14.05.2007 07:57

Test: ATi Radeon HD 2900 XT (8/38)

Ein neuer Platzhirsch ist geboren?
Autor: Wolfgang Andermahr

AA- und AF-Skalierung

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns drei Spiele in der Auflösung 1600x1200 angeschaut und versuchen herauszufinden, welche Einstellung wieviel Leistung kostet.

AA-Skalierung 1600x1200 – COD 2

 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
91,7%
4xAA
89,6%
4xAAA/TSSAA
81,7%
8xAA
79,6%
 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100,0%
2xAA
84,1%
4xAA
80,9%
6xAA
76,9%
4xAAA/TSSAA
67,8%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100,0%
2xAA
73,1%
4xAA
65,7%
4xAAA/TSSAA
54,5%
8xAA
50,9%
6xCFAA
46,3%
12xCFAA
24,8%
16xCFAA
24,2%
12xCFAA (Edge-Filter)
23,6%
24xCFAA
15,4%

AA-Skalierung 1600x1200 – F.E.A.R.

 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100%
2xAA
73%
4xAA
58%
4xAAA/TSSAA
57%
8xAA
38%
 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100%
2xAA
89%
4xAA
67%
4xAAA/TSSAA
62%
6xAA
50%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100%
2xAA
67%
4xAA
50%
4xAAA/TSSAA
50%
6xCFAA
42%
8xAA
30%
12xCFAA (Edge-Filter)
24%
12xCFAA
24%
16xCFAA
23%
24xCFAA
21%

AA-Skalierung 1600x1200 – Prey

 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
72,8%
4xAA
65,8%
8xAA
41,4%
 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100,0%
2xAA
83,9%
4xAA
66,7%
6xAA
52,3%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100,0%
2xAA
69,8%
4xAA
57,2%
8xAA
37,4%
6xCFAA
0,0%
Hinweis: Funktionslos!
12xCFAA
0,0%
Hinweis: Funktionslos!
12xCFAA (Edge-Filter)
0,0%
Hinweis: Funktionslos!
16xCFAA
0,0%
Hinweis: Funktionslos!
24xCFAA
0,0%
Hinweis: Funktionslos!

Wie man gut erkennen kann, tut sich die ATi Radeon HD 2900 XT generell etwas schwer bei der Verwendung von Anti-Aliasing. Dass die Karte prozentual mehr einbricht als die Radeon X1950 XTX ist zwar logisch, da letzterer einfach die Rohleistung fehlt, aber dennoch erledigt eine GeForce 8800 GTX diesen Job besser. Vor allem der Leistungsverlust bei Verwendung von Adaptive-Anti-Aliasing ist höher als der auf der GeForce-Karte – hier können wir aber Entwarnung geben. Wie ATi uns mitteilte, gibt es derzeit noch einen Treiberbug, der einen Slowdown bei AAA hervorruft. In einem Treiberupdate soll dieses Problem behoben werden.

Abgesehen voll Call of Duty 2 sieht es für die Radeon HD 2900 XT bei acht-fachem Anti-Aliasing gar nicht so schlecht aus. An die guten Werte der GeForce 8800 GTX kommt man zwar nicht heran, weit entfernt ist man aber ebenso wenig. Einen großen Einbruch erzeugen allerdings die neuen Custom-Filter-Anti-Aliasing-Modi, mit was wir eigentlich nicht gerechnet haben. Vor allem in Call of Duty 2 arbeitet das neue AA sehr langsam, während es in F.E.A.R. deutlich besser aussieht. In OpenGL-Spielen kann CFAA nicht benutzt werden.

AF-Skalierung 1600x1200 – COD2

 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
98,8%
2xHQAF
97,3%
4xAF
96,0%
4xHQAF
95,5%
8xAF
92,3%
8xHQAF
90,8%
16xAF
88,5%
16xHQAF
86,1%
 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100,0%
2xAF
84,9%
4xAF
82,7%
2xHQAF
79,6%
8xAF
74,2%
16xAF
67,0%
4xHQAF
66,7%
8xHQAF
55,9%
16xHQAF
47,6%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
88,5%
4xAF
78,0%
2xHQAF
74,0%
8xAF
66,5%
4xHQAF
62,6%
16xAF
55,7%
8xHQAF
53,7%
16xHQAF
45,3%

AF-Skalierung 1600x1200 – Gothic 3

 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
99,3%
2xHQAF
99,0%
4xAF
98,0%
8xAF
97,1%
4xHQAF
96,6%
16xAF
95,6%
8xHQAF
94,6%
16xHQAF
92,9%
 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100,0%
2xAF
93,1%
2xHQAF
93,1%
4xAF
81,5%
4xHQAF
79,7%
8xAF
75,0%
8xHQAF
72,4%
16xAF
70,7%
16xHQAF
66,4%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
95,0%
2xHQAF
94,7%
4xAF
82,9%
4xHQAF
82,2%
8xAF
76,9%
8xHQAF
75,4%
16xAF
71,2%
16xHQAF
69,4%

AF-Skalierung 1600x1200 – SS 2

 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
97,9%
4xAF
90,4%
2xHQAF
89,7%
8xAF
88,4%
16xAF
85,4%
4xHQAF
84,1%
8xHQAF
77,8%
16xHQAF
75,9%
 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100,0%
2xAF
96,7%
4xAF
94,1%
8xAF
89,3%
16xAF
85,1%
2xHQAF
78,2%
4xHQAF
68,2%
8xHQAF
60,2%
16xHQAF
57,3%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
84,4%
4xAF
81,0%
8xAF
74,3%
16xAF
72,3%
2xHQAF
69,1%
4xHQAF
59,9%
8xHQAF
53,7%
16xHQAF
49,2%

Es war aufgrund der Architektur prinzipiell von vornherein klar, dass der R600 bei Verwendung vom anisotropen Filter stärker einbrechen wird als der G80 – und so ist es auch. Während die GeForce 8800 GTX den anisotropen Filter in allen Spielen recht gut wegsteckt, verliert die Radeon HD 2900 XT um einiges mehr an Leistung. Einen genauen Grund haben wir für dieses Verhalten allerdings nicht ausmachen können, selbst eine Radeon X1950 XTX steht in so manchen Szenen besser da. Dazu kommt noch, dass der Performanceverlust bei Catalyst A.I. Off, da so ebenfalls noch applikationsspezifische Optimierungen ausgeschaltet werden, höher ausfällt als beim Wechseln auf die High-Quality-Einstellung bei der GeForce 8800 GTX.

Auflösungsskalierung – COH

 GeForce 8800 GTX:
800x600
100,0%
1024x768
84,8%
1280x1024
67,7%
1600x1200
51,2%
2048x1536
35,4%
2560x1600
24,9%
 Radeon X1950 XTX:
800x600
100,0%
1024x768
82,0%
1280x1024
63,7%
1600x1200
46,7%
2048x1536
32,6%
2560x1600
22,8%
 Radeon HD 2900 XT:
800x600
100,0%
1024x768
85,5%
1280x1024
68,1%
1600x1200
51,7%
2048x1536
36,4%
2560x1600
25,0%

Auflösungsskalierung – F.E.A.R.

 GeForce 8800 GTX:
640x480
100%
800x600
93%
1024x768
80%
1280x1024
63%
1600x1200
48%
2048x1536
34%
2560x1600
27%
 Radeon X1950 XTX:
640x480
100%
800x600
78%
1024x768
66%
1280x1024
46%
1600x1200
34%
2048x1536
22%
2560x1600
15%
 Radeon HD 2900 XT:
640x480
100%
800x600
90%
1024x768
71%
1280x1024
51%
1600x1200
38%
2048x1536
25%
2560x1600
19%

Auflösungsskalierung – Oblivion

 GeForce 8800 GTX:
640x480
100,0%
800x600
100,0%
1024x768
92,7%
1280x1024
76,6%
1600x1200
63,9%
2048x1536
47,8%
2560x1600
35,8%
 Radeon X1950 XTX:
640x480
100,0%
800x600
91,1%
1024x768
77,4%
1280x1024
59,8%
1600x1200
52,2%
2048x1536
37,3%
2560x1600
31,4%
 Radeon HD 2900 XT:
800x600
100,0%
640x480
98,4%
1024x768
89,5%
1280x1024
64,6%
1600x1200
54,6%
2048x1536
39,1%
2560x1600
31,3%

Eine reine Auflösungserhöhung verkraftet die Radeon HD 2900 XT meistens besser als die Radeon X1950 XTX, auch wenn die Differenz nicht so groß ist, wie wir zuerst vermuteten. An die Ergebnisse einer GeForce 8800 GTX kommt ATi aber nicht heran, da dazu die reine Rohleistung der GeForce 8800 GTX zu hoch ist.