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Test: Sapphire Radeon HD 2600 XT X2

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Während sich ATi im High-End-Segment etwas schwer tut, gegen Nvidias GeForce-8800-Karten zu bestehen, und gegen die größeren Modellen gar eindeutig das Nachsehen hat, läuft es für die Kanadier in der Mittelklasse deutlich besser [1]. Die ATi Radeon HD 2600 XT mit GDDR3-RAM schlägt sich ohne Fehl und Tadel gegen die GeForce 8600 GT und kann in den meisten relevanten Benchmarks die Performancekrone für sich beanspruchen. Darüber hinaus ist die Grafikkarte geradezu prädestiniert für die Wiedergabe von HD-Videos, die auf einer HD DVD oder Blu-ray vorliegen. Nicht nur die CPU-Entlastung funktioniert sehr gut, die Bildqualität kann sich ebenso sehen lassen.

Sapphire Radeon HD 2600 XT X2
Sapphire Radeon HD 2600 XT X2

Etwas hilflos zeigt sich jedoch die GDDR4-Version der Radeon HD 2600 XT. Vor der offiziellen Präsentation war die Welt davon ausgegangen, dass sich dieses Modell mit der GeForce 8600 GTS duellieren soll, doch die Geschwindigkeit zeigte sich nur minimal höher als die der GDDR3-Variante – und somit verliert die GDDR4-Karte beinahe ihre Existenzberechtigung. Doch ATi möchte sich nicht kampflos geschlagen geben und kündigte vor einiger Zeit eine Dual-GPU-Karte der Radeon HD 2600 XT an. Sprich nicht nur ein Rechenkern soll für eine überlegene Performance sorgen, sondern gleich zwei Exemplare. Allerdings ließen erste Herstellerkarten lange Zeit auf sich warten.

Mittlerweile haben GeCube [2], PowerColor [3] sowie Sapphire [4] ein entsprechendes Modell angekündigt und einige Online-Shops listen die Grafikkarten bereits. Lieferbar ist eine „Radeon HD 2600 XT X2“ – so der offiziell von ATi festgelegte Name – aber noch nicht. Für die Presse gibt es immerhin das ein oder andere (sehr) seltene Exemplar und wir haben es geschafft, eine Radeon HD 2600 XT X2 von Sapphire zu ergattern. Während GeCube und PowerColor den Speicher unter den Referenzvorgaben von ATi für eine Radeon HD 2600 XT mit GDDR3-VRAM ansetzen, legt Sapphire bei der eigenen gegenüber der Single-Chip-Karte gar noch gute 100 MHz drauf und kann sich so von den Mitbewerbern absetzen.

Sapphire konnte uns freundlicherweise ein Exemplar der Radeon HD 2600 XT X2 zur Verfügung stellen, die in unserem Testparcours beweisen muss, ob die Grafikkarte lohnenswert ist, oder man doch lieber zur Konkurrenz beziehungsweise zwei Einzelkarten greifen sollte. Darüber hinaus wird es interessant sein zu sehen, wie effektiv die CrossFire-Technologie mittlerweile unter Windows Vista funktioniert.

Lesezeichen

Technische Daten

GeForce
8600 GTS
Radeon
HD2600 XT
(GDDR4)
Sapphire
HD 2600 XT X2
Radeon
HD 2900 XT
Logo GeForce 8600 GTS ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics
Chip G84 RV630 2x RV630 R600
Transistoren ca. 289 Mio. ca. 390 Mio. 2x ca. 390 Mio. ca. 700 Mio.
Fertigung 80 nm 65 nm 65 nm 80 nm
Chiptakt 675MHz 800 MHz 800 MHz 742 MHz
Shadertakt 1450MHz 800 MHz 800 MHz 742 MHz
Pixel-Pipelines X X X X
Shader-Einheiten
(MADD)
32 (1D) 24 (5D) 2x 24 (5D) 64 (5D)
FLOPs
(MADD/ADD/MUL)
139 GFLOPs* 192 GFLOPs 2x 192 GFLOPs 475 GFLOPs
ROPs 8 4 2x 4 16
Pixelfüllrate 5400 MPix/s 3200 MPix/s 2x 3200 MPix/s 11872 MPix/s
TMUs 16 8 2x 8 16
TAUs 16 16 2x 16 32
Texelfüllrate 10800 MTex/s 6400 MTex/s 2x 6400 MTex/s 11872 MTex/s
Vertex-Shader X X X X
Unified-Shader
in Hardware
Pixelshader SM 4 SM 4 SM 4 SM 4
Vertexshader SM 4 SM 4 SM 4 SM 4
Geometryshader
Speichermenge 256 GDDR3 256/512 GDDR3
(256 GDDR4)
2x 512 GDDR3 512 GDDR3
Speichertakt 1000 MHz 700 MHz
(1100 MHz)
800 MHz 828
Speicherinterface 128 Bit 128 Bit 128 Bit 512 Bit
Speicherbandbreite 32000 MB/s 22400 MB/s
(35200 MB/s)
2x 25600 MB/s 105984 MB/s

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

RV630-GPU
RV630-GPU

Technische Details

Die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 stellt „nichts anderes“ als zwei Radeon-HD-2600-XT-GDDR3-Karten auf einer einzigen Karte dar. Aus diesem Grund möchten wir an dieser Stelle kurz noch einmal einige Details über die RV630-GPU von ATi erwähnen:

Die Radeon HD 2600 XT (X2) basiert auf der im stromsparenden 65-nm-Prozess gefertigten RV630-GPU, die von TSMC hergestellt wird und 390 Millionen Transistoren umfasst. Die grundlegende Architektur ist dabei identisch mit der des R600, einzig die Anzahl der Funktionseinheiten ist unterschiedlich. So stehen dem RV630 24 5D-Shadereinheiten mit je einer MADD-Operation zur Verfügung, die, falls die ALUs optimal ausgelastet werden, pro Takt fünf Skalarberechnungen durchführen können. Genau dies ist aber deutlich schwieriger zu erreichen als auf einer G8x-GPU von Nvidia, die mit „richtigen“ Skalareinheiten ausgestattet ist.

Darüber hinaus kann der RV630 auf acht Texture Mapping Units sowie auf doppelt so viele Texture Addressing Units zurückgreifen können. Laut ATi soll dies vor allem in zukünftigen Direct3D-10-Anwendungen Vorteile bringen. Logischerweise hat man in texturintensiven Anwendungen beziehungsweise Qualitätseinstellungen aber Nachteile, da nicht so viele Texturen gefiltert werden können. Neben den Textureinheiten sind in dem RV630 vier ROPs verbaut, die mit FP32-Blending kompatibel sind (128-Bit-High-Dynamic-Range-Rendering mit einer Präzision von 32 Bit pro Farbkanal).

Supertiling
Supertiling

Sapphire belässt es bezüglich des Chiptaktes bei der Radeon HD 2600 XT X2 bei den Referenzvorgaben von ATi für eine herkömmliche Radeon HD 2600 XT, die bei 800 MHz liegen. Andere (entscheidende) Taktdomänen wie bei der G8x-GPU von Nvidia gibt es bei ATi nicht. Die beiden GPUs kommunizieren im CrossFire-Modus miteinander, weswegen sich die Einzelkarte exakt wie zwei 3D-Beschleuniger verhält. Somit erhält man die Vorteile von CrossFire – und eben auch die Nachteile.

Erwähnenswert ist die Tatsache, dass die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 in unserem Testlabor einwandfrei ihren Dienst auf einem nForce-680i-Mainboard von Nvidia verrichtet, obwohl dieses nicht CrossFire-zertifiziert ist. Normalerweise sollte auf diesem Board nur eine einzelne GPU ansprechbar sein. Hinzu kommt, dass Sapphire selber bekannt gegeben hat, dass ein CrossFire-spezifizierter Chipsatz von Nöten ist, um beide Rechenkerne nutzen zu können. Warum CrossFire dennoch einwandfrei funktioniert, ist bis jetzt unklar. Entweder hat ATi trotz aller widersprüchlichen Aussagen CrossFire auf einer Radeon HD 2600 XT X2 doch für sämtliche Mainboards freigegeben (was zu begrüßen wäre, da ansonsten viele potenzielle Kunden ausgeschlossen wären), oder es handelt sich um einen Treiberfehler, der schon im nächsten Catalyst behoben sein wird. Andere Möglichkeiten wie Beispielsweise eine Einflussnahme durch den PCIe-Switch (später dazu mehr), sind ebenfalls denkbar. Wir versuchen das Mysterium mit ATi und Sapphire aufzuklären.

PCIe-Switch
PCIe-Switch

Falls beim Rendering alles optimal läuft, kommunizieren die beiden RV630-GPUs im so genannten AFR-Modus (Alternate Frame Rendering) miteinander. Dies bedeutet, dass jede GPU an einem eigenen Bild arbeitet und keinerlei Daten doppelt berechnet werden müssen. Dies ermöglicht eine maximale Effizienz, wobei eine 100-prozentige Performancesteigerung dennoch nie erreicht wird. Mehrere andere Faktoren verhindern schlussendlich eine doppelt so hohe Rechenleistung. Falls AFR bei einer Applikation nicht möglich ist (gewisse Renderingtechniken wie „Render to Texture“ lassen keine AFR-Methode zu), schaltet ATis CrossFire-Technologie auf den „Scissor-“ (bei Nvidia „SFR“, Split Frame Rendering, genannt) oder SuperTiling-Modus um. Bei Scissor wird das Bild dynamisch in zwei horizontale oder vertikale Hälften aufgeteilt, an der dann jeweils eine GPU rechnet. Dynamisch bedeutet in diesem Fall, dass das Verhältnis nicht bei 50:50 liegt, sondern je nach erforderlichem Rechenaufwand variiert.

SFR hat den Nachteil, dass die Geometriedaten in beiden GPUs identisch sein, also doppelt berechnet werden müssen und aus diesem Grund nicht beschleunigt werden können, was die Effizienz in den Keller drückt. Der dritte Modus, der die beste Kompatibilität, aber die schlechteste Performance bietet, hört auf den Namen „SuperTiling“. Hierbei wird das Bild in 32x32 Pixel große Quadrate eingeteilt, die abwechselnd von den GPUs bearbeitet werden. Bei SuperTiling wird die Geometrie ebenso wenig beschleunigt, zudem ist der Verwaltungsaufwand am höchsten und es entsteht immer ein Verschnitt bei der Aufteilung des Bildes, sodass mehrere Bildteile doppelt berechnet werden. Deshalb vermeiden wir es, bei der Radeon HD 2600 XT X2 grundsätzlich alle GPU-Einheiten doppelt zu zählen, da diese längst nicht immer für unterschiedliche Rechenarbeiten genutzt werden können.

PLX PCIe-Switch
PLX PCIe-Switch

Normalerweise hat bei CrossFire jede Einzelkarte einen eigenen PCIe-Slot für sich und die Grafikkarten können getrennt über den PCIe-Bus angesprochen werden. Bei der Radeon HD 2600 XT X2 entfällt zumindest die mechanische Möglichkeit dafür, da es ja nur eine PCIe-Anschluss gibt. Trotzdem können die GPUs einzeln angesprochen werden und Daten versenden. Ermöglicht wird dies durch einen speziellen PCIe-Switch von PLX, der auf den Namen „PEX 8548“ hört [15]. Dieser PCIe-Switch verfügt über insgesamt 48 PCIe-Lanes. 16 Lanes werden für die Ankopplung der Grafikkarte an den PCIe-Slot verwendet und jeweils 16 Lanes für die Anbindung der GPUs an den Switch. Jede einzelne GPU kann also auf die maximale Bandbreite des PCIe-Bus' zurückgreifen, ohne durch eine Auftrennung in zwei Mal acht Leiterbahnen ausgebremst zu werden.

Die RV630-Rechenkerne sind jeweils über ein 128 Bit breites Speicherinterface an den GDDR3-Speicher von Samsung angebunden. Dies klingt im ersten Augenblick nach einer sehr schmalen Anbindung, man darf aber nicht vergessen, dass über beide 128-Bit-Datenleitungen verschiedene Daten gesendet werden. Im Endeffekt ist bei zwei Grafikkarten (oder in diesem Fall GPUs) das effektive Interface 256 Bit breit, auch wenn dessen Effizienz voraussichtlich nicht ganz erreicht wird. Der Speichertakt beträgt auf der Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 800 MHz, was 100 MHz über den Referenzangaben von ATi für eine Radeon HD 2600 XT GDDR3 liegt. Jede GPU hat ihren eigenen 512 MB großen Speicher. Im Gegensatz zum Speicherinterface kann man den VRAM bei CrossFire aber nicht doppelt zählen, denn die Daten müssen in beiden Speichern für beide GPUs identisch sein.

Auf der Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 sind wie bei einer aktuellen Single-GPU-ATi-Grafikkarten die CrossFire-Bridges vorhanden. In späteren Treibern soll ATi angeblich Quad-CrossFire freischalten und es so ermöglichen, zwei Radeon-HD-2600-XT-X2-Karten zeitgleich mit insgesamt vier GPUs in einem Rechner zu betreiben.

Impressionen

Sapphire Radeon HD 2600 XT X2

Mit der Radeon HD 2600 XT X2 möchte Sapphire zwei verschiedene Zielgruppen ansprechen. Die erste ist diejenige, die es gerne extravagant haben und eine Grafikkarte im eigenen Rechner verbauen möchte, die nicht jeder Nachbar ebenfalls besitzt. Darüber hinaus eignet sich die ATi Radeon HD 2600 XT X2 für Kunden, die es schneller als mit den aktuellen Mid-Range-Modellen von ATi und Nvidia in Form der Radeon HD 2600 XT beziehungsweise GeForce 8600 GTS haben möchten, aber weder eine Unmenge an Geld ausgeben, noch zu einem Nvidia-Modell greifen möchten. Doch genau am letzten Halbsatz werden viele sicherlich zu knabbern haben: Die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 hat eine unverbindliche Preisempfehlung von 249 Euro.

Sapphire Radeon HD 2600 XT X2
Sapphire Radeon HD 2600 XT X2

Die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 ist zweifellos einer der größten Grafikkarten, die wir je in unseren Händen gehalten haben. Das Sapphire-typisch blaue PCB weist eine Länge von 28,5 cm auf und ist somit noch einen Hauch länger als das einer GeForce 8800 GTX oder GeForce 8800 Ultra. Im Gegensatz zu der Platine einer Radeon HD 2600 XT, die geradezu winzige 13 cm misst, beansprucht die Kombination zweier Rechenkerne eine Menge Platz. Die Höhe der Sapphire-Karte beträgt satte 14,5 cm – zwei Zentimeter mehr als es üblich ist. Bei manchen Gehäusen kann es in Folge dieser Abmessungen zu Problemen beim Einbau kommen. Wir empfehlen, zuerst einen Blick in das Innere des Rechners zu werfen. Trotz der Größe kann man den 3D-Beschleuniger jedoch beinahe als „Fliegengewicht“ bezeichnen.

Radeon HD 2600 XT X2 Rueckseite
Radeon HD 2600 XT X2 Rueckseite
Radeon HD 2600 XT X2 Schriftzug
Radeon HD 2600 XT X2 Schriftzug
Radeon HD 2600 XT X2 Bezeichnung
Radeon HD 2600 XT X2 Bezeichnung

Das Kühlsystem macht auf der Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 einen größeren Eindruck als es eigentlich ist. Dies liegt an einer Plastikummantelung, die beinahe die gesamte Karte umfasst. Dort wo die beiden Kühler platziert sind, zeigt die Ummantelung passende Öffnungen, damit ein ordentlicher Luftstrom gewährleistet ist. Über den beiden RV630-GPUs ist jeweils ein etwa 80 mm im Durchmesser messendes Kühlsysteme verbaut, das über mehrere recht grobe Kühllamellen, die unserer Meinung nach trotz der Kupferfarbe aus preisgünstigerem Aluminium gefertigt sind, verfügt. Ebenso ist die Kühlplatte direkt über der GPU aus Aluminium. Als Lüfter kommt ein 65 mm großes Axialexemplar zum Einsatz, das anscheinend keine wirkliche Kontrolle über sich selber hat. Eine (effektive) Lüftersteuerung gibt es auf der Radeon HD 2600 XT X2 nicht (im Abschnitt Lautstärke später mehr dazu). Das Kühlsystem ist schnell erklärt: Die beiden Axiallüfter saugen die kühle Luft aus dem Inneren des Gehäuses an, wirbeln sie über die Kühllamellen und halten somit den Aluminiumkühlblock über der GPU auf niedrigen Temperaturen. Anschließend wird die erhitzte Luft wieder abgegeben, wobei sie im Gehäuseinneren bleibt.

Radeon HD 2600 XT X2 Luefter
Radeon HD 2600 XT X2 Luefter
Radeon HD 2600 XT X2 Maskottchen
Radeon HD 2600 XT X2 Maskottchen
Radeon HD 2600 XT X2 Spannungswandler
Radeon HD 2600 XT X2 Spannungswandler

Die RV630-GPUs arbeiten mit einer Taktfrequenz von 800 MHz identisch schnell wie der 1024 MB große Speicher (jede GPU hat einen eigenen 512-MB-Speicher, der aber immer mit denselben Daten gefüllt sein muss), der von Samsung mit einer Zugriffszeit von 1,2 ns hergestellt wird. Einen 2D-Modus mit niedrigeren Taktraten gibt es auf dem Sapphire-Beschleuniger nicht. Unter Windows agieren sämtliche Taktdomänen mit derselben Frequenz wie unter Last. Trotz des stromsparenden 65-nm-Prozesses benötigt die Grafikkarte zwei 6-Pin-Stromstecker. Wir vermuten aber, dass es sich hier eher um eine Sicherheitsreserve handelt und ein einzelner Stromstecker normalerweise ausgereicht hätte.

Radeon HD 2600 XT X2 DVI-Ausgaenge
Radeon HD 2600 XT X2 DVI-Ausgaenge
Radeon HD 2600 XT X2 CF-Bridges
Radeon HD 2600 XT X2 CF-Bridges
Radeon HD 2600 XT X2 Slotblech
Radeon HD 2600 XT X2 Slotblech

Auf der Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 findet der Käufer gleich vier HDCP-geschützte Dual-Link-DVI-Ausgänge, mit denen man gleichzeitig vier Monitore mit verschiedenen Inhalten getrennt voneinander ansteuern kann. Um dies mit herkömmlichen Consumer-Grafikkarten zu bewerkstelligen, müsste man normalerweise mindestens zwei Grafikkarten verbauen. Die Ansteuerung von vier Monitoren ist allerdings nicht mehr möglich, wenn der 3D-Beschleuniger im „CrossFire-Modus“ agiert. In diesem Fall kann man nur noch einen einzigen Monitor ansteuern. Darüber hinaus ist ein HDTV-Ausgang vorhanden.

Radeon HD 2600 XT X2 GPU und Speicher
Radeon HD 2600 XT X2 GPU und Speicher
Radeon HD 2600 XT X2 GPU und Speicher Rueckseite
Radeon HD 2600 XT X2 GPU und Speicher Rueckseite
Radeon HD 2600 XT X2 Kuehler Rueckseite
Radeon HD 2600 XT X2 Kuehler Rueckseite

Der Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 liegt ein DVI-zu-HDMI-Adapter bei, mit dem es möglich ist, Video- und Audio-Signale über den DVI-Ausgang wiederzugeben. Dabei ist der Adapter mit dem HDMI-1.2-Standard kompatibel, womit eine Dolby-Digital- sowie DTS-Tonspur von einer DVD, Blu-ray oder HD-DVD ausgegeben werden kann. Die neuen Tonformate Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD sowie DTS-HD bleiben jedoch außen vor. Zudem findet der Käufer in dem Karton zwei DVI-zu-D-SUB- sowie zwei Stromadapter und ein S-Video-Kabel vor.

Radeon HD 2600 XT X2 VRAM
Radeon HD 2600 XT X2 VRAM
Radeon HD 2600 XT X2 ohne Abdeckung
Radeon HD 2600 XT X2 ohne Abdeckung
Radeon HD 2600 XT X2 ohne Kuehler
Radeon HD 2600 XT X2 ohne Kuehler

Während die Kabelausstattung eher unterdurchschnittlich ausfällt, ist Sapphire bei den Softwarebeilagen deutlich großzügiger. Neben einer Treiber-CD ist CyberLinks PowerDVD in der neuen Version 7 und 3DMark06 vorhanden. Als besonderes Highlight erhält der Käufer der Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 die „Black Box“ von Valve. Diese beinhaltet nicht nur „Half-Life 2: Episode 2“, sondern darüber hinaus „Team Fortress 2“ und „Portal“. Da die drei Spiele noch nicht fertiggestellt sind, findet man in dem Karton einen Gutschein mit einem Schlüssel vor, mit dem man die Spiele bei Veröffentlichung über die Online-Plattform „Steam“ freischalten kann.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.

Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund lassen wir Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter komplett weg, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA (beziehungsweise 8xAA) sowie 16xAF in 1280x1024, 1600x1200 und 2560x1600 durchgeführt.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für Nvidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G7x)

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G8x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)5x0)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester – 1600x1200
Fillrate Tester – 1600x1200 4xAA/16xAF


VillageMark

Villagemark v2.1

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
701
Nvidia GeForce 8800 GTX
657
Nvidia GeForce 8800 GTS
484
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
471
Nvidia GeForce 7900 GTX
377
Nvidia GeForce 7950 GT
325
Nvidia GeForce 8600 GTS
285
Nvidia GeForce 7950 GX2
277
Nvidia GeForce 7900 GS
239
Nvidia GeForce 8600 GT
230
Nvidia GeForce 7600 GT
181
Nvidia GeForce 8500 GT
98
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
340
Nvidia GeForce 8800 GTX
314
Nvidia GeForce 8800 GTS
229
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
224
Nvidia GeForce 7900 GTX
166
Nvidia GeForce 7950 GT
144
Nvidia GeForce 7950 GX2
129
Nvidia GeForce 8600 GTS
123
Nvidia GeForce 7900 GS
113
Nvidia GeForce 8600 GT
95
Nvidia GeForce 7600 GT
76
Nvidia GeForce 8500 GT
44

Fablemark

Fablemark v1.0

 1600x1200:
ATi Radeon HD 2900 XT
146,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
134,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
131,2
ATi Radeon X1950 XTX
125,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
121,5
Nvidia GeForce 7950 GT
114,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
100,5
Nvidia GeForce 7900 GS
95,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
89,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
86,5
ATi Radeon X1950 Pro
82,9
Nvidia GeForce 7600 GT
82,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
77,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
69,1
Nvidia GeForce 8600 GT
52,7
ATi Radeon X1650 XT
46,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
38,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
35,1
Nvidia GeForce 8500 GT
24,6
ATi Radeon HD 2400 XT
12,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
82,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
71,9
ATi Radeon X1950 XTX
69,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
57,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
51,8
Nvidia GeForce 7950 GT
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,5
ATi Radeon X1950 Pro
45,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
44,2
Nvidia GeForce 7900 GS
43,4
ATi Radeon HD 2900 XT
42,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,1
ATi Radeon X1650 XT
27,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,7
Nvidia GeForce 7600 GT
24,2
Nvidia GeForce 8600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8500 GT
13,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
13,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
ATi Radeon HD 2400 XT
5,6

ShaderMark

Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark Beta 4

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 2900 XT
467,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
332,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
308,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
252,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
250,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
250,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
219,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
212,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
131,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
108,9
Nvidia GeForce 8600 GT
105,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
79,4
Nvidia GeForce 7950 GT
64,8
ATi Radeon X1950 XTX
64,3
ATi Radeon X1950 Pro
57,2
Nvidia GeForce 7900 GS
47,8
Nvidia GeForce 8500 GT
44,3
Nvidia GeForce 7600 GT
41,2
ATi Radeon HD 2400 XT
40,9
ATi Radeon X1650 XT
39,4
 Hidden Surface Removal (HSR):
Nvidia GeForce 8800 Ultra
236,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
215,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
178,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
171,1
ATi Radeon X1950 XTX
131,5
ATi Radeon HD 2900 XT
127,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
121,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
91,2
ATi Radeon X1950 Pro
86,2
Nvidia GeForce 8600 GT
83,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
62,4
Nvidia GeForce 8500 GT
56,2
Nvidia GeForce 7950 GT
53,5
ATi Radeon X1650 XT
51,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,2
Nvidia GeForce 7900 GS
44,1
Nvidia GeForce 7600 GT
41,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
19,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,2
ATi Radeon HD 2400 XT
6,8
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
649,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
603,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
409,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
401,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
190,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
184,2
ATi Radeon HD 2900 XT
164,2
Nvidia GeForce 8600 GT
148,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
133,1
ATi Radeon X1950 XTX
127,8
Nvidia GeForce 7950 GT
116,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
95,0
Nvidia GeForce 7900 GS
92,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
92,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
89,5
ATi Radeon X1950 Pro
86,5
Nvidia GeForce 8500 GT
65,1
Nvidia GeForce 7600 GT
63,8
ATi Radeon X1650 XT
55,2
ATi Radeon HD 2400 XT
41,9
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 8800 Ultra
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
ATi Radeon HD 2900 XT
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
15,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,8
ATi Radeon X1950 XTX
9,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,6
Nvidia GeForce 7950 GX2
7,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,8
ATi Radeon X1950 Pro
6,2
Nvidia GeForce 8600 GT
5,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
5,3
Nvidia GeForce 7950 GT
4,5
ATi Radeon X1650 XT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
4,0
Nvidia GeForce 7900 GS
3,2
Nvidia GeForce 7600 GT
2,5
Nvidia GeForce 8500 GT
2,3
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
ATi Radeon HD 2900 XT
61,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
40,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,0
ATi Radeon X1950 XTX
35,4
ATi Radeon X1950 Pro
23,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
20,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
20,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,1
ATi Radeon X1650 XT
15,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,7
Nvidia GeForce 8600 GT
12,9
Nvidia GeForce 7950 GT
11,7
ATi Radeon HD 2400 XT
10,0
Nvidia GeForce 7900 GS
8,1
Nvidia GeForce 7600 GT
6,2
Nvidia GeForce 8500 GT
5,3
 Point Sprites:
Nvidia GeForce 7950 GX2
160,3
ATi Radeon HD 2900 XT
155,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
143,2
ATi Radeon X1950 XTX
141,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
130,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
106,3
Nvidia GeForce 7950 GT
94,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
93,9
ATi Radeon X1950 Pro
86,5
Nvidia GeForce 7900 GS
84,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
83,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
82,9
ATi Radeon X1650 XT
52,6
Nvidia GeForce 7600 GT
52,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
42,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
42,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
38,6
Nvidia GeForce 8600 GT
34,7
ATi Radeon HD 2400 XT
20,0
Nvidia GeForce 8500 GT
13,8

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Somit können Grafikkarten ohne FP16-Blending-Einheiten, unter anderem die X8x0-Serie von ATi, zwei Testszenen nicht ausführen, weswegen die Punktzahl dieser GPUs generell niedrig ausfällt. Darüber hinaus können nur Grafikkarten, die MSAA auf ein FP16-Rendertarget ausführen können, die HDRR-Sequenzen mit Anti-Aliasing berechnen. Grafikkarten ohne diese Fähigkeit erzeugen bei Einsatz von Kantenglättung keine Punktzahl und werden deswegen nicht berücksichtigt. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [24]

3DMark06 - G80
3DMark06 - G80
3DMark06 - R600
3DMark06 - R600

3DMark06 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11.915
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.037
ATi Radeon HD 2900 XT
10.914
Nvidia GeForce 8800 GTS
9.013
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
8.863
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8.819
Nvidia GeForce 7950 GX2
8.272
ATi Radeon X1950 XTX
6.937
Nvidia GeForce 7900 GTX
6.397
Nvidia GeForce 7950 GT
5.568
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.568
ATi Radeon X1950 Pro
5.296
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
5.016
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4.697
Nvidia GeForce 7900 GS
4.402
Nvidia GeForce 8600 GT
4.311
ATi Radeon X1650 XT
3.459
Nvidia GeForce 7600 GT
3.380
ATi Radeon HD 2400 XT
2.255
Nvidia GeForce 8500 GT
2.233
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.462
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.730
ATi Radeon HD 2900 XT
7.282
Nvidia GeForce 8800 GTS
6.828
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
6.668
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
5.698
ATi Radeon X1950 XTX
5.485
ATi Radeon X1950 Pro
3.974
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.890
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3.220
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
2.993
Nvidia GeForce 8600 GT
2.912
ATi Radeon X1650 XT
2.461
Nvidia GeForce 8500 GT
1.517
ATi Radeon HD 2400 XT
1.377
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7.979
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.313
ATi Radeon HD 2900 XT
5.971
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.646
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
4.899
Angaben in Punkten

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
10.611
Nvidia GeForce 8800 GTX
9.862
ATi Radeon HD 2900 XT
9.604
Nvidia GeForce 8800 GTS
7.857
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
7.745
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
7.450
Nvidia GeForce 7950 GX2
7.146
ATi Radeon X1950 XTX
6.027
Nvidia GeForce 7900 GTX
5.409
Nvidia GeForce 7950 GT
4.688
Nvidia GeForce 8600 GTS
4.572
ATi Radeon X1950 Pro
4.503
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4.084
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
3.800
Nvidia GeForce 7900 GS
3.654
Nvidia GeForce 8600 GT
3.508
ATi Radeon X1650 XT
2.900
Nvidia GeForce 7600 GT
2.769
ATi Radeon HD 2400 XT
1.773
Nvidia GeForce 8500 GT
1.762
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.157
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.528
ATi Radeon HD 2900 XT
6.225
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.735
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
4.971
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
4.758
ATi Radeon X1950 XTX
4.703
ATi Radeon X1950 Pro
3.089
Nvidia GeForce 8600 GTS
2.848
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
2.524
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
2.334
Nvidia GeForce 8600 GT
2.152
ATi Radeon X1650 XT
1.954
Nvidia GeForce 8500 GT
1.135
ATi Radeon HD 2400 XT
1.053
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.516
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.933
ATi Radeon HD 2900 XT
4.947
Nvidia GeForce 8800 GTS
4.307
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
3.025
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Anno 1701

Auch wenn normalerweise First-Person-Shooter mit einer erstaunlichen Grafik glänzen können, so hat es sich das deutsche Entwicklerteam des Strategiespieles Anno 1701 nicht nehmen lassen, den Nachfolger der legendären Spiele Anno 1602 sowie Anno 1503 ebenfalls mit einer Grafikengine auszustatten, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Das Auge bekommt praktisch alles geboten, was derzeit mit moderner Hardware möglich ist. Detaillierte Texturen, schön anzusehende Landschaften, nette Shadereffekte, wie Beispielsweise die Darstellung des Wassers inklusive der Brechung der Wellen und noch vieles mehr machen Anno 1701 zu einem wahren Augenschmaus. Aus diesem Grund eignet sich das Strategiespiel, als eines der wenigen seiner Art, für die Teilnahme an einem Grafikkarten-Review, da die GPU viel zu berechnen hat. Auf modernes FP16-HDRR verzichten Anno 1701 allerdings, stattdessen kommt nur ein simpler Bloom-Filter zum Einsatz.

Anno 1701 - G80
Anno 1701 - G80
Anno 1701 - R600
Anno 1701 - R600

Anno 1701 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
94,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
85,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
61,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
60,2
ATi Radeon HD 2900 XT
57,5
ATi Radeon X1950 XTX
51,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
49,7
ATi Radeon X1950 Pro
35,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
33,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,5
Nvidia GeForce 7950 GT
28,8
Nvidia GeForce 8600 GT
23,3
ATi Radeon X1650 XT
22,4
Nvidia GeForce 7900 GS
20,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,1
Nvidia GeForce 7600 GT
14,8
ATi Radeon HD 2400 XT
12,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,3
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,4
ATi Radeon HD 2900 XT
43,4
ATi Radeon X1950 XTX
41,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
38,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
36,0
ATi Radeon X1950 Pro
27,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
24,2
Nvidia GeForce 7950 GT
20,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
ATi Radeon X1650 XT
17,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
15,0
Nvidia GeForce 7900 GS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
14,6
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
ATi Radeon HD 2400 XT
6,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
51,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,3
ATi Radeon HD 2900 XT
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
33,2

Anno 1701 – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTX
63,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
46,6
ATi Radeon HD 2900 XT
45,0
ATi Radeon X1950 XTX
38,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
37,2
ATi Radeon X1950 Pro
26,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
25,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
24,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,0
Nvidia GeForce 7950 GT
21,3
Nvidia GeForce 8600 GT
17,3
ATi Radeon X1650 XT
16,5
Nvidia GeForce 7900 GS
15,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,0
ATi Radeon HD 2400 XT
8,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,6
ATi Radeon HD 2900 XT
35,0
ATi Radeon X1950 XTX
32,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
27,3
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,3
Nvidia GeForce 7950 GT
15,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,4
ATi Radeon X1650 XT
13,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
10,9
Nvidia GeForce 7600 GT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
5,2
ATi Radeon HD 2400 XT
4,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
35,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,5
ATi Radeon HD 2900 XT
29,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
24,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,3

Colin McRae Dirt

Die Colin-McRae-Reihe war schon immer ein Highlight für alle Rennspielfans, bei denen es auch mal etwas dreckiger werden durfte. In der Rally-Serie fährt man nunmals längst nicht immer auf Asphalt. Nachdem die Serie in letzter Zeit qualitativ etwas abgeflacht ist, hat der Entwickler Codemaster mit Colin McRae Dirt die Handbremse gezogen und zu alten Tugenden gefunden – und viele neue Features hinzugefügt. Beeindrucken kann ebenso die neu entwickelte Grafikengine, die zum aktuellen Zeitpunkt zweifellos ihres Gleichen in der Rennsportszene sucht. Zwar verzichtet Dirt auf FP16-HDRR, kann aber mit einigen (wenn auch übertriebenen) schicken Lichteffekten, detaillierten Texturen, schönen Landschaften, einer großen Weitsicht sowie gut gelungenen Partikeleffekte überzeugen. Dies hat aber auch seinen Preis: Die Hardwareanforderungen sind extrem hoch und bereiten den meisten PCs Probleme. Grund genug für uns, Colin McRae Dirt in den Benchmarkparcours aufzunehmen.

Colin McRae Dirt - G80
Colin McRae Dirt - G80
Colin Mcrae Dirt - R600
Colin Mcrae Dirt - R600

Colin McRae Dirt – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
37,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
34,0
ATi Radeon HD 2900 XT
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
25,6
ATi Radeon X1950 XTX
17,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
10,8
Nvidia GeForce 7950 GT
9,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
7,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
6,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
4,4
Nvidia GeForce 8600 GT
4,1
ATi Radeon X1950 Pro
3,8
ATi Radeon X1650 XT
3,4
ATi Radeon HD 2400 XT
3,3
Nvidia GeForce 8500 GT
3,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
2,2
Nvidia GeForce 7900 GS
2,0
Nvidia GeForce 7600 GT
1,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
34,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
21,4
ATi Radeon HD 2900 XT
20,1
ATi Radeon X1950 XTX
15,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
9,3
Nvidia GeForce 7950 GT
8,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
4,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,8
Nvidia GeForce 8600 GT
3,1
Nvidia GeForce 8500 GT
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,7
ATi Radeon X1950 Pro
2,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
2,1
ATi Radeon X1650 XT
2,0
Nvidia GeForce 7900 GS
1,2
Nvidia GeForce 7600 GT
1,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz

Colin McRae Dirt – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
31,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,5
ATi Radeon HD 2900 XT
21,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,9
ATi Radeon X1950 XTX
13,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
8,8
Nvidia GeForce 7950 GT
8,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
3,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,0
ATi Radeon X1950 Pro
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,9
Nvidia GeForce 8600 GT
2,7
Nvidia GeForce 8500 GT
2,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
2,0
ATi Radeon X1650 XT
1,9
Nvidia GeForce 7900 GS
1,8
Nvidia GeForce 7600 GT
1,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,3
ATi Radeon HD 2900 XT
18,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
18,4
ATi Radeon X1950 XTX
9,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
8,5
Nvidia GeForce 7950 GT
8,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
3,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
3,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,6
Nvidia GeForce 8600 GT
2,4
ATi Radeon X1950 Pro
1,9
Nvidia GeForce 8500 GT
1,8
ATi Radeon HD 2400 XT
1,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
1,7
ATi Radeon X1650 XT
1,5
Nvidia GeForce 7900 GS
1,0
Nvidia GeForce 7600 GT
0,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes

Egal wohin man schaut, Spiele, bei denen das Szenario im Zeitraum des zweiten Weltkrieges angesiedelt ist, gibt es spätestens nach dem Erfolgshit „Call of Duty“ wohl wie Sand am Meer. Während einige dieser Spiele durchaus zu gefallen wissen, sind andere nur ein regelrechter Abklatsch, um auf der Erfolgswelle mitzuschwimmen. Zu ersterer Gattung gehört zweifellos das Strategiespiel „Company of Heroes“, was sich im Jahre 2006 wohl zu einem kleinen Geheimtipp entwickelt hat. Ein Grund dafür ist eine sehr gute Grafik-Engine, die auch schwerste Geschütze auffährt, damit die Konkurrenztitel das Nachsehen haben. „Operation gelungen!“, ist das einzige, was man bei Company of Heroes diesbezüglich sagen kann. Das Spiel bietet eine Menge fürs Auge und vor allem in den Schlachtszenen passiert es des Öfteren, dass man vergisst, den eigenen Truppen Kommandos zu erteilen, und stattdessen das Spielgeschehen bewundert. Als Benchmark benutzen wir die einbaute Testsequenz.

Company of Heroes D3D9 - G80
Company of Heroes D3D9 - G80
Company of Heroes D3D9 - R600
Company of Heroes D3D9 - R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
160,6
ATi Radeon HD 2900 XT
152,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
145,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
104,8
ATi Radeon X1950 XTX
98,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
93,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
92,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
83,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
67,3
ATi Radeon X1950 Pro
65,2
Nvidia GeForce 7950 GT
57,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
56,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
54,9
ATi Radeon X1650 XT
41,5
Nvidia GeForce 7900 GS
41,4
Nvidia GeForce 7600 GT
31,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,1
Nvidia GeForce 8600 GT
27,9
ATi Radeon HD 2400 XT
23,0
Nvidia GeForce 8500 GT
13,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
130,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
118,5
ATi Radeon HD 2900 XT
100,7
ATi Radeon X1950 XTX
89,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
85,6
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
72,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
60,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
60,7
ATi Radeon X1950 Pro
55,1
Nvidia GeForce 7950 GT
54,2
Nvidia GeForce 7900 GS
37,1
ATi Radeon X1650 XT
35,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
34,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
33,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
27,3
Nvidia GeForce 7600 GT
26,6
Nvidia GeForce 8600 GT
23,2
ATi Radeon HD 2400 XT
14,9
Nvidia GeForce 8500 GT
11,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
100,2
ATi Radeon HD 2900 XT
74,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
71,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
61,7

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
125,2
ATi Radeon HD 2900 XT
119,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
114,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
76,8
ATi Radeon X1950 XTX
71,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
70,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
70,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
61,0
ATi Radeon X1950 Pro
47,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
47,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
41,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
40,7
Nvidia GeForce 7950 GT
36,8
ATi Radeon X1650 XT
30,0
Nvidia GeForce 7900 GS
26,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,5
Nvidia GeForce 7600 GT
23,4
Nvidia GeForce 8600 GT
19,9
ATi Radeon HD 2400 XT
16,4
Nvidia GeForce 8500 GT
10,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
99,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
90,1
ATi Radeon HD 2900 XT
76,1
ATi Radeon X1950 XTX
67,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
64,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
60,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
52,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
45,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
44,6
ATi Radeon X1950 Pro
41,7
Nvidia GeForce 7950 GT
34,9
ATi Radeon X1650 XT
26,0
Nvidia GeForce 7900 GS
26,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
25,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,5
Nvidia GeForce 7600 GT
19,0
Nvidia GeForce 8600 GT
17,2
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4
Nvidia GeForce 8500 GT
8,8
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
81,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,9
ATi Radeon HD 2900 XT
54,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
50,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,0

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - R600
F.E.A.R. - R600

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
234
Nvidia GeForce 8800 GTX
216
ATi Radeon HD 2900 XT
172
Nvidia GeForce 8800 GTS
159
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
153
ATi Radeon X1950 XTX
120
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
105
Nvidia GeForce 7900 GTX
105
Nvidia GeForce 7950 GX2
99
Nvidia GeForce 7950 GT
90
Nvidia GeForce 8600 GTS
84
ATi Radeon X1950 Pro
81
Nvidia GeForce 7900 GS
69
Nvidia GeForce 8600 GT
62
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
55
Nvidia GeForce 7600 GT
54
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
51
ATi Radeon X1650 XT
50
Nvidia GeForce 8500 GT
33
ATi Radeon HD 2400 XT
23
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
127
Nvidia GeForce 8800 GTX
114
Nvidia GeForce 8800 GTS
83
ATi Radeon HD 2900 XT
80
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
79
ATi Radeon X1950 XTX
75
Nvidia GeForce 7950 GX2
58
Nvidia GeForce 7900 GTX
57
ATi Radeon X1950 Pro
50
Nvidia GeForce 7950 GT
49
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
42
Nvidia GeForce 7900 GS
40
Nvidia GeForce 8600 GTS
37
ATi Radeon X1650 XT
30
Nvidia GeForce 8600 GT
28
Nvidia GeForce 7600 GT
27
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
26
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24
Nvidia GeForce 8500 GT
16
ATi Radeon HD 2400 XT
10
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
84
Nvidia GeForce 8800 GTX
75
ATi Radeon HD 2900 XT
49
Nvidia GeForce 8800 GTS
48
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
44

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
178
Nvidia GeForce 8800 GTX
159
ATi Radeon HD 2900 XT
129
Nvidia GeForce 8800 GTS
120
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
116
ATi Radeon X1950 XTX
89
Nvidia GeForce 7900 GTX
78
Nvidia GeForce 7950 GX2
78
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
73
Nvidia GeForce 7950 GT
67
ATi Radeon X1950 Pro
60
Nvidia GeForce 8600 GTS
59
Nvidia GeForce 7900 GS
51
Nvidia GeForce 8600 GT
44
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
39
Nvidia GeForce 7600 GT
39
ATi Radeon X1650 XT
37
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
36
Nvidia GeForce 8500 GT
23
ATi Radeon HD 2400 XT
16
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
95
Nvidia GeForce 8800 GTX
85
ATi Radeon HD 2900 XT
62
Nvidia GeForce 8800 GTS
61
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58
ATi Radeon X1950 XTX
56
Nvidia GeForce 7950 GX2
44
Nvidia GeForce 7900 GTX
42
ATi Radeon X1950 Pro
36
Nvidia GeForce 7950 GT
36
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30
Nvidia GeForce 7900 GS
29
Nvidia GeForce 8600 GTS
24
ATi Radeon X1650 XT
22
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
19
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18
Nvidia GeForce 8600 GT
18
Nvidia GeForce 7600 GT
17
Nvidia GeForce 8500 GT
10
ATi Radeon HD 2400 XT
7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
43
Nvidia GeForce 8800 GTX
38
ATi Radeon HD 2900 XT
37
Nvidia GeForce 8800 GTS
25
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
19

Gothic 3

Wohl zweifellos das meist erwartete Adventurespiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel, selbst nach einigen Patches, immer noch sehr fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit der Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen lieblichen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch sehr Hardwareintensiv ist, war bereits vom vornherein klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic 3 - G80
Gothic 3 - G80
Gothic 3 - R600
Gothic 3 - R600

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,9
ATi Radeon HD 2900 XT
36,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
36,3
ATi Radeon X1950 XTX
29,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,6
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,8
Nvidia GeForce 7950 GT
15,1
Nvidia GeForce 8600 GT
14,8
ATi Radeon X1650 XT
13,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,4
Nvidia GeForce 7900 GS
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,1
Nvidia GeForce 8500 GT
5,9
 1280x1024 16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
51,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
35,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
35,2
ATi Radeon HD 2900 XT
26,2
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
19,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,0
ATi Radeon X1950 Pro
17,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
14,3
Nvidia GeForce 7950 GT
12,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
ATi Radeon X1650 XT
11,1
Nvidia GeForce 7900 GS
8,8
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,7
Nvidia GeForce 8500 GT
5,7

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,4
ATi Radeon HD 2900 XT
27,7
ATi Radeon X1950 XTX
23,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
18,0
ATi Radeon X1950 Pro
16,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,6
Nvidia GeForce 7950 GT
11,6
Nvidia GeForce 8600 GT
11,1
ATi Radeon X1650 XT
10,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,9
Nvidia GeForce 7900 GS
8,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 7600 GT
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,1
 1600x1200 16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
41,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
38,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
28,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
27,8
ATi Radeon HD 2900 XT
19,8
ATi Radeon X1950 XTX
18,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
15,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,4
ATi Radeon X1950 Pro
13,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
10,6
Nvidia GeForce 7950 GT
9,5
ATi Radeon X1650 XT
8,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,2
Nvidia GeForce 7900 GS
6,7
ATi Radeon HD 2400 XT
5,5
Nvidia GeForce 7600 GT
5,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,0

Oblivion

Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.

Oblivion - G80
Oblivion - G80
Oblivion - R600
Oblivion - R600

Oblivion – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
90,9
ATi Radeon HD 2900 XT
82,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
81,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
63,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,1
ATi Radeon X1950 XTX
40,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
35,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,1
Nvidia GeForce 7950 GT
32,7
ATi Radeon X1950 Pro
30,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
28,0
Nvidia GeForce 8600 GT
26,3
Nvidia GeForce 7900 GS
24,9
ATi Radeon X1650 XT
19,7
Nvidia GeForce 7600 GT
18,1
ATi Radeon HD 2400 XT
14,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
72,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,4
ATi Radeon HD 2900 XT
56,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
46,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
41,9
ATi Radeon X1950 XTX
36,2
ATi Radeon X1950 Pro
25,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
25,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
23,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
21,3
Nvidia GeForce 8600 GT
19,1
ATi Radeon X1650 XT
15,8
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
8,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
52,4
ATi Radeon HD 2900 XT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,2

Oblivion – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
74,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,3
ATi Radeon HD 2900 XT
60,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
51,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
49,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
40,6
ATi Radeon X1950 XTX
34,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,8
ATi Radeon X1950 Pro
24,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
22,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
21,6
Nvidia GeForce 8600 GT
20,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
20,5
Nvidia GeForce 7950 GT
18,6
ATi Radeon X1650 XT
15,9
Nvidia GeForce 7900 GS
13,6
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,9
Nvidia GeForce 8500 GT
8,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
52,8
ATi Radeon HD 2900 XT
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
40,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,7
ATi Radeon X1950 XTX
30,1
ATi Radeon X1950 Pro
20,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
15,8
Nvidia GeForce 8600 GT
14,4
ATi Radeon X1650 XT
13,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,5
ATi Radeon HD 2400 XT
5,8
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,6
ATi Radeon HD 2900 XT
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
34,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
19,6

Prey

Kinder in jungen Jahren verkleiden sich zu Karneval gerne als Indianer. Viele ältere Artgenossen spielen dagegen lieber den First-Person-Shooter Prey und helfen dem etwas mürrischen Indianerhelden Tommy, die Welt vor einer außerirdischen Macht zu retten. Dies tut Tommy nicht nur mit gefundenen beziehungsweise abgenommenen Alien-Waffen, sondern zusätzlich mit der altbewährten Doom-3-Engine, die für Prey aber kräftig aufgebohrt worden ist. Mit anderen Worten: Die Grafik ist kaum wieder zu erkennen. Hochauflösende Texturen, schicke Shader-Effekte, aufwendige Schattenberechnungen und noch vieles mehr machen das Spiel zu einem wahren Augenschmaus. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt sowohl einen Abschnitt innerhalb als auch außerhalb eines Gebäudes und deckt insgesamt einen Großteil des Spielgeschehens ab. Waffenfeuer, viele Gegner und Tommys Fähigkeit, sich außerhalb seines eigenen Körpers zu bewegen, fehlen nicht.

Prey - G80
Prey - G80
Prey - R600
Prey - R600

Prey – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
134,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
127,1
ATi Radeon HD 2900 XT
121,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
106,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
101,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
100,2
ATi Radeon X1950 XTX
89,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
83,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
81,4
Nvidia GeForce 7950 GT
71,2
ATi Radeon X1950 Pro
63,8
Nvidia GeForce 7900 GS
55,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
54,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
52,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
47,6
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Nvidia GeForce 7600 GT
41,0
ATi Radeon X1650 XT
38,8
ATi Radeon HD 2400 XT
20,2
Nvidia GeForce 8500 GT
20,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
96,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
90,3
ATi Radeon HD 2900 XT
74,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
70,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
66,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
64,2
ATi Radeon X1950 XTX
60,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
52,2
Nvidia GeForce 7950 GT
45,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,4
ATi Radeon X1950 Pro
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,8
Nvidia GeForce 7900 GS
29,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
25,3
Nvidia GeForce 8600 GT
24,1
ATi Radeon X1650 XT
23,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
23,1
Nvidia GeForce 7600 GT
18,5
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
67,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,6
ATi Radeon HD 2900 XT
51,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
45,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
43,6

Prey – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
112,6
ATi Radeon HD 2900 XT
104,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
102,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
80,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
78,3
ATi Radeon X1950 XTX
70,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
64,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
62,3
Nvidia GeForce 7950 GT
54,1
ATi Radeon X1950 Pro
47,9
Nvidia GeForce 7900 GS
42,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
40,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
37,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
34,6
Nvidia GeForce 8600 GT
30,9
Nvidia GeForce 7600 GT
30,2
ATi Radeon X1650 XT
28,9
ATi Radeon HD 2400 XT
14,7
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
76,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
70,3
ATi Radeon HD 2900 XT
58,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
55,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,8
ATi Radeon X1950 XTX
47,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
38,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
33,4
ATi Radeon X1950 Pro
31,1
Nvidia GeForce 7900 GS
27,7
Nvidia GeForce 7950 GT
25,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,7
Nvidia GeForce 7600 GT
18,6
ATi Radeon X1650 XT
18,5
Nvidia GeForce 8600 GT
17,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
17,0
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,6
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,0
ATi Radeon HD 2900 XT
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
32,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
31,7

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Da in unserer ausgewählten Benchmark-Szene der anisotrope Filter keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit hat, lassen wir diesen in der Diagrammdarstellung außen vor.

RS Vegas - G80
RS Vegas - G80
RS Vegas - R600
RS Vegas - R600

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 2900 XT
63,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
52,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,4
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
29,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
23,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,0
ATi Radeon X1950 Pro
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,5
Nvidia GeForce 8600 GT
14,6
ATi Radeon X1650 XT
14,2
Nvidia GeForce 7900 GS
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,1
ATi Radeon HD 2400 XT
9,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,6

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,5
ATi Radeon HD 2900 XT
45,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,5
ATi Radeon X1950 Pro
16,0
Nvidia GeForce 7950 GT
15,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,2
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
ATi Radeon X1650 XT
10,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,6
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 8500 GT
5,1

Serious Sam 2

„Ballern bis der Zeigefinger glüht!“ lautet wohl zweifellos die Divise in dem First-Person-Shooter „Serious Sam“, der vor einigen Jahren nicht nur einen großen Erfolg feierte, sondern auch mehr als nur beliebt bei den Spielern klassicher 3D-Shooter geworden ist. Der Nachfolger, der auf die simple Bezeichnung „Serious Sam 2“ hört, verspricht ebenfalls ein ähnlich erfolgreiches Vergnügen zu werden und kombiniert den Ballerspaß mit einer hübschen Optik, die vor allem durch eine große Anzahl an Vertex-Shader-Operationen, scharfen Texturen, bunten Effekten und einer schier unendlichen Gegnermasse geschaffen wird. Die verwendete Timedemo „Greendale“ spielt in einer Umgebung mit viel Vegetation und zeigt dabei eine normale Spielszene mit großen Gegner-Scharen und massig Explosionen sowie Gefechtsfeuer. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.

Serious Sam 2 - G80
Serious Sam 2 - G80
Serious Sam 2 - R600
Serious Sam 2 - R600

Serious Sam 2 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
150,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
141,9
ATi Radeon HD 2900 XT
132,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
105,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
103,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
84,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
79,0
ATi Radeon X1950 XTX
70,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
65,2
Nvidia GeForce 7950 GT
56,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
52,4
ATi Radeon X1950 Pro
50,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
46,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
44,7
Nvidia GeForce 7900 GS
41,9
Nvidia GeForce 8600 GT
39,7
ATi Radeon X1650 XT
31,4
Nvidia GeForce 7600 GT
30,3
ATi Radeon HD 2400 XT
22,4
Nvidia GeForce 8500 GT
20,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
94,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
84,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
62,4
ATi Radeon HD 2900 XT
59,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
56,5
ATi Radeon X1950 XTX
41,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
41,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,1
ATi Radeon X1950 Pro
22,5
Nvidia GeForce 8600 GT
21,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
19,8
ATi Radeon X1650 XT
16,6
Nvidia GeForce 8500 GT
13,3
ATi Radeon HD 2400 XT
10,5
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
72,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
64,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,7
ATi Radeon HD 2900 XT
45,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
14,4

Serious Sam 2 – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
118,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
109,2
ATi Radeon HD 2900 XT
97,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
78,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
76,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
60,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
59,0
ATi Radeon X1950 XTX
53,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
45,3
Nvidia GeForce 7950 GT
39,0
ATi Radeon X1950 Pro
36,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
35,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
32,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
30,8
Nvidia GeForce 7900 GS
29,3
Nvidia GeForce 8600 GT
26,9
ATi Radeon X1650 XT
22,4
Nvidia GeForce 7600 GT
20,9
ATi Radeon HD 2400 XT
15,2
Nvidia GeForce 8500 GT
14,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
60,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
45,3
ATi Radeon HD 2900 XT
44,7
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
15,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,2
Nvidia GeForce 8600 GT
12,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
10,8
Nvidia GeForce 8500 GT
8,7
ATi Radeon X1950 Pro
7,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,2
ATi Radeon X1650 XT
5,8
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,9
ATi Radeon HD 2900 XT
34,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
6,3

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weißt trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerich punktet das Spiel mit einigen netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deffered Shadowing“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deffered Shadowing, da die Licht- und Schattenberechnungen sehr schnell ausgeführt werden können. Ein große Nachteil ist aber, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G80
Stalker - G80
Stalker - R600
Stalker - R600

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
54,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
40,3
ATi Radeon HD 2900 XT
35,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,4
ATi Radeon X1950 XTX
25,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,8
Nvidia GeForce 7950 GT
20,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon X1950 Pro
14,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,5
Nvidia GeForce 7900 GS
9,9
ATi Radeon X1650 XT
9,7
Nvidia GeForce 7600 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 8500 GT
7,5
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
28,2
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon HD 2900 XT
23,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,8
Nvidia GeForce 7950 GT
16,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
15,5
Nvidia GeForce 8600 GT
13,2
ATi Radeon X1950 Pro
12,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,3
ATi Radeon X1650 XT
8,3
Nvidia GeForce 7900 GS
7,5
Nvidia GeForce 7600 GT
7,3
Nvidia GeForce 8500 GT
6,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,0

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
32,1
ATi Radeon HD 2900 XT
28,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
25,9
ATi Radeon X1950 XTX
22,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,2
Nvidia GeForce 7950 GT
15,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
13,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,2
ATi Radeon X1950 Pro
8,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,7
ATi Radeon X1650 XT
7,4
Nvidia GeForce 7900 GS
7,1
Nvidia GeForce 8600 GT
7,0
ATi Radeon HD 2400 XT
6,2
Nvidia GeForce 7600 GT
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,8
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
22,4
ATi Radeon X1950 XTX
21,0
ATi Radeon HD 2900 XT
18,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
15,5
Nvidia GeForce 7950 GT
13,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
12,0
ATi Radeon X1950 Pro
7,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
6,9
ATi Radeon X1650 XT
6,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,2
Nvidia GeForce 8600 GT
6,0
Nvidia GeForce 7900 GS
5,0
Nvidia GeForce 7600 GT
4,9
ATi Radeon HD 2400 XT
4,0
Nvidia GeForce 8500 GT
3,7

Direct3D-10-Benchmarks

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese alle zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch Korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Deswegen verzichten wir auf die Kantenglättung in den Qualitätseinstellungen.

Bioshock - G80
Bioshock - G80
Bioshock - R600
Bioshock - R600

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
72,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,8
ATi Radeon HD 2900 XT
46,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,4
Nvidia GeForce 8600 GT
17,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
16,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
15,8
ATi Radeon HD 2400 XT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
64,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,7
ATi Radeon HD 2900 XT
44,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,3
Nvidia GeForce 8600 GT
17,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
15,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
15,0
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,4

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
34,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
34,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,3
Nvidia GeForce 8600 GT
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,3
Nvidia GeForce 8500 GT
5,5
ATi Radeon HD 2400 XT
4,9
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
34,1
ATi Radeon HD 2900 XT
32,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,4
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,0
Nvidia GeForce 8500 GT
5,4
ATi Radeon HD 2400 XT
4,5

Call of Juarez

Als Testsequenz in dem Direct3D-10-Benchmark zu Call of Juarez kommt eine spezielle Flyby-Szene zum Einsatz, die verschiedene neue technische Möglichkeiten der Direct3D-10-API zeigt. In der neuen Version des Spieles ist die Vegetation um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Der Geometryshader kommt in der Benchmark-Sequenz natürlich ebenso wenig zu kurz. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat der Benchmark noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Ab dem Catalyst 7.8 hat ATi stark die Bildqualität auf einer Radeon-HD-2000-Karte in die Höhe geschraubt, die nun gar besser als auf den GeForce-8x00-Karten von Nvidia ist. So werden zum Beispiel auf den ATi-Modellen die Schatten besser als auf einem G8x gefiltert, was in Bewegung ein deutlich ruhigeres Bild erzeugt. Die Vergleichbarkeit zwischen ATi- und Nvidia-Karten ist derzeit also nur eingeschränkt gewährleistet.

Call of Juarez D3D10 - G80
Call of Juarez D3D10 - G80
Call of Juarez D3D10 - R600
Call of Juarez D3D10 - R600

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,5
ATi Radeon HD 2900 XT
26,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
22,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
21,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,2
Nvidia GeForce 8600 GT
4,9
ATi Radeon HD 2400 XT
4,7
Nvidia GeForce 8500 GT
3,3
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
18,5
ATi Radeon HD 2900 XT
16,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
15,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,7
Nvidia GeForce 8600 GT
2,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,7
Nvidia GeForce 8500 GT
2,2

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,8
ATi Radeon HD 2900 XT
20,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
17,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
15,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
4,3
Nvidia GeForce 8600 GT
4,0
ATi Radeon HD 2400 XT
3,9
Nvidia GeForce 8500 GT
2,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,4
ATi Radeon HD 2900 XT
13,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
10,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
10,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4,0
Nvidia GeForce 8600 GT
2,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,3
Nvidia GeForce 8500 GT
1,8
ATi Radeon HD 2400 XT
1,2

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir wie in der Direct3D-9-Version von Company of Heroes den integrierten Benchmark.

Company of Heroes D3D10 - G80
Company of Heroes D3D10 - G80
Company of Heroes D3D10 - R600
Company of Heroes D3D10 - R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,5
ATi Radeon HD 2900 XT
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
33,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
13,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,9
Nvidia GeForce 8600 GT
6,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
3,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
35,7
ATi Radeon HD 2900 XT
30,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
10,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
7,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,9
Nvidia GeForce 8600 GT
6,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,1
ATi Radeon HD 2900 XT
25,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
ATi Radeon HD 2900 XT
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
21,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,3
Nvidia GeForce 8600 GT
4,7
Nvidia GeForce 8500 GT
3,3
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,4
ATi Radeon HD 2900 XT
24,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
7,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
6,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,3
Nvidia GeForce 8600 GT
4,5
Nvidia GeForce 8500 GT
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
1,8
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
31,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,9
ATi Radeon HD 2900 XT
18,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G80
World in Conflict - G80
World in Conflict - R600
World in Conflict - R600

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,2
ATi Radeon HD 2900 XT
59,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
28,7
Nvidia GeForce 8600 GT
23,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
19,7
Nvidia GeForce 8500 GT
10,6
ATi Radeon HD 2400 XT
9,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,7
ATi Radeon HD 2900 XT
31,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,8
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
ATi Radeon HD 2400 XT
3,9

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
52,2
ATi Radeon HD 2900 XT
51,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
21,2
Nvidia GeForce 8600 GT
18,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
15,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
15,5
Nvidia GeForce 8500 GT
8,3
ATi Radeon HD 2400 XT
6,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
25,7
ATi Radeon HD 2900 XT
23,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,5
Nvidia GeForce 8600 GT
11,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
9,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
5,9
Nvidia GeForce 8500 GT
5,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4,5
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating – 1280x1024

Nvidia GeForce 8800 Ultra
215,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
197,4
ATi Radeon HD 2900 XT
175,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
147,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
132,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
120,3
ATi Radeon X1950 XTX
114,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
100,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
90,6
ATi Radeon X1950 Pro
78,9
Nvidia GeForce 7950 GT
78,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
71,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
63,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
61,0
Nvidia GeForce 8600 GT
56,3
Nvidia GeForce 7900 GS
56,0
ATi Radeon X1650 XT
50,0
Nvidia GeForce 7600 GT
42,8
ATi Radeon HD 2400 XT
30,6
Nvidia GeForce 8500 GT
26,0
Angaben in Prozent

Performancerating – 1600x1200

Nvidia GeForce 8800 Ultra
225,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
206,2
ATi Radeon HD 2900 XT
179,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
152,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
138,9
ATi Radeon X1950 XTX
117,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
117,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
100,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
88,1
ATi Radeon X1950 Pro
77,1
Nvidia GeForce 7950 GT
74,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
66,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
60,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
58,5
Nvidia GeForce 7900 GS
52,8
Nvidia GeForce 8600 GT
52,3
ATi Radeon X1650 XT
49,4
Nvidia GeForce 7600 GT
40,4
ATi Radeon HD 2400 XT
29,1
Nvidia GeForce 8500 GT
24,8
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 1xAA/1xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
266,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
241,1
ATi Radeon HD 2900 XT
201,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
179,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
155,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
100,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
70,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
66,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
65,3
Nvidia GeForce 8600 GT
54,6
ATi Radeon HD 2400 XT
28,6
Nvidia GeForce 8500 GT
28,3
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
240,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
219,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
159,8
ATi Radeon HD 2900 XT
158,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
142,7
ATi Radeon X1950 XTX
134,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
101,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
100,0
ATi Radeon X1950 Pro
86,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
76,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
75,6
Nvidia GeForce 7950 GT
65,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
57,8
Nvidia GeForce 8600 GT
57,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
55,1
ATi Radeon X1650 XT
54,8
Nvidia GeForce 7900 GS
44,2
Nvidia GeForce 7600 GT
31,9
Nvidia GeForce 8500 GT
29,4
ATi Radeon HD 2400 XT
27,0
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
248,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
226,0
ATi Radeon HD 2900 XT
164,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
164,2
ATi Radeon X1950 XTX
140,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
129,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
102,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
100,0
ATi Radeon X1950 Pro
81,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
75,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
67,5
Nvidia GeForce 7950 GT
60,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
57,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
54,2
ATi Radeon X1650 XT
52,6
Nvidia GeForce 8600 GT
51,2
Nvidia GeForce 7900 GS
45,0
Nvidia GeForce 7600 GT
31,8
Nvidia GeForce 8500 GT
26,5
ATi Radeon HD 2400 XT
24,8
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
343,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
310,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
230,1
ATi Radeon HD 2900 XT
208,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
141,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
100,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
75,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67,8
Nvidia GeForce 8600 GT
64,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
62,7
Nvidia GeForce 8500 GT
35,5
ATi Radeon HD 2400 XT
24,9
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,5
ATi Radeon X1950 XTX
48,0
Nvidia GeForce 7950 GT
48,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,0
ATi Radeon HD 2400 XT
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
48,5
Hinweis: Kurzzeitig: 56 dB
Nvidia GeForce 7900 GTX
48,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
48,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,0
Nvidia GeForce 7900 GS
50,5
Nvidia GeForce 8500 GT
50,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
50,5
ATi Radeon X1950 Pro
51,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,5
Nvidia GeForce 8600 GT
55,0
Nvidia GeForce 7600 GT
62,0
 Last:
Nvidia GeForce 7900 GTX
49,0
ATi Radeon HD 2400 XT
49,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
50,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
50,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,5
Nvidia GeForce 8500 GT
51,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
52,0
ATi Radeon X1950 Pro
54,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
54,5
Nvidia GeForce 8600 GT
55,0
ATi Radeon HD 2900 XT
56,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,5
Nvidia GeForce 7900 GS
58,5
ATi Radeon X1950 XTX
59,0
Nvidia GeForce 7950 GT
59,0
Nvidia GeForce 7600 GT
62,0
Angaben in Dezibel

Im 2D-Modus kann sich die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 nicht gerade mit Ruhm bekleckern, da auf dem 3D-Beschleuniger keine beziehungsweise keine effektive Lüftersteuerung verbaut ist. Unabhängig davon, ob sich die RV630-GPUs unter Windows oder unter Last befinden, die Lüfter drehen beinahe gleich schnell. Unter Windows erreicht der 3D-Beschleuniger einen Messwert von 53,5 dB, was selbst aus einem geschlossenen Gehäuse problemlos heraus zu hören ist. Ein ruhiges Arbeiten mit der Radeon HD 2600 XT X2 fällt schwer, da die Lüfter durchgängig die Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Für einen leisen PC ist das Sapphire-Modell definitiv nicht geeignet.

Unter Last wird die Grafikkarte gerade einmal ein unhörbares dB lauter. Was auf dem 2D-Desktop noch ein Problem gewesen ist, stört unter Last nur bedingt bzw. gar nicht mehr. Zwar kann man die Grafikkarte bei genauem Hinhören noch unter den restlichen Komponenten des Rechners ausmachen, allerdings hat dies keinen negativen Einfluss auf das Spielgeschehen. Damit bewegt sich die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 in den Regionen einer Radeon X1950 Pro und GeForce 8600 GT.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle:
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
38
Nvidia GeForce 7900 GTX
40
ATi Radeon X1950 Pro
41
ATi Radeon HD 2400 XT
42
Nvidia GeForce 7900 GS
47
Nvidia GeForce 8600 GTS
48
Nvidia GeForce 7600 GT
49
Nvidia GeForce 8600 GT
49
Nvidia GeForce 7950 GT
53
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
56
Nvidia GeForce 8800 GTS
56
Nvidia GeForce 8500 GT
57
ATi Radeon X1950 XTX
59
Nvidia GeForce 8800 GTX
59
Nvidia GeForce 8800 Ultra
64
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67
ATi Radeon HD 2900 XT
71
Nvidia GeForce 7950 GX2
75
 Last – Chip:
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
55
ATi Radeon HD 2400 XT
63
Nvidia GeForce 7900 GTX
63
Nvidia GeForce 7900 GS
66
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67
ATi Radeon X1950 Pro
69
Nvidia GeForce 8500 GT
69
Nvidia GeForce 8600 GTS
69
Nvidia GeForce 7600 GT
70
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
71
Nvidia GeForce 8800 GTS
72
Nvidia GeForce 8600 GT
73
Nvidia GeForce 8800 GTX
80
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80
ATi Radeon HD 2900 XT
81
ATi Radeon X1950 XTX
84
Nvidia GeForce 7950 GT
90
Nvidia GeForce 7950 GX2
91
 Last – Rückseite:
Nvidia GeForce 8500 GT
41
ATi Radeon HD 2400 XT
45
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
47
ATi Radeon X1950 Pro
51
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
51
Nvidia GeForce 7600 GT
52
Nvidia GeForce 8600 GTS
52
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54
Nvidia GeForce 8600 GT
54
Nvidia GeForce 7900 GTX
55
Nvidia GeForce 7900 GS
56
Nvidia GeForce 8800 GTS
58
ATi Radeon X1950 XTX
67
Nvidia GeForce 8800 GTX
67
ATi Radeon HD 2900 XT
68
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68
Nvidia GeForce 7950 GT
72
Nvidia GeForce 7950 GX2
74
Angaben in °C

Wie man an der GeForce 7950 GX2 sehen kann, war es in der Vergangenheit oftmals schwer, eine Dual-GPU-Karte auf niedrigen Temperaturen zu halten. Die RV630-GPU von ATi, die im modernen 65-nm-Prozess gefertigt wird, bleibt allerdings dermaßen kühl, dass es trotz der nicht gerade großen Kühlkörper kein Problem für die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 darstellt, einen Temperaturrekord nach dem nächsten aufzustellen. Unter Windows wird die Grafikkarte 38 Grad Celsius warm und belegt somit den ersten Platz in unserem Testparcours, obwohl nicht nur ein, sondern gleich zwei Rechenkerne auf dem 3D-Beschleuniger ihren Dienst verrichten. Der Vorsprung zum Zweitplatzierten, der Nvidia GeForce 7900 GTX, beträgt zwei Grad Celsius.

Unter Last ist das Ergebnis der Sapphire-Karte gar noch besser. Nur 55 Grad Celsius können wir mit dem Auslesetool messen – ein Bestwert, der erst einmal geknackt werden muss und alle anderen Grafikkarten in die Schranken weißt. Die ATi Radeon HD 2400 XT belegt in dieser Disziplin mit 63 Grad Celsius den zweiten Platz. Einzig bei den Messungen auf der Chiprückseite muss sich die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 geschlagen geben, erzielt mit 47 Grad Celsius aber immer noch einen sehr guten dritten Platz.

Warum Sapphire die beiden störenden Lüfter trotz der hervorragenden Temperaturwerte nicht langsamer drehen lässt, können wir uns nicht erklären. An der GPU-Temperatur liegt es auf jeden Fall nicht und auch auf anderen Bauteilen konnten wir keine kritischen Werte messen.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle:
ATi Radeon HD 2400 XT
158
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
163
Nvidia GeForce 7600 GT
167
Nvidia GeForce 8500 GT
169
Nvidia GeForce 8600 GT
172
ATi Radeon X1650 XT
172
ATi Radeon X1950 Pro
174
Nvidia GeForce 8600 GTS
176
Nvidia GeForce 7900 GS
176
Nvidia GeForce 7950 GT
177
ATi Radeon X1950 XTX
181
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
187
Nvidia GeForce 7900 GTX
188
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
200
Nvidia GeForce 7950 GX2
209
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
213
Nvidia GeForce 8800 GTS
218
ATi Radeon HD 2900 XT
229
Nvidia GeForce 8800 GTX
233
Nvidia GeForce 8800 Ultra
253
 Last:
ATi Radeon HD 2400 XT
179
Nvidia GeForce 8500 GT
182
Nvidia GeForce 7600 GT
193
Nvidia GeForce 8600 GT
203
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
205
Nvidia GeForce 7900 GS
206
Nvidia GeForce 8600 GTS
209
Nvidia GeForce 7950 GT
216
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
217
ATi Radeon X1650 XT
221
ATi Radeon X1950 Pro
238
Nvidia GeForce 7900 GTX
243
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
264
Nvidia GeForce 8800 GTS
267
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
269
Nvidia GeForce 7950 GX2
281
ATi Radeon X1950 XTX
290
Nvidia GeForce 8800 GTX
300
Nvidia GeForce 8800 Ultra
334
ATi Radeon HD 2900 XT
351
Angaben in Watt (W)

Auch wenn eine RV630-GPU dank des 65-nm-Prozesses recht stromsparend zu Werke geht, ist von Stromsparen bei einer Dual-GPU-Karte logischerweise nichts mehr zu sehen. Unter Windows liegt die Leistungsaufnahme des gesamten Rechners bei exakt 200 Watt, was gerade einmal neun Watt weniger als bei einer GeForce 7950 GX2 ist. Im Vergleich dazu ist eine einzelne Radeon HD 2600 XT (diese ist aber nur mit einem 256 MB großen VRAM ausgestattet, der mit 700 MHz und nicht mit 800 MHz taktet) mit 163 Watt ein gutes Stück genügsamer.

Unter Last zieht die Radeon HD 2600 XT X2 mit dem Rest des Rechners 269 Watt aus der Steckdose. Damit ist die Leistungsaufnahme gar zwei Watt höher als bei einer schnelleren GeForce 8800 GTS. Dafür kann man sich nun von der GeForce 7950 GX2, die auf einen Messwert von 281 Watt kommt, etwas besser absetzen. Eine einzelne ATi Radeon HD 2600 XT GDDR3 verbraucht im System 205 Watt.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, F.E.A.R und Prey. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertakten

 Company of Heroes:
Sapphire 2600 X2 – Übertaktet (850/927)
48,7
Sapphire 2600 X2 – Standard (800/800)
45,7
 F.E.A.R.:
Sapphire 2600 X2 – Übertaktet (850/927)
33,0
Sapphire 2600 X2 – Standard (800/800)
30,0
 Prey:
Sapphire 2600 X2 – Übertaktet (850/927)
36,2
Sapphire 2600 X2 – Standard (800/800)
33,4

Im Control Center des Catalyst 7.9 lässt sich die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 nicht übertakten. Dies funktioniert nach unserem Kenntnisstand derzeit nur mit dem „GPU Clock Tool“ von AMD. Dort ist es möglich, beide RV630-GPUs zu übertakten. Wir erreichten einen Maximaltakt der Rechenkerne von jeweils 850 MHz, bevor der Bildschirm schwarz blieb. Dies geschah höchstwahrscheinlich aber nicht, weil das Taktmaximum erreicht war, sondern weil ATi bei den RV630-GPUs offenbar eine Übertaktungssperre im BIOS einprogrammiert hat, die eine höhere Frequenz als 850 MHz verhindert.

Den GDDR3-Speichertakt konnten wir um gute 127 MHz auf 927 MHz anheben, bevor der 1,2-ns-Speicher erste Bildfehler zeigte. Dadurch konnten wir die Geschwindigkeit um maximal zehn Prozent erhöhen.

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [25] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 25.9.2007)

Preisliste

ATi Radeon HD 2400 XT
55
Nvidia GeForce 8500 GT
65
Nvidia GeForce 7600 GT
80
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
85
Hinweis: 256-MB-Version
ATi Radeon X1650 XT
90
Nvidia GeForce 7900 GS
90
Nvidia GeForce 8600 GT
90
ATi Radeon X1950 Pro
120
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
120
Nvidia GeForce 8600 GTS
130
Nvidia GeForce 7950 GT
225
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
240
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
249
Hinweis: Angabe von Sapphire
Nvidia GeForce 8800 GTS
310
ATi Radeon HD 2900 XT
315
Nvidia GeForce 7900 GTX
335
ATi Radeon X1950 XTX
350
Nvidia GeForce 8800 GTX
455
Nvidia GeForce 8800 Ultra
545
Nvidia GeForce 7950 GX2
999
Hinweis: Nicht mehr lieferbar
Angaben in Euro

Sapphire gibt für die Radeon HD 2600 XT X2 eine unverbindliche Preisempfehlung von 299 Euro an, wobei wir davon ausgehen, dass der Preis des 3D-Beschleunigers im Handel unter dem vom Hersteller vorgeschlagenen Wert liegen wird. Wir vermuten derzeit einen Preis von etwas mehr als 250 Euro. In diesen Regionen bewegt sich offiziell auch das Konkurrenzmodell von GeCube. Ab wann genau die Grafikkarte lieferbar sein wird, ist uns leider nicht bekannt. In wenigen Tagen sollte es aber soweit sein.

Update: Wie Sapphire uns soeben mitteilte, ist der angegebene Preis von 299 Euro für die Radeon HD 2600 XT X2 nicht korrekt. Die Grafikkarte geht mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 249 Euro an den Start, wobei der Hersteller damit rechnet, dass der endgültige Marktpreis noch etwa 20 Euro niedriger liegen wird.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung – 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon X1950 Pro
100,0%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
90,8%
Nvidia GeForce 8600 GT
89,6%
ATi Radeon X1650 XT
85,3%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
82,8%
Nvidia GeForce 8600 GTS
81,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS
71,8%
ATi Radeon HD 2900 XT
70,6%
ATi Radeon HD 2400 XT
68,7%
Nvidia GeForce 7900 GS
68,7%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67,5%
Nvidia GeForce 8800 GTX
67,5%
Nvidia GeForce 8500 GT
63,2%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61,3%
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
55,8%
Nvidia GeForce 7600 GT
55,8%
ATi Radeon X1950 XTX
53,4%
Nvidia GeForce 7950 GT
40,5%
Nvidia GeForce 7900 GTX
31,3%
Nvidia GeForce 7950 GX2
14,1%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung – 1280x1024

ATi Radeon HD 2600 XT (3)
100,0%
ATi Radeon X1950 Pro
91,8%
Nvidia GeForce 7900 GS
86,9%
Nvidia GeForce 8600 GT
86,9%
ATi Radeon HD 2400 XT
77,6%
ATi Radeon HD 2900 XT
77,6%
ATi Radeon X1650 XT
77,0%
Nvidia GeForce 8600 GTS
76,5%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
76,5%
Nvidia GeForce 7600 GT
74,3%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
73,8%
Nvidia GeForce 8800 GTS
66,1%
Nvidia GeForce 8800 GTX
60,1%
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
55,7%
Nvidia GeForce 8500 GT
55,7%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,6%
Nvidia GeForce 7950 GT
48,1%
ATi Radeon X1950 XTX
45,4%
Nvidia GeForce 7900 GTX
37,7%
Nvidia GeForce 7950 GX2
16,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung – 1600x1200

ATi Radeon HD 2600 XT (3)
100,0%
ATi Radeon X1950 Pro
93,5%
Nvidia GeForce 7900 GS
85,1%
Nvidia GeForce 8600 GT
84,5%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
83,9%
ATi Radeon HD 2900 XT
82,7%
ATi Radeon X1650 XT
79,8%
ATi Radeon HD 2400 XT
76,8%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
73,8%
Nvidia GeForce 8600 GTS
73,8%
Nvidia GeForce 7600 GT
73,2%
Nvidia GeForce 8800 GTS
70,8%
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,5%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,5%
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
58,3%
Nvidia GeForce 8500 GT
55,4%
ATi Radeon X1950 XTX
48,8%
Nvidia GeForce 7950 GT
47,6%
Nvidia GeForce 7900 GTX
38,1%
Nvidia GeForce 7950 GX2
16,7%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung – 1600x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon X1950 Pro
100,0%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
94,0%
ATi Radeon X1650 XT
86,0%
Nvidia GeForce 8600 GT
84,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
79,3%
Nvidia GeForce 8800 GTS
78,0%
ATi Radeon HD 2900 XT
76,7%
Nvidia GeForce 8600 GTS
76,7%
Nvidia GeForce 7900 GS
73,3%
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,3%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
70,7%
ATi Radeon HD 2400 XT
66,7%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
66,7%
Nvidia GeForce 8500 GT
60,0%
ATi Radeon X1950 XTX
59,3%
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
59,3%
Nvidia GeForce 7600 GT
58,7%
Nvidia GeForce 7950 GT
39,3%
Nvidia GeForce 7900 GTX
32,7%
Nvidia GeForce 7950 GX2
14,7%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Nachdem ATi monatelang ohne ernsthafte Konkurrenz gegen die GeForce 8600 GTS dagestanden hat, ist das selbst ernannte Gegenstück, die Radeon HD 2600 XT X2, nun endlich in Marktnähe gekommen. In den nächsten Tagen sollten erste Karten verfügbar sein. Allerdings fragen wir uns, warum ATi die Dual-RV630-GPU-Karte explizit gegen Nvidias GeForce 8600 GTS stellt – denn in der Praxis ist sie weder preislich, noch performancetechnisch deren direkter Gegenspieler. Stattdessen bietet das ATi-Produkt eine spürbar höhere Geschwindigkeit, aber auch einen spürbar höheren Preis, womit man definitiv ein anderes Segment als die GeForce 8600 GTS bedient.

In der Auflösung 1280x1024 ohne Anti-Aliasing sowie anisotrope Filterung schlägt sich die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 wacker gegen die Konkurrenz und setzt sich problemlos vor die immer noch beliebte Radeon X1950 Pro. An die Radeon X1950 XTX kommen die zwei Rechenkerne jedoch nicht heran, dazu fehlen knapp 15 Prozent an Leistung. Dafür lässt man locker die alte High-End-Karte von Nvidia, die GeForce 7900 GTX, hinter sich. Die GeForce 8600 GTS agiert etwa 40 Prozent langsamer als die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2. Unter 1600x1200 ergibt sich ein quasi identisches Bild. Die Direct3D-10-Grafikkarte lässt die GeForce 7900 GTX sowie die Radeon X1950 Pro alt aussehen, zur Radeon X1950 XTX fehlen aber noch 17 Prozent. Die Radeon HD 2600 XT X2 ist 52 Prozent schneller als die GeForce 8600 GTS.

Mit den beiden qualitätssteigernden Features sieht es für die R6x0-GPUs weniger gut aus, denn die G8x-Generation von Nvidia verliert in dieser Disziplin teils deutlich weniger an Leistung. So rückt die Radeon X1950 Pro unter 1280x1024 auf 16 Prozent heran, während die Radeon X1950 XTX mit einer Differenz von 34 Prozent ein gutes Stück davon ziehen kann. Die GeForce 8600 GTS kann ein Wenig aufholen, liegt mit einem Rückstand von 32 Prozent aber noch weit zurück. Dieselben Verhältnisse sieht man in der anspruchsvolleren Auflösung 1600x1200, einzig prozentual liegen die 3D-Beschleuniger weiter auseinander. In den Direct3D-10-Benchmarks schlägt sich die Radeon HD 2600 X X2 ebenfalls ordentlich, obwohl CrossFire dort nicht immer effektiv funktioniert.

Gegen die in etwa gleich teure GeForce 8800 GTS 320 bleibt der 3D-Beschleuniger aber chancenlos.

Sapphire Radeon HD 2600 XT X2
Sapphire Radeon HD 2600 XT X2

Einen weiteren Minuspunkt kassiert die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 in der Lautstärke. Die beiden Axiallüfter sind zwar nicht wirklich nervtötend, brummen aber zu jeder Zeit mit einem gut hörbaren, dumpfen Ton vor sich hin, der unter Windows unangenehm auffällt. Ein ruhiges Arbeiten ist nur schwer möglich, da man die Grafikkarte selbst in einem geschlossenen Gehäuse noch gut ausmachen kann. Angenehm unauffällig ist das Sapphire-Produkt hingegen unter Last, da die zwei Lüfter nicht merklich schneller drehen. Im Spielen liegt der Lautstärkepegel absolut im grünen Bereich und ist sogar als „gut“ zu bezeichnen.

Die Leitungsaufnahme der Radeon HD 2600 XT X2 ist erwartungsgemäß relativ hoch. Während eine einzelne RV630-GPU zu gefallen weiß, liegt die Leistungsaufnahme der Dual-GPU-Karte manchmal gar über dem Niveau einer schnelleren GeForce 8800 GTS. Die Ausstattung ist Sapphire ordentlich gelungen.

Fazit

Da wir den Marktpreis der Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 noch nicht kennen und uns nur eine offizielle Preisempfehlung von 249 Euro bekannt ist, fällt es derzeit etwas schwer, den 3D-Beschleuniger abschließend zu beurteilen, obwohl er – rein von der Leistung her – einen recht positiven Eindruck hinterlassen hat. Mit der Radeon HD 2600 XT X2 stößt ATi erstmals in eine Performanceregion vor, in der es keine wirkliche Konkurrenz in Form einer einzelnen Karte gibt. Die (günstigere) GeForce 8600 GTS ist merklich langsamer, während die gleich teure GeForce 8800 GTS 320 schneller ist. Und genau das ist das Problem. Stellt man Preis und Leistung in Relation, ist die Sapphire Radeon HD 2600 XT X2 zu teuer.

Gegen zwei einzelne Radeon-HD-2600-XT-Karten mit 512 MB, die mit etwa 220 Euro zu Buche schlagen, zeigt sich die Karte mit den Argumenten „Nur ein PCIe-Slot ist belegt“ und „Möglicherweise wird Quad-CrossFire in Zukunft freigeschaltet“ zwar noch gewappnet. Gegen die GeForce 8800 GTS 320, die deutlich schneller ist, wird es jedoch schon schwerer.

Wir raten also dazu bei der Radeon HD 2600 XT X2 erst einmal abzuwarten, bis der Preis etwas gesunken ist. Dann ist die Grafikkarte unter Umständen einen genaueren Blick wert, da es performancetechnisch keinen direkten Gegenspieler gibt. Unabhängig davon sollte man auf jeden Fall noch warten, bis geklärt ist, ob die Dual-GPU-Karte auch in Zukunft auf einem nForce-Mainboard laufen wird, oder ob es in unserem Fall reiner „Zufall“ war, dass diese Konstellation funktioniert hat.

Wie wir soeben offiziell von AMD informiert worden sind, wird eine Radeon HD 2600 XT X2 trotz gegenteiliger Aussagen der Hersteller auf sämtlich im Handel erhältlichen PCIe-Mainboards im CrossFire-Modus funktionieren.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2400_xt_hd_2600_xt/
  2. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2007/september/gecube_hd_2600_x2_gemini_3/
  3. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2007/september/auch_powercolor_radeon_hd_2600_x2/
  4. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2007/september/hd_2600_x2_sapphire/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_ultra/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/bericht_nvidia_geforce_8800_gtx_sli/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gtx/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gts_sli/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_320mb/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8600_gts_sli_8600_gt/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2900_xt_crossfire/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2900_xt/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2400_xt_hd_2600_xt/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/bericht_avivo_hd_purevideo_hd_vergleich/
  15. http://www.plxtech.com/products/expresslane/pex8548.asp
  16. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  17. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/VillageMark.htm
  18. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX7/D3DVillageMark.zip
  19. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  20. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  21. http://www.tommti-systems.com
  22. http://www.shadermark.de/start.html
  23. http://3d.rightmark.org/
  24. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  25. http://www.geizhals.at/de
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