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Test: nVidia GeForce 8800 GTX

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Etwas mehr als ein Jahr ist es mittlerweile her, dass die letzte (mehr oder weniger) wirklich neue Grafikkarten-Serie präsentiert wurde. Die Rede ist hier von der ATi Radeon X1800 XT mit R520-Chip, die heute aufgrund des Nachfolgers R580 größtenteils in Vergessenheit geraten ist. GeForce 7900 GTX, Radeon X1900 XTX, GeForce 7950 GX2 sowie Radeon X1950 XTX lauten die Namen der Grafikkarten, die innerhalb dieses Jahres im High-End-Segment neue Rekordwerte aufgestellt haben, ansonsten jedoch nur wenig Neues zu bieten hatten. Am heutigen Tag, dem 8. November 2006, präsentiert der Grafikchiphersteller nVidia die „GeForce 8800 GTX“ sowie die „GeForce 8800 GTS“, die, wie die Namen bereits erahnen lassen, nach einer langen Ruhepause wieder viele Neuigkeiten bieten können.

Die GPU der GeForce-8800-Generation hört auf den Namen „G80“, von dem in den letzten Wochen viel Wahrheit, allerdings auch viel Falsches den Weg in das World Wide Web gefunden haben. So war von unendlich hoch klingenden Taktraten, abstrus vielen Shadereinheiten, verwirrenden VRAM-Größen und weiterem die Rede, was insgesamt mehr irritierte als dem potenziellen Käufer geholfen hat. Vor allem, wenn einem einige kleine, aber dennoch wichtige Details der Architektur fehlten. Nichtsdestotrotz waren diese Spekulationen sicherlich hilfreich, um sich schon vor dem Launch ein Bild der neuen GeForce-Modelle machen zu können.

nVidia GeForce 8800 GTX
nVidia GeForce 8800 GTX

Vollständige Direct3D-10-Unterstützung, eine komplett in Hardware gegossene Unified-Shader-Architektur – das Gerücht, dass der G80 über keine Unified Shader verfügen wird, wurde übrigens absichtlich zur Täuschung im Internet verbreitet – 128 Stream-Prozessoren, sensationelle 681 Millionen Transistoren, 768 MB RAM, ein 384 Bit großes Speicherinterface, ein verbessertes Anti-Aliasing sowie eine stark modifizierte anisotrope Filterung sind einige der Feinheiten der G80-Architektur, die auf den ersten Blick schon mehr als nur ein klein' Wenig Interesse wecken. Ob all dies reichen wird, um gegen ATis zukünftige R600-GPU bestehen zu können, ist derzeit noch ungewiss. Schon heute ist aber das Duell zwischen der GeForce 8800 GTX sowie den „älteren“ Modellen spannend.

nVidia konnte uns freundlicherweise ein Exemplar der GeForce 8800 GTX zur Verfügung stellen, das wir ausführlich unter die Lupe nehmen werden. Dabei durchleuchten wir nicht nur die Architektur. Auch die Bildqualität und natürlich die Performance werden untersucht. Stellt sich zum Schluss nur noch eine Frage: Wie gut ist sie wirklich, die wohl aufwendigste GPU für den Desktop-Markt, die je entwickelt worden ist?

Lesezeichen

Technische Daten

Bevor wir uns mit der G80-GPU und den Änderungen der Architektur im Detail beschäftigen, möchten wir mit den obligatorischen Spezifikationen des neuen Chips starten, der alles am Grafikkarten-Markt bisher dagewesene in den Schatten stellt.

Radeon
X1950 XTX
GeForce
7900 GTX
GeForce
7950 GX2
GeForce
8800 GTX
GeForce
8800 GTS
Logo Radeon X1950 XTX GeForce 7900 GTX GeForce 7950 GX2 GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTX
Chip R580+ G71 G71 G80 G80
Transistoren ca. 384 Mio. ca. 278 Mio. ca. 2x 278 Mio. ca. 681 Mio. ca. 681 Mio.
Fertigung 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Chiptakt 650 MHz 650MHz 500 MHz 575 MHz 500 MHz
Shadertakt 650 MHz 650MHz 500 MHz 1350 MHz 1200 MHz
Pixel-Pipelines 16 24 2x 24 X X
Shader-Einheiten
(MADD)
48 (4D) 48 (4D) 48 (4D) 128 (1D) 96 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 374 GFLOPs 250 GFLOPs 2x 192 GFLOPs 518 GFLOPs 346 GLOPs
ROPs 16 16 2x 16 24 20
Pixelfüllrate 10400 MPix/s 10400 MPix/s 2x 8000 MPix/s 13800 MPix/s 10000 MPix/s
TMUs 16 24 2x 24 64 48
Texelfüllrate 10400 MTex/s 15600 MTex/s 2x 12000 MTex/s 36800 MTex/s 24000 MTex/s
Vertex-Shader 8 8 2x 8 X X
Unified-Shader
in Hardware
X X X
Pixelshader PS 3.0 PS 3.0 PS 3.0 SM 4 SM 4
Vertexshader VS 3.0 VS 3.0 VS 3.0 SM 4 SM 4
Geometryshader X X X
Speichermenge 512 GDDR4 512 GDDR3 2x 512 GDDR3 768 GDDR3 640 GDDR3
Speichertakt 1000 MHz 800 MHz 600 MHz 900 MHz 800 MHz
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit 256 Bit 384 Bit 320 Bit
Speicherbandbreite 64000 MB/s 51200 MB/s 2x 38400 MB/s 86400 MB/s 64000 MB/s
G80 Wafer
G80 Wafer

Verglichen mit heutigen Prozessoren ist der G80 ein wahres Monster. Intels Core 2 Duo bringt insgesamt 291 Millionen Transistoren auf die Waage; auch der Quad-Core bleibt mit 582 Mio. Schaltern hinter nVidia zurück. Aufgrund Intels 65 nm-Fertigungstechnologie ist der Core 2 Duo mit 143 mm² (2x143 mm² der Quad-Core) bedeutend kleiner, sodass auch die Chipausbeute (Yield-Rate) weniger problematisch ist, die bekanntlich exponentiell mit steigender Chipfläche abnimmt. Intel selbst hat bekannt gegeben, auf einem 300-mm-Wafer insgesamt 320 funktionsfähige Dual-Core-Kerne (für 160 Quad-Core-CPUs) zu erhalten [21], was einer Ausbeute von etwa 75 Prozent entspricht.

Während Intel 320 funktionsfähige Chips erhält, kommt nVidia (im nicht eintreffenden Idealfall mit 100 Prozent Ausbeute) auf 118 Chips, von denen erwartungsgemäß der kleinere Teil als GeForce 8800 GTX eingesetzt werden kann – kein Wunder, dass GeForce 8800-Karten zum Startschuss im Hochpreis-Segment angesiedelt sind, ist doch bereits der Grafikchip alles andere als billig in der Herstellung. Hinzu kommt ein kompliziertes Platinenlayout und schneller GDDR3-Speicher. Insofern ist der G80 stark mit Intels Transistor-Monstern wie dem Dual-Core-Itanium 2 „Montecito“ [22] (596 mm² Chipfläche, 1,72 Mrd. Transistoren, 90 nm) oder dem Dual-Core Xeon 7100 „Tulsa“ [23] (424 mm², 1,38 Mrd. Transistoren, 65 nm) zu vergleichen. Diese Spielen mit Großhandelspreisen von 3,692 US-Dollar und 1,980 US-Dollar (bei der Abnahme von 1000 Stück) im Vergleich zu den Desktop-Prozessoren preislich in anderen Regionen.

Auch AMDs Dual-Core Athlon 64 X2 mit 2x 1 MB Cache oder die aktuelle Opteron-Familie für den Sockel F ist mit 227,4 Mio. Transistoren und einer Chipfläche von 230 mm² bei 90 nm-Fertigung ein Winzling gegen den G80. Nicht einmal zwei vollwertige Dual-Core-CPUs kommen an nVidia heran. Außerdem sollte man nicht vergessen, dass die Prozessoren darüber hinaus den Vorteil haben zu großen Teilen aus leichter zu fertigen Cache zu bestehenden, während bei nVidia ganz klar die Logik-Komponenten überwiegen.

Durch den Vergleich mit den klassischen Prozessoren von AMD und Intel wird deutlich, welche Entwicklungsleistung hinter dem neuen Chip von nVidia steckt, den wir nun im Detail beleuchten werden.

Technik im Detail Part 1

Auch wenn bereits klar war, dass nVidia die GPU der GeForce-8800-Serie, namentlich den G80, gegenüber dem Vorgänger G7x deutlich erweitern musste, kommt es trotzdem überraschend, dass im Endeffekt mehr verändert wurde, als die ersten Gerüchte vermuten ließen. Wenig überraschend ist die Unterstützung der neuen Direct3D-API in der Version 10, die mit dem in Kürze erhältlichen Betriebssystem Windows Vista Einzug erhalten wird. Erstaunlicher ist dagegen, dass die Kalifornier beim G80 auf eine komplette Unified-Shader-Architektur setzen, da man beim G80 eigentlich vom Erhalt des klassischen Designs mit getrennten Pixel-, Vertex- und Geometryshadern ausgegangen ist. Denn diese ist, obwohl des Öfteren das Gegenteil behauptet wird, nicht zwingend Voraussetzung für Direct3D 10. Einzig ein „Unified Shader Core“ muss vorhanden sein. Sprich die ALUs müssen alle vorhandenen Shaderarten berechnen können, unabhängig davon, ob die Einheiten als Pixel- oder Vertexshader deklariert sind.

GeForce 8800 GTX Kern
GeForce 8800 GTX Kern

Der G80, der vorerst auf dem Topmodell GeForce 8800 GTX sowie auf der etwas langsameren Variante GeForce 8800 GTS verbaut wird, beweist sich mit seinen 681 Millionen Transistoren als ein wahres Monster, das weiterhin im 90-nm-Prozess bei TSMC hergestellt wird und dessen Entwicklung bereits im Jahr 2002 begonnen haben soll. Der G80 verfügt über insgesamt 128 Stream-Prozessoren (GTX: 128; GTS: 96), die die ehemals getrennten Shadervarianten der klassischen Architektur ablösen. Bei der klassischen Pipeline nimmt die GPU die Kommandos der CPU entgegen und berechnet zuerst die Geometrie im Vertex-Shader. Anschließend werden im „Triangle-Setup“ die Vertices (Eckpunkte) in Primitive (wie beispielsweise eine Linie oder ein Dreieck) umgewandelt, bevor im Fragmentshader (die D3D-Spezifikation spricht hier vom Pixelshader) unter anderem Pixeltexturing sowie Farbbestimmungen durchgeführt werden. Schlussendlich finden in den ROPs noch Z-Berechnungen (Sichtbarkeitsprüfungen) und das Anti-Aliasing statt, bevor die fertigen Daten in den Framebuffer geschrieben werden.

klassische Pipeline
klassische Pipeline

Diese klassische Pipeline ist schon seit vielen Jahren im Einsatz, bietet jedoch ein paar Nachteile. So werden beispielsweise traditionell mehr Pixelshader-Anweisungen als Vertexshader-Programme verwendet, was schnell eine ungleiche Auslastung des 3D-Beschleunigers zur Folge hat, da eine Einheit mit Anweisungen regelrecht überquillt, während sich die andere ALU im Leerlauf langweilt. Zudem war es kompliziert, fertig berechnete Daten durch einen erneuten Pipelinedurchlauf zu modifizieren, was allerdings eher eine Limitierung der Direct3D-9-API ist. Bei der Direct3D-10-GPU G80 fallen nun beide Nachteile weg. So sind die 128 Streamprozessoren in der Lage, sowohl Vertex- als auch Pixel- und Geometryanweisungen zu verarbeiten. Dadurch ist es zumindest theoretisch möglich, dass alle ALUs durch die Bank maximal ausgelastet sind und kein unnötiger Leerlauf entsteht. Ob dies aber tatsächlich immer der Fall ist, kann man nur vermuten. Einen wichtigen Anteil an der Auslastung trägt dabei der so genannte „Thread-Prozessor“, der den Shadercode auf die 128 Shadereinheiten verteilt.

Wie weiter oben erwähnt, ist die GeForce 8800 in der Lage, Daten, die den Shadercore bereits durchlaufen haben, erneut im Shadercore zu modifizieren. Der Output des Streamprozessors wird dabei in ein Register, einen extrem schnellen Zwischenspeicher, geschrieben und anschließend entweder erneut durch den Unified Shader Core geschleust (eine „Loop-Funktion“) oder an die ROPs weitergegeben. Schauen wir uns nun die G80-Architektur der GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 GTS etwas genauer an.

G80 Architektur
G80 Architektur

Streamprozessoren:
Verglichen mit den 56 Shadereinheiten auf einem R580 oder G71 erscheinen die 128 Streamprozessoren der GeForce 8800 GTX als geradezu monströs. Hier muss man allerdings einen Blick ins Innere der ALUs werfen, da diese zwischen den beiden Generationen deutliche Änderungen aufweisen. So sind die ALUs sowohl auf dem R580 als auch auf dem G71 Vektorprozessoren (4D), die innerhalb eines Taktes vier unterschiedliche Komponenten (RGBA; Rot, Grün, Blau und den Alphawert) berechnen können. Jedoch sind viele Shaderanweisungen simpler als eine Vektoranweisung gestrickt (Skalarberechnung mit einer einzigen Komponente; 1D), weswegen es beispielsweise auf einem G71 möglich ist, die Recheneinheiten in einem 3:1 oder 2:2 Verhältnis aufzuteilen, um die Last auf die ALUs gleichmäßiger zu verteilen (Nichtsdestotrotz rechnen die ALUs längst nicht immer mit der maximal möglichen Leistung). Somit entschied sich nVidia beim G80 dazu auf Vektorprozessoren zu verzichten und verbaut 128 Skalareinheiten. Bei Pixelshader-Anweisungen, die auf den vier Komponenten basieren, stehen einem theoretisch maximal 32 Shadereinheiten (der alten Klasse) zur Verfügung.

G80 Thread Manager
G80 Thread Manager

Jede der 128 ALUs auf der GeForce 8800 GTX kann jeweils eine MADD- (Multiply-ADD) sowie eine MUL-Operation (Multiply) innerhalb eines Taktes ausführen. Gleichzeitig kann der G80 dabei von 128 Pixelshader auf 128 Vertex- oder Geometryshader umschalten, besitzt also eine äußerst feine Granularität. Angebunden sind die Streamprozessoren, ähnlich wie die Geometric-Domain auf der G71-GPU, mit einer eigenen Taktdomäne. Diese taktet mit satten 1350 MHz und arbeitet um einiges schneller als die restlichen Komponenten auf der GeForce 8800 GTX, die mit 575 MHz angetrieben werden. Wie nVidia uns auf Nachfrage bestätigte, handelt es sich dabei nicht um ein „DDR-Prinzip“ sondern reale Taktraten. Die Streamprozessoren sind auf der GeForce 8800 GTX in acht Blöcken mit jeweils 16 ALUs eingeteilt, die nVidia blockweise deaktivieren kann. So ist auf der GeForce 8800 GTS dieselbe GPU vorhanden. Allerdings sind zwei der acht Blöcke deaktiviert, womit der kleinere Bruder auf 96 Streamprozessoren zurückgreifen kann.

Textureinheiten:
Bei den Textureinheiten des G80 hat sich ebenfalls einiges verändert. Während nVidia auf der GeForce 7900 GTX noch 24 bilinear ausgelegte Texture Mapping Units (TMUs) verbaute, werden auf der GeForce 8800 GTX nun gleich 64 solcher (bilinearen) Einheiten eingesetzt. Man kann aber auch hier die Einheiten nicht direkt miteinander vergleichen. So konnten auf dem G71 nicht nur 24 Pixel texturiert und gefiltert, sondern zusätzlich auch noch adressiert werden. Auf dem G80 können dagegen zwar 64 Pixel gefiltert, aber nur 32 Pixel adressiert werden, was eine interessante Eigenschaft mit sich bringt: Bei einfacher bilinearer Filterung können insgesamt 32 Texel pro Takt fertiggestellt werden, wobei die restlichen 32 Textureinheiten quasi brach liegen. Wenn man nun allerdings einen 2-fachen bilinearen anisotropen Filter einsetzt, benötigen die 32 Textureinheiten bereits zwei Takte, um die Pixel zu filtern. Mit Hilfe der 32 restlichen Einheiten kann dieser Schritt nun schon in einem Taktdurchlauf erledigt werden, weswegen 2xAF mit bilinearer Filterung theoretisch keinerlei Leistung kostet. Ob bei herkömmlicher trilinearer Filterung 32 Pixel in einem Taktdurchlauf fertiggestellt werden können, gibt nVidia leider nicht an.

G80 Textureinheit
G80 Textureinheit

Darüber hinaus hat nVidia auf dem G80 eine Schwachstelle des G71 entfernt. So war bei einer Texturoperation die Shader-Unit 1 kurzzeitig mit einer Latenz versehen, womit die Funktion der ALU ungenutzt blieb und unnötig Rechenleistung verschenkt wurde. Bei dem G80 sind die TMUs nun vollständig von den ALUs abgekoppelt, womit dieser „stall“ bei einer Texturoperation nicht mehr auftritt. nVidia konnte somit einige Transistoren einsparen und die GPU dementsprechend einfacher produzieren. Darüber hinaus sind die TMUs des G80 bei der anisotropen Filterung intelligenter. So kann der G71 bei anisotroper Filterung gewisse Winkel nicht mit der vollen Anzahl an Samples filtern, wodurch eine winkelabhängige Texturfilterung entsteht, die in einigen Spielen negativ auffällt. Der G80 beherrscht nun, wie der R5x0 von ATi, eine winkelunabhängige Texturfilterung.

G80 vs G70 und ALU vs Tex
G80 vs G70 und ALU vs Tex

Technik im Detail Part 2

Raster Operation Processor (ROP):
Der G80 auf der GeForce 8800 GTX setzt auf insgesamt 24 ROPs, die in sechs verschiedene Partitionen eingeteilt sind. Auf der GeForce 8800 GTS hat nVidia eine dieser Partitionen deaktiviert, womit die GPU nur noch auf 20 Rops zurückgreifen kann. Eine dieser Partitionen kann insgesamt vier Pixel mir Farb- sowie Z-Werten (Tiefeninformationen) pro Takt fertigstellen. Wie ab der GeForce-FX-Serie gewohnt, beherrschen die GeForce-ROPs bei reinen Z-Berechnungen die Möglichkeit, die Rechenkraft um ein vielfaches zu steigern. So lange einzig Tiefeninformationen berechnet werden, können nicht 24, sondern 192 Samples pro Takt zur weiteren Nutzung bereit gestellt werden. Bei 4xMSAA bleiben noch 48 Samples pro Takt übrig.

Doch damit noch nicht genug. Auch das Anti-Aliasing wurde auf dem G80 kräftig aufgebohrt. Neben dem gewohnten 2-fach- und 4-fach-Modus, gibt es nun eine 8-fach- sowie 16-fach-Einstellung mit acht beziehungsweise 16 einzeln verteilten Multi-Sample-Anti-Aliasing-Samples – auf das hybride SSAA muss der G80-Käufer allerdings verzichten. Neu ist das so genannte „Coverage Sample AA“, das eine gute Bildqualität bei kaum geringerer Performance ermöglichen soll. 16xCSAA soll dieselbe Optik wie 16xMSAA aufweisen, jedoch nur einen leicht höheren Geschwindigkeitsverlust als 8xMSAA haben. 8xCSAA soll dagegen so aussehen wie herkömmliches 8xMSAA und nur gering schlechter als 4xAA den Dienst verrichten. Erreicht wird dies durch eine spezielle Komprimierung der Farb- und Z-Werte. Diese Methode funktioniert aber nicht mit jedem Spiel. In 3D-Applikationen, in denen Stencil-Schatten eingesetzt werden, funktioniert CSAA nicht.

G80 CSAA
G80 CSAA

Die Direct3D-10-Spezifikationen schreiben es vor und der G80 hält dies ein: Die Rede ist hier von FP32-Blending, sprich 128 Bit High Dynamic Range Rendering. Die alten Grafikkarten unterstützten nur FP16-Blending, was ein Zwischenschritt zwischen der herkömmlichen Farbtiefe und dem „richtigen“ HDRR ist. Mit FP32-Blending sollen Spiele ermöglicht werden, die eine noch ausgefeiltere Farbdarstellung und Präzision aufweisen, als es beispielsweise in Far Cry möglich ist. Der G80 kann zudem sowohl auf ein FP16- als auch auf ein FP32-Rendertarget MSAA anwenden – harte Kanten wie auf einem G7x werden einem erspart bleiben. Um die Featureliste zu vervollständigen, kommt der G80 mit FP16- und FP32-Filtering daher. Bei Floating-Point-Formaten kann also direkt in der TMU gefiltert werden; ein Umweg über den Pixelshader, so wie es auf dem R5x0 nötig ist, bleibt der GPU erspart.

Speicherinterface:
Seit der legendären Radeon 9700 Pro gehört ein 256 Bit breites Speicherinterface zum guten Ton einer High-End-Karte. Doch damit ist nun Schluss. nVidia trennt sich von der vertraut gewordenen Zahl und verbaut auf der GeForce-8800-Serie ein 384-Bit-Speicherinterface (GeForce 8800 GTX) beziehungsweise eine 320-Bit-Anbindung (GeForce 8800 GTS). Möglich wird dies durch einen sechsfach aufgeteilten Memorycontroller, der jeweils mit einem 64 Bit breiten Interface an den VRAM angebunden ist. Bei der GeForce 8800 GTS ist der Speichercontroller nur noch fünffach aufgeteilt, was einer Breite von 320 Bit entspricht. Anders als bei der Radeon X1950 XTX setzt nVidia auf der GeForce 8800 nicht auf modernen GDDR4-RAM, sondern belässt es bei kostengünstigeren GDDR3-Bausteinen. Der 768 MB große VRAM auf der GeForce 8800 GTX (12 RAM-Bausteine mit je 64 MB) taktet mit 900 MHz, während der 640 MB fassende Speicher der GeForce 8800 GTS (10 RAM-Bausteine mit je 64 MB) mit einer Frequenz von 800 MHz arbeitet.

G80 Cache System
G80 Cache System

Dynamic Branching:
Dynamic Branching (Sprunganweisungen im Shadercode, durch if-, else, then-Befehle) gehört spätestens mit dem Shader-Model 3.0 zum guten Ton eines 3D-Beschleunigers, wobei jedoch längst nicht immer Wert auf eine gute Performance gelegt wurde. So ist das Dynamic Branching auf dem R5x0 im Pixelshader zwar extrem schnell, die Geschwindigkeit im Vertex-Shader lässt aber zu wünschen übrig – genau anders herum sieht es beim G7x aus. Beim G80 soll dies nun anders werden, da Dynamic Branching im Shader-Model 4 eine wichtige Rolle spielt. Der G80 kann einen Shader nun in ein 4x4 Pixel großes Feld unterteilen und aufgrund dessen effizientere und genauere Berechnungen ohne einen allzu großen Verschnitt durchführen. Im Vergleich dazu teilt der R580 den Shader in einen 4x12 Pixel großen Block ein, arbeitet also etwas ineffizienter.

Unified Shader Architektur
Unified Shader Architektur

Early-Z:
Auch wenn die Speicherbandbreite bei GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 GTS massiv gestiegen ist, so kann es sich der G80 dennoch nicht leisten, verschwenderisch mit dieser wichtigen Ressource umzugehen. Um dies zu verhindern, arbeiten moderne 3D-Beschleuniger mit speziellen Z-Mechanismen, die bei gewissen Pixelblöcken erkennen können, ob diese komplett oder teilweise von anderen Pixel überdeckt werden, somit unsichtbar sind und nicht mitberechnet werden müssen. Eine dieser Techniken nennt sich „Early-Z“, das nVidia auf dem G80 verbessert hat. Z-Cull ermöglicht es, nicht sichtbare Pixelblöcke in der Rasterization-Stage (noch vor dem Pixelshader beziehungsweise den Streamprozessoren) zu verwerfen. Dies soll der G80 vier mal so schnell wie eine GeForce 7900 GTX durchführen können. Zudem wurde eine Technik implementiert, die es ermöglicht, einzelne Pixel, noch bevor diese die ROPs durchlaufen, zu entfernen. Vor allem bei langem Shadercode ergeben sich so Vorteile. Wie nVidia uns auf Nachfrage mitteilte, wurde der On-Chip-Speicher auf dem G80 für das Hidden Surface Removal aufgestockt, damit die bandbreitenschonenden Maßnahmen auch in der hohen Auflösung 2560x1600 ordnungsgemäß funktionieren. Ein Abfall der Performance, wie man es beispielsweise des Öfteren auf einer GeForce 7900 GTX beobachten kann, sollte also der Vergangenheit angehören.


Z-Cull
Z-Cull

Abschließend wäre es, da die GeForce 8800 GTX eine Direct3D-10-Grafikkarte ist, natürlich noch möglich, auf die neue API mit dem Shader Model 4 sowie den verbesserten Fähigkeiten, Effekt-Physik zu simulieren, genauer einzugehen. Um den Umfang dieses Artikels nicht endgültig zu sprengen, wollen wir aber hier darauf verzichten und holen eine detaillierte Beschreibung in einem späteren Artikel nach.

D3D10-Pipeline
D3D10-Pipeline

Techdemos

Jahr für Jahr haben neu vorgestellte GPU-Architekturen, die mit einer modifizierten Technologie aufwarten können, immer ein und dasselbe Problem: Es fehlt an Software, um das Können der aktuellen Grafikgeneration zu zeigen. So auch beim G80, denn Direct3D-10-Spiele sucht man bekanntlich vergebens. Aus diesem Grund lassen es sich die Software-Teams des Herstellers nicht nehmen, eigene Technologiedemos zu programmieren, die speziell auf den neu vorgestellten 3D-Beschleuniger angepasst sind und das letzte Quäntchen Leistung von der Hardware fordern. Dementsprechend sind die „Techdemos“, die wir an dieser Stelle nicht verheimlichen wollen, immer sehr eindrucksvoll.

Adrianne Techdemo 2
Adrianne Techdemo 2

Adrianne heißt die wohl optisch gelungenste Techdemo für den nVidia G80. Waren die Vorgänger Nalu und Luna noch reine Fantasiewesen, entspricht Adrianne einer wirklichen Person, dem bekannten Modell Adrianne Curry. Mit mehreren Kameras und speziellen Techniken wurde Adrianne Curry aufgezeichnet und anschließend in 3D modelliert, um eine real aussehende Polygonfigur zu erzeugen – und das Ergebnis spricht für sich. Da die Demo in OpenGL programmiert ist, kann man die optischen Finessen auch auf Windows XP begutachten.

Adrianne Techdemo 1
Adrianne Techdemo 1
Adrianne Techdemo 3
Adrianne Techdemo 3


Die zweite Techdemo stellt „Froggy“, den – wer hätte es erwartet? – Frosch dar. Dieser ist optisch vor allem in Bewegung schön anzusehen. Mit dem Mauszeiger kann man die Haut des Tieres in alle Richtungen ziehen, was einen schicken „Wabbeleffekt“ erzeugt. Die Techdemo ist ebenfalls in OpenGL programmiert.

Froggy Techdemo 1
Froggy Techdemo 1

Froggy Techdemo 2
Froggy Techdemo 2
Froggy Techdemo 3
Froggy Techdemo 3

Froggy Techdemo 4
Froggy Techdemo 4
Froggy Techdemo 5
Froggy Techdemo 5


Die dritte Techdemo hört auf den Namen Waterworld und zeigt einen in der Luft fliegenden Felsen mit äußerst detaillierten Texturen und einer schicken, sich der Situation anpassenden Beleuchtung. Das eigentliche Highlight ist jedoch das aus dem Felsen austretende Wasser, das sehr realitätsnah das Gestein herunterläuft. Mit dem Mauszeiger kann man weitere Wassergruben erzeugen, die physikalisch korrekt berechnet werden. Auf Wunsch trocknen diese Gruben mit der Zeit wieder aus. Diese Techdemo ist übrigens die einzige, die in Direct3D 10 programmiert ist und somit nur unter Windows Vista läuft.

Waterworld Techdemo 5
Waterworld Techdemo 5

Waterworld Techdemo 1
Waterworld Techdemo 1
Waterworld Techdemo 2
Waterworld Techdemo 2

Waterworld Techdemo 3
Waterworld Techdemo 3
Waterworld Techdemo 4
Waterworld Techdemo 4


Darüber hinaus gibt es eine weitere Techdemo, die optisch allerdings nicht sehr beeindruckend ist – dies soll sie aber auch gar nicht sein. Sie zeigt einen Behälter, in dem sich mehrere Staubwolken befinden. Diese kann man nun physikalisch korrekt durch den Behälter jagen. Die Physikberechnungen finden dabei auf dem G80 statt.

Bildqualität

AA kontrolliert

Moderne Grafikkarten sollten nicht nur schnell sein, sie sollen auch ein exzellentes Bild liefern. Eine Möglichkeit um dies zu erreichen, auch wenn der gelieferte Grafik-Content des Spieles nicht allzu gut ausfällt, ist die Aktivierung von Anti-Aliasing, welches die Polygonkanten glättet, und das Hinzuschalten des anisotropen Filters, das die Texturen auch in weiter Ferne noch scharf erscheinen lässt. Da ATi und nVidia versuchen, in diesen Features den Konkurrenten zu übertreffen, erlebt man bei manch' neuer Chipgeneration eine positive Überraschung – wobei eine negative allerdings auch nicht ausgeschlossen werden kann –, da die Bildqualität sich verbessert hat. Aus diesem Grund gehört zu einem Grafikkarten-Review einer neuen Chipserie nicht nur das Testen der Geschwindigkeit, es sollte ebenfalls ein Blick auf die gelieferte Bildqualität geworfen werden.

Dabei werden wir beide Bildverbesserungsmechanismen nicht nur in der Praxis, sondern auch in der Theorie begutachten. So untersuchen wir die Qualität des anisotropen Filters mit dem oft benutzten Tool „AF-Tester“ sowie dem 3DMark06 und mit einer Spielszene aus Half-Life 2, wobei auch selbst erstellte Videos zur Kontrolle herangezogen werden. Auf den Ego-Shooter greifen wir auch bei den Untersuchungen des Anti-Aliasings zurück. Zudem werden wir die Sample-Positionen in dem Tool „FSAA-Viewer“ vergleichen. Zusätzlich kommt erneut der 3DMark06 zum Einsatz, der mit seinen Analysetools einige interessante Möglichkeiten bietet.

R580

AA-Viewer - R580+ 2xAA
AA-Viewer - R580+ 2xAA
AA-Viewer - R580+ 4xAA
AA-Viewer - R580+ 4xAA

AA-Viewer - R580 4xAAA
AA-Viewer - R580 4xAAA
AA-Viewer - R580+ 6xAA
AA-Viewer - R580+ 6xAA

G70

AA-Viewer - G71 2xAA
AA-Viewer - G71 2xAA
AA-Viewer - G71 4xAA
AA-Viewer - G71 4xAA

AA-Viewer - G71 4xTSSAA
AA-Viewer - G71 4xTSSAA
AA-Viewer - G71 8xSAA
AA-Viewer - G71 8xSAA

G80

AA-Viewer - G80 2xAA
AA-Viewer - G80 2xAA
AA-Viewer - G80 4xAA
AA-Viewer - G80 4xAA

AA-Viewer - G80 4xTSSAA
AA-Viewer - G80 4xTSSAA
AA-Viewer - G80 8xQAA
AA-Viewer - G80 8xQAA

Auf der G80-GPU hat sich beim Anti-Aliasing so Einiges getan und dem Käufer wird nun von Beginn an eine deutlich größere Auswahl an Einstellungen angeboten. Sowohl beim 2-fachen als auch beim 4-fachen Anti-Aliasing haben die Kalifornier auf der GeForce 8800 keine Veränderungen vorgenommen und es bei den sinnvollen Konfigurationen des G71 belassen. Neu hingegen sind vier weitere Einstellungen, wobei man leider nur eine im FSAA-Viewer begutachten kann – die restlichen drei werden nicht angezeigt. So gibt es auf dem G80 zusätzlich zwei 8-fach- sowie zwei 16-fach-Anti-Aliasing-Modi. 8xQAA ist dabei ein Sparse-Grid-AA mit insgesamt acht Multi-Sampling-Samples, das somit nur die Polygone bearbeitet. Darüber hinaus existiert ein 8xAA-Modus, der mit der „Coverage Sample Anti-Aliasing (CSAA)“-Kompression arbeitet (vier Farb-/Z-Samples, acht Coverage-Samples), die wir im Technik-Part näher erläutert haben. Zusätzlich gibt es eine weitere CSAA-Einstellung mit 16 Samples, die auf den Namen „16xAA“ hört. 16xQAA ist ebenfalls ein neuer CSAA-Modus, der im Gegensatz zu 16xAA acht Farb-/Z-Samples nutzt (16xAA vier Farb-/Z-Werte, beide Modi 16 Coverage-Samples). Reine oder Hybridmodi mit Super-Sampling-Anteil wie 8xSAA auf einem G71 gibt es beim Nachfolger G80 offiziell nicht mehr. Ob man diese weiterhin mit Hilfe von Tools aktivieren kann, ist unbekannt.

R580

3DMark06 - R580+ 1xAA
3DMark06 - R580+ 1xAA
3DMark06 - R580+ 2xAA
3DMark06 - R580+ 2xAA

3DMark06 - R580+ 4xAA
3DMark06 - R580+ 4xAA
3DMark06 - R580+ 6xAA
3DMark06 - R580+ 6xAA

G71

3DMark06 - G71 1xAA
3DMark06 - G71 1xAA
3DMark06 - G71 2xAA
3DMark06 - G71 2xAA

3DMark06 - G71 4xAA
3DMark06 - G71 4xAA
3DMark06 - G71 8xSAA
3DMark06 - G71 8xSAA

G80

3DMark06 - G80 1xAA
3DMark06 - G80 1xAA
3DMark06 - G80 2xAA
3DMark06 - G80 2xAA
3DMark06 - G80 4xAA
3DMark06 - G80 4xAA
3DMark06 - G80 8xAA
3DMark06 - G80 8xAA
3DMark06 - G80 8xQAA
3DMark06 - G80 8xQAA

3DMark06 - G80 16xAA
3DMark06 - G80 16xAA
3DMark06 - G80 16xQAA
3DMark06 - G80 16xQAA

Im 3DMark06 kann man sich in der Theorie anschauen, wie Anti-Aliasing auf einer GPU in Aktion aussieht. Da nVidia beim G80 an den Einstellungen 1xAA, 2xAA und 4xAA keinerlei Änderungen gegenüber dem G71 vorgenommen hat, weisen die Screenshots dieselben Ergebnisse auf. Das Anti-Aliasing ist dem der Konkurrenz ebenbürtig. Je nach Winkel glättet die eine oder die andere Grafikkarte etwas besser – einen Sieger gibt es nicht. Abseits der meist benutzten Einstellungen hat nVidia allerdings viel Neues eingebracht und kann damit auch überzeugen. Optisch gibt es zwischen dem 8xQAA mit „reinem“ MSAA und dem 8xAA mit CSAA nur minimale Unterschiede. 8xQAA sieht in einigen Stellen minimal besser aus, im wirklichen Spielablauf werden die Differenzen aber kaum auffallen. Im Vergleich zur direkten Konkurrenz ATi muss sich nVidia mit den beiden 8-fach-Modi nun nicht mehr verstecken. Die Kantenglättung ist im Großen und Ganzen mit der 6xAA-Einstellung auf einem R5x0 identisch. Bei manchen Winkeln bietet die nVidia-GPU das bessere Bild, aber der Unterschied ist nur gering und kaum der Erwähnung wert.

Gegenüber dem G71 bietet man mit 8xAA und 8xQAA die bessere Polygonkantenglättung, der Käufer hat aber keine Möglichkeit mehr, die Hybridmodi mit Super-Sampling-AA einzuschalten, welches zusätzlich die Texturen bearbeitet. Dies ist zwar schade, der Verlust ist unserer Meinung nach aber aufgrund der guten Alternative zu verkraften. Gespannt waren wir auf die Bilder mit den beiden 16-fach-Modi, da diese neue Bestwerte erhoffen lassen. Hier wurden wir aber enttäuscht. Die Differenz zwischen 16xAA und 16xQAA ist, wie beim acht-fachen Anti-Aliasing, beinahe nur mit der Lupe festzustellen. Es gibt durchaus einige wenige Unterschiede, sie sind aber marginal. Hier müssen wir allerdings anmerken, dass das jedoch Absicht von nVidia ist. Denn mit 8xAA und 16xAA möchte man eine Kantenglättung anbieten, die nur gering bis gar nicht schlechter als 8xQAA und 16xQAA aussieht, aber ein gutes Stück schneller den Dienst verrichtet. Im Vergleich zu 8xAA ist erneut nur an einigen Stellen ein Unterschied festzustellen.

R580

HL2 - R580+ 1xAA
HL2 - R580+ 1xAA
HL2 - R580+ 2xAA
HL2 - R580+ 2xAA
HL2 - R580+ 4xAA
HL2 - R580+ 4xAA
HL2 - R580+ 4xAAA
HL2 - R580+ 4xAAA
HL2 - R580+ 6xAA
HL2 - R580+ 6xAA

G71

HL2 - G71 1xAA
HL2 - G71 1xAA
HL2 - G71 2xAA
HL2 - G71 2xAA
HL2 - G71 4xAA
HL2 - G71 4xAA
HL2 - G71 4xTSSAA
HL2 - G71 4xTSSAA
HL2 - G71 8xSAA
HL2 - G71 8xSAA

G80

HL2 - G80 1xA
HL2 - G80 1xA
HL2 - G80 2xAA
HL2 - G80 2xAA
HL2 - G80 4xAA
HL2 - G80 4xAA
HL2 - G80 4xTSSAA
HL2 - G80 4xTSSAA
HL2 - G80 8xAA
HL2 - G80 8xAA
HL2 - G80 8xQAA
HL2 - G80 8xQAA
HL2 - G80 16xAA
HL2 - G80 16xAA
HL2 - G80 16xQAA
HL2 - G80 16xQAA

Bis zum 4-fachen Anti-Aliasing gibt es zwischen dem G71 sowie dem neuen G80 keinerlei Unterschiede bei der Kantenglättung in Half-Life 2 – einzig auffällig sind die teils zu hellen Texturen auf der neuen nVidia-GPU, was allerdings mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Treiberfehler ist. Die Differenzen zwischen 8xAA sowie 8xQAA sind erneut kaum vorhanden, ironischerweise scheint das Spiel dabei mehrere Winkel darzustellen, die mit 8xAA besser geglättet werden. Zu demselben Fazit kommt man beim Vergleich zwischen 16xAA und 16xQAA, wobei letzteres wieder aufholen kann, dabei aber nicht unbedingt besser aussieht. So ihre Schwierigkeiten haben beide 8xAA-Modi auf dem G80 damit, gegen das sechs-fache Sparse-Grid-MSAA auf dem R580 anzukommen. Dieses bietet eine leicht bessere Kantenglättung, woran auch 16xAA und 16xQAA nichts ändern können. Wie die Screenshots vom 3DMark06 jedoch zeigen, kann sich das Bild sehr schnell umdrehen. Bezüglich der Kantenglättung der Polygone haben alle vier AA-Einstellungen keine Schwierigkeiten, gegen das Anti-Aliasing der G71-GPU bestehen und sich im hausinternen Duell an die Spitze setzen zu können.

AF kontrolliert

R580

AF-Tester - R580+ 1xAF
AF-Tester - R580+ 1xAF
AF-Tester - R580+ 4xAF
AF-Tester - R580+ 4xAF
AF-Tester - R580+ 16xAF
AF-Tester - R580+ 16xAF
AF-Tester - R580+ 1xHQAF
AF-Tester - R580+ 1xHQAF
AF-Tester - R580+ 4xHQAF
AF-Tester - R580+ 4xHQAF
AF-Tester - R580+ 16xHQAF
AF-Tester - R580+ 16xHQAF

G71

AF-Tester - G71 1xAF
AF-Tester - G71 1xAF
AF-Tester - G71 4xAF
AF-Tester - G71 4xAF
AF-Tester - G71 16xAF
AF-Tester - G71 16xAF

G80

AF-Tester - G80 1xAF
AF-Tester - G80 1xAF
AF-Tester - G80 4xAF
AF-Tester - G80 4xAF
AF-Tester - G80 16xAF
AF-Tester - G80 16xAF
AF-Tester - G80 1xHQAF
AF-Tester - G80 1xHQAF
AF-Tester - G80 4xHQAF
AF-Tester - G80 4xHQAF
AF-Tester - G80 16xHQAF
AF-Tester - G80 16xHQAF

„Wow, was ist das?“ war ganz ehrlich gesagt unser erster Gedanke, als wir den anisotropen Filter der G80-GPU im AF-Tester begutachteten. Die Texturfilterung auf der GeForce 8800 ist bereits mit der Standardeinstellung des Treibers winkelunabhängig! Dabei war es uns selbst durch Ausprobieren aller Einstellungen nicht möglich, ein winkelabhängiges AF, wie es vom G71 bekannt ist, zu aktivieren – hier müssen wir nVidia ein großes Lob aussprechen! Dabei haben es sich die Kalifornier mit der Winkelunabhängigkeit nicht allzu leicht gemacht und scheinen viel Arbeit in den Algorithmus gesteckt zu haben. Denn im Vergleich zum winkelunabhängigen AF auf dem R580 sieht die AF-Blume auf dem G80 nochmals um Einiges besser aus. Während das ATi-Pendant bei manchen Winkeln recht stark in die Winkelabhängigkeit zurück fällt, zeigt der G80 diesbezüglich keinen Aussetzer. Somit sollte die volle AF-Sample-Zahl bei jedem Winkel gewährleistet sein.

Interessantes gibt es auch von den Optimierungen des anisotropen Filters zu berichten, die nVidia auf der GeForce 8800 GTX stark zurück geschraubt hat. So ist die „Anisotrope-Mip-Filter-Optimierung“ nicht mehr vorhanden, womit sich insgesamt nur noch zwei „Verschlimmbesserungen“ einschalten lassen. Standardmäßig wird der ForceWare-Treiber auf dem G80 mit der Texturfiltereinstellung „Qualität“ sowie mit aktivierter „Trilinearen Optimierung“ ausgeliefert, die auf den Texture Stages 1-7 einen brilinearen Filter erzeugt, der unter Umständen zu Bugwellen führen kann. Die „Anisotrope Muster-Optimierung“ ist von Haus aus nicht aktiv. Mit dieser Default-Einstellung sind die ersten drei Screenshots vom AF-Tester produziert worden. Die mit dem Zusatz „HQAF“ versehenen Bildern sind bei „Hoher Qualität“ ohne jeglichen Optimierungen aufgenommen worden.

Insgesamt scheint es dem 16xAF auf dem G80 (ähnlich wie beim R5x0) leicht an Präzision zu fehlen. In einem Spiel fällt dies allerdings nicht auf. Rein vom AF-Tester aus gesehen, bietet der G80 somit die beste Texturfilterung, die man auf dem Markt finden kann – selbst besser als der anisotrope Filter des legendären NV25. Ob dies auch in der Praxis reichen wird, die Konkurrenz zu überflügeln, versuchen wir nun zu klären.

R580

3DMark06 - R580+ 1xHQAF
3DMark06 - R580+ 1xHQAF
3DMark06 - R580+ 4xAF
3DMark06 - R580+ 4xAF
3DMark06 - R580+ 16xAF
3DMark06 - R580+ 16xAF
3DMark06 - R580+ 1xHQAF
3DMark06 - R580+ 1xHQAF
3DMark06 - R580+ 4xHQAF
3DMark06 - R580+ 4xHQAF
3DMark06 - R580+ 16xHQAF
3DMark06 - R580+ 16xHQAF

G71

3DMark06 - G71 1xAF
3DMark06 - G71 1xAF
3DMark06 - G71 4xAF
3DMark06 - G71 4xAF
3DMark06 - G71 16xAF
3DMark06 - G71 16xAF

G80

3DMark06 - G80 1xAF
3DMark06 - G80 1xAF
3DMark06 - G80 4xAF
3DMark06 - G80 4xAF
3DMark06 - G80 16xAF
3DMark06 - G80 16xAF
3DMark06 - G80 1xHQAF
3DMark06 - G80 1xHQAF
3DMark06 - G80 4xHQAF
3DMark06 - G80 4xHQAF
3DMark06 - G80 16xHQAF
3DMark06 - G80 16xHQAF

Im integrierten Filtertester vom 3DMark06 fällt schon beim ersten Blick auf, dass das winkelabhängige AF auf dem G71 nicht den Hauch einer Chance hat, gegen die Konkurrenz aus dem eigenen Hause und die von ATi bestehen zu können. Da einige Winkel nur mit 2xAF bearbeitet werden, andere dagegen mit den vollen 16xAF, ergibt sich ein sehr „unrundes“ Bild. Beim Vergleich zwischen 16xAF auf dem R580 und 16xAF auf dem G80 wird nun das Unmögliche möglich: Die leichten Probleme bei der Winkelabhängigkeit auf dem ATi-Chip deckt der 3DMark06 ohne Skrupel auf.

Im Vergleich Default- gegen High-Quality-Einstellung auf dem G80 fällt auf, dass es beinahe nichts gibt, was auffallen könnte. Das gekürzte MipBand aufgrund des brilinearen Filters kann man an wenigen Stellen sehen, jedoch muss schon gezielt nach der Optimierung suchen – hier müssen wir allerdings anmerken, dass ein brilinearer Filter auf Screenshots grundsätzlich nur schwer oder gar nicht zu sehen ist, in Bewegung dann aber negativ auffällt.

R580

HL2 - R580+ 1xAF
HL2 - R580+ 1xAF
HL2 - R580+ 4xAF
HL2 - R580+ 4xAF
HL2 - R580+ 16xAF
HL2 - R580+ 16xAF
HL2 - R580+ 1xHQAF
HL2 - R580+ 1xHQAF
HL2 - R580+ 4xHQAF
HL2 - R580+ 4xHQAF
HL2 - R580+ 16xHQAF
HL2 - R580+ 16xHQAF

G71

HL2 - G71 1xAF
HL2 - G71 1xAF
HL2 - G71 4xAF
HL2 - G71 4xAF
HL2 - G71 16xAF
HL2 - G71 16xAF

G80

HL2 - G80 1xAF
HL2 - G80 1xAF
HL2 - G80 4xAF
HL2 - G80 4xAF
HL2 - G80 16xAF
HL2 - G80 16xAF
HL2 - G80 1xHQAF
HL2 - G80 1xHQAF
HL2 - G80 4xHQAF
HL2 - G80 4xHQAF
HL2 - G80 16xHQAF
HL2 - G80 16xHQAF

Auch in Half-Life 2 disqualifiziert sich die winkelabhängige Texturfilterung des G71 auf der Stelle. Die Schräge wird nur mit 2-fachem AF gefiltert und stört den Gesamteindruck des Spieles extrem. Besser macht es dagegen das High-Quality-AF des R580, der deutlich mehr Schärfe ins Spiel bringt. Ebenfalls einen hervorragenden Eindruck hinterlässt der G80 mit der Standardeinstellung des Treibers. Nicht nur, dass alle Winkel mit dem vollen AF-Grad bearbeitet werden. Darüber hinaus kann man vermuten, dass der Texturfilter auf der neuen GeForce-Karte weniger zum Flimmern neigt als auf dem R580. Weiter unten dazu mehr. Mit der maximal möglichen Einstellung auf dem G80 kann man zwar Differenzen erkennen, diese sind aber nur bei genauem Hingucken auszumachen. Da diese in Bewegung besser auffallen, haben wir mehrere Videos angefertigt, die wir aufgrund der Größe aber nicht zur Verfügung stellen können.

Und auf diesen Videos kann man erkennen, dass die anisotrope Filterung des G80 bereits in der Standardeinstellung des Treibers der Konkurrenz von ATi einiges Voraus hat. Auf dem R580 werden beinahe alle Winkel behandelt, allerdings flimmert es sichtbar munter vor sich hin – der G71 ist in der High-Quality-Einstellung gar noch empfindlicher. Anders dagegen der G80, der nicht ganz kritiklos rendert, aber um Einiges ruhiger als alle derzeit auf dem Markt erhältlichen Grafikkarten seine Arbeit verrichtet. Bei einer genauen Analyse sieht man das MipBand aufgrund der trilinearen Optimierung, davon abgesehen zeigt das AF der GeForce 8800 aber kaum Schwächen und sorgt damit für ungebremsten Spielspaß. In der High-Quality-Einstellung ist das MipBand nicht mehr zu erkennen, womit der G80 vom so genannten „Lehrbuch-AF“ nicht mehr weit weg ist.

Zu guter Letzt haben wir alle drei Grafikkarten mit einem speziellen „Moiré-Tester“, der jegliches Flimmern sofort sichtbar macht, einen Härtetest unterzogen. Und auch hier kann der G80 sich nicht nur von der Konkurrenz weit absetzen, er triumphiert regelrecht über den G71 und den R580. Während auf den letztgenannte GPUs selbst bei maximal möglicher Texturfilterung das Bild munter vor sich her flimmert, zeigt der G80 schon in der Default-Einstellung ein ruhiges Bild. Dieses bleibt zwar nicht gänzlich vom Flimmern verschont, jedoch fällt dieser Störfaktor um einiges geringer als bei allen anderen GPUs auf.

Somit bietet der G80-Grafikprozessor in der Default-Einstellung des Treibers die beste Texturfilterung von allen derzeit erhältlichen 3D-Beschleunigern. Eine Winkelabhängigkeit ist nicht vorhanden und das Flimmerproblem wurde beinahe gänzlich behoben. Zudem fallen die aktiven Optimierungen nur gering auf. Aufgrund dessen werden wir alle zukünftigen Grafikkarten, die mit einer G8x-GPU ausgerüstet sind, mit den Standardeinstellungen des Treibers testen. „High-Quality“ bietet zwar ein leicht besseres Bild, wäre aber noch weniger vergleichbar zu den restlichen Grafikkarten, was nicht Sinn eines fairen Vergleichstest sein kann. Da es auf dem R5x0 von ATi ebenfalls möglich ist, eine beinahe winkelunabhängige Texturfilterung zu aktiveren, werden wir dieses Feature in Zukunft nutzen, um die grafischen Unterschiede der einzelnen Karten möglichst gering zu halten. In diesem Artikel arbeiten die GPUs der Kanadier allerdings noch mit dem schnelleren anisotropen Filter, was wir in einem in Kürze erscheinenden Artikel aber ändern werden.

Schlussendlich bleibt zum Thema Bildqualität nur noch eines zu sagen: „Gut gemacht, nVidia!“. Das Anti-Aliasing ist gut, der anisotrope Filter gar sehr gut. Wer nicht scheut, viel Geld für eine Grafikkarte mit einer guten Bildqualität (und hohem Stromverbrauch) auszugeben, kommt derzeit an der GeForce 8800 GTX oder GeForce 8800 GTS nicht vorbei.

AA- und AF-Skalierung

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen einem nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen ins Unendliche einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns zwei Spiele in der Auflösung 1600x1200 angeschaut und versuchen herauszufinden, welche Einstellung wieviel Leistung kostet.

AA-Skalierung 1600x1200 - F.E.A.R.

 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100%
2xAA
93%
4xAA
70%
4xTSS/AAA
69%
6xAA
53%
 GeForce 7900 GTX:
1xAA
100%
2xAA
83%
4xAA
63%
4xTSS/AAA
61%
8xSAA
27%
 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100%
2xAA
81%
4xAA
66%
4xTSS/AAA
64%
8xAA (CSAA)
54%
16xAA (CSAA)
54%
8xQAA
42%
16xQAA (CSAA)
28%

AA-Skalierung 1600x1200 - COD 2

 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100,0%
2xAA
85,7%
4xAA
83,2%
6xAA
78,4%
4xTSS/AAA
69,8%
 GeForce 7900 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
93,2%
4xAA
88,2%
4xTSS/AAA
76,1%
8xSAA
54,0%
 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
93,2%
4xAA
92,8%
8xAA (CSAA)
87,9%
16xAA (CSAA)
85,7%
8xQAA
84,2%
4xTSS/AAA
83,6%
16xQAA (CSAA)
73,9%

Interessanterweise brechen sowohl der G71 als auch der G80 in F.E.A.R. bei Verwendung von Anti-Aliasing mit prozentual demselben Leistungsverlust ein, obwohl zwei verschiedene GPU-Generationen miteinander verglichen werden. Der Performanceverlust von 16xQAA ist in etwa mit dem von 8xSAA auf dem G71 zu vergleichen. Sehr performant agiert sowohl das 8xAA als auch das 16xAA. Deutlich besser skaliert die GeForce 8800 GTX in Call of Duty 2. Mit der höchstmöglichen Einstellung verliert man knapp weniger als 30 Prozent der vorhandenen Leistung, was ein sehr guter Wert ist.


AF-Skalierung 1600x1200 - F.E.A.R.

 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100%
4xAF
95%
4xWUAF
95%
16xAF
95%
16xWUAF
94%
 GeForce 7900 GTX:
1xAF
100%
4xAF
89%
16xAF
85%
 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100%
4xWUAF
99%
16xWUAF
99%
4xHQWUAF
98%
16xHQWUAF
98%

AF-Skalierung 1600x1200 - COD 2

 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100,0%
4xAF
88,3%
4xWUAF
86,0%
16xAF
79,6%
16xWUAF
68,7%
 GeForce 7900 GTX:
1xAF
100,0%
4xAF
86,4%
16xAF
82,2%
 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
4xWUAF
96,5%
4xHQWUAF
96,1%
16xWUAF
90,1%
16xHQWUAF
88,6%

Obwohl man annehmen könnte, dass der G80 aufgrund der winkelunabhängigen Texturfilterung beim Einsatz von AF viel an Leistung verliert, muss man dies ganz schnell verneinen – gar das Gegenteil ist der Fall! Mit der anisotropen Filterung skaliert die GeForce 8800 GTX weit besser als die gesamte Konkurrenz, was wahrscheinlich den doppelt ausgelegten TMUs anzurechnen ist. In F.E.A.R. beträgt der Verlust bei maximaler Qualität unbemerkbare zwei Prozent, in Call of Duty 2 sind es geringe 12 Prozent.


Auflösungsskalierung - F.E.A.R.

 Radeon X1950 XTX:
640x480
100%
800x600
95%
1024x768
80%
1280x1024
60%
1600x1200
49%
2048x1536
34%
2560x1600
26%
 GeForce 7900 GTX:
640x480
100%
800x600
100%
1024x768
92%
1280x1024
70%
1600x1200
54%
2048x1536
38%
2560x1600
25%
 GeForce 8800 GTX:
640x480
100%
800x600
99%
1024x768
97%
1280x1024
94%
1600x1200
83%
2048x1536
64%
2560x1600
50%
Angaben in Punkten

Auflösungsskalierung - Prey

 Radeon X1950 XTX:
640x480
100,0%
800x600
95,8%
1024x768
90,4%
1280x1024
76,3%
1600x1200
62,8%
2048x1536
43,1%
2560x1600
35,9%
 GeForce 7900 GTX:
640x480
100,0%
800x600
98,6%
1024x768
87,5%
1280x1024
69,1%
1600x1200
55,0%
2048x1536
38,5%
2560x1600
27,7%
 GeForce 8800 GTX:
800x600
100,0%
640x480
97,0%
1024x768
96,2%
1280x1024
90,3%
1600x1200
79,6%
2048x1536
60,4%
2560x1600
49,4%

Auch bei der reinen „Rohleistung“, sprich ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung, kann die GeForce 8800 GTX ihre Muskeln spielen lassen und verliert in der extrem hohen Auflösung 2560x1600 im Vergleich zur GeForce 7900 GTX und Radeon X1950 XTX deutlich weniger an Leistung. Die Hälfte der Ausgangsleistung steht in dieser Auflösung noch zur Verfügung, während es bei den beiden älteren Grafikkarten meistens nur noch ein Viertel ist. Bis zu 1280x1024 kann man gar sagen, dass der G80 auf einem Athlon 64 FX-60 komplett CPU-limitiert ist.


Begriffserklärung:

Impressionen

nVidia GeForce 8800 GTX

Mit der GeForce 8800 GTX holen die kalifornischen GPU-Spezialisten zum ganz großen Schlag aus und wollen nicht nur – wie bereits gezeigt – die Bildqualität, sondern auch die Geschwindigkeit in bisher unerreichte Höhen schrauben. Dazu kommt noch die Möglichkeit, Effektphysik auf der GPU zu berechnen und, ganz nebenbei, zudem die Unterstützung von Direct3D 10, der neuen Grafik-API, die mit Windows Vista Einzug halten wird. Doch dies alles musste entwickelt, hergestellt und vertrieben werden und das hat natürlich seinen Preis. nVidia gibt für Europa eine unverbindliche Preisempfehlung von 600 Euro an. Ein Blick in die Preismaschine Geizhals verrät, dass erste Shops die GeForce 8800 GTX bereits ab zirka 570 Euro listen – ob diese dann verfügbar sein werden, ist natürlich eine andere Frage.

nVidia GeForce 8800 GTX
nVidia GeForce 8800 GTX

Viele werden sicherlich ins Staunen geraten, wenn sie die GeForce 8800 GTX zum ersten Mal „live“ begutachten können. Die PCB-Ausmaße von 23 cm, die die ehemaligen High-End-Beschleuniger von nVidia alle aufweisen konnten, werden von der GeForce 8800 GTX bei weitem überschritten. Die Platine misst satte 28 cm Länge und wird somit längst nicht in jeden Tower problemlos hineinpassen. Während die Referenzkarten von nVidia bis jetzt immer auf ein grünes und somit firmenfarbenes PCB setzten, kommt die GeForce 8800 GTX in schwarzer Farbe daher. Ein großer Dual-Slot-Kühler, der ein Wenig an das Pendant auf der GeForce 6800 Ultra erinnert, sorgt für niedrige Temperaturen.

GeForce 8800 GTX Rückseite
GeForce 8800 GTX Rückseite
GeForce 8800 GTX Kühlsystem
GeForce 8800 GTX Kühlsystem
GeForce 8800 GTX Lüfter
GeForce 8800 GTX Lüfter

Das Kühlsystem belegt einen Großteil der Platine und ist mit einem 70 mm großen Radiallüfter ausgestattet. Die Schaufelräder ansich fallen sehr klein aus, was auf eine große Drehzahl schließen lassen könnte. Unter Windows ist die GeForce 8800 GTX der Radeon X1950 XTX in Sachen Lautstärke dann allerdings ebenbürtig. Sprich man hört die Karte überhaupt nicht aus einem geschlossenen Gehäuse heraus. Auch unter Last dreht der Quirl nur minimal auf und wird zu keiner Zeit aufdringlich. Der Kühler besteht aus einer geradezu riesigen Alukühlplatte, die nicht nur die G80-GPU, sondern zusätzlich den VRAM (768 MB GDDR3, produziert von Samsung mit einer Zugriffszeit von 1,1 ns) kühlt. Fast die ganze Kühlfläche ist aus Aluminium gefertigt, einzig ein eingelassener Kupferblock sitzt direkt auf dem Heatspreader der GPU. Darüber hinaus setzt nVidia auf eine Heatpipe, die die Wärme effizient vom Kern weg leitet.

GeForce 8800 GTX Kühlungsschlitze
GeForce 8800 GTX Kühlungsschlitze
GeForce 8800 GTX Heatpipe
GeForce 8800 GTX Heatpipe
GeForce 8800 GTX Buzzer
GeForce 8800 GTX Buzzer
GeForce 8800 GTX SLI-Anschlüsse
GeForce 8800 GTX SLI-Anschlüsse
GeForce 8800 GTX Kartenende
GeForce 8800 GTX Kartenende
GeForce 8800 GTX Kühlerrückseite
GeForce 8800 GTX Kühlerrückseite

Das Prinzip des Kühlsystems ist schnell erklärt. Der Radiallüfter saugt die kühle Luft aus dem Tower an und leitet sie über den Kühlblock und über die eigentliche GPU. Die dadurch erhitzte Luft wird dann durch mehrere Lüftungsschlitze auf dem Slotblech nach Außen gepustet, weswegen sich das Gehäuseinnere nicht unnötig aufheizt. Auf dem Slotblech findet man zwei Dual-Link-fähige DVI-Anschlüsse sowie einen HDTV-Ausgang vor. Einen HDMI-Anschluss sucht man leider vergebens. Nichtsdestotrotz ist die GeForce 8800 GTX HDCP-kompatibel, da auf jeder Karte ein entsprechendes Key-ROM eingesetzt wird.

GeForce 8800 GTX Slotblech
GeForce 8800 GTX Slotblech
GeForce 8800 GTX Spannungswandler
GeForce 8800 GTX Spannungswandler
GeForce 8800 GTX Stromanschlüsse
GeForce 8800 GTX Stromanschlüsse
GeForce 8800 GTX VRAM und GPU
GeForce 8800 GTX VRAM und GPU
G80-GPU
G80-GPU
Mysterioeser Chip
Mysterioeser Chip

Auffällig sind die zwei SLI-Anschlüsse. Für das handelsübliche SLI wird weiterhin nur ein Anschluss mit einer Bridge nötig sein. Der zweite Anschluss ermöglicht es, eine separate Grafikkarte – dies muss nicht unbedingt eine GeForce 8800 GTX sein – nur für Physikberechnungen mit Hilfe von HavokFX zu nutzen. Während für eine GeForce 7950 GX2 noch ein PCIe-Stromanschluss ausreichend ist, funktioniert das Top-Modell der GeForce-8800-Reihe nur mit zwei dieser Anschlüsse, da der Stromverbrauch gestiegen ist. Wenn man keinen Anschluss belegt, startet die Karte nicht und ein kleiner, auf der Karte verbauter Buzzer gibt ein Alarmsignal von sich. Belegt man nur einen, startet die Karte zwar, arbeitet aber wesentlich langsamer.

GeForce 8800 GTX ohne Kühler
GeForce 8800 GTX ohne Kühler

Asus EN8800 GTX

Asus schickt ihre Adaption der nVidia GeForce 8800 GTX, die auf den Namen EN8800 GTX hört, für einen Preis von etwa 570 Euro ins Rennen. Die Karte entspricht nicht nur optisch, sondern auch funktional zu einhundert Prozent dem Referenzdesign. Einzig der Lüfteraufkleber, der nun ein Motiv aus dem Spiel „Ghost Recon: Advanced Warfighter“ trägt, wurde ausgetauscht. Asus stattet die EN8800 GTX mit einem reichhaltigen Softwarepaket aus: Neben einer Treiber-CD und dem Handbuch findet der Käufer den 3DMark06 sowie die Spiele „GTI Racing“ und das bekannte „Ghost Recon: Advanced Warfighter“ vor. Auch wenn man für diese Ausstattungsmerkmale durchaus positive Worte finden kann, so enttäuscht die Kabelausstattung. Mehr als einen DVI-zu-D-SUB- sowie einen S-Video-auf-YUV- und einen PCIe-Stromkabeladapter legt Asus dem High-End-Modell nicht bei. Immerhin ist eine praktische CD-Mappe in dem Karton enthalten.

Asus EN8800GTX
Asus EN8800GTX
Asus EN8800GTX Kühlsystem
Asus EN8800GTX Kühlsystem
Asus EN8800GTX Lüfter
Asus EN8800GTX Lüfter
Asus EN8800GTX Aufkleber
Asus EN8800GTX Aufkleber
Asus EN8800GTX RoHS
Asus EN8800GTX RoHS

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen, wobei wir auf ATi-Grafikkarten zusätzlich das sogenannte Adaptive Anti-Aliasing (AAA) und auf nVidia-GPUs das Transparency Super-Sampling-Anti-Aliasing (TSSAA) hinzuschalten, damit flimmernde Alpha-Test-Texturen geglättet werden – moderne 3D-Beschleuniger bieten eine ausreichende Leistung, um die bessere Kantenglättung flüssig darzustellen. Grafikkarten ohne entsprechende Features – wie beispielsweise ATis Radeon-X8x0-Serie oder nVidias GeForce-6x00-Reihe – erbringen eine bessere Leistung bei einer gleichzeitig schlechtere Bildqualität, die nicht das Niveau der modernen 3D-Karten erreicht.

Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund haben wir unsere Testmethoden für Multi-GPU-Systeme geändert, um derartigen Problemen so gut wie möglich vorzubeugen. Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter fallen komplett aus dem Rahmenprogramm, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA sowie 16xAF in 1280x1024 und 1600x1200 durchgeführt.

Darüber hinaus werden wir die Grafikkarten mit einer noch höheren Einstellung belasten, um zu zeigen, zu welchen Leistungen ein SLI- oder CF-System im Stande ist. Auf den nVidia-Grafikkarten wird der 8xSAA-Modus verwendet, bei welchem nicht ausschließlich Multi-Sampling-AA, sondern zusätzlich Super-Sampling-AA zum Einsatz kommt, was nicht nur Alpha-Test-Texturen glättet, sondern auch wirksam gegen Shader-Aliasing sowie Texturflimmern (unabhängig, ob dieses durch den anisotropen Filter oder hochfrequenten Texturen hervorgerufen wird) hilft. Bei einer ATi-Karte schalten wir auf sechs-faches Anti-Aliasing hinauf und aktivieren zusätzlich das HQ-AF, was einen (beinahe) winkelunabhängigen Texturfilter zur Folge hat, welcher die meisten Winkel mit dem vollen AF-Grad bearbeitet. Aber Vorsicht, diese beiden Modi sind NICHT miteinander vergleichbar, weswegen wir die nVidia- und ATi-GPUs in den Diagrammen strikt voneinander trennen! Beide Qualitätseinstellungen liefern eine unterschiedliche Bildqualität und Performance und sollen nur zeigen, was mit zwei Hochleistungsgrafikkarten möglich ist.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für nVidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G7x)

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G8x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester 1600x1200
Fillrate Tester 1600x1200 4xAA/16xAF


VillageMark

VillageMark v1.20

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
547
nVidia GeForce 7950 GX2
405
nVidia GeForce 7900 GTX
368
ATi Radeon X1950 XTX
359
ATi Radeon X1900 XTX
354
ATi Radeon X1800 XT
344
ATi Radeon X1900 XT
339
nVidia GeForce 7950 GT
328
ATi Radeon X1900 XT 256
326
nVidia GeForce 7800 GTX 512
325
nVidia GeForce 7900 GT
279
nVidia GeForce 7800 GTX
264
ATi Radeon X1800 XL
260
nVidia GeForce 7900 GS
242
ATi Radeon X1900 GT
236
nVidia GeForce 7800 GT
215
ATi Radeon X1800 GTO
207
nVidia GeForce 7600 GT
182
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
402
nVidia GeForce 7950 GX2
261
ATi Radeon X1950 XTX
215
nVidia GeForce 7900 GTX
209
ATi Radeon X1900 XTX
208
ATi Radeon X1800 XT
202
ATi Radeon X1900 XT
199
nVidia GeForce 7800 GTX 512
192
ATi Radeon X1900 XT 256
189
nVidia GeForce 7950 GT
184
nVidia GeForce 7900 GT
157
nVidia GeForce 7800 GTX
150
ATi Radeon X1800 XL
148
nVidia GeForce 7900 GS
139
ATi Radeon X1900 GT
137
nVidia GeForce 7800 GT
122
ATi Radeon X1800 GTO
121
nVidia GeForce 7600 GT
100

Fablemark

FableMark v1.0

 1600x1200:
nVidia GeForce 7950 GX2
193,5
nVidia GeForce 7900 GTX
134,6
nVidia GeForce 8800 GTX
127,1
ATi Radeon X1950 XTX
127,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512
120,5
nVidia GeForce 7950 GT
114,9
ATi Radeon X1900 XTX
114,2
ATi Radeon X1800 XT
112,4
ATi Radeon X1900 XT
108,0
ATi Radeon X1900 XT 256
97,9
nVidia GeForce 7900 GT
95,3
nVidia GeForce 7800 GTX
93,9
nVidia GeForce 7900 GS
93,0
nVidia GeForce 7800 GT
85,3
nVidia GeForce 7600 GT
82,3
ATi Radeon X1800 XL
76,1
ATi Radeon X1900 GT
75,4
ATi Radeon X1800 GTO
67,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 7950 GX2
85,0
nVidia GeForce 8800 GTX
73,7
ATi Radeon X1950 XTX
69,7
ATi Radeon X1900 XTX
65,6
ATi Radeon X1800 XT
64,6
ATi Radeon X1900 XT
62,4
nVidia GeForce 7900 GTX
59,4
ATi Radeon X1900 XT 256
59,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512
57,6
nVidia GeForce 7950 GT
52,2
ATi Radeon X1800 XL
46,0
nVidia GeForce 7900 GT
44,8
nVidia GeForce 7900 GS
44,7
ATi Radeon X1900 GT
43,8
nVidia GeForce 7800 GTX
42,9
nVidia GeForce 7800 GT
38,3
ATi Radeon X1800 GTO
38,2
nVidia GeForce 7600 GT
26,7

ShaderMark

ShaderMark 2.1

D3DRighmark Beta 4

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark Beta 4

 Vertex-Shader:
nVidia GeForce 8800 GTX
252,8
Hinweis: Grafikfehler!
nVidia GeForce 7900 GTX
80,0
nVidia GeForce 7950 GT
63,1
ATi Radeon X1950 XTX
61,5
ATi Radeon X1900 XTX
61,4
ATi Radeon X1800 XT
60,1
ATi Radeon X1900 XT 256
58,9
nVidia GeForce 7900 GT
53,6
ATi Radeon X1800 GTO
47,9
nVidia GeForce 7900 GS
47,7
nVidia GeForce 7950 GX2
43,6
nVidia GeForce 7600 GT
41,6
 Hidden Surface Removal (HSR):
ATi Radeon X1950 XTX
131,2
ATi Radeon X1900 XTX
120,2
ATi Radeon X1800 XT
118,5
nVidia GeForce 8800 GTX
112,9
ATi Radeon X1900 XT 256
97,9
nVidia GeForce 7950 GX2
92,5
ATi Radeon X1800 GTO
64,1
nVidia GeForce 7900 GTX
62,5
nVidia GeForce 7950 GT
52,7
nVidia GeForce 7900 GS
44,1
nVidia GeForce 7900 GT
43,9
nVidia GeForce 7600 GT
40,9
 Pixel-Filling:
nVidia GeForce 8800 GTX
705,2
nVidia GeForce 7950 GX2
195,9
nVidia GeForce 7900 GTX
130,9
ATi Radeon X1900 XTX
127,8
ATi Radeon X1950 XTX
127,4
ATi Radeon X1800 XT
124,5
ATi Radeon X1900 XT 256
121,1
nVidia GeForce 7950 GT
117,9
nVidia GeForce 7900 GS
90,9
nVidia GeForce 7900 GT
90,7
ATi Radeon X1800 GTO
75,2
nVidia GeForce 7600 GT
62,8
 Pixel-Shader-Test 1:
nVidia GeForce 8800 GTX
47,5
nVidia GeForce 7950 GX2
38,4
nVidia GeForce 7900 GTX
25,3
nVidia GeForce 7950 GT
21,7
ATi Radeon X1900 XTX
18,0
ATi Radeon X1950 XTX
17,9
nVidia GeForce 7900 GT
17,8
ATi Radeon X1800 XT
17,6
ATi Radeon X1900 XT 256
17,2
nVidia GeForce 7900 GS
14,9
ATi Radeon X1800 GTO
10,7
nVidia GeForce 7600 GT
10,3
 Pixel-Shader-Test 2:
nVidia GeForce 8800 GTX
282,9
ATi Radeon X1950 XTX
167,5
ATi Radeon X1900 XTX
166,4
ATi Radeon X1900 XT 256
158,9
nVidia GeForce 7950 GX2
156,4
nVidia GeForce 7900 GTX
102,5
nVidia GeForce 7950 GT
87,8
nVidia GeForce 7900 GT
72,2
nVidia GeForce 7900 GS
59,5
ATi Radeon X1800 XT
57,4
nVidia GeForce 7600 GT
44,7
ATi Radeon X1800 GTO
34,5
 Point Sprites:
nVidia GeForce 7950 GX2
160,3
ATi Radeon X1950 XTX
141,3
ATi Radeon X1900 XTX
135,4
ATi Radeon X1800 XT
133,7
ATi Radeon X1900 XT 256
126,7
nVidia GeForce 8800 GTX
124,6
nVidia GeForce 7900 GTX
107,1
nVidia GeForce 7950 GT
94,5
nVidia GeForce 7900 GS
84,3
nVidia GeForce 7900 GT
83,8
ATi Radeon X1800 GTO
73,5
nVidia GeForce 7600 GT
51,2

Synthetische Benchmarks

3DMark05

3DMark05 - G71
3DMark05 - G71
3DMark05 - R580
3DMark05 - R580

3DMark05 - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
13.902
nVidia GeForce 7950 GX2
12.392
ATi Radeon X1950 XTX
10.998
ATi Radeon X1900 XTX
10.734
ATi Radeon X1900 XT
10.344
ATi Radeon X1900 XT 256
9.694
nVidia GeForce 7900 GTX
9.457
nVidia GeForce 7800 GTX 512
8.492
ATi Radeon X1900 GT
8.328
nVidia GeForce 7950 GT
8.193
ATi Radeon X1800 XT
8.090
nVidia GeForce 7900 GT
6.837
nVidia GeForce 7800 GTX
6.763
ATi Radeon X1800 XL
6.276
nVidia GeForce 7900 GS
6.230
nVidia GeForce 7800 GT
5.976
ATi Radeon X1800 GTO
5.663
nVidia GeForce 7600 GT
5.009
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
11.598
nVidia GeForce 7950 GX2
9.278
ATi Radeon X1950 XTX
7.486
ATi Radeon X1900 XTX
7.138
ATi Radeon X1900 XT
6.804
nVidia GeForce 7900 GTX
6.499
ATi Radeon X1900 XT 256
6.302
ATi Radeon X1800 XT
5.845
nVidia GeForce 7800 GTX 512
5.779
nVidia GeForce 7950 GT
5.640
ATi Radeon X1900 GT
5.234
nVidia GeForce 7900 GT
4.740
nVidia GeForce 7800 GTX
4.588
ATi Radeon X1800 XL
4.323
nVidia GeForce 7900 GS
4.309
ATi Radeon X1800 GTO
4.026
nVidia GeForce 7800 GT
3.967
nVidia GeForce 7600 GT
3.282
Angaben in Punkten

3DMark05 - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
13.362
nVidia GeForce 7950 GX2
11.330
ATi Radeon X1950 XTX
9.872
ATi Radeon X1900 XTX
9.554
ATi Radeon X1900 XT
9.159
ATi Radeon X1900 XT 256
8.521
nVidia GeForce 7900 GTX
8.079
nVidia GeForce 7800 GTX 512
7.277
ATi Radeon X1900 GT
7.206
nVidia GeForce 7950 GT
7.091
ATi Radeon X1800 XT
6.838
nVidia GeForce 7900 GT
5.960
nVidia GeForce 7800 GTX
5.912
ATi Radeon X1800 XL
5.328
nVidia GeForce 7900 GS
5.302
nVidia GeForce 7800 GT
5.017
ATi Radeon X1800 GTO
4.686
nVidia GeForce 7600 GT
4.201
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
10.464
nVidia GeForce 7950 GX2
7.835
ATi Radeon X1950 XTX
6.474
ATi Radeon X1900 XTX
6.114
ATi Radeon X1900 XT
5.839
nVidia GeForce 7900 GTX
5.458
ATi Radeon X1900 XT 256
5.391
ATi Radeon X1800 XT
4.896
nVidia GeForce 7800 GTX 512
4.852
nVidia GeForce 7950 GT
4.720
ATi Radeon X1900 GT
4.426
nVidia GeForce 7900 GT
3.944
nVidia GeForce 7800 GTX
3.801
ATi Radeon X1800 XL
3.630
nVidia GeForce 7900 GS
3.621
ATi Radeon X1800 GTO
3.303
nVidia GeForce 7800 GT
3.242
nVidia GeForce 7600 GT
2.593
Angaben in Punkten

3DMark05 - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
11.149
nVidia GeForce 7950 GX2
7.329
ATi Radeon X1950 XTX
6.781
ATi Radeon X1900 XTX
6.551
nVidia GeForce 7900 GTX
5.124
nVidia GeForce 7950 GT
4.258
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
6.625
nVidia GeForce 7950 GX2
4.386
ATi Radeon X1950 XTX
4.191
ATi Radeon X1900 XTX
3.894
nVidia GeForce 7900 GTX
2.939
nVidia GeForce 7950 GT
2.623
Angaben in Punkten

3DMark06

3DMark06 - G71
3DMark06 - G71
3DMark06 - R580
3DMark06 - R580

3DMark06 - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
9.342
nVidia GeForce 7950 GX2
7.859
ATi Radeon X1950 XTX
6.191
nVidia GeForce 7900 GTX
6.005
ATi Radeon X1900 XTX
5.964
ATi Radeon X1900 XT
5.740
nVidia GeForce 7800 GTX 512
5.436
ATi Radeon X1900 XT 256
5.341
nVidia GeForce 7950 GT
5.235
ATi Radeon X1800 XT
4.732
ATi Radeon X1900 GT
4.594
nVidia GeForce 7900 GT
4.508
nVidia GeForce 7800 GTX
4.454
nVidia GeForce 7900 GS
4.176
nVidia GeForce 7800 GT
3.883
ATi Radeon X1800 XL
3.724
nVidia GeForce 7600 GT
3.283
ATi Radeon X1800 GTO
3.280
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
7.163
ATi Radeon X1950 XTX
4.073
ATi Radeon X1900 XTX
3.881
ATi Radeon X1900 XT
3.615
ATi Radeon X1900 XT 256
3.348
ATi Radeon X1800 XT
3.225
ATi Radeon X1900 GT
2.393
ATi Radeon X1800 XL
1.989
ATi Radeon X1800 GTO
1.749
Angaben in Punkten

3DMark06 - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
8.804
nVidia GeForce 7950 GX2
6.831
ATi Radeon X1950 XTX
5.418
ATi Radeon X1900 XTX
5.213
nVidia GeForce 7900 GTX
5.143
ATi Radeon X1900 XT
5.001
ATi Radeon X1900 XT 256
4.680
nVidia GeForce 7800 GTX 512
4.650
nVidia GeForce 7950 GT
4.450
ATi Radeon X1800 XT
3.984
ATi Radeon X1900 GT
3.952
nVidia GeForce 7900 GT
3.825
nVidia GeForce 7800 GTX
3.755
nVidia GeForce 7900 GS
3.505
nVidia GeForce 7800 GT
3.234
ATi Radeon X1800 XL
3.115
nVidia GeForce 7600 GT
2.696
ATi Radeon X1800 GTO
2.682
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
6.160
ATi Radeon X1950 XTX
3.453
ATi Radeon X1900 XTX
3.270
ATi Radeon X1900 XT
3.129
ATi Radeon X1900 XT 256
2.717
ATi Radeon X1800 XT
2.351
ATi Radeon X1900 GT
1.619
ATi Radeon X1800 XL
1.325
ATi Radeon X1800 GTO
1.198
Angaben in Punkten

3DMark06 - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
6.606
nVidia GeForce 7950 GX2
3.992
ATi Radeon X1950 XTX
3.832
ATi Radeon X1900 XTX
3.651
nVidia GeForce 7900 GTX
2.813
nVidia GeForce 7950 GT
2.468
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
3.577
ATi Radeon X1900 XTX
0
Hinweis: Zu kleiner Framebuffer
ATi Radeon X1950 XTX
0
Hinweis: Zu kleiner Framebuffer
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Battlefield 2

Battlefield 2 - G71
Battlefield 2 - G71
Battlefield 2 - R580
Battlefield 2 - R580

Battlefield 2 - 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon X1900 XT
124
ATi Radeon X1900 XTX
124
ATi Radeon X1950 XTX
124
nVidia GeForce 7900 GTX
122
nVidia GeForce 8800 GTX
122
nVidia GeForce 7950 GT
119
nVidia GeForce 7950 GX2
119
ATi Radeon X1900 XT 256
117
ATi Radeon X1800 XT
113
nVidia GeForce 7800 GTX 512
109
nVidia GeForce 7900 GT
106
nVidia GeForce 7800 GTX
103
ATi Radeon X1900 GT
100
nVidia GeForce 7900 GS
99
nVidia GeForce 7800 GT
89
ATi Radeon X1800 XL
85
nVidia GeForce 7600 GT
78
ATi Radeon X1800 GTO
73
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
122
nVidia GeForce 7950 GX2
108
nVidia GeForce 7900 GTX
86
ATi Radeon X1950 XTX
81
ATi Radeon X1900 XTX
79
nVidia GeForce 7800 GTX 512
78
nVidia GeForce 7950 GT
75
ATi Radeon X1900 XT
75
ATi Radeon X1900 XT 256
71
ATi Radeon X1800 XT
69
nVidia GeForce 7900 GT
61
nVidia GeForce 7800 GTX
58
nVidia GeForce 7900 GS
56
ATi Radeon X1900 GT
50
nVidia GeForce 7800 GT
49
ATi Radeon X1800 XL
47
nVidia GeForce 7600 GT
42
ATi Radeon X1800 GTO
41

Battlefield 2 - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
122
nVidia GeForce 7950 GX2
117
ATi Radeon X1950 XTX
115
nVidia GeForce 7900 GTX
114
ATi Radeon X1900 XTX
114
ATi Radeon X1900 XT
110
nVidia GeForce 7950 GT
105
ATi Radeon X1900 XT 256
104
nVidia GeForce 7800 GTX 512
102
ATi Radeon X1800 XT
90
nVidia GeForce 7900 GT
87
nVidia GeForce 7800 GTX
84
nVidia GeForce 7900 GS
79
ATi Radeon X1900 GT
79
nVidia GeForce 7800 GT
70
ATi Radeon X1800 XL
66
nVidia GeForce 7600 GT
61
ATi Radeon X1800 GTO
55
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
121
nVidia GeForce 7950 GX2
101
nVidia GeForce 7900 GTX
67
ATi Radeon X1950 XTX
67
ATi Radeon X1900 XTX
64
nVidia GeForce 7800 GTX 512
63
ATi Radeon X1900 XT
61
nVidia GeForce 7950 GT
59
ATi Radeon X1900 XT 256
58
ATi Radeon X1800 XT
55
nVidia GeForce 7900 GT
45
nVidia GeForce 7800 GTX
43
nVidia GeForce 7900 GS
42
ATi Radeon X1900 GT
38
nVidia GeForce 7800 GT
37
ATi Radeon X1800 XL
35
nVidia GeForce 7600 GT
31
ATi Radeon X1800 GTO
31

Call of Duty 2

Call of Duty 2 - G71
Call of Duty 2 - G71
Call of Duty 2 - R580
Call of Duty 2 - R580

Call of Duty 2 - 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon X1950 XTX
72,2
ATi Radeon X1900 XTX
68,1
ATi Radeon X1900 XT
66,0
nVidia GeForce 8800 GTX
63,0
nVidia GeForce 7950 GX2
60,5
ATi Radeon X1800 XT
56,9
ATi Radeon X1900 XT 256
54,5
nVidia GeForce 7900 GTX
49,2
ATi Radeon X1900 GT
45,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512
44,9
nVidia GeForce 7950 GT
44,2
ATi Radeon X1800 XL
39,2
nVidia GeForce 7900 GT
38,4
nVidia GeForce 7800 GTX
37,1
nVidia GeForce 7900 GS
35,2
ATi Radeon X1800 GTO
35,0
nVidia GeForce 7800 GT
31,9
nVidia GeForce 7600 GT
27,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
49,3
nVidia GeForce 7950 GX2
40,9
ATi Radeon X1950 XTX
38,3
ATi Radeon X1900 XTX
36,2
ATi Radeon X1900 XT
34,5
ATi Radeon X1800 XT
32,6
nVidia GeForce 7900 GTX
30,7
ATi Radeon X1900 XT 256
30,5
nVidia GeForce 7950 GT
27,2
nVidia GeForce 7800 GTX 512
26,8
nVidia GeForce 7900 GT
22,2
nVidia GeForce 7800 GTX
20,5
nVidia GeForce 7900 GS
20,5
nVidia GeForce 7800 GT
17,4
nVidia GeForce 7600 GT
15,8
ATi Radeon X1900 GT
15,4
ATi Radeon X1800 XL
14,6
ATi Radeon X1800 GTO
14,2

Call of Duty 2 - 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon X1950 XTX
58,4
nVidia GeForce 8800 GTX
54,4
ATi Radeon X1900 XTX
54,2
nVidia GeForce 7950 GX2
52,8
ATi Radeon X1900 XT
51,4
ATi Radeon X1800 XT
43,9
ATi Radeon X1900 XT 256
43,4
nVidia GeForce 7900 GTX
39,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512
36,0
nVidia GeForce 7950 GT
35,3
nVidia GeForce 7900 GT
30,2
nVidia GeForce 7800 GTX
28,7
nVidia GeForce 7900 GS
27,2
ATi Radeon X1900 GT
25,1
nVidia GeForce 7800 GT
24,7
ATi Radeon X1800 XL
22,3
ATi Radeon X1800 GTO
21,6
nVidia GeForce 7600 GT
20,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
40,4
nVidia GeForce 7950 GX2
33,8
ATi Radeon X1950 XTX
31,0
ATi Radeon X1900 XTX
28,8
ATi Radeon X1900 XT
27,3
ATi Radeon X1800 XT
25,4
ATi Radeon X1900 XT 256
24,2
nVidia GeForce 7900 GTX
24,0
nVidia GeForce 7950 GT
21,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512
20,9
nVidia GeForce 7900 GT
16,4
nVidia GeForce 7800 GTX
15,9
nVidia GeForce 7900 GS
15,6
nVidia GeForce 7800 GT
13,4
nVidia GeForce 7600 GT
11,4
ATi Radeon X1900 GT
10,3
ATi Radeon X1800 GTO
9,7
ATi Radeon X1800 XL
9,7

Call of Duty 2 - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
36,5
ATi Radeon X1950 XTX
32,2
ATi Radeon X1900 XTX
29,0
nVidia GeForce 7950 GX2
28,5
nVidia GeForce 7900 GTX
22,0
nVidia GeForce 7950 GT
19,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
24,2
nVidia GeForce 7950 GX2
18,3
ATi Radeon X1950 XTX
16,8
ATi Radeon X1900 XTX
15,6
nVidia GeForce 7900 GTX
12,4
nVidia GeForce 7950 GT
10,9

Call of Juarez

Call of Juarez - R580
Call of Juarez - R580
Call of Juarez - G71
Call of Juarez - G71

Call of Juarez - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
51,4
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 7950 GX2
46,1
ATi Radeon X1950 XTX
44,9
ATi Radeon X1900 XTX
43,9
ATi Radeon X1900 XT 256
39,8
nVidia GeForce 7900 GTX
34,4
nVidia GeForce 7950 GT
30,6
ATi Radeon X1800 XT
28,5
nVidia GeForce 7900 GT
25,7
nVidia GeForce 7900 GS
23,4
ATi Radeon X1800 GTO
19,5
nVidia GeForce 7600 GT
16,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1900 XTX
26,5
ATi Radeon X1950 XTX
26,3
ATi Radeon X1900 XT 256
24,3
ATi Radeon X1800 XT
17,5
ATi Radeon X1800 GTO
11,0

Call of Juarez - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
50,7
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 7950 GX2
34,4
ATi Radeon X1950 XTX
34,4
ATi Radeon X1900 XTX
34,3
ATi Radeon X1900 XT 256
31,1
nVidia GeForce 7900 GTX
23,5
ATi Radeon X1800 XT
22,3
nVidia GeForce 7950 GT
20,1
nVidia GeForce 7900 GT
16,6
nVidia GeForce 7900 GS
15,3
ATi Radeon X1800 GTO
14,5
nVidia GeForce 7600 GT
10,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX
20,9
ATi Radeon X1900 XTX
20,6
ATi Radeon X1900 XT 256
17,6
ATi Radeon X1800 XT
13,3
ATi Radeon X1800 GTO
7,6

Call of Juarez - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
32,4
Hinweis: Grafikfehler
ATi Radeon X1950 XTX
19,6
ATi Radeon X1900 XTX
18,9
nVidia GeForce 7950 GX2
17,2
nVidia GeForce 7900 GTX
11,3
nVidia GeForce 7950 GT
9,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX
10,7
ATi Radeon X1900 XTX
10,1



Doom 3

Doom 3 - G71
Doom 3 - G71
Doom 3 - R580
Doom 3 - R580

Doom 3 - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
165,1
nVidia GeForce 7950 GX2
149,9
nVidia GeForce 7900 GTX
149,2
ATi Radeon X1950 XTX
144,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512
143,2
nVidia GeForce 7950 GT
139,1
ATi Radeon X1900 XTX
134,4
ATi Radeon X1900 XT 256
131,6
ATi Radeon X1900 XT
130,4
nVidia GeForce 7900 GT
128,8
nVidia GeForce 7800 GTX
127,1
ATi Radeon X1800 XT
126,2
nVidia GeForce 7900 GS
123,7
nVidia GeForce 7800 GT
116,2
nVidia GeForce 7600 GT
104,0
ATi Radeon X1900 GT
102,4
ATi Radeon X1800 XL
99,0
ATi Radeon X1800 GTO
83,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
145,7
nVidia GeForce 7950 GX2
126,5
ATi Radeon X1950 XTX
104,3
nVidia GeForce 7900 GTX
95,1
ATi Radeon X1900 XTX
94,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512
91,0
ATi Radeon X1900 XT
90,1
ATi Radeon X1900 XT 256
89,4
ATi Radeon X1800 XT
87,3
nVidia GeForce 7950 GT
83,8
nVidia GeForce 7900 GT
72,1
nVidia GeForce 7900 GS
70,0
nVidia GeForce 7800 GTX
69,2
ATi Radeon X1800 XL
64,5
ATi Radeon X1900 GT
62,9
nVidia GeForce 7800 GT
61,1
ATi Radeon X1800 GTO
50,9
nVidia GeForce 7600 GT
47,4

Doom 3 - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
161,6
nVidia GeForce 7950 GX2
147,3
nVidia GeForce 7900 GTX
130,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512
122,3
ATi Radeon X1950 XTX
120,6
nVidia GeForce 7950 GT
117,0
ATi Radeon X1900 XTX
111,9
ATi Radeon X1900 XT
107,6
ATi Radeon X1900 XT 256
106,5
nVidia GeForce 7900 GT
104,5
nVidia GeForce 7800 GTX
101,9
ATi Radeon X1800 XT
98,9
nVidia GeForce 7900 GS
98,2
nVidia GeForce 7800 GT
90,3
nVidia GeForce 7600 GT
77,6
ATi Radeon X1900 GT
75,9
ATi Radeon X1800 XL
73,3
ATi Radeon X1800 GTO
61,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
120,4
nVidia GeForce 7950 GX2
103,9
ATi Radeon X1950 XTX
78,5
nVidia GeForce 7900 GTX
72,0
ATi Radeon X1900 XTX
71,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512
68,7
ATi Radeon X1900 XT
68,1
ATi Radeon X1900 XT 256
65,4
nVidia GeForce 7950 GT
63,4
ATi Radeon X1800 XT
62,7
nVidia GeForce 7900 GT
53,9
nVidia GeForce 7900 GS
52,9
nVidia GeForce 7800 GTX
51,4
ATi Radeon X1800 XL
46,8
ATi Radeon X1900 GT
45,8
nVidia GeForce 7800 GT
45,4
ATi Radeon X1800 GTO
37,5
nVidia GeForce 7600 GT
33,3

Doom 3 - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
108,7
nVidia GeForce 7950 GX2
90,5
nVidia GeForce 7900 GTX
65,9
ATi Radeon X1950 XTX
62,3
nVidia GeForce 7950 GT
57,3
ATi Radeon X1900 XTX
56,8
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
60,3
nVidia GeForce 7950 GX2
43,9
nVidia GeForce 7900 GTX
24,9
nVidia GeForce 7950 GT
23,5
ATi Radeon X1950 XTX
22,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
ATi Radeon X1900 XTX
20,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!

F.E.A.R.

F.E.A.R. - G71
F.E.A.R. - G71
F.E.A.R. - R580
F.E.A.R. - R580

F.E.A.R. - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
134
nVidia GeForce 7950 GX2
120
ATi Radeon X1950 XTX
101
nVidia GeForce 7900 GTX
99
ATi Radeon X1900 XT 256
91
nVidia GeForce 7800 GTX 512
89
nVidia GeForce 7950 GT
86
ATi Radeon X1900 XT
79
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1900 XTX
78
Hinweis: Treiberbug
nVidia GeForce 7900 GT
74
ATi Radeon X1800 XT
74
nVidia GeForce 7800 GTX
71
nVidia GeForce 7900 GS
67
ATi Radeon X1900 GT
65
nVidia GeForce 7800 GT
61
ATi Radeon X1800 XL
58
nVidia GeForce 7600 GT
52
ATi Radeon X1800 GTO
48
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
99
nVidia GeForce 7950 GX2
83
ATi Radeon X1950 XTX
68
ATi Radeon X1900 XT 256
58
nVidia GeForce 7900 GTX
53
ATi Radeon X1800 XT
53
ATi Radeon X1900 XT
51
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1900 XTX
50
Hinweis: Treiberbug
nVidia GeForce 7800 GTX 512
49
nVidia GeForce 7950 GT
49
nVidia GeForce 7900 GS
40
ATi Radeon X1800 XL
40
ATi Radeon X1900 GT
40
nVidia GeForce 7900 GT
39
nVidia GeForce 7800 GTX
38
nVidia GeForce 7800 GT
33
ATi Radeon X1800 GTO
33
nVidia GeForce 7600 GT
26

F.E.A.R. - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
119
nVidia GeForce 7950 GX2
102
ATi Radeon X1950 XTX
82
nVidia GeForce 7900 GTX
77
ATi Radeon X1900 XT 256
70
nVidia GeForce 7800 GTX 512
67
nVidia GeForce 7950 GT
65
ATi Radeon X1900 XT
61
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1900 XTX
60
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1800 XT
56
nVidia GeForce 7900 GT
55
nVidia GeForce 7800 GTX
51
nVidia GeForce 7900 GS
49
ATi Radeon X1900 GT
48
nVidia GeForce 7800 GT
45
ATi Radeon X1800 XL
43
nVidia GeForce 7600 GT
38
ATi Radeon X1800 GTO
35
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
75
nVidia GeForce 7950 GX2
63
ATi Radeon X1950 XTX
52
ATi Radeon X1900 XT 256
42
nVidia GeForce 7900 GTX
39
ATi Radeon X1800 XT
39
ATi Radeon X1900 XT
39
Hinweis: Treiberbug
ATi Radeon X1900 XTX
38
Hinweis: Treiberbug
nVidia GeForce 7800 GTX 512
37
nVidia GeForce 7950 GT
37
nVidia GeForce 7900 GT
30
nVidia GeForce 7900 GS
29
nVidia GeForce 7800 GTX
28
ATi Radeon X1800 XL
26
ATi Radeon X1900 GT
26
nVidia GeForce 7800 GT
24
ATi Radeon X1800 GTO
22
nVidia GeForce 7600 GT
18

F.E.A.R. - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
72
nVidia GeForce 7950 GX2
51
ATi Radeon X1950 XTX
43
nVidia GeForce 7900 GTX
36
ATi Radeon X1900 XTX
32
nVidia GeForce 7950 GT
30
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
31
ATi Radeon X1950 XTX
27
nVidia GeForce 7950 GX2
22
ATi Radeon X1900 XTX
21
nVidia GeForce 7900 GTX
14
nVidia GeForce 7950 GT
13

HL2: Lost Coast

HL2 Lost Coast - G71
HL2 Lost Coast - G71
HL2 Lost Coast - R580
HL2 Lost Coast - R580

HL2: Lost Coast - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
101,0
ATi Radeon X1950 XTX
95,2
nVidia GeForce 7950 GX2
92,3
ATi Radeon X1900 XTX
92,3
nVidia GeForce 7900 GTX
91,1
ATi Radeon X1900 XT
89,6
ATi Radeon X1900 XT 256
89,1
nVidia GeForce 7950 GT
84,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512
83,8
nVidia GeForce 7900 GT
75,7
ATi Radeon X1800 XT
74,5
nVidia GeForce 7800 GTX
73,4
ATi Radeon X1900 GT
72,4
nVidia GeForce 7900 GS
67,4
nVidia GeForce 7800 GT
60,5
ATi Radeon X1800 XL
58,8
nVidia GeForce 7600 GT
49,2
ATi Radeon X1800 GTO
47,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
95,9
nVidia GeForce 7950 GX2
79,2
ATi Radeon X1950 XTX
62,7
nVidia GeForce 7900 GTX
61,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512
55,8
ATi Radeon X1900 XTX
55,4
nVidia GeForce 7950 GT
53,9
ATi Radeon X1900 XT 256
53,5
ATi Radeon X1900 XT
52,8
ATi Radeon X1800 XT
45,3
nVidia GeForce 7900 GT
44,6
nVidia GeForce 7800 GTX
41,8
nVidia GeForce 7900 GS
40,6
ATi Radeon X1900 GT
36,4
nVidia GeForce 7800 GT
34,1
ATi Radeon X1800 XL
32,8
nVidia GeForce 7600 GT
28,1
ATi Radeon X1800 GTO
27,1

HL2: Lost Coast - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
97,4
nVidia GeForce 7950 GX2
86,1
ATi Radeon X1950 XTX
77,5
nVidia GeForce 7900 GTX
74,1
ATi Radeon X1900 XTX
73,4
ATi Radeon X1900 XT
70,3
ATi Radeon X1900 XT 256
68,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512
68,2
nVidia GeForce 7950 GT
65,9
nVidia GeForce 7900 GT
55,2
ATi Radeon X1800 XT
53,9
nVidia GeForce 7800 GTX
53,3
ATi Radeon X1900 GT
52,3
nVidia GeForce 7900 GS
48,5
nVidia GeForce 7800 GT
43,4
ATi Radeon X1800 XL
41,5
nVidia GeForce 7600 GT
35,0
ATi Radeon X1800 GTO
33,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
80,7
nVidia GeForce 7950 GX2
61,3
ATi Radeon X1950 XTX
47,3
nVidia GeForce 7900 GTX
44,6
ATi Radeon X1900 XTX
40,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512
40,2
nVidia GeForce 7950 GT
40,0
ATi Radeon X1900 XT
38,4
ATi Radeon X1900 XT 256
37,5
ATi Radeon X1800 XT
32,3
nVidia GeForce 7900 GT
30,9
nVidia GeForce 7800 GTX
29,0
nVidia GeForce 7900 GS
27,9
ATi Radeon X1900 GT
25,1
nVidia GeForce 7800 GT
23,9
ATi Radeon X1800 XL
22,5
nVidia GeForce 7600 GT
19,5
ATi Radeon X1800 GTO
18,9

HL2: Lost Coast - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
73,1
nVidia GeForce 7950 GX2
52,1
ATi Radeon X1950 XTX
41,2
ATi Radeon X1900 XTX
38,9
nVidia GeForce 7900 GTX
38,5
nVidia GeForce 7950 GT
32,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
41,1
nVidia GeForce 7950 GX2
28,0
ATi Radeon X1950 XTX
23,9
ATi Radeon X1900 XTX
20,2
nVidia GeForce 7900 GTX
19,3
nVidia GeForce 7950 GT
16,9

Oblivion

Oblivion - G71
Oblivion - G71
Oblivion - R580
Oblivion - R580

Oblivion - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
74,8
nVidia GeForce 7950 GX2
47,3
ATi Radeon X1900 XTX
39,5
ATi Radeon X1950 XTX
39,5
ATi Radeon X1900 XT
39,2
ATi Radeon X1800 XT
37,2
nVidia GeForce 7900 GTX
34,8
ATi Radeon X1900 XT 256
34,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512
31,1
nVidia GeForce 7950 GT
30,5
ATi Radeon X1900 GT
29,6
ATi Radeon X1800 XL
27,0
nVidia GeForce 7900 GT
25,5
nVidia GeForce 7800 GTX
24,6
nVidia GeForce 7900 GS
23,1
ATi Radeon X1800 GTO
22,5
nVidia GeForce 7800 GT
20,6
nVidia GeForce 7600 GT
17,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
26,4
ATi Radeon X1950 XTX
13,5
ATi Radeon X1900 XTX
12,1
ATi Radeon X1900 XT
11,8
ATi Radeon X1800 XT
11,6
nVidia GeForce 7950 GX2
10,3
ATi Radeon X1900 XT 256
10,2
ATi Radeon X1800 XL
8,6
ATi Radeon X1900 GT
8,2
ATi Radeon X1800 GTO
7,5
nVidia GeForce 7900 GTX
6,9
nVidia GeForce 7950 GT
5,5
nVidia GeForce 7900 GT
4,7
nVidia GeForce 7900 GS
4,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512
3,5
nVidia GeForce 7600 GT
3,1
nVidia GeForce 7800 GTX
2,8
nVidia GeForce 7800 GT
2,2

Oblivion - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
70,1
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
ATi Radeon X1900 XTX
31,5
nVidia GeForce 7950 GX2
30,0
ATi Radeon X1900 XT
29,4
ATi Radeon X1800 XT
28,5
ATi Radeon X1900 XT 256
24,5
ATi Radeon X1900 GT
22,2
ATi Radeon X1800 XL
22,1
nVidia GeForce 7900 GTX
21,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512
19,7
nVidia GeForce 7950 GT
18,9
ATi Radeon X1800 GTO
18,4
nVidia GeForce 7900 GT
15,7
nVidia GeForce 7800 GTX
15,4
nVidia GeForce 7900 GS
14,3
nVidia GeForce 7800 GT
11,8
nVidia GeForce 7600 GT
10,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
20,6
ATi Radeon X1950 XTX
11,3
ATi Radeon X1900 XTX
10,2
ATi Radeon X1900 XT
10,0
ATi Radeon X1800 XT
9,5
ATi Radeon X1900 XT 256
8,6
nVidia GeForce 7950 GX2
7,4
ATi Radeon X1900 GT
6,9
ATi Radeon X1800 XL
6,6
ATi Radeon X1800 GTO
5,9
nVidia GeForce 7900 GTX
5,1
nVidia GeForce 7950 GT
4,3
nVidia GeForce 7900 GT
3,3
nVidia GeForce 7900 GS
3,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512
2,5
nVidia GeForce 7600 GT
2,2
nVidia GeForce 7800 GTX
1,8
nVidia GeForce 7800 GT
1,7

Oblivion - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
38,4
ATi Radeon X1950 XTX
20,3
ATi Radeon X1900 XTX
19,2
nVidia GeForce 7950 GX2
16,8
nVidia GeForce 7900 GTX
11,5
nVidia GeForce 7950 GT
10,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
10,6
ATi Radeon X1950 XTX
6,0
ATi Radeon X1900 XTX
5,4
nVidia GeForce 7950 GX2
3,9
nVidia GeForce 7900 GTX
2,3
nVidia GeForce 7950 GT
2,1

Prey

Prey - G71
Prey - G71
Prey - R580
Prey - R580

Prey - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
114,0
nVidia GeForce 7950 GX2
91,4
ATi Radeon X1950 XTX
85,0
ATi Radeon X1900 XTX
81,5
nVidia GeForce 7900 GTX
78,8
ATi Radeon X1900 XT 256
73,5
nVidia GeForce 7950 GT
70,4
ATi Radeon X1800 XT
68,7
nVidia GeForce 7900 GT
61,4
nVidia GeForce 7900 GS
57,0
ATi Radeon X1800 GTO
45,0
nVidia GeForce 7600 GT
41,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
89,3
nVidia GeForce 7950 GX2
66,7
ATi Radeon X1950 XTX
59,2
ATi Radeon X1900 XTX
55,4
ATi Radeon X1900 XT 256
49,2
ATi Radeon X1800 XT
48,4
nVidia GeForce 7900 GTX
47,5
nVidia GeForce 7950 GT
41,7
nVidia GeForce 7900 GT
35,1
nVidia GeForce 7900 GS
33,1
ATi Radeon X1800 GTO
29,6
nVidia GeForce 7600 GT
22,7

Prey - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
100,4
nVidia GeForce 7950 GX2
82,4
ATi Radeon X1950 XTX
70,2
ATi Radeon X1900 XTX
66,3
nVidia GeForce 7900 GTX
62,8
ATi Radeon X1900 XT 256
59,2
nVidia GeForce 7950 GT
55,2
ATi Radeon X1800 XT
52,8
nVidia GeForce 7900 GS
43,3
ATi Radeon X1800 GTO
33,1
nVidia GeForce 7600 GT
30,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
70,9
nVidia GeForce 7950 GX2
52,4
ATi Radeon X1950 XTX
46,3
ATi Radeon X1900 XTX
43,0
ATi Radeon X1900 XT 256
38,1
ATi Radeon X1800 XT
36,9
nVidia GeForce 7900 GTX
36,1
nVidia GeForce 7950 GT
31,6
nVidia GeForce 7900 GT
26,6
nVidia GeForce 7900 GS
25,0
ATi Radeon X1800 GTO
22,4
nVidia GeForce 7600 GT
17,0

Prey - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
62,4
nVidia GeForce 7950 GX2
46,3
ATi Radeon X1950 XTX
39,9
ATi Radeon X1900 XTX
37,5
nVidia GeForce 7900 GTX
31,6
nVidia GeForce 7950 GT
27,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
37,9
nVidia GeForce 7950 GX2
26,6
ATi Radeon X1900 XTX
24,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
ATi Radeon X1950 XTX
21,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
nVidia GeForce 7900 GTX
17,7
nVidia GeForce 7950 GT
15,5

Quake 4

Quake 4 - G71
Quake 4 - G71
Quake 4 - R580
Quake 4 - R580

Quake 4 - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
112,0
nVidia GeForce 7950 GX2
109,8
nVidia GeForce 7950 GT
106,8
nVidia GeForce 7900 GTX
106,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512
100,8
ATi Radeon X1950 XTX
100,6
nVidia GeForce 7900 GT
93,3
ATi Radeon X1900 XTX
93,0
ATi Radeon X1900 XT
89,3
nVidia GeForce 7900 GS
88,2
ATi Radeon X1800 XT
87,2
nVidia GeForce 7800 GTX
86,8
ATi Radeon X1900 XT 256
86,5
nVidia GeForce 7800 GT
79,9
nVidia GeForce 7600 GT
74,8
ATi Radeon X1900 GT
66,9
ATi Radeon X1800 XL
63,9
ATi Radeon X1800 GTO
55,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
110,3
nVidia GeForce 7950 GX2
96,1
ATi Radeon X1950 XTX
72,1
nVidia GeForce 7900 GTX
68,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512
63,4
ATi Radeon X1900 XTX
62,4
nVidia GeForce 7950 GT
61,7
ATi Radeon X1900 XT
59,4
ATi Radeon X1800 XT
58,6
ATi Radeon X1900 XT 256
58,5
nVidia GeForce 7900 GT
52,0
nVidia GeForce 7900 GS
51,2
nVidia GeForce 7800 GTX
49,0
nVidia GeForce 7800 GT
44,3
ATi Radeon X1800 XL
42,7
ATi Radeon X1900 GT
42,1
nVidia GeForce 7600 GT
35,7
ATi Radeon X1800 GTO
34,5

Quake 4 - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
111,3
nVidia GeForce 7950 GX2
110,1
nVidia GeForce 7900 GTX
95,4
nVidia GeForce 7950 GT
87,7
ATi Radeon X1950 XTX
86,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512
85,9
ATi Radeon X1900 XTX
79,0
ATi Radeon X1900 XT
75,1
nVidia GeForce 7900 GT
73,9
nVidia GeForce 7900 GS
71,6
ATi Radeon X1900 XT 256
70,9
nVidia GeForce 7800 GTX
68,9
ATi Radeon X1800 XT
68,5
nVidia GeForce 7800 GT
63,2
nVidia GeForce 7600 GT
56,9
ATi Radeon X1900 GT
51,5
ATi Radeon X1800 XL
50,0
ATi Radeon X1800 GTO
42,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
97,7
nVidia GeForce 7950 GX2
76,5
ATi Radeon X1950 XTX
57,4
nVidia GeForce 7900 GTX
52,7
ATi Radeon X1900 XTX
49,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512
49,4
nVidia GeForce 7950 GT
47,2
ATi Radeon X1900 XT
47,2
ATi Radeon X1900 XT 256
45,6
ATi Radeon X1800 XT
42,9
nVidia GeForce 7900 GT
39,4
nVidia GeForce 7900 GS
37,6
nVidia GeForce 7800 GTX
36,5
nVidia GeForce 7800 GT
33,0
ATi Radeon X1800 XL
31,3
ATi Radeon X1900 GT
30,7
ATi Radeon X1800 GTO
25,8
nVidia GeForce 7600 GT
25,5

Quake 4 - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
100,2
nVidia GeForce 7950 GX2
72,0
nVidia GeForce 7900 GTX
51,2
ATi Radeon X1950 XTX
45,8
nVidia GeForce 7950 GT
43,7
ATi Radeon X1900 XTX
42,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
54,1
nVidia GeForce 7950 GX2
32,6
ATi Radeon X1950 XTX
20,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!
nVidia GeForce 7900 GTX
18,0
nVidia GeForce 7950 GT
17,1
ATi Radeon X1900 XTX
17,0
Hinweis: Abwertung, weil nur 2xAA dargestellt!

The Chronicles of Riddick

Riddick - G71
Riddick - G71
Riddick - R580
Riddick - R580

The Chronicles of Riddick - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
170,4
nVidia GeForce 7950 GX2
137,1
nVidia GeForce 7900 GTX
97,2
nVidia GeForce 7800 GTX 512
88,9
ATi Radeon X1950 XTX
88,7
nVidia GeForce 7950 GT
84,1
ATi Radeon X1900 XTX
74,4
ATi Radeon X1900 XT 256
71,4
nVidia GeForce 7900 GT
71,1
ATi Radeon X1900 XT
71,0
nVidia GeForce 7800 GTX
69,4
nVidia GeForce 7900 GS
68,0
ATi Radeon X1800 XT
64,6
nVidia GeForce 7800 GT
61,0
ATi Radeon X1900 GT
55,7
nVidia GeForce 7600 GT
52,0
ATi Radeon X1800 XL
49,0
ATi Radeon X1800 GTO
43,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
110,9
nVidia GeForce 7950 GX2
90,2
ATi Radeon X1950 XTX
60,9
nVidia GeForce 7900 GTX
60,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512
57,2
nVidia GeForce 7950 GT
53,3
ATi Radeon X1900 XTX
52,8
ATi Radeon X1900 XT
50,3
ATi Radeon X1900 XT 256
49,1
ATi Radeon X1800 XT
46,1
nVidia GeForce 7900 GT
45,0
nVidia GeForce 7900 GS
44,0
nVidia GeForce 7800 GTX
43,4
nVidia GeForce 7800 GT
38,2
ATi Radeon X1900 GT
35,9
ATi Radeon X1800 XL
34,4
nVidia GeForce 7600 GT
29,3
ATi Radeon X1800 GTO
28,5

The Chronicles of Riddick - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
142,4
nVidia GeForce 7950 GX2
106,8
nVidia GeForce 7900 GTX
74,0
ATi Radeon X1950 XTX
70,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512
68,1
nVidia GeForce 7950 GT
63,7
ATi Radeon X1900 XTX
59,9
ATi Radeon X1900 XT
57,2
ATi Radeon X1900 XT 256
55,2
nVidia GeForce 7900 GT
53,9
nVidia GeForce 7800 GTX
52,5
nVidia GeForce 7900 GS
51,4
ATi Radeon X1800 XT
50,6
nVidia GeForce 7800 GT
45,8
ATi Radeon X1900 GT
43,7
nVidia GeForce 7600 GT
38,6
ATi Radeon X1800 XL
38,1
ATi Radeon X1800 GTO
33,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
82,0
nVidia GeForce 7950 GX2
66,9
ATi Radeon X1950 XTX
45,5
nVidia GeForce 7900 GTX
44,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512
42,2
ATi Radeon X1900 XTX
40,0
nVidia GeForce 7950 GT
39,2
ATi Radeon X1900 XT
38,2
ATi Radeon X1900 XT 256
35,1
ATi Radeon X1800 XT
34,3
nVidia GeForce 7900 GT
32,7
nVidia GeForce 7900 GS
32,0
nVidia GeForce 7800 GTX
31,5
nVidia GeForce 7800 GT
27,7
ATi Radeon X1900 GT
26,8
ATi Radeon X1800 XL
25,4
ATi Radeon X1800 GTO
20,9
nVidia GeForce 7600 GT
20,4

Riddick - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
59,0
nVidia GeForce 7950 GX2
50,0
nVidia GeForce 7900 GTX
40,4
ATi Radeon X1950 XTX
39,6
ATi Radeon X1900 XTX
36,5
nVidia GeForce 7950 GT
35,8
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
41,5
nVidia GeForce 7950 GX2
26,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,5
ATi Radeon X1900 XTX
21,3
nVidia GeForce 7900 GTX
15,6
nVidia GeForce 7950 GT
15,5

Serious Sam 2

Serious Sam 2 - G71
Serious Sam 2 - G71
Serious Sam 2 - R580
Serious Sam 2 - R580

Serious Sam 2 - 1280x960

 1280x960:
nVidia GeForce 8800 GTX
100,7
nVidia GeForce 7950 GX2
83,3
ATi Radeon X1950 XTX
66,9
ATi Radeon X1900 XTX
65,8
ATi Radeon X1900 XT
63,6
nVidia GeForce 7900 GTX
63,0
ATi Radeon X1800 XT
62,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512
55,5
nVidia GeForce 7950 GT
54,6
ATi Radeon X1900 XT 256
50,4
nVidia GeForce 7900 GT
38,2
nVidia GeForce 7800 GTX
37,1
ATi Radeon X1900 GT
36,9
nVidia GeForce 7900 GS
36,3
ATi Radeon X1800 XL
35,0
ATi Radeon X1800 GTO
34,2
nVidia GeForce 7800 GT
33,3
nVidia GeForce 7600 GT
27,6
 1280x960 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
36,1
nVidia GeForce 7950 GX2
25,6
nVidia GeForce 7900 GTX
16,2
nVidia GeForce 7950 GT
15,9
ATi Radeon X1950 XTX
14,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512
13,7
ATi Radeon X1900 XTX
12,8
ATi Radeon X1800 XT
12,5
ATi Radeon X1900 XT
12,2
nVidia GeForce 7900 GS
10,0
nVidia GeForce 7900 GT
10,0
nVidia GeForce 7800 GTX
8,6
nVidia GeForce 7800 GT
7,6
ATi Radeon X1900 XT 256
7,3
nVidia GeForce 7600 GT
7,2
ATi Radeon X1900 GT
6,1
ATi Radeon X1800 GTO
6,0
ATi Radeon X1800 XL
5,9

Serious Sam 2 - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
96,2
nVidia GeForce 7950 GX2
63,2
ATi Radeon X1950 XTX
53,6
ATi Radeon X1900 XTX
48,6
ATi Radeon X1800 XT
46,2
ATi Radeon X1900 XT
46,2
nVidia GeForce 7900 GTX
43,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512
40,0
nVidia GeForce 7950 GT
38,4
ATi Radeon X1900 XT 256
33,3
nVidia GeForce 7900 GT
27,4
nVidia GeForce 7800 GTX
26,5
nVidia GeForce 7900 GS
26,4
nVidia GeForce 7800 GT
23,3
ATi Radeon X1800 XL
23,3
ATi Radeon X1900 GT
20,2
ATi Radeon X1800 GTO
18,9
nVidia GeForce 7600 GT
18,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
26,8
nVidia GeForce 7950 GX2
17,9
nVidia GeForce 7900 GTX
12,4
ATi Radeon X1950 XTX
11,7
nVidia GeForce 7950 GT
10,9
ATi Radeon X1900 XTX
10,2
ATi Radeon X1800 XT
9,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512
9,7
ATi Radeon X1900 XT
9,6
nVidia GeForce 7900 GT
7,3
nVidia GeForce 7900 GS
7,0
nVidia GeForce 7800 GTX
6,2
ATi Radeon X1900 XT 256
5,5
nVidia GeForce 7800 GT
5,4
nVidia GeForce 7600 GT
5,0
ATi Radeon X1900 GT
4,9
ATi Radeon X1800 GTO
4,8
ATi Radeon X1800 XL
4,8

Serious Sam 2 - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
59,0
nVidia GeForce 7950 GX2
33,4
ATi Radeon X1950 XTX
29,0
ATi Radeon X1900 XTX
26,8
nVidia GeForce 7900 GTX
22,9
nVidia GeForce 7950 GT
19,6
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
14,2
nVidia GeForce 7950 GX2
8,1
ATi Radeon X1950 XTX
5,8
nVidia GeForce 7900 GTX
5,5
ATi Radeon X1900 XTX
4,9
nVidia GeForce 7950 GT
4,8

SpellForce 2

SpellForce 2 - G71
SpellForce 2 - G71
SpellForce 2 - R580
SpellForce 2 - R580

SpellForce 2 - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
59,7
ATi Radeon X1950 XTX
44,8
ATi Radeon X1900 XTX
43,3
ATi Radeon X1900 XT 256
41,7
ATi Radeon X1900 XT
41,6
nVidia GeForce 7950 GX2
41,4
nVidia GeForce 7900 GTX
40,9
nVidia GeForce 7800 GTX 512
36,2
nVidia GeForce 7950 GT
35,9
ATi Radeon X1900 GT
32,1
nVidia GeForce 7900 GT
30,4
nVidia GeForce 7800 GTX
29,1
ATi Radeon X1800 XT
28,4
nVidia GeForce 7900 GS
26,7
nVidia GeForce 7800 GT
24,0
ATi Radeon X1800 XL
22,4
nVidia GeForce 7600 GT
20,4
ATi Radeon X1800 GTO
18,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX
16,1
ATi Radeon X1900 XTX
15,2
nVidia GeForce 7900 GTX
14,9
ATi Radeon X1900 XT 256
14,6
ATi Radeon X1900 XT
14,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512
11,1
nVidia GeForce 7900 GT
10,7
ATi Radeon X1900 GT
10,7
ATi Radeon X1800 XT
9,9
nVidia GeForce 7800 GTX
8,6
ATi Radeon X1800 XL
7,8
nVidia GeForce 7800 GT
6,7
nVidia GeForce 7600 GT
6,5
ATi Radeon X1800 GTO
6,3

SpellForce 2 - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
52,2
ATi Radeon X1950 XTX
37,0
ATi Radeon X1900 XTX
35,3
nVidia GeForce 7950 GX2
35,2
ATi Radeon X1900 XT 256
33,9
ATi Radeon X1900 XT
33,7
nVidia GeForce 7900 GTX
33,1
nVidia GeForce 7800 GTX 512
29,5
nVidia GeForce 7950 GT
29,2
ATi Radeon X1900 GT
25,5
nVidia GeForce 7900 GT
24,5
nVidia GeForce 7800 GTX
23,4
ATi Radeon X1800 XT
22,4
nVidia GeForce 7900 GS
21,5
nVidia GeForce 7800 GT
19,2
ATi Radeon X1800 XL
17,8
nVidia GeForce 7600 GT
16,2
ATi Radeon X1800 GTO
14,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon X1950 XTX
12,7
ATi Radeon X1900 XTX
12,1
ATi Radeon X1900 XT 256
11,6
nVidia GeForce 7900 GTX
11,5
ATi Radeon X1900 XT
11,5
ATi Radeon X1900 GT
8,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512
8,3
nVidia GeForce 7900 GT
8,0
ATi Radeon X1800 XT
7,6
nVidia GeForce 7800 GTX
6,2
ATi Radeon X1800 XL
5,9
nVidia GeForce 7600 GT
4,7
nVidia GeForce 7800 GT
4,7
ATi Radeon X1800 GTO
4,4

Splinter Cell 3

Splinter Cell 3 - G71
Splinter Cell 3 - G71
Splinter Cell 3 - R580
Splinter Cell 3 - R580

Splinter Cell 3 - 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
130,7
nVidia GeForce 7950 GX2
112,5
ATi Radeon X1950 XTX
93,5
ATi Radeon X1900 XTX
84,9
nVidia GeForce 7900 GTX
81,4
ATi Radeon X1900 XT
81,0
ATi Radeon X1900 XT 256
77,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512
75,0
nVidia GeForce 7950 GT
70,5
ATi Radeon X1800 XT
65,6
nVidia GeForce 7900 GT
59,5
ATi Radeon X1900 GT
58,1
nVidia GeForce 7800 GTX
57,5
nVidia GeForce 7900 GS
54,5
ATi Radeon X1800 XL
48,9
nVidia GeForce 7800 GT
48,1
ATi Radeon X1800 GTO
40,2
nVidia GeForce 7600 GT
39,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
118,3
nVidia GeForce 7950 GX2
110,0
ATi Radeon X1950 XTX
87,2
ATi Radeon X1900 XTX
78,1
nVidia GeForce 7900 GTX
77,3
ATi Radeon X1900 XT
74,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512
72,8
ATi Radeon X1900 XT 256
68,7
nVidia GeForce 7950 GT
67,9
ATi Radeon X1800 XT
63,9
nVidia GeForce 7900 GT
57,6
nVidia GeForce 7800 GTX
55,2
nVidia GeForce 7900 GS
53,5
ATi Radeon X1900 GT
52,5
ATi Radeon X1800 XL
47,3
nVidia GeForce 7800 GT
46,6
ATi Radeon X1800 GTO
39,1
nVidia GeForce 7600 GT
36,4

Splinter Cell 3 - 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
98,8
nVidia GeForce 7950 GX2
86,5
ATi Radeon X1950 XTX
71,7
ATi Radeon X1900 XTX
64,5
ATi Radeon X1900 XT
61,4
nVidia GeForce 7900 GTX
61,3
ATi Radeon X1900 XT 256
59,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512
56,4
nVidia GeForce 7950 GT
53,2
ATi Radeon X1800 XT
48,0
nVidia GeForce 7900 GT
44,2
ATi Radeon X1900 GT
43,6
nVidia GeForce 7800 GTX
42,8
nVidia GeForce 7900 GS
40,6
ATi Radeon X1800 XL
36,0
nVidia GeForce 7800 GT
35,9
ATi Radeon X1800 GTO
29,4
nVidia GeForce 7600 GT
28,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
88,8
nVidia GeForce 7950 GX2
83,7
ATi Radeon X1950 XTX
68,7
ATi Radeon X1900 XTX
60,5
ATi Radeon X1900 XT
57,6
nVidia GeForce 7900 GTX
57,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512
53,9
ATi Radeon X1900 XT 256
53,6
nVidia GeForce 7950 GT
50,3
ATi Radeon X1800 XT
47,9
nVidia GeForce 7900 GT
42,4
ATi Radeon X1900 GT
40,7
nVidia GeForce 7800 GTX
40,6
nVidia GeForce 7900 GS
39,5
ATi Radeon X1800 XL
35,5
nVidia GeForce 7800 GT
34,2
ATi Radeon X1800 GTO
29,3
nVidia GeForce 7600 GT
26,6

Splinter Cell 3 - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
53,3
nVidia GeForce 7950 GX2
44,7
ATi Radeon X1950 XTX
37,0
ATi Radeon X1900 XTX
33,6
nVidia GeForce 7900 GTX
30,7
nVidia GeForce 7950 GT
26,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
42,5
ATi Radeon X1950 XTX
38,4
nVidia GeForce 7950 GX2
37,7
ATi Radeon X1900 XTX
33,2
nVidia GeForce 7900 GTX
24,7
nVidia GeForce 7950 GT
23,2

Tomb Raider: Legend

TR Legend - G71
TR Legend - G71
TR Legend - R580
TR Legend - R580

TR: Legend 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
77,8
nVidia GeForce 7950 GX2
64,3
nVidia GeForce 7900 GTX
60,1
ATi Radeon X1950 XTX
57,9
ATi Radeon X1900 XTX
56,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512
55,8
nVidia GeForce 7950 GT
55,8
ATi Radeon X1900 XT
55,2
ATi Radeon X1900 XT 256
53,3
nVidia GeForce 7900 GT
50,2
nVidia GeForce 7800 GTX
48,3
nVidia GeForce 7900 GS
45,6
ATi Radeon X1900 GT
45,6
ATi Radeon X1800 XT
44,2
nVidia GeForce 7800 GT
41,6
nVidia GeForce 7600 GT
36,1
ATi Radeon X1800 XL
34,8
ATi Radeon X1800 GTO
30,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
70,5
nVidia GeForce 7950 GX2
58,5
nVidia GeForce 7900 GTX
52,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512
49,2
ATi Radeon X1950 XTX
47,5
nVidia GeForce 7950 GT
46,9
ATi Radeon X1900 XTX
45,6
ATi Radeon X1900 XT
44,1
ATi Radeon X1900 XT 256
43,3
nVidia GeForce 7900 GT
40,4
nVidia GeForce 7800 GTX
38,4
nVidia GeForce 7900 GS
36,5
ATi Radeon X1800 XT
35,8
ATi Radeon X1900 GT
33,5
nVidia GeForce 7800 GT
32,6
ATi Radeon X1800 XL
27,9
nVidia GeForce 7600 GT
27,6
ATi Radeon X1800 GTO
22,5

TR: Legend 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
71,8
nVidia GeForce 7950 GX2
57,6
nVidia GeForce 7900 GTX
50,4
ATi Radeon X1950 XTX
48,9
ATi Radeon X1900 XTX
47,6
nVidia GeForce 7800 GTX 512
46,0
nVidia GeForce 7950 GT
45,9
ATi Radeon X1900 XT
45,9
ATi Radeon X1900 XT 256
44,5
nVidia GeForce 7900 GT
40,3
nVidia GeForce 7800 GTX
36,8
nVidia GeForce 7900 GS
35,6
ATi Radeon X1900 GT
35,2
ATi Radeon X1800 XT
34,5
nVidia GeForce 7800 GT
32,9
nVidia GeForce 7600 GT
28,2
ATi Radeon X1800 XL
27,3
ATi Radeon X1800 GTO
23,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
61,2
nVidia GeForce 7950 GX2
48,9
nVidia GeForce 7900 GTX
40,7
ATi Radeon X1950 XTX
38,0
nVidia GeForce 7800 GTX 512
37,6
nVidia GeForce 7950 GT
35,7
ATi Radeon X1900 XTX
35,6
ATi Radeon X1900 XT
35,1
ATi Radeon X1900 XT 256
33,0
nVidia GeForce 7900 GT
30,7
nVidia GeForce 7800 GTX
28,6
nVidia GeForce 7900 GS
28,2
ATi Radeon X1800 XT
27,1
ATi Radeon X1900 GT
26,0
nVidia GeForce 7800 GT
25,3
ATi Radeon X1800 XL
21,2
nVidia GeForce 7600 GT
19,1
ATi Radeon X1800 GTO
16,9

TR: Legend - 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 GTX
51,2
nVidia GeForce 7950 GX2
34,3
ATi Radeon X1950 XTX
29,2
ATi Radeon X1900 XTX
26,1
nVidia GeForce 7900 GTX
24,5
nVidia GeForce 7950 GT
23,5
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 GTX
32,1
nVidia GeForce 7950 GX2
22,0
ATi Radeon X1950 XTX
20,5
ATi Radeon X1900 XTX
19,7
nVidia GeForce 7950 GT
15,3
nVidia GeForce 7900 GTX
15,2

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark05 sowie 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Zudem finden sowohl Call of Juarez als auch Prey derzeit noch keine Berücksichtigung, da wir nicht alle Grafikkarten mit den neuen Applikationen testen konnten.

Performancerating 1280x1024

nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
85,5
ATi Radeon X1950 XTX
79,2
nVidia GeForce 7900 GTX
75,0
ATi Radeon X1900 XTX
74,2
ATi Radeon X1900 XT
72,3
ATi Radeon X1900 XT 256
69,1
nVidia GeForce 7950 GT
68,7
nVidia GeForce 7800 GTX 512
68,7
ATi Radeon X1800 XT
63,8
nVidia GeForce 7900 GT
59,5
nVidia GeForce 7800 GTX
57,3
ATi Radeon X1900 GT
55,0
nVidia GeForce 7900 GS
54,9
nVidia GeForce 7800 GT
49,8
ATi Radeon X1800 XL
47,3
nVidia GeForce 7600 GT
43,0
ATi Radeon X1800 GTO
40,5
Angaben in Prozent

Performancerating 1600x1200

nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
81,2
ATi Radeon X1950 XTX
71,9
nVidia GeForce 7900 GTX
66,5
ATi Radeon X1900 XTX
66,1
ATi Radeon X1900 XT
63,4
nVidia GeForce 7800 GTX 512
60,3
ATi Radeon X1900 XT 256
59,8
nVidia GeForce 7950 GT
59,1
ATi Radeon X1800 XT
53,5
nVidia GeForce 7900 GT
49,7
nVidia GeForce 7800 GTX
47,5
nVidia GeForce 7900 GS
45,5
ATi Radeon X1900 GT
43,6
nVidia GeForce 7800 GT
40,8
ATi Radeon X1800 XL
37,9
nVidia GeForce 7600 GT
34,6
ATi Radeon X1800 GTO
31,9
Angaben in Prozent

Performancerating 2560x1600

nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
71,1
ATi Radeon X1950 XTX
60,3
ATi Radeon X1900 XTX
54,3
nVidia GeForce 7900 GTX
51,7
nVidia GeForce 7950 GT
45,2
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating 1280x1024 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
79,9
ATi Radeon X1950 XTX
63,8
nVidia GeForce 7900 GTX
58,5
ATi Radeon X1900 XTX
57,0
ATi Radeon X1900 XT
54,8
nVidia GeForce 7800 GTX 512
52,7
nVidia GeForce 7950 GT
52,1
ATi Radeon X1900 XT 256
52,0
ATi Radeon X1800 XT
51,0
nVidia GeForce 7900 GT
42,7
nVidia GeForce 7900 GS
40,4
nVidia GeForce 7800 GTX
39,8
ATi Radeon X1900 GT
36,7
ATi Radeon X1800 XL
35,0
nVidia GeForce 7800 GT
34,2
ATi Radeon X1800 GTO
29,6
nVidia GeForce 7600 GT
28,6
Angaben in Prozent

Rating 1600x1200 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
77,3
ATi Radeon X1950 XTX
61,6
ATi Radeon X1900 XTX
54,3
nVidia GeForce 7900 GTX
53,8
ATi Radeon X1900 XT
52,3
nVidia GeForce 7800 GTX 512
48,4
ATi Radeon X1900 XT 256
48,2
nVidia GeForce 7950 GT
47,7
ATi Radeon X1800 XT
47,2
nVidia GeForce 7900 GT
38,4
nVidia GeForce 7900 GS
36,3
nVidia GeForce 7800 GTX
35,5
ATi Radeon X1900 GT
33,2
ATi Radeon X1800 XL
31,1
nVidia GeForce 7800 GT
30,8
ATi Radeon X1800 GTO
26,6
nVidia GeForce 7600 GT
24,6
Angaben in Prozent

Rating 2560x1600 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
66,2
ATi Radeon X1950 XTX
59,6
ATi Radeon X1900 XTX
52,2
nVidia GeForce 7900 GTX
42,1
nVidia GeForce 7950 GT
39,2
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle (Windows):
nVidia GeForce 8800 GTX
47,5
ATi Radeon X1950 XTX
47,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512
48,0
nVidia GeForce 7950 GX2
48,0
nVidia GeForce 7900 GTX
48,5
ATi Radeon X1800 GTO
48,5
ATi Radeon X1800 XL
49,0
nVidia GeForce 7800 GTX
49,5
ATi Radeon X1900 GT
50,0
ATi Radeon X1900 XTX
50,5
nVidia GeForce 7600 GT
51,5
nVidia GeForce 7800 GT
51,5
ATi Radeon X1800 XT
52,0
ATi Radeon X1900 XT 256
52,0
nVidia GeForce 7900 GT
60,0
 Last:
nVidia GeForce 7900 GTX
50,0
ATi Radeon X1800 GTO
50,0
ATi Radeon X1950 XTX
50,0
nVidia GeForce 7800 GTX
51,5
nVidia GeForce 7800 GTX 512
51,5
nVidia GeForce 8800 GTX
52,0
ATi Radeon X1900 GT
55,0
nVidia GeForce 7800 GT
56,0
nVidia GeForce 7950 GX2
56,0
ATi Radeon X1800 XT
56,0
ATi Radeon X1900 XTX
58,0
ATi Radeon X1900 XT 256
59,0
nVidia GeForce 7900 GT
60,0
ATi Radeon X1800 XL
60,0
nVidia GeForce 7600 GT
61,0
Angaben in Dezibel

Nanu, ist der Rechner denn schon an? Ja, in der Tat. Denn die GeForce 8800 GTX agiert unter Windows flüsterleise. Selbst bei genauem Hinhören kann man die Grafikkarte nicht aus dem geschlossenen Gehäuse heraushören – sehr gut! Dabei liegt die G80-GPU gleich auf mit der Radeon X1950 XTX, die ebenso lautlos ihren Dienst verrichtet. Wer nun aufgrund der 681 Millionen Transistoren befürchtet, dass die GeForce 8800 GTX im 3D-Modus aufdreht, den können wir nur beruhigen. Ja, die Grafikkarte wird durchaus etwas lauter, störend ist der Radiallüfter aber noch lange nicht. Mit 52 Dezibel platziert sich der 3D-Beschleuniger im guten Mittelfeld. Hinter der Radeon X1950 XTX, aber noch vor der GeForce 7950 GX2. Auch geräuschempfindliche Naturen können somit beruhigt zur GeForce 8800 GTX greifen.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle - Chip:
nVidia GeForce 7800 GT
40
nVidia GeForce 7900 GTX
41
nVidia GeForce 7800 GTX 512
43
nVidia GeForce 7900 GT
45
nVidia GeForce 7800 GTX
46
ATi Radeon X1800 GTO
49
ATi Radeon X1900 XTX
49
ATi Radeon X1900 XT 256
52
ATi Radeon X1800 XL
53
nVidia GeForce 7600 GT
54
ATi Radeon X1900 GT
57
nVidia GeForce 7950 GX2
59
ATi Radeon X1950 XTX
60
Hinweis: Mit CCC gemessen!
nVidia GeForce 8800 GTX
63
ATi Radeon X1800 XT
63
 Last - Chip:
nVidia GeForce 7800 GT
59
nVidia GeForce 7900 GTX
65
nVidia GeForce 7900 GT
67
ATi Radeon X1800 GTO
68
ATi Radeon X1800 XL
71
nVidia GeForce 7800 GTX 512
75
nVidia GeForce 7800 GTX
80
nVidia GeForce 7600 GT
81
nVidia GeForce 8800 GTX
81
ATi Radeon X1950 XTX
83
Hinweis: Mit CCC gemessen!
ATi Radeon X1900 GT
86
ATi Radeon X1800 XT
87
nVidia GeForce 7950 GX2
88
ATi Radeon X1900 XT 256
89
ATi Radeon X1900 XTX
91
 Last - Chiprückseite:
ATi Radeon X1800 GTO
56
ATi Radeon X1800 XL
56
nVidia GeForce 7600 GT
58
nVidia GeForce 7900 GT
58
nVidia GeForce 7800 GT
60
nVidia GeForce 7900 GTX
66
nVidia GeForce 7800 GTX 512
71
nVidia GeForce 8800 GTX
71
ATi Radeon X1950 XTX
71
nVidia GeForce 7800 GTX
73
ATi Radeon X1800 XT
73
ATi Radeon X1900 XT 256
74
ATi Radeon X1900 GT
76
ATi Radeon X1900 XTX
81
nVidia GeForce 7950 GX2
82
Angaben in °C

Im 2D-Modus reiht sich die GeForce 8800 GTX mit gemessenen 63 Grad Celsius zwar ans untere Ende des Testfeldes ein, bedenklich ist diese Temperatur aber noch lange nicht. Dies ist wohl die Kehrseite des lautlos agierenden Lüfters. Unter Last bleibt die G80-GPU mit 81 Grad Celsius erstaunlich kühl, was wahrscheinlich dem großen Kühlsystem zu verdanken ist. Die Radeon X1950 XTX liegt mit 83 Grad knapp hinter der GeForce 8800 GTX, die GeForce 7950 GX2 ist mit 88 Grad Celsius dagegen deutlich wärmer. Auch auf der Chiprückseite behält die GeForce 8800 GTX einen kühlen Kopf. Mehr als 71 Grad konnten wir nicht messen, womit die High-End-GPU gleichauf mit dem Top-Modell von ATi liegt. Die GeForce 7950 GX2 ist mit 82 Grad weit abgeschlagen.

Stromverbrauch

Für die Messungen der Stromaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Stromaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.

Stromverbrauch

 Idle (Windows-Desktop):
nVidia GeForce 7600 GT
153
nVidia GeForce 7800 GT
155
nVidia GeForce 7900 GT
157
ATi Radeon X1900 GT
158
ATi Radeon X1800 GTO
160
nVidia GeForce 7800 GTX
164
ATi Radeon X1900 XTX
166
ATi Radeon X1800 XL
166
ATi Radeon X1950 XTX
168
ATi Radeon X1900 XT 256
170
nVidia GeForce 7800 GTX 512
171
nVidia GeForce 7900 GTX
174
ATi Radeon X1800 XT
178
nVidia GeForce 7950 GX2
191
nVidia GeForce 8800 GTX
217
 Last:
nVidia GeForce 7600 GT
197
nVidia GeForce 7900 GT
202
ATi Radeon X1800 GTO
211
nVidia GeForce 7800 GT
219
ATi Radeon X1800 XL
223
ATi Radeon X1900 GT
246
nVidia GeForce 7900 GTX
251
nVidia GeForce 7800 GTX
252
ATi Radeon X1800 XT
264
nVidia GeForce 7800 GTX 512
272
ATi Radeon X1950 XTX
277
ATi Radeon X1900 XT 256
280
ATi Radeon X1900 XTX
281
nVidia GeForce 7950 GX2
281
nVidia GeForce 8800 GTX
310
Angaben in Watt (W)

Dass 681 Millionen Transistoren, die in der 90-nm-Technologie gefertigt werden, nicht spurlos an jeder Kritik vorbeigehen können, schien klar. Lautstärke und Temperatur hat die Karte erstaunlicherweise mühelos zu unserer Zufriedenheit hinter sich bringen können. Doch trifft es die nVidia GeForce 8800 GTX schlussendlich im Stromverbrauch. Die Ergebnisse fallen allerdings nicht so hoch aus, wie wir vermutet hatten.

Die G80-GPU benötigt unter Windows 217 Watt (gemeint ist hier der komplette Testrechner) und stellt somit einen neuen Negativrekord auf. Abgelöst wird damit die GeForce 7950 GX2, die diesen Titel mit einem Verbrauch von 191 Watt bis jetzt inne hatte. Die Radeon X1950 XTX liegt mit 168 Watt weit dahinter.

Unter Last setzt sich die GeForce 8800 GTX ebenfalls ans obere Ende des Testfeldes. 310 Watt zieht der Rechner aus der Steckdose, etwa 30 Watt mehr als ein System mit GeForce 7950 GX2. Die Radeon X1950 XTX begnügt sich mit 277 Watt. Für Stromsparer ist die GeForce 8800 GTX also nicht geeignet, wovon aber auch nicht auszugehen war.


Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark05, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von F.E.A.R, HL2: Lost Coast sowie Quake 4. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Quake 4 - 1600x1200 4xAA/16xAF:
8800 GTX - Übertaktet (600/?/1000)
101,4
8800 GTX - Standard (575/1350/900)
97,7
 HL2: Lost Coast - 1600x1200 4xAA/16xAF:
8800 GTX - Übertaktet (600/?/1000)
83,7
8800 GTX - Standard (575/1350/900)
80,7
 Fear - 1600x1200 4xAA/16xAF:
8800 GTX - Übertaktet (600/?/1000)
80,0
8800 GTX - Standard (575/1350/900)
75,0

Die Übertaktungsergebnisse der G80-GPU fallen auf der GeForce 8800 GTX enttäuschend aus, da der Rechenkern anscheinend bereits bei den von Haus aus eingestellten Taktraten am Limit läuft. Mehr als 600 MHz waren nicht möglich, bevor sich erste Bildfehler zeigten. Besser lief es beim GDDR3-Speicher von Samsung, der auch 1000 MHz noch ohne Probleme mitmachte. Dadurch fallen die Performanceverbesserungen recht ernüchternd aus und einzig F.E.A.R. kann gut zulegen.

HDTV-Wiedergabe

Zum Einsatz in dieser Disziplin kam der schon altbekannte Film-Trailer namens „Step into Liquid“, der eine Länge von einer Minute und 56 Sekunden hat und in der Auflösung von 1920x1080 Pixel (1080p) vorliegt. Wer unseren Test auf seinem System nachahmen möchte, kann das Video direkt bei Microsoft herunterladen [36] (Direktlink - 114 MB), benötigt aber zusätzlich jeweils die neuesten Treiber aus dem Hause nVidia [37] und ATi [38], den Media Player in der Version 10 [39] und ein spezielles Hotfix [40], damit der Player die HDTV-Beschleunigung auch unterstützt. Die CPU-Last wurde während des Abspielens von uns mittels ThrottleWatch und einem selbst geschriebenen Skript aufgezeichnet.

WMV HD-Wiedergabe (CPU-Last)

Die CPU-Auslastung während des Abspielens eines WMV-HD-Videos ist auf der GeForce 8800 GTX erstaunlicherweise relativ hoch und liegt auf dem Level einer Radeon X1950 XTX. Eine GeForce 7950 GX2 belastet den Prozessor ein gutes Stück weniger. Probleme bei der Wiedergabe sind dennoch nicht aufgetreten.

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [41] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 7.11.2006)

Preisliste

nVidia GeForce 7600 GT
120
nVidia GeForce 7900 GS
150
ATi Radeon X1800 GTO
150
ATi Radeon X1900 GT
160
nVidia GeForce 7900 GT
215
ATi Radeon X1900 XT 256
240
nVidia GeForce 7950 GT
245
ATi Radeon X1800 XL
270
ATi Radeon X1800 XT
290
nVidia GeForce 7800 GT
320
nVidia GeForce 7800 GTX
330
nVidia GeForce 7900 GTX
365
ATi Radeon X1900 XTX
365
ATi Radeon X1900 XT
380
ATi Radeon X1950 XTX
395
nVidia GeForce 7950 GX2
480
nVidia GeForce 8800 GTX
580
Hinweis: Noch nicht lieferbar
nVidia GeForce 7800 GTX 512
1.000
Hinweis: Nicht mehr lieferbar!
Angaben in Euro

nVidia gibt für die GeForce 8800 GTX eine offizielle Preisempfehlung von 600 Euro aus. Ein Blick zu Geizhals verrät, dass die Karten wahrscheinlich etwas günstiger verkauft werden, wobei natürlich noch kein Shop ein Modell offiziell auf Lager hat. Dieser Preis beläuft sich auf etwa 570 bis 580 Euro.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1600x1200 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 7900 GS
100,0%
ATi Radeon X1900 GT
85,5%
nVidia GeForce 7600 GT
84,8%
ATi Radeon X1900 XT 256
83,1%
nVidia GeForce 7950 GT
80,3%
nVidia GeForce 7900 GT
73,8%
ATi Radeon X1800 GTO
73,1%
nVidia GeForce 8800 GTX
71,0%
ATi Radeon X1800 XT
67,2%
nVidia GeForce 7950 GX2
66,6%
ATi Radeon X1950 XTX
64,5%
ATi Radeon X1900 XTX
61,4%
nVidia GeForce 7900 GTX
60,7%
ATi Radeon X1900 XT
56,9%
ATi Radeon X1800 XL
47,6%
nVidia GeForce 7800 GTX
44,5%
nVidia GeForce 7800 GT
39,7%
nVidia GeForce 7800 GTX 512
20,0%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024

nVidia GeForce 7900 GS
100,0%
nVidia GeForce 7600 GT
97,9%
ATi Radeon X1900 GT
93,8%
ATi Radeon X1900 XT 256
78,6%
nVidia GeForce 7950 GT
76,5%
nVidia GeForce 7900 GT
75,4%
ATi Radeon X1800 GTO
73,8%
ATi Radeon X1800 XT
60,1%
nVidia GeForce 7900 GTX
56,0%
ATi Radeon X1900 XTX
55,6%
ATi Radeon X1950 XTX
54,7%
ATi Radeon X1900 XT
51,9%
nVidia GeForce 7950 GX2
48,5%
ATi Radeon X1800 XL
47,8%
nVidia GeForce 7800 GTX
47,4%
nVidia GeForce 8800 GTX
46,9%
nVidia GeForce 7800 GT
42,4%
nVidia GeForce 7800 GTX 512
18,7%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1600x1200

nVidia GeForce 7900 GS
100,0%
nVidia GeForce 7600 GT
95,1%
ATi Radeon X1900 GT
89,8%
ATi Radeon X1900 XT 256
82,1%
nVidia GeForce 7950 GT
79,4%
nVidia GeForce 7900 GT
76,1%
ATi Radeon X1800 GTO
70,1%
ATi Radeon X1800 XT
60,7%
nVidia GeForce 7900 GTX
59,9%
ATi Radeon X1950 XTX
59,9%
ATi Radeon X1900 XTX
59,6%
nVidia GeForce 8800 GTX
56,6%
nVidia GeForce 7950 GX2
55,8%
ATi Radeon X1900 XT
54,9%
nVidia GeForce 7800 GTX
47,3%
ATi Radeon X1800 XL
46,2%
nVidia GeForce 7800 GT
42,0%
nVidia GeForce 7800 GTX 512
19,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 7900 GS
100,0%
nVidia GeForce 7600 GT
88,5%
ATi Radeon X1900 GT
85,1%
ATi Radeon X1900 XT 256
80,2%
nVidia GeForce 7950 GT
78,6%
nVidia GeForce 7900 GT
73,7%
ATi Radeon X1800 GTO
73,4%
ATi Radeon X1800 XT
65,3%
nVidia GeForce 8800 GTX
63,8%
nVidia GeForce 7950 GX2
61,6%
ATi Radeon X1950 XTX
59,8%
nVidia GeForce 7900 GTX
59,4%
ATi Radeon X1900 XTX
57,9%
ATi Radeon X1900 XT
53,6%
ATi Radeon X1800 XL
48,0%
nVidia GeForce 7800 GTX
44,6%
nVidia GeForce 7800 GT
39,6%
nVidia GeForce 7800 GTX 512
19,5%
Angaben in Prozent

SLI-Preview

Mit der GeForce-6-Serie führte nVidia die Multi-GPU-Technologie ein, die auf den Namen SLI hört und viele aktuelle Spiele, die primär GPU-limitiert sind, deutlich beschleunigen kann. Bei dem neuen Flaggschiff GeForce 8800 GTX darf SLI natürlich auch nicht fehlen und dementsprechend wollen wir unseren Lesern ein kleines SLI-Preview nicht vorenthalten. Ein richtiges Review war leider nicht möglich, da das Asus-Exemplar der GeForce 8800 GTX zu früh zurück zum Hersteller musste. Ein ausführlicher Bericht wird in Kürze aber nachgeliefert.

2 GeForce 8800 GTX Karten
2 GeForce 8800 GTX Karten
SLI aktiviert
SLI aktiviert
SLI Rendermodi
SLI Rendermodi

SLI auf der GeForce 8800 GTX funktioniert genauso wie bei allen anderen Grafikkarte. Eine SLI-Bridge wird mit einem SLI-Connector auf jeweils einem 3D-Beschleuniger verbunden – ob man den ersten oder zweiten auf dem G80 nimmt, ist dabei gleichgültig –, man installiert den passenden Treiber und schon kann der Spaß beginnen. Als kleinen Parcours haben wir uns die 3D-Applikationen 3DMark05, Doom 3, F.E.A.R., Half-Life 2: Lost Coast sowie das Rollenspiel Oblivion ausgesucht. Als Qualitätseinstellungen verwenden wir 2560x1600 mit 4-fachem Anti-Aliasing sowie 16-facher anisotroper Filterung, damit die CPU nur eine möglichst kleine Rolle spielt.

SLI-Benchmarks - 2560x1600 4xAA/16xAF

 3DMark05:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
11.037,0
ATi Radeon X1950 XTX CF
7.906,0
nVidia GeForce 8800 GTX
6.625,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5.716,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
5.067,0
nVidia GeForce 7950 GX2
4.386,0
 Doom 3:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
107,8
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
92,1
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
86,7
ATi Radeon X1950 XTX CF
72,1
nVidia GeForce 8800 GTX
60,3
nVidia GeForce 7950 GX2
47,0
 F.E.A.R.:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
60,0
ATi Radeon X1950 XTX CF
44,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
35,0
nVidia GeForce 8800 GTX
31,0
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
29,0
nVidia GeForce 7950 GX2
22,0
 HL 2: Lost Coast:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
70,9
ATi Radeon X1950 XTX CF
44,1
nVidia GeForce 8800 GTX
41,1
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
34,9
nVidia GeForce 7950 GX2
28,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
26,1
 Oblivion:
nVidia GeForce 8800 GTX SLI
18,9
ATi Radeon X1950 XTX CF
11,1
nVidia GeForce 8800 GTX
10,6
nVidia GeForce 7900 GTX SLI
5,0
nVidia GeForce 7950 GX2 Quad-SLI
4,9
nVidia GeForce 7950 GX2
3,9

Wie man eindeutig erkennen kann, ist das SLI-Gespann der zwei GeForce-8800-GTX-Karten das derzeit mit Abstand schnellste Duo, das man sich auf dem Markt zulegen kann. Selbst eine einfache GeForce 8800 GTX hält zwei „GeForce 7900 GTX“-Karten meistens in Schach und kann sich teilweise gar absetzen – maximaler Spielspaß zu einem hohen Preis ist garantiert.

Fazit

Nach langer Wartezeit ist die neue nVidia G80-GPU in Form der GeForce 8800 GTX als Ablösung der „alten“ Garde GeForce 7950 GX2, die mit dem heutigen Tag ebenso aus dem Programm gefallen ist wie die GeForce 7900 GTX, eingetroffen. Dabei erlebt man schon die ein oder andere Überraschung, bevor man überhaupt den Rechner einschaltet. So haben mit einer Unified-Shader-Architektur wohl nur die Allerwenigsten gerechnet. Ebenso lange unbekannt wie auch spannend sind die restlichen Veränderungen an der GPU. 128 Stream-Prozessoren, 64 Texture-Mapping-Units, FP32-Blending für 128-Bit-High-Dynamic-Range-Rendering inklusive Anti-Aliasing und, was man natürlich nicht vergessen sollte, die native Unterstützung für den API-Standard der Zukunft, Direct3D 10. Doch wie hat sich die Grafikkarte nun im gesamten Test geschlagen?

Über die Performance kann man eigentlich nicht viel diskutieren, denn in dieser Disziplin ist die GeForce 8800 GTX, wie es sich für eine „Next-Generation-Grafikkarte“ gehört, der gesamten Konkurrenz einfach nur meilenweit voraus. Dabei tritt allerdings in niedrigen Qualitätseinstellungen ein Problem auf, mit dem sicher viele Käufer zu kämpfen haben werden: Die CPU limitiert selbst in jenen Settings, wo die bisherigen Spitzenmodelle schon anfingen einzubrechen. Dementsprechend werden wir in Kürze einen Nachtest mit einem Core 2 Extreme X6800 durchführen, um das Potenzial der Einzelkarte sowie die des SLI-Gespanns besser zeigen zu können.

nVidia GeForce 8800 GTX
nVidia GeForce 8800 GTX

Ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung limitiert, wie bereits erwähnt, beinahe durchgehend die CPU. So ist die GeForce 8800 GTX im Durchschnitt 15-20 Prozent schneller als die GeForce 7950 GX2, was zwar schon ein beachtlicher Wert, aber noch nicht die maximal mögliche Leistung ist. Deutlich besser sieht es dagegen in 2560x1600 aus, da die GPU-Last dort um einiges höher ist. Satte 30 Prozent kann sich die GeForce 8800 GTX von der 7950 GX2 absetzen – dies lässt erahnen, in welchen Dimensionen der 3D-Beschleuniger in noch höheren Qualitätseinstellungen agieren wird.

Mit der Kantenglättung sowie der Texturfilterung kann sich die GeForce 8800 GTX weiter von der GeForce 7950 GX2 absetzen. In 1280x1024 sind es noch 20 Prozent, während es in 1600x1200 bereits 25 Prozent sind. So richtig in Fahrt kommt die GeForce 8800 GTX aber erst in 2560x1600. Einen Vorsprung von satten 35 Prozent kann sich der neue High-End-Beschleuniger erkämpfen – ein sehr guter Wert, wenn man bedenkt, dass die GeForce 7950 GX2 eigentlich aus zwei Grafikkarten besteht. Die Radeon X1950 XTX folgt mit einer Differenz von 40 Prozent und kann der GeForce 8800 GTX zu keiner Zeit etwas entgegensetzen.

Und die GeForce-8800-Reihe hat nicht nur in der Performance, sondern auch in der Bildqualität einen großen Sprung nach vorne gemacht. Das neue Anti-Aliasing ist nicht nur schnell, es bietet größtenteils auch eine bessere Polygonkantenglättung als das ohnehin gute 6-fache Anti-Aliasing auf einer aktuellen Radeon-Grafikkarte. Die Coverage-Sampling-Varianten 8xAA sowie 16xAA sind dabei noch sehr schnell und liegen nicht weit vom gewohnten, vier-fachen Anti-Aliasing entfernt. Etwas schade ist das Fehlen des 8xSAA-Modus', der auf einem G7x nicht nur Polygonkanten glättet, sondern ebenfalls Texturflimmern vermindert. Ehrlich gesagt ist dies bei einem G80 aber kaum noch nötig.

Asus EN8800GTX
Asus EN8800GTX

Noch mehr begeistern konnte allerdings der anisotrope Filter, der auf einer GeForce 8800 in allen Qualitätseinstellungen durch die Bank winkelunabhängig ist. Darüber hinaus fallen die „Optimierungen“, im Gegensatz zum G71, kaum negativ auf. Ebenso hat nVidia dem Texturflimmern mit dem G80 den Kampf angesagt. Bereits in der Default-Einstellung des Treibers flimmern die Texturen weniger als auf einer GeForce 7900 oder einer ATi Radeon X1000. Die GeForce 8800 bietet somit bereits in der Default-Einstellung eine deutlich bessere Bildqualität als die GeForce 7900 in der Einstellung Hohe Qualität. Vor einer Radeon X1000 muss sich der G80 genauso wenig verstecken. Und noch mehr, er kann die ATi-Karte in diesem Punkt problemlos ausstechen. Für diese Verbesserungen müssen wir nVidia ein großes Lob aussprechen!

Auch Abseits der Performance und der Bildqualität gibt es an der nVidia GeForce 8800 GTX kaum etwas zu bemängeln. Als positiv kann man die Kühlkonstruktion ansehen, die in allen Lebenslagen zu überzeugen weiß, was längst nicht bei jeder High-End-Karte der Fall ist. Einzig der Stromverbrauch fällt bei der GeForce 8800 GTX sowohl unter Last als auch im 2D-Modus überdurchschnittlich hoch aus und belastet somit zusätzlich den eigenen Geldbeutel und die Umwelt. Bei der nächsten Generation wäre es schön, wenn man eine leichte Rückentwicklung erkennen könnte.

Schlussendlich lässt sich neben dem Stromverbrauch eigentlich kein wirklicher Schwachpunkt entdecken, egal wie intensiv man sucht. Das GeForce-Modell ist zweifellos die schnellste Grafikkarte auf dem Markt, bietet die beste Bildqualität und ist mit der Unterstützung von Direct3D 10 sowie der Möglichkeit, Effektphysik schnell zu berechnen, bestens für die Zukunft geeignet. Zwar fällt der Preis mit 600 Euro sehr hoch aus, jedoch ist die GeForce 8800 GTX allen anderen 3D-Beschleunigern zweifellos ein gutes Stück voraus und zudem werden bei guter Verfügbarkeit die Preise relativ schnell sinken. Alles in allem ein sehr beeindruckendes Stück Hardware, das es sich verdient hat, mit unserem „Hardware-Hammer“ ausgezeichnet zu werden.

Hardware-Hammer
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  22. http://www.computerbase.de/news/hardware/prozessoren/intel/2004/september/idf_17_mrd_transistoren_100_watt/
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