ComputerBase

Kurztest: ATi Radeon HD 4850 (RV770)

von Wolfgang Andermahr, Jan-Frederik Timm

Prolog

Wenn sich zwei streiten, freut sich der Dritte? Nun, wenn es sich bei den Kontrahenten um AMD und Nvidia und bei dem stillen Beobachter um die Presse handelt, dann muss das Sprichwort dieses Mal passen. Denn selten lief es drunter und drüber wie im Vorfeld der Produktvorstellung der neuen HD-4000-Serie.

Die Gerüchteküche um den vermeidlichen Vorstellungstermin der HD-4000-Serie hatte bereits seit Wochen durchblicken lassen, dass es hinter den Türen durchaus heiß her ging. Dennoch stand schlussendlich ein fester Termin für die Presse im Raum. Heute nun erreichte uns am frühen Morgen ein Anruf, der zu berichten wusste: Das NDA fällt heute, nicht erst in einigen Tagen. Allerdings nur in Sachen Leistung, nicht aber in Sachen Chip-Architektur, Lautstärke, Leistungsaufnahme etc.

Als Grund gibt AMD die Tatsache an, dass man Karten des Typs Radeon HD 4850 bereits hier und da käuflich erwerben kann. Eine Beobachtung, die allerdings nicht neu ist. Regelmäßig gehen dem Fall des Presse-NDA im Handel erhältliche Karten und damit erstellte Käufer-Berichte voraus. Laut AMD soll es dieses mal jedoch besonders umfangreich sein.

Den Telefonhörer noch in der Hand, stellt sich die Frage: Wem ist mit einem solchen Schritt geholfen? Der Presse, die endlich dann über ein Produkt berichten darf, wenn es erste Händler zum Verkauf anbieten? Schön wäre es, doch die Realität sieht anders aus. Sechseinhalb Stunden vor dem verschobenen Start darüber informiert zu werden, dass es gut eine Woche vorher los geht, ist eine Farce.

ATi Radeon HD 4850
ATi Radeon HD 4850

Wie sieht es mit dem Kunden aus? Nun, wir präsentieren am heutigen Tag das, was wir bisher zur Radeon HD 4850 zusammen getragen und innerhalb von Stunden online bringen konnten – AMDs Restriktionen zu allen weiteren Informationen jenseits der Leistung inklusive. Ja, der Kunde erhält einen ersten Einblick in die Performance der Radeon HD 4850, mehr aber auch nicht. Ähnliche Informationen gibt es zu Hauf im Internet nachzulesen, erstellt mit Karten, die im Handel erworben wurden. Die ersten Leistungs- und Lautstärkemessungen werden folgen.

Und was ist mit dem Hersteller? Für AMD geht es um Schadensbegrenzung. Nicht umsonst hat man die Presse in den vergangenen Tagen zu mehrtägigen Veranstaltungen eingeladen, um die schreibende Zunft von den Vorzügen der neuen Serie zu überzeugen. Informationen, die der Kunde optimaler Weise vor bzw. zur Verfügbarkeit im Handel zur Verfügung hat – und nicht danach. Und ganz verprellen will man die Kollegen der Presse, die wieder und wieder zusehen müssen, wie Produkte, über die nicht berichtet werden darf, in den Handel kommen, darüber hinaus wohl auch nicht. Erfolgreiche PR sieht anders aus.

Für die Zukunft bleibt nur zu hoffen, dass die Hersteller, denn hiervon ist nicht nur AMD betroffen, ihre Vertriebskanäle besser in den Griff bekommen. Mit einer kurzfristig vorgezogenen Produktvorstellung, die nun auch noch in der abgespeckten Light-Variante daher kommt, ist keinem geholfen.

Das von uns in Windeseile geschnürte Light-Paket, über das wir berichten dürfen, setzt sich auf den kommenden Seiten wie folgt zusammen: Wir testen vorerst eine einzige ATi Radeon HD 4850, CrossFire-Benchmarks mit zwei Karten (ATi und MSI) werden im Hauptartikel folgen. Aufgrund der weiterhin bestehenden Schweigepflichten müssen wir zum jetzigen Zeitpunkt leider auf Ausführungen zur Technik der RV770-GPU verzichten. Wir reichen auch diese Informationen ebenso wie Leistungsaufnahme- und Lautstärke-Messungen in der nächsten Woche nach.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G8x, G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0), RV770

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester – 1024x768
Fillrate Tester – 1024x768 4xAA


Fablemark

Fablemark – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
283,4
ATi Radeon HD 3870 X2
193,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
133,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
126,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
120,2
Nvidia GeForce 9600 GT
118,7
Nvidia GeForce 8800 GT
117,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
103,4
ATi Radeon HD 3870
99,7
ATi Radeon HD 3850
88,8
ATi Radeon HD 4850
88,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
78,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
58,9
Nvidia GeForce 8600 GT
45,6
ATi Radeon HD 3650
34,5
 1920x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
235,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
69,2
ATi Radeon HD 3870 X2
66,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
66,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,8
Nvidia GeForce 9600 GT
59,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,5
Nvidia GeForce 8800 GT
58,8
ATi Radeon HD 4850
49,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,3
ATi Radeon HD 3870
33,0
ATi Radeon HD 3850
28,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
28,5
Nvidia GeForce 8600 GT
20,7
ATi Radeon HD 3650
11,5

ShaderMark

Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark – 1920x1200

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 3870 X2
925,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
576,0
ATi Radeon HD 3870
478,5
ATi Radeon HD 3850
416,1
ATi Radeon HD 4850
405,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
375,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
359,2
Nvidia GeForce GTX 280
347,6
Nvidia GeForce 8800 GT
331,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
293,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
289,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
288,7
Nvidia GeForce 9600 GT
281,5
ATi Radeon HD 3650
220,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
143,5
Nvidia GeForce 8600 GT
116,1
 Hidden Surface Removal (HSR):
Nvidia GeForce 9800 GX2
362,8
Nvidia GeForce GTX 280
245,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
224,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
203,8
ATi Radeon HD 3870 X2
201,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
201,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
191,3
Nvidia GeForce 9600 GT
181,3
Nvidia GeForce 8800 GT
179,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
123,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
114,4
ATi Radeon HD 3870
100,4
ATi Radeon HD 3850
86,1
Nvidia GeForce 8600 GT
82,5
ATi Radeon HD 4850
79,9
ATi Radeon HD 3650
23,2
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce GTX 280
598,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
566,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
558,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
537,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
517,6
Nvidia GeForce 8800 GT
459,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
351,6
Nvidia GeForce 9600 GT
308,3
ATi Radeon HD 3870 X2
293,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
245,8
ATi Radeon HD 4850
224,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
161,5
ATi Radeon HD 3870
145,1
Nvidia GeForce 8600 GT
130,1
ATi Radeon HD 3850
122,9
ATi Radeon HD 3650
76,2
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 9800 GX2
44,2
ATi Radeon HD 4850
37,2
Nvidia GeForce GTX 280
33,2
ATi Radeon HD 3870 X2
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,7
Nvidia GeForce 8800 GT
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,5
ATi Radeon HD 3870
12,4
Nvidia GeForce 9600 GT
12,3
ATi Radeon HD 3850
10,8
ATi Radeon HD 3650
6,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,8
Nvidia GeForce 8600 GT
4,8
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 9800 GX2
107,2
ATi Radeon HD 4850
104,8
Nvidia GeForce GTX 280
89,4
ATi Radeon HD 3870 X2
64,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
60,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 8800 GT
47,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,1
ATi Radeon HD 3870
30,7
Nvidia GeForce 9600 GT
29,7
ATi Radeon HD 3850
26,6
ATi Radeon HD 3650
17,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,1
Nvidia GeForce 8600 GT
11,4
 Point Sprites:
ATi Radeon HD 3870 X2
311,9
Nvidia GeForce GTX 280
238,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
194,5
ATi Radeon HD 3870
155,7
ATi Radeon HD 4850
143,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
143,1
ATi Radeon HD 3850
136,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
131,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
110,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
107,2
Nvidia GeForce 8800 GT
98,1
Nvidia GeForce 9600 GT
86,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
69,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
42,7
ATi Radeon HD 3650
42,5
Nvidia GeForce 8600 GT
34,7
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks

D3DRightmark D3D10 – 1920x1200

 Geometry-Shader-Test 1:
Nvidia GeForce 9800 GX2
71,9
Nvidia GeForce GTX 280
59,0
ATi Radeon HD 4850
46,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,5
Nvidia GeForce 9600 GT
39,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
37,6
Nvidia GeForce 8800 GT
36,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,8
ATi Radeon HD 3870
26,0
ATi Radeon HD 3850
25,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,7
ATi Radeon HD 3650
17,1
Nvidia GeForce 8600 GT
17,0
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Geometry-Shader-Test 2:
Nvidia GeForce GTX 280
143,0
ATi Radeon HD 4850
112,7
ATi Radeon HD 3870
63,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,8
Nvidia GeForce 9600 GT
55,9
ATi Radeon HD 3850
54,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,1
ATi Radeon HD 3650
31,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
26,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,4
Nvidia GeForce 8600 GT
10,9
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Pixel-Shader-Test 1:
ATi Radeon HD 4850
447,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
426,0
ATi Radeon HD 3870 X2
393,5
Hinweis: leichte Grafikfehler
Nvidia GeForce GTX 280
388,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
243,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
234,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
227,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
203,6
Nvidia GeForce 8800 GT
197,2
ATi Radeon HD 3870
196,4
ATi Radeon HD 3850
169,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
149,7
Nvidia GeForce 9600 GT
130,5
ATi Radeon HD 3650
70,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
62,9
Nvidia GeForce 8600 GT
50,9
 Pixel-Shader-Test 2:
ATi Radeon HD 4850
261,0
ATi Radeon HD 3870 X2
257,1
Hinweis: leichte Grafikfehler
Nvidia GeForce 9800 GX2
220,5
Nvidia GeForce GTX 280
189,2
ATi Radeon HD 3870
127,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
125,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
121,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
115,6
ATi Radeon HD 3850
109,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
103,4
Nvidia GeForce 8800 GT
101,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
71,0
Nvidia GeForce 9600 GT
65,9
ATi Radeon HD 3650
39,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,1
Nvidia GeForce 8600 GT
25,3
 Pixel-Shader-Test 3:
Nvidia GeForce 9800 GX2
294,1
Nvidia GeForce GTX 280
268,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
180,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
167,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
162,8
Nvidia GeForce 8800 GT
140,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
97,6
Nvidia GeForce 9600 GT
95,8
ATi Radeon HD 4850
56,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,4
ATi Radeon HD 3870
37,2
Nvidia GeForce 8600 GT
36,0
ATi Radeon HD 3850
32,1
ATi Radeon HD 3650
12,3
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Pixel-Shader-Test 4:
Nvidia GeForce GTX 280
280,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
218,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
122,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
121,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
119,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
109,3
Nvidia GeForce 8800 GT
99,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
74,0
Nvidia GeForce 9600 GT
64,5
ATi Radeon HD 4850
48,3
ATi Radeon HD 3870
34,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
ATi Radeon HD 3850
29,1
Nvidia GeForce 8600 GT
24,6
ATi Radeon HD 3650
10,9
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Vertex-Texture-Fetch-Test 1:
Nvidia GeForce 9800 GX2
372,0
Nvidia GeForce GTX 280
318,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
287,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
280,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
276,4
ATi Radeon HD 3870 X2
258,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
250,7
Nvidia GeForce 8800 GT
231,7
ATi Radeon HD 4850
226,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
169,5
Nvidia GeForce 9600 GT
155,1
ATi Radeon HD 3870
128,1
ATi Radeon HD 3850
109,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
76,2
Nvidia GeForce 8600 GT
60,1
ATi Radeon HD 3650
50,7
 Vertex-Texture-Fetch-Test 2:
ATi Radeon HD 3870 X2
272,2
ATi Radeon HD 4850
170,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
163,6
Nvidia GeForce GTX 280
154,1
ATi Radeon HD 3870
137,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
130,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
119,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
116,4
ATi Radeon HD 3850
116,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,8
Nvidia GeForce 8800 GT
101,8
Nvidia GeForce 9600 GT
69,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
67,4
ATi Radeon HD 3650
49,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,9
Nvidia GeForce 8600 GT
25,1

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihresgleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird – auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [7]

3DMark06 - G92
3DMark06 - G92
3DMark06 - RV670
3DMark06 - RV670

3DMark06 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
20.088
Nvidia GeForce 9800 GX2
20.072
Nvidia GeForce GTX 280
18.167
Nvidia GeForce 9800 GTX
15.003
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14.473
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14.287
ATi Radeon HD 4850
13.536
Nvidia GeForce 8800 GTX
13.339
Nvidia GeForce 8800 GT
13.072
ATi Radeon HD 3870
12.414
Nvidia GeForce 9600 GT
11.486
ATi Radeon HD 3850 512
11.057
ATi Radeon HD 3850
10.971
Nvidia GeForce 9600 GSO
10.133
Nvidia GeForce 8600 GTS
6.402
ATi Radeon HD 3650
5.624
Nvidia GeForce 8600 GT
4.971
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
16.766
ATi Radeon HD 3870 X2
14.994
Nvidia GeForce GTX 280
14.410
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11.068
Nvidia GeForce 9800 GTX
10.510
ATi Radeon HD 4850
10.344
Nvidia GeForce 8800 GTX
10.088
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9.897
Nvidia GeForce 8800 GT
9.158
ATi Radeon HD 3870
8.178
Nvidia GeForce 9600 GT
8.047
ATi Radeon HD 3850 512
7.211
ATi Radeon HD 3850
7.134
Nvidia GeForce 9600 GSO
6.617
Nvidia GeForce 8600 GTS
4.263
ATi Radeon HD 3650
3.422
Nvidia GeForce 8600 GT
3.239
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
13.110
Nvidia GeForce 9800 GX2
12.668
Nvidia GeForce GTX 280
11.840
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.034
ATi Radeon HD 4850
8.993
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.355
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.161
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.822
Nvidia GeForce 8800 GT
7.304
ATi Radeon HD 3870
7.017
Nvidia GeForce 9600 GT
6.533
ATi Radeon HD 3850 512
6.181
Angaben in Punkten

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
19.292
ATi Radeon HD 3870 X2
18.370
Nvidia GeForce GTX 280
16.457
Nvidia GeForce 9800 GTX
13.004
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12.679
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12.354
ATi Radeon HD 4850
12.112
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.606
Nvidia GeForce 8800 GT
11.236
ATi Radeon HD 3870
10.607
Nvidia GeForce 9600 GT
9.615
ATi Radeon HD 3850 512
9.395
ATi Radeon HD 3850
9.349
Nvidia GeForce 9600 GSO
8.544
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.172
ATi Radeon HD 3650
4.612
Nvidia GeForce 8600 GT
3.995
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.335
ATi Radeon HD 3870 X2
12.806
Nvidia GeForce GTX 280
12.252
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.405
ATi Radeon HD 4850
9.027
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.806
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.513
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.264
Nvidia GeForce 8800 GT
7.600
ATi Radeon HD 3870
6.896
Nvidia GeForce 9600 GT
6.573
ATi Radeon HD 3850 512
6.056
ATi Radeon HD 3850
5.782
Nvidia GeForce 9600 GSO
5.287
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.163
ATi Radeon HD 3650
2.793
Nvidia GeForce 8600 GT
2.427
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
11.135
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.521
Nvidia GeForce GTX 280
10.055
ATi Radeon HD 4850
7.672
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7.207
Nvidia GeForce 9800 GTX
6.707
Nvidia GeForce 8800 GTX
6.496
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6.305
ATi Radeon HD 3870
5.863
Nvidia GeForce 8800 GT
5.845
Nvidia GeForce 9600 GT
5.188
ATi Radeon HD 3850 512
5.138
Angaben in Punkten

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [8]

3DMark Vantage – G92
3DMark Vantage – G92
3DMark Vantage – RV670
3DMark Vantage – RV670

3DMark Vantage – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
10.946
Nvidia GeForce 9800 GX2
9.946
ATi Radeon HD 3870 X2
8.417
ATi Radeon HD 4850
7.339
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.848
Nvidia GeForce 8800 GTX
6.120
Nvidia GeForce 9800 GTX
6.081
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.956
Nvidia GeForce 8800 GT
5.311
ATi Radeon HD 3870
4.808
ATi Radeon HD 3850 512
4.108
Nvidia GeForce 9600 GT
4.027
ATi Radeon HD 3850
3.984
Nvidia GeForce 9600 GSO
3.711
Nvidia GeForce 8600 GTS
1.823
Nvidia GeForce 8600 GT
1.330
ATi Radeon HD 3650
1.250
Angaben in Punkten

3DMark Vantage – 1680x1050

 1680x1050 2xAA/8xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
7.409
Nvidia GeForce 9800 GX2
5.458
ATi Radeon HD 3870 X2
4.410
ATi Radeon HD 4850
4.356
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4.151
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.692
Nvidia GeForce 9800 GTX
3.598
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3.565
Nvidia GeForce 8800 GT
3.114
ATi Radeon HD 3870
2.526
Nvidia GeForce 9600 GT
2.341
ATi Radeon HD 3850 512
2.163
Nvidia GeForce 9600 GSO
2.065
ATi Radeon HD 3850
1.800
ATi Radeon HD 3650
610
Nvidia GeForce 8600 GTS
602
Nvidia GeForce 8600 GT
508
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 4

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe ist erstmals nicht im zweiten Weltkrieg angesiedelt, sondern einige Jahrzehnte später in der Zukunft. Dem Spielspaß tut dies aber keinen Abbruch, ganz im Gegenteil sogar. Die Atmosphäre ist in Call of Duty 4 dermaßen realistisch, dass man ohne Probleme in die Spielwelt eintauchen kann. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man im Gegensatz zum (PC)-Vorgänger Call of Duty 2 einen großen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine benutzt. Optisch liegt Call of Duty 4 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; der Nachfolger steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 4 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 4 - G92
Call of Duty 4 - G92
Call of Duty 4 - RV670
Call of Duty 4 - RV670

Call of Duty 4 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
165,4
ATi Radeon HD 3870 X2
111,0
Nvidia GeForce GTX 280
110,0
ATi Radeon HD 4850
99,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
93,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
90,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
86,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
80,2
Nvidia GeForce 8800 GT
80,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
63,0
Nvidia GeForce 9600 GT
62,5
ATi Radeon HD 3870
61,4
ATi Radeon HD 3850 512
53,4
ATi Radeon HD 3850
52,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,0
ATi Radeon HD 3650
27,2
Nvidia GeForce 8600 GT
25,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,4
Nvidia GeForce GTX 280
76,8
ATi Radeon HD 4850
61,2
ATi Radeon HD 3870 X2
60,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
58,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,3
Nvidia GeForce 8800 GT
50,9
Nvidia GeForce 9600 GT
41,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,7
ATi Radeon HD 3870
30,6
ATi Radeon HD 3850 512
26,5
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,5
ATi Radeon HD 3650
13,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850
51,9
ATi Radeon HD 3870 X2
47,6
ATi Radeon HD 3870
24,4
ATi Radeon HD 3850 512
21,2

Call of Duty 4 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
133,6
ATi Radeon HD 3870 X2
90,2
Nvidia GeForce GTX 280
89,8
ATi Radeon HD 4850
79,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
75,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,3
Nvidia GeForce 8800 GT
63,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,9
Nvidia GeForce 9600 GT
48,6
ATi Radeon HD 3870
46,6
ATi Radeon HD 3850 512
41,0
ATi Radeon HD 3850
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,1
ATi Radeon HD 3650
20,0
Nvidia GeForce 8600 GT
19,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,8
Nvidia GeForce GTX 280
62,1
ATi Radeon HD 4850
48,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
ATi Radeon HD 3870 X2
46,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,9
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 3850 512
20,2
ATi Radeon HD 3850
18,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,8
ATi Radeon HD 3650
9,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850
40,2
ATi Radeon HD 3870 X2
35,2
ATi Radeon HD 3870
18,1
ATi Radeon HD 3850 512
15,7

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekannterweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.

Jericho - G92
Jericho - G92
Jericho - RV670
Jericho - RV670

Clive Barker's Jericho – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
134,1
Nvidia GeForce GTX 280
110,1
ATi Radeon HD 4850
77,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
75,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,7
Nvidia GeForce 8800 GT
62,1
ATi Radeon HD 3870 X2
60,9
ATi Radeon HD 3870
53,2
Nvidia GeForce 9600 GT
47,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,2
ATi Radeon HD 3850 512
46,1
ATi Radeon HD 3850
45,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,9
ATi Radeon HD 3650
20,8
Nvidia GeForce 8600 GT
18,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,3
Nvidia GeForce GTX 280
73,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,2
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
ATi Radeon HD 4850
39,6
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
ATi Radeon HD 3870 X2
32,3
ATi Radeon HD 3870
26,1
ATi Radeon HD 3850 512
22,5
ATi Radeon HD 3850
22,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,2
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
45,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
39,1
ATi Radeon HD 4850
38,5
ATi Radeon HD 3870 X2
27,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
22,9
ATi Radeon HD 3870
22,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,9
ATi Radeon HD 3850 512
19,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,7
Nvidia GeForce 9600 GT
16,1

Clive Barker's Jericho – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
96,5
Nvidia GeForce GTX 280
85,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
55,1
ATi Radeon HD 4850
54,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GT
44,7
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
ATi Radeon HD 3870
38,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,3
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
ATi Radeon HD 3850 512
32,5
ATi Radeon HD 3850
31,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,2
ATi Radeon HD 3650
14,8
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
53,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,4
ATi Radeon HD 4850
29,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,7
ATi Radeon HD 3870 X2
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
22,0
ATi Radeon HD 3870
19,0
ATi Radeon HD 3850 512
16,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
12,4
ATi Radeon HD 3850
7,4
ATi Radeon HD 3650
7,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,3
Nvidia GeForce 8600 GT
3,1
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850
28,2
Nvidia GeForce GTX 280
26,8
ATi Radeon HD 3870 X2
20,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
18,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,8
ATi Radeon HD 3870
16,4
ATi Radeon HD 3850 512
14,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
7,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7,4
Nvidia GeForce 9600 GT
7,2
Nvidia GeForce 8800 GT
7,0

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben – wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihresgleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht. Keine Frage, F.E.A.R. ist bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden. Wir verwenden für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegte Kamera aufgenommen wurden. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G92
F.E.A.R. - G92
F.E.A.R. - RV670
F.E.A.R. - RV670

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
331
Nvidia GeForce 9800 GX2
325
ATi Radeon HD 3870 X2
304
Nvidia GeForce 8800 Ultra
239
Nvidia GeForce 9800 GTX
229
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
221
Nvidia GeForce 8800 GTX
218
ATi Radeon HD 4850
214
Nvidia GeForce 8800 GT
200
Nvidia GeForce 9600 GT
169
ATi Radeon HD 3870
168
ATi Radeon HD 3850 512
148
ATi Radeon HD 3850
148
Nvidia GeForce 9600 GSO
139
Nvidia GeForce 8600 GTS
86
Nvidia GeForce 8600 GT
66
ATi Radeon HD 3650
60
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
190
Nvidia GeForce 9800 GX2
157
ATi Radeon HD 3870 X2
150
Nvidia GeForce 8800 Ultra
132
ATi Radeon HD 4850
119
Nvidia GeForce 8800 GTX
119
Nvidia GeForce 9800 GTX
112
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
106
Nvidia GeForce 8800 GT
97
Nvidia GeForce 9600 GT
89
ATi Radeon HD 3870
84
ATi Radeon HD 3850 512
71
ATi Radeon HD 3850
70
Nvidia GeForce 9600 GSO
64
Nvidia GeForce 8600 GTS
44
Nvidia GeForce 8600 GT
33
ATi Radeon HD 3650
26
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
124
ATi Radeon HD 3870 X2
99
Nvidia GeForce 9800 GX2
96
Nvidia GeForce 8800 Ultra
83
ATi Radeon HD 4850
78
Nvidia GeForce 8800 GTX
73
Nvidia GeForce 9800 GTX
68
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64
Nvidia GeForce 8800 GT
60
Nvidia GeForce 9600 GT
59
ATi Radeon HD 3870
53
ATi Radeon HD 3850 512
47

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
257
Nvidia GeForce GTX 280
255
ATi Radeon HD 3870 X2
226
Nvidia GeForce 8800 Ultra
181
Nvidia GeForce 9800 GTX
175
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163
Nvidia GeForce 8800 GTX
162
ATi Radeon HD 4850
154
Nvidia GeForce 8800 GT
146
ATi Radeon HD 3870
121
Nvidia GeForce 9600 GT
120
ATi Radeon HD 3850 512
108
ATi Radeon HD 3850
108
Nvidia GeForce 9600 GSO
103
Nvidia GeForce 8600 GTS
63
Nvidia GeForce 8600 GT
48
ATi Radeon HD 3650
43
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
147
Nvidia GeForce 9800 GX2
119
ATi Radeon HD 3870 X2
115
Nvidia GeForce 8800 Ultra
98
ATi Radeon HD 4850
92
Nvidia GeForce 8800 GTX
88
Nvidia GeForce 9800 GTX
83
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
78
Nvidia GeForce 8800 GT
72
Nvidia GeForce 9600 GT
67
ATi Radeon HD 3870
61
ATi Radeon HD 3850 512
53
ATi Radeon HD 3850
53
Nvidia GeForce 9600 GSO
46
Nvidia GeForce 8600 GTS
31
Nvidia GeForce 8600 GT
23
ATi Radeon HD 3650
19
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
93
ATi Radeon HD 3870 X2
74
Nvidia GeForce 9800 GX2
71
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61
ATi Radeon HD 4850
60
Nvidia GeForce 8800 GTX
54
Nvidia GeForce 9800 GTX
49
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47
Nvidia GeForce 8800 GT
44
Nvidia GeForce 9600 GT
43
ATi Radeon HD 3870
38
ATi Radeon HD 3850 512
35

Gothic 3

Das wohl zweifellos meisterwartete Rollenspiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel – selbst nach einigen Patches – immer noch fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit seiner Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen, liebevollen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch die Hardware sehr fordert, war bereits vor der Veröffentlichung klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic - G92
Gothic - G92
Gothic 3 - RV670
Gothic 3 - RV670

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
93,5
Nvidia GeForce GTX 280
78,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
Nvidia GeForce 8800 GT
48,3
ATi Radeon HD 4850
46,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,8
Nvidia GeForce 9600 GT
40,2
ATi Radeon HD 3870 X2
38,9
ATi Radeon HD 3870
38,9
ATi Radeon HD 3850
33,8
ATi Radeon HD 3850 512
33,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,6
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon HD 3650
12,8
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
91,5
Nvidia GeForce GTX 280
73,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
57,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,2
Nvidia GeForce 8800 GT
46,8
ATi Radeon HD 4850
45,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
39,7
Nvidia GeForce 9600 GT
38,9
ATi Radeon HD 3870 X2
28,3
ATi Radeon HD 3870
28,0
ATi Radeon HD 3850 512
24,3
ATi Radeon HD 3850
24,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,3
Nvidia GeForce 8600 GT
15,6
ATi Radeon HD 3650
11,6

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,7
Nvidia GeForce GTX 280
65,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
48,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,3
Nvidia GeForce 8800 GT
39,0
ATi Radeon HD 4850
38,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,4
Nvidia GeForce 9600 GT
31,4
ATi Radeon HD 3870 X2
29,7
ATi Radeon HD 3870
29,1
ATi Radeon HD 3850 512
25,3
ATi Radeon HD 3850
25,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,9
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon HD 3650
9,2
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
76,3
Nvidia GeForce GTX 280
61,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
ATi Radeon HD 4850
34,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,4
Nvidia GeForce 9600 GT
30,0
ATi Radeon HD 3870 X2
21,9
ATi Radeon HD 3870
21,1
ATi Radeon HD 3850 512
18,3
ATi Radeon HD 3850
18,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
11,8
ATi Radeon HD 3650
8,4

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlich damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - G92
RS Vegas - G92
RS Vegas - RV670
RS Vegas - RV670

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
131,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
104,1
ATi Radeon HD 4850
84,9
Nvidia GeForce GTX 280
81,7
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
63,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,5
ATi Radeon HD 3850 512
56,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,8
ATi Radeon HD 3850
55,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,7
Nvidia GeForce 9600 GT
40,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,0
ATi Radeon HD 3650
25,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
70,9
Nvidia GeForce GTX 280
60,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,2
Nvidia GeForce 8800 GT
34,9
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,0
Nvidia GeForce GTX 280
49,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
35,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
30,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,6
Nvidia GeForce 8800 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GT
23,5

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
95,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
83,3
Nvidia GeForce GTX 280
65,5
ATi Radeon HD 4850
62,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
49,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,4
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
Nvidia GeForce 8800 GT
41,0
ATi Radeon HD 3850 512
40,3
ATi Radeon HD 3850
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
31,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
30,8
ATi Radeon HD 3650
17,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,2
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,3
Nvidia GeForce GTX 280
47,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
34,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
31,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,5
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
17,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,2
Nvidia GeForce 8600 GT
6,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce GTX 280
34,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,3
Nvidia GeForce 9600 GT
16,2

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weiß trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerisch punktet das Spiel mit netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen, beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deferred Shading“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deferred Shading: Licht- und Schattenberechnungen können sehr schnell ausgeführt werden. Ein großer Nachteil ist jedoch, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G92
Stalker - G92
Stalker - RV670
Stalker - RV670

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
81,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,5
Nvidia GeForce GTX 280
72,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,7
ATi Radeon HD 4850
53,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
50,7
Nvidia GeForce 8800 GT
46,7
ATi Radeon HD 3870
42,2
Nvidia GeForce 9600 GT
42,2
ATi Radeon HD 3850 512
36,7
ATi Radeon HD 3850
34,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,3
ATi Radeon HD 3650
16,8
Nvidia GeForce 8600 GT
16,5
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
72,2
Nvidia GeForce GTX 280
62,7
ATi Radeon HD 3870 X2
55,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
ATi Radeon HD 4850
43,7
Nvidia GeForce 8800 GT
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
35,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,4
ATi Radeon HD 3870
27,6
ATi Radeon HD 3850 512
23,8
ATi Radeon HD 3850
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,0
Nvidia GeForce 8600 GT
14,2
ATi Radeon HD 3650
12,8

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
65,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
64,3
Nvidia GeForce GTX 280
56,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,8
ATi Radeon HD 4850
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
38,9
Nvidia GeForce 8800 GT
36,0
ATi Radeon HD 3870
33,7
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
ATi Radeon HD 3850 512
29,1
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,3
Nvidia GeForce GTX 280
49,0
ATi Radeon HD 3870 X2
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,6
ATi Radeon HD 4850
35,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,9
Nvidia GeForce 8800 GT
30,9
Nvidia GeForce 9600 GT
26,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,3
ATi Radeon HD 3870
21,7
ATi Radeon HD 3850 512
18,9
ATi Radeon HD 3850
14,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,0

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gab, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, einer der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als technisches Grundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zunutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden – deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 - G92
Unreal Tournament 3 - G92
Unreal Tournament 3 - RV670
Unreal Tournament 3 - RV670

Unreal Tournament 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
296,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
293,9
Nvidia GeForce GTX 280
280,1
ATi Radeon HD 4850
215,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
203,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
194,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
183,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
182,1
ATi Radeon HD 3870
174,8
Nvidia GeForce 8800 GT
166,0
ATi Radeon HD 3850 512
153,3
ATi Radeon HD 3850
147,4
Nvidia GeForce 9600 GT
141,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
118,1
ATi Radeon HD 3650
71,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
69,0
Nvidia GeForce 8600 GT
53,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
199,4
Nvidia GeForce GTX 280
186,0
ATi Radeon HD 3870 X2
119,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
116,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
102,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
92,8
ATi Radeon HD 4850
90,4
Nvidia GeForce 8800 GT
85,7
Nvidia GeForce 9600 GT
78,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
69,5
ATi Radeon HD 3870
68,9
ATi Radeon HD 3850 512
60,3
ATi Radeon HD 3850
56,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
ATi Radeon HD 3650
28,0
Nvidia GeForce 8600 GT
24,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
137,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
131,4
ATi Radeon HD 3870 X2
106,5
ATi Radeon HD 4850
88,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
73,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,3
ATi Radeon HD 3870
61,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,6
Nvidia GeForce 8800 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GT
56,0
ATi Radeon HD 3850 512
53,6

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
222,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
216,2
Nvidia GeForce GTX 280
212,4
ATi Radeon HD 4850
154,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
148,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
132,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
131,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
125,4
ATi Radeon HD 3870
120,9
Nvidia GeForce 8800 GT
113,7
ATi Radeon HD 3850 512
105,5
ATi Radeon HD 3850
101,7
Nvidia GeForce 9600 GT
99,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
77,6
ATi Radeon HD 3650
48,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
48,0
Nvidia GeForce 8600 GT
36,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
145,6
Nvidia GeForce GTX 280
139,0
ATi Radeon HD 3870 X2
86,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
81,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
69,1
ATi Radeon HD 4850
65,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64,4
Nvidia GeForce 8800 GT
59,7
Nvidia GeForce 9600 GT
55,5
ATi Radeon HD 3870
49,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,0
ATi Radeon HD 3850 512
42,9
ATi Radeon HD 3850
37,4
ATi Radeon HD 3650
19,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,5
Nvidia GeForce 8600 GT
6,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
73,8
Nvidia GeForce GTX 280
72,6
ATi Radeon HD 4850
63,7
ATi Radeon HD 3870
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,2
ATi Radeon HD 3850 512
38,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,4
Nvidia GeForce 8800 GT
27,6
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed G92
Assassins Creed G92
Assassins Creed - RV670
Assassins Creed - RV670

Assassin's Creed – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
116,4
Nvidia GeForce GTX 280
101,2
ATi Radeon HD 3870 X2
83,4
ATi Radeon HD 4850
76,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
73,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
73,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
72,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
67,5
ATi Radeon HD 3870
65,7
Nvidia GeForce 8800 GT
62,9
Nvidia GeForce 9600 GT
52,6
ATi Radeon HD 3850 512
50,5
ATi Radeon HD 3850
49,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
49,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
ATi Radeon HD 3650
22,3
Nvidia GeForce 8600 GT
21,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
83,2
Nvidia GeForce GTX 280
74,1
ATi Radeon HD 4850
71,6
ATi Radeon HD 3870
59,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
57,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,3
Nvidia GeForce 8800 GT
50,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,4
ATi Radeon HD 3850 512
44,7
ATi Radeon HD 3850
44,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
42,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,6
ATi Radeon HD 3650
20,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,9

Assassin's Creed – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
96,1
ATi Radeon HD 3870 X2
83,4
Nvidia GeForce GTX 280
79,6
ATi Radeon HD 4850
59,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
58,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GT
49,2
ATi Radeon HD 3870
47,5
ATi Radeon HD 3850 512
37,8
ATi Radeon HD 3850
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
37,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
17,1
ATi Radeon HD 3650
15,7
Nvidia GeForce 8600 GT
15,6
 1680x1050 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
81,2
Nvidia GeForce GTX 280
61,3
ATi Radeon HD 4850
56,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
45,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,0
ATi Radeon HD 3870
40,9
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
38,6
ATi Radeon HD 3850 512
33,2
Nvidia GeForce 9600 GT
30,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,1
ATi Radeon HD 3850
27,8
ATi Radeon HD 3650
13,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
9,6
Angaben in Prozent

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - G92
Bioshock - G92
Bioshock - RV670
Bioshock - RV670

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
116,1
Nvidia GeForce GTX 280
115,3
ATi Radeon HD 3870 X2
102,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
83,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
78,7
ATi Radeon HD 4850
78,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
75,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
75,0
Nvidia GeForce 8800 GT
64,5
ATi Radeon HD 3870
59,9
ATi Radeon HD 3850 512
52,6
ATi Radeon HD 3850
52,2
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
45,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
ATi Radeon HD 3650
21,9
Nvidia GeForce 8600 GT
19,2
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
114,6
Nvidia GeForce GTX 280
112,7
ATi Radeon HD 3870 X2
92,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
82,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
77,1
ATi Radeon HD 4850
76,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,7
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3870
55,5
Nvidia GeForce 9600 GT
49,5
ATi Radeon HD 3850 512
48,9
ATi Radeon HD 3850
48,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
44,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,8
ATi Radeon HD 3650
20,7
Nvidia GeForce 8600 GT
19,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
61,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
59,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,6
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
28,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
19,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,6

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,7
Nvidia GeForce GTX 280
84,1
ATi Radeon HD 3870 X2
76,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,1
ATi Radeon HD 4850
55,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
54,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,6
Nvidia GeForce 8800 GT
47,8
ATi Radeon HD 3870
44,1
ATi Radeon HD 3850 512
38,5
ATi Radeon HD 3850
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,6
ATi Radeon HD 3650
15,3
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
97,3
Nvidia GeForce GTX 280
82,8
ATi Radeon HD 3870 X2
73,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,0
ATi Radeon HD 4850
54,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
53,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
ATi Radeon HD 3870
41,5
ATi Radeon HD 3850 512
36,1
ATi Radeon HD 3850
35,5
Nvidia GeForce 9600 GT
34,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
30,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
ATi Radeon HD 3650
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
43,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
42,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,8
Nvidia GeForce 8600 GT
6,4

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und einen eigenen Spielstand.

Call of Juarez - G92
Call of Juarez - G92
Call of Juarez - RV670
Call of Juarez - RV670

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
69,7
Nvidia GeForce GTX 280
59,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
42,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,3
ATi Radeon HD 4850
40,4
Nvidia GeForce 8800 GT
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
34,6
ATi Radeon HD 3870 X2
34,4
ATi Radeon HD 3870
29,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,3
ATi Radeon HD 3850 512
25,8
ATi Radeon HD 3850
23,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,8
Nvidia GeForce 8600 GT
12,2
ATi Radeon HD 3650
10,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,2
Nvidia GeForce GTX 280
38,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
27,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,9
ATi Radeon HD 4850
22,4
Nvidia GeForce 9600 GT
19,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,7
ATi Radeon HD 3870 X2
15,2
ATi Radeon HD 3870
13,9
ATi Radeon HD 3850 512
12,3
ATi Radeon HD 3850
8,6
ATi Radeon HD 3650
6,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,6
Nvidia GeForce 8600 GT
5,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
31,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,9
ATi Radeon HD 4850
18,7
Nvidia GeForce 9600 GT
16,1
ATi Radeon HD 3870 X2
12,7
ATi Radeon HD 3870
11,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,9

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,6
Nvidia GeForce GTX 280
50,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
34,9
ATi Radeon HD 4850
34,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,3
ATi Radeon HD 3870 X2
31,5
Nvidia GeForce 8800 GT
30,8
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1
ATi Radeon HD 3870
23,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,5
ATi Radeon HD 3850 512
20,5
ATi Radeon HD 3850
20,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,3
ATi Radeon HD 3650
8,9
Nvidia GeForce 8600 GT
7,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
30,7
ATi Radeon HD 4850
21,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
20,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
ATi Radeon HD 3870 X2
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,4
Nvidia GeForce 9600 GT
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,8
ATi Radeon HD 3850 512
12,5
ATi Radeon HD 3850
11,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
11,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
6,3
ATi Radeon HD 3650
5,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,6
Nvidia GeForce 8600 GT
3,2
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
24,1
ATi Radeon HD 4850
17,0
ATi Radeon HD 3870 X2
16,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
15,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
13,4
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 9600 GT
10,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
6,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6,8
Nvidia GeForce 8800 GT
6,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
1,8

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir den integrierten Benchmark.

Company of Heroes - G92
Company of Heroes - G92
Company of Heroes - RV670
Company of Heroes - RV670

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
123,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,9
ATi Radeon HD 3870 X2
84,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
78,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,7
ATi Radeon HD 4850
67,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,5
Nvidia GeForce 8800 GT
62,4
ATi Radeon HD 3870
51,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,2
Nvidia GeForce 9600 GT
46,7
ATi Radeon HD 3850 512
45,1
ATi Radeon HD 3850
42,7
ATi Radeon HD 3650
16,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,5
Nvidia GeForce 8600 GT
13,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
108,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,4
ATi Radeon HD 3870 X2
62,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
62,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
59,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
56,5
ATi Radeon HD 4850
55,8
Nvidia GeForce 8800 GT
52,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,6
Nvidia GeForce 9600 GT
41,3
ATi Radeon HD 3870
36,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
35,0
ATi Radeon HD 3850 512
30,9
ATi Radeon HD 3850
29,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,5
ATi Radeon HD 3650
12,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
91,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,7
ATi Radeon HD 4850
52,7
ATi Radeon HD 3870 X2
52,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,3
Nvidia GeForce 8800 GT
38,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
33,6
Nvidia GeForce 9600 GT
32,1
ATi Radeon HD 3870
29,7
ATi Radeon HD 3850 512
24,8

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
98,9
ATi Radeon HD 3870 X2
69,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
56,0
ATi Radeon HD 4850
55,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,2
Nvidia GeForce 8800 GT
49,4
ATi Radeon HD 3870
40,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
35,8
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3850 512
34,9
ATi Radeon HD 3850
33,9
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,4
Nvidia GeForce 8600 GT
10,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
84,9
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
47,2
ATi Radeon HD 4850
46,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,7
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
30,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
30,4
ATi Radeon HD 3870
28,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,0
ATi Radeon HD 3850 512
24,1
ATi Radeon HD 3850
21,7
ATi Radeon HD 3650
9,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,4
Nvidia GeForce 8600 GT
6,0
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
66,4
ATi Radeon HD 4850
42,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
ATi Radeon HD 3870 X2
33,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,7
ATi Radeon HD 3870
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,9
ATi Radeon HD 3850 512
20,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,4

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der als inoffizieller Nachfolger zum Actionhit Far Cry betrachtet wird. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt Spieler sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder – selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel der grafische Qualität von Crysis Paroli bieten wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir nicht den integrierten Benchmark, sondern setzen auf eine eigens erstellte Timedemo in dem grafiklastigen Level „Ice“. Wir testen die auf Version 1.21 aktualisierte Vollversion des Spiels. Auch wenn die Einstellung „Very High“ für viele (vor allem günstigere) Grafikkarten unspielbar ist, haben wir uns dennoch für die höchste Qualitätsstufe entschieden, um selbst mit zukünftigen Grafikkarten keine CPU-Limitierung bei gewährleisteter Vergleichbarkeit zu schaffen.

Crysis - G92
Crysis - G92
Crysis - RV670
Crysis - RV670

Crysis – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,1
Nvidia GeForce GTX 280
32,6
ATi Radeon HD 4850
22,8
ATi Radeon HD 3870 X2
22,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,1
Nvidia GeForce 8800 GT
18,8
ATi Radeon HD 3870
16,1
Nvidia GeForce 9600 GT
14,9
ATi Radeon HD 3850 512
13,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,1
ATi Radeon HD 3850
13,0
ATi Radeon HD 3650
6,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
4,3
Nvidia GeForce 8600 GT
4,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
27,1
Nvidia GeForce GTX 280
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
16,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
15,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
15,3
ATi Radeon HD 4850
14,5
Nvidia GeForce 8800 GT
13,9
ATi Radeon HD 3870 X2
13,6
Nvidia GeForce 9600 GT
10,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
8,4
ATi Radeon HD 3870
7,7
ATi Radeon HD 3850 512
6,4
ATi Radeon HD 3850
4,6
ATi Radeon HD 3650
3,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,0
Nvidia GeForce 8600 GT
1,9

Crysis – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
29,5
Nvidia GeForce GTX 280
26,4
ATi Radeon HD 3870 X2
18,6
ATi Radeon HD 4850
18,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
17,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
15,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
Nvidia GeForce 8800 GT
13,8
ATi Radeon HD 3870
12,5
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3850 512
10,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,1
ATi Radeon HD 3850
10,0
ATi Radeon HD 3650
4,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,2
Nvidia GeForce 8600 GT
2,9
 1680x1050 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
18,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
13,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,2
ATi Radeon HD 4850
11,0
ATi Radeon HD 3870 X2
10,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
9,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8,5
Nvidia GeForce 8800 GT
6,9
ATi Radeon HD 3870
6,0
ATi Radeon HD 3850 512
5,1
Nvidia GeForce 9600 GT
5,1
ATi Radeon HD 3850
3,0
ATi Radeon HD 3650
3,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
1,3
Nvidia GeForce 8600 GT
1,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
0,0
Hinweis: Absturz

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt.

Lost Planet - G92
Lost Planet - G92
Lost Planet - RV670
Lost Planet - RV670

Lost Planet – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,1
Nvidia GeForce GTX 280
99,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
62,3
ATi Radeon HD 3870 X2
61,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
61,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,3
Nvidia GeForce 9600 GT
44,3
ATi Radeon HD 4850
44,0
ATi Radeon HD 3870
33,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,8
ATi Radeon HD 3850 512
29,3
ATi Radeon HD 3850
27,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,2
Nvidia GeForce 8600 GT
16,3
ATi Radeon HD 3650
11,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
86,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,3
ATi Radeon HD 3870 X2
52,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
47,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,3
ATi Radeon HD 4850
41,9
Nvidia GeForce 8800 GT
41,5
Nvidia GeForce 9600 GT
36,0
ATi Radeon HD 3870
28,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,6
ATi Radeon HD 3850 512
24,8
ATi Radeon HD 3850
23,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
Nvidia GeForce 8600 GT
12,8
ATi Radeon HD 3650
10,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
62,0
Nvidia GeForce GTX 280
60,8
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
ATi Radeon HD 4850
39,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
28,2
ATi Radeon HD 3870
25,5
ATi Radeon HD 3850 512
22,1

Lost Planet – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,0
Nvidia GeForce GTX 280
77,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
44,3
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,5
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
ATi Radeon HD 4850
33,0
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
25,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,7
ATi Radeon HD 3850 512
21,8
ATi Radeon HD 3850
19,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
ATi Radeon HD 3650
8,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,8
Nvidia GeForce GTX 280
58,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
ATi Radeon HD 3870 X2
41,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,0
ATi Radeon HD 4850
31,7
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
25,9
ATi Radeon HD 3870
21,8
ATi Radeon HD 3850 512
19,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
18,1
ATi Radeon HD 3850
17,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,0
Nvidia GeForce 8600 GT
8,1
ATi Radeon HD 3650
7,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
45,2
ATi Radeon HD 3870 X2
36,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,3
ATi Radeon HD 4850
29,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,5
Nvidia GeForce 8800 GT
24,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
24,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,4
Nvidia GeForce 9600 GT
20,0
ATi Radeon HD 3870
19,1
ATi Radeon HD 3850 512
16,5

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G92
World in Conflict - G92
World in Conflict - RV670
World in Conflict - RV670

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
115,9
Nvidia GeForce GTX 280
113,4
ATi Radeon HD 4850
105,5
ATi Radeon HD 3870
89,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
89,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88,0
Nvidia GeForce 8800 GT
83,4
ATi Radeon HD 3850 512
82,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,3
ATi Radeon HD 3850
76,0
Nvidia GeForce 9600 GT
73,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
63,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
56,8
ATi Radeon HD 3650
37,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,7
Nvidia GeForce 8600 GT
24,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
86,9
Nvidia GeForce GTX 280
83,7
ATi Radeon HD 4850
72,5
ATi Radeon HD 3870 X2
68,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
53,7
Nvidia GeForce 8800 GT
50,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,2
Nvidia GeForce 9600 GT
47,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
ATi Radeon HD 3870
41,4
ATi Radeon HD 3850 512
36,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,8
ATi Radeon HD 3850
32,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon HD 3650
13,9

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
105,8
Nvidia GeForce GTX 280
99,3
ATi Radeon HD 4850
84,3
ATi Radeon HD 3870
73,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
72,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,9
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3850 512
63,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,9
ATi Radeon HD 3850
60,5
Nvidia GeForce 9600 GT
56,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
45,2
ATi Radeon HD 3650
27,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
69,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,6
ATi Radeon HD 4850
56,2
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,0
Nvidia GeForce 8800 GT
36,9
Nvidia GeForce 9600 GT
35,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
33,8
ATi Radeon HD 3870
32,1
ATi Radeon HD 3850 512
27,8
ATi Radeon HD 3850
25,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
23,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3650
9,9

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06 sowie der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating – 1280x1024

Nvidia GeForce 9800 GX2
154,1
Nvidia GeForce GTX 280
144,4
ATi Radeon HD 3870 X2
116,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
102,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
102,1
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
98,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
93,0
Nvidia GeForce 8800 GT
87,4
ATi Radeon HD 3870
76,9
Nvidia GeForce 9600 GT
72,6
ATi Radeon HD 3850 512
66,9
ATi Radeon HD 3850
64,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
63,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,9
ATi Radeon HD 3650
29,1
Nvidia GeForce 8600 GT
26,6
Angaben in Prozent

Performancerating – 1600x1200

Nvidia GeForce 9800 GX2
156,1
Nvidia GeForce GTX 280
148,7
ATi Radeon HD 3870 X2
121,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
102,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
100,6
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
95,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
92,5
Nvidia GeForce 8800 GT
85,4
ATi Radeon HD 3870
74,9
Nvidia GeForce 9600 GT
69,3
ATi Radeon HD 3850 512
64,5
ATi Radeon HD 3850
62,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
61,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,0
ATi Radeon HD 3650
27,5
Nvidia GeForce 8600 GT
24,8
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 280
150,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
147,6
ATi Radeon HD 3870 X2
109,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
103,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
101,2
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
96,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
93,9
Nvidia GeForce 8800 GT
86,2
Nvidia GeForce 9600 GT
72,1
ATi Radeon HD 3870
66,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
59,9
ATi Radeon HD 3850 512
56,3
ATi Radeon HD 3850
52,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,5
ATi Radeon HD 3650
25,5
Nvidia GeForce 8600 GT
23,8
Angaben in Prozent

Rating – 1280x1024 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 280
152,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
103,2
ATi Radeon HD 3870 X2
100,6
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
93,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
86,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
82,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
80,1
Nvidia GeForce 8800 GT
71,1
Nvidia GeForce 9600 GT
65,3
ATi Radeon HD 3870
63,0
ATi Radeon HD 3850 512
54,4
ATi Radeon HD 3850
38,3
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 280
150,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
132,0
ATi Radeon HD 3870 X2
111,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
101,7
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
94,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
91,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
89,6
Nvidia GeForce 8800 GT
80,0
Nvidia GeForce 9600 GT
67,2
ATi Radeon HD 3870
64,1
ATi Radeon HD 3850 512
55,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,3
ATi Radeon HD 3850
48,0
ATi Radeon HD 3650
24,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
Nvidia GeForce 8600 GT
19,4
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 280
131,8
ATi Radeon HD 3870 X2
100,1
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
84,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
74,6
ATi Radeon HD 3870
62,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
58,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
56,3
ATi Radeon HD 3850 512
54,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,6
Nvidia GeForce 9600 GT
51,4
Nvidia GeForce 8800 GT
50,3
ATi Radeon HD 3850
31,2
Angaben in Prozent

Ersteindruck

AMD macht mit dem kurzfristig vorgezogenen Ende der Sperrfrist zur ATi Radeon HD 4850 nicht unbedingt eine gute Figur. Umso erfreulicher ist die Performance der Grafikkarte, die nach einer langen Zeit erstmals wieder die GeForce-9000-Karten von Nvidia angreifen kann. Bereits ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung liegt die Radeon HD 4850 sowohl in 1280x1024 als auch in 1600x1200 auf ein und demselben Niveau wie die GeForce 9800 GTX – das Single-Chip-Flaggschiff der GeForce-9-Reihe mit einer einzelnen GPU. Die Vorgängerserie in Form der Radeon HD 3870 lässt man um bis zu 34 Prozent hinter sich. Nicht schlecht für die neue Mid-Range-Karte.

So richtig zu gefallen weiß die Radeon HD 4850 nach dem Hinzuschalten der qualitätssteigernden Features, was bis jetzt eher eine Schwäche der Radeon-HD-3000-Modelle war. Die Radeon HD 4850 trumpft hier hingegen erst so richtig auf und liegt in 1280x1024 erneut gleich auf mit der GeForce 9800 GTX. Von der Radeon HD 3870 kann man sich um gute 51 Prozent absetzen, während die Differenz in 1600x1200 auf 56 Prozent steigt. Damit kommt man sogar einer Radeon HD 3870 X2 mit zwei Rechenkernen gefährlich nahe. Die GeForce 9800 GTX hat in 1600x1200 nichts mehr zu lachen und muss sich mit einem Rückstand von knappen sechs Prozent geschlagen geben.

ATi Radeon HD 4850
ATi Radeon HD 4850

Regelrecht aufdrehen kann die Radeon HD 4850 mit acht-facher Kantenglättung. 59 Prozent schneller rendert die RV770-Karte in 1280x1024 als die Radeon HD 3870, womit der 3D-Beschleuniger gleich schnell wie die Radeon HD 3870 X2 und 16 Prozent schneller als die GeForce 9800 GTX arbeitet. In 1600x1200 vergrößert die Radeon HD 4850 die Differenz zur Nvidia-Karte auf satte 71 Prozent. 61 Prozent mehr Leistung als die Radeon HD 3870 sowie dieselbe Performance wie die einer Radeon HD 3870 X2 erhält der Käufer

Mit der Radeon-HD-4800-Serie hat es ATi also endlich wieder geschafft, nicht nur den Anschluss an die GeForce-9000-Serie wieder herstellen zu können, sondern diese in der Performance je nach Einstellung sogar zu übertrumpfen. Die schnellere Radeon HD 4870 sollte mit der GeForce 9800 GTX somit keine Schwierigkeiten mehr haben und selbst eine Radeon HD 3870 X2 hinter sich lassen können. Bleibt nur die Frage, wie sie sich im Vergleich zur neuen GT200-Serie (ComputerBase-Test [9]) schlägt.

Wir werden alle offenen Fragen klären, wenn in der kommenden Woche die restlichen NDAs zur Radeon-HD-4000-Serie fallen.

Verwandte Artikel

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  2. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  3. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  4. http://www.tommti-systems.com
  5. http://www.shadermark.com/start.html
  6. http://3d.rightmark.org/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_gtx_280_sli/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gx2/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gtx_sli/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gso/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_512/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gt_sli/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_3870_x2/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3870/
  18. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3850_rv670/
  19. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_3650/
  20. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_s3_chrome_430_gt/
  21. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_crossfire_x_nvidia_quad-sli/
  22. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/
  23. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/bericht_wieviel_grafikkartenspeicher/
  24. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/bericht_avivo_hd_purevideo_hd_vergleich/
Copyright © 1999–2012 ComputerBase GmbH