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Kurztest: ATi Radeon HD 3870 (RV670)

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Es ist noch gar nicht so lange her, dass ATi die Radeon-HD-2000-Serie nach einer schier endlos erscheinenden Verspätung der Öffentlichkeit präsentierte. Doch von Anfang an hatte die Grafikkartengeneration einen schweren Stand und sie hat ihn auch weiterhin. Während die Radeon-HD-2400-Karten der Konkurrenz noch gewachsen und teilweise gar überlegen sind, haben es schon die Radeon-HD-2600-Exemplare schwer. Die Nvidia GeForce 8600 GT hat man mit der Radeon HD 2600 XT GDDR3 zwar noch gut im Griff, die GeForce 8600 GTS muss man jedoch deutlich davon ziehen lassen. Den schwersten Stand hatte und hat die Radeon HD 2900 XT. Nach diversen Treiberupdates kann der 3D-Beschleuniger heutzutage zwar meistens mit der GeForce 8800 GTS mithalten, die größeren Nvidia-Modelle bleiben aber unerreicht. Vor allem gegen die kürzlich vorgestellte GeForce 8800 GT können die Radeon-HD-2000-Karten nichts ausrichten. Die heute vorgestellte Radeon-HD-3000-Serie soll dies ändern.

Radeon HD 3000? Ja, denn ATi griff für die heute präsentierten Karten auf Basis der RV670-GPU (55 nm, 666 Millionen Transistoren) tief in die (Marketing-)Trickkiste und ändert ab sofort nicht nur das Namensschema der Grafikkarten innerhalb einer Serie, sondern lässt zugleich die „2000“-Serie komplett hinter sich. Die beiden neuen Grafikkarten hören auf die Namen Radeon HD 3850 sowie Radeon 3870 – die gewohnten Zusätze wie XT oder Pro gibt es nicht mehr. Die GPU-Architektur ist dabei allerdings – grob gesagt – identisch zu der der R600-Generation geblieben. 64 5D-Shader-, 16 Textureinheiten und 16 ROPs sind im RV670 verbaut. Das Speicherinterface wurde bei der Radeon-HD-3800-Serie jedoch auf 256 Bit gekürzt.

PowerColor Radeon HD 3870

Doch neben viel Altbekanntem und einem Rückschritt hat es auch einige Fortschritte gegeben. So sind die Radeon-HD-3800-Karten kompatibel zur neuen Direct3D-10.1-API, bieten dem Kunden ein PCIe-2.0-Interface und den von der Radeon HD 2600 bekannten UVD zur Beschleunigung von HD-Videos. Darüber hinaus unterstützen die Radeon-HD-3800-Karten das von Notebooks bekannte „PowerPlay“, weswegen der Stromverbrauch im 2D-Modus deutlich gesenkt werden konnte. Was aber viel wichtiger ist: Ja, ATi hat an der Effizienz der kränkelnden R600-Architektur gefeilt. So sind die Performanceschwächen beim Hinzuschalten von Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung zwar noch vorhanden, wurden aber teils spürbar reduziert.

Die GPU der Radeon HD 3850 (zirka 150 Euro) taktet mit 670 MHz, während der 256 MB große VRAM mit 830 MHz betrieben wird. Die GPU der Radeon HD 3870 (um die 229 Euro) arbeitet mit einer Frequenz von 775 MHz, der 512 MB große GDDR4-Speicher wird mit 1125 MHz angesteuert.

PowerColor konnte uns freundlicherweise eine Radeon HD 3870 für einen Test zur Verfügung stellen. Allerdings erreichte uns das Testsample zu spät für einen ausführlichen Artikel, weswegen wir an dieser Stelle vorerst nur einige Benchmark-Werte anbieten können. Wir hoffen, unseren Lesern im Laufe des kommenden Wochenendes einen ausführlichen Artikel anbieten zu können.

Update 17. November 2007: Der ausführliche Testbericht der ATi Radeon HD 3870 (RV670) [1] ist nun verfügbar.

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Somit können Grafikkarten ohne FP16-Blending-Einheiten, unter anderem die X8x0-Serie von ATi, zwei Testszenen nicht ausführen, weswegen die Punktzahl dieser GPUs generell niedrig ausfällt. Darüber hinaus können nur Grafikkarten, die MSAA auf ein FP16-Rendertarget ausführen können, die HDRR-Sequenzen mit Anti-Aliasing berechnen. Grafikkarten ohne diese Fähigkeit erzeugen bei Einsatz von Kantenglättung keine Punktzahl und werden deswegen nicht berücksichtigt. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [2]

3DMark06 - G80 3DMark06 - R600

3DMark06 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11.978
Nvidia GeForce 8800 GT
11.347
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.155
ATi Radeon HD 2900 XT
11.058
ATi Radeon HD 3870
10.663
Nvidia GeForce 8800 GTS
9.111
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
9.006
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8.819
Nvidia GeForce 7950 GX2
8.272
ATi Radeon X1950 XTX
6.937
Nvidia GeForce 7900 GTX
6.397
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.656
Nvidia GeForce 7950 GT
5.568
ATi Radeon X1950 Pro
5.296
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
5.143
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4.827
Nvidia GeForce 8600 GT
4.430
Nvidia GeForce 7900 GS
4.402
ATi Radeon X1650 XT
3.459
Nvidia GeForce 7600 GT
3.380
ATi Radeon HD 2400 XT
2.255
Nvidia GeForce 8500 GT
2.233
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.522
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.748
Nvidia GeForce 8800 GT
8.286
ATi Radeon HD 3870
7.373
ATi Radeon HD 2900 XT
7.337
Nvidia GeForce 8800 GTS
6.904
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
6.720
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
5.698
ATi Radeon X1950 XTX
5.485
ATi Radeon X1950 Pro
3.974
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.911
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3.292
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
3.083
Nvidia GeForce 8600 GT
2.974
ATi Radeon X1650 XT
2.461
Nvidia GeForce 8500 GT
1.517
ATi Radeon HD 2400 XT
1.377
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.018
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.278
Nvidia GeForce 8800 GT
6.717
ATi Radeon HD 3870
6.434
ATi Radeon HD 2900 XT
6.057
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.675
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5.303
Angaben in Punkten

Anno 1701

Auch wenn normalerweise First-Person-Shooter mit einer erstaunlichen Grafik glänzen können, so hat es sich das deutsche Entwicklerteam des Strategiespieles Anno 1701 nicht nehmen lassen, den Nachfolger der legendären Spiele Anno 1602 sowie Anno 1503 ebenfalls mit einer Grafikengine auszustatten, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Das Auge bekommt praktisch alles geboten, was derzeit mit moderner Hardware möglich ist. Detaillierte Texturen, schön anzusehende Landschaften, nette Shadereffekte, wie Beispielsweise die Darstellung des Wassers inklusive der Brechung der Wellen und noch vieles mehr machen Anno 1701 zu einem wahren Augenschmaus. Aus diesem Grund eignet sich das Strategiespiel, als eines der wenigen seiner Art, für die Teilnahme an einem Grafikkarten-Review, da die GPU viel zu berechnen hat. Auf modernes FP16-HDRR verzichten Anno 1701 allerdings, stattdessen kommt nur ein simpler Bloom-Filter zum Einsatz.

Anno 1701 - G80 Anno 1701 - R600

Anno 1701 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
94,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
86,1
Nvidia GeForce 8800 GT
79,8
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
61,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
61,4
ATi Radeon HD 2900 XT
56,9
ATi Radeon X1950 XTX
51,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
49,7
ATi Radeon X1950 Pro
35,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
33,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,2
Nvidia GeForce 7950 GT
28,8
Nvidia GeForce 8600 GT
24,0
ATi Radeon X1650 XT
22,4
Nvidia GeForce 7900 GS
20,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,1
Nvidia GeForce 7600 GT
14,8
ATi Radeon HD 2400 XT
12,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,3
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,6
Nvidia GeForce 8800 GT
48,8
ATi Radeon HD 3870
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
44,0
ATi Radeon X1950 XTX
41,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
36,0
ATi Radeon X1950 Pro
27,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
24,2
Nvidia GeForce 7950 GT
20,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,4
ATi Radeon X1650 XT
17,5
Nvidia GeForce 8600 GT
15,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
15,0
Nvidia GeForce 7900 GS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,7
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
ATi Radeon HD 2400 XT
6,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,2
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
ATi Radeon HD 2900 XT
37,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
33,5

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekanntlicherweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.

Jericho - G80 Jericho - R600

Clive Barker's Jericho – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
62,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
57,9
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 2900 XT
55,9
ATi Radeon HD 3870
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
40,1
ATi Radeon X1950 XTX
33,2
ATi Radeon X1950 Pro
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
19,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
19,2
Nvidia GeForce 8600 GT
16,3
ATi Radeon X1650 XT
15,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,4
Nvidia GeForce 7950 GT
12,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
11,2
Nvidia GeForce 7900 GS
8,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,6
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,1
Nvidia GeForce 8800 GT
37,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,0
ATi Radeon HD 2900 XT
26,1
ATi Radeon HD 3870
24,7
ATi Radeon X1950 XTX
23,1
ATi Radeon X1950 Pro
16,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,5
Nvidia GeForce 8600 GT
10,5
ATi Radeon X1650 XT
9,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
9,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8500 GT
4,4
ATi Radeon HD 2400 XT
3,8
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,8
ATi Radeon HD 3870
21,3
ATi Radeon HD 2900 XT
20,1
Nvidia GeForce 8800 GT
19,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
2,4

Colin McRae Dirt

Die Colin-McRae-Reihe war schon immer ein Highlight für alle Rennspielfans, bei denen es auch mal etwas dreckiger werden durfte. In der Rally-Serie fährt man nunmals längst nicht immer auf Asphalt. Nachdem die Serie in letzter Zeit qualitativ etwas abgeflacht ist, hat der Entwickler Codemaster mit Colin McRae Dirt die Handbremse gezogen und zu alten Tugenden gefunden – und viele neue Features hinzugefügt. Beeindrucken kann ebenso die neu entwickelte Grafikengine, die zum aktuellen Zeitpunkt zweifellos ihres Gleichen in der Rennsportszene sucht. Zwar verzichtet Dirt auf FP16-HDRR, kann aber mit einigen (wenn auch übertriebenen) schicken Lichteffekten, detaillierten Texturen, schönen Landschaften, einer großen Weitsicht sowie gut gelungenen Partikeleffekte überzeugen. Dies hat aber auch seinen Preis: Die Hardwareanforderungen sind extrem hoch und bereiten den meisten PCs Probleme. Grund genug für uns, Colin McRae Dirt in den Benchmarkparcours aufzunehmen.

Colin McRae Dirt - G80 Colin Mcrae Dirt - R600

Colin McRae Dirt – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,2
Nvidia GeForce 8800 GT
32,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,9
ATi Radeon HD 3870
26,1
ATi Radeon HD 2900 XT
25,1
ATi Radeon X1950 XTX
17,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
10,8
Nvidia GeForce 7950 GT
9,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
4,4
Nvidia GeForce 8600 GT
4,2
ATi Radeon X1950 Pro
3,8
ATi Radeon X1650 XT
3,4
ATi Radeon HD 2400 XT
3,3
Nvidia GeForce 8500 GT
3,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
2,2
Nvidia GeForce 7900 GS
2,0
Nvidia GeForce 7600 GT
1,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
22,5
ATi Radeon HD 3870
20,7
Nvidia GeForce 8800 GT
20,0
ATi Radeon HD 2900 XT
19,9
ATi Radeon X1950 XTX
15,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
9,3
Nvidia GeForce 7950 GT
8,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4,5
Nvidia GeForce 8600 GT
3,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,5
Nvidia GeForce 8500 GT
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,7
ATi Radeon X1950 Pro
2,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
2,1
ATi Radeon X1650 XT
2,0
Nvidia GeForce 7900 GS
1,2
Nvidia GeForce 7600 GT
1,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes

Egal wohin man schaut, Spiele, bei denen das Szenario im Zeitraum des zweiten Weltkrieges angesiedelt ist, gibt es spätestens nach dem Erfolgshit „Call of Duty“ wohl wie Sand am Meer. Während einige dieser Spiele durchaus zu gefallen wissen, sind andere nur ein regelrechter Abklatsch, um auf der Erfolgswelle mitzuschwimmen. Zu ersterer Gattung gehört zweifellos das Strategiespiel „Company of Heroes“, was sich im Jahre 2006 wohl zu einem kleinen Geheimtipp entwickelt hat. Ein Grund dafür ist eine sehr gute Grafik-Engine, die auch schwerste Geschütze auffährt, damit die Konkurrenztitel das Nachsehen haben. „Operation gelungen!“, ist das einzige, was man bei Company of Heroes diesbezüglich sagen kann. Das Spiel bietet eine Menge fürs Auge und vor allem in den Schlachtszenen passiert es des Öfteren, dass man vergisst, den eigenen Truppen Kommandos zu erteilen, und stattdessen das Spielgeschehen bewundert. Als Benchmark benutzen wir die einbaute Testsequenz.

Company of Heroes D3D9 - G80 Company of Heroes D3D9 - R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
163,7
Nvidia GeForce 8800 GT
157,1
ATi Radeon HD 2900 XT
155,1
ATi Radeon HD 3870
147,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
147,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
105,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
99,9
ATi Radeon X1950 XTX
98,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
93,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
92,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
67,3
ATi Radeon X1950 Pro
65,2
Nvidia GeForce 7950 GT
57,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
53,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
49,0
ATi Radeon X1650 XT
41,5
Nvidia GeForce 7900 GS
41,4
Nvidia GeForce 8600 GT
35,5
Nvidia GeForce 7600 GT
31,0
ATi Radeon HD 2400 XT
23,0
Nvidia GeForce 8500 GT
13,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
127,0
Nvidia GeForce 8800 GT
116,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,1
ATi Radeon HD 2900 XT
101,6
ATi Radeon HD 3870
98,9
ATi Radeon X1950 XTX
89,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
85,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
75,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
60,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
60,7
ATi Radeon X1950 Pro
55,1
Nvidia GeForce 7950 GT
54,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
37,7
Nvidia GeForce 7900 GS
37,1
ATi Radeon X1650 XT
35,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
33,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
32,6
Nvidia GeForce 8600 GT
29,6
Nvidia GeForce 7600 GT
26,6
ATi Radeon HD 2400 XT
14,9
Nvidia GeForce 8500 GT
11,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
108,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
99,9
Nvidia GeForce 8800 GT
88,3
ATi Radeon HD 3870
81,8
ATi Radeon HD 2900 XT
76,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
71,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58,3

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G80 F.E.A.R. - R600

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
226
Nvidia GeForce 8800 GTX
208
Nvidia GeForce 8800 GT
196
ATi Radeon HD 2900 XT
177
ATi Radeon HD 3870
166
Nvidia GeForce 8800 GTS
153
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
149
ATi Radeon X1950 XTX
120
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
105
Nvidia GeForce 7900 GTX
105
Nvidia GeForce 7950 GX2
99
Nvidia GeForce 7950 GT
90
ATi Radeon X1950 Pro
81
Nvidia GeForce 8600 GTS
80
Nvidia GeForce 7900 GS
69
Nvidia GeForce 8600 GT
62
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
58
Nvidia GeForce 7600 GT
54
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
52
ATi Radeon X1650 XT
50
Nvidia GeForce 8500 GT
33
ATi Radeon HD 2400 XT
23
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
123
Nvidia GeForce 8800 GTX
109
Nvidia GeForce 8800 GT
97
ATi Radeon HD 2900 XT
83
ATi Radeon HD 3870
81
Nvidia GeForce 8800 GTS
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
78
ATi Radeon X1950 XTX
75
Nvidia GeForce 7950 GX2
58
Nvidia GeForce 7900 GTX
57
ATi Radeon X1950 Pro
50
Nvidia GeForce 7950 GT
49
Nvidia GeForce 8600 GTS
43
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
42
Nvidia GeForce 7900 GS
40
Nvidia GeForce 8600 GT
32
ATi Radeon X1650 XT
30
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
27
Nvidia GeForce 7600 GT
27
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
25
Nvidia GeForce 8500 GT
16
ATi Radeon HD 2400 XT
10
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80
Nvidia GeForce 8800 GTX
72
Nvidia GeForce 8800 GT
61
ATi Radeon HD 3870
52
ATi Radeon HD 2900 XT
51
Nvidia GeForce 8800 GTS
47
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
44

Gothic 3

Wohl zweifellos das meist erwartete Adventurespiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel, selbst nach einigen Patches, immer noch sehr fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit der Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen lieblichen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch sehr Hardwareintensiv ist, war bereits vom vornherein klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic 3 - G80 Gothic 3 - R600

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,7
Nvidia GeForce 8800 GT
48,5
ATi Radeon HD 3870
40,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,3
ATi Radeon HD 2900 XT
36,1
ATi Radeon X1950 XTX
29,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,6
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,8
Nvidia GeForce 8600 GT
15,4
Nvidia GeForce 7950 GT
15,1
ATi Radeon X1650 XT
13,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,4
Nvidia GeForce 7900 GS
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,1
Nvidia GeForce 8500 GT
5,9
 1280x1024 16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,9
Nvidia GeForce 8800 GT
46,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
35,8
ATi Radeon HD 3870
27,4
ATi Radeon HD 2900 XT
26,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
19,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,3
ATi Radeon X1950 Pro
17,2
Nvidia GeForce 8600 GT
14,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,6
Nvidia GeForce 7950 GT
12,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
ATi Radeon X1650 XT
11,1
Nvidia GeForce 7900 GS
8,8
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,7
Nvidia GeForce 8500 GT
5,7

Oblivion

Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.

Oblivion - G80 Oblivion - R600

Oblivion – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
88,8
Nvidia GeForce 8800 GT
82,9
ATi Radeon HD 2900 XT
82,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
81,8
ATi Radeon HD 3870
78,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
63,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
63,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,1
ATi Radeon X1950 XTX
40,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
35,5
Nvidia GeForce 7950 GT
32,7
ATi Radeon X1950 Pro
30,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
29,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,3
Nvidia GeForce 7900 GS
24,9
Nvidia GeForce 8600 GT
24,6
ATi Radeon X1650 XT
19,7
Nvidia GeForce 7600 GT
18,1
ATi Radeon HD 2400 XT
14,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
64,5
ATi Radeon HD 3870
61,6
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 2900 XT
55,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
41,9
ATi Radeon X1950 XTX
36,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,5
ATi Radeon X1950 Pro
25,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,2
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
ATi Radeon X1650 XT
15,8
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
8,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,7
ATi Radeon HD 3870
52,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,9
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
ATi Radeon HD 2900 XT
43,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,9

Prey

Kinder in jungen Jahren verkleiden sich zu Karneval gerne als Indianer. Viele ältere Artgenossen spielen dagegen lieber den First-Person-Shooter Prey und helfen dem etwas mürrischen Indianerhelden Tommy, die Welt vor einer außerirdischen Macht zu retten. Dies tut Tommy nicht nur mit gefundenen beziehungsweise abgenommenen Alien-Waffen, sondern zusätzlich mit der altbewährten Doom-3-Engine, die für Prey aber kräftig aufgebohrt worden ist. Mit anderen Worten: Die Grafik ist kaum wieder zu erkennen. Hochauflösende Texturen, schicke Shader-Effekte, aufwendige Schattenberechnungen und noch vieles mehr machen das Spiel zu einem wahren Augenschmaus. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt sowohl einen Abschnitt innerhalb als auch außerhalb eines Gebäudes und deckt insgesamt einen Großteil des Spielgeschehens ab. Waffenfeuer, viele Gegner und Tommys Fähigkeit, sich außerhalb seines eigenen Körpers zu bewegen, fehlen nicht.

Prey - G80 Prey - R600

Prey – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
133,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
124,5
Nvidia GeForce 8800 GT
124,4
ATi Radeon HD 3870
118,8
ATi Radeon HD 2900 XT
118,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
106,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
102,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
101,1
ATi Radeon X1950 XTX
89,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
83,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
81,4
Nvidia GeForce 7950 GT
71,2
ATi Radeon X1950 Pro
63,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
56,4
Nvidia GeForce 7900 GS
55,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
49,1
Nvidia GeForce 8600 GT
43,5
Nvidia GeForce 7600 GT
41,0
ATi Radeon X1650 XT
38,8
ATi Radeon HD 2400 XT
20,2
Nvidia GeForce 8500 GT
20,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
89,8
Nvidia GeForce 8800 GT
77,4
ATi Radeon HD 3870
74,5
ATi Radeon HD 2900 XT
74,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
70,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
66,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
64,5
ATi Radeon X1950 XTX
60,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
52,2
Nvidia GeForce 7950 GT
45,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,4
ATi Radeon X1950 Pro
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
34,0
Nvidia GeForce 7900 GS
29,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
26,7
Nvidia GeForce 8600 GT
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24,6
ATi Radeon X1650 XT
23,9
Nvidia GeForce 7600 GT
18,5
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
67,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,0
ATi Radeon HD 3870
57,3
ATi Radeon HD 2900 XT
51,6
Nvidia GeForce 8800 GT
49,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
43,8

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Da in unserer ausgewählten Benchmark-Szene der anisotrope Filter keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit hat, lassen wir diesen in der Diagrammdarstellung außen vor.

RS Vegas - G80 RS Vegas - R600

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870
64,6
ATi Radeon HD 2900 XT
63,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GT
51,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
38,3
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
29,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
23,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,0
ATi Radeon X1950 Pro
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 8600 GT
15,3
ATi Radeon X1650 XT
14,2
Nvidia GeForce 7900 GS
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,1
ATi Radeon HD 2400 XT
9,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,6

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weißt trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerich punktet das Spiel mit einigen netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deffered Shadowing“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deffered Shadowing, da die Licht- und Schattenberechnungen sehr schnell ausgeführt werden können. Ein große Nachteil ist aber, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G80 Stalker - R600

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8800 GT
47,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
41,0
ATi Radeon HD 3870
36,7
ATi Radeon HD 2900 XT
35,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
27,7
ATi Radeon X1950 XTX
25,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,8
Nvidia GeForce 7950 GT
20,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,9
Nvidia GeForce 8600 GT
16,0
ATi Radeon X1950 Pro
14,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,0
Nvidia GeForce 7900 GS
9,9
ATi Radeon X1650 XT
9,7
Nvidia GeForce 7600 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 8500 GT
7,5
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,3
Nvidia GeForce 8800 GT
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
28,2
ATi Radeon HD 3870
25,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon HD 2900 XT
23,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
23,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
17,0
Nvidia GeForce 7950 GT
16,9
Nvidia GeForce 8600 GT
13,4
ATi Radeon X1950 Pro
12,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,2
ATi Radeon X1650 XT
8,3
Nvidia GeForce 7900 GS
7,5
Nvidia GeForce 7600 GT
7,3
Nvidia GeForce 8500 GT
6,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,0

Direct3D-10-Benchmarks

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese alle zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch Korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Deswegen verzichten wir auf die Kantenglättung in den Qualitätseinstellungen.

Bioshock - G80 Bioshock - R600

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
74,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,9
Nvidia GeForce 8800 GT
61,1
ATi Radeon HD 2900 XT
49,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,0
ATi Radeon HD 3870
47,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,5
Nvidia GeForce 8600 GT
17,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,5
Nvidia GeForce 8800 GT
60,2
ATi Radeon HD 2900 XT
47,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,7
ATi Radeon HD 3870
46,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,2
Nvidia GeForce 8600 GT
17,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
16,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,2
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,4

Call of Juarez

Als Testsequenz in dem Direct3D-10-Benchmark zu Call of Juarez kommt eine spezielle Flyby-Szene zum Einsatz, die verschiedene neue technische Möglichkeiten der Direct3D-10-API zeigt. In der neuen Version des Spieles ist die Vegetation um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Der Geometryshader kommt in der Benchmark-Sequenz natürlich ebenso wenig zu kurz. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat der Benchmark noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Ab dem Catalyst 7.8 hat ATi stark die Bildqualität auf einer Radeon-HD-2000-Karte in die Höhe geschraubt, die nun gar besser als auf den GeForce-8x00-Karten von Nvidia ist. So werden zum Beispiel auf den ATi-Modellen die Schatten besser als auf einem G8x gefiltert, was in Bewegung ein deutlich ruhigeres Bild erzeugt. Die Vergleichbarkeit zwischen ATi- und Nvidia-Karten ist derzeit also nur eingeschränkt gewährleistet.

Call of Juarez D3D10 - G80 Call of Juarez D3D10 - R600

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870
32,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
31,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,7
Nvidia GeForce 8800 GT
27,5
ATi Radeon HD 2900 XT
26,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
23,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
21,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,3
Nvidia GeForce 8600 GT
8,6
ATi Radeon HD 2400 XT
4,7
Nvidia GeForce 8500 GT
3,3
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,0
ATi Radeon HD 3870
17,7
ATi Radeon HD 2900 XT
17,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,6
Nvidia GeForce 8800 GT
13,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,1
Nvidia GeForce 8600 GT
4,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,7
Nvidia GeForce 8500 GT
2,2

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir wie in der Direct3D-9-Version von Company of Heroes den integrierten Benchmark.

Company of Heroes D3D10 - G80 Company of Heroes D3D10 - R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,9
Nvidia GeForce 8800 GT
52,2
ATi Radeon HD 3870
45,9
ATi Radeon HD 2900 XT
42,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,4
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
3,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
56,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,0
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 8800 GT
30,4
ATi Radeon HD 2900 XT
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
26,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
10,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,3
ATi Radeon HD 3870
27,4
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4
ATi Radeon HD 2900 XT
22,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
22,1

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der der inoffizielle Nachfolger zum Actionhit Far Cry ist. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt einen sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder, selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel die grafische Qualität von Crysis auch nur erreichen wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir in Crysis die integrierte GPU-Timedemo, die man mittels einer Batch-Datei ausführen kann.

Den Benchmark kann jeder am heimischen PC selber nachvollziehen. Damit dieser korrekt unter Windows Vista ausgeführt wird, muss der Crysis.exe das Attribut „Als Administrator ausführen“ gegeben werden. Anschließend funktioniert die unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Bin32“ versteckte Batch-Datei Benchmark_GPU.bat. Bei den Benchmarks werden jeweils die zuletzt im Spiel gewählten Settings genutzt. Darauf muss geachtet werden. Unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config“ kann mit Hilfe der benchmark_gpu.cfg eingestellt werden, wie häufig die Benchmarks wiederholt werden sollen. Damit der Benchmark auch nur annähernd spielbare Werte erzielt, haben wir sämtliche Details von „Very High“ auf „High“ zurückgestellt. Nichtsdestotrotz verwenden wir weiterhin die Direct3D-10-Version von Crysis.

Crysis – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
Nvidia GeForce 8800 GT
33,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,4
ATi Radeon HD 3870
24,5
ATi Radeon HD 2900 XT
24,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
17,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
ATi Radeon HD 2900 XT
18,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
18,3
Nvidia GeForce 8800 GT
15,9
ATi Radeon HD 3870
13,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekte und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus; das Lost Planet dabei noch eine menge Spaß macht könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Aus uns unbekannten Gründen scheint auf einer Radeon-HD-2000-Karte derzeit der so genannte „Fur“-Shader nicht zu funktionieren, der für die Felldarstellung verantwortlich ist.

Lost Planet - G80 Lost Planet - R600

Lost Planet – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,8
Nvidia GeForce 8800 GT
51,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
43,3
ATi Radeon HD 3870
33,5
ATi Radeon HD 2900 XT
31,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
18,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,4
Nvidia GeForce 8500 GT
7,4
ATi Radeon HD 2400 XT
4,9
 1280x1024 4xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,3
Nvidia GeForce 8800 GT
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,9
ATi Radeon HD 3870
28,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
24,3
ATi Radeon HD 2900 XT
23,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,5
Nvidia GeForce 8600 GT
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,0
ATi Radeon HD 2400 XT
2,9
 1280x1024 8xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,5
Nvidia GeForce 8800 GT
29,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,9
ATi Radeon HD 3870
25,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,5
ATi Radeon HD 2900 XT
18,9

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G80 World in Conflict - R600

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870
77,2
Nvidia GeForce 8800 GT
75,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,2
ATi Radeon HD 2900 XT
69,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
29,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
28,7
Nvidia GeForce 8600 GT
23,5
Nvidia GeForce 8500 GT
10,6
ATi Radeon HD 2400 XT
9,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
51,2
Nvidia GeForce 8800 GT
48,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,1
ATi Radeon HD 2900 XT
36,2
ATi Radeon HD 3870
34,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
23,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,5
Nvidia GeForce 8600 GT
14,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,6
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
ATi Radeon HD 2400 XT
3,9

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating – 1280x1024

Nvidia GeForce 8800 Ultra
124,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
114,4
Nvidia GeForce 8800 GT
110,6
ATi Radeon HD 3870
100,0
ATi Radeon HD 2900 XT
99,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
85,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
72,9
ATi Radeon X1950 XTX
66,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
58,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
49,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
48,4
ATi Radeon X1950 Pro
43,2
Nvidia GeForce 7950 GT
41,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
39,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
35,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
34,4
Nvidia GeForce 8600 GT
31,6
Nvidia GeForce 7900 GS
28,3
ATi Radeon X1650 XT
27,7
Nvidia GeForce 7600 GT
21,7
ATi Radeon HD 2400 XT
16,7
Nvidia GeForce 8500 GT
14,3
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 1xAA/1xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
126,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
113,4
Nvidia GeForce 8800 GT
105,3
ATi Radeon HD 3870
100,0
ATi Radeon HD 2900 XT
90,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
83,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
73,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
38,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
33,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
32,8
Nvidia GeForce 8600 GT
31,1
Nvidia GeForce 8500 GT
13,1
ATi Radeon HD 2400 XT
12,4
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
149,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
135,2
Nvidia GeForce 8800 GT
119,3
ATi Radeon HD 3870
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
99,8
ATi Radeon HD 2900 XT
97,1
ATi Radeon X1950 XTX
83,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
82,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
51,6
ATi Radeon X1950 Pro
50,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
46,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
45,9
Nvidia GeForce 7950 GT
40,7
Nvidia GeForce 8600 GT
35,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
34,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
33,3
ATi Radeon X1650 XT
32,0
Nvidia GeForce 7900 GS
25,2
Nvidia GeForce 7600 GT
18,2
Nvidia GeForce 8500 GT
17,0
ATi Radeon HD 2400 XT
15,8
Angaben in Prozent

Rating – 1280x1024 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
126,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
113,1
ATi Radeon HD 3870
100,0
Nvidia GeForce 8800 GT
95,4
ATi Radeon HD 2900 XT
89,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
80,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
65,1
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
158,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
141,6
Nvidia GeForce 8800 GT
110,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
104,0
ATi Radeon HD 3870
100,0
ATi Radeon HD 2900 XT
93,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
72,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
45,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
39,4
Nvidia GeForce 8600 GT
32,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
31,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
30,4
Nvidia GeForce 8500 GT
16,0
ATi Radeon HD 2400 XT
10,5
Angaben in Prozent

Fazit

Wie man anhand der Benchmarks gut erkennen kann, hat ATi bei der RV670-GPU die Effizienz deutlich steigern können. Das gegenüber der HD 2900 XT halbierte Speicherinterface der Radeon HD 3870 hat man erstaunlich gut im Griff, in einigen Spiele verliert die Grafikkarte, wenn man Anti-Aliasing sowie die anisotrope Texturfilterung einschaltet, gar weniger Leistung als der Vorgänger. Zwar sind einige Konzeptschwächen wie die viel zu geringe Texturfüllrate sowie die zu schwache Z-Leistung immer noch vorhanden, nichtsdestotrotz kann sich die Radeon HD 3870 von der Radeon HD 2900 XT gut absetzen und wird – je nach Einstellung, aber insbesondere bei sehr hoher Qualität – gar einer GeForce 8800 GT gefährlich. In 1280x1024 mit 8xAA und 16xAF liegt die Radeon HD 3870 gut 4,6 Prozent vor der G92-GPU. Lediglich in 1280x1024 inklusive 4xAA und 16xAF (-19,3 Prozent) liegt die Karte deutlich zurück.

ATi Radeon Graphics

Auch abseits der Performance weiß die PowerColor Radeon HD 3870 zu gefallen. Die Karte ist flüsterleise und steht der GeForce 8800 GT in dieser Disziplin in nichts nach. Der Stromverbrauch ist unter Windows sehr gering (und agiert auf dem Niveau einer GeForce 7900 GT / GeForce 8500 GT), unter Last steigert sich jedoch die Leistungsaufnahme und liegt gleich auf mit der einer GeForce 8800 GT. Entgegen diverser Gerüchte scheint ATi an der Bildqualität einer Radeon-HD-3000-Karte nichts geändert zu haben. Zumindest konnten erste Untersuchungen keinerlei Unterschiede ans Licht bringen.

Somit fällt unser Ersteindruck der ATi Radeon HD 3870 erfreulich positiv aus. Falls sich der Preis in der 220-Euro-Region ansiedelt, ist der 3D-Beschleuniger als Gesamtpaket durchaus eine ernst zu nehmende Alternative zur GeForce 8800 GT von Nvidia. Die nächsten Tage werden zeigen, wie viel Geld man als Kunde tatsächlich für die Radeon HD 3870 über die Ladentheke reichen muss – und wie viel Euro mehr der Markt weiterhin für die GeForce 8800 GT verlangt.

Einen gewohnt ausführlichen Test werden wir in den kommenden Tagen auf ComputerBase veröffentlichen.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3870_rv670/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
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