17.11.2007 21:56

Test: ATi Radeon HD 3870 (RV670) (5/34)

Neuer Name, neues Glück?
Autor: Wolfgang Andermahr

AA- und AF-Skalierung

Auch wenn die RV670-GPU auf der Radeon HD 3870 zweifellos vom R600 abstammt, hat ATi die Zeit genutzt und einige Modifizierungen vorgenommen. So soll die Effektivität des Speicherinterfaces gesteigert worden sein, um die geringere Speicherbandbreite kompensieren zu können. Darüber hinaus hat man noch einige Feinheiten verändert und so nach eigenen Angaben die Anti-Aliasing-Performance steigern können. Wie genau die Unterschiede ausfallen, wollen wir in diesem Abschnitt untersuchen. Wir testen die GPU-Skalierung der aktuell vier wichtigsten GPUs (G80, G92, R600 und RV670) in verschiedenen Auflösungen sowie Anti-Aliasing- und Anisotropic-Filtering-Stufen.

Auflösungsskalierung – CoH DX10

 Radeon HD 2900 XT:
800x600
100,0%
1024x768
90,9%
1280x1024
75,7%
1600x1200
62,3%
2048x1536
44,2%
2560x1600
34,2%
 Radeon HD 3870:
800x600
100,0%
1024x768
87,3%
1280x1024
72,1%
1600x1200
57,1%
2048x1536
41,3%
2560x1600
29,5%
 GeForce 8800 GTX:
800x600
100,0%
1024x768
84,8%
1280x1024
68,1%
1600x1200
53,5%
2048x1536
39,4%
2560x1600
28,5%
 GeForce 8800 GT:
800x600
100,0%
1024x768
83,4%
1280x1024
65,0%
1600x1200
38,4%
2048x1536
27,4%
2560x1600
20,8%

Auflösungsskalierung – F.E.A.R.

 Radeon HD 2900 XT:
640x480
100%
800x600
89%
1024x768
70%
1280x1024
49%
1600x1200
37%
2048x1536
25%
2560x1600
19%
 Radeon HD 3870:
640x480
100%
800x600
86%
1024x768
66%
1280x1024
46%
1600x1200
34%
2048x1536
21%
2560x1600
17%
 GeForce 8800 GTX:
640x480
100%
800x600
97%
1024x768
84%
1280x1024
63%
1600x1200
48%
2048x1536
32%
2560x1600
26%
 GeForce 8800 GT:
640x480
100%
800x600
92%
1024x768
77%
1280x1024
57%
1600x1200
42%
2048x1536
29%
2560x1600
23%

Auflösungsskalierung – Jericho

 Radeon HD 2900 XT:
640x480
100,0%
800x600
80,8%
1024x768
59,2%
1280x1024
39,5%
1600x1200
29,0%
2048x1536
18,5%
2560x1600
14,6%
 Radeon HD 3870:
640x480
100,0%
800x600
84,8%
1024x768
64,0%
1280x1024
43,5%
1600x1200
32,6%
2048x1536
21,3%
2560x1600
17,4%
 GeForce 8800 GTX:
640x480
100,0%
800x600
84,8%
1024x768
64,0%
1280x1024
43,5%
1600x1200
32,6%
2048x1536
21,3%
2560x1600
17,4%
 GeForce 8800 GT:
640x480
100,0%
800x600
84,0%
1024x768
61,4%
1280x1024
41,4%
1600x1200
30,7%
2048x1536
19,5%
2560x1600
15,4%

In Company of Heroes sowie F.E.A.R. macht sich die niedrigere Speicherbandbreite der Radeon HD 3870 gegenüber der Radeon HD 2900 XT minimal bemerkbar und die Performance fällt bei dem neuen 3D-Beschleuniger etwas stärker als bei dem Vorgängermodell ab. Interessanterweise dreht sich in Jericho das Bild und die Radeon HD 3870 zeigt sich dort von ihrer starken Seite. Darüber hinaus verlieren in Jericho alle vier getesteten Rechenkerne prozentual beinahe exakt dieselbe Leistung. Anders ist dies in Company of Heroes, wo die ATi-Riege die stabilere Geschwindigkeit bietet. In F.E.A.R. kann dagegen Nvidia deutlich die Führung übernehmen.

AA-Skalierung 16x12 – Anno 1701

 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100,0%
2xAA
95,0%
4xAA
89,9%
4xP-AAA
77,7%
8xAA
69,4%
12xAA (Edge-Detect)
64,9%
4xQ-AAA
61,9%
16xAA (Wide-Tent)
53,4%
24xAA (Edge-Detect)
45,9%
 Radeon HD 3870:
1xAA
100,0%
2xAA
92,9%
4xAA
88,7%
4xP-AAA
87,5%
8xAA
79,0%
4xQ-AAA
74,5%
12xAA (Edge-Detect)
63,6%
16xAA (Wide-Tent)
58,0%
24xAA (Edge-Detect)
47,1%
 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
89,4%
4xTMSAA
86,2%
4xAA
84,0%
8xCSAA
78,6%
16xCSAA
72,5%
8xAA
64,3%
16xQ-CSAA
54,7%
4xTSSAA
38,0%
 GeForce 8800 GT:
1xAA
100,0%
2xAA
86,5%
4xAA
79,8%
8xCSAA
70,0%
16xCSAA
67,8%
4xTMSAA
67,3%
8xAA
63,5%
16xQ-CSAA
42,1%
4xTSSAA
40,5%

AA-Skalierung 1600x1200 – F.E.A.R.

 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100%
2xAA
69%
4xAA
51%
4xP-AAA
50%
4xQ-AAA
50%
12xAA (Edge-Detect)
37%
8xAA
30%
16xAA (Wide-Tent)
23%
24xAA (Edge-Detect)
22%
 Radeon HD 3870:
1xAA
100%
2xAA
71%
4xAA
55%
4xP-AAA
53%
4xQ-AAA
53%
12xAA (Edge-Detect)
41%
8xAA
34%
16xAA (Wide-Tent)
26%
24xAA (Edge-Detect)
26%
 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100%
2xAA
72%
4xAA
54%
4xTMSAA
53%
4xTSSAA
53%
8xCSAA
45%
16xCSAA
45%
8xAA
32%
16xQ-CSAA
25%
 GeForce 8800 GT:
1xAA
100%
2xAA
67%
4xAA
51%
4xTMSAA
50%
4xTSSAA
50%
8xCSAA
43%
16xCSAA
43%
8xAA
28%
16xQ-CSAA
23%

AA-Skalierung 1600x1200 – Oblivion

 Radeon HD 2900 XT:
1xAA
100,0%
2xAA
84,2%
4xAA
77,6%
12xAA (Edge-Detect)
65,5%
4xP-AAA
65,1%
4xQ-AAA
62,6%
8xAA
61,0%
16xAA (Wide-Tent)
52,7%
24xAA (Edge-Detect)
48,0%
 Radeon HD 3870:
1xAA
100,0%
2xAA
90,9%
4xAA
87,4%
4xP-AAA
78,7%
4xQ-AAA
72,9%
12xAA (Edge-Detect)
69,8%
8xAA
62,2%
16xAA (Wide-Tent)
54,3%
24xAA (Edge-Detect)
50,9%
 GeForce 8800 GTX:
1xAA
100,0%
2xAA
85,9%
4xAA
76,3%
8xCSAA
70,3%
16xCSAA
68,9%
4xTMSAA
66,3%
8xAA
55,4%
16xQ-CSAA
47,2%
4xTSSAA
44,9%
 GeForce 8800 GT:
1xAA
100,0%
2xAA
82,9%
4xAA
74,3%
8xCSAA
65,6%
16xCSAA
63,5%
4xTMSAA
63,1%
8xAA
51,2%
16xQ-CSAA
39,4%
4xTSSAA
37,9%

In Anno 1701 arbeitet bei bis zu vier-fachem Anti-Aliasing der RV670 nicht effektiver als der R600. Dies ändert sich jedoch, wenn man 8xAA aktiviert, da dort der RV670 deutlich weniger Leistung verliert. Bei den höheren AA-Modi geben sich die beiden ATi-Rechenkerne dagegen nicht viel. Interessanterweise agiert die Radeon HD 3870 beim Adaptive-Anti-Aliasing spürbar flotter als die Radeon HD 2900 XT (beide bieten aber kein Super-Sampling-AAA, sondern einen (hochwertigen) Multi-Sampling-AAA-Modus). Die G8x- und G9x-GPU verliert prozentual mehr Leistung. In F.E.A.R. zeigt sich ein sehr ähnliches Ergebnis bei den ATi-Probanden, wobei der RV670 nun bei 8xAA nichts mehr gegenüber dem R600 hinzugewinnen kann. Da F.E.A.R. keine (oder kaum) Alpha-Test-Texturen nutzt, ist nur ein minimaler Performanceverlust messbar. Die Nvidia-GPUs sind in dem First-Person-Shooter stärker und liegen prozentual gesehen in etwa gleich auf.

In Oblivion gibt es erneut größere Differenzen. Bereits bei 2xAA arbeitet der RV670 schneller als der R600, was sich bis hin zu vier-fachem-AA inklusive Adaptive-AA zieht. Bei acht-fachem Anti-Aliasing verlieren beide GPUs wieder gleich viel Leistung, ebenso bei den Wide-Tent- und Edge-Detect-Filter-Modi. Die G8x-Generation von Nvidia verliert mehr Performance als die Radeon-HD-2900- und die Radeon-HD-3800-Karten, allerdings bieten diese auch eine höhere Rohperformance an.

AF-Skalierung 16x12 – Anno

 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
96,4%
4xAF
95,5%
8xAF
94,4%
16xAF
93,9%
2xHQAF
75,5%
4xHQAF
70,9%
8xHQAF
69,4%
16xHQAF
68,5%
 Radeon HD 3870:
1xAF
100,0%
2xAF
95,4%
4xAF
94,3%
8xAF
93,3%
16xAF
92,7%
2xHQAF
73,7%
4xHQAF
69,1%
8xHQAF
67,3%
16xHQAF
66,5%
 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
86,7%
2xHQAF
85,5%
4xAF
81,0%
4xHQAF
80,0%
8xAF
79,5%
16xAF
78,8%
8xHQAF
78,2%
16xHQAF
77,3%
 GeForce 8800 GT:
1xAF
100,0%
2xAF
84,9%
2xHQAF
83,8%
4xAF
79,0%
4xHQAF
77,8%
8xAF
77,5%
16xAF
76,7%
8xHQAF
75,7%
16xHQAF
75,1%

AF-Skalierung 16x12 – CoH

 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
97,8%
4xAF
93,8%
8xAF
91,9%
16xAF
90,7%
2xHQAF
75,6%
4xHQAF
73,4%
8xHQAF
72,6%
16xHQAF
71,2%
 Radeon HD 3870:
1xAF
100,0%
2xAF
99,4%
4xAF
98,3%
8xAF
96,4%
16xAF
92,8%
2xHQAF
83,2%
4xHQAF
82,0%
8xHQAF
81,0%
16xHQAF
79,1%
 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
98,5%
2xHQAF
98,2%
4xAF
94,9%
4xHQAF
94,4%
8xAF
90,4%
8xHQAF
89,8%
16xAF
88,3%
16xHQAF
88,1%
 GeForce 8800 GT:
1xAF
100,0%
2xAF
98,6%
2xHQAF
97,4%
4xAF
92,7%
4xHQAF
91,6%
8xAF
90,2%
8xHQAF
89,3%
16xAF
84,0%
16xHQAF
82,9%

AF-Skalierung 16x12 – Stalker

 Radeon HD 2900 XT:
1xAF
100,0%
2xAF
98,6%
2xHQAF
92,0%
4xAF
89,5%
4xHQAF
78,7%
8xAF
78,3%
8xHQAF
67,1%
16xAF
66,8%
16xHQAF
55,2%
 Radeon HD 3870:
1xAF
100,0%
2xAF
96,6%
2xHQAF
91,2%
4xAF
88,8%
8xAF
78,6%
4xHQAF
78,0%
8xHQAF
67,5%
16xAF
66,1%
16xHQAF
55,9%
 GeForce 8800 GTX:
1xAF
100,0%
2xAF
99,5%
2xHQAF
98,4%
4xAF
95,7%
4xHQAF
92,9%
8xAF
90,4%
8xHQAF
86,1%
16xAF
82,9%
16xHQAF
79,3%
 GeForce 8800 GT:
1xAF
100,0%
2xAF
99,5%
2xHQAF
98,9%
4xAF
97,0%
4xHQAF
95,1%
8xAF
92,1%
8xHQAF
88,6%
16xAF
85,3%
16xHQAF
80,9%

Da ATi bei der RV670 nichts an der (viel zu geringen) Texturfüllrate und nach eigenen Angaben zudem ebenso wenig an der Effizienz der Textureinheiten geändert hat, vermuteten wir bereits, dass es bei der anisotropen Filterung keinerlei Unterschiede zwischen der R600- und der RV670-GPU geben wird. Und so ist es auch. Prozentual verhalten sich die beiden ATi-Grafikkarten absolut gleich, solange man den „Optimierungsmodus“ Catalyst A.I. auf der Standardeinstellung belässt. Bei dessen Deaktivierung ändert sich auch in Anno 1701 und Stalker nichts, allerdings läuft dann Company of Heroes auf einem RV670 etwas schneller. Optische Unterschiede zwischen den Grafikkarten können wir in dem Spiel aber nicht entdecken.