Test: ATi Radeon HD 2900 XT CrossFire (23/30)
Doppelte Rechenkraft = doppelte Geschwindigkeit?
Splinter Cell 4
- Für Schleich-Fans ist die „Splinter Cell“-Serie schon immer ein Highlight im PC-Bereich gewesen, was mit dem vierten Teil namens „Double Agent“ sich nicht ändert. Auch wenn der Titel qualitativ nicht an den Vorgänger heran reicht, so weiß das Spiel zu überzeugen. Eins der Highlights ist die Grafikengine, die auf der Unreal Engine 2,5 aufbaut, von welcher aber beinahe jede Zeile umgeschrieben worden ist. Das spielt bietet dem Auge ein sehr gelungenes High-Dynamic-Range-Rendering, hübsche Schatten, nette Shadereffekte und noch vieles mehr. Dass dabei die Grafikkarte aufs äußerste belastet wird, muss man wohl kaum erwähnen, weswegen Splinter Cell Double Agent gerade zu prädestiniert ist für einen Benchmark-Parcours. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.
Splinter Cell 4 – SLI/CF
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 8800 GTS SLI | |
| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| nVidia GeForce 8600 GTS SLI | |
| ATi Radeon X1950 XTX | |
| ATi Radeon HD 2900 XT CF | |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | |
| ATi Radeon X1900 XT CF | |
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 8800 GTS SLI | |
| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| ATi Radeon X1950 XTX | |
| nVidia GeForce 8600 GTS SLI | |
| ATi Radeon HD 2900 XT CF | |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | |
| ATi Radeon X1900 XT CF | |
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Splinter Cell 4 – SLI/CF XHD-Gaming
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| nVidia GeForce 8800 GTX SLI | |
| nVidia GeForce 8800 GTS SLI | |
| ATi Radeon HD 2900 XT | |
| ATi Radeon X1950 XTX | |
| ATi Radeon HD 2900 XT CF | |
| ATi Radeon X1950 XTX CF | |
| ATi Radeon X1900 XT CF | |
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