem TSSAA!
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
8,0
Hinweis: Abwertung wegen fehlendem TSSAA!
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
6,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
4,4
nVidia GeForce 7600 GT SLI
4,3
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
8,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
5,4
nVidia GeForce 7950 GX2
5,4
Hinweis: Abwertung wegen fehlendem TSSAA!
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
5,4
Hinweis: Abwertung wegen fehlendem TSSAA!
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
4,8
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
3,8
nVidia GeForce 7800 GT SLI
3,0
nVidia GeForce 7600 GT SLI
2,9

Splinter Cell 3

Splinter Cell 3 - G71
Splinter Cell 3 - G71
Splinter Cell 3 - R580
Splinter Cell 3 - R580

Splinter Cell 3 - SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
139,5
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
139,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
125,0
nVidia GeForce 7950 GX2
110,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
109,4
nVidia GeForce 7900 GT SLI
106,5
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
101,5
nVidia GeForce 7800 GT SLI
87,4
nVidia GeForce 7600 GT SLI
68,6
ATi Radeon X1600 XT CF
43,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XT CF
108,4
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
104,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
97,8
nVidia GeForce 7950 GX2
83,7
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
82,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
79,5
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
76,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
64,6
nVidia GeForce 7600 GT SLI
50,2
ATi Radeon X1600 XT CF
29,7

Splinter Cell 3 - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
77,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
73,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
68,9
nVidia GeForce 7950 GX2
57,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
56,6

Splinter Cell 3 - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
ATi Radeon X1900 CF
59,9
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
49,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
37,7
nVidia GeForce 7950 GX2
37,7

Tomb Raider: Legend

TR Legend - G71
TR Legend - G71
TR Legend - R580
TR Legend - R580

TR: Legend SLI/CF Qualität

 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
67,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
64,3
nVidia GeForce 7950 GX2
58,5
nVidia GeForce 7900 GT SLI
58,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
57,2
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
55,3
nVidia GeForce 7800 GT SLI
51,6
ATi Radeon X1900 XT CF
45,9
nVidia GeForce 7600 GT SLI
43,8
ATi Radeon X1600 XT CF
15,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
57,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
52,9
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
51,6
nVidia GeForce 7950 GX2
48,9
nVidia GeForce 7900 GT SLI
47,9
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
45,8
nVidia GeForce 7800 GT SLI
39,9
ATi Radeon X1900 XT CF
37,7
nVidia GeForce 7600 GT SLI
32,3
ATi Radeon X1600 XT CF
9,0

TR: Legend - SLI Hohe Qualität

 1280x1024 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
48,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
43,3
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
39,6
nVidia GeForce 7950 GX2
38,8
nVidia GeForce 7900 GT SLI
37,7
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
36,2
nVidia GeForce 7800 GT SLI
31,9
nVidia GeForce 7600 GT SLI
24,9
 1600x1200 8xSAA/16xAF:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
32,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
27,9
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
26,3
nVidia GeForce 7950 GX2
25,2
nVidia GeForce 7900 GT SLI
20,5
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
20,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
18,5
nVidia GeForce 7600 GT SLI
17,8

TR: Legend - HD-Gaming 2048x1536

 2048x1536 Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
42,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
37,8
nVidia GeForce 7950 GX2
34,4
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
34,3
ATi Radeon X1900 CF
28,4
 2048x1536 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
16,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
16,6
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
14,0
nVidia GeForce 7950 GX2
12,3

TR: Legend - XHD-Gaming

 2560x1600 Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
27,3
nVidia GeForce 7950 GX2
22,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
21,9
ATi Radeon X1900 CF
20,9
 2560x1600 Hohe Qualität:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
12,6
nVidia GeForce 7950 GX2
10,1
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
8,8

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark05 sowie 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Zusätzlich findet „SpellForce 2“ keine Berücksichtigung, da das Spiel mit dem ForceWare 91.31 kein Transparency-Anti-Aliasing darstellen kann.

Rating SLI/CF Qualität 1280x1024

nVidia GeForce 7900 GTX SLI
89,2
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
85,2
ATi Radeon X1900 XT CF
79,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
78,1
nVidia GeForce 7950 GX2
74,6
nVidia GeForce 7900 GT SLI
67,3
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
61,7
nVidia GeForce 7800 GT SLI
54,8
nVidia GeForce 7600 GT SLI
47,5
ATi Radeon X1600 XT CF
25,3
Angaben in Prozent

Rating SLI/CF Qualität 1600x1200

nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
87,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
86,6
ATi Radeon X1900 XT CF
80,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
77,8
nVidia GeForce 7950 GX2
71,3
nVidia GeForce 7900 GT SLI
64,0
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
59,5
nVidia GeForce 7800 GT SLI
52,0
nVidia GeForce 7600 GT SLI
42,9
ATi Radeon X1600 XT CF
25,5
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating SLI Hohe Qualität

nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
90,7
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
88,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
73,6
nVidia GeForce 7950 GX2
69,8
nVidia GeForce 7900 GT SLI
62,6
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
55,1
nVidia GeForce 7800 GT SLI
47,8
nVidia GeForce 7600 GT SLI
40,3
Angaben in Prozent

Performancerating HD-Gaming

nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
84,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
82,2
ATi Radeon X1900 CF
74,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
71,7
nVidia GeForce 7950 GX2
65,1
Angaben in Prozent

Performancerating XHD-Gaming

ATi Radeon X1900 CF
84,8
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
82,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
80,6
nVidia GeForce 7950 GX2
62,9
Angaben in Prozent

AFR of SFR – oder was schief läuft

Für die meisten Leser werden die Benchmarks, vor allem die in den niedrigeren Auflösungen 1280x1024 sowie 1600x1200, enttäuschend ausfallen. Auch wenn Quad-SLI in manchen Spielen deutlich schneller als ein GeForce-7900-GTX-SLI-System arbeitet, bleiben die vier GPUs in vielen Anwendungen doch weit hinter den Erwartungen zurück. Entweder wird gerade die Performance zweier GeForce-7900-GTX-GPUs erreicht, oder die beiden Doppelkarten laufen gar langsamer als eine einzelne GeForce 7950 GX2.

3DMark05
3DMark05
Call of Duty 2
Call of Duty 2

F.E.A.R.
F.E.A.R.
Quake 4
Quake 4

Da wir uns mit so einem Ergebnis nicht zufrieden geben wollten, versuchten wir herauszufinden, wo das Problem bei Quad-SLI begraben liegt – und wir wurden fündig. SLI sowie Quad-SLI gewinnt und verliert mit den SLI-Profilen. Falls zu einem Spiel kein spezielles Profil vorhanden ist, welches besagt, ob AFR oder SFR verwendet werden soll (bei Quad-SLI kommt noch AFR of SFR hinzu), funktioniert SLI nicht und die 3D-Anwendung läuft nicht schneller als mit einer einzelnen Grafikkarte.

Um herauszufinden, welches Spiel welchen Quad-SLI-Modus benutzt, haben wir uns die dreizehn Testapplikationen etwas genauer angeschaut.

standardmäßiger SLI-Modus
3D-Anwendung 4WayAFR AFR of SFR 4WaySFR
3DMark05 X kompatibel
Battlefield 2 X kompatibel
Call of Duty 2 X kompatibel
Doom 3 X kompatibel
F.E.A.R. X kompatibel
HL2: Lost Coast X kompatibel
Oblivion X kompatibel
Quake 4 X kompatibel
Riddick X kompatibel
Serious Sam 2 X kompatibel
SpellForce 2 X kompatibel
Splinter Cell 3 X kompatibel
TR: Legend X kompatibel

Die daraufhin gewonnene Tabelle zeigt auf einen Blick, warum Quad-SLI in vielen Spielen nicht die erwünschte Performancesteigerung erbringt. Während die OpenGL-Spiele im schnellen 4WayAFR-Modus arbeiten, laufen die Direct3D-Applikationen ausnahmslos mit dem bremsenden AFR of SFR. Somit kann das Quad-SLI-Gespann in Direct3D nicht ordentlich skalieren und verschenkt viel Potenzial. Merkwürdigerweise laufen von den zehn Direct3D-Spielen einzig zwei schneller mit Quad-SLI – F.E.A.R. und Serious Sam 2, wobei letzteres die Performance zweier GeForce-7900-GTX-Karten erreicht. Die anderen acht Testkandidaten laufen auf Quad-SLI nicht oder nur bedingt schneller.

SLI-Modi-Effizienz

 Call of Duty 2:
AFR of SFR
100,0%
4WaySFR
58,2%
 Doom 3:
4WayAFR
100,0%
4WaySFR
49,7%
 F.E.A.R.:
AFR of SFR
100,0%
4WaySFR
79,5%
 Quake 4:
4WayAFR
100,0%
4WaySFR
89,0%
 Riddick:
4WayAFR
100,0%
4WaySFR
42,3%

Versuche, den Spielen andere SLI-Modi aufzuzwingen, scheiterten leider bereits am Versuch. Nichtsdestotrotz wollen wir die Effizienz von 4WayAFR, 4WaySFR und AFR of SFR etwas genauer begutachten, weswegen drei OpenGL- und zwei Direct3D-Spielen mit den zwei möglichen Rendermodi gegeneinander getestet werden. Die Ergebnisse sprechen dabei für sich und müssen wohl kaum kommentiert werden.

Performancerating Direct3D

nVidia GeForce 7900 GTX SLI
95,1
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
89,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
78,2
nVidia GeForce 7950 GX2
77,2
nVidia GeForce 7900 GT SLI
64,2
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
56,7
nVidia GeForce 7800 GT SLI
49,5
nVidia GeForce 7600 GT SLI
44,2
Angaben in Prozent

Performancerating OpenGL

nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
100,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
74,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
69,7
nVidia GeForce 7950 GX2
56,1
nVidia GeForce 7900 GT SLI
55,0
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
52,6
nVidia GeForce 7800 GT SLI
46,7
nVidia GeForce 7600 GT SLI
33,1
Angaben in Prozent

Wenn man nun die Direct3D- und OpenGL-Anwendungen getrennt voneinander betrachtet und ein entsprechendes Performancerating erstellt, kann man die Folgen von AFR of SFR genau erkennen. In Direct3D hat Quad-SLI große Schwächen und erreicht nicht die Geschwindigkeit zweier „GeForce 7900 GTX“-Karten. Von einer einzelnen GeForce 7950 GX2 kann sich Quad-SLI etwas mehr als zehn Prozent absetzen. Anders sieht es dagegen in OpenGL aus. Hier zeigt Quad-SLI seine stärken und liegt satte 35 Prozent vor den Ergebnissen des GTX-Duos.

HL2 Lost Coast
HL2 Lost Coast
Riddick
Riddick

Serious Sam 2
Serious Sam 2
SpellForce 2
SpellForce 2

Doch warum funktioniert in Direct3D kein 4WayAFR, obwohl einfaches AFR bei SLI kein Problem ist? Die Ursache ist weder beim Treiber, noch beim Spiel oder bei Quad-SLI selber zu suchen. Der Übeltäter sitzt tiefer im System und wird von Microsoft geliefert: die Direct3D9-API. Um für einen Treiber eine WHQL-Zertifizierung zu bekommen, darf das „Prerenderlimit“ höchstens bei drei Frames liegen, sprich, die Grafikkarte darf maximal für drei Frames Parameter entgegennehmen, bevor das Bild angefangen wird zu rendern.

Splinter Cell 3
Splinter Cell 3
TR Legend
TR Legend
Doom31
Doom31

Da für 4WayAFR jedoch die Befehle für vier Bilder im Voraus entgegen genommen werden müssen, nVidia somit aber gegen die WHQL-Richtlinien verstoßen würde, hat man sich für das WHQL-Zertifikat und gegen die höchste Effizienz entschieden. Man kann nur hoffen, dass nVidia einen Beta-Treiber ohne das fragwürdige WHQL-Zertifikat in Umlauf bringt, bei dem auch 4WayAFR für Direct3D9 funktioniert. Befürchtungen, dass die Latenz zwischen Aktion und Reaktion zu groß werden würde, bezweifeln wir. Denn in den OpenGL-Spielen war keine Latenz zu bemerken. Falls nVidia auf diesen Schritt verzichtet, kann erst ein Quad-SLI-Gespann bestehend aus zwei Direct3D10-Beschleunigern 4WayAFR nutzen.

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke SLI/CF

 Windows:
nVidia GeForce 7950 GX2
48,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
49,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
49,5
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
50,5
ATi Radeon X1900 XT CF
52,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
54,4
nVidia GeForce 7800 GT SLI
59,0
nVidia GeForce 7900 GT SLI
61,0
ATi Radeon X1600 XT CF
65,0
 Last:
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
54,5
nVidia GeForce 7950 GX2
56,0
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
57,0
nVidia GeForce 7800 GT SLI
59,0
nVidia GeForce 7900 GT SLI
61,0
ATi Radeon X1900 XT CF
62,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
62,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
63,5
ATi Radeon X1600 XT CF
65,0
Angaben in Dezibel

Bereits unter Windows kann man das Quad-SLI-Gespann aus einem geschlossenen Gehäuse heraushören, allerdings ist der Geräuschpegel nicht störend. Die Grafikkarten fallen eher durch ein angenehmes „Brummen“ auf, weswegen der Rechner nicht andauernd die Aufmerksamkeit auf sich zieht. Anders sieht es dagegen unter Last aus, wo die vier GeForce-7950-GX2-GPUs mit mehr Radau zur Sache gehen. Bereits nach wenigen Sekunden drehen die Lüfter um einiges schneller. Eine einzelne GeForce 7950 GX2 arbeitet in dieser Disziplin leiser.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur SLI/CF

 Idle - Windows:
nVidia GeForce 7800 GT SLI
44
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
48
ATi Radeon X1600 XT CF
48
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
50
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
52
nVidia GeForce 7900 GT SLI
52
ATi Radeon X1900 XT CF
56
nVidia GeForce 7950 GX2
59
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
79
 Last - Chip:
nVidia GeForce 7800 GT SLI
62
ATi Radeon X1600 XT CF
77
nVidia GeForce 7900 GT SLI
78
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
81
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
83
nVidia GeForce 7950 GX2
88
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
92
ATi Radeon X1900 XT CF
97
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
106
 Last - Chiprückseite:
nVidia GeForce 7800 GT SLI
63
ATi Radeon X1600 XT CF
67
nVidia GeForce 7900 GT SLI
69
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
76
ATi Radeon X1900 XT CF
81
nVidia GeForce 7950 GX2
82
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
85
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
86
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
92
Angaben in °C

Wir staunten nicht schlecht, als wir unter Windows die Chiptemperatur gemessen haben – 79 Grad lautet das Ergebnis, was exakt 20 Grad über den Werten einer einzelnen GeForce 7950 GX2 liegt. Die beiden Doppelgrafikkarten haben für niedrigere Temperaturen schlicht und ergreifend zu wenig Freiraum. Unter Last konnte man bereits ahnen, dass die magische 100-Grad-Grenze überschritten wird. Tatsächlich liegen wir mit 106 Grad darüber. Trotz der sehr hohen Werte gab es mit der Stabilität jedoch keine Probleme. Eine gute Gehäusebelüftung ist jedoch Pflicht für Quad-SLI.

Auch bei den Messungen auf der Chiprückseite übernahm Quad-SLI die „Führung“ und setzt sich mit 92 Grad an die Spitze des Testfeldes. Bei den Temperaturmessungen ergab sich übrigens ein Problem, welches wir allerdings mit dem Tool „Everest Home“ umgehen konnten. So zeigt sowohl das Treibermenü als auch die herkömmlichen Grafikkartentools nur die Temperatur von einer GPU an. Everest Home stellt dagegen die Werte aller vier GPUs dar, was einem einen besseren Überblick gewährt.

Stromverbrauch

Für die Messungen der Stromaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Stromaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.

Stromverbrauch SLI/CF

 Windows:
ATi Radeon X1600 XT CF
132
ATi Radeon X1900 XT CF
160
nVidia GeForce 7600 GT SLI
169
nVidia GeForce 7800 GT SLI
179
nVidia GeForce 7900 GT SLI
183
nVidia GeForce 7950 GX2
191
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
199
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
207
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
215
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
261
 Last:
ATi Radeon X1600 XT CF
226
nVidia GeForce 7600 GT SLI
239
nVidia GeForce 7900 GT SLI
268
nVidia GeForce 7950 GX2
281
nVidia GeForce 7800 GT SLI
289
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
343
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
352
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
400
ATi Radeon X1900 XT CF
402
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
414
Angaben in Watt (W)

Für Stromsparer ist Quad-SLI nicht geeignet, allerdings wird damit wohl auch kaum einer gerechnet haben. Die vier G71-GPUs ziehen unter Windows 261 Watt aus der Stromleitung, etwa 50 Watt mehr als ein GeForce-7900-GTX-SLI-Gespann. Dies konnte man durch reines Hochrechnen allerdings bereits vermuten, da eine einzelne GPU im Durchschnitt etwa 35 Watt benötigt. Unter Last stellen wir mit 414 Watt einen neuen Rekordwert auf. Ein CrossFire-Gespann bestehend aus zwei „Radeon X1900 XT“-Karten ist zwölf Watt genügsamer, ebenso das SLI-Duo der GeForce 7800 GTX 512.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakteten – in unserem Fall mit Hilfe der neuesten Version des RivaTuners. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark05, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von F.E.A.R, HL2: Lost Coast sowie Quake 4. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Quake 4 - 1600x1200 4xAA/16xAF:
7950 GX2 Quad-SLI - Übertaktet (560/760)
105,7
7950 GX2 Quad-SLI - Standard (500/600)
103,9
 HL2: Lost Coast - 1600x1200 4xAA/16xAF:
7950 GX2 Quad-SLI - Übertaktet (560/760)
67,5
7950 GX2 Quad-SLI - Standard (500/600)
57,5
 Fear - 1600x1200 4xAA/16xAF:
7950 GX2 Quad-SLI - Übertaktet (560/760)
105,0
7950 GX2 Quad-SLI - Standard (500/600)
95,0

Interessanterweise war es bei dem Quad-SLI-Gespann nicht machbar, die beiden GeForce-7950-GX2-Karten von Gigabyte so hoch zu takten, wie es noch mit einem einzelnen Exemplar möglich war. Wir konnten die GPUs auf 560 MHz bringen, während der Speicher eine Frequenz von guten 760 MHz verkraftete. Somit konnten wir Quad-SLI das ein oder andere zusätzliche Bild pro Sekunde entlocken, wobei wir jedoch sehr nahe am CPU-Limit agierten.

HDTV-Wiedergabe

Zum Einsatz in dieser Disziplin kam der schon altbekannte Film-Trailer namens „Step into Liquid“, der eine Länge von einer Minute und 56 Sekunden hat und in der Auflösung von 1920x1080 Pixel (1080p) vorliegt. Wer unseren Test auf seinem System nachahmen möchte, kann das Video direkt bei Microsoft herunterladen [30] (Direktlink - 114 MB), benötigt aber zusätzlich jeweils die neuesten Treiber aus dem Hause nVidia [31] und ATi [32], den Media Player in der Version 10 [33] und ein spezielles Hotfix [34], damit der Player die HDTV-Beschleunigung auch unterstützt. Die CPU-Last wurde während des Abspielens von uns mittels ThrottleWatch und einem selbst geschriebenen Skript aufgezeichnet.

WMV HD-Wiedergabe (CPU-Last)

Wie man an dem Graphen mehr oder eher weniger erkennen kann, gibt es keine großen Unterschiede zwischen den Testkandidaten, da diese ein und dieselbe GPU verwenden. Die GeForce 7900 GTX erzielt dabei die besten Werte, was aber auch an dem älteren ForceWare-84.43-Treiber liegen kann, da in diesem einige Bildverbesserungen von der PureVideo-Engine noch nicht enthalten sind.

Preis-Leistungs-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [35] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 29.7.2006)

Preisliste SLI/CF

ATi Radeon X1600 XT CF
200
nVidia GeForce 7600 GT SLI
280
nVidia GeForce 7900 GT SLI
490
nVidia GeForce 7950 GX2
490
nVidia GeForce 7800 GT SLI
560
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
600
ATi Radeon X1900 XT CF
760
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
780
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
980
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
1.600
Hinweis: Nicht mehr lieferbar!
Angaben in Euro

Da die preisgünstigste, derzeit erhältliche GeForce 7950 GX2 mit etwa 490 Euro zu Buche schlägt, kostet ein Quad-SLI-Gespann zirka 980 Euro. Damit reiht nVidia sich zwar in der Preisliste ganz oben ein, allerdings muss man bedenken, dass vor kurzem zwei normale High-End-Karten zu demselben Preis verkauft wurden. Für ein SLI-Gespann bestehend aus zwei GeForce-7900-GTX-Karten muss man 780 Euro über die Ladentheke reichen.

Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1600x1200 SLI/CF

nVidia GeForce 7600 GT SLI
100,0%
nVidia GeForce 7950 GX2
95,2%
nVidia GeForce 7900 GT SLI
85,2%
ATi Radeon X1600 XT CF
83,2%
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
72,4%
ATi Radeon X1900 XT CF
69,2%
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
64,7%
nVidia GeForce 7800 GT SLI
60,7%
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
58,1%
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
31,6%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024 SLI/CF

nVidia GeForce 7600 GT SLI
100,0%
nVidia GeForce 7950 GX2
90,0%
nVidia GeForce 7900 GT SLI
81,3%
ATi Radeon X1600 XT CF
74,9%
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
67,5%
ATi Radeon X1900 XT CF
61,5%
nVidia GeForce 7800 GTX SLI
60,7%
nVidia GeForce 7800 GT SLI
57,8%
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
51,2%
nVidia GeForce 7800 GTX 512 SLI
28,8%
Angaben in Prozent

Fazit

nVidias Quad-SLI-Technologie ist sicherlich eins der meist erwarteten Features im GPU-Markt in letzter Zeit. Nach einer anfänglichen Präsentation ohne Hardware, konnte man sich ein entsprechendes System später selbst mit zwei exotischen GeForce-7900-GX2-Karten zulegen – dies allerdings nur in einem extrem teuren Komplettsystem ab 5000 Euro.

Kurze Zeit später sollte es die GeForce 7950 GX2 richten, die einzeln auch wunderbar funktioniert, jedoch beim Erscheinen keine Treiberunterstützung für Quad-SLI bot. Diese ist mit dem ForceWare 91.37 nun endlich für den „Do-it-yourself-Markt“ vorhanden.

So richtig Begeisterung wollte mit den vier GPUs nicht aufkommen. Bei den OpenGL-Spielen wie Doom 3, Quake 4, Riddick oder auch dem neuen Prey kann Quad-SLI ohne Zweifel glänzen und erreicht eine Performance, die bisher unerreicht war. Selbst wahnwitzige Auflösungen wie 2560x1600 mit vierfachem Anti-Aliasing sowie 16-fachem anisotropen Filter laufen auf zwei GeForce-7950-GX2-Karten ohne störende Ruckler, was vorher nicht möglich war. Der Löwenanteil der heutigen Spiele setzt aber auf die Direct3D-API und mit dieser hat Quad-SLI doch sehr stark zu kämpfen und muss, je nach Anwendung, mal mehr und mal weniger zurückstecken.

Grund dafür ist der SLI-Rendermodus, denn das effektive 4WayAFR verletzt die WHQL-Spezifikationen, weswegen alle Spiele statt Alternate Frame Rendering das deutlich langsamere AFR of SFR verwenden. Und dies scheint in den meisten Direct3D-Spielen nicht wirklich zu funktionieren; einzig in F.E.A.R. und Serious Sam 2 kann AFR of SFR einen Performanceschub erkämpfen. In F.E.A.R. skaliert dieser sehr gut und lässt ein GeForce-7900-GTX-SLI-Gespann weit hinter sich zurück. In Serious Sam 2 kann sich Quad-SLI knapp vor dem ehemaligen Top-Gespann platzieren.

Quad-SLI mit Unterstützung von Gigabyte
Quad-SLI mit Unterstützung von Gigabyte

Die restlichen Direct3D-Applikationen ziehen aus Quad-SLI, selbst in sehr hohen Auflösungen, quasi keinen Nutzen und arbeiten minimal oder gar nicht schneller als eine einzelne GeForce 7950 GX2. Wir können nur hoffen, dass nVidia das WHQL-Zertifikat nicht allzu wichtig nimmt und einen Treiber veröffentlicht, der 4WayAFR in Direct3D ermöglicht – denn dann könnte Quad-SLI das volle Potential ausspielen und die älteren Karten mühelos abhängen.

Wer gerne mit dem ressourcenfressenden SLI-AA spielt, wird an einem Quad-SLI-Gespann die reinste Freude haben. Denn nVidia hat die Samplepositionen aller vorhanden Modi modifiziert und zusätzlich ein gut aussehendes SLI32x implementiert. Ebenfalls ist die SLI-AA-Performance bei Quad-SLI um einiges verbessert worden. So erreicht man zum Beispiel mit SLI8x die Performance einer einzelnen GeForce 7950 GX2 mit 4xAA – und dies ist beinahe immer spielbar. Sehr gut, nVidia!

Abschließend möchten wir kurz auf das „Extreme HD Gaming“ eingehen, mit welchem wir uns in einem in Kürze erscheinendem Artikel erneut auseinandersetzen werden. Zwar ist für die riesige Auflösung 2560x1600 ein sehr teurer 30-Zoll-Monitor wie der Dell UltraSharp 3007WFP [36] von Nöten, wenn die Hemmungen für den Anschaffungspreis jedoch erst einmal beseitigt sind, möchte man solch ein Monster nicht mehr missen. Spiele, die der Rechner in dieser Auflösung flüssig wiedergeben kann, erzeugen ein völlig neues Spielerlebnis, welches wir bis jetzt noch nicht erlebt haben. Bei der schieren Größe des Displays kann man so richtig ins Spielerlebnis eintauchen. Die hohe Auflösung und die dadurch besonders gut aussehenden Texturen erledigen den Rest – einzigartig!

Vor allem die OpenGL-Spiele sind mit einem Quad-SLI-System in 2560x1600 selbst mit hohen Qualitätseinstellungen flüssig spielbar, während die Direct3D-Applikationen schon mehr Probleme bereiten. In diesem Fall muss man das maximal Mögliche selbst ausloten. Überraschenderweise schlägt sich das ATi-„Radeon X1900 CrossFire“-Gespann in dieser Auflösung sehr gut und kann ein ansonsten überlegendes SLI-System aus zwei GeForce-7900-GTX-Karten überholen. Warum dies so ist, können wir leider nur mutmaßen. Es liegt dabei nahe, dass das HSR (Hidden Surface Removal) in einer solch hohen Auflösung auf einem G7x nicht mehr ordentlich funktioniert, da der dafür benötigte On-Chip-Speicher zu klein ausfällt. ATi hat diesen hingegen auf der Radeon-X1900-Serie verdoppelt, damit HSR auch bei extrem hohen Auflösungen mit der maximalen Effektivität funktioniert.

Quad-SLI ist in der derzeit erhältlichen Form nur eingeschränkt nutzbar, da in Direct3D aufgrund einer Treiberlimitierung 4WayAFR nicht funktioniert und das Potential verschenkt wird. In OpenGL zeigen die vier GPUs dagegen ihre Muskeln und lassen die gesamte Konkurrenz weit hinter sich. Die Anschaffung eines Quad-SLI-Systems sollte deswegen gut überlegt werden, da es unserer Meinung nach nicht wahrscheinlich ist, dass nVidia auf das WHQL-Zertifikat verzichten wird. Positiv sind die Veränderungen am SLI-Anti-Aliasing, welches besser aussieht und trotzdem schneller läuft. Zudem kann Quad-SLI bei „Extreme HD Gaming“ (2560x1600) überzeugen – dies aber erneut nur in OpenGL.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7800_gtx_512_sli/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_club3d_radeon_x1800_xt_crossfire-edition/
  3. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/nvidia/2006/maerz/cebit06_nvidia_quad-sli/
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7950_gx2/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_geforce_7600_gt_7900_gt_7900_gtx/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7800_gtx_512_sli/1/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_nvidia_geforce_7800_gtx_512/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_nvidia_geforce_7800_gtx_sli/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_aopen_aeolus_7800_gt/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_point_view_geforce_7800_gs/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_msi_geforce_7600_gs/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7300_gs/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1900_xtx_x1900_cf-edition/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_powercolor_radeon_x1900_gt/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_ati_radeon_x1800_x1600_x1300/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1800_gto/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/bericht_radeon_x1000_geforce_7/
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/mainboards/2006/bericht_pcie_pcie/
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7950_gx2/3/#abschnitt_technische_details
  20. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  21. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/VillageMark.htm
  22. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX7/D3DVillageMark.zip
  23. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  24. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  25. http://www.tommti-systems.com
  26. http://www.shadermark.de/start.html
  27. http://www.computerbase.de/artikel/software/2004/3dmark05_der_performance-report
  28. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/3dmark05/
  29. http://www.bf2bench.com
  30. http://download.microsoft.com/download/e/a/d/eadb9b42-728b-42b0-bfdf-b472fa2a2464/Step_into_Liquid_1080.exe
  31. http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/nvidia/inoffizieller_nvidia_forceware/
  32. http://www.computerbase.de/downloads/treiber/grafikkarten/ati/ati_catalyst_komplettpaket/
  33. http://www.computerbase.de/downloads/software/multimedia/windows_media_player/
  34. http://www.support.microsoft.com/?scid=kb%3Bde%3B888656&x=16&y=14
  35. http://www.geizhals.at/de
  36. http://accessories.euro.dell.com/sna/ProductDetail.aspx?TabPage=producthighlights&sku=53693&category_id=6198&c=de&l=de&cs=dedhs1
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