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Test: ATi Radeon HD 2900 XT

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Unabhängig in welcher Branche, Sport oder sogar im normalen Leben, wenn die zwei stärksten und größten Konkurrenten aufeinander treffen, gibt es immer ein regelrechtes Gerangel mit fairen oder manchmal auch eher weniger fairen Methoden. Jeder versucht der Beste zu sein und möchte den Gegner in allen Belangen übertrumpfen. Da man so jeweils zu Höchstleistungen angestachelt wird, ist dies in der Marktwirtschaft logischerweise keine schlechte Ausgangssituation: Der Kunde bekommt Gesamtlösungen präsentiert, die man ohne Konkurrenz in dieser Form wohl kaum gesehen hätte. Nichts anderes passiert, wie man es schon oft genug erlebt hat, ebenso im Marktsegment der Computergrafikkarten. ATi und nVidia möchten den Gegner wenn möglich in allen Belangen schlecht aussehen lassen, damit der Kunde sich für das eigene Produkt interessiert und für dieses schlussendlich bezahlt. Dieser Kampf ist ab dem heutigen Tag, der öffentlichen Präsentation der „Radeon HD 2000“-Serie von ATi, wieder ausgebrochen.

Dabei gibt es nicht nur ein neues Produkt, gleich zehn neue 3D-Beschleuniger erblicken das Licht der Welt – sowohl Desktop- als auch Mobile-Chips sind dabei. Die neuen Grafikkarten hören ab nun auf den Namen „Radeon HD 2000“, das seit der X800-Serie bekannte „X“ im Namen entfällt. ATi möchte nicht nur wie anfänglich nVidia mit der GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 GTS den High-End-Markt bedienen, sondern stellt die Radeon-HD-2400-Serie als Low-End-Part, die Radeon-HD-2600-Serie als Mid-Range-Part und die Radeon-X2900-Serie als High-End-Derivat vor. Dieser Artikel wird sich größtenteils aber nur um die Top-Variante, die ATi Radeon HD 2900 XT, drehen, da ATi nur dieses Modell in den Handel bringt. Die Radeon HD 2400 sowie die Radeon HD 2600 werden erst Ende Juni folgen, wobei die technischen Spezifikationen bereits heute keine Unbekannten mehr sind.

ATi Radeon HD 2900 XT
ATi Radeon HD 2900 XT

Neue GPU-Generationen bringen meistens einige Überraschungen mit sich; so auch diesmal. Während die alten GPU-Generationen sowohl bei nVidia als auch bei ATi auf Vektor-ALUs (gemeint sind hier die Shadereinheiten) setzen, halten sich die beiden neuen Sprösslinge nicht mehr an diese Technik. Sowohl die GeForce-8800- als auch die Radeon-HD-2000-Karten setzen auf Skalareinheiten – dies erklärt auch die Gerüchte über 320 Streamprozessoren auf der R600-GPU. Darüber hinaus kommt auf den R(V)6x0-Chips ein alter Bekannter, der zuerst in der Direct3D-10-Spezifikation enthalten war, später aber gestrichen worden ist, zum Einsatz: eine Tessellator-Einheit. Was diese kann und welche weiteren Überraschungen es auf der R600-GPU gibt, werden wir in dem entsprechenden Technik-Abschnitt klären.

ATi hat uns für diesen Artikel freundlicherweise eine Radeon HD 2900 XT zur Verfügung gestellt. Die Karte wird nicht nur unseren Benchmark-Parcours passieren müssen, wir klären ebenfalls, ob die Radeon-HD-2000-Serie bezüglich der Bildqualität die G80-GPU von nVidia ein- und vielleicht sogar überholen kann. Weitere Skalierungstests und eine technische Beschreibung der R600-GPU sind ebenso vorhanden. Wir wünschen viel Spaß beim Lesen des Artikels und der Lüftung eines großen Geheimnisses!

Lesezeichen

Technische Daten

Bevor wir uns mit der R600-GPU und den Änderungen der Architektur im Detail beschäftigen, möchten wir mit den obligatorischen Spezifikationen des neuen Chips starten.

Radeon
X1950 XTX
Radeon
HD 2900 XT
GeForce
7950 GX2
GeForce
8800 GTX
GeForce
8800 GTS
(320MB)
Logo Radeon X1950 XTX ATi Radeon Graphics klein GeForce 7950 GX2 GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS
Chip R580+ R600 G71 G80 G80
Transistoren ca. 384 Mio. ca. 700 Mio. ca. 2x 278 Mio. ca. 681 Mio. ca. 681 Mio.
Fertigung 90 nm 80 nm 90 nm 90 nm 90 nm
Chiptakt 650 MHz 742MHz 500 MHz 575 MHz 500 MHz
Shadertakt 650 MHz 742MHz 500 MHz 1350 MHz 1200 MHz
Pixel-Pipelines 16 X 2x 24 X X
Shader-Einheiten
(MADD)
48 (4D) 64 (5D) 48 (4D) 128 (1D) 96 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 374 GFLOPs 475 GFLOPs 2x 192 GFLOPs 518 GFLOPs* 346 GFLOPs*
ROPs 16 16 2x 16 24 20
Pixelfüllrate 10400 MPix/s 11872 MPix/s 2x 8000 MPix/s 13800 MPix/s 10000 MPix/s
TMUs 16 16 2x 24 64 48
TAUs 16 32 2x 24 32 24
Texelfüllrate 10400 MTex/s 11872 MTex/s 2x 12000 MTex/s 36800 MTex/s 24000 MTex/s
Vertex-Shader 8 X 2x 8 X X
Unified-Shader
in Hardware
X X
Pixelshader PS 3.0 SM 4 PS 3.0 SM 4 SM 4
Vertexshader VS 3.0 SM 4 VS 3.0 SM 4 SM 4
Geometryshader X X
Speichermenge 512 GDDR4 512 GDDR3 2x 512 GDDR3 768 GDDR3 640 GDDR3
(320 GDDR3)
Speichertakt 1000 MHz 828 MHz 600 MHz 900 MHz 800 MHz
Speicherinterface 256 Bit 512 Bit 256 Bit 384 Bit 320 Bit
Speicherbandbreite 64000 MB/s 105984 MB/s 2x 38400 MB/s 86400 MB/s 64000 MB/s
ATi R600-GPU
ATi R600-GPU

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Technik im Detail Part 1

Allgemeines:
Nach einer langen Zeit des Wartens ist das Geheimnis nun gelüftet: Wie sieht die neue R600-GPU von ATi aus? Wie funktioniert diese? Wie viele Einheiten hat sie? Wie schnell kann sie damit sein? Was kann sie Besonderes? Nachdem bereits über mehrere Monate hinweg diverse Male mehr oder weniger richtige Gerüchte den Weg in das World Wide Web gefunden hatten, herrscht nun (zumindest größtenteils) Gewissheit. Schauen wir uns den R600 sowie dessen Ableger RV630 und RV610 einmal genauer an. Der R600, der auf dem Flaggschiff Radeon HD 2900 XT verbaut wird, setzt sich aus etwa 700 Millionen Transistoren zusammen und wird in einem speziell für ATi entwickelten 80-nm-Prozess bei TSMC mit der Bezeichnung „80HS“ gefertigt. Anders als manche Gerüchte glauben machen möchten, wird ein R600 im kleineren 65-nm-Prozess erst mit einer späteren Chipversion erscheinen. Anders dagegen die kleineren Brüder der R600-Familie, die schon jetzt in der 65-nm-Größe produziert werden. Das Mid-Range-Produkt RV630 („65+“; Radeon HD 2600 Pro und Radeon HD 2600 XT) ist 390 Millionen Transistoren groß, während die Low-End-Variante RV610 („65+“; Radeon HD 2400 Pro und Radeon HD 2400 XT) aus 180 Millionen Transistoren besteht.

ATi Radeon HD 2900 XT (R600) Blockdiagramm der Architektur
ATi Radeon HD 2900 XT (R600) Blockdiagramm der Architektur

Alle drei Grafikchips sind mit einer Unified-Shader-Architektur (USA) ausgerüstet, weswegen es keine separaten Pixel-, Vertex- sowie die in der Direct3D-10-API neu hinzugekommenen Geometry-Shadereinheiten mehr gibt. Stattdessen sind die Arithmetic Logical Units (ALU) dazu in der Lage, alle drei möglichen Berechnungsarten nacheinander auszuführen, weswegen es zumindest theoretisch keinen Leerlauf der ALUs mehr gibt. Bei der klassischen Architektur mit getrennten Shadereinheiten ist es dagegen des Öfteren der Fall, dass beispielsweise alle Pixelshadereinheiten während eines Taktes maximal ausgelastet sind, während die Vertexshader Däumchen drehen. Dass der ATi R600 (wir bezeichnen im Text die gesamte R600-Familie allgemein als R600, obwohl dessen Derivate RV630 sowie RV610 ebenfalls gemeint sind) kompatibel mit der Direct3D-10-API ist, muss an dieser Stelle kaum noch erwähnt werden.

ATi Radeon HD 2600 (RV630) Blockdiagramm der Architektur
ATi Radeon HD 2600 (RV630) Blockdiagramm der Architektur
ATi Radeon HD 2400 (RV615)  Blockdiagramm der Architektur
ATi Radeon HD 2400 (RV615) Blockdiagramm der Architektur
Stream Compute Architecture
Stream Compute Architecture

Die Entwicklung vom R600 begann im Jahre 2003, womit die GPU fünf Jahre lang im Labor verbracht hat. Das Chipdesign orientiert sich nach eigenen Angaben an dem Xenos, dem 3D-Beschleuniger in der Xbox 360, wobei sich im Laufe der Zeit einige Sachen geändert haben. Die Grundarchitektur ist zwar dieselbe geblieben, viele Einzelheiten sind jedoch modifiziert worden, da sich die Anforderungen einer PC-Grafikkarte von denen einer Spielekonsole unterscheiden. Nun kurz zu den technischen Spezifikationen, wobei wir auf diese im weiteren Verlauf des Textes genauer eingehen werden. Der R600 bietet dem Kunden je nach Zählweise 320 oder 64 Shadereinheiten, wobei sich diese von den ALUs in einem R580 sowie dem G80 von nVidia unterscheiden – alleine deswegen wird schon deutlich, dass man nur durch das Wissen um die Anzahl der Einheiten die Leistung nicht miteinander vergleichen kann. Die Texture Mapping Units stagnieren bei 16, wobei die Funktionalität gegenüber den TMUs des R580 aufgebohrt worden ist. Ebenso sieht es bei den Raster Operation Processors aus, deren Anzahl erneut bei 16 Einheiten liegt. Der Speicherbus wurde auf ein 512-Bit-Interface verdoppelt. Etwas überraschend ist die verbaute Tessellation-Einheit im R600, die über den Direct3D-10-Standard hinausgeht und eigentlich erst in der D3D11-Spezifikation vorgeschrieben ist. Schauen wir uns nun die einzelnen Komponenten des R600 etwas genauer im Detail an.


Ultra-Threaded Dispatch Processor:
Den Anfang der Datenberechnungen im R600 macht der so genannte „Command Processor“ bevor die Daten unter anderem zu den ALUs gelangen. Dieser nimmt die Befehle vom Grafikkartentreiber entgegen und führt den vom Treiber generierten Microcode aus. Damit übernimmt der Command Processor eine Aufgabe von der CPU. Der Overhead des Prozessors soll laut ATi um 30 Prozent niedriger ausfallen als noch bei der R5x0-Generation. Anschließend gelangen die Daten in die „Setup Engine“, die die Bits für die Berechnungen in die Stream Processing Units vorbereitet. Je nach Art der Berechnung, ob ein Pixel- Vertex- oder Geometry-Programm ansteht, wird diese von einer anderen Einheit verwaltet, wobei diese nach Fertigstellung in den von der Radeon-1000-Serie bekannten „Ultra-Threaded Dispatch Processor“ gelangen. Der „Verteilerprozessor“ sorgt dafür, dass die ALUs möglichst maximal ausgelastet werden und keine „Blasen“, sprich Leerlauf der ALUs, auftreten.

Blockdiagramm des „Ultra-Threaded Dispatch Processors“
Blockdiagramm des „Ultra-Threaded Dispatch Processors“

Der Ultra-Threaded Dispatch Processor erstellt einzelne Threads, die aus mehreren Befehlen bestehen. Dabei werden mehrere Threads gesammelt, ohne diese direkt an die ALUs, die sich beim R600 aus vier SIMD-Einheiten (Single Instruction Multiple Data, sprich ein Befehl wird auf mehrere Daten gleichzeitig angewendet) zusammensetzen, weiterzuleiten. Pro SIMD gibt es zwei „Arbiter“, die die Threads in einer ausgesuchten Reihenfolge den ALUs zusenden. Damit befinden sich immer zwei Operationen zur selben Zeit in den Shadereinheiten. Falls Befehle mit einer hohen Priorität anfallen, können die sich derzeit in der ALU befindlichen Operationen „geparkt“ und zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt werden. Der Ultra-Threaded Dispatch Processor kann auf zwei verschiedene Zwischenspeicher zurückgreifen, wobei die genaue Größe unbekannt ist. Der „Shader Constant Cache“ ermöglicht es eine unendliche Anzahl an Konstanten (Konstanten sind Elemente, die für die gerade anstehenden Berechnungen nicht von Nöten sind) zu speichern, während der „Shader Instruction Cache“ Shaderprogramme zwischenspeichern kann, womit selbst extrem lange Shaderanweisungen zu einem späteren Zeitpunkt durchgeführt werden können. Somit ist es dem R600 möglich, eine auftretende Latenz auf ein Minimum zu reduzieren, da kein Thread auf einen anderen warten muss, weil dieser mit dem bereitgestellte Shadercode erst später abgearbeitet wird. Die Anzahl der maximal möglich zu speichernden Threads beläuft sich auf mehrere hundert.


Stream-Processing-Units (SPU):
Werfen wir nun einen Blick auf die Stream-Processing-Units (SPU), beziehungsweise die eigentlichen Shadereinheiten im R600, wobei hier die Sichtweisen der Architektur (wohl aus Marketinggründen) etwas auseinander gehen und ATi in der Beschreibung unklar bleibt. Wie weiter oben im Text erwähnt, unterscheiden sich diese in der Arbeitsweise von den Vektorprozessoren im R580, aber ebenso von den Skalareinheiten im G80-Chip von nVidia. Die R600-GPU ist ein VLIW-Design (Very Large Instruction Word), es sollen also mehrere sequentielle Befehle in einem Thread parallel ausgeführt werden. Laut ATi verfügt der R600 über 320 SPUs. Es ist bei GPUs bekannterweise aber immer eine Frage der Zählweise, wie viele Einheiten man nun auf dem Papier stehen hat. Laut ATi sind die ALUs ein „5-way superscalar shader processor“, wobei Superskalar vieles ist. Superskalar bedeutet einzig, dass mehrere Befehle dynamisch parallel arbeitenden Einheiten zugeteilt werden. Nach unserem Kenntnisstand sind die ALUs auf einem R600 allerdings keine Skalareinheiten wie auf einem G80, sondern normale Vektorprozessoren – wobei diese gegenüber dem R580 deutlich verbessert worden sind.

Zweifellos können auf dem R600 bei maximaler Auslastung 320 MADD-Operationen (Multiply-ADD) pro Takt berechnet werden, während auf dem G80 maximal 128 MADDs möglich sind; das zusätzliche ADD aus den früheren ATi-GPUs ist also abhanden gekommen. Unserer Meinung nach sollte man aber nicht von 320 Shadereinheiten bei einem R600 sprechen, sondern von 64 5D-Einheiten, die in vier SIMD-Arrays mit jeweils 16 ALUs organisiert sind. Die 5D-ALUs können pro Takt einen RGBA-Wert (Rot, Grün, Blau sowie den Alphawert) und eine 1D-Skalaranweisung berechnen. Eine der fünf Einheiten in einer ALU agiert zusätzlich als Special Function Unit (SFU) und berechnet mathematische Operationen wie Sinus-, Kosinus- und Logarithmus-Anweisungen. Zusätzlich ist in einer ALU eine „Branch Execution Unit“ verbaut. Dynamic Branching (Sprunganweisung im Shadercode durch zum Beispiel einen if-/when-Befehl) blockiert auf dem R600 also nicht eine MADD-Einheit, sondern wird in einer gesonderten Funktionseinheit berechnet.

Blockdiagramm der Stream-Processing-Units (SPU)
Blockdiagramm der Stream-Processing-Units (SPU)

Bisherige Vektorprozessoren wie die 4D-ALUs auf dem R580 haben den Vorteil, dass ein 4D-Shadercode innerhalb eines Taktes beendet werden kann. Falls aber ein 2D-Shader vorliegt, bleiben die zwei weiteren Dimensionen unbelegt und können nicht benutzt werden – die ALUs steht also zeitweise still und wichtige Rechenzeit geht verloren. Aus diesem Grund können sich Vektorprozessoren splitten, aber dies auch nur begrenzt. Der R580 kann die ALUs im Verhältnis 3+1 sowie 4+1 splitten, sprich es wäre im ersten Fall möglich, die Shadereinheiten mit einem Shader aus drei Komponenten sowie einem Skalar auszulasten. Wie uns Eric Demers, der Senior Architect von ATi, gegenüber in einem Gespräch erwähnte, kann der R600 die ALUs selbst im Verhältnis „1D+1D+1D+1D+1D“ sowie alle anderen möglichen Verhältnisse aufsplitten. Somit würden die Vektoreinheiten beinahe wie Skalareinheiten agieren und es können pro Takt fünf Instruktionen fertiggestellt werden.

Weiterhin erwähnte Demers, dass die ALUs des R600 in Phasen von vier Zyklen arbeiten und während der vier Zyklen an vier verschiedenen Datenelementen (wie Pixels, Vertices etc.) arbeiten. Es werden fünf unabhängige Anweisungen ausgeführt. Dabei arbeitet jede Shadereinheit an vier verschiedenen Datenelementen, außer die fünfte Einheit (jene, die die SFU-Funktionen beinhaltet), die wiederum an denselben vier Elementen wie die vier anderen Shadereinheiten werkelt und während der vier Zyklen andere Befehle an jedem Element ausführt. Es wird also nicht, wie man zuerst vermuten könnte und wie fünf richtige Skalarprozessoren vorgehen würden, an fünf Datenelementen gleichzeitig gearbeitet, sondern nur an derer vier, wobei eine Shadereinheit aber zusätzlich alle vier Elemente einmal in den vier Zyklen abdeckt.

ALU-Vergleiche
ALU-Vergleiche

Wenn die ALUs ihre Arbeit an einem Datenelement beendet haben, können die Ergebnisse in einem Register zwischengespeichert werden, um auf diese in einem späteren Zeitpunkt zurückgreifen zu können. ATi wirbt auf dem R600 mit einer massiv besseren Geometry-Shaderleistung als auf einer GeForce 8800 von nVidia. Ob dies den Tatsachen entspricht, werden erste Direct3D-10-Benchmarks aber erst noch zeigen müssen. Da die ALUs über keine eigene Taktdomäne verfügen (der gesamte R600-Chip aber über 38 Taktdomänen, die immer nur kleine „unwichtige“ Chipteile betreffen), arbeiten die Shadereinheiten wie der Großteil des restlichen Chips mit 742 MHz. Die kleinere GPU RV630 kann auf 24 ALUs, der RV610 auf acht ALUs zurückgreifen.


Textureinheiten:
nVidia geht bei den Textureinheiten einen sehr interessanten Weg. So verbaut man auf dem G80 doppelt so viele Texture Mapping Units (TMUs), die die Texturen filtern können, als Texture Addressing Units (TAU), die für Aufgaben wie „Texture Lookups“ und allgemein für die Texturadressierung zuständig sind. Dies hat den praktischen Vorteil, dass entweder ein trilinear oder ein 2-fach bilinear anisotrop gefilterter Texel innerhalb eines Taktes fertiggestellt werden kann. ATi geht bei dem R600 genau den gegenteiligen Weg. So existieren auf dem R600 16 (aufgebohrte) TMUs, aber 32 TAU. Diese sind in vier Blöcken organisiert mit je vier TMUs sowie acht TAU. Die acht TAU besitzen jedoch unterschiedliche Fähigkeiten. Vier davon sind für Vertex- und Texture-Fetching zuständig während die vier anderen TAU die Texturadressierung erledigen.

Blockdiagramm der Textureinheiten im Detail
Blockdiagramm der Textureinheiten im Detail

Wie Eric Demers uns in einem Gespräch ehrlich verriet, kann es gut sein, dass das gegensätzliche Verhältnis zu nVidia in Direct3D-9-Spielen ein Nachteil ist. In Direct3D-10-Anwendungen rechnet ATi aber mit einem Vorteil. Die TMUs können innerhalb eines Taktes einen 64-Bit-Wert filtern, weswegen die Textureinheiten FP16-HDR-Rendering ohne Geschwindigkeitsverlust gegenüber der herkömmlichen Genauigkeit berechnen können. FP32-HDRR benötigt dagegen zwei Takte, um einen Wert zu vervollständigen. Massiv gesteigert haben die Kanadier die Anzahl der Texture Samples, die pro Takt einen einzelnen Datenwert abrufen können. Pro Texturcluster gibt es 20 Texture Samples, insgesamt auf einem R600 also 80 dieser Einheiten.

Die Textureinheiten des R600 verfügen über einen überraschend großen Zwischenspeicher. So gibt es einen Shared L1- und L2-Texture-Cache, wobei letzterer auf der Radeon HD 2900 XT 256 KB groß ist, während der Speicher auf der Radeon HD 2600 halbiert ist. Zudem gibt es noch einen Vertex-Cache, dessen Größe wie die des L1-Caches aber unbekannt ist. Beim RV610 verzichtet ATi auf die drei verschiedenen Caches, so dass es nur einen gemeinsamen Vertex-/Texture-Cache gibt. Die TMUs arbeiten auf dem R600 wie die ALUs mit einer Frequenz von 742 MHz. Darüber hinaus hat man die anisotrope Filterung gegenüber dem R580 leicht verändert. Eine winkelabhängige Texturfilterung gibt es nicht mehr, der Treiber ermöglicht, wie der G80, nur noch eine qualitativ höherwertige winkelunabhängige anisotrope Filterung. Ebenfalls hat man einige Bugs entfernt, die in einigen Spielen ein starkes Texturflimmern hervorgerufen haben. Zudem wurde die Präzision des 16-fachen anisotropen Filters verbessert.

Technik im Detail Part 2

Raster Operation Processor (ROP):
Die Raster Operation Processors hat ATi mit dem R600 gegenüber den Derivaten auf dem R580 verbessert. Abgesehen von dem neuen 8xMulti-Sampling-Anti-Aliasing können die ROPs auf dem R600 nun mehr Tiefen/Z-Tests (Sichtbarkeitsprüfung, Tiefentests) durchführen. Auf dem R600 setzt ATi insgesamt 16 ROPs ein, die Z-Tests für 32 Pixel pro Takt ausführen können. Da sowohl auf dem RV630 als auch auf dem RV610 vier ROPs vorhanden sind, ist die Anzahl der Z-Tests logischerweise auf acht Pixel pro Takt geviertelt. Im Vergleich dazu konnten die 16 ROPs im R580 nur für 16 Pixel einen Tiefentest durchführen. Ebenso wurde in gewissen Teilbereichen die Effizienz der ROPs stark verbessert. Das Render-to-Texture-Verfahren soll nun um ein vielfaches schneller als auf einem R5x0 funktionieren, zudem können mit acht Multiple Render Targets (MRT) doppelt so viele MRTs inklusive 4xMSAA ausgeführt werden. Neben dem für Direct3D 10 vorgeschriebenen FP32-Blending können die ROPs auf dem R600 ein weiteres Floating-Point-Format (11:11:10) darstellen.

RenderBackEnds
RenderBackEnds


HierarchicalZ:
Wie bereits weiter oben erwähnt, kann der R600 nun effektivere Sichtbarkeitsprüfungen und Tiefentests durchführen, um nicht sichtbare Pixel zu verwerfen und somit Rechenzeit einzusparen. So wurde die Z- und Stencil-Kompression vom Verhältnis 8:1 auf 16:1 verdoppelt (128:1 bei 8xMSAA, da die ROPs mehr „Zeit“ haben, entsprechende Tests zu vollziehen) und die Z- und Stencil-Kompression wird nun separat ausgeführt. Somit soll die Effizienz verbessert werden. Durch die erweiterte Kompression sind Z-Tests nun ebenfalls in höheren Auflösungen als bei der „alten“ Chipgeneration (bis zu 2560x1600) möglich. Außerdem wird auf dem R600 ein Feature namens „Re-Z“ eingeführt, was es der GPU ermöglicht, den Z-Buffer zwei Mal zu kontrollieren; zuerst vor dem Pixelshader und das zweite Mal nach den Shader-Berechnungen. Darüber hinaus wurde unter anderem der HierarchialZ-Buffer verbessert, um die Stencil-Schatten-Geschwindigkeit zu erhöhen.


Speicherinterface:
Dass man mit einem 256 Bit breiten Speicherinterface bei einem modernen High-End-Beschleuniger nicht mehr weit kommen würde, war spätestens nach der Einführung der GeForce 8800 GTX mit ihrem 384 Bit Speicherinterface klar. ATi setzt mit dem R600 noch einen drauf und implementiert dem Chip ein 512 Bit breites Speicherinterface. Ermöglicht wird dies durch gleich acht 64 Bit breite Speicherkanäle und somit einer (aber nur leicht) schlechteren Effizienz gegenüber dem R580. Dieser hatte acht 32 Bit Kanäle implementiert. Laut ATi wäre das Chipdesign bei 16 32 Bit breiten Kanälen aber zu komplex geworden bei zu geringem Nutzen. Von den 16 Speicherbausteinen auf der Radeon HD 2900 XT (16 multipliziert mit 32 MB entspricht 512 MB – man kann durch die Nutzung von 64-MB-Speicherchips also ohne einen allzu großen Aufwand auf demselben PCB 1024 MB unterbringen) sind also immer zwei an einen Speicherkanal angeschlossen und kommunizieren durch diesen.

MemoryController
MemoryController

Bei dem R5x0 führte ATi einen Ringbus ein und stellte diesen als eine große Innovation vor. Ohne Zweifel, der Ringbus hat seine Vorteile (zum Beispiel ist dieser weniger Komplex als eine Crossbar und man kann einen Ringbus recht simpel erweitern), allerdings ist die schnellst mögliche Verbindung immer noch die altbekannte Crossbar, sprich die Punkt-zu-Punkt-Verbindung von Speicher- zu Speicherkanal. ATi hat mit der R600-Genration den Ringbus nun aber verbessert, auch wenn dieser logischerweise immer noch nicht an die Performance einer Crossbar heranreichen kann. So gibt es nun anstatt zwei vier Datenleitungen, die die Bits für den Speicher transportieren können. Um die Erweiterungsmöglichkeiten zu verbessern hat ATi die noch vorhandene Crossbarswitch entfernt.

Dynamic Branching:
Dynamic Branching wurde mit der Spezifikation des Shader-Models 3.0 (beziehungsweise dem Shader-Model 2.A) eingeführt und gewinnt bei neuen Grafikkarten immer mehr an Bedeutung, da Spieleprogrammierer gerne auf dieses Feature zurückgreifen. Dynamic Branching, oder auch Flow Control genannt, ist eine Sprunganweisung innerhalb eines Shadercodes. So kann man unter anderem mit einem if- oder when-Befehl eine gewisse Bedingung festlegen, wann welcher Shadercode ausgeführt, wann ein Shader abgebrochen oder wann ein gewisser Teil übersprungen werden soll. Wichtig ist es dabei immer eine feine Granularität zu haben, da ansonsten längst nicht für alle Pixel Dynamic Branching angewendet werden kann.

Bei einem R580 teilt der Dispatch Processor den Shadercode in einen 4x12 Pixel großen Block auf, was insgesamt 48 Pixel entspricht. Auf einem R600 ist die Granularität etwas geringer geworden, sprich die Effizienz ist nicht mehr ganz so gut. Diese liegt nun bei 64 Pixeln. Der G80 ist in der Lage, den Shader in einen 4x4 großen Pixelblock einzuteilen.


Tessellation-Einheit
Wohl mit das interessanteste, weil außergewöhnlichstes Detail in der R600-GPU ist die Tessellation-Einheit, die die Direct3D-10-Spezifikation eigentlich gar nicht vorsieht. Erst in Direct3D 11 wird eine Tessellation-Unit vorausgesetzt. In einer klassischen Architektur wäre der Tessellator noch vor dem Vertexshader implementiert. Nichtsdestotrotz soll es für Programmierer ohne größere Schwierigkeiten und ohne neue Anweisungen in der Shader-API möglich sein, den Tessellator anzusprechen. Wie genau das funktionieren soll, wollte uns ATi leider nicht mitteilen. Doch was macht eine Tessellation-Unit überhaupt? Einfach ausgedrückt, ein Tessellator kann ein Polygon (sei es nun ein Dreieck, Viereck oder eine andere Form) in mehrerer kleinere Polygone mit derselben Form ohne einen allzu großen Rechen- und Programmieraufwand aufteilen. Dies ist auf dem R600 bis zu 15 Mal mit einem Polygon möglich, wobei pro Tessellations-Stufe ein Drawcall, also ein Zeichenaufruf für die API, nötig ist.

Tessellation
Tessellation
Tessellation
Tessellation

Somit kann man ein schnell zu berechnendes Low-Polygon-Modell mit der Tessellations-Einheit bearbeiten, anschließend eine Displacement-Map auflegen und schon hat man ein detailliertes High-Polygon-Modell ohne die GPU großartig zu belasten bei nur marginal gestiegenem Speicherverbauch. Darüber hinaus kann man mit dem Tessellator ein interessantes LOD-System erstellen. Bei weit entfernten Figuren nimmt man nur wenige Tessellations-Stufen, während man bei einer nahen Betrachtung das Polygonmodell mehrmals mit dem Tessellator bearbeitet und somit ein detaillierteres Modell erhält. Dies ist natürlich auch mit dem Geometryshader möglich, dieser wäre dann aber nur noch begrenzt für andere anstehende Arbeiten zu gebrauchen. Laut ATi soll es vor allem bei den Xbox-360-Portierungen nicht kompliziert sein, den Tessellator auf einem R600 zu nutzen, da der Xenos über dieselbe Tessellations-Einheit verfügt. Der Tessellator auf der Radeon-HD-2000-Serie beherrscht mehrere so genannte „Subdivision Surface“-Typen, weswegen die Recheneinheit flexibel vom Programmierer benutzt werden können soll.

Tessellation Einheit
Tessellation Einheit
Tessellation Modi
Tessellation Modi

Die Tessellations-Einheit kann adaptiv verwendet werden, sprich nicht direkt das ganze Objekt muss vom Tessellator bearbeitet werden. So kann sich der Programmierer einzelne Objektstellen aussuchen und nur diese modifizieren.


Percentage Closer Filtering (PCF):
Die Direct3D-10-Spezifikation schreibt es vor und dementsprechend ist der R600 in der Lage Percentage Closer Filtering, kurz PCF, auszuführen. PCF ist eine schnelle Möglichkeit, mehrere Samples aus einer Shadowmap mit einem TEX-Befehl aufzurufen und diese in der Textureinheit bilinear zu filtern. Somit verhindert man verfranst aussehende Schattenkanten bei der Verwendung von Shadowmaps, wie sie auf einem R5x0 üblich waren. Dies fiel vor allem in Spielen wie Battlefield 2 und Company of Heroes negativ auf. Der R5x0 beherrschte lediglich Fetch 4. Mit Fetch 4 kann man zwar mehrere Samples mit einem TEX-Befehl aufrufen, filtern konnte man die Samples in den TMUs aber nicht. Dies musste im Pixelshader erledigt werden, was nicht nur zusätzliche Arbeitszeit in Anspruch nimmt, sondern zusätzlich in vielen Spielen (oder sogar allen) nicht implementiert worden ist.

ATi R580 - ohne PCF
ATi R580 - ohne PCF
ATi R600 - mit PCF
ATi R600 - mit PCF
nVidia G80 - mit PCF
nVidia G80 - mit PCF

Wir haben einen kurzen Screenshotvergleich angefertigt, der Überraschendes zeigt. Trotz PCF werden die Shadowmaps auf dem R600 in Battlefield 2 offensichtlich nicht gefiltert – warum ist uns unbekannt. Wir versuchen dies so schnell wie möglich zu klären.


Unified Video Decoder (UVD):
Dass der R600 sowie dessen Ableger RV630 und RV610 über zwei Dual-Link-DVI-Anschlüsse inklusive eines integrierten HDCP-Key-ROM in der GPU (was auch bei einer Dual-Link-Auflösung genutzt werden kann) verfügt, ist quasi schon eine Selbstverständlichkeit für eine neue GPU. Interessanter sind dagegen die Avivo-Verbesserungen, die aber nur die Radeon HD 2600 sowie Radeon HD 2400 betreffen. So wurde ein spezieller Unified Video Decoder (UVD) im RV630 und RV615 integriert, der nun alle vier Stufen des Decodierens eines HD-Videos (Entropy Decode, Frequency Transform, Pixel Prediction und Inloop Deblocking) sowohl für den H.264- als auch für den VC-1-Decoder übernehmen und beschleunigen kann. Der R600 besitzt dagegen keinen UVD, sondern erledigt alle anfallenden Arbeiten über die ALUs, weil diese laut ATi rechenstark genug für diese Aufgabe sind. Die G84- und G86-GPUs von nVidia sind dazu ebenso in der Lage, allerdings nur für den H.264-Codec. Bei VC-1 fehlt die erste Entropy-Decode-Stufe, die weiterhin die CPU übernehmen muss.

Audio-Codec
Audio-Codec
UVD
UVD

Jeder Käufer einer Radeon-HD-2000-Grafikkarte erhält einen speziellen DVI-zu-HDMI-Adapter, mit dem man zum Beispiel einen Fernseher mit HDMI-Schnittstelle an die Grafikkarte anschließen kann. Dieser ist sogar in der Lage, den Ton mit zu übertragen, obwohl dies die DVI-Spezifikationen gar nicht vorsehen. ATi macht sich hier die ungenutzte Bandbreite des DVI-Ports zu Nutze. Mitspielen muss natürlich zudem die Grafikkarte, wobei das bei jedem R600, RV630 sowie RV610 der Fall ist. So kann eine Radeon HD 2000 den Ton von der Soundkarte beziehungsweise dem Onboard-Sound über den PCIe-Bus empfangen, und leitet diesen über die R600-GPU (dort wird dann auch für den Ton die HDCP-Verschlüsselung vorgenommen) an den DVI-/HDMI-Port. So kann man ohne ein zusätzliches Kabel Bild und Ton über die Grafikkarte übertragen. Entgegen mancher Gerüchte ersetzt eine ATi Radeon HD 2000 aber keine Soundkarte. Auf die neuen HD-Tonformate (Dolby TrueHD, DTS-HD, aber ebenso Dolby Digital Plus) und auf 7.1-Sound muss man jedoch verzichten. Der Audio-Controller unterstützt nur bis zu 5.1-Sound, bietet dann aber immerhin Dolby-Digital- und DTS-Ton.

R600-Techdemos

Jahr für Jahr haben neu vorgestellte GPU-Architekturen, die mit einer modifizierten Technologie aufwarten können, immer ein und dasselbe Problem: Es fehlt an Software, um das Können der aktuellen Grafikgeneration zu zeigen. So auch beim R600, denn Direct3D-10-Spiele sucht man bekanntlich (noch) vergebens. Aus diesem Grund lassen es sich die Software-Teams des Herstellers nicht nehmen, eigene Technologiedemos zu programmieren, die speziell auf den neu vorgestellten 3D-Beschleuniger angepasst sind und das letzte Quäntchen Leistung von der Hardware fordern. Dementsprechend sind die „Techdemos“, die wir an dieser Stelle nicht verheimlichen wollen, immer sehr eindrucksvoll.

Ruby Whiteout
Ruby Whiteout

Ruby Whiteout
Ruby Whiteout

Ruby Whiteout
Ruby Whiteout

ATi hat eine neue Ruby-Techdemo namens „WhiteOut“ im Angebot, die sowohl technisch als auch (mehr) künstlerisch überzeugen kann und die volle Kapazität der R600-GPU, samt Direct3D-10-API und der Tessellation-Einheit, verwendet. Die Hauptdarstellerin Ruby besteht aus satten 200.000 Polygone und hat mehr als 128 bewegliche Gesichtsmuskeln. Der durchschnittliche WhiteOut-Shader hat eine Länge von 142 Anweisungen. Doch lassen wir lieber die Bilder als den Text sprechen – soviel schon einmal vorweg: In Bewegung sieht die Ruby-Demo noch eindrucksvoller aus als auf den Bildern.

Ruby Whiteout
Ruby Whiteout
Ruby Whiteout
Ruby Whiteout
Ruby Whiteout
Ruby Whiteout
Ruby Whiteout
Ruby Whiteout
Ruby Whiteout

Darüber hinaus gibt es noch einige weitere R600-Techdemos, über die aber leider nur wenig bekannt und teilweise auch nur wenig oder gar kein Bildmaterial vorhanden ist. Am interessantesten war dabei noch die außergewöhnlichste Techdemo. So wurden wir Zeuge einer Livepräsentation einer mit einer speziell angepassten Stereo-Kamera aufgenommenen Gesicht-Animation (von einem realen Menschen), deren Bilder der R600 analysieren und auf den Bildschirm zaubern konnte. Nun ist es möglich, die einzeln dargestellten Vierecke mit einer Kugel zu zerstören, mit Hilfe eines Wirbelsturms das ganze Kamerabild auseinander fliegen zu lassen und noch vieles mehr. Die Physik wurde dabei alleine von dem R600 berechnet. Sehr eindrucksvoll!

StereoBlockBuilder-Techdemo
StereoBlockBuilder-Techdemo
StereoBlockBuilder-Techdemo
StereoBlockBuilder-Techdemo
StereoBlockBuilder-Techdemo
StereoBlockBuilder-Techdemo
StereoBlockBuilder-Techdemo
StereoBlockBuilder-Techdemo
StereoBlockBuilder-Techdemo

Darüber hinaus gibt es auch noch eine Techdemo von einem animierten „Ninja-Kopf“, bei dem man nach belieben die Tessellationsstufen ändern sowie stufenlos hinein- und herauszoomen konnte, selbst bis ins kleinste Detail. Leider gibt es von dieser Demo keine Bilder.

Bildqualität

Moderne Grafikkarten sollten nicht nur schnell sein, sie sollen auch ein exzellentes Bild liefern. Eine Möglichkeit, um dies zu erreichen, auch wenn der gelieferte Grafik-Content des Spieles nicht allzu gut ausfällt, ist die Aktivierung von Anti-Aliasing, welches die Polygonkanten glättet, und das Hinzuschalten des anisotropen Filters, der die Texturen auch in weiter Ferne noch scharf erscheinen lässt. Da ATi und nVidia versuchen, in diesen Features den Konkurrenten zu übertreffen, erlebt man bei manch' neuer Chipgeneration eine positive Überraschung – wobei eine negative allerdings auch nicht ausgeschlossen werden kann –, da die Bildqualität sich verbessert hat. Aus diesem Grund gehört zu einem Grafikkarten-Review einer neuen Chipserie nicht nur das Testen der Geschwindigkeit, es sollte ebenfalls ein Blick auf die gelieferte Bildqualität geworfen werden.

Dabei werden wir beide Bildverbesserungsmechanismen nicht nur in der Praxis, sondern auch in der Theorie begutachten. So untersuchen wir die Qualität des anisotropen Filters mit dem oft benutzten Tool „AF-Tester“ sowie dem 3DMark06 (im Falle des R600 mussten wir leider auf den 3DMark05 zurückweichen, da das integrierte AA- und AF-Analysetool ansonsten mit der Radeon HD 2900 XT nicht starten wollte) und mit einer Spielszene aus Half-Life 2, wobei auch selbst erstellte Videos zur Kontrolle herangezogen werden. Auf den Ego-Shooter greifen wir auch bei den Untersuchungen des Anti-Aliasings zurück. Zudem werden wir die Sample-Positionen in dem Tool „FSAA-Viewer“ vergleichen. Zusätzlich kommt erneut der 3DMark06 zum Einsatz, der mit seinen Analysetools einige interessante Möglichkeiten bietet.

AA kontrolliert

Bei der G80-GPU hat nVidia einen neuen Anti-Aliasing-Modus eingeführt, der auf den Namen „Coverage Sampling Anti-Aliasing“ (CSAA) hört. Dieser bietet nicht nur den Vorteil von einer (in den meisten Situationen) besseren Kantenglättung, sondern hat zudem nur mit einem recht geringen Performanceverlust zu kämpfen. Kein Wunder, dass ATi sich etwas einfallen lassen hat, um gegen das neue CSAA bestehen zu können. Doch kommen wir erst einmal zu den gewöhnlichen AA-Einstellungen. Wie der FSAA-Viewer zeigt, hat sich bis 4xAA nichts beim Anti-Aliasing getan – dies ist aber auch nicht nötig, so ist das vier-fache Rotated Grid perfekt angeordnet. Das sich die Sampleposition leicht in die Mitte verschoben hat, ist dabei irrelevant.

Verloren gegangen auf dem R600 ist das 6xAA. Grund dafür ist das neue acht-fache MSAA (Multi-Sampling-Anti-Aliasing), das in einer Sparse-Grid-Anordnung (Rotated Grid bedeutet, dass man einen Ordered-Grid-Algorithmus, sprich mehrere Samples, die genau auf einer Linie liegen, alle um denselben Winkel dreht, während ein Sparse Grid zufällig ohne ein direkt erkennbares Schema sortiert ist) bereit gestellt wird. Die Samples sind anders als beim 8xQAA auf einem G80 sortiert. Das EER („Edge Equivalent Resolution“, beschreibt mit einem Zahlenwert die theoretische Qualität des Anti-Aliasing, wobei berücksichtigt wird, ob ein Sample mit einem anderen auf einer Linie angeordnet wird und somit die Kantenglättung nur marginal verbessert) beträgt aber sowohl beim 8xQAA auf dem G80 als auch beim 8xAA auf dem R600 8x8 (Y- und X-Achse).

Neu hinzugekommen ist eine Variante namens „Custom Filter Anti-Aliasing“, die es in einer ähnlichen, qualitativ aber nicht so hochwertigen Methode, schon einmal beim Konkurrenten gegeben hat: Quincunx Anti-Aliasing. Wer jetzt in Panik verfällt und ein völlig vermatschtes Bild vor Augen hat, den können wir zumindest teilweise beruhigen. Ja, CFAA blurt das Bild ein wenig, so schlimm wie bei Quincunx-AA ist es aber nicht. Doch dazu später mehr. Bei einem herkömmlichen Anti-Aliasing werden immer nur die AA-Samples von dem zu glättenden Pixel in der AA-Maske verwendet. CFAA geht etwas weiter und nutzt die Samples von den benachbart anliegenden Pixeln mit (es wird sich nicht auf ein einziges Pixel konzentriert, sondern auf alle umliegenden gleichmäßig), um die Geometrieglättung des gerade berechneten Pixels zu verbessern. Die „Nachbarpixel“ werden je nach Modus anders gewichtet, weswegen der Blureffekt im Bild von Modus zu Modus unterschiedlich ist.

R580

ATi R580 FSAA-Viewer - 2xAA
ATi R580 FSAA-Viewer - 2xAA
ATi R580 FSAA-Viewer - 4xAA
ATi R580 FSAA-Viewer - 4xAA

ATi R580 FSAA-Viewer - 4xAAA
ATi R580 FSAA-Viewer - 4xAAA
ATi R580 FSAA-Viewer - 6xAA
ATi R580 FSAA-Viewer - 6xAA

R600

ATi R600 FSAA-Viewer - 2xAA
ATi R600 FSAA-Viewer - 2xAA
ATi R600 FSAA-Viewer - 4xAA
ATi R600 FSAA-Viewer - 4xAA

ATi R600 FSAA-Viewer - 4xAAA
ATi R600 FSAA-Viewer - 4xAAA
ATi R600 FSAA-Viewer - 8xAA
ATi R600 FSAA-Viewer - 8xAA

G80

nVidia G80 FSAA-Viewer - 2xAA
nVidia G80 FSAA-Viewer - 2xAA
nVidia G80 FSAA-Viewer - 4xAA
nVidia G80 FSAA-Viewer - 4xAA

nVidia G80 FSAA-Viewer - 4xTSSAA
nVidia G80 FSAA-Viewer - 4xTSSAA
nVidia G80 FSAA-Viewer - 8xQAA
nVidia G80 FSAA-Viewer - 8xQAA

Es gibt offiziell auf dem R600 drei verschiedene Arten des CFAA. Das 12xCFAA nutzt den „Narrow Tent Filter“, der die angrenzenden Geometriesamples der Nachbarpixel nur in einem geringen Maße nutzt und bei dem der Blureffekt theoretisch nicht allzu schlimm ausfallen sollte. Das 16xCFAA nutzt mit dem „Wide Tent Filter“ ein etwas aggressiveres Pendant, dass ebenfalls das 8xMSAA nutzt, aber nicht wie bei 12xAA vier Samples des Nachbarpixels in das Ergebnis mit einfließen lässt, sondern stattdessen gleich acht Pixel gewichtet. Der Blur-Faktor sollte bei 16xCFAA etwas höher als bei 12xCFAA liegen. Daneben gibt es noch einen 24xCFAA-Modus, der aber etwas mysteriös ist – so gibt ATi diesen offiziell an, Bilder dazu findet man aber nicht, ebenso wenig möglich war es uns, das 24xCFAA im Treiber einzustellen. Der dazu nötige Filter war schlicht und ergreifend nicht vorhanden. Mittlerweile hat ATi allerdings ein Tool veröffentlicht, mit dem auch das 24xCFAA mit dem Edge-Detect-Filter möglich ist. Darüber hinaus gibt es einen neuen 12xCFAA-Modus, ebenso mit Edge-Detect.

Das 24xCFAA sowie ein zweiter 12xCFAA-Modus nutzt, wie oben bereits erwähnt, einen so genannten „Edge Detect Filter“, der im ersten Schritt das macht, was der Name sagt: Er sucht nach Ecken in einem Bild, indem der Pixelshader deutliche Kontraständerungen untersucht. An den Eckpixeln werden dann mehr Samples mit einem hochwertigen Filter verwendet, wobei die anderen Pixel weniger gewichtet werden und in diesem Fall nur der normale „Box Filter“ zum Einsatz kommt. Dies soll den eigenen Angaben zu Folge darüber hinaus Texturflimmern bekämpfen und jegliche Unschärfe verhindern – zweifellos der interessanteste CFAA-Modus, der mit 12xCFAA aufgrund des zumindest theoretisch recht geringem Blureffekts den besten Eindruck erweckt, wenn man ihn dann aktivieren könnte. Es gibt noch ein 4xCFAA (2xAA + Narrow Tent Filter) sowie ein 6xCFAA (2xAA + Wide Tent Filter oder 4xAA + Narrow Tent Filter), die beide aber weniger interessant sind.

Box-Filter (Standard)
Box-Filter (Standard)
Narrwor-Tent-Filter
Narrwor-Tent-Filter
Wide-Tent-Filter
Wide-Tent-Filter

Das von ATi verwendete CFAA ist mehr eine Treiber- als eine Hardwaresache, denn die Direct3D-10-Spezifikation macht alles erforderlich, damit man den AA-Modus manipulieren kann. Aufgrund dessen kann man das CFAA logischerweise per Treiber beeinflussen, was ATi in Zukunft auch machen möchte, um die Qualität weiter zu verbessern. CFAA, das wohl ausschließlich im Pixelshader durchgeführt wird, funktioniert mit allen verfügbaren AA-Modi und es gibt laut ATi keine Rendertechniken, die CFAA verhindern. Sowohl bei HDR-Rendering als auch bei Stencil-Schatten (wo nVidias CSAA nicht mehr funktioniert) soll CFAA funktionieren. Einzig in OpenGL bleibt CFAA wirkungslos. Der Speicherverbrauch soll durch CFAA gar nicht oder nur gering ansteigen, was vor allem bei texturintensiven Anwendungen von Vorteil ist. Der FSAA-Viewer kann das Custom Filter Anti-Aliasing leider nicht festhalten, weswegen wir nur auf die Präsentationsfolien von ATi zurückgreifen können. Die Möglichkeit Super-Sampling-Anti-Aliasing zu verwenden, was die Geometrie und Texturen bearbeiten würde, ist weiterhin nicht gegeben.

Schauen wir uns nun das Anti-Aliasing des R600 im praktischen Grafiktool vom bekannten 3DMark an. Wie bereits erwähnt gibt es bei bis zu vier-fachem AA zwischen dem R5x0, R600 sowie dem G80 keine nennenswerten Unterschiede. Die minimale Verschiebung des Samplemusters auf dem R600 gegenüber dem R5x0 resultiert in keiner sichtbaren Verbesserung oder Verschlechterung. Im Vergleich zum G80 ist je nach Winkel mal die eine und mal die andere Lösung im Vorteil. Interessanter wird es dagegen beim 8xAA, da sich hier die Lösungen von ATi und nVidia unterscheiden. Einen grundsätzlichen Gewinner können wir nicht ausmachen, auch hier ist das Ergebnis wieder von Winkel zu Winkel unterschiedlich. Einen Totalausfall bei gewissen Winkeln, wie man es bei dem ein oder anderen Sample-Muster in der Vergangenheit schonmal bewundern konnte, gibt es auf jeden Fall nicht. Gegen das 6xAA auf einem R5x0 setzen sich beide acht-fach-Modi problemlos durch.

R580

ATi R580 3DMark06 -  1xAA
ATi R580 3DMark06 - 1xAA
ATi R580 3DMark06 -  2xAA
ATi R580 3DMark06 - 2xAA

ATi R580 3DMark06 -  4xAA
ATi R580 3DMark06 - 4xAA
ATi R580 3DMark06 -  6xAA
ATi R580 3DMark06 - 6xAA

R600

ATi R600 3DMark05 -  1xAA
ATi R600 3DMark05 - 1xAA
ATi R600 3DMark05 -  2xAA
ATi R600 3DMark05 - 2xAA
ATi R600 3DMark05 -  4xAA
ATi R600 3DMark05 - 4xAA
ATi R600 3DMark05 -  6xCFAA
ATi R600 3DMark05 - 6xCFAA
ATi R600 3DMark05 -  8xAA
ATi R600 3DMark05 - 8xAA
ATi R600 3DMark05 -  12xCFAA
ATi R600 3DMark05 - 12xCFAA
ATi R600 3DMark05 - 12xCFAA (Edge Detection)
ATi R600 3DMark05 - 12xCFAA (Edge Detection)
ATi R600 3DMark05 -  16xCFAA
ATi R600 3DMark05 - 16xCFAA
ATi R600 3DMark05 - 24xCFAA (Edge Detection)
ATi R600 3DMark05 - 24xCFAA (Edge Detection)

G80

nVidia G80 3DMark06 -  1xAA
nVidia G80 3DMark06 - 1xAA
nVidia G80 3DMark06 -  2xAA
nVidia G80 3DMark06 - 2xAA
nVidia G80 3DMark06 -  4xAA
nVidia G80 3DMark06 - 4xAA
nVidia G80 3DMark06 -  8xAA
nVidia G80 3DMark06 - 8xAA
nVidia G80 3DMark06 -  8xQAA
nVidia G80 3DMark06 - 8xQAA

nVidia G80 3DMark06 -  16xAA
nVidia G80 3DMark06 - 16xAA
nVidia G80 3DMark06 -  16xQAA
nVidia G80 3DMark06 - 16xQAA

Einen guten Eindruck kann das 12xCFAA im 3DMark hinterlassen. Die Glättung ist größtenteils sichtbar besser als beim 8xAA, man kann es gar mit dem 16xQAA auf einem G80 aufnehmen. Hier gilt wieder die altbekannte Regel: Je nach Winkel glättet mal die eine und mal die andere GPU besser. Mit dem 16xCFAA schafft es ATi zum ersten Mal, das CSAA beim G80 zu übertrumpfen. Obwohl der 16xQ-Modi nicht viel schlechter aussieht, werden die Kanten teilweise nicht ganz so gut wie beim 16xCFAA auf dem R600 bearbeitet. Dieser Modus ist logischerweise leicht besser als das 12CFAA. Kommen wir zum Schluss nun zu einem Spiel, die wohl zweifellos wichtigste Disziplin, die ein Anti-Aliasing-Modus bewältigen muss. Doch vorher müssen wir anmerken, dass es starke Unterschiede in der Helligkeitsberechnung zwischen dem R5x0, R600 und dem G80 gibt. Dies hat aber keinerlei Auswirkungen auf die Qualität der Kantenglättung.

Das 12xCFAA mit Edge-Detection hinterlässt eine gute Figur. Das Ergebnis liegt gleichauf mit dem 12xCFAA. Das 24xCFAA hinterlässt allerdings einen faden Beigeschmack. Viele Kanten werden mehr schlecht als recht bearbeitet – wir hegen die Vermutung, dass die Treiberimplementierung des Edge-Detect-Filters noch nicht vollständig abgeschlossen ist. Positiv herausstellen müssen wir, dass der Edge-Detect-Filter, wie von ATi versprochen, das Bild nicht mit einem Blur-Filter überdeckt.



In Half-Life 2 gibt es bis einschließlich vier-fachem Anti-Aliasing keinerlei große Differenzen in der Bildqualität. Einzig interessant ist eine sichtbare Verbesserung des Adaptive-Anti-Aliasing, was nun effektiver als auf dem R5x0 zu arbeiten scheint. Die Alpha-Test-Texturen werden um einiges besser geglättet, was vor allem in Bewegung positiv bemerkbar wird. Auch die direkte Konkurrenztechnologie von nVidia, die auf den Namen Transparency-Anti-Aliasing setzt, kommt nicht gegen das Adaptive-Anti-Aliasing von ATis R600-GPU an. In Half-Life 2 kann das 8xAA auf dem R600 seine vollen Stärken ausspielen und schlägt das 8xQAA von nVidia deutlich. Beinahe sämtliche Winkel werden von der ATi-Grafikkarte besser geglättet – sehr gut, ATi!. Das 8xQAA von nVidia ist keinesfalls schlecht und dem 4xAA überlegen, die Sampleanordnung scheint nVidia aber nicht so gut wie den Kanadiern gelungen zu sein. So hat ein Quervergleich mit anderen Spielen gezeigt, dass ATis Implementierung effektiver arbeitet.

R580

ATi R580 Half-Life 2 -  1xAA
ATi R580 Half-Life 2 - 1xAA
ATi R580 Half-Life 2 -  4xAA
ATi R580 Half-Life 2 - 4xAA

ATi R580 Half-Life 2 -  4xAAA
ATi R580 Half-Life 2 - 4xAAA
ATi R580 Half-Life 2 -  6xAA
ATi R580 Half-Life 2 - 6xAA

R600

ATi R600 Half-Life 2 -  1xAA
ATi R600 Half-Life 2 - 1xAA
ATi R600 Half-Life 2 -  4xAA
ATi R600 Half-Life 2 - 4xAA
ATi R600 Half-Life 2 -  4xAAA
ATi R600 Half-Life 2 - 4xAAA
ATi R600 Half-Life 2 -  6xCFAA
ATi R600 Half-Life 2 - 6xCFAA
ATi R600 Half-Life 2 -  8xAA
ATi R600 Half-Life 2 - 8xAA
ATi R600 Half-Life 2 -  12xCFAA
ATi R600 Half-Life 2 - 12xCFAA
ATi R600 Half-Life 2 -  12xCFAA (Edge Detect Filter)
ATi R600 Half-Life 2 - 12xCFAA (Edge Detect Filter)
ATi R600 Half-Life 2 -  16xCFAA
ATi R600 Half-Life 2 - 16xCFAA
ATi R600 Half-Life 2 -  24xCFAA (Edge Detect Filter)
ATi R600 Half-Life 2 - 24xCFAA (Edge Detect Filter)

G80

nVidia G80 Half-Life 2 -  1xAA
nVidia G80 Half-Life 2 - 1xAA
nVidia G80 Half-Life 2 -  4xAA
nVidia G80 Half-Life 2 - 4xAA
nVidia G80 Half-Life 2 -  4xTSSAA
nVidia G80 Half-Life 2 - 4xTSSAA
nVidia G80 Half-Life 2 -  8xAA
nVidia G80 Half-Life 2 - 8xAA
nVidia G80 Half-Life 2 -  8xQAA
nVidia G80 Half-Life 2 - 8xQAA

nVidia G80 Half-Life 2 -  16xAA
nVidia G80 Half-Life 2 - 16xAA
nVidia G80 Half-Life 2 -  16xQAA
nVidia G80 Half-Life 2 - 16xQAA

Wenn man ATis 8xAA mit dem neuen 12-fachen Custom-Filter-Anti-Aliasing vergleicht, fallen sofort zwei verschiedene Dinge auf. Zweifellos, die Kantenglättung ist in Half-Life 2 sehr gut und wohl die Beste, die wir von dem R600 zu sehen bekommen haben. Weder das 16xQA noch ein anderer MSAA-Modus kommt an das Ergebnis von 12xCFAA heran. Was aber auffällt, ist eine sichtbare Unschärfe, die sich über das gesamte Bild erstreckt. Zwar ist der Blur-Effekt längst nicht so ausgeprägt wie bei nVidias altem Quincunx Anti-Aliasing, vorhanden ist er aber trotzdem. Das 16xCFAA glättet nur wenig besser als 12xCFAA, die Unschärfe fällt aber noch intensiver als bei 12xCFAA auf. Der Edge-Detect-Filter weiß in Half-Life 2 nicht zu gefallen. Weder das 12xCFAA noch das 24xCFAA sehen bedeuten besser als das herkömmliche 8xAA aus. Unterschiede fallen beim genauen Hinsehen zwar auf, diese sind aber so gering, dass man die Verbesserungen im Spielgeschehen übersieht.

Der 8xAA-Modus ist ATi auf dem R600 sehr gut gelungen und sieht ohne Zweifel besser als nVidias 8xQAA aus. Selbst das 16xQAA muss sich anstrengen, um an das acht-fache AA auf dem R600 heranzukommen. Es fällt uns allerdings schwer, eine allgemeine Wertung für das Custom-Filter-Anti-Aliasing zu geben. Ohne Zweifel, die Kantenglättung ist hervorragend und zaubert geglättete Bilder auf den Bildschirm, die vorher mit reinem MSAA noch undenkbar gewesen sind. Jedoch wird das Bild sichtbar unschärfer, was sicherlich längst nicht jedermanns Sache ist. Hier sollte jeder für sich entscheiden, was ihm wichtiger ist. Zudem muss man anmerken, dass der Blur-Effekt von Spiel zu Spiel unterschiedlich ausgeprägt ist. Wir ziehen dabei das 12xCFAA dem 16xCFAA-Modus vor. Letzteres glättet nur in seltenen Fällen besser, ist aber noch einen Tick unschärfer als das 12xCFAA. Dieser Modus ist auf jeden Fall einen Versuch wert. Die beiden Edge-Detect-Modi sind leider relativ sinnlos. Die Bildqualität steigt gegenüber 8xAA quasi nicht an. Positiv zu bemerken ist aber, dass der Edge-Detect-Filter im Gegensatz zu den anderen Filtern keinen Blur über das Bild legt.

AF kontrolliert

Die Begeisterung war groß, als der Öffentlichkeit bekannt wurde, dass nVidias G80-GPU eine beinahe vollständige winkelunabhängige anisotrope Filterung beinhaltet, die darüber hinaus noch sehr präzise arbeitet und nur in wenigen Fällen ein unangenehmes Flimmern erzeugt. Quasi ein kleiner Quantensprung, wenn man die Texturfilterung vom Vorgänger G7x betrachtet. Auch gegen ATis R5x0 war man bestens gerüstet und konnte dessen Qualität übertrumpfen. Doch reicht es, um den R600 zu schlagen? Soviel schon mal vorweg: Eine winkelabhängige Texturfilterung, wie der R5x0 noch anbietet, gibt es auf dem R600 glücklicherweise nicht mehr. Hier hat nVidia mit dem G80 wohl genug Druck machen können, um diese Unart dem Konkurrenten austreiben zu können.

R580
ATi R580 AF-Tester -  1xHQAF
ATi R580 AF-Tester - 1xHQAF
ATi R580 AF-Tester -  4xHQAF
ATi R580 AF-Tester - 4xHQAF
ATi R580 AF-Tester -  16xHQAF
ATi R580 AF-Tester - 16xHQAF
R600
ATi R600 AF-Tester -  1xAF
ATi R600 AF-Tester - 1xAF
ATi R600 AF-Tester -  4xAF
ATi R600 AF-Tester - 4xAF
ATi R600 AF-Tester -  16xAF
ATi R600 AF-Tester - 16xAF
G80
nVidia G80 AF-Tester -  1xAF
nVidia G80 AF-Tester - 1xAF
nVidia G80 AF-Tester -  4xAF
nVidia G80 AF-Tester - 4xAF
nVidia G80 AF-Tester -  16xAF
nVidia G80 AF-Tester - 16xAF
nVidia G80 AF-Tester -  1xHQAF
nVidia G80 AF-Tester - 1xHQAF
nVidia G80 AF-Tester -  4xHQAF
nVidia G80 AF-Tester - 4xHQAF
nVidia G80 AF-Tester -  16xHQAF
nVidia G80 AF-Tester - 16xHQAF

Fangen wir mit dem AF-Tester an – hier wollen wir gleich zu Beginn anmerken, dass der ATi-Treiber den AF-Tester, beziehungsweise eingefärbte MipMaps, erkennt und automatisch auf eine voll trilineare Filterung schaltet. In anderen 3D-Anwendungen kommt dagegen ein qualitativ minimal schlechterer bilinearer Filter zum Einsatz. Bei der herkömmlichen trilinearen Filterung fällt sofort ein leicht anderes Ergebnis als beim R5x0 ins Auge. Ein Gespräch mit Raja Koduri, dem Senior Architekten von ATi, gibt dabei Aufklärung: ATi hat beim R600 die Präzision des anisotropen Filters überarbeitet und ebenso wohl das LOD-System. Somit möchte man dem Flimmern etwas Einhalt gebieten und zudem hat man einen Bug entfernt, der in einigen Spielen die Texturen mehr flimmern ließ als vorgesehen. Beim Vergleich mit nVidias G80-Chip wird direkt deutlich, dass es schwer für den R600 werden wird mit der GeForce-8000-Serie mitzuhalten. Was die Winkelunabhängigkeit betrifft, ist nVidia den Kanadiern weiterhin überlegen.

Interessanter ist ein Blick auf den vier-fachen anisotropen Filter. Man erkennt erneut die bessere Genauigkeit und das veränderte LOD-System auf dem R600 gegenüber dem R5x0. Die „AF-Blume“ vom R600 wirkt zum Beispiel weniger ausgefranst als die des Vorgängers. Gegen nVidias Implementierung des vier-fachen AF hat aber der R600 keine Chance – zumindest was die Präzision und die Winkelunabhängigkeit betrifft. Dies ändert sich auch bei dem maximalen AF-Grad nicht, wobei die Differenzen dort noch deutlicher ausfallen. Ob nVidia dadurch einen Vorteil in Spielen schlagen kann, werden wir nachher untersuchen. Besser erkennen kann man nun die verbesserte Präzision des R600. Die LOD-Blume sieht nun einheitlicher aus. Die Screenshots von dem R600 wurden allesamt mit der Optimierungsstufe A.I. Standard geschossen. Die A.I.-Einstellung ändert nichts an der AF-Blume.

Im Filtertester vom 3DMark fällt bei vier-fachem Anti-Aliasing die bessere Präzision des Texturfilters vom R600 auf. Einige Abschnitte werden besser gefiltert, die beim R5x0 nur halbherzig bearbeitet worden sind. Im Vergleich G80 gegen R600 erkennt man bei der ATi-Grafikkarte, dass die Texturen, trotz desselben AF-Grades, nach hinten hin mehr gefiltert werden als auf der GeForce 8800. Dies kann man mit dem etwas anderen LOD-System begründen. Dabei wollen wir aber Vorsicht walten lassen, bei der Aussage, was das bessere Ergebnis ist. Bekannterweise neigen Grafikkarten bei einem negativeren LOD eher zum Flimmern. Dies sieht auf Standbildern besser aus, in Bewegung ist aber das Gegenteil der Fall.

R580
ATi R580 3DMark06 -  1xAF
ATi R580 3DMark06 - 1xAF
ATi R580 3DMark06 -  4xHQAF
ATi R580 3DMark06 - 4xHQAF
ATi R580 3DMark06 -  16xHQAF
ATi R580 3DMark06 - 16xHQAF
R600
ATi R600 3DMark05 -  1xAF
ATi R600 3DMark05 - 1xAF
ATi R600 3DMark05 -  4xAF
ATi R600 3DMark05 - 4xAF
ATi R600 3DMark05 -  16xAF
ATi R600 3DMark05 - 16xAF
ATi R600 3DMark05 -  1xHQAF
ATi R600 3DMark05 - 1xHQAF
ATi R600 3DMark05 -  4xHQAF
ATi R600 3DMark05 - 4xHQAF
ATi R600 3DMark05 -  16xHQAF
ATi R600 3DMark05 - 16xHQAF
G80
nVidia G80 3DMark06 -  1xAF
nVidia G80 3DMark06 - 1xAF
nVidia G80 3DMark06 -  4xAF
nVidia G80 3DMark06 - 4xAF
nVidia G80 3DMark06 -  16xAF
nVidia G80 3DMark06 - 16xAF
nVidia G80 3DMark06 -  1xHQAF
nVidia G80 3DMark06 - 1xHQAF
nVidia G80 3DMark06 -  4xHQAF
nVidia G80 3DMark06 - 4xHQAF
nVidia G80 3DMark06 -  16xHQAF
nVidia G80 3DMark06 - 16xHQAF

Bei der höchsten AF-Stufe ist das Bild auf einem R600 wieder minimal besser als auf dem R5x0, gerade groß fällt die Differenz aber nicht aus, wobei wir hier in Spielen ein etwas besseres Ergebnis erwarten. Eine sichtbare Differenz gibt es beim Vergleich gegen den G80. Während die Glättung in den letzten Texture Stages diesmal ziemlich gleichwertig ist, erkennt man beim G80 sofort die bessere Winkelunabhängigkeit. Da der erzeugte Tunnel im 3DMark ein Worst-Case-Szenario bezüglich der Winkelunabhängigkeit ist, deckt der nVidia G80 gnadenlos die Schwächen von ATis R600-GPU in dieser Disziplin auf. Schaltet man den G80 auf „High Quality“, sprich man deaktiviert alle „Optimierungen“ des anisotropen Filters und tut dies ebenfalls bei ATis R600, so erkennt man sofort, dass bei der nVidia-Karte nun kein bilinearer, sondern ein trilinearer Filter genutzt wird. Man kann die Abstufungen der Texture Stages nun nicht mehr erkennen. Geringer fällt der Unterschied auf dem R600 bei A.I. Disabled auf, da der bilineare Filter traditionell auf einer ATi-GPU etwas besser zu funktionieren scheint; zumindest ist die Bugwelle weniger gut sichtbar.

Die Theorie ist ja schön und gut, doch was hilft das einem, wenn in der Praxis etwas anderes herumkommt? Viele mögen nun sagen, dass dann die Theorie falsch ist, doch warten wir einfach mal ab, wie es im Duell ATi R600 gegen nVidia G80 in Half-Life 2 aussieht. Eins verraten wir jetzt schon: Die von uns aufgestellten Thesen sind richtig. Bei einfachem anisotropen Filter kann man, was die Texturfilterung betrifft, keinen wirklichen Unterschied bei der Begutachtung von R5x0 und R600 ausmachen. Auch beim direkten Vergleich mit dem G80 fällt es schwer, einen Sieger zu küren. Schauen wir uns deswegen den vier-fachen anisotropen Filter an.

R580
ATi R580 Half-Life 2 -  1xHQAF
ATi R580 Half-Life 2 - 1xHQAF
ATi R580 Half-Life 2 -  4xHQAF
ATi R580 Half-Life 2 - 4xHQAF
ATi R580 Half-Life 2 -  16xHQAF
ATi R580 Half-Life 2 - 16xHQAF
R600
ATi R600 Half-Life 2 -  1xAF
ATi R600 Half-Life 2 - 1xAF
ATi R600 Half-Life 2 -  4xAF
ATi R600 Half-Life 2 - 4xAF
ATi R600 Half-Life 2 -  16xAF
ATi R600 Half-Life 2 - 16xAF
G80
nVidia G80 Half-Life 2 -  1xAF
nVidia G80 Half-Life 2 - 1xAF
nVidia G80 Half-Life 2 -  4xAF
nVidia G80 Half-Life 2 - 4xAF
nVidia G80 Half-Life 2 -  16xAF
nVidia G80 Half-Life 2 - 16xAF
nVidia G80 Half-Life 2 -  1xHQAF
nVidia G80 Half-Life 2 - 1xHQAF
nVidia G80 Half-Life 2 -  4xHQAF
nVidia G80 Half-Life 2 - 4xHQAF
nVidia G80 Half-Life 2 -  16xHQAF
nVidia G80 Half-Life 2 - 16xHQAF

Die Differenzen sind gering, aber sie sind da. Das Bild vom R600 wirkt in wenigen Teilen unschärfer, weswegen wir schlussfolgern, dass das störende Texturflimmern etwas gemindert worden ist. Spätere Videovergleiche bestätigen dies. Wieder eine gute Figur hinterlässt der G80 von nVidia. Das Bild sieht ruhiger aus, jedoch erkennt man den bilinearen Filter in der Standardeinstellung des Treibers. Um dies zu verhindern, deaktiviert man die „trilineare Optimierung“ des Treibers. Wie schon im 3DMark, so auch in Half-Life 2: Je mehr die Texturfilterung gefordert wird, umso eher werden die Veränderungen erkenntlich.

Bei dem 16-fachen anisotropen Filter sieht das Bild des R600 in weiten Teilen ruhiger als das Ergebnis vom R5x0 aus. Ansonsten sind allerdings keine Differenzen zu erkennen. Beinahe ohne Fehl und Tadel arbeitet die Texturfilterung der nVidia-GPU bei der Standardeinstellung im Treiber. Zwar fällt erneut der bilineare Filter unangenehm auf, dafür wirkt das restliche Bild wie aus einem Guss. Deaktiviert man nun die Optimierungen, so gibt es kein Halten für den G80 mehr. Kein Flimmern ist erkennbar und die trilineare Filterung arbeitet einwandfrei. Dagegen kommt auch das ATi-Ergebnis auf dem R600 mit deaktiviertem A.I. nicht an. Die trilineare Filterung bereitet keine Probleme, das Bild sieht aber weiterhin unruhiger aus.

Man kann das Texturflimmern auf Bildern erahnen, wirklich sehen tut man diesen Effekt aber nur in Bewegung. Deswegen haben wir mehrere Videos von Half-Life 2 und einem „Moiré-Tester“, der ein regelrechter Härtefall ist, angefertigt. Anbieten können wir die Videos aufgrund der Größe leider nicht. In Bewegung erkennt man die Verbesserungen bezüglich des Texturflimmerns auf dem R600 im Vergleich zum Vorgänger. Das gesamte Bild wirkt etwas ruhiger, wobei die Unterschiede nicht allzu groß ausfallen. Bei A.I. Off fallen die Bugwellen bei den Übergängen der MipMaps weg, der Flimmeranteil bleibt aber immer noch bestehen. Gefallen hat uns der bilineare Filter, der nur selten negativ auffällt. Um gegen den hervorragenden anisotropen Filter der nVidia G80-GPU bestehen zu können, reichen die Verbesserungen in der R600-GPU aber nicht aus.

In der Standardeinstellung des Treibers haben beide GPUs sowohl ihre Vor- als auch Nachteile. Während der R600 eine sehr gute bilineare Filterung hat, die nicht viel schlechter als der trilineare Filter arbeitet, hat der Texturfilter immer noch mit flimmernden Texturen zu kämpfen. Dies wurde zwar gegenüber dem R5x0 verbessert, an die superbe Qualität des nVidia G80 kommt man so aber nicht heran. In den beiden Einstellungen sehen wir den Texturfilter der beiden Grafikkarten als gleichwertig an. Natürlich, die eine Person findet eher das Flimmern schlimmer, während die andere die Bugwellen für das größte Problem erachtet. Allen recht machen kann man es nicht, weil die Texturfilter der beiden Konkurrenten dafür zu verschieden arbeiten. Dennoch denken wir, dass wir mit der Default-Einstellung bei einem G8x und Catalyst A.I. Standard bei dem R600 einen fairen Kompromiss gefunden haben, der keinen Hersteller benachteiligt.

Deaktiviert man nun auf beiden Grafikkarten sämtliche Optimierungen des anisotropen Filters, dreht der G8x regelrechte Kreise um die Konkurrenz. Während die Texturen auf dem G8x nur selten flimmern, keine Bugwellen mehr sichtbar sind und gleichzeitig bis in den letzten Winkel mit allen eingestellten Samples gefiltert werden, bekommt man von ATis R600 bei A.I. Off nicht eine so gute Qualität geboten. Die etwas schlechtere Winkelunabhängigkeit fällt prinzipiell kaum auf, der trilineare Filter ist ebenfalls sehr gut, die Texturen sind aber weiterhin unruhig. Während nVidia dieses Problem mit dem G8x beinahe ausgelöscht hat, hat ATi das Flimmern zwar angepackt, aber ist schlussendlich nicht weit genug gegangen. Bei der anisotropen Filterung hat der nVidia G80 die Nase also vorn.

AA- und AF-Skalierung

Die beste anisotrope Filterung und das beste Anti-Aliasing nutzen nichts, wenn die Performance bei hohen Einstellungen zu stark einbricht. Aus diesem Grund haben wir uns drei Spiele in der Auflösung 1600x1200 angeschaut und versuchen herauszufinden, welche Einstellung wieviel Leistung kostet.

AA-Skalierung 1600x1200 – COD 2

 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
91,7%
4xAA
89,6%
4xAAA/TSSAA
81,7%
8xAA
79,6%
 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100,0%
2xAA
84,1%
4xAA
80,9%
6xAA
76,9%
4xAAA/TSSAA
67,8%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100,0%
2xAA
73,1%
4xAA
65,7%
4xAAA/TSSAA
54,5%
8xAA
50,9%
6xCFAA
46,3%
12xCFAA
24,8%
16xCFAA
24,2%
12xCFAA (Edge-Filter)
23,6%
24xCFAA
15,4%

AA-Skalierung 1600x1200 – F.E.A.R.

 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100%
2xAA
73%
4xAA
58%
4xAAA/TSSAA
57%
8xAA
38%
 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100%
2xAA
89%
4xAA
67%
4xAAA/TSSAA
62%
6xAA
50%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100%
2xAA
67%
4xAA
50%
4xAAA/TSSAA
50%
6xCFAA
42%
8xAA
30%
12xCFAA (Edge-Filter)
24%
12xCFAA
24%
16xCFAA
23%
24xCFAA
21%

AA-Skalierung 1600x1200 – Prey

 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
72,8%
4xAA
65,8%
8xAA
41,4%
 Radeon X1950 XTX:
1xAA
100,0%
2xAA
83,9%
4xAA
66,7%
6xAA
52,3%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100,0%
2xAA
69,8%
4xAA
57,2%
8xAA
37,4%
6xCFAA
0,0%
Hinweis: Funktionslos!
12xCFAA
0,0%
Hinweis: Funktionslos!
12xCFAA (Edge-Filter)
0,0%
Hinweis: Funktionslos!
16xCFAA
0,0%
Hinweis: Funktionslos!
24xCFAA
0,0%
Hinweis: Funktionslos!

Wie man gut erkennen kann, tut sich die ATi Radeon HD 2900 XT generell etwas schwer bei der Verwendung von Anti-Aliasing. Dass die Karte prozentual mehr einbricht als die Radeon X1950 XTX ist zwar logisch, da letzterer einfach die Rohleistung fehlt, aber dennoch erledigt eine GeForce 8800 GTX diesen Job besser. Vor allem der Leistungsverlust bei Verwendung von Adaptive-Anti-Aliasing ist höher als der auf der GeForce-Karte – hier können wir aber Entwarnung geben. Wie ATi uns mitteilte, gibt es derzeit noch einen Treiberbug, der einen Slowdown bei AAA hervorruft. In einem Treiberupdate soll dieses Problem behoben werden.

Abgesehen voll Call of Duty 2 sieht es für die Radeon HD 2900 XT bei acht-fachem Anti-Aliasing gar nicht so schlecht aus. An die guten Werte der GeForce 8800 GTX kommt man zwar nicht heran, weit entfernt ist man aber ebenso wenig. Einen großen Einbruch erzeugen allerdings die neuen Custom-Filter-Anti-Aliasing-Modi, mit was wir eigentlich nicht gerechnet haben. Vor allem in Call of Duty 2 arbeitet das neue AA sehr langsam, während es in F.E.A.R. deutlich besser aussieht. In OpenGL-Spielen kann CFAA nicht benutzt werden.

AF-Skalierung 1600x1200 – COD2

 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
98,8%
2xHQAF
97,3%
4xAF
96,0%
4xHQAF
95,5%
8xAF
92,3%
8xHQAF
90,8%
16xAF
88,5%
16xHQAF
86,1%
 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100,0%
2xAF
84,9%
4xAF
82,7%
2xHQAF
79,6%
8xAF
74,2%
16xAF
67,0%
4xHQAF
66,7%
8xHQAF
55,9%
16xHQAF
47,6%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
88,5%
4xAF
78,0%
2xHQAF
74,0%
8xAF
66,5%
4xHQAF
62,6%
16xAF
55,7%
8xHQAF
53,7%
16xHQAF
45,3%

AF-Skalierung 1600x1200 – Gothic 3

 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
99,3%
2xHQAF
99,0%
4xAF
98,0%
8xAF
97,1%
4xHQAF
96,6%
16xAF
95,6%
8xHQAF
94,6%
16xHQAF
92,9%
 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100,0%
2xAF
93,1%
2xHQAF
93,1%
4xAF
81,5%
4xHQAF
79,7%
8xAF
75,0%
8xHQAF
72,4%
16xAF
70,7%
16xHQAF
66,4%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
95,0%
2xHQAF
94,7%
4xAF
82,9%
4xHQAF
82,2%
8xAF
76,9%
8xHQAF
75,4%
16xAF
71,2%
16xHQAF
69,4%

AF-Skalierung 1600x1200 – SS 2

 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
97,9%
4xAF
90,4%
2xHQAF
89,7%
8xAF
88,4%
16xAF
85,4%
4xHQAF
84,1%
8xHQAF
77,8%
16xHQAF
75,9%
 Radeon X1950 XTX:
1xAF
100,0%
2xAF
96,7%
4xAF
94,1%
8xAF
89,3%
16xAF
85,1%
2xHQAF
78,2%
4xHQAF
68,2%
8xHQAF
60,2%
16xHQAF
57,3%
 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
84,4%
4xAF
81,0%
8xAF
74,3%
16xAF
72,3%
2xHQAF
69,1%
4xHQAF
59,9%
8xHQAF
53,7%
16xHQAF
49,2%

Es war aufgrund der Architektur prinzipiell von vornherein klar, dass der R600 bei Verwendung vom anisotropen Filter stärker einbrechen wird als der G80 – und so ist es auch. Während die GeForce 8800 GTX den anisotropen Filter in allen Spielen recht gut wegsteckt, verliert die Radeon HD 2900 XT um einiges mehr an Leistung. Einen genauen Grund haben wir für dieses Verhalten allerdings nicht ausmachen können, selbst eine Radeon X1950 XTX steht in so manchen Szenen besser da. Dazu kommt noch, dass der Performanceverlust bei Catalyst A.I. Off, da so ebenfalls noch applikationsspezifische Optimierungen ausgeschaltet werden, höher ausfällt als beim Wechseln auf die High-Quality-Einstellung bei der GeForce 8800 GTX.

Auflösungsskalierung – COH

 GeForce 8800 GTX:
800x600
100,0%
1024x768
84,8%
1280x1024
67,7%
1600x1200
51,2%
2048x1536
35,4%
2560x1600
24,9%
 Radeon X1950 XTX:
800x600
100,0%
1024x768
82,0%
1280x1024
63,7%
1600x1200
46,7%
2048x1536
32,6%
2560x1600
22,8%
 Radeon HD 2900 XT:
800x600
100,0%
1024x768
85,5%
1280x1024
68,1%
1600x1200
51,7%
2048x1536
36,4%
2560x1600
25,0%

Auflösungsskalierung – F.E.A.R.

 GeForce 8800 GTX:
640x480
100%
800x600
93%
1024x768
80%
1280x1024
63%
1600x1200
48%
2048x1536
34%
2560x1600
27%
 Radeon X1950 XTX:
640x480
100%
800x600
78%
1024x768
66%
1280x1024
46%
1600x1200
34%
2048x1536
22%
2560x1600
15%
 Radeon HD 2900 XT:
640x480
100%
800x600
90%
1024x768
71%
1280x1024
51%
1600x1200
38%
2048x1536
25%
2560x1600
19%

Auflösungsskalierung – Oblivion

 GeForce 8800 GTX:
640x480
100,0%
800x600
100,0%
1024x768
92,7%
1280x1024
76,6%
1600x1200
63,9%
2048x1536
47,8%
2560x1600
35,8%
 Radeon X1950 XTX:
640x480
100,0%
800x600
91,1%
1024x768
77,4%
1280x1024
59,8%
1600x1200
52,2%
2048x1536
37,3%
2560x1600
31,4%
 Radeon HD 2900 XT:
800x600
100,0%
640x480
98,4%
1024x768
89,5%
1280x1024
64,6%
1600x1200
54,6%
2048x1536
39,1%
2560x1600
31,3%

Eine reine Auflösungserhöhung verkraftet die Radeon HD 2900 XT meistens besser als die Radeon X1950 XTX, auch wenn die Differenz nicht so groß ist, wie wir zuerst vermuteten. An die Ergebnisse einer GeForce 8800 GTX kommt ATi aber nicht heran, da dazu die reine Rohleistung der GeForce 8800 GTX zu hoch ist.

Impressionen

ATi Radeon HD 2900 XT

Der Preis der High-End-Karte, die derzeit das Flaggschiff der Radeon-HD-2000-Serie darstellt, beträgt nach Herstellerangaben 399 Euro. Genaue Marktpreise können wir leider nicht nennen. Ab dem heutigen Tag soll man die Radeon HD 2900 XT erwerben können. Als Hauptkonkurrent nennt ATi überraschenderweise nicht die GeForce 8800 GTX, sondern deren kleinerer Bruder GeForce 8800 GTS.

ATi Radeon HD 2900 XT
ATi Radeon HD 2900 XT

Die ersten Direct3D-10-Grafikkarten scheinen allesamt in neue Regionen vorstoßen zu wollen, was die Länge des PCBs betrifft. Einen Anfang hat die GeForce 8800 GTX gemacht, die mit einer Länge von 28 cm von den bisher gewöhnlichen 23 cm stark abgewichen ist und sicherlich den ein oder anderen potenziellen Kunden vor Schwierigkeiten beim Einbau gestellt hat. ATi hält sich bei der Radeon HD 2900 XT zwar ebenfalls nicht an die 23 cm, ist mit einer Gesamtlänge von 24 cm aber platzsparender als die GeForce 8800 GTX und GeForce 8800 Ultra. Mit Einbauproblemen sollten nur die wenigsten Kunden zu kämpfen haben. Das PCB ist in Rot gehalten. Einen Großteil der Platine bedeckt ein roter Dual-Slot-Kühler, der die Ähnlichkeit zum Pendant auf den GeForce-8800-Karten nicht verleugnen kann.

Groessenvergleich 2900 XT gegen 8800 GTS
Groessenvergleich 2900 XT gegen 8800 GTS
Groessenvergleich 2900 XT gegen 8800 GTX
Groessenvergleich 2900 XT gegen 8800 GTX
Radeon HD 2900 XT Rueckseite
Radeon HD 2900 XT Rueckseite

Am Ende des Dual-Slot-Kühlers ist ein 70 mm großer Radiallüfter angebracht, der die GPU auf niedrigen Temperaturen halten soll. Obwohl der Lüfter durchaus den Eindruck erweckt, auch ohne allzu hohe Drehzahlen eine starke Kühlleistung erbringen zu können, merkt man davon im täglichen Betrieb nicht viel. Mehr dazu im Abschnitt Lautstärke.

Radeon HD 2900 XT Chiprueckseite
Radeon HD 2900 XT Chiprueckseite
Radeon HD 2900 XT Kupferkuehlblock
Radeon HD 2900 XT Kupferkuehlblock
Radeon HD 2900 XT Luefter
Radeon HD 2900 XT Luefter

Direkt über der R600-GPU sitzt ein großer Kupferkühlblock, der mit zwei Heatpipes verbunden ist. Die Verarbeitung macht einen guten Eindruck, was das hohe Gewicht der Grafikkarte bestätigt. Das Prinzip des Kühlsystems ist schnell erklärt: Der Radiallüfter saugt die kühle Luft aus dem Gehäuse an, pustet diese über den Kupferkühlblock und bläst die Luft im nächsten Schritt durch mehrere Luftlöcher auf dem Slotblech wieder aus dem Gehäuse heraus. Der 512 MB große GDDR3-Speicher, der von Hynix mit einer Zugriffszeit von 1,0 ns produziert wird, ist in dem Kühlkreislauf mit einbegriffen. Auf der Rückseite der Grafikkarte ist eine dünne Kühlplatte angebracht, die den rückwärtig angebrachten Speicher bedeckt.

Radeon HD 2900 XT CrossFire-Verbindungen
Radeon HD 2900 XT CrossFire-Verbindungen
Radeon HD 2900 XT Luefterstecker
Radeon HD 2900 XT Luefterstecker
Radeon HD 2900 XT Seitenansicht
Radeon HD 2900 XT Seitenansicht

ATi verbaut auf der Radeon HD 2900 XT zwei Dual-Link-fähige DVI-Anschlüsse, die HDCP-kompatibel sind. Das Key-ROM ist nicht – wie auf einer GeForce 8800 – auf einem speziellen Chip auf dem PCB untergebracht, sondern direkt in der GPU integriert. Auch über einen HDTV-Ausgang kann man den Kontakt mit der Außenwelt herstellen. Im Lieferumfang ist ein spezieller DVI-zu-HDMI-Adapter enthalten. Das besondere an diesem ist, dass er nicht nur das Bild, sondern auch den Ton übertragen kann, was für HDCP-geschützte HD-Videos wichtig ist. Möglich wird dies, weil der DVI-Ausgang noch ungenutzte Bandbreitenkapazitäten besitzt, über die der Ton übertragen werden kann. Eine separate Soundkarte beziehungsweise Onboard-Sound ist aber weiterhin nötig. Der erzeugte Ton wird von der R600-GPU uncodiert an den DVI-Ausgang weitergeleitet.

Radeon HD 2900 XT Spannungswandler
Radeon HD 2900 XT Spannungswandler
Radeon HD 2900 XT Stromstecker
Radeon HD 2900 XT Stromstecker
Radeon HD 2900 XT Aufkleber
Radeon HD 2900 XT Aufkleber

Um die ATi Radeon HD 2900 XT übertakten zu können, ist es notwendig, die Grafikkarte mit einem Sechs- und einem Acht-Pin Stromstecker an das Netzteil anzuschließen. Problematisch, da es derzeit nur wenige Netzteile gibt, die über einen Acht-Pin-Stecker verfügen. Kann man auf das Übertakten verzichten, reichen der Karte auch zwei Sechs-Pin-Stecker für den normalen Betrieb aus.

Die Radeon HD 2900 XT verbraucht unter Last meistens zwischen 160 und 180 Watt Leistung. In Extremsituationen kann der Strombedarf auf satte 200 Watt ansteigen. Jeder Radeon HD 2900 XT, Radeon HD 2600 und Radeon HD 2400 liegt ein Spielebundlegutschein von Valve bei, den man über die Online-Plattform Steam einlösen kann. Er schaltet die Spiele „Half Life 2: Episode 2", „Team Fortress 2“ sowie „Portal“ frei. Natürlich erst, wenn die drei Produkte fertiggestellt sind.

Hynix 1,0 ns
Hynix 1,0 ns
Radeon HD 2900 XT mit Adapter
Radeon HD 2900 XT mit Adapter
Rueckseite ohne Passivkuehler
Rueckseite ohne Passivkuehler

Testsystem

Testsystem:

*Als Basis kommt im Fall der GeForce 8600 GT ein übertaktetes Modell zum Einsatz, das wir auf die Referenzvorgaben von nVidia heruntergetaktet haben. Allerdings war es uns nicht möglich den Shadertakt auszulesen, weswegen es möglich ist, dass dieser entweder höher oder niedriger als der einer Standardkarte ist. Deswegen kann es bei den Benchmarks der GeForce 8600 GT zu leichten Abweichungen gegenüber einer Kaufsversion kommen.

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen, wobei wir auf ATi-Grafikkarten zusätzlich das sogenannte Adaptive Anti-Aliasing (AAA) und auf nVidia-GPUs das Transparency Super-Sampling-Anti-Aliasing (TSSAA) hinzuschalten, damit flimmernde Alpha-Test-Texturen geglättet werden – moderne 3D-Beschleuniger bieten eine ausreichende Leistung, um die bessere Kantenglättung flüssig darzustellen.

Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund haben wir unsere Testmethoden für Multi-GPU-Systeme geändert, um derartigen Problemen so gut wie möglich vorzubeugen. Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter fallen komplett aus dem Rahmenprogramm, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA sowie 16xAF in 1280x1024, 1600x1200 und 2560x1600 durchgeführt.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für nVidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G7x)

Treibereinstellungen: nVidia-Grafikkarten (G8x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)5x0)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester – 1600x1200
Fillrate Tester – 1600x1200 4xAA/16xAF


VillageMark

Villagemark v2.1

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
800
nVidia GeForce 8800 GTX
764
nVidia GeForce 8800 GTS
537
nVidia GeForce 8800 GTS 320
429
ATi Radeon HD 2900 XT
418
nVidia GeForce 7900 GTX
405
ATi Radeon X1950 XTX
359
ATi Radeon X1900 XTX
355
nVidia GeForce 7950 GT
353
ATi Radeon X1900 XT
338
nVidia GeForce 8600 GTS
338
ATi Radeon X1900 XT 256
326
nVidia GeForce 7900 GT
297
nVidia GeForce 7950 GX2
284
nVidia GeForce 8600 GT*
260
nVidia GeForce 7900 GS
255
ATi Radeon X1950 Pro
240
nVidia GeForce 7600 GT
190
ATi Radeon X1650 XT
158
nVidia GeForce 7600 GS
131
ATi Radeon X1650 Pro
85
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
562
nVidia GeForce 8800 GTX
530
nVidia GeForce 8800 GTS
369
nVidia GeForce 8800 GTS 320
293
nVidia GeForce 8600 GTS
238
ATi Radeon HD 2900 XT
226
nVidia GeForce 7900 GTX
219
ATi Radeon X1950 XTX
212
ATi Radeon X1900 XTX
205
ATi Radeon X1900 XT
195
nVidia GeForce 7950 GT
191
ATi Radeon X1900 XT 256
186
nVidia GeForce 7900 GT
162
nVidia GeForce 7950 GX2
161
nVidia GeForce 8600 GT*
159
nVidia GeForce 7900 GS
142
ATi Radeon X1950 Pro
139
nVidia GeForce 7600 GT
102
ATi Radeon X1650 XT
91
nVidia GeForce 7600 GS
63
ATi Radeon X1650 Pro
52

Fablemark

Fablemark v1.0

 1600x1200:
ATi Radeon HD 2900 XT
154,9
nVidia GeForce 7900 GTX
134,7
nVidia GeForce 8800 Ultra
133,8
ATi Radeon X1950 XTX
127,2
nVidia GeForce 8800 GTX
124,2
nVidia GeForce 7950 GT
115,0
ATi Radeon X1900 XTX
114,4
ATi Radeon X1900 XT
106,9
nVidia GeForce 7950 GX2
103,5
ATi Radeon X1900 XT 256
97,9
nVidia GeForce 7900 GT
95,4
nVidia GeForce 7900 GS
92,9
nVidia GeForce 8800 GTS
92,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
89,1
ATi Radeon X1950 Pro
82,8
nVidia GeForce 7600 GT
82,7
nVidia GeForce 8600 GTS
73,9
nVidia GeForce 8600 GT*
59,2
nVidia GeForce 7600 GS
53,3
ATi Radeon X1650 XT
50,6
ATi Radeon X1650 Pro
31,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
85,8
nVidia GeForce 8800 GTX
74,8
ATi Radeon X1950 XTX
64,6
ATi Radeon X1900 XTX
59,8
nVidia GeForce 7900 GTX
59,4
ATi Radeon X1900 XT
56,4
nVidia GeForce 8800 GTS
53,9
ATi Radeon X1900 XT 256
53,0
nVidia GeForce 7950 GT
52,2
nVidia GeForce 8800 GTS 320
50,1
nVidia GeForce 7950 GX2
45,7
nVidia GeForce 7900 GT
44,8
ATi Radeon HD 2900 XT
44,3
nVidia GeForce 7900 GS
43,7
ATi Radeon X1950 Pro
42,9
nVidia GeForce 8600 GTS
34,3
nVidia GeForce 7600 GT
26,8
nVidia GeForce 8600 GT*
26,7
ATi Radeon X1650 XT
25,6
ATi Radeon X1650 Pro
20,0
nVidia GeForce 7600 GS
15,9

ShaderMark

Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark Beta 4

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 2900 XT
442,0
nVidia GeForce 8800 Ultra
279,1
nVidia GeForce 8800 GTX
260,2
nVidia GeForce 8800 GTS 320
231,2
nVidia GeForce 8800 GTS
224,3
nVidia GeForce 8600 GTS
126,4
nVidia GeForce 7950 GX2
110,8
nVidia GeForce 8600 GT*
102,5
nVidia GeForce 7900 GTX
80,1
nVidia GeForce 7950 GT
65,2
ATi Radeon X1950 XTX
64,5
ATi Radeon X1900 XTX
64,3
ATi Radeon X1900 XT
62,0
ATi Radeon X1900 XT 256
61,9
ATi Radeon X1950 Pro
57,2
ATi Radeon X1650 XT
56,9
nVidia GeForce 7900 GT
53,6
nVidia GeForce 7900 GS
48,1
nVidia GeForce 7600 GT
41,5
ATi Radeon X1650 Pro
39,2
nVidia GeForce 7600 GS
29,8
 Hidden Surface Removal (HSR):
nVidia GeForce 8800 Ultra
240,7
nVidia GeForce 8800 GTX
220,0
nVidia GeForce 8800 GTS
183,2
ATi Radeon X1950 XTX
131,3
ATi Radeon HD 2900 XT
131,0
nVidia GeForce 8600 GTS
127,6
ATi Radeon X1900 XTX
120,2
ATi Radeon X1900 XT
112,7
nVidia GeForce 8600 GT*
100,0
ATi Radeon X1900 XT 256
97,9
nVidia GeForce 7950 GX2
93,2
ATi Radeon X1950 Pro
86,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
75,7
nVidia GeForce 7900 GTX
62,4
nVidia GeForce 7950 GT
53,5
ATi Radeon X1650 XT
45,6
nVidia GeForce 7900 GT
43,9
nVidia GeForce 7900 GS
43,6
nVidia GeForce 7600 GT
40,9
ATi Radeon X1650 Pro
33,6
nVidia GeForce 7600 GS
26,0
 Pixel Filling:
nVidia GeForce 8800 Ultra
654,6
nVidia GeForce 8800 GTX
597,5
nVidia GeForce 8800 GTS
410,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
410,5
nVidia GeForce 7950 GX2
195,9
nVidia GeForce 8600 GTS
190,6
ATi Radeon HD 2900 XT
167,5
nVidia GeForce 8600 GT*
153,2
nVidia GeForce 7900 GTX
130,9
ATi Radeon X1950 XTX
126,8
ATi Radeon X1900 XTX
126,2
ATi Radeon X1900 XT
122,8
ATi Radeon X1900 XT 256
122,2
nVidia GeForce 7950 GT
117,9
nVidia GeForce 7900 GS
90,9
nVidia GeForce 7900 GT
90,9
ATi Radeon X1950 Pro
84,3
nVidia GeForce 7600 GT
62,8
ATi Radeon X1650 XT
56,9
nVidia GeForce 7600 GS
35,8
ATi Radeon X1650 Pro
29,9
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
nVidia GeForce 8800 Ultra
25,5
nVidia GeForce 8800 GTX
23,4
ATi Radeon HD 2900 XT
19,9
nVidia GeForce 8800 GTS
15,6
nVidia GeForce 8800 GTS 320
13,5
ATi Radeon X1950 XTX
9,0
ATi Radeon X1900 XTX
8,9
ATi Radeon X1950 Pro
8,9
ATi Radeon X1900 XT 256
8,5
ATi Radeon X1900 XT
8,5
nVidia GeForce 7950 GX2
8,0
nVidia GeForce 8600 GTS
6,7
nVidia GeForce 8600 GT*
5,5
nVidia GeForce 7900 GTX
5,2
nVidia GeForce 7950 GT
4,4
ATi Radeon X1650 XT
4,1
nVidia GeForce 7900 GT
3,7
nVidia GeForce 7900 GS
3,4
nVidia GeForce 7600 GT
3,1
nVidia GeForce 7600 GS
2,4
ATi Radeon X1650 Pro
2,3
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
nVidia GeForce 8800 Ultra
61,9
ATi Radeon HD 2900 XT
61,2
nVidia GeForce 8800 GTX
56,0
nVidia GeForce 8800 GTS
37,5
ATi Radeon X1950 XTX
35,4
ATi Radeon X1900 XTX
35,3
ATi Radeon X1900 XT 256
33,9
ATi Radeon X1900 XT
33,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
28,6
ATi Radeon X1950 Pro
23,6
nVidia GeForce 7950 GX2
21,4
nVidia GeForce 8600 GTS
16,1
ATi Radeon X1650 XT
15,9
nVidia GeForce 7900 GTX
13,9
nVidia GeForce 8600 GT*
13,1
nVidia GeForce 7950 GT
11,8
nVidia GeForce 7900 GT
9,7
ATi Radeon X1650 Pro
8,6
nVidia GeForce 7900 GS
8,2
nVidia GeForce 7600 GT
6,3
nVidia GeForce 7600 GS
4,5
 Point Sprites:
nVidia GeForce 7950 GX2
160,3
nVidia GeForce 8800 Ultra
158,8
ATi Radeon HD 2900 XT
153,4
nVidia GeForce 8800 GTX
147,4
ATi Radeon X1950 XTX
141,8
ATi Radeon X1900 XTX
135,4
ATi Radeon X1900 XT
128,9
ATi Radeon X1900 XT 256
126,1
nVidia GeForce 7900 GTX
107,1
nVidia GeForce 8800 GTS
105,7
nVidia GeForce 7950 GT
93,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
92,1
ATi Radeon X1950 Pro
87,1
nVidia GeForce 7900 GT
84,4
nVidia GeForce 7900 GS
83,2
nVidia GeForce 8600 GTS
54,2
nVidia GeForce 7600 GT
52,1
nVidia GeForce 8600 GT*
43,6
ATi Radeon X1650 XT
43,0
nVidia GeForce 7600 GS
30,9
ATi Radeon X1650 Pro
30,7

Single-GPU-Benchmarks

3DMark05

3DMark05 - G71
3DMark05 - G71
3DMark05 - G80
3DMark05 - G80

3DMark05 - R580
3DMark05 - R580
3DMark05 - R600
3DMark05 - R600

3DMark05 – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 2900 XT
18.815
nVidia GeForce 8800 Ultra
18.433
nVidia GeForce 8800 GTX
17.617
nVidia GeForce 8800 GTS
14.907
nVidia GeForce 8800 GTS 320
13.672
nVidia GeForce 7950 GX2
13.610
ATi Radeon X1950 XTX
11.908
ATi Radeon X1900 XTX
11.478
ATi Radeon X1900 XT
11.078
ATi Radeon X1900 XT 256
10.434
nVidia GeForce 7900 GTX
9.960
nVidia GeForce 8600 GTS
9.730
ATi Radeon X1950 Pro
9.322
nVidia GeForce 7950 GT
8.676
nVidia GeForce 8600 GT*
7.975
nVidia GeForce 7900 GT
7.221
ATi Radeon X1650 XT
6.723
nVidia GeForce 7900 GS
6.625
nVidia GeForce 7600 GT
5.242
ATi Radeon X1650 Pro
4.934
nVidia GeForce 7600 GS
3.372
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
14.632
nVidia GeForce 8800 GTX
13.659
nVidia GeForce 8800 GTS
10.599
nVidia GeForce 7950 GX2
9.590
nVidia GeForce 8800 GTS 320
9.571
ATi Radeon HD 2900 XT
9.104
ATi Radeon X1950 XTX
8.006
ATi Radeon X1900 XTX
7.603
ATi Radeon X1900 XT
7.316
nVidia GeForce 7900 GTX
6.808
ATi Radeon X1900 XT 256
6.804
ATi Radeon X1950 Pro
6.098
nVidia GeForce 8600 GTS
6.051
nVidia GeForce 7950 GT
5.865
nVidia GeForce 7900 GT
4.810
nVidia GeForce 8600 GT*
4.807
nVidia GeForce 7900 GS
4.483
ATi Radeon X1650 XT
3.947
nVidia GeForce 7600 GT
3.170
ATi Radeon X1650 Pro
2.825
nVidia GeForce 7600 GS
2.097
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
11.249
nVidia GeForce 8800 GTX
10.303
nVidia GeForce 8800 GTS
7.993
nVidia GeForce 8800 GTS 320
7.257
ATi Radeon HD 2900 XT
6.432

3DMark05 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
17.298
ATi Radeon HD 2900 XT
17.276
nVidia GeForce 8800 GTX
16.309
nVidia GeForce 8800 GTS
13.219
nVidia GeForce 8800 GTS 320
12.117
nVidia GeForce 7950 GX2
11.911
ATi Radeon X1950 XTX
10.435
ATi Radeon X1900 XTX
10.114
ATi Radeon X1900 XT
9.719
ATi Radeon X1900 XT 256
9.135
nVidia GeForce 7900 GTX
8.594
ATi Radeon X1950 Pro
8.051
nVidia GeForce 8600 GTS
7.949
nVidia GeForce 7950 GT
7.446
nVidia GeForce 8600 GT*
6.405
nVidia GeForce 7900 GT
6.207
nVidia GeForce 7900 GS
5.652
ATi Radeon X1650 XT
5.414
nVidia GeForce 7600 GT
4.084
ATi Radeon X1650 Pro
3.733
nVidia GeForce 7600 GS
2.770
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
12.769
nVidia GeForce 8800 GTX
11.712
nVidia GeForce 8800 GTS
8.842
nVidia GeForce 8800 GTS 320
8.060
nVidia GeForce 7950 GX2
7.994
ATi Radeon HD 2900 XT
7.307
ATi Radeon X1950 XTX
6.903
ATi Radeon X1900 XTX
6.532
ATi Radeon X1900 XT
6.230
ATi Radeon X1900 XT 256
5.813
nVidia GeForce 7900 GTX
5.727
ATi Radeon X1950 Pro
5.043
nVidia GeForce 7950 GT
4.846
nVidia GeForce 8600 GTS
4.560
nVidia GeForce 7900 GT
3.945
nVidia GeForce 8600 GT*
3.716
nVidia GeForce 7900 GS
3.673
ATi Radeon X1650 XT
3.097
nVidia GeForce 7600 GT
2.504
ATi Radeon X1650 Pro
2.119
nVidia GeForce 7600 GS
1.615
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
9.210
nVidia GeForce 8800 GTX
8.398
nVidia GeForce 8800 GTS
6.170
nVidia GeForce 8800 GTS 320
5.705
ATi Radeon HD 2900 XT
5.065

3DMark05 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
13.387
nVidia GeForce 8800 GTX
12.238
ATi Radeon HD 2900 XT
11.916
nVidia GeForce 8800 GTS
9.128
nVidia GeForce 7950 GX2
7.491
ATi Radeon X1950 XTX
7.155
ATi Radeon X1900 XTX
6.892
ATi Radeon X1900 XT
6.584
nVidia GeForce 7900 GTX
5.270
nVidia GeForce 7950 GT
4.305
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
8.207
nVidia GeForce 8800 GTX
7.357
nVidia GeForce 8800 GTS
4.906
ATi Radeon X1950 XTX
4.394
nVidia GeForce 7950 GX2
4.330
ATi Radeon HD 2900 XT
4.304
ATi Radeon X1900 XTX
4.121
ATi Radeon X1900 XT
3.899
nVidia GeForce 7900 GTX
3.042
nVidia GeForce 7950 GT
2.573
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
4.820
nVidia GeForce 8800 GTX
4.341
ATi Radeon HD 2900 XT
2.877
nVidia GeForce 8800 GTS
2.800
Angaben in Punkten

3DMark06

3DMark06 - G71
3DMark06 - G71
3DMark06 - G80
3DMark06 - G80

3DMark06 - R580
3DMark06 - R580
3DMark06 - R600
3DMark06 - R600

3DMark06 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
12.525
nVidia GeForce 8800 GTX
11.664
ATi Radeon HD 2900 XT
11.274
nVidia GeForce 8800 GTS
9.447
nVidia GeForce 8800 GTS 320
8.973
nVidia GeForce 7950 GX2
8.572
ATi Radeon X1950 XTX
7.036
ATi Radeon X1900 XTX
6.702
ATi Radeon X1900 XT
6.464
nVidia GeForce 7900 GTX
6.438
ATi Radeon X1900 XT 256
6.056
nVidia GeForce 8600 GTS
5.891
nVidia GeForce 7950 GT
5.582
ATi Radeon X1950 Pro
5.363
nVidia GeForce 8600 GT*
4.765
nVidia GeForce 7900 GT
4.718
nVidia GeForce 7900 GS
4.351
ATi Radeon X1650 XT
3.552
nVidia GeForce 7600 GT
3.388
ATi Radeon X1650 Pro
2.696
nVidia GeForce 7600 GS
2.283
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
7.943
nVidia GeForce 8800 GTX
7.305
ATi Radeon HD 2900 XT
6.352
nVidia GeForce 8800 GTS 320
5.913
nVidia GeForce 8800 GTS
5.596
ATi Radeon X1950 XTX
4.531
ATi Radeon X1900 XTX
4.275
ATi Radeon X1900 XT
4.085
ATi Radeon X1900 XT 256
3.764
ATi Radeon X1950 Pro
3.275
nVidia GeForce 8600 GTS
3.187
nVidia GeForce 8600 GT*
2.591
ATi Radeon X1650 XT
2.056
ATi Radeon X1650 Pro
1.570
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
5.443
nVidia GeForce 8800 GTX
5.003
nVidia GeForce 8800 GTS 320
4.263
nVidia GeForce 8800 GTS
3.757
ATi Radeon HD 2900 XT
3.369
Angaben in Punkten

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
11.152
nVidia GeForce 8800 GTX
10.300
ATi Radeon HD 2900 XT
9.794
nVidia GeForce 8800 GTS
8.226
nVidia GeForce 8800 GTS 320
7.792
nVidia GeForce 7950 GX2
7.349
ATi Radeon X1950 XTX
6.088
ATi Radeon X1900 XTX
5.817
ATi Radeon X1900 XT
5.587
nVidia GeForce 7900 GTX
5.435
ATi Radeon X1900 XT 256
5.231
nVidia GeForce 8600 GTS
4.743
nVidia GeForce 7950 GT
4.691
ATi Radeon X1950 Pro
4.560
nVidia GeForce 7900 GT
3.951
nVidia GeForce 8600 GT*
3.866
nVidia GeForce 7900 GS
3.658
ATi Radeon X1650 XT
2.917
nVidia GeForce 7600 GT
2.772
ATi Radeon X1650 Pro
2.156
nVidia GeForce 7600 GS
1.861
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
6.677
nVidia GeForce 8800 GTX
6.113
ATi Radeon HD 2900 XT
5.228
nVidia GeForce 8800 GTS 320
4.848
nVidia GeForce 8800 GTS
4.504
ATi Radeon X1950 XTX
3.839
ATi Radeon X1900 XTX
3.607
ATi Radeon X1900 XT
3.427
ATi Radeon X1900 XT 256
3.080
ATi Radeon X1950 Pro
2.726
nVidia GeForce 8600 GTS
2.386
nVidia GeForce 8600 GT*
1.963
ATi Radeon X1650 XT
1.649
ATi Radeon X1650 Pro
1.214
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
4.219
nVidia GeForce 8800 GTX
3.847
nVidia GeForce 8800 GTS
2.744
nVidia GeForce 8800 GTS 320
2.672
ATi Radeon HD 2900 XT
2.479
Angaben in Punkten

3DMark06 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
8.042
nVidia GeForce 8800 GTX
7.378
ATi Radeon HD 2900 XT
6.592
nVidia GeForce 8800 GTS
5.537
ATi Radeon X1950 XTX
4.158
nVidia GeForce 7950 GX2
4.152
ATi Radeon X1900 XTX
3.962
ATi Radeon X1900 XT
3.786
nVidia GeForce 7900 GTX
2.959
nVidia GeForce 7950 GT
2.537
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
4.000
nVidia GeForce 8800 GTX
3.675
ATi Radeon HD 2900 XT
3.192
nVidia GeForce 8800 GTS
2.561
ATi Radeon X1950 XTX
2.458
ATi Radeon X1900 XTX
2.300
ATi Radeon X1900 XT
2.180
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
2.016
nVidia GeForce 8800 GTX
1.798
ATi Radeon HD 2900 XT
1.206
nVidia GeForce 8800 GTS
1.192
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Anno 1701

Anno1701 - G71
Anno1701 - G71
Anno 1701 - G80
Anno 1701 - G80

Anno 1701 - R580
Anno 1701 - R580
Anno 1701 - R600
Anno 1701 - R600

Anno 1701 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
63,4
nVidia GeForce 8800 Ultra
63,4
nVidia GeForce 8800 GTS
60,7
ATi Radeon HD 2900 XT
56,5
nVidia GeForce 8800 GTS 320
56,5
nVidia GeForce 7950 GX2
52,6
ATi Radeon X1950 XTX
50,8
ATi Radeon X1900 XTX
49,1
ATi Radeon X1900 XT
46,5
ATi Radeon X1900 XT 256
42,1
ATi Radeon X1950 Pro
35,2
nVidia GeForce 7900 GTX
34,9
nVidia GeForce 7950 GT
29,8
nVidia GeForce 8600 GTS
29,5
nVidia GeForce 7900 GT
24,6
nVidia GeForce 8600 GT*
23,9
ATi Radeon X1650 XT
22,8
nVidia GeForce 7900 GS
21,0
nVidia GeForce 7600 GT
15,5
ATi Radeon X1650 Pro
14,0
nVidia GeForce 7600 GS
10,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
23,2
nVidia GeForce 8800 GTX
21,5
ATi Radeon HD 2900 XT
19,6
ATi Radeon X1950 XTX
18,9
ATi Radeon X1900 XTX
17,9
nVidia GeForce 7950 GX2
17,1
ATi Radeon X1900 XT
16,9
ATi Radeon X1900 XT 256
15,5
nVidia GeForce 8800 GTS
15,5
nVidia GeForce 8800 GTS 320
15,0
ATi Radeon X1950 Pro
12,9
nVidia GeForce 7900 GTX
11,2
nVidia GeForce 7950 GT
9,6
ATi Radeon X1650 XT
8,0
nVidia GeForce 7900 GT
7,9
nVidia GeForce 8600 GTS
7,7
nVidia GeForce 7900 GS
6,7
nVidia GeForce 8600 GT*
6,2
ATi Radeon X1650 Pro
5,2
nVidia GeForce 7600 GT
4,9
nVidia GeForce 7600 GS
3,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
10,8
nVidia GeForce 8800 GTX
10,0
ATi Radeon HD 2900 XT
9,0
nVidia GeForce 8800 GTS
7,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
7,3

Anno 1701 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
63,4
nVidia GeForce 8800 GTX
63,0
nVidia GeForce 8800 GTS
46,9
ATi Radeon HD 2900 XT
44,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
43,7
nVidia GeForce 7950 GX2
39,1
ATi Radeon X1950 XTX
37,9
ATi Radeon X1900 XTX
36,5
ATi Radeon X1900 XT
34,5
ATi Radeon X1900 XT 256
31,3
ATi Radeon X1950 Pro
26,0
nVidia GeForce 7900 GTX
25,9
nVidia GeForce 7950 GT
22,2
nVidia GeForce 8600 GTS
22,1
nVidia GeForce 7900 GT
18,3
nVidia GeForce 8600 GT*
17,7
ATi Radeon X1650 XT
16,5
nVidia GeForce 7900 GS
15,5
nVidia GeForce 7600 GT
11,3
ATi Radeon X1650 Pro
10,3
nVidia GeForce 7600 GS
7,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
18,4
nVidia GeForce 8800 GTX
17,0
ATi Radeon HD 2900 XT
15,3
ATi Radeon X1950 XTX
14,7
ATi Radeon X1900 XTX
13,8
ATi Radeon X1900 XT
13,0
nVidia GeForce 7950 GX2
12,6
nVidia GeForce 8800 GTS
12,1
ATi Radeon X1900 XT 256
12,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
11,7
ATi Radeon X1950 Pro
10,0
nVidia GeForce 7900 GTX
8,3
nVidia GeForce 7950 GT
7,1
ATi Radeon X1650 XT
6,1
nVidia GeForce 7900 GT
5,9
nVidia GeForce 8600 GTS
5,7
nVidia GeForce 7900 GS
5,0
nVidia GeForce 8600 GT*
4,6
ATi Radeon X1650 Pro
3,9
nVidia GeForce 7600 GT
3,6
nVidia GeForce 7600 GS
2,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
8,8
nVidia GeForce 8800 GTX
8,1
ATi Radeon HD 2900 XT
6,7
nVidia GeForce 8800 GTS
5,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
5,7

Anno 1701 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
41,9
nVidia GeForce 8800 GTX
38,3
nVidia GeForce 8800 GTS
26,4
ATi Radeon HD 2900 XT
25,9
nVidia GeForce 7950 GX2
21,2
ATi Radeon X1950 XTX
21,0
ATi Radeon X1900 XTX
20,3
ATi Radeon X1900 XT
19,1
nVidia GeForce 7900 GTX
14,0
nVidia GeForce 7950 GT
11,8
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
12,2
nVidia GeForce 8800 GTX
11,1
ATi Radeon X1950 XTX
8,3
ATi Radeon HD 2900 XT
8,3
ATi Radeon X1900 XTX
7,8
nVidia GeForce 8800 GTS
7,7
ATi Radeon X1900 XT
7,3
nVidia GeForce 7950 GX2
6,9
nVidia GeForce 7900 GTX
4,5
nVidia GeForce 7950 GT
3,9
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
5,7
nVidia GeForce 8800 GTX
5,2
nVidia GeForce 8800 GTS
3,7
ATi Radeon HD 2900 XT
3,6

Call of Duty 2

Call of Duty 2 - G71
Call of Duty 2 - G71
Call of Duty 2 - G80
Call of Duty 2 - G80

Call of Duty 2 - R580
Call of Duty 2 - R580
Call of Duty 2 - R600
Call of Duty 2 - R600

Call of Duty 2 – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 2900 XT
95,0
nVidia GeForce 8800 Ultra
88,5
nVidia GeForce 8800 GTX
82,7
ATi Radeon X1950 XTX
77,2
ATi Radeon X1900 XTX
71,2
ATi Radeon X1900 XT
68,5
nVidia GeForce 8800 GTS
66,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
64,2
nVidia GeForce 7950 GX2
62,8
ATi Radeon X1900 XT 256
59,4
nVidia GeForce 7900 GTX
56,1
ATi Radeon X1950 Pro
52,5
nVidia GeForce 7950 GT
49,4
nVidia GeForce 7900 GT
41,9
nVidia GeForce 7900 GS
38,1
ATi Radeon X1650 XT
33,7
nVidia GeForce 8600 GTS
30,0
nVidia GeForce 7600 GT
29,2
nVidia GeForce 8600 GT*
25,8
ATi Radeon X1650 Pro
24,2
nVidia GeForce 7600 GS
19,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
64,5
nVidia GeForce 8800 GTX
60,2
nVidia GeForce 8800 GTS
46,3
nVidia GeForce 7950 GX2
41,2
ATi Radeon X1950 XTX
38,7
ATi Radeon X1900 XTX
36,6
ATi Radeon X1900 XT
34,7
nVidia GeForce 7900 GTX
33,0
ATi Radeon HD 2900 XT
32,0
ATi Radeon X1900 XT 256
31,5
nVidia GeForce 8800 GTS 320
30,5
nVidia GeForce 7950 GT
28,6
ATi Radeon X1950 Pro
26,6
nVidia GeForce 7900 GT
23,9
nVidia GeForce 7900 GS
21,7
nVidia GeForce 8600 GTS
17,3
ATi Radeon X1650 XT
16,7
nVidia GeForce 7600 GT
16,4
nVidia GeForce 8600 GT*
15,2
ATi Radeon X1650 Pro
11,1
nVidia GeForce 7600 GS
11,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
49,5
nVidia GeForce 8800 GTX
46,0
nVidia GeForce 8800 GTS
34,7
ATi Radeon HD 2900 XT
21,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
16,5

Call of Duty 2 – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 2900 XT
73,9
nVidia GeForce 8800 Ultra
73,2
nVidia GeForce 8800 GTX
68,6
ATi Radeon X1950 XTX
59,1
ATi Radeon X1900 XTX
55,0
nVidia GeForce 7950 GX2
54,3
nVidia GeForce 8800 GTS
53,6
ATi Radeon X1900 XT
52,2
nVidia GeForce 8800 GTS 320
52,0
ATi Radeon X1900 XT 256
46,3
nVidia GeForce 7900 GTX
44,1
ATi Radeon X1950 Pro
40,6
nVidia GeForce 7950 GT
38,1
nVidia GeForce 7900 GT
31,9
nVidia GeForce 7900 GS
28,8
ATi Radeon X1650 XT
25,8
nVidia GeForce 7600 GT
21,7
nVidia GeForce 8600 GTS
21,0
nVidia GeForce 8600 GT*
18,4
ATi Radeon X1650 Pro
17,5
nVidia GeForce 7600 GS
14,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
51,6
nVidia GeForce 8800 GTX
48,2
nVidia GeForce 8800 GTS
36,1
nVidia GeForce 7950 GX2
34,3
ATi Radeon X1950 XTX
31,0
ATi Radeon X1900 XTX
29,2
ATi Radeon X1900 XT
27,5
nVidia GeForce 7900 GTX
25,5
ATi Radeon HD 2900 XT
24,5
ATi Radeon X1900 XT 256
23,3
nVidia GeForce 7950 GT
22,0
ATi Radeon X1950 Pro
20,9
nVidia GeForce 7900 GT
18,0
nVidia GeForce 7900 GS
16,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
15,9
ATi Radeon X1650 XT
13,2
nVidia GeForce 7600 GT
12,1
nVidia GeForce 8600 GTS
11,3
nVidia GeForce 8600 GT*
10,1
ATi Radeon X1650 Pro
8,4
nVidia GeForce 7600 GS
8,1
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
39,0
nVidia GeForce 8800 GTX
36,1
nVidia GeForce 8800 GTS
26,3
ATi Radeon HD 2900 XT
16,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
10,1

Call of Duty 2 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
46,2
nVidia GeForce 8800 GTX
42,5
ATi Radeon HD 2900 XT
40,1
ATi Radeon X1950 XTX
32,3
nVidia GeForce 8800 GTS
31,1
ATi Radeon X1900 XTX
29,9
nVidia GeForce 7950 GX2
28,8
ATi Radeon X1900 XT
28,0
nVidia GeForce 7900 GTX
22,7
nVidia GeForce 7950 GT
19,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
30,7
nVidia GeForce 8800 GTX
27,9
nVidia GeForce 8800 GTS
19,6
nVidia GeForce 7950 GX2
18,5
ATi Radeon X1950 XTX
17,0
ATi Radeon X1900 XTX
15,9
ATi Radeon X1900 XT
15,1
ATi Radeon HD 2900 XT
12,9
nVidia GeForce 7900 GTX
12,8
nVidia GeForce 7950 GT
11,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
21,9
nVidia GeForce 8800 GTX
19,9
nVidia GeForce 8800 GTS
13,8
ATi Radeon HD 2900 XT
5,4

Call of Juarez

Call of Juarez - G71
Call of Juarez - G71
Call of Juarez - G80
Call of Juarez - G80

Call of Juarez - R580
Call of Juarez - R580
Call of Juarez - R600
Call of Juarez - R600

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
77,9
nVidia GeForce 8800 GTX
69,9
ATi Radeon HD 2900 XT
57,2
nVidia GeForce 8800 GTS 320
54,8
nVidia GeForce 8800 GTS
54,4
nVidia GeForce 7950 GX2
52,3
ATi Radeon X1950 XTX
47,1
ATi Radeon X1900 XTX
45,8
ATi Radeon X1900 XT
44,5
ATi Radeon X1900 XT 256
42,0
nVidia GeForce 7900 GTX
35,5
ATi Radeon X1950 Pro
34,1
nVidia GeForce 8600 GTS
32,0
nVidia GeForce 7950 GT
30,7
nVidia GeForce 8600 GT*
25,7
nVidia GeForce 7900 GT
25,3
nVidia GeForce 7900 GS
23,3
ATi Radeon X1650 XT
22,7
nVidia GeForce 7600 GT
16,9
ATi Radeon X1650 Pro
13,3
nVidia GeForce 7600 GS
10,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
34,9
nVidia GeForce 8800 GTX
32,3
ATi Radeon HD 2900 XT
30,6
ATi Radeon X1950 XTX
28,2
ATi Radeon X1900 XTX
27,3
ATi Radeon X1900 XT
26,3
ATi Radeon X1900 XT 256
25,3
nVidia GeForce 8800 GTS
23,6
ATi Radeon X1950 Pro
19,9
ATi Radeon X1650 XT
13,1
ATi Radeon X1650 Pro
7,5
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
21,5
ATi Radeon HD 2900 XT
20,3
nVidia GeForce 8800 GTX
19,6
nVidia GeForce 8800 GTS
14,3

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
63,9
nVidia GeForce 8800 GTX
57,9
nVidia GeForce 8800 GTS
43,9
ATi Radeon HD 2900 XT
41,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
39,0
ATi Radeon X1950 XTX
35,4
nVidia GeForce 7950 GX2
35,1
ATi Radeon X1900 XTX
34,3
ATi Radeon X1900 XT
33,2
ATi Radeon X1900 XT 256
32,2
ATi Radeon X1950 Pro
25,2
nVidia GeForce 7900 GTX
23,3
nVidia GeForce 8600 GTS
23,3
nVidia GeForce 7950 GT
20,3
nVidia GeForce 8600 GT*
18,7
ATi Radeon X1650 XT
16,8
nVidia GeForce 7900 GT
16,8
nVidia GeForce 7900 GS
15,0
nVidia GeForce 7600 GT
10,9
ATi Radeon X1650 Pro
9,8
nVidia GeForce 7600 GS
6,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
28,2
nVidia GeForce 8800 GTX
25,8
ATi Radeon HD 2900 XT
22,1
ATi Radeon X1950 XTX
22,0
ATi Radeon X1900 XTX
21,0
ATi Radeon X1900 XT
20,2
ATi Radeon X1900 XT 256
19,3
nVidia GeForce 8800 GTS
19,1
ATi Radeon X1950 Pro
15,4
ATi Radeon X1650 XT
10,1
ATi Radeon X1650 Pro
5,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
17,1
nVidia GeForce 8800 GTX
15,9
ATi Radeon HD 2900 XT
15,3
nVidia GeForce 8800 GTS
11,8

Call of Juarez – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
36,5
nVidia GeForce 8800 GTX
32,8
nVidia GeForce 8800 GTS
23,1
ATi Radeon HD 2900 XT
21,9
ATi Radeon X1950 XTX
19,7
ATi Radeon X1900 XTX
19,1
ATi Radeon X1900 XT
17,9
nVidia GeForce 7950 GX2
17,2
nVidia GeForce 7900 GTX
11,4
nVidia GeForce 7950 GT
9,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
14,2
nVidia GeForce 8800 GTX
13,3
ATi Radeon HD 2900 XT
11,5
ATi Radeon X1950 XTX
10,7
ATi Radeon X1900 XTX
10,0
ATi Radeon X1900 XT
9,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
7,3
nVidia GeForce 8800 GTX
7,0
ATi Radeon HD 2900 XT
5,1
nVidia GeForce 8800 GTS
4,8

Company of Heroes

Company of Hereos - G71
Company of Hereos - G71
Company of Hereos - G80
Company of Hereos - G80

Company of Hereos - R580
Company of Hereos - R580
Company of Heroes – R600
Company of Heroes – R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
167,8
nVidia GeForce 8800 GTX
152,5
ATi Radeon HD 2900 XT
136,9
nVidia GeForce 7950 GX2
114,9
nVidia GeForce 8800 GTS
102,6
ATi Radeon X1950 XTX
95,6
ATi Radeon X1900 XTX
93,4
ATi Radeon X1900 XT
86,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
85,6
ATi Radeon X1900 XT 256
81,1
nVidia GeForce 7900 GTX
72,0
ATi Radeon X1950 Pro
67,6
nVidia GeForce 7950 GT
62,5
nVidia GeForce 7900 GT
53,4
nVidia GeForce 7900 GS
49,6
ATi Radeon X1650 XT
43,6
nVidia GeForce 8600 GTS
43,3
nVidia GeForce 8600 GT*
35,3
nVidia GeForce 7600 GT
31,3
ATi Radeon X1650 Pro
26,1
nVidia GeForce 7600 GS
26,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
69,4
nVidia GeForce 8800 GTX
62,9
ATi Radeon HD 2900 XT
56,6
ATi Radeon X1950 XTX
45,3
nVidia GeForce 8800 GTS
44,5
ATi Radeon X1900 XTX
43,2
ATi Radeon X1900 XT
41,5
ATi Radeon X1900 XT 256
38,4
nVidia GeForce 7950 GX2
38,4
ATi Radeon X1950 Pro
30,7
nVidia GeForce 7900 GTX
30,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
29,5
nVidia GeForce 7950 GT
25,5
ATi Radeon X1650 XT
20,1
nVidia GeForce 7900 GT
18,4
nVidia GeForce 8600 GTS
17,4
nVidia GeForce 7900 GS
15,6
nVidia GeForce 8600 GT*
14,4
ATi Radeon X1650 Pro
12,3
nVidia GeForce 7600 GT
12,2
nVidia GeForce 7600 GS
8,8
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
32,8
nVidia GeForce 8800 GTX
29,8
ATi Radeon HD 2900 XT
26,9
nVidia GeForce 8800 GTS
20,7
nVidia GeForce 8800 GTS 320
14,5

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
128,1
nVidia GeForce 8800 GTX
116,0
ATi Radeon HD 2900 XT
105,0
nVidia GeForce 8800 GTS
79,1
ATi Radeon X1950 XTX
73,3
nVidia GeForce 7950 GX2
69,3
ATi Radeon X1900 XTX
66,7
nVidia GeForce 8800 GTS 320
65,8
ATi Radeon X1900 XT
64,9
ATi Radeon X1900 XT 256
64,4
nVidia GeForce 7900 GTX
52,1
ATi Radeon X1950 Pro
47,7
nVidia GeForce 7950 GT
44,2
nVidia GeForce 7900 GT
39,4
nVidia GeForce 7900 GS
35,1
nVidia GeForce 8600 GTS
35,1
ATi Radeon X1650 XT
29,9
nVidia GeForce 8600 GT*
26,5
nVidia GeForce 7600 GT
26,0
ATi Radeon X1650 Pro
19,2
nVidia GeForce 7600 GS
15,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
52,7
nVidia GeForce 8800 GTX
47,6
ATi Radeon HD 2900 XT
39,3
ATi Radeon X1950 XTX
33,2
nVidia GeForce 8800 GTS
32,8
ATi Radeon X1900 XTX
32,2
ATi Radeon X1900 XT
30,5
ATi Radeon X1900 XT 256
28,3
nVidia GeForce 7950 GX2
27,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
24,8
ATi Radeon X1950 Pro
22,7
nVidia GeForce 7900 GTX
20,3
nVidia GeForce 7950 GT
17,7
ATi Radeon X1650 XT
14,6
nVidia GeForce 7900 GT
13,1
nVidia GeForce 8600 GTS
12,3
nVidia GeForce 7900 GS
12,1
nVidia GeForce 8600 GT*
10,6
ATi Radeon X1650 Pro
8,6
nVidia GeForce 7600 GT
8,3
nVidia GeForce 7600 GS
5,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
24,6
nVidia GeForce 8800 GTX
22,3
ATi Radeon HD 2900 XT
19,2
nVidia GeForce 8800 GTS
14,2
nVidia GeForce 8800 GTS 320
11,0

Company of Heroes – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
62,3
nVidia GeForce 8800 GTX
59,2
ATi Radeon HD 2900 XT
50,2
nVidia GeForce 8800 GTS
37,8
ATi Radeon X1950 XTX
34,8
ATi Radeon X1900 XTX
34,1
nVidia GeForce 7950 GX2
32,6
ATi Radeon X1900 XT
32,3
nVidia GeForce 7900 GTX
19,9
nVidia GeForce 7950 GT
17,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
25,6
nVidia GeForce 8800 GTX
23,5
ATi Radeon HD 2900 XT
18,6
ATi Radeon X1950 XTX
16,0
ATi Radeon X1900 XTX
15,4
ATi Radeon X1900 XT
14,6
nVidia GeForce 8800 GTS
13,0
nVidia GeForce 7950 GX2
11,6
nVidia GeForce 7900 GTX
8,4
nVidia GeForce 7950 GT
6,9
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
9,0
ATi Radeon HD 2900 XT
8,8
nVidia GeForce 8800 GTX
8,7
nVidia GeForce 8800 GTS
4,6

Doom 3

Doom 3 - G71
Doom 3 - G71
Doom 3 - G80
Doom 3 - G80

Doom 3 - R580
Doom 3 - R580
Doom 3 - R600
Doom 3 - R600

Doom 3 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
195,3
nVidia GeForce 8800 GTX
193,7
ATi Radeon HD 2900 XT
189,2
nVidia GeForce 7950 GX2
183,7
nVidia GeForce 8800 GTS
182,5
nVidia GeForce 8800 GTS 320
182,1
nVidia GeForce 7900 GTX
166,7
nVidia GeForce 7950 GT
152,1
ATi Radeon X1950 XTX
151,3
ATi Radeon X1900 XTX
145,2
ATi Radeon X1900 XT
138,8
nVidia GeForce 7900 GT
132,1
nVidia GeForce 7900 GS
126,1
ATi Radeon X1900 XT 256
125,9
nVidia GeForce 8600 GTS
111,7
ATi Radeon X1950 Pro
105,7
nVidia GeForce 7600 GT
97,9
nVidia GeForce 8600 GT*
90,0
ATi Radeon X1650 XT
68,0
nVidia GeForce 7600 GS
61,1
ATi Radeon X1650 Pro
51,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
165,4
nVidia GeForce 8800 GTX
154,9
ATi Radeon HD 2900 XT
138,1
nVidia GeForce 7950 GX2
131,0
nVidia GeForce 8800 GTS
116,5
nVidia GeForce 8800 GTS 320
115,7
ATi Radeon X1950 XTX
101,4
ATi Radeon X1900 XTX
95,8
nVidia GeForce 7900 GTX
92,0
ATi Radeon X1900 XT
90,9
ATi Radeon X1900 XT 256
84,0
nVidia GeForce 7950 GT
80,9
nVidia GeForce 7900 GT
68,9
ATi Radeon X1950 Pro
67,7
nVidia GeForce 7900 GS
65,9
nVidia GeForce 8600 GTS
56,9
nVidia GeForce 8600 GT*
45,4
nVidia GeForce 7600 GT
45,2
ATi Radeon X1650 XT
41,9
ATi Radeon X1650 Pro
34,6
nVidia GeForce 7600 GS
26,9
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
112,0
nVidia GeForce 8800 GTX
100,0
ATi Radeon HD 2900 XT
92,6
nVidia GeForce 8800 GTS
74,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
72,9

Doom 3 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
189,8
nVidia GeForce 8800 GTX
184,7
ATi Radeon HD 2900 XT
174,3
nVidia GeForce 7950 GX2
169,7
nVidia GeForce 8800 GTS
155,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
153,4
nVidia GeForce 7900 GTX
136,2
ATi Radeon X1950 XTX
120,3
nVidia GeForce 7950 GT
119,2
ATi Radeon X1900 XTX
114,8
ATi Radeon X1900 XT
109,0
nVidia GeForce 7900 GT
100,6
ATi Radeon X1900 XT 256
99,0
nVidia GeForce 7900 GS
94,6
ATi Radeon X1950 Pro
78,9
nVidia GeForce 8600 GTS
73,4
nVidia GeForce 7600 GT
72,0
nVidia GeForce 8600 GT*
60,5
ATi Radeon X1650 XT
49,9
nVidia GeForce 7600 GS
45,1
ATi Radeon X1650 Pro
37,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
132,1
nVidia GeForce 8800 GTX
120,2
ATi Radeon HD 2900 XT
108,5
nVidia GeForce 7950 GX2
102,3
nVidia GeForce 8800 GTS
86,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
85,6
ATi Radeon X1950 XTX
76,7
ATi Radeon X1900 XTX
72,6
nVidia GeForce 7900 GTX
70,2
ATi Radeon X1900 XT
68,9
ATi Radeon X1900 XT 256
63,8
nVidia GeForce 7950 GT
61,7
nVidia GeForce 7900 GT
52,2
nVidia GeForce 7900 GS
49,8
ATi Radeon X1950 Pro
48,6
nVidia GeForce 8600 GTS
40,9
nVidia GeForce 8600 GT*
32,7
nVidia GeForce 7600 GT
31,8
ATi Radeon X1650 XT
30,2
ATi Radeon X1650 Pro
23,2
nVidia GeForce 7600 GS
19,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
79,3
nVidia GeForce 8800 GTX
71,7
ATi Radeon HD 2900 XT
70,7
nVidia GeForce 8800 GTS
52,2
nVidia GeForce 8800 GTS 320
50,7

Doom 3 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
131,5
nVidia GeForce 8800 GTX
119,5
ATi Radeon HD 2900 XT
104,6
nVidia GeForce 7950 GX2
95,7
nVidia GeForce 8800 GTS
84,1
nVidia GeForce 7900 GTX
65,7
ATi Radeon X1950 XTX
60,9
ATi Radeon X1900 XTX
58,4
nVidia GeForce 7950 GT
56,8
ATi Radeon X1900 XT
55,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
66,6
ATi Radeon HD 2900 XT
60,4
nVidia GeForce 8800 GTX
58,1
nVidia GeForce 7950 GX2
46,5
ATi Radeon X1950 XTX
38,0
nVidia GeForce 8800 GTS
37,7
ATi Radeon X1900 XTX
36,4
ATi Radeon X1900 XT
34,6
nVidia GeForce 7900 GTX
31,0
nVidia GeForce 7950 GT
25,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
38,2
nVidia GeForce 8800 Ultra
34,0
nVidia GeForce 8800 GTX
30,6
nVidia GeForce 8800 GTS
19,8

F.E.A.R.

F.E.A.R. - G71
F.E.A.R. - G71
F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - G80

F.E.A.R. - R580
F.E.A.R. - R580
F.E.A.R. - R600
F.E.A.R. - R600

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
214
nVidia GeForce 8800 GTX
202
ATi Radeon HD 2900 XT
178
nVidia GeForce 7950 GX2
151
nVidia GeForce 8800 GTS
149
nVidia GeForce 8800 GTS 320
136
ATi Radeon X1950 XTX
123
ATi Radeon X1900 XTX
116
ATi Radeon X1900 XT
112
ATi Radeon X1900 XT 256
105
nVidia GeForce 7900 GTX
105
nVidia GeForce 7950 GT
90
ATi Radeon X1950 Pro
83
nVidia GeForce 8600 GTS
79
nVidia GeForce 7900 GT
76
nVidia GeForce 7900 GS
68
nVidia GeForce 8600 GT*
65
ATi Radeon X1650 XT
55
nVidia GeForce 7600 GT
54
ATi Radeon X1650 Pro
37
nVidia GeForce 7600 GS
36
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
126
nVidia GeForce 8800 GTX
115
nVidia GeForce 7950 GX2
88
nVidia GeForce 8800 GTS
83
ATi Radeon HD 2900 XT
78
ATi Radeon X1950 XTX
73
nVidia GeForce 8800 GTS 320
71
ATi Radeon X1900 XTX
70
ATi Radeon X1900 XT
65
ATi Radeon X1900 XT 256
62
nVidia GeForce 7900 GTX
59
nVidia GeForce 7950 GT
52
ATi Radeon X1950 Pro
49
nVidia GeForce 7900 GT
42
nVidia GeForce 7900 GS
40
nVidia GeForce 8600 GTS
37
ATi Radeon X1650 XT
30
nVidia GeForce 8600 GT*
30
nVidia GeForce 7600 GT
28
ATi Radeon X1650 Pro
23
nVidia GeForce 7600 GS
17
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
81
nVidia GeForce 8800 GTX
72
nVidia GeForce 8800 GTS
54
ATi Radeon HD 2900 XT
46
nVidia GeForce 8800 GTS 320
42

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
172
nVidia GeForce 8800 GTX
156
ATi Radeon HD 2900 XT
132
nVidia GeForce 8800 GTS
115
nVidia GeForce 7950 GX2
114
nVidia GeForce 8800 GTS 320
104
ATi Radeon X1950 XTX
91
ATi Radeon X1900 XTX
86
ATi Radeon X1900 XT
80
nVidia GeForce 7900 GTX
80
ATi Radeon X1900 XT 256
77
nVidia GeForce 7950 GT
67
ATi Radeon X1950 Pro
61
nVidia GeForce 8600 GTS
57
nVidia GeForce 7900 GT
55
nVidia GeForce 7900 GS
50
nVidia GeForce 8600 GT*
47
ATi Radeon X1650 XT
39
nVidia GeForce 7600 GT
39
ATi Radeon X1650 Pro
28
nVidia GeForce 7600 GS
26
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
93
nVidia GeForce 8800 GTX
84
nVidia GeForce 7950 GX2
65
nVidia GeForce 8800 GTS
62
ATi Radeon HD 2900 XT
61
ATi Radeon X1950 XTX
54
ATi Radeon X1900 XTX
52
ATi Radeon X1900 XT
49
ATi Radeon X1900 XT 256
46
nVidia GeForce 7900 GTX
44
nVidia GeForce 8800 GTS 320
40
nVidia GeForce 7950 GT
38
ATi Radeon X1950 Pro
35
nVidia GeForce 7900 GT
32
nVidia GeForce 7900 GS
29
nVidia GeForce 8600 GTS
26
ATi Radeon X1650 XT
22
nVidia GeForce 8600 GT*
22
nVidia GeForce 7600 GT
20
ATi Radeon X1650 Pro
16
nVidia GeForce 7600 GS
12
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
59
nVidia GeForce 8800 GTX
53
ATi Radeon HD 2900 XT
36
nVidia GeForce 8800 GTS
36
nVidia GeForce 8800 GTS 320
24

F.E.A.R. – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
93
nVidia GeForce 8800 GTX
86
ATi Radeon HD 2900 XT
65
nVidia GeForce 8800 GTS
61
nVidia GeForce 7950 GX2
52
ATi Radeon X1950 XTX
38
ATi Radeon X1900 XTX
36
nVidia GeForce 7900 GTX
35
ATi Radeon X1900 XT
34
nVidia GeForce 7950 GT
30
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
47
nVidia GeForce 8800 GTX
40
ATi Radeon HD 2900 XT
33
ATi Radeon X1950 XTX
23
ATi Radeon X1900 XTX
22
nVidia GeForce 7950 GX2
22
ATi Radeon X1900 XT
21
nVidia GeForce 8800 GTS
18
nVidia GeForce 7900 GTX
15
nVidia GeForce 7950 GT
13
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
20
ATi Radeon HD 2900 XT
19
nVidia GeForce 8800 GTX
18
nVidia GeForce 8800 GTS
8

Gothic 3

Gothic 3 - G71
Gothic 3 - G71
Gothic 3 - G80
Gothic 3 - G80

Gothic 3 - R580
Gothic 3 - R580
Gothic 3 - R600
Gothic 3 - R600

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
55,1
nVidia GeForce 8800 GTX
50,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
37,6
nVidia GeForce 8800 GTS
37,6
ATi Radeon HD 2900 XT
37,4
ATi Radeon X1900 XTX
30,0
ATi Radeon X1950 XTX
30,0
ATi Radeon X1900 XT
28,9
ATi Radeon X1900 XT 256
28,1
nVidia GeForce 7950 GX2
25,3
ATi Radeon X1950 Pro
21,7
nVidia GeForce 8600 GTS
19,3
nVidia GeForce 7900 GTX
17,7
nVidia GeForce 8600 GT*
15,8
ATi Radeon X1650 XT
15,2
nVidia GeForce 7950 GT
15,1
nVidia GeForce 7900 GT
12,4
nVidia GeForce 7900 GS
10,6
ATi Radeon X1650 Pro
9,0
nVidia GeForce 7600 GT
8,0
nVidia GeForce 7600 GS
5,6
 1280x1024 16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
52,6
nVidia GeForce 8800 GTX
48,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
36,2
nVidia GeForce 8800 GTS
36,1
ATi Radeon HD 2900 XT
26,4
ATi Radeon X1900 XTX
24,2
ATi Radeon X1950 XTX
24,2
ATi Radeon X1900 XT
23,2
ATi Radeon X1900 XT 256
22,4
nVidia GeForce 7950 GX2
20,8
nVidia GeForce 8600 GTS
18,7
ATi Radeon X1950 Pro
17,3
nVidia GeForce 8600 GT*
15,3
nVidia GeForce 7900 GTX
14,5
nVidia GeForce 7950 GT
12,4
ATi Radeon X1650 XT
11,9
nVidia GeForce 7900 GT
10,2
nVidia GeForce 7900 GS
9,1
ATi Radeon X1650 Pro
6,9
nVidia GeForce 7600 GT
6,5
nVidia GeForce 7600 GS
4,7

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
45,0
nVidia GeForce 8800 GTX
40,8
nVidia GeForce 8800 GTS
30,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
29,9
ATi Radeon HD 2900 XT
28,1
ATi Radeon X1900 XTX
23,2
ATi Radeon X1950 XTX
23,2
ATi Radeon X1900 XT
22,2
ATi Radeon X1900 XT 256
21,6
nVidia GeForce 7950 GX2
19,3
ATi Radeon X1950 Pro
16,5
nVidia GeForce 8600 GTS
14,7
nVidia GeForce 7900 GTX
13,6
nVidia GeForce 8600 GT*
12,0
nVidia GeForce 7950 GT
11,6
ATi Radeon X1650 XT
11,3
nVidia GeForce 7900 GT
9,6
nVidia GeForce 7900 GS
8,2
ATi Radeon X1650 Pro
6,6
nVidia GeForce 7600 GT
6,2
nVidia GeForce 7600 GS
4,3
 1600x1200 16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
42,7
nVidia GeForce 8800 GTX
39,1
nVidia GeForce 8800 GTS
28,7
nVidia GeForce 8800 GTS 320
27,3
ATi Radeon HD 2900 XT
20,0
ATi Radeon X1950 XTX
18,8
ATi Radeon X1900 XTX
18,7
ATi Radeon X1900 XT
17,8
ATi Radeon X1900 XT 256
17,3
nVidia GeForce 7950 GX2
15,5
nVidia GeForce 8600 GTS
14,2
ATi Radeon X1950 Pro
13,7
nVidia GeForce 8600 GT*
11,5
nVidia GeForce 7900 GTX
11,2
nVidia GeForce 7950 GT
9,5
ATi Radeon X1650 XT
8,8
nVidia GeForce 7900 GT
7,8
nVidia GeForce 7900 GS
6,7
ATi Radeon X1650 Pro
5,2
nVidia GeForce 7600 GT
5,1
nVidia GeForce 7600 GS
3,6

Gothic 3 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
26,7
nVidia GeForce 8800 GTX
24,1
nVidia GeForce 8800 GTS
17,0
ATi Radeon HD 2900 XT
15,4
ATi Radeon X1950 XTX
13,2
ATi Radeon X1900 XTX
13,1
ATi Radeon X1900 XT
12,6
nVidia GeForce 7950 GX2
10,3
nVidia GeForce 7900 GTX
7,1
nVidia GeForce 7950 GT
5,9
 2560x1600 16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
24,9
nVidia GeForce 8800 GTX
22,9
nVidia GeForce 8800 GTS
16,1
ATi Radeon HD 2900 XT
11,0
ATi Radeon X1950 XTX
10,7
ATi Radeon X1900 XTX
10,6
ATi Radeon X1900 XT
10,1
nVidia GeForce 7950 GX2
8,6
nVidia GeForce 7900 GTX
5,8
nVidia GeForce 7950 GT
4,3

HL2: Lost Coast

HL2 Lost Coast - G71
HL2 Lost Coast - G71
HL2 Lost Coast - G80
HL2 Lost Coast - G80

HL2 Lost Coast - R580
HL2 Lost Coast - R580
HL2 Lost Coast - R600
HL2 Lost Coast - R600

HL2: Lost Coast – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 2900 XT
159,0
nVidia GeForce 8800 Ultra
156,7
nVidia GeForce 8800 GTX
153,6
nVidia GeForce 8800 GTS 320
133,0
nVidia GeForce 8800 GTS
126,6
nVidia GeForce 7950 GX2
121,3
ATi Radeon X1950 XTX
112,6
ATi Radeon X1900 XTX
106,5
nVidia GeForce 7900 GTX
105,5
ATi Radeon X1900 XT
102,5
ATi Radeon X1900 XT 256
99,1
nVidia GeForce 7950 GT
90,1
ATi Radeon X1950 Pro
78,7
nVidia GeForce 7900 GT
74,7
nVidia GeForce 8600 GTS
68,2
nVidia GeForce 7900 GS
67,3
nVidia GeForce 8600 GT*
55,6
ATi Radeon X1650 XT
50,8
nVidia GeForce 7600 GT
48,9
nVidia GeForce 7600 GS
32,8
ATi Radeon X1650 Pro
30,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
124,6
nVidia GeForce 8800 GTX
117,6
nVidia GeForce 8800 GTS 320
89,2
nVidia GeForce 8800 GTS
88,7
nVidia GeForce 7950 GX2
81,8
ATi Radeon HD 2900 XT
65,6
ATi Radeon X1950 XTX
63,9
nVidia GeForce 7900 GTX
62,3
ATi Radeon X1900 XTX
60,0
ATi Radeon X1900 XT
57,0
ATi Radeon X1900 XT 256
54,4
nVidia GeForce 7950 GT
53,9
nVidia GeForce 7900 GT
44,7
ATi Radeon X1950 Pro
43,9
nVidia GeForce 8600 GTS
43,2
nVidia GeForce 7900 GS
41,7
nVidia GeForce 8600 GT*
35,1
nVidia GeForce 7600 GT
28,4
ATi Radeon X1650 XT
27,0
nVidia GeForce 7600 GS
18,7
ATi Radeon X1650 Pro
17,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
77,4
nVidia GeForce 8800 GTX
71,5
nVidia GeForce 8800 GTS
55,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
51,9
ATi Radeon HD 2900 XT
45,6

HL2: Lost Coast – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
137,8
ATi Radeon HD 2900 XT
136,4
nVidia GeForce 8800 GTX
131,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
101,3
nVidia GeForce 7950 GX2
97,2
nVidia GeForce 8800 GTS
96,3
ATi Radeon X1950 XTX
80,8
nVidia GeForce 7900 GTX
77,1
ATi Radeon X1900 XTX
77,0
ATi Radeon X1900 XT
74,0
ATi Radeon X1900 XT 256
70,4
nVidia GeForce 7950 GT
66,3
ATi Radeon X1950 Pro
55,7
nVidia GeForce 7900 GT
54,8
nVidia GeForce 7900 GS
50,0
nVidia GeForce 8600 GTS
48,1
nVidia GeForce 8600 GT*
38,8
ATi Radeon X1650 XT
35,5
nVidia GeForce 7600 GT
35,1
nVidia GeForce 7600 GS
23,2
ATi Radeon X1650 Pro
21,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
93,4
nVidia GeForce 8800 GTX
85,9
nVidia GeForce 8800 GTS
63,1
nVidia GeForce 7950 GX2
62,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
57,7
ATi Radeon HD 2900 XT
49,5
ATi Radeon X1950 XTX
47,6
nVidia GeForce 7900 GTX
46,0
ATi Radeon X1900 XTX
44,6
ATi Radeon X1900 XT
42,4
ATi Radeon X1900 XT 256
40,3
nVidia GeForce 7950 GT
40,0
ATi Radeon X1950 Pro
31,7
nVidia GeForce 7900 GT
31,0
nVidia GeForce 7900 GS
28,7
nVidia GeForce 8600 GTS
27,9
nVidia GeForce 8600 GT*
23,1
ATi Radeon X1650 XT
19,9
nVidia GeForce 7600 GT
19,2
nVidia GeForce 7600 GS
13,0
ATi Radeon X1650 Pro
12,3
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
53,4
nVidia GeForce 8800 GTX
50,1
nVidia GeForce 8800 GTS
37,3
ATi Radeon HD 2900 XT
33,5
nVidia GeForce 8800 GTS 320
30,3

HL2: Lost Coast – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
78,9
ATi Radeon HD 2900 XT
75,2
nVidia GeForce 8800 GTX
72,5
nVidia GeForce 7950 GX2
52,6
nVidia GeForce 8800 GTS
49,7
ATi Radeon X1950 XTX
41,4
ATi Radeon X1900 XTX
39,5
nVidia GeForce 7900 GTX
38,0
ATi Radeon X1900 XT
37,5
nVidia GeForce 7950 GT
32,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
49,1
nVidia GeForce 8800 GTX
44,9
nVidia GeForce 8800 GTS
29,8
nVidia GeForce 7950 GX2
28,1
ATi Radeon HD 2900 XT
25,4
ATi Radeon X1950 XTX
23,9
ATi Radeon X1900 XTX
22,4
ATi Radeon X1900 XT
21,2
nVidia GeForce 7900 GTX
20,0
nVidia GeForce 7950 GT
17,3
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
24,7
nVidia GeForce 8800 GTX
22,5
ATi Radeon HD 2900 XT
16,4
nVidia GeForce 8800 GTS
15,6

Oblivion

Oblivion - G71
Oblivion - G71
Oblivion - G80
Oblivion - G80

Oblivion - R580
Oblivion - R580
Oblivion - R600
Oblivion - R600

Oblivion – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
92,7
nVidia GeForce 8800 GTX
86,3
ATi Radeon HD 2900 XT
74,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
61,7
nVidia GeForce 8800 GTS
60,2
nVidia GeForce 7950 GX2
45,7
nVidia GeForce 7900 GTX
40,7
ATi Radeon X1950 XTX
39,7
ATi Radeon X1900 XTX
39,5
ATi Radeon X1900 XT
37,2
ATi Radeon X1900 XT 256
34,3
nVidia GeForce 8600 GTS
32,8
nVidia GeForce 7950 GT
32,7
ATi Radeon X1950 Pro
29,5
nVidia GeForce 7900 GT
25,7
nVidia GeForce 8600 GT*
25,0
nVidia GeForce 7900 GS
24,4
ATi Radeon X1650 XT
21,3
nVidia GeForce 7600 GT
17,8
ATi Radeon X1650 Pro
15,7
nVidia GeForce 7600 GS
13,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
43,9
nVidia GeForce 8800 GTX
38,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
28,6
nVidia GeForce 8800 GTS
27,9
ATi Radeon X1950 XTX
16,0
nVidia GeForce 8600 GTS
16,0
ATi Radeon HD 2900 XT
15,3
ATi Radeon X1900 XTX
14,2
ATi Radeon X1900 XT
12,9
ATi Radeon X1900 XT 256
12,4
nVidia GeForce 8600 GT*
12,1
ATi Radeon X1950 Pro
11,1
ATi Radeon X1650 XT
6,6
ATi Radeon X1650 Pro
5,2
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
21,3
nVidia GeForce 8800 GTX
18,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
13,8
nVidia GeForce 8800 GTS
13,5
ATi Radeon HD 2900 XT
4,6

Oblivion – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
73,0
nVidia GeForce 8800 GTX
70,1
ATi Radeon HD 2900 XT
57,9
nVidia GeForce 8800 GTS
52,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
48,4
ATi Radeon X1950 XTX
34,2
ATi Radeon X1900 XTX
33,1
ATi Radeon X1900 XT
31,9
nVidia GeForce 7950 GX2
31,7
ATi Radeon X1900 XT 256
30,7
nVidia GeForce 8600 GTS
25,2
nVidia GeForce 7900 GTX
23,0
ATi Radeon X1950 Pro
22,8
nVidia GeForce 8600 GT*
20,9
nVidia GeForce 7950 GT
19,6
ATi Radeon X1650 XT
15,8
nVidia GeForce 7900 GT
15,6
nVidia GeForce 7900 GS
13,5
nVidia GeForce 7600 GT
10,2
ATi Radeon X1650 Pro
9,9
nVidia GeForce 7600 GS
7,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
34,5
nVidia GeForce 8800 GTX
31,5
nVidia GeForce 8800 GTS
22,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
21,8
ATi Radeon X1950 XTX
12,4
ATi Radeon X1900 XTX
11,3
ATi Radeon HD 2900 XT
10,8
ATi Radeon X1900 XT
10,5
ATi Radeon X1900 XT 256
9,8
ATi Radeon X1950 Pro
8,8
nVidia GeForce 8600 GTS
8,5
nVidia GeForce 8600 GT*
6,6
ATi Radeon X1650 XT
4,9
ATi Radeon X1650 Pro
3,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
16,5
nVidia GeForce 8800 GTX
14,5
nVidia GeForce 8800 GTS
10,4
ATi Radeon HD 2900 XT
3,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Nur 1xAA dargestellt!

Oblivion – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
43,2
nVidia GeForce 8800 GTX
40,0
ATi Radeon HD 2900 XT
33,4
nVidia GeForce 8800 GTS
29,0
ATi Radeon X1900 XTX
20,3
ATi Radeon X1950 XTX
20,3
ATi Radeon X1900 XT
18,7
nVidia GeForce 7950 GX2
16,9
nVidia GeForce 7900 GTX
11,7
nVidia GeForce 7950 GT
9,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
19,7
nVidia GeForce 8800 GTX
17,5
nVidia GeForce 8800 GTS
12,3
ATi Radeon X1950 XTX
7,0
ATi Radeon X1900 XT
6,8
ATi Radeon X1900 XTX
6,3
ATi Radeon HD 2900 XT
5,7
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
9,1
nVidia GeForce 8800 GTX
7,9
nVidia GeForce 8800 GTS
5,5
ATi Radeon HD 2900 XT
1,2

Prey

Prey - G71
Prey - G71
Prey - G80
Prey - G80

Prey - R580
Prey - R580
Prey - R600
Prey - R600

Prey – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
147,4
nVidia GeForce 8800 GTX
140,4
ATi Radeon HD 2900 XT
130,2
nVidia GeForce 7950 GX2
114,8
nVidia GeForce 8800 GTS
107,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
106,7
ATi Radeon X1950 XTX
91,6
ATi Radeon X1900 XTX
85,6
nVidia GeForce 7900 GTX
83,4
ATi Radeon X1900 XT
81,7
ATi Radeon X1900 XT 256
76,4
nVidia GeForce 7950 GT
72,6
ATi Radeon X1950 Pro
63,3
nVidia GeForce 7900 GT
62,0
nVidia GeForce 7900 GS
56,6
nVidia GeForce 8600 GTS
56,6
nVidia GeForce 8600 GT*
45,8
nVidia GeForce 7600 GT
41,1
ATi Radeon X1650 XT
40,4
ATi Radeon X1650 Pro
30,3
nVidia GeForce 7600 GS
26,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
100,1
nVidia GeForce 8800 GTX
92,6
ATi Radeon HD 2900 XT
74,6
nVidia GeForce 7950 GX2
70,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
67,5
nVidia GeForce 8800 GTS
67,0
ATi Radeon X1950 XTX
59,7
ATi Radeon X1900 XTX
55,3
ATi Radeon X1900 XT
52,3
ATi Radeon X1900 XT 256
49,3
nVidia GeForce 7900 GTX
47,4
nVidia GeForce 7950 GT
41,3
ATi Radeon X1950 Pro
39,8
nVidia GeForce 7900 GT
35,1
nVidia GeForce 8600 GTS
34,3
nVidia GeForce 7900 GS
32,2
nVidia GeForce 8600 GT*
27,7
ATi Radeon X1650 XT
25,0
nVidia GeForce 7600 GT
22,5
ATi Radeon X1650 Pro
19,9
nVidia GeForce 7600 GS
14,2
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
67,8
nVidia GeForce 8800 GTX
61,7
ATi Radeon HD 2900 XT
51,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
45,6
nVidia GeForce 8800 GTS
45,3

Prey – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
121,2
nVidia GeForce 8800 GTX
112,0
ATi Radeon HD 2900 XT
111,0
nVidia GeForce 7950 GX2
91,1
nVidia GeForce 8800 GTS
83,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
81,4
ATi Radeon X1950 XTX
72,0
ATi Radeon X1900 XTX
67,3
ATi Radeon X1900 XT
63,9
nVidia GeForce 7900 GTX
63,7
ATi Radeon X1900 XT 256
59,8
nVidia GeForce 7950 GT
55,2
ATi Radeon X1950 Pro
48,4
nVidia GeForce 7900 GT
46,7
nVidia GeForce 7900 GS
42,4
nVidia GeForce 8600 GTS
40,8
nVidia GeForce 8600 GT*
33,0
ATi Radeon X1650 XT
30,6
nVidia GeForce 7600 GT
30,4
ATi Radeon X1650 Pro
22,6
nVidia GeForce 7600 GS
19,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
77,0
nVidia GeForce 8800 GTX
70,4
ATi Radeon HD 2900 XT
58,7
nVidia GeForce 7950 GX2
53,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
50,6
nVidia GeForce 8800 GTS
50,5
ATi Radeon X1950 XTX
45,9
ATi Radeon X1900 XTX
42,5
ATi Radeon X1900 XT
40,3
ATi Radeon X1900 XT 256
37,9
nVidia GeForce 7900 GTX
35,9
nVidia GeForce 7950 GT
31,3
ATi Radeon X1950 Pro
30,5
nVidia GeForce 7900 GT
26,4
nVidia GeForce 8600 GTS
25,1
nVidia GeForce 7900 GS
24,3
nVidia GeForce 8600 GT*
19,8
ATi Radeon X1650 XT
19,0
nVidia GeForce 7600 GT
15,8
ATi Radeon X1650 Pro
13,0
nVidia GeForce 7600 GS
10,4
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
48,9
nVidia GeForce 8800 GTX
44,8
ATi Radeon HD 2900 XT
39,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
32,9
nVidia GeForce 8800 GTS
32,6

Prey – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
69,2
nVidia GeForce 8800 GTX
63,0
ATi Radeon HD 2900 XT
62,0
nVidia GeForce 7950 GX2
46,3
nVidia GeForce 8800 GTS
44,1
ATi Radeon X1950 XTX
39,5
ATi Radeon X1900 XTX
37,1
ATi Radeon X1900 XT
35,2
nVidia GeForce 7900 GTX
31,2
nVidia GeForce 7950 GT
27,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
40,3
nVidia GeForce 8800 GTX
36,2
ATi Radeon HD 2900 XT
32,4
nVidia GeForce 7950 GX2
26,5
ATi Radeon X1950 XTX
25,4
ATi Radeon X1900 XTX
23,7
nVidia GeForce 8800 GTS
23,4
ATi Radeon X1900 XT
22,5
nVidia GeForce 7900 GTX
17,5
nVidia GeForce 7950 GT
15,3
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
21,3
nVidia GeForce 8800 Ultra
19,6
nVidia GeForce 8800 GTX
18,0
nVidia GeForce 8800 GTS
11,3

Rainbow Six Vegas

RS Vegas - G71
RS Vegas - G71
RS Vegas - G80
RS Vegas - G80

RS Vegas - R580
RS Vegas - R580
RS Vegas - R600
RS Vegas - R600

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 2900 XT
63,0
nVidia GeForce 8800 Ultra
61,5
nVidia GeForce 8800 GTX
55,3
nVidia GeForce 8800 GTS
39,5
nVidia GeForce 8800 GTS 320
38,6
ATi Radeon X1950 XTX
31,8
ATi Radeon X1900 XTX
31,6
ATi Radeon X1900 XT
30,3
ATi Radeon X1900 XT 256
29,6
nVidia GeForce 7900 GTX
24,0
ATi Radeon X1950 Pro
22,4
nVidia GeForce 7950 GT
20,2
nVidia GeForce 8600 GTS
19,0
nVidia GeForce 7950 GX2
18,0
nVidia GeForce 7900 GT
16,6
nVidia GeForce 8600 GT*
15,4
ATi Radeon X1650 XT
15,0
nVidia GeForce 7900 GS
14,7
nVidia GeForce 7600 GT
11,5
ATi Radeon X1650 Pro
8,5
nVidia GeForce 7600 GS
8,0

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
48,8
ATi Radeon HD 2900 XT
45,7
nVidia GeForce 8800 GTX
44,0
nVidia GeForce 8800 GTS
31,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
30,3
ATi Radeon X1950 XTX
22,8
ATi Radeon X1900 XTX
22,6
ATi Radeon X1900 XT
21,8
ATi Radeon X1900 XT 256
21,3
nVidia GeForce 7900 GTX
19,1
nVidia GeForce 7950 GT
16,1
ATi Radeon X1950 Pro
16,0
nVidia GeForce 7950 GX2
14,4
nVidia GeForce 8600 GTS
14,4
nVidia GeForce 7900 GT
13,3
nVidia GeForce 8600 GT*
11,8
nVidia GeForce 7900 GS
11,7
ATi Radeon X1650 XT
10,6
nVidia GeForce 7600 GT
9,0
nVidia GeForce 7600 GS
6,1
ATi Radeon X1650 Pro
6,0

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
28,4
nVidia GeForce 8800 GTX
25,6
ATi Radeon HD 2900 XT
23,0
nVidia GeForce 8800 GTS
17,5
ATi Radeon X1950 XTX
11,7
ATi Radeon X1900 XTX
11,6
ATi Radeon X1900 XT
11,1
nVidia GeForce 7900 GTX
9,9
nVidia GeForce 7950 GT
8,5
nVidia GeForce 7950 GX2
7,6

The Chronicles of Riddick

Riddick - G71
Riddick - G71
Riddick - G80
Riddick - G80

Riddick - R580
Riddick - R580
Riddick - R600
Riddick - R600

The Chronicles of Riddick – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
190,5
nVidia GeForce 8800 GTX
174,8
ATi Radeon HD 2900 XT
163,8
nVidia GeForce 7950 GX2
141,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
140,3
nVidia GeForce 8800 GTS
130,8
nVidia GeForce 7900 GTX
98,3
ATi Radeon X1950 XTX
92,1
ATi Radeon X1900 XTX
85,6
nVidia GeForce 7950 GT
85,4
ATi Radeon X1900 XT
82,7
ATi Radeon X1900 XT 256
77,3
nVidia GeForce 8600 GTS
76,8
nVidia GeForce 7900 GT
71,5
ATi Radeon X1950 Pro
67,7
nVidia GeForce 7900 GS
67,5
nVidia GeForce 8600 GT*
61,7
nVidia GeForce 7600 GT
51,6
ATi Radeon X1650 XT
44,5
ATi Radeon X1650 Pro
35,2
nVidia GeForce 7600 GS
32,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
114,9
nVidia GeForce 8800 GTX
104,7
ATi Radeon HD 2900 XT
95,4
nVidia GeForce 7950 GX2
90,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
78,7
nVidia GeForce 8800 GTS
76,3
ATi Radeon X1950 XTX
63,2
nVidia GeForce 7900 GTX
61,2
ATi Radeon X1900 XTX
58,4
ATi Radeon X1900 XT
55,9
nVidia GeForce 7950 GT
53,6
ATi Radeon X1900 XT 256
52,1
nVidia GeForce 7900 GT
45,5
ATi Radeon X1950 Pro
43,1
nVidia GeForce 7900 GS
43,1
nVidia GeForce 8600 GTS
40,9
nVidia GeForce 8600 GT*
32,7
nVidia GeForce 7600 GT
29,5
ATi Radeon X1650 XT
26,7
ATi Radeon X1650 Pro
22,1
nVidia GeForce 7600 GS
18,2
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
74,2
nVidia GeForce 8800 GTX
67,4
ATi Radeon HD 2900 XT
62,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
50,6
nVidia GeForce 8800 GTS
49,9

The Chronicles of Riddick – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
148,3
nVidia GeForce 8800 GTX
135,4
ATi Radeon HD 2900 XT
130,2
nVidia GeForce 7950 GX2
107,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
105,6
nVidia GeForce 8800 GTS
102,0
nVidia GeForce 7900 GTX
74,0
ATi Radeon X1950 XTX
72,6
ATi Radeon X1900 XTX
66,8
ATi Radeon X1900 XT
64,6
nVidia GeForce 7950 GT
64,2
ATi Radeon X1900 XT 256
59,8
nVidia GeForce 8600 GTS
55,0
nVidia GeForce 7900 GT
54,0
ATi Radeon X1950 Pro
51,9
nVidia GeForce 7900 GS
50,8
nVidia GeForce 8600 GT*
44,0
nVidia GeForce 7600 GT
38,2
ATi Radeon X1650 XT
33,0
ATi Radeon X1650 Pro
26,1
nVidia GeForce 7600 GS
23,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
86,6
nVidia GeForce 8800 GTX
78,4
ATi Radeon HD 2900 XT
73,5
nVidia GeForce 7950 GX2
67,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
57,9
nVidia GeForce 8800 GTS
56,9
ATi Radeon X1950 XTX
47,2
nVidia GeForce 7900 GTX
45,0
ATi Radeon X1900 XTX
43,4
ATi Radeon X1900 XT
41,6
nVidia GeForce 7950 GT
39,4
ATi Radeon X1900 XT 256
38,7
nVidia GeForce 7900 GT
33,3
nVidia GeForce 7900 GS
31,4
ATi Radeon X1950 Pro
31,3
nVidia GeForce 8600 GTS
29,3
nVidia GeForce 8600 GT*
23,0
nVidia GeForce 7600 GT
20,5
ATi Radeon X1650 XT
19,5
ATi Radeon X1650 Pro
14,4
nVidia GeForce 7600 GS
12,9
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
53,4
nVidia GeForce 8800 GTX
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
45,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
35,8
nVidia GeForce 8800 GTS
35,5

The Chronicles of Riddick – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
75,2
nVidia GeForce 8800 GTX
67,6
ATi Radeon HD 2900 XT
60,2
nVidia GeForce 7950 GX2
59,3
nVidia GeForce 8800 GTS
56,6
ATi Radeon X1950 XTX
43,1
nVidia GeForce 7900 GTX
41,5
ATi Radeon X1900 XTX
39,6
ATi Radeon X1900 XT
37,8
nVidia GeForce 7950 GT
36,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
45,6
nVidia GeForce 8800 GTX
41,0
ATi Radeon HD 2900 XT
40,6
nVidia GeForce 7950 GX2
30,2
ATi Radeon X1950 XTX
25,7
nVidia GeForce 8800 GTS
23,9
ATi Radeon X1900 XTX
23,8
ATi Radeon X1900 XT
22,6
nVidia GeForce 7900 GTX
20,0
nVidia GeForce 7950 GT
17,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
24,5
nVidia GeForce 8800 Ultra
21,2
nVidia GeForce 8800 GTX
19,4
nVidia GeForce 8800 GTS
12,7

Serious Sam 2

Serious Sam 2 - G71
Serious Sam 2 - G71
Serious Sam 2 - G80
Serious Sam 2 - G80

Serious Sam 2 - R580
Serious Sam 2 - R580
Serious Sam 2 - R600
Serious Sam 2 - R600

Serious Sam 2 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
152,9
nVidia GeForce 8800 GTX
135,5
ATi Radeon HD 2900 XT
122,8
nVidia GeForce 8800 GTS
105,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
100,3
nVidia GeForce 7950 GX2
89,6
ATi Radeon X1950 XTX
70,1
ATi Radeon X1900 XTX
67,9
nVidia GeForce 7900 GTX
64,6
ATi Radeon X1900 XT
63,6
nVidia GeForce 7950 GT
55,0
ATi Radeon X1900 XT 256
51,7
nVidia GeForce 8600 GTS
50,1
ATi Radeon X1950 Pro
49,8
nVidia GeForce 7900 GT
42,7
nVidia GeForce 8600 GT*
40,7
nVidia GeForce 7900 GS
40,2
ATi Radeon X1650 XT
30,7
nVidia GeForce 7600 GT
29,8
ATi Radeon X1650 Pro
21,6
nVidia GeForce 7600 GS
19,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
37,1
nVidia GeForce 8800 GTX
33,3
nVidia GeForce 8800 GTS
25,1
ATi Radeon HD 2900 XT
20,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
18,6
ATi Radeon X1950 XTX
12,1
nVidia GeForce 8600 GTS
11,9
ATi Radeon X1900 XTX
10,5
ATi Radeon X1900 XT
9,8
nVidia GeForce 8600 GT*
9,7
ATi Radeon X1900 XT 256
6,6
ATi Radeon X1950 Pro
6,4
ATi Radeon X1650 XT
4,1
ATi Radeon X1650 Pro
3,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
17,9
nVidia GeForce 8800 GTX
15,8
nVidia GeForce 8800 GTS
11,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
8,6
ATi Radeon HD 2900 XT
7,7

Serious Sam 2 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
118,8
nVidia GeForce 8800 GTX
107,2
ATi Radeon HD 2900 XT
90,6
nVidia GeForce 8800 GTS
78,7
nVidia GeForce 8800 GTS 320
73,0
nVidia GeForce 7950 GX2
64,1
ATi Radeon X1950 XTX
51,6
ATi Radeon X1900 XTX
48,9
ATi Radeon X1900 XT
46,5
nVidia GeForce 7900 GTX
43,8
nVidia GeForce 7950 GT
38,5
ATi Radeon X1900 XT 256
37,3
nVidia GeForce 8600 GTS
33,8
ATi Radeon X1950 Pro
33,3
nVidia GeForce 7900 GT
30,4
nVidia GeForce 7900 GS
28,1
nVidia GeForce 8600 GT*
28,0
nVidia GeForce 7600 GT
20,6
ATi Radeon X1650 XT
19,3
ATi Radeon X1650 Pro
15,0
nVidia GeForce 7600 GS
13,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
27,7
nVidia GeForce 8800 GTX
24,9
nVidia GeForce 8800 GTS
18,4
ATi Radeon HD 2900 XT
14,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
13,6
ATi Radeon X1950 XTX
9,0
nVidia GeForce 8600 GTS
8,0
ATi Radeon X1900 XTX
7,8
ATi Radeon X1900 XT
7,3
nVidia GeForce 8600 GT*
6,5
ATi Radeon X1900 XT 256
4,3
ATi Radeon X1950 Pro
4,2
ATi Radeon X1650 XT
2,1
ATi Radeon X1650 Pro
1,9
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
12,7
nVidia GeForce 8800 GTX
11,4
nVidia GeForce 8800 GTS
8,3
ATi Radeon HD 2900 XT
5,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
4,9

Serious Sam 2 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
66,9
nVidia GeForce 8800 GTX
59,8
ATi Radeon HD 2900 XT
51,5
nVidia GeForce 8800 GTS
42,9
nVidia GeForce 7950 GX2
34,2
ATi Radeon X1950 XTX
29,2
ATi Radeon X1900 XTX
26,9
ATi Radeon X1900 XT
25,5
nVidia GeForce 7900 GTX
23,4
nVidia GeForce 7950 GT
20,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
16,1
nVidia GeForce 8800 GTX
15,3
nVidia GeForce 8800 GTS
11,2
ATi Radeon HD 2900 XT
7,1
ATi Radeon X1950 XTX
4,2
ATi Radeon X1900 XTX
3,5
ATi Radeon X1900 XT
3,4
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
6,5
nVidia GeForce 8800 GTX
5,7
nVidia GeForce 8800 GTS
4,0
ATi Radeon HD 2900 XT
2,1

Splinter Cell 3

Splinter Cell 3 - G71
Splinter Cell 3 - G71
Splinter Cell 3 - G80
Splinter Cell 3 - G80

Splinter Cell 3 - R580
Splinter Cell 3 - R580
Splinter Cell 3 - R600
Splinter Cell 3 - R600

Splinter Cell 3 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
176,6
nVidia GeForce 8800 GTX
158,3
ATi Radeon HD 2900 XT
138,4
nVidia GeForce 8800 GTS
113,7
nVidia GeForce 7950 GX2
113,2
ATi Radeon X1950 XTX
96,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
93,0
ATi Radeon X1900 XTX
89,2
ATi Radeon X1900 XT
84,9
nVidia GeForce 7900 GTX
81,0
ATi Radeon X1900 XT 256
79,2
nVidia GeForce 7950 GT
70,1
ATi Radeon X1950 Pro
65,1
nVidia GeForce 7900 GT
59,2
nVidia GeForce 8600 GTS
56,6
nVidia GeForce 7900 GS
53,7
nVidia GeForce 8600 GT*
45,3
ATi Radeon X1650 XT
39,6
nVidia GeForce 7600 GT
38,7
ATi Radeon X1650 Pro
27,2
nVidia GeForce 7600 GS
24,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
153,0
nVidia GeForce 8800 GTX
138,8
nVidia GeForce 7950 GX2
111,4
nVidia GeForce 8800 GTS
100,7
ATi Radeon HD 2900 XT
91,0
ATi Radeon X1950 XTX
89,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
84,4
ATi Radeon X1900 XTX
83,7
ATi Radeon X1900 XT
79,9
nVidia GeForce 7900 GTX
78,2
ATi Radeon X1900 XT 256
75,1
nVidia GeForce 7950 GT
67,9
ATi Radeon X1950 Pro
60,9
nVidia GeForce 7900 GT
57,9
nVidia GeForce 7900 GS
53,0
nVidia GeForce 8600 GTS
51,2
nVidia GeForce 8600 GT*
41,0
ATi Radeon X1650 XT
38,0
nVidia GeForce 7600 GT
36,2
ATi Radeon X1650 Pro
24,9
nVidia GeForce 7600 GS
22,6

Splinter Cell 3 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
133,5
nVidia GeForce 8800 GTX
119,5
ATi Radeon HD 2900 XT
106,6
nVidia GeForce 7950 GX2
86,1
nVidia GeForce 8800 GTS
85,2
ATi Radeon X1950 XTX
73,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
69,2
ATi Radeon X1900 XTX
68,1
ATi Radeon X1900 XT
64,6
nVidia GeForce 7900 GTX
60,9
ATi Radeon X1900 XT 256
60,5
nVidia GeForce 7950 GT
52,7
ATi Radeon X1950 Pro
48,4
nVidia GeForce 7900 GT
44,3
nVidia GeForce 8600 GTS
41,2
nVidia GeForce 7900 GS
39,9
nVidia GeForce 8600 GT*
32,9
nVidia GeForce 7600 GT
28,6
ATi Radeon X1650 XT
27,6
ATi Radeon X1650 Pro
19,5
nVidia GeForce 7600 GS
18,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
114,4
nVidia GeForce 8800 GTX
103,5
nVidia GeForce 7950 GX2
83,0
nVidia GeForce 8800 GTS
75,0
ATi Radeon HD 2900 XT
72,0
ATi Radeon X1950 XTX
70,1
ATi Radeon X1900 XTX
65,7
nVidia GeForce 8800 GTS 320
62,6
ATi Radeon X1900 XT
62,4
ATi Radeon X1900 XT 256
58,6
nVidia GeForce 7900 GTX
57,9
nVidia GeForce 7950 GT
50,3
ATi Radeon X1950 Pro
47,0
nVidia GeForce 7900 GT
42,7
nVidia GeForce 7900 GS
39,0
nVidia GeForce 8600 GTS
35,8
ATi Radeon X1650 XT
29,4
nVidia GeForce 8600 GT*
28,5
nVidia GeForce 7600 GT
25,6
ATi Radeon X1650 Pro
17,7
nVidia GeForce 7600 GS
16,3

Splinter Cell 3 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
72,5
nVidia GeForce 8800 GTX
64,6
ATi Radeon HD 2900 XT
57,8
nVidia GeForce 8800 GTS
45,3
nVidia GeForce 7950 GX2
44,0
ATi Radeon X1950 XTX
37,9
ATi Radeon X1900 XTX
34,0
ATi Radeon X1900 XT
32,9
nVidia GeForce 7900 GTX
30,7
nVidia GeForce 7950 GT
26,5
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
59,3
nVidia GeForce 8800 GTX
53,1
ATi Radeon HD 2900 XT
39,9
ATi Radeon X1950 XTX
39,3
nVidia GeForce 7950 GX2
37,8
ATi Radeon X1900 XTX
36,8
ATi Radeon X1900 XT
34,8
nVidia GeForce 8800 GTS
34,6
nVidia GeForce 7900 GTX
26,7
nVidia GeForce 7950 GT
23,2

Splinter Cell 4

Splinter Cell 4 - G71
Splinter Cell 4 - G71
Splinter Cell 4 - G80
Splinter Cell 4 - G80

Splinter Cell 4 - R580
Splinter Cell 4 - R580
Splinter Cell 4 - R600
Splinter Cell 4 - R600

Splinter Cell 4 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
53,6
ATi Radeon HD 2900 XT
50,9
nVidia GeForce 8800 GTX
49,8
ATi Radeon X1950 XTX
39,9
nVidia GeForce 8800 GTS
38,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
38,3
ATi Radeon X1900 XTX
35,9
ATi Radeon X1900 XT
34,5
ATi Radeon X1900 XT 256
33,3
nVidia GeForce 7900 GTX
29,7
ATi Radeon X1950 Pro
27,7
nVidia GeForce 7950 GT
26,6
nVidia GeForce 7950 GX2
26,5
nVidia GeForce 7900 GT
21,7
nVidia GeForce 8600 GTS
21,7
nVidia GeForce 7900 GS
19,8
nVidia GeForce 8600 GT*
17,5
ATi Radeon X1650 XT
15,3
nVidia GeForce 7600 GT
14,7
ATi Radeon X1650 Pro
11,7
nVidia GeForce 7600 GS
9,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
42,5
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTX
38,8
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTS
29,4
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTS 320
29,0
Hinweis: Grafikfehler
ATi Radeon HD 2900 XT
25,3
ATi Radeon X1950 XTX
21,3
ATi Radeon X1900 XTX
19,1
ATi Radeon X1900 XT
18,5
ATi Radeon X1900 XT 256
17,6
ATi Radeon X1950 Pro
14,2
nVidia GeForce 8600 GTS
13,1
nVidia GeForce 8600 GT*
10,9
ATi Radeon X1650 XT
8,6
ATi Radeon X1650 Pro
6,5

Splinter Cell 4 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
42,4
nVidia GeForce 8800 GTX
39,2
ATi Radeon HD 2900 XT
37,2
nVidia GeForce 8800 GTS
30,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
29,7
ATi Radeon X1950 XTX
28,6
ATi Radeon X1900 XTX
25,7
ATi Radeon X1900 XT
25,1
ATi Radeon X1900 XT 256
23,8
nVidia GeForce 7900 GTX
20,0
ATi Radeon X1950 Pro
19,9
nVidia GeForce 7950 GX2
18,4
nVidia GeForce 7950 GT
17,9
nVidia GeForce 8600 GTS
15,1
nVidia GeForce 7900 GT
14,4
nVidia GeForce 7900 GS
13,3
nVidia GeForce 8600 GT*
12,3
ATi Radeon X1650 XT
10,7
nVidia GeForce 7600 GT
10,0
ATi Radeon X1650 Pro
8,2
nVidia GeForce 7600 GS
7,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
31,8
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTX
29,2
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTS
21,4
Hinweis: Grafikfehler
ATi Radeon HD 2900 XT
18,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
15,9
Hinweis: Grafikfehler
ATi Radeon X1950 XTX
15,0
ATi Radeon X1900 XTX
13,4
ATi Radeon X1900 XT
13,0
ATi Radeon X1900 XT 256
12,4
ATi Radeon X1950 Pro
10,5
nVidia GeForce 8600 GTS
9,2
nVidia GeForce 8600 GT*
8,0
ATi Radeon X1650 XT
6,5
ATi Radeon X1650 Pro
4,9

Splinter Cell 4 – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
23,9
nVidia GeForce 8800 GTX
21,9
ATi Radeon HD 2900 XT
18,3
nVidia GeForce 8800 GTS
15,9
ATi Radeon X1950 XTX
14,3
ATi Radeon X1900 XTX
13,1
ATi Radeon X1900 XT
12,4
nVidia GeForce 7900 GTX
9,9
nVidia GeForce 7950 GT
9,6
nVidia GeForce 7950 GX2
9,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
17,3
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTX
15,6
Hinweis: Grafikfehler
nVidia GeForce 8800 GTS
10,1
Hinweis: Grafikfehler
ATi Radeon HD 2900 XT
8,4
ATi Radeon X1950 XTX
7,7
ATi Radeon X1900 XTX
7,1
ATi Radeon X1900 XT
6,7

Stalker

Stalker - G71
Stalker - G71
Stalker - G80
Stalker - G80

Stalker - R580
Stalker - R580
Stalker - R600
Stalker - R600

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
50,9
nVidia GeForce 8800 GTX
49,8
nVidia GeForce 8800 GTS
40,9
ATi Radeon HD 2900 XT
35,2
nVidia GeForce 7950 GX2
33,4
ATi Radeon X1950 XTX
27,6
nVidia GeForce 7900 GTX
23,2
nVidia GeForce 8600 GTS
20,0
nVidia GeForce 8600 GT*
16,5
 1280x1024 1xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
49,6
nVidia GeForce 8800 GTX
46,4
nVidia GeForce 8800 GTS
34,2
nVidia GeForce 7950 GX2
27,9
ATi Radeon HD 2900 XT
23,8
ATi Radeon X1950 XTX
22,3
nVidia GeForce 7900 GTX
19,6
nVidia GeForce 8600 GTS
16,7
nVidia GeForce 8600 GT*
13,6

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
48,0
nVidia GeForce 8800 GTX
44,0
nVidia GeForce 8800 GTS
32,4
ATi Radeon HD 2900 XT
29,0
nVidia GeForce 7950 GX2
25,7
ATi Radeon X1950 XTX
22,4
nVidia GeForce 7900 GTX
17,9
nVidia GeForce 8600 GTS
14,9
nVidia GeForce 8600 GT*
11,9
 1600x1200 1xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
40,4
nVidia GeForce 8800 GTX
37,2
nVidia GeForce 8800 GTS
26,8
nVidia GeForce 7950 GX2
22,3
ATi Radeon HD 2900 XT
18,9
ATi Radeon X1950 XTX
18,7
nVidia GeForce 7900 GTX
15,3
nVidia GeForce 8600 GTS
11,5
nVidia GeForce 8600 GT*
9,9

Stalker – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
27,5
nVidia GeForce 8800 GTX
24,9
nVidia GeForce 8800 GTS
17,6
ATi Radeon HD 2900 XT
16,8
ATi Radeon X1950 XTX
12,8
nVidia GeForce 7950 GX2
12,7
nVidia GeForce 7900 GTX
8,8
 2560x1600 1xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
22,9
nVidia GeForce 8800 GTX
20,4
nVidia GeForce 8800 GTS
14,7
nVidia GeForce 7950 GX2
11,6
ATi Radeon X1950 XTX
10,9
ATi Radeon HD 2900 XT
10,3
nVidia GeForce 7900 GTX
7,7

Tomb Raider: Legend

TR Legend - G71
TR Legend - G71
TR Legend - G80
TR Legend - G80

TR Legend - R580
TR Legend - R580
TR Legend - R600
TR Legend - R600

Tomb Raider: Legend – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 Ultra
150,5
nVidia GeForce 8800 GTX
137,4
nVidia GeForce 8800 GTS
103,3
nVidia GeForce 8800 GTS 320
97,7
nVidia GeForce 7950 GX2
92,7
ATi Radeon HD 2900 XT
92,4
nVidia GeForce 7900 GTX
74,5
ATi Radeon X1950 XTX
69,2
ATi Radeon X1900 XTX
67,1
nVidia GeForce 7950 GT
64,9
ATi Radeon X1900 XT
64,2
ATi Radeon X1900 XT 256
61,4
nVidia GeForce 8600 GTS
54,0
nVidia GeForce 7900 GT
53,9
nVidia GeForce 7900 GS
49,2
ATi Radeon X1950 Pro
48,8
nVidia GeForce 8600 GT*
43,3
nVidia GeForce 7600 GT
36,6
ATi Radeon X1650 XT
33,3
nVidia GeForce 7600 GS
24,9
ATi Radeon X1650 Pro
20,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
118,9
nVidia GeForce 8800 GTX
110,8
nVidia GeForce 8800 GTS
82,8
nVidia GeForce 8800 GTS 320
75,5
nVidia GeForce 7950 GX2
72,0
nVidia GeForce 7900 GTX
56,6
ATi Radeon X1950 XTX
53,2
ATi Radeon X1900 XTX
51,9
ATi Radeon HD 2900 XT
50,1
nVidia GeForce 7950 GT
48,2
ATi Radeon X1900 XT
47,3
ATi Radeon X1900 XT 256
43,8
nVidia GeForce 7900 GT
42,3
nVidia GeForce 8600 GTS
39,0
nVidia GeForce 7900 GS
38,5
ATi Radeon X1950 Pro
33,6
nVidia GeForce 8600 GT*
30,4
nVidia GeForce 7600 GT
27,7
ATi Radeon X1650 XT
23,2
nVidia GeForce 7600 GS
17,8
ATi Radeon X1650 Pro
16,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
101,9
nVidia GeForce 8800 GTX
93,3
nVidia GeForce 8800 GTS
64,5
nVidia GeForce 8800 GTS 320
62,0
ATi Radeon HD 2900 XT
50,5

Tomb Raider: Legend – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 Ultra
121,7
nVidia GeForce 8800 GTX
109,8
nVidia GeForce 8800 GTS
83,5
ATi Radeon HD 2900 XT
74,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
74,6
nVidia GeForce 7950 GX2
72,6
nVidia GeForce 7900 GTX
58,6
ATi Radeon X1950 XTX
55,5
ATi Radeon X1900 XTX
51,0
ATi Radeon X1900 XT
50,9
ATi Radeon X1900 XT 256
48,6
nVidia GeForce 7950 GT
47,9
nVidia GeForce 7900 GT
41,5
nVidia GeForce 8600 GTS
38,6
ATi Radeon X1950 Pro
38,0
nVidia GeForce 7900 GS
37,6
nVidia GeForce 8600 GT*
31,6
nVidia GeForce 7600 GT
28,1
ATi Radeon X1650 XT
22,8
nVidia GeForce 7600 GS
18,1
ATi Radeon X1650 Pro
14,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
93,2
nVidia GeForce 8800 GTX
87,5
nVidia GeForce 8800 GTS
62,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
56,7
nVidia GeForce 7950 GX2
54,9
nVidia GeForce 7900 GTX
43,1
ATi Radeon X1950 XTX
40,1
ATi Radeon HD 2900 XT
38,7
ATi Radeon X1900 XTX
37,8
ATi Radeon X1900 XT
36,0
nVidia GeForce 7950 GT
35,9
ATi Radeon X1900 XT 256
33,8
nVidia GeForce 7900 GT
30,8
nVidia GeForce 8600 GTS
28,3
ATi Radeon X1950 Pro
28,1
nVidia GeForce 7900 GS
27,4
nVidia GeForce 8600 GT*
22,5
nVidia GeForce 7600 GT
18,7
ATi Radeon X1650 XT
16,6
nVidia GeForce 7600 GS
11,2
ATi Radeon X1650 Pro
9,0
 1600x1200 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
68,5
nVidia GeForce 8800 GTX
61,9
nVidia GeForce 8800 GTS
42,4
ATi Radeon HD 2900 XT
38,9
nVidia GeForce 8800 GTS 320
37,9

Tomb Raider: Legend – 2560x1600

 2560x1600:
nVidia GeForce 8800 Ultra
70,2
nVidia GeForce 8800 GTX
65,4
ATi Radeon HD 2900 XT
45,3
nVidia GeForce 8800 GTS
43,5
nVidia GeForce 7950 GX2
36,0
ATi Radeon X1950 XTX
29,6
ATi Radeon X1900 XTX
27,5
nVidia GeForce 7900 GTX
27,1
ATi Radeon X1900 XT
26,1
nVidia GeForce 7950 GT
24,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
50,0
nVidia GeForce 8800 GTX
45,2
nVidia GeForce 8800 GTS
28,0
nVidia GeForce 7950 GX2
23,0
ATi Radeon HD 2900 XT
21,9
ATi Radeon X1950 XTX
21,3
ATi Radeon X1900 XTX
20,9
ATi Radeon X1900 XT
18,3
nVidia GeForce 7900 GTX
18,1
nVidia GeForce 7950 GT
15,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
nVidia GeForce 8800 Ultra
30,1
nVidia GeForce 8800 GTX
26,0
ATi Radeon HD 2900 XT
22,0
nVidia GeForce 8800 GTS
16,5

Direct3D-10-Benchmarks

Call of Juarez D3D10

Call of Juarez D3D10 - G80
Call of Juarez D3D10 - G80
Call of Juarez D3D10 - R600
Call of Juarez D3D10 - R600

Call of Juarez D3D10 – 1280x1024

 1280x1024:
nVidia GeForce 8800 GTX
32,7
ATi Radeon HD 2900 XT
30,1
nVidia GeForce 8800 GTS
26,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
23,7

Call of Juarez D3D10 – 1600x1200

 1600x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
27,0
ATi Radeon HD 2900 XT
24,7
nVidia GeForce 8800 GTS
21,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
18,5

Call of Juarez D3D10 – 1920x1200

 1920x1200:
nVidia GeForce 8800 GTX
24,0
ATi Radeon HD 2900 XT
21,8
nVidia GeForce 8800 GTS
19,0
 1920x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
16,0

Variance Shadow Maps

Variance Shadow Maps D3D10 - G80
Variance Shadow Maps D3D10 - G80
Variance Shadow Map - R600
Variance Shadow Map - R600

Variance Shadow Maps D3D10-Techdemo

 Car:
nVidia GeForce 8800 GTX
152,6
nVidia GeForce 8800 GTS
103,5
ATi Radeon HD 2900 XT
87,4
 Commando:
nVidia GeForce 8800 GTX
148,2
nVidia GeForce 8800 GTS
101,7
ATi Radeon HD 2900 XT
79,0
 Spheres:
nVidia GeForce 8800 GTX
141,9
nVidia GeForce 8800 GTS
96,7
ATi Radeon HD 2900 XT
88,9
 Convoy:
nVidia GeForce 8800 GTX
130,4
nVidia GeForce 8800 GTS
90,8
ATi Radeon HD 2900 XT
62,5

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark05 sowie 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating – 1280x1024

nVidia GeForce 8800 Ultra
116,7
nVidia GeForce 8800 GTX
108,6
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS
84,4
nVidia GeForce 8800 GTS 320
81,9
nVidia GeForce 7950 GX2
76,0
ATi Radeon X1950 XTX
70,8
ATi Radeon X1900 XTX
67,5
ATi Radeon X1900 XT
64,5
nVidia GeForce 7900 GTX
60,1
ATi Radeon X1900 XT 256
59,9
nVidia GeForce 7950 GT
52,1
ATi Radeon X1950 Pro
49,7
nVidia GeForce 8600 GTS
44,2
nVidia GeForce 7900 GT
43,4
nVidia GeForce 7900 GS
39,7
nVidia GeForce 8600 GT*
35,8
ATi Radeon X1650 XT
32,1
nVidia GeForce 7600 GT
29,5
ATi Radeon X1650 Pro
21,6
nVidia GeForce 7600 GS
19,9
Angaben in Prozent

Performancerating – 1600x1200

nVidia GeForce 8800 Ultra
122,4
nVidia GeForce 8800 GTX
113,3
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS
84,6
nVidia GeForce 8800 GTS 320
80,0
nVidia GeForce 7950 GX2
73,1
ATi Radeon X1950 XTX
68,3
ATi Radeon X1900 XTX
64,5
ATi Radeon X1900 XT
61,9
ATi Radeon X1900 XT 256
58,0
nVidia GeForce 7900 GTX
56,1
nVidia GeForce 7950 GT
48,3
ATi Radeon X1950 Pro
46,6
nVidia GeForce 8600 GTS
40,4
nVidia GeForce 7900 GT
40,2
nVidia GeForce 7900 GS
36,4
nVidia GeForce 8600 GT*
32,9
ATi Radeon X1650 XT
29,3
nVidia GeForce 7600 GT
27,0
ATi Radeon X1650 Pro
19,7
nVidia GeForce 7600 GS
17,6
Angaben in Prozent

Performancerating – 2560x1600

nVidia GeForce 8800 Ultra
131,4
nVidia GeForce 8800 GTX
120,0
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS
84,9
nVidia GeForce 7950 GX2
70,6
ATi Radeon X1950 XTX
67,3
ATi Radeon X1900 XTX
63,9
ATi Radeon X1900 XT
60,5
nVidia GeForce 7900 GTX
51,6
nVidia GeForce 7950 GT
44,9
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 1xAA/1xAF

nVidia GeForce 8800 GTX
141,3
nVidia GeForce 8800 GTS
103,9
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 Ultra
160,2
nVidia GeForce 8800 GTX
146,9
nVidia GeForce 8800 GTS
108,5
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
98,3
ATi Radeon X1950 XTX
87,0
nVidia GeForce 7950 GX2
83,5
ATi Radeon X1900 XTX
81,7
ATi Radeon X1900 XT
77,3
ATi Radeon X1900 XT 256
71,5
nVidia GeForce 7900 GTX
59,7
ATi Radeon X1950 Pro
58,4
nVidia GeForce 8600 GTS
52,0
nVidia GeForce 7950 GT
51,8
nVidia GeForce 7900 GT
43,0
nVidia GeForce 8600 GT*
42,0
nVidia GeForce 7900 GS
39,4
ATi Radeon X1650 XT
36,8
nVidia GeForce 7600 GT
27,9
ATi Radeon X1650 Pro
26,1
nVidia GeForce 7600 GS
18,0
Angaben in Prozent

Rating – 1280x1024 8xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 Ultra
161,6
nVidia GeForce 8800 GTX
146,5
nVidia GeForce 8800 GTS
107,7
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
93,7
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 Ultra
162,6
nVidia GeForce 8800 GTX
148,7
nVidia GeForce 8800 GTS
107,8
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
91,2
ATi Radeon X1950 XTX
86,9
nVidia GeForce 7950 GX2
83,0
ATi Radeon X1900 XTX
81,5
ATi Radeon X1900 XT
77,2
ATi Radeon X1900 XT 256
70,8
nVidia GeForce 7900 GTX
58,6
ATi Radeon X1950 Pro
58,0
nVidia GeForce 7950 GT
50,6
nVidia GeForce 8600 GTS
47,5
nVidia GeForce 7900 GT
41,8
nVidia GeForce 8600 GT*
38,8
nVidia GeForce 7900 GS
38,2
ATi Radeon X1650 XT
35,7
nVidia GeForce 7600 GT
26,0
ATi Radeon X1650 Pro
23,9
nVidia GeForce 7600 GS
16,8
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 8xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 Ultra
158,6
nVidia GeForce 8800 GTX
144,1
nVidia GeForce 8800 GTS
102,5
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
75,7
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 4xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 Ultra
166,3
nVidia GeForce 8800 GTX
150,1
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS
96,6
ATi Radeon X1950 XTX
85,3
ATi Radeon X1900 XTX
80,2
ATi Radeon X1900 XT
76,2
nVidia GeForce 7950 GX2
72,7
nVidia GeForce 7900 GTX
50,2
nVidia GeForce 7950 GT
42,7
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 8xAA/16xAF

nVidia GeForce 8800 Ultra
139,4
nVidia GeForce 8800 GTX
126,0
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS
80,4
Angaben in Prozent
AA-Ratings ohne HDR-Spiele-Benchmarks

Rating – 12x10 AA+AF HDR-Bereinigt

nVidia GeForce 8800 Ultra
152,1
nVidia GeForce 8800 GTX
140,4
nVidia GeForce 8800 GTS
103,4
nVidia GeForce 7950 GX2
100,9
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
93,5
ATi Radeon X1950 XTX
88,6
ATi Radeon X1900 XTX
84,1
ATi Radeon X1900 XT
79,6
ATi Radeon X1900 XT 256
74,4
nVidia GeForce 7900 GTX
72,2
nVidia GeForce 7950 GT
62,6
ATi Radeon X1950 Pro
60,1
nVidia GeForce 7900 GT
52,0
nVidia GeForce 8600 GTS
49,1
nVidia GeForce 7900 GS
47,6
nVidia GeForce 8600 GT*
39,8
ATi Radeon X1650 XT
38,1
nVidia GeForce 7600 GT
33,7
ATi Radeon X1650 Pro
26,6
nVidia GeForce 7600 GS
21,8
Angaben in Prozent

Rating – 16x12 AA+AF HDR-Bereinigt

nVidia GeForce 8800 Ultra
153,1
nVidia GeForce 8800 GTX
140,2
nVidia GeForce 8800 GTS
101,6
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 7950 GX2
99,5
ATi Radeon X1950 XTX
88,1
nVidia GeForce 8800 GTS 320
86,7
ATi Radeon X1900 XTX
83,3
ATi Radeon X1900 XT
79,0
ATi Radeon X1900 XT 256
73,3
nVidia GeForce 7900 GTX
70,2
nVidia GeForce 7950 GT
60,7
ATi Radeon X1950 Pro
59,2
nVidia GeForce 7900 GT
50,2
nVidia GeForce 7900 GS
45,7
nVidia GeForce 8600 GTS
45,4
nVidia GeForce 8600 GT*
37,0
ATi Radeon X1650 XT
37,0
nVidia GeForce 7600 GT
31,1
ATi Radeon X1650 Pro
24,0
nVidia GeForce 7600 GS
20,2
Angaben in Prozent

Rating – 25x16 AA+AF HDR-Bereinigt

nVidia GeForce 8800 Ultra
152,8
nVidia GeForce 8800 GTX
137,4
ATi Radeon HD 2900 XT
100,0
nVidia GeForce 8800 GTS
86,5
nVidia GeForce 7950 GX2
85,0
ATi Radeon X1950 XTX
85,0
ATi Radeon X1900 XTX
80,6
ATi Radeon X1900 XT
76,0
nVidia GeForce 7900 GTX
58,7
nVidia GeForce 7950 GT
49,9
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
nVidia GeForce 7600 GS
46,0
Hinweis: Passivkühlung
nVidia GeForce 7900 GS
47,0
nVidia GeForce 8800 GTX
47,5
ATi Radeon X1950 XTX
48,0
nVidia GeForce 7950 GT
48,0
nVidia GeForce 8800 GTS
48,0
ATi Radeon HD 2900 XT
48,5
Hinweis: Kurzzeitig: 56,5 dB
nVidia GeForce 7900 GTX
48,5
nVidia GeForce 7950 GX2
48,5
nVidia GeForce 8600 GTS
49,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
49,5
nVidia GeForce 8800 Ultra
50,0
ATi Radeon X1900 XT
50,5
nVidia GeForce 7600 GT
50,5
ATi Radeon X1900 XTX
51,5
ATi Radeon X1900 XT 256
52,5
ATi Radeon X1650 Pro
53,5
nVidia GeForce 8600 GT*
55,0
nVidia GeForce 7900 GT
60,5
 Last:
nVidia GeForce 7600 GS
46,5
Hinweis: Passivkühlung
nVidia GeForce 7900 GTX
50,0
nVidia GeForce 8600 GTS
50,0
nVidia GeForce 8800 GTS
51,0
nVidia GeForce 8800 GTX
51,0
nVidia GeForce 8800 GTS 320
51,5
nVidia GeForce 8800 Ultra
53,0
ATi Radeon X1650 Pro
53,5
nVidia GeForce 7950 GT
54,0
nVidia GeForce 8600 GT*
55,0
ATi Radeon HD 2900 XT
56,5
ATi Radeon X1900 XT
57,0
nVidia GeForce 7950 GX2
57,0
ATi Radeon X1900 XT 256
57,5
ATi Radeon X1950 XTX
59,0
nVidia GeForce 7900 GS
59,0
ATi Radeon X1900 XTX
59,5
nVidia GeForce 7900 GT
60,5
nVidia GeForce 7600 GT
62,0
Angaben in Dezibel

Auch wenn das neue Kühlsystem auf der Radeon HD 2900 XT optisch einen guten Eindruck hinterlässt, ist der Ersteindruck in der Praxis nicht gerade berauschend. Die ersten Minuten unter Windows wissen noch zu gefallen. Dort arbeitet der 3D-Beschleuniger mit den gemessenen 48,5 dB unhörbar leise und muss sich nicht vor einer GeForce 8800 GTX verstecken. Kurze Zeit später dreht der Lüfter allerdings ohne einen Grund auf, nur um danach wieder leise zu werden. Dieses Spielchen wiederholt sich immer und immer wieder. Der gemessene Schalldruck beträgt dabei 56,5 dB, womit an ein ruhiges Arbeiten nicht mehr zu denken ist. Einen Defekt der Lüftersteuerung können wir ausschließen. Anscheinend ist die Temperaturschwelle für den Lüfter sehr unglücklich gewählt. Wie ATi uns inzwischen mitgeteilt hat, handelt es sich bei diesem Verhalten um ein Treiberfehler, der in einer bald erscheinenden Catalyst-Version behoben werden soll.

Unter Last dreht der Lüfter größtenteils mit einer Lautstärke von 56,5 dB, was im Spielbetrieb zwar negativ auffällt, allerdings gerade noch zu ertragen ist. In unregelmäßigen Abständen schaltet der Quirl einen Gang zurück. Warum in Zeiten leiser Kühlsysteme wie dem auf der GeForce-8800-Serie solch ein lautes Exemplar von Nöten ist, wo die Temperatur doch im grünen Bereich liegen, verstehen wir jedoch nicht.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle:
nVidia GeForce 7900 GTX
38
nVidia GeForce 7900 GT
41
ATi Radeon X1900 XTX
48
nVidia GeForce 7600 GT
49
nVidia GeForce 7900 GS
49
nVidia GeForce 8600 GT*
49
ATi Radeon X1900 XT 256
50
nVidia GeForce 8600 GTS
50
nVidia GeForce 8800 GTS 320
50
ATi Radeon X1900 XT
51
nVidia GeForce 7950 GT
53
nVidia GeForce 8800 GTS
54
nVidia GeForce 8800 GTX
55
ATi Radeon X1950 XTX
56
nVidia GeForce 8800 Ultra
60
nVidia GeForce 7600 GS
68
Hinweis: Passivkühlung
ATi Radeon HD 2900 XT
70
nVidia GeForce 7950 GX2
70
 Last – Chip:
nVidia GeForce 7900 GT
58
nVidia GeForce 7900 GTX
61
nVidia GeForce 7900 GS
62
nVidia GeForce 7600 GT
66
nVidia GeForce 8800 GTS 320
68
nVidia GeForce 8600 GT*
73
nVidia GeForce 8600 GTS
74
nVidia GeForce 8800 GTS
75
nVidia GeForce 8800 GTX
78
nVidia GeForce 7950 GT
80
nVidia GeForce 8800 Ultra
83
ATi Radeon X1950 XTX
84
ATi Radeon HD 2900 XT
84
ATi Radeon X1900 XTX
88
ATi Radeon X1900 XT 256
89
ATi Radeon X1900 XT
91
nVidia GeForce 7950 GX2
94
nVidia GeForce 7600 GS
100
Hinweis: Passivkühlung
 Last – Rückseite:
nVidia GeForce 8600 GTS
48
nVidia GeForce 7600 GT
52
nVidia GeForce 7900 GT
52
ATi Radeon X1650 Pro
53
nVidia GeForce 7900 GS
53
nVidia GeForce 8600 GT*
54
nVidia GeForce 8800 GTS 320
58
nVidia GeForce 7900 GTX
64
nVidia GeForce 8800 GTS
65
ATi Radeon X1950 XTX
67
nVidia GeForce 8800 GTX
67
ATi Radeon HD 2900 XT
70
nVidia GeForce 7950 GT
70
nVidia GeForce 8800 Ultra
72
ATi Radeon X1900 XT 256
73
nVidia GeForce 7950 GX2
73
ATi Radeon X1900 XT
81
nVidia GeForce 7600 GS
81
Hinweis: Passivkühlung
ATi Radeon X1900 XTX
84
Angaben in °C

Unter Windows wird die ATi Radeon HD 2900 XT mit dem gemessenen Wert von 70 Grad zwar sehr warm und der 3D-Beschleuniger ergattert sich so mit der GeForce 7950 GX2 den Platz der wärmsten Grafikkarten. Gefährlich sind die Temperaturen aber noch nicht. Die Differenz zwischen Idle-Modus und der Lastphase fällt bei der Radeon HD 2900 XT recht gering aus. Mit einem Temperaturwert von 84 Grad Celsius liegt man noch locker im problemlosen Bereich und selbst an warmen Sommertagen sollte es zu keinen Temperaturproblemen kommen. Auch die Temperaturen auf der Chiprückseite sind mit 70 Grad von der kritischen Grenze weit entfernt. An die Werte einer GeForce 8800 GTX kommt man trotz des schneller drehenden Kühlers allerdings nicht heran.

Stromverbrauch

Für die Messungen der Stromaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Stromaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.

Stromverbrauch

 Idle:
nVidia GeForce 7600 GS
165
nVidia GeForce 7600 GT
167
nVidia GeForce 7900 GS
171
nVidia GeForce 8600 GT*
172
nVidia GeForce 7900 GT
173
ATi Radeon X1650 XT
174
ATi Radeon X1650 Pro
175
nVidia GeForce 8600 GTS
176
nVidia GeForce 7950 GT
177
ATi Radeon X1950 Pro
178
ATi Radeon X1900 XT 256
179
ATi Radeon X1950 XTX
179
ATi Radeon X1900 XT
186
ATi Radeon X1900 XTX
187
nVidia GeForce 7900 GTX
188
nVidia GeForce 7950 GX2
203
nVidia GeForce 8800 GTS 320
205
nVidia GeForce 8800 GTS
209
nVidia GeForce 8800 GTX
219
nVidia GeForce 8800 Ultra
225
ATi Radeon HD 2900 XT
233
 Last:
nVidia GeForce 7600 GS
182
nVidia GeForce 7600 GT
193
nVidia GeForce 7900 GS
199
nVidia GeForce 7900 GT
202
nVidia GeForce 8600 GT*
203
nVidia GeForce 8600 GTS
210
nVidia GeForce 7950 GT
216
ATi Radeon X1650 Pro
217
ATi Radeon X1650 XT
221
ATi Radeon X1950 Pro
238
nVidia GeForce 7900 GTX
243
nVidia GeForce 8800 GTS 320
264
nVidia GeForce 8800 GTS
269
nVidia GeForce 7950 GX2
276
ATi Radeon X1900 XT 256
285
ATi Radeon X1950 XTX
287
nVidia GeForce 8800 GTX
297
ATi Radeon X1900 XT
301
ATi Radeon X1900 XTX
303
nVidia GeForce 8800 Ultra
325
ATi Radeon HD 2900 XT
356
Angaben in Watt (W)

Bereits der Acht-Pin-Stromstecker lässt erahnen, dass die ATi Radeon HD 2900 XT viel Strom benötigt. Und unsere Messungen bestätigen dies. Dagegen kann man die GeForce 8800 GTX fast schon als Stromsparwunder bezeichnen. Unter Windows zieht das System mit Radeon HD 2900 XT 233 Watt aus der Steckdose. Acht Watt mehr als derselbe Rechner mit GeForce 8800 Ultra. Geradezu erschreckend ist die Stromaufnahme unter Last. Satte 356 Watt Verbrauch können wir auf dem Strommessgerät ablesen. Ein neuer Negativrekordwert. Eine deutlich schnellere GeForce 8800 Ultra benötigt im System 325 Watt, die GeForce 8800 GTX gar „nur“ 297 Watt. Bei den 700 Millionen Transistoren scheint der 80-nm-Prozess keine große Hilfe zu sein. Bleibt nur die Hoffnung, dass der Die-Shrink auf 65 nm diesbezüglich Abhilfe schafft und zügig kommt.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, F.E.A.R und Prey. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertakten

 Company of Heroes:
HD 2900 XT – Übertaktet (830/960)
43,3
HD 2900 XT – Standard (743/828)
39,3
 F.E.A.R.:
HD 2900 XT – Übertaktet (830/960)
68,0
HD 2900 XT – Standard (743/828)
61,0
 Prey:
HD 2900 XT – Übertaktet (830/960)
63,2
HD 2900 XT – Standard (743/828)
58,7

Das Übertaktungspotenzial der Radeon HD 2900 XT ist als überraschend gut zu bezeichnen. Anscheinend taktet ATi die R600-GPU absichtlich nicht am Limit, um so eine bessere Yield-Rate erzielen zu können. So konnten wir den Chiptakt auf 830 MHz anheben, was einer Taktsteigerung von 90 MHz entspricht. Den GDDR3-Speichertakt konnten wir um 130 MHz auf 960 MHz steigern, womit die Speicherbandbreite bei schier unendlichen 122 GB pro Sekunde liegt. Somit konnten wir in etwa eine Mehrleistung von zehn Prozent erreichen.

Wie wir beobachtet haben, bringt der höhere Speichertakt auf der Radeon HD 2900 XT nur einen minimalen Performancegewinn, während die Taktsteigerung der GPU für fast die gesamte zusätzliche Geschwindigkeit verantwortlich ist. Zumindest in den ausgewählten Qualitätseinstellungen kann die Radeon HD 2900 XT mit der zusätzlichen Bandbreite also nichts anfangen, was bei der sowieso schon hohen Speicherbandbreite aber kaum verwunderlich ist.

H.264-Wiedergabe

Zum Einsatz in dieser Disziplin kommt der Trailer des bekannten Films „Children of Men“, der in der Auflösung 1920x1080 (Vollbilder, 1080p), sprich die Bedingung für so genanntes FullHD, vorliegt. Da alle aktuellen HD-Videos in H.264 codiert sind, ist natürlich auch Children of Men in demselben Format gespeichert. Als Abspielsoftware verwenden wir „PowerDVD 7“ von CyberLink, weil das Programm problemlos auf die Video-Beschleunigung von aktuellen ATi- und nVidia-Grafikkarten zugreifen kann. Weitere Modifikationen für die Video-Beschleunigung des HD-Videos sind nicht notwendig. Die CPU-Last wird während des Abspielens von uns mittels ThrottleWatch und einem selbst geschriebenen Skript aufgezeichnet.

H.264-Wiedergabe

Die CPU-Auslastung bei der Wiedergabe eines H.264-Videos ist bei der ATi Radeon HD 2900 XT am höchsten. Die Ergebnisse der Radeon X1950 XTX und der GeForce 8800 GTX fallen insgesamt besser aus. Einen Grund dafür können wir leider nicht nennen. Aktiv war die Videobeschleunigung auf der Radeon HD 2900 XT, wenn man PowerDVD bei der Angabe trauen kann, definitiv. Man kann nicht ausschließen, dass die Treiber diesbezüglich erst noch angepasst werden müssen. Probleme während des Abspielens gab es dennoch keine.

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [29] heraus gesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 13.05.2007)

Preisliste

nVidia GeForce 7600 GS
65
ATi Radeon X1650 Pro
85
nVidia GeForce 7600 GT
90
ATi Radeon X1650 XT
105
nVidia GeForce 8600 GT*
115
ATi Radeon X1950 Pro
125
nVidia GeForce 7900 GS
130
nVidia GeForce 8600 GTS
165
nVidia GeForce 7950 GT
200
ATi Radeon X1900 XT 256
210
nVidia GeForce 7900 GT
235
ATi Radeon X1900 XT
240
nVidia GeForce 8800 GTS 320
245
ATi Radeon X1950 XTX
300
nVidia GeForce 7900 GTX
300
nVidia GeForce 8800 GTS
310
nVidia GeForce 7950 GX2
360
ATi Radeon X1900 XTX
375
ATi Radeon HD 2900 XT
399
Hinweis: Angabe von ATi
nVidia GeForce 8800 GTX
470
nVidia GeForce 8800 Ultra
655
Angaben in Euro

Den eigenen Angaben zu Folge möchte ATi die Radeon HD 2900 XT für eine Unverbindliche Preisempfehlung von 399 Euro verkaufen. Genaue Marktpreise können wir leider nicht nennen, da zur Veröffentlichung des Artikels noch kein Online-Shop die Grafikkarte gelistet hat. Somit ist der Preis der neuen ATi-Grafikkarte etwa 90 Euro höher als der einer GeForce 8800 GTS und 70 Euro niedriger als der einer GeForce 8800 GTX.

Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung – 1600x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon X1950 Pro
100,0%
nVidia GeForce 8800 GTS 320
80,0%
nVidia GeForce 8800 GTS
75,1%
ATi Radeon X1650 XT
73,5%
ATi Radeon X1900 XT 256
72,4%
nVidia GeForce 8600 GT*
72,4%
ATi Radeon X1900 XT
69,2%
nVidia GeForce 8800 GTX
68,1%
nVidia GeForce 7900 GS
63,2%
ATi Radeon X1950 XTX
62,2%
nVidia GeForce 7600 GT
62,2%
nVidia GeForce 8600 GTS
62,2%
ATi Radeon X1650 Pro
60,5%
nVidia GeForce 7600 GS
55,7%
nVidia GeForce 7950 GT
54,6%
ATi Radeon HD 2900 XT
54,1%
nVidia GeForce 8800 Ultra
53,5%
nVidia GeForce 7950 GX2
49,7%
ATi Radeon X1900 XTX
46,5%
nVidia GeForce 7900 GTX
42,2%
nVidia GeForce 7900 GT
38,4%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung – 1280x1024

ATi Radeon X1950 Pro
100,0%
nVidia GeForce 8800 GTS 320
84,2%
nVidia GeForce 7600 GT
82,4%
nVidia GeForce 8600 GT*
78,3%
ATi Radeon X1650 XT
76,9%
nVidia GeForce 7600 GS
76,9%
nVidia GeForce 7900 GS
76,9%
ATi Radeon X1900 XT 256
71,5%
nVidia GeForce 8800 GTS
68,3%
ATi Radeon X1900 XT
67,4%
nVidia GeForce 8600 GTS
67,4%
nVidia GeForce 7950 GT
65,6%
ATi Radeon X1650 Pro
63,8%
ATi Radeon HD 2900 XT
62,9%
ATi Radeon X1950 XTX
59,3%
nVidia GeForce 8800 GTX
57,9%
nVidia GeForce 7950 GX2
52,9%
nVidia GeForce 7900 GTX
50,2%
nVidia GeForce 7900 GT
46,2%
ATi Radeon X1900 XTX
45,2%
nVidia GeForce 8800 Ultra
44,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung – 1600x1200

ATi Radeon X1950 Pro
100,0%
nVidia GeForce 8800 GTS 320
87,8%
nVidia GeForce 7600 GT
80,7%
nVidia GeForce 8600 GT*
76,6%
nVidia GeForce 7900 GS
75,1%
ATi Radeon X1650 XT
74,6%
ATi Radeon X1900 XT 256
74,1%
nVidia GeForce 7600 GS
73,1%
nVidia GeForce 8800 GTS
73,1%
ATi Radeon X1900 XT
69,0%
ATi Radeon HD 2900 XT
67,5%
nVidia GeForce 8600 GTS
66,0%
nVidia GeForce 7950 GT
65,0%
nVidia GeForce 8800 GTX
64,5%
ATi Radeon X1650 Pro
61,9%
ATi Radeon X1950 XTX
60,9%
nVidia GeForce 7950 GX2
54,3%
nVidia GeForce 7900 GTX
50,3%
nVidia GeForce 8800 Ultra
50,3%
ATi Radeon X1900 XTX
46,2%
nVidia GeForce 7900 GT
45,7%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung – 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon X1950 Pro
100,0%
nVidia GeForce 8800 GTS 320
85,7%
nVidia GeForce 8600 GT*
78,3%
ATi Radeon X1650 XT
75,1%
nVidia GeForce 8800 GTS
74,6%
ATi Radeon X1900 XT 256
73,0%
ATi Radeon X1900 XT
68,8%
nVidia GeForce 8600 GTS
67,2%
nVidia GeForce 8800 GTX
66,7%
nVidia GeForce 7600 GT
66,1%
ATi Radeon X1650 Pro
65,6%
nVidia GeForce 7900 GS
64,6%
ATi Radeon X1950 XTX
61,9%
nVidia GeForce 7600 GS
59,3%
nVidia GeForce 7950 GT
55,0%
ATi Radeon HD 2900 XT
53,4%
nVidia GeForce 8800 Ultra
52,4%
nVidia GeForce 7950 GX2
49,7%
ATi Radeon X1900 XTX
46,6%
nVidia GeForce 7900 GTX
42,3%
nVidia GeForce 7900 GT
39,2%
Angaben in Prozent

Fazit

Die G80-GPU in Form der GeForce-8800-Serie konnte sich nun mehr als ein halbes Jahr ohne Konkurrenz austoben und tat dies eindrucksvoll. AMDs Grafikkartensparte ATi hatte nur noch wenig zu sagen und lag in allen Bereichen stark zurück, ohne in irgendeiner Disziplin Argumente setzen zu können. Doch am heutigen Tag, den 14. Mai im Jahre 2007, soll dieser Zeit ein Ende gesetzt sein: ATi präsentiert die „Radeon HD 2000“-Serie, dessen Flaggschiff Radeon HD 2900 XT ab sofort für einen Kampfpreis von etwa 400 Euro den Besitzer wechseln wird. Doch ist die Zeit von nVidias Dominanz wirklich vorbei? Teilweise schon – aber längst nicht in der Form, wie sie von vielen erwartet worden ist.

Ohne Anti-Aliasing und der anisotropen Filterung ist die Performance der Radeon HD 2900 XT gut. ATi schafft es zwar nicht an die GeForce 8800 GTX heranzukommen, kann sich in 1280x1024 aber einen 18-prozentigen Vorsprung gegenüber der GeForce 8800 GTS, der eigens auserkorenen, direkten Konkurrenzkarte, verschaffen. Das Vorgängermodell Radeon X1950 XTX lässt man um 41 Prozent zurück. In 1600x1200 wächst der Rückstand zur GeForce 8800 GTX von neun auf 13 Prozent an, die Differenz von 18 Prozent zur GeForce 8800 GTS kann die ATi-Grafikkarte aber halten. In 2560x1600 wiederholt sich das Bild. Die GeForce 8800 GTX kann sich 20 Prozent vor der Radeon HD 2900 XT platzieren, während die Radeon-HD-2000-Karte erneut 18 Prozent vor der GeForce 8800 GTS liegt.

Unter Hinzunahme der beiden qualitätssteigernden Features bricht die Performance der Radeon HD 2900 XT stark ein. Gar so stark, dass ihr selbst die Radeon X1950 XTX gefährlich nahe kommt. Einen genauen Grund dafür können wir nicht nennen. ATi spricht von einem Treiberfehler bei Verwendung von Adaptive Anti-Aliasing und konnte uns auch schon eine neue Beta-Version zuschicken. Dieser Treiber zeigt sich aber nur in wenigen Applikationen wie Oblivion als schneller – dort allerdings signifikant. Außerdem ist die Performance mit herkömmlichem Multi-Sampling-Anti-Aliasing ebenfalls nicht gerade berauschend, und hier ändert sich mit dem neuen Treiber nichts. Man kann nur hoffen, dass es sich wirklich um ein Treiberproblem handelt und dieses so schnell wie möglich behoben wird.

ATi Radeon HD 2900 XT
ATi Radeon HD 2900 XT

Bezüglich der Direct3D-10-Performance sieht es zwar nicht schlecht, aber auch nicht wirklich besser aus. So liegt die Radeon HD 2900 XT gesunde 15 Prozent vor der GeForce 8800 GTS, bleibt aber zehn Prozent hinter der GeForce 8800 GTX zurück.

In der Kategorie Bildqualität kann die Radeon HD 2900 XT aufholen. Die Karte tut sich aber schwer, gegen die G80-GPU von nVidia zu bestehen. Wirklich gut gelungen ist das acht-fache Anti-Aliasing, das unserer Ansicht nach qualitativ über dem 8xQAA von nVidia liegt. Der ATi-Algorithmus zeigt quasi keine Schwächen und glättet jedes Spiel bei jedem Winkel mit einer beinahe schon perfekten Qualität. Sehr gut! Das neue Custom-Filter-AA hört sich vielversprechend an, hat aber einen großen Nachteil, der sicherlich nicht jedermanns Sache ist: Das Bild wird leicht unscharf. Die Kantenglättung ist ohne Zweifel sehr gut und allem anderen, was es jemals zuvor gegeben hat, überlegen. Nur sollte jeder für sich entscheiden, ob man die Unschärfe in Kauf nehmen will. Der Edge-Detect-Modus, der die Unschärfe verhindert, scheint dagegen noch nicht wirklich zu funktionieren und kann auch nur umständlich mit einem externen Tool aktiviert werden. Der Qualitätsgewinn gegenüber 8xAA liegt mehr oder weniger bei Null.

Auf ganzer Linie zurückstecken muss ATi bei der anisotropen Filterung, die auf der GeForce 8800 tadellos arbeitet. Bei maximalen Treibereinstellungen flimmert das Bild auf dem R600 immer noch vor sich her, wenn auch nicht mehr ganz so extrem wie auf der Radeon X1950 XTX. Die Bildruhe einer GeForce 8800 erreicht man aber nicht annähernd. Darüber hinaus kann die nVidia-Karte mit einer besseren Präzision und einer leicht besseren Winkelunabhängigkeit punkten, wobei man letzteres aber nur in seltenen Fällen wird erkennen können. Die Standardeinstellungen der Treiber sind in etwa gleichwertig. Bei der Radeon HD 2900 XT flimmern vermehrt die Texturen, auf der GeForce 8800 fällt der brilineare Filter unangenehm auf.

Verbessern muss ATi die Lüftersteuerung der Radeon HD 2900 XT, die insbesondere unter Windows noch ungeschickt agiert und alle paar Minuten den Lüfter laut aufdrehen lässt. Laut ATi soll dieser Fauxpas mit einem zukünftigen Treiber behoben werden. Unter Last hinterlässt der Radiallüfter aber ebenso wenig eine gute Figur. Der Lüfter ist nicht störend, aber klar wahrnehmbar, was spätestens seit der GeForce-8800-Serie nicht mehr zeitgemäß ist. Die Temperaturen liegen im grünen Bereich. Wie es Gerüchte prophezeit haben, fallen die Stromverbrauchswerte schlecht aus. Selbst die GeForce 8800 Ultra könnte man dagegen noch als Stromsparer bezeichnen. Im Idle-Modus hält sich die Differenz noch in Grenzen, doch unter Last steigt sie auf hohe 30 Watt an.

Positiv hervorzuheben ist die Möglichkeit, auf der Radeon HD 2900 XT sowohl Ton als auch Bild über den DVI-Port per HDMI-Adapter an einen HD-Fernseher oder HD-Beamer wiederzugeben. So steht dem künftigen HD-Fernsehabend über den PC nichts mehr im Wege.

Neben der Leistung bedarf es weiterer Verbesserungen im Treiber. So zeigt der Launch-Treiber noch einige teils störende Fehler auf. In Anno 1701 bekommt der Benutzer nur einen Bluescreen zu Gesicht, während man in Splinter Cell 4 immerhin das Spiel zu sehen, dafür aber Grafikfehler auf den Bildschirm gezaubert bekommt. Unter Windows Vista bereitet das Catalyst Control Center Probleme, in dem es manchmal gar nicht oder erst nach einer langen Wartepause startet. Mit einem neuen Treiber, der sich schon in unserem Testlabor befindet, sind diese Schwierigkeiten allerdings Geschichte.

Derzeit fällt es trotz des positiven Preises von 400 Euro schwer, eine Kaufempfehlung für die Radeon HD 2900 XT auszusprechen. Wer auf eine gute Kantenglättung steht, macht mit der Grafikkarte zwar nichts falsch. Die Performance ist mit Anti-Aliasing und der anisotropen Filterung aber enttäuschend (– auch wenn wir zurzeit zumindest teilweise einen Treiberfehler vermuten). Selbst eine fast 80 Euro günstigere GeForce 8800 GTS macht der Radeon HD 2900 XT das Leben schwer, während die GTX-Version gar lässig Kreise um die R600-Karte zieht. Ein weiterer Pluspunkt ist die höherwertige Texturfilterung des G80, der die Radeon HD 2900 XT einzig das sehr gute Anti-Aliasing entgegensetzen kann. Wir empfehlen, mit dem Kauf einer Radeon HD 2900 XT noch einige Zeit zu warten. Falls sich in zukünftigen Treibern die Performance verbessert, ist die Radeon HD 2900 XT für den Preis durchaus eine Überlegung wert. Derzeit ist man mit einer gleich teuren und von Haus aus übertakteten GeForce 8800 GTS aber besser bedient.

A Perfect 10
A Perfect 10

Update 14. Mai, 18:03: Einen ersten Vergleich der derzeit erhältlichen Radeon-HD-2900-XT-Treiber in 3DMark05, Serious Sam II, Splinter Cell 3 und Oblivion haben wir als Ergänzung zum Artikel in einer News-Meldung veröffentlicht [30].

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URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_ultra/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/bericht_nvidia_geforce_8800_gtx_sli/
  3. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gtx/
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gts_sli/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_320mb/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8600_gts_sli_8600_gt/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_7950_gx2/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_geforce_7600_gt_7900_gt_7900_gtx/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_xfx_geforce_7950_gt_570m_extreme/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_xfx_geforce_7900_gs_480m_extreme/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1950_xtx_x1950_crossfire/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_x1950_pro/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1900_xtx_x1900_cf-edition/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_ati_radeon_x1900_xt_256_mb//
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_powercolor_radeon_x1900_gt/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2005/test_ati_radeon_x1800_x1600_x1300/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_x1650_xt/
  18. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  19. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/VillageMark.htm
  20. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX7/D3DVillageMark.zip
  21. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  22. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  23. http://www.tommti-systems.com
  24. http://www.shadermark.de/start.html
  25. http://3d.rightmark.org/
  26. http://www.computerbase.de/artikel/software/2004/3dmark05_der_performance-report
  27. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/3dmark05/
  28. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  29. http://www.geizhals.at/de
  30. http://www.computerbase.de/news/treiber/grafikkarten/ati/2007/mai/ati_radeon_hd_2900_xt_treibervergleich/
  31. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2007/mai/amd_ati_radeon_hd_2000-serie/
  32. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2007/mai/gigabyte_radeon_hd_2900_xt/
  33. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2007/mai/sapphire_toxic_radeon_hd_2900_xt/
  34. http://www.computerbase.de/news/treiber/grafikkarten/ati/2007/mai/neue_grafiktreiber_radeon_hd_2900_xt/
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