Benchmarks
1280x1024 (4xAA/16xAF)
Um die Grafikkarten maximal zu belasten, werden die Benchmarks jeweils in ihren höchsten Detailstufen durchlaufen. Die einzige Ausnahme hiervon stellt Crysis dar: Das Spiel wird aufgrund seiner hohen Ansprüche mit der globalen Detailstufe „High“ getestet.
Company of Heroes wird mit dem integrierten Benchmark getestet. In Call of Juarez und S.T.A.L.K.E.R. werden Spielszenen mit FRAPS gemessen. Die Grafik-Engine von S.T.A.L.K.E.R. nutzt sogenanntes Deferred Shading und ist daher nicht kompatibel zum gewohnten hardware-basierten Anti Aliasing. Seitens der Treibereinstellungen testen wir S.T.A.L.K.E.R. daher nur mit 1xAA/1xAF und 1xAA/16xAF. Da der von Crytek bereitgestellte Flyby als GPU-Benchmark nur bedingt interessant ist bzw. die GPU-Last durch die ruckelige Kameraführung von einer relativ starken CPU-Last überschattet wird, testen wir Crysis mit einer von uns im Abschnitt „Ice“ aufgezeichneten Timedemo. In World in Conflict wird die Darstellung einer Introsequenz mit FRAPS gemessen, da es um die Aussagekraft des integrierten Benchmarks nicht so gut bestellt ist.
1280x1024
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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1280x1024 4xAA/16xAF
Angaben in Bildern pro Sekunde (FPS)
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