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Test: ATi Radeon HD 3650

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Nachdem ATi mit der Radeon-HD-2000-Serie gegenüber Nvidia arg in Bedrängnis geraten ist, schlagen sich die neuen Radeon-HD-3000-Produkte – die trotz ihrer Namensänderung gar nicht so unterschiedlich zu ihren Vorgängern sind – deutlich besser. Man hat bezüglich der Performance gegenüber der Konkurrenz das ein oder andere Mal das Nachsehen, aber dafür können die Grafikkarten aus dem kalten Kanada in manch' anderen Disziplinen punkten. So ist zum Beispiel die Radeon HD 3870 meist etwas langsamer als die GeForce 8800 GT, dafür ist der Preis niedriger, es wird ein intelligenter Stromsparmechanismus unter Windows unterstützt und, auch wenn noch nicht sicher scheint, ob die Käufer von dem Feature groß profitieren werden, die Direct3D-10.1-API ist implementiert.

Mit der Radeon HD 3850 hat ATi gar einen kleinen Stern am Himmel, gegen den Nvidia (noch) kein passendes Gegenstück in der Hand hat. Zwar hat Nvidia die GeForce 8800 GT mit 256 MB ins Rennen gegen die Radeon HD 3850 geschickt, allerdings sind die Preise noch zu unterschiedlich. Die G92-GPU ist für das niedrige Preissegment der Radeon HD 3850 mit den angesetzten 130 bis 140 Euro schlicht und ergreifend zu komplex, als dass man sie für diesen Preis verkaufen könnte. Mehr Leistung für so viel Geld wie bei der Radeon HD 3850 gibt es derzeit nirgends.

PowerColor Radeon HD3650 Xtreme PCS
PowerColor Radeon HD3650 Xtreme PCS

Obwohl man mit der Radeon HD 3850 bereits eine günstige Grafikkarte im Angebot hat, in der Preisklasse unter 100 Euro regierte seitens ATi bis vor kurzem noch die Radeon HD 2600 XT. Richtige Akzente konnten die Kanadier mit der unteren Mid-Range-Karte gegen die GeForce 8600 GT aber nie setzen. Nun wird die Radeon HD 2600 XT von der Radeon HD 3650 abgelöst, die einiges besser machen soll. Als GPU kommt ein „geshrinkter“ (verkleinerter) RV630-Chip (Radeon HD 2600) zum Einsatz, der über die neuen Features der RV670-GPU verfügt. Powerplay sowie Direct3D 10.1 sind also mit an Bord.

Der Hersteller PowerColor konnte uns freundlicherweise ein Exemplar der „Radeon HD 3650 Xtreme PCS“ zur Verfügung stellen, das nicht nur mit einem 512 MB großen VRAM, sondern auch mit höheren Taktraten als das Referenzdesign daher kommt. Wir werden auf den folgenden Seiten untersuchen, ob die Radeon HD 3650 sich gegen die ältere Radeon HD 2600 XT und die GeForce-8600-Karten von Nvidia durchsetzen kann.

Lesezeichen

Technische Daten

Radeon
HD 2600 XT
Radeon
HD 3650
PowerColor
3650 Xtreme PCS
GeForce
8600 GT
Logo ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics GeForce 8600 GTS
Chip RV630 RV635 RV635 G84
Transistoren ca. 390 Mio. ca. 378 Mio. ca. 378 Mio. ca. 289 Mio.
Fertigung 65 nm 55 nm 55 nm 80 nm
Chiptakt 800 MHz 725 MHz 800 MHz 540 MHz
Shadertakt 800 MHz 725 MHz 800 MHz 1190 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
24 (5D) 24 (5D) 24 (5D) 32 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 192 GFLOPs 174 GFLOPs 192 GFLOP/s 114 GFLOPs*
ROPs 4 4 4 8
Pixelfüllrate 3200 MPix/s 2900 MPix/s 3200 MPix/s 4320 MPix/s
TMUs 8 8 8 16
TAUs 16 16 16 16
Texelfüllrate 6400 MTex/s 5800 MTex/s 6400 MTex/s 8640 MTex/s
Shader-Model SM 4 SM 4.1 SM 4.1 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X X
Speichermenge 256 GDDR3 256 GDDR3 512 GDDR3 256 GDDR3
Speichertakt 700 MHz
(1100) MHz
800 MHz 900 MHz 700 MHz
Speicherinterface 128 Bit 128 Bit 128 Bit 128 Bit
Speicherbandbreite 22400 MB/s
35200 MB/s
25600 MB/s 28800 MB/s 22400 MB/s

Die ATi Radeon HD 3650 basiert auf der RV635-GPU, die im modernen 55-nm-Prozess bei TSMC hergestellt wird, 378 Millionen Transistoren umfasst und über 24 5D-Vektorshadereinheiten verfügt. Somit konnte man gegenüber dem Vorgänger RV630 einige Transistoren einsparen, obwohl die Anzahl sämtlicher Ausführungseinheiten identisch geblieben und einige neue Features in den RV635 implementiert worden sind. Die 5D-Einheiten können sich theoretisch im Verhältnis 1:1:1:1:1 aufsplitten (wobei sie sich dann wie Skalarshader verhalten), jedoch müssen die Operationen dafür vollkommen unabhängig voneinander sein. Sind sie hingegen voneinander abhängig, warten einige ALUs auf die Ergebnisse der anderen und stehen still. Der Thread-Scheduler versucht dies zu verhindern und die ALUs mit anderweitigen Aufgaben zu belegen, doch ist dazu eine Menge Treiberoptimierung von Nöten. Jede ALU kann auf dem RV635 eine MADD-Operation (Multiply-ADD) pro Takt durchführen. Darüber hinaus setzt die ATi Radeon HD 3650 auf 8 Textureinheiten, die pro Takt 8 Pixel texturieren und 16 Pixel adressieren können.

Die Anzahl der ROPs liegt bei vier Einheiten. Pro Takt können acht Z-Operationen (Sichtbarkeitsprüfungen von Pixel, die je nach Ergebnis gar nicht erst gerendert werden) ausgeführt werden. Das Multi-Sampling-Shader-Resolve wird auf dem RV635 wie auf dem Vorgänger RV630, der auf der Radeon HD 2600 verwendet wird, selbst für einfache Anti-Aliasing-Modi mit dem Box-Filter in den Shadereinheiten durchgeführt. Normalerweise ist dies Aufgabe der ROPs, was auf dem RV635 aber nicht funktioniert. Ob dies nun Absicht von ATi, oder ein Fehler im Chipdesign ist, wird wohl auf Ewig ein Geheimnis bleiben. Die GPU taktet auf der Radeon HD 3650 mit 725 MHz. Das Speicherinterface ist auf der Grafikkarte 128 Bit breit und mit 800 MHz an die GPU angebunden. Auf dem Referenzdesign von ATi werden 256 MB verbaut, die sich aus acht 32 Megabyte große Speicherchips zusammensetzen. Auf Wunsch kann der Hersteller den Speicher auf 512 MB verdoppelt, indem 64-Megabyte-Module eingesetzt werden. Der Speichercontroller auf dem RV635 setzt sich aus zwei 64-Bit-Kanälen zusammen.

Mit diesen technischen Spezifikationen hat die Radeon HD 3650 gegen die Radeon HD 2600 XT teilweise sogar das Nachsehen. So sind die Füllrate sowie die theoretische Shaderleistung etwas geringer als auf der Radeon HD 2600 XT. Allerdings sollte die neue Grafikkarte dies durch die verbesserte Effizienz der RV635-GPU wieder wett machen. Spätestens hier ist aber dennoch klar, dass die Leistung (wenn überhaupt) nicht groß über der der Radeon HD 2600 XT liegen wird. PowerColor war dies wohl nicht genug, weswegen die eigene „Radeon HD 3650 Xtreme PCS“ mit höheren Taktraten daher kommt. Die Frequenz der GPU liegt mit 800 MHz auf dem Niveau der alten Radeon HD 2600 XT, während der Speichertakt um 100 MHz auf 900 MHz aufgebohrt worden ist. Den VRAM hat man zudem auf 512 MB verdoppelt – interessanterweise gibt es mehr 512-MB- als 256-MB-Exemplare der Radeon HD 3650, obwohl dies leistungstechnisch nicht notwendig ist.

Die Radeon HD 3650 unterstützt den Direct3D-10.1-Standard, der mit dem Service Pack 1 in Windows Vista Einzug halten wird. Die „PowerPlay“ genannte und aus den Notebook-Chips bekannte Technologie sorgt für einen niedrigen Stromverbrauch, indem Taktraten und Spannungen im Idle-Modus gesenkt und nicht benötigte Chipteile deaktiviert werden. Der Unified Video Decoder (UVD) ist ohne Abstriche auch auf der HD 3650 an Bord und kümmert sich um die Beschleunigung von HD-Videos. Die Grafikkarte ist PCIe-2.0-kompatibel.

RV635-GPU copy
RV635-GPU copy

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Impressionen

PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS

Ein gegenüber dem Referenzdesign von ATi anderer Lüfter, mehr Takt und ein größerer Speicher sollen den Kunden zum Kauf der Radeon HD 3650 Xtreme PCS von PowerColor überreden. Der aktuell niedridgste Kaufpreis liegt bei 95 Euro, wobei die Grafikkarte derzeit nicht lieferbar ist. Laut PowerColor soll sich der endgültige Marktpreis bei etwa 75 bis 80 Euro einpendeln.

PowerColor Radeon HD3650 Xtreme PCS
PowerColor Radeon HD3650 Xtreme PCS

Das PCB der PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS ist in der für ATi typischen Farbe Rot gehalten und misst eine Länge von geringen 17 Zentimetern. Damit passt der 3D-Beschleuniger ohne Probleme in sämtliche auf dem Markt befindlichen Gehäuse. Das PCB ist sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite mit diversen Bauteilen bestückt; Freiräume gibt es nur wenige. Da die Grafikkarte CrossFire-X-Kompatibel ist, sind zwei CrossFire-Stecker vorhanden. Bei nur zwei Grafikkarten muss davon nur einer verwendet werden, bei drei oder vier dagegen beide. Wie viele andere Hersteller hat sich PowerColor gegen den Referenzkühler entschieden und verbaut ein eigenes Kühlsystem.

Dieses ist nach der „klassischen“ Art konzipiert und setzt sich aus einem runden Kühlkörper sowie einem darauf montieren Lüfter zusammen. Der Kühler ist komplett aus kostengünstigerem Aluminium hergestellt; auf effizienteres, aber teureres Kupfer hat man verzichtet – es ist bei der RV635-GPU auch nicht nötig. Der Kühlkörper besteht aus mehreren recht grob gehaltenen Kühllamellen, die die Wärme schneller in den Außenbereich des Kühlers leiten sollen. Da das Kühlsystem als Dual-Slot-Variante konzipiert worden ist, wird der nächstgelegene PCI- oder PCIe-Slot von der Grafikkarte blockiert.

PC Radeon HD 3650 Rückseite
PC Radeon HD 3650 Rückseite
PC Radeon HD 3650 Lüfter
PC Radeon HD 3650 Lüfter
PC Radeon HD 3650 Spannungswandler
PC Radeon HD 3650 Spannungswandler

Der verbaute Axiallüfter misst zwar gerade einmal einen Durchmesser von 65 mm, aber dennoch gerät er selbst nach einer längeren Lastphase nicht aus der Ruhe und arbeitet weiterhin angenehm leise. Unter Windows verrichtet der Propeller gar beinahe lautlos seinen Dienst und ist nicht mehr aus den restlichen Komponenten des Rechners herauszuhören – mehr dazu im Abschnitt Lautstärke. Das Kühlprinzip ist schnell erklärt: Der Lüfter zieht die kühle Luft aus dem Gehäuse an, wirbelt diese um sämtliche Kühllamellen und transportiert dabei die nun erhitze Luft wieder aus dem Kühlkreislauf hinaus.

PC Radeon HD 3650 CrossFire-Anschluss
PC Radeon HD 3650 CrossFire-Anschluss
PC Radeon HD 3650 Kühlerrückseite
PC Radeon HD 3650 Kühlerrückseite
PC Radeon HD 3650 Slotblech
PC Radeon HD 3650 Slotblech

Die RV635-GPU der PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS taktet sich dank der PowerPlay-Funktion unter Windows auf 300 MHz herunter, während der 512 MB große GDDR3-Speicher, der von Samsung mit einer Zugriffszeit von einer Nanosekunde hergestellt wird, weiterhin mit den vollen 900 MHz arbeitet. Auf dem Slotblech der PowerColor-Karte findet man zwei HDCP-geschützte Dual-Link-DVI-Ausgänge vor, die selbst bei einer Dual-Link-Auflösung wie beispielsweise 2560x1600 den Kopierschutz anwenden können. Darüber hinaus ist der obligatorische HDTV-Ausgang verbaut. Jeder Radeon HD 3650 liegt ein DVI-zu-HDMI-Adapter bei, mit dem es möglich ist, Video- und Audio-Signale über den DVI-Ausgang wiederzugeben. Dabei ist der Adapter mit dem HDMI-1.2-Standard kompatibel, womit eine Dolby-Digital- sowie DTS-Tonspur von einer DVD, Blu-ray oder HD-DVD ausgegeben werden kann. Die neuen Tonformate Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD sowie DTS-HD bleiben jedoch außen vor.

PC Radeon HD 3650 ohne Kühler
PC Radeon HD 3650 ohne Kühler

Für einen Kaufpreis von etwa 80 Euro kann man natürlich keine Wunder bezüglich der Ausstattung erwarten. Dementsprechend klein fällt das Zubehörpaket bei der PowerColor-Adaption. Im Lieferumfang sind eine Treiber-CD sowie ein S-Video-auf-Composite, ein DVI-zu-D-SUB- sowie der DVI-zu-HDMI-Adapter und eine CrossFire-Bridge enthalten.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.

Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund lassen wir Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter komplett weg, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA (beziehungsweise 8xAA) sowie 16xAF in 1280x1024, 1600x1200 und 2560x1600 durchgeführt.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für Nvidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G7x)

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G8x, G9x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)5x0)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester – 1600x1200
Fillrate Tester – 1600x1200 4xAA/16xAF


VillageMark

Villagemark v2.1

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
813
Nvidia GeForce 8800 GT
675
Nvidia GeForce 8800 GTX
657
Nvidia GeForce 8800 GTS
484
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
471
Nvidia GeForce 7900 GTX
377
Nvidia GeForce 7950 GT
325
Nvidia GeForce 8600 GTS
285
Nvidia GeForce 7950 GX2
277
Nvidia GeForce 7900 GS
239
Nvidia GeForce 8600 GT
230
Nvidia GeForce 7600 GT
181
Nvidia GeForce 8500 GT
98
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
524
Nvidia GeForce 8800 GT
337
Nvidia GeForce 8800 GTX
314
Nvidia GeForce 8800 GTS
229
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
224
Nvidia GeForce 7900 GTX
166
Nvidia GeForce 7950 GT
144
Nvidia GeForce 7950 GX2
129
Nvidia GeForce 8600 GTS
123
Nvidia GeForce 7900 GS
113
Nvidia GeForce 8600 GT
95
Nvidia GeForce 7600 GT
76
Nvidia GeForce 8500 GT
44

Fablemark

Fablemark v1.0

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
150,5
ATi Radeon HD 2900 XT
146,2
Nvidia GeForce 8800 GT
140,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
134,3
ATi Radeon X1950 XTX
125,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
121,5
ATi Radeon HD 3870
121,1
Nvidia GeForce 7950 GT
114,7
ATi Radeon HD 3850
107,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
100,5
Nvidia GeForce 7900 GS
95,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
89,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
86,5
ATi Radeon X1950 Pro
82,9
Nvidia GeForce 7600 GT
82,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
77,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
69,1
Nvidia GeForce 8600 GT
52,7
ATi Radeon X1650 XT
46,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
38,6
ATi Radeon HD 3650
37,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
35,1
Nvidia GeForce 8500 GT
24,6
ATi Radeon HD 2400 XT
12,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
71,9
Nvidia GeForce 8800 GT
70,8
ATi Radeon X1950 XTX
69,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
57,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
51,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,8
Nvidia GeForce 7950 GT
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,5
ATi Radeon X1950 Pro
45,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
44,2
Nvidia GeForce 7900 GS
43,4
ATi Radeon HD 2900 XT
42,5
ATi Radeon HD 3870
39,4
ATi Radeon HD 3850
34,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,1
ATi Radeon X1650 XT
27,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,7
Nvidia GeForce 7600 GT
24,2
Nvidia GeForce 8600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8500 GT
13,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
13,0
ATi Radeon HD 3650
12,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
ATi Radeon HD 2400 XT
5,6

ShaderMark

Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark Beta 4

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 3870
483,4
ATi Radeon HD 2900 XT
467,7
ATi Radeon HD 3850
421,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
361,8
Nvidia GeForce 8800 GT
333,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
308,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
252,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
250,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
250,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
219,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
212,0
ATi Radeon HD 3650
206,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
131,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
108,9
Nvidia GeForce 8600 GT
105,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
79,4
Nvidia GeForce 7950 GT
64,8
ATi Radeon X1950 XTX
64,3
ATi Radeon X1950 Pro
57,2
Nvidia GeForce 7900 GS
47,8
Nvidia GeForce 8500 GT
44,3
Nvidia GeForce 7600 GT
41,2
ATi Radeon HD 2400 XT
40,9
ATi Radeon X1650 XT
39,4
 Hidden Surface Removal (HSR):
Nvidia GeForce 8800 GTX
215,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
207,2
Nvidia GeForce 8800 GT
194,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
178,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
171,1
ATi Radeon X1950 XTX
131,5
ATi Radeon HD 3870
130,0
ATi Radeon HD 2900 XT
127,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
121,1
ATi Radeon HD 3850
111,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
91,2
ATi Radeon X1950 Pro
86,2
Nvidia GeForce 8600 GT
83,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
62,4
Nvidia GeForce 8500 GT
56,2
Nvidia GeForce 7950 GT
53,5
ATi Radeon X1650 XT
51,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,2
Nvidia GeForce 7900 GS
44,1
Nvidia GeForce 7600 GT
41,3
ATi Radeon HD 3650
22,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
19,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,2
ATi Radeon HD 2400 XT
6,8
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
670,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
603,6
Nvidia GeForce 8800 GT
552,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
409,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
401,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
190,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
184,2
ATi Radeon HD 3870
171,7
ATi Radeon HD 2900 XT
164,2
ATi Radeon HD 3850
149,0
Nvidia GeForce 8600 GT
148,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
133,1
ATi Radeon X1950 XTX
127,8
Nvidia GeForce 7950 GT
116,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
95,0
Nvidia GeForce 7900 GS
92,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
92,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
89,5
ATi Radeon X1950 Pro
86,5
ATi Radeon HD 3650
84,4
Nvidia GeForce 8500 GT
65,1
Nvidia GeForce 7600 GT
63,8
ATi Radeon X1650 XT
55,2
ATi Radeon HD 2400 XT
41,9
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
ATi Radeon HD 2900 XT
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
15,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,8
ATi Radeon HD 3870
14,7
ATi Radeon HD 3850
12,7
ATi Radeon X1950 XTX
9,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,6
ATi Radeon HD 3650
7,6
Nvidia GeForce 7950 GX2
7,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,8
ATi Radeon X1950 Pro
6,2
Nvidia GeForce 8600 GT
5,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
5,3
Nvidia GeForce 7950 GT
4,5
ATi Radeon X1650 XT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
4,0
Nvidia GeForce 7900 GS
3,2
Nvidia GeForce 7600 GT
2,5
Nvidia GeForce 8500 GT
2,3
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
68,1
ATi Radeon HD 2900 XT
61,4
Nvidia GeForce 8800 GT
56,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
40,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,0
ATi Radeon HD 3870
36,2
ATi Radeon X1950 XTX
35,4
ATi Radeon HD 3850
31,1
ATi Radeon X1950 Pro
23,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
20,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
20,0
ATi Radeon HD 3650
19,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,1
ATi Radeon X1650 XT
15,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,7
Nvidia GeForce 8600 GT
12,9
Nvidia GeForce 7950 GT
11,7
ATi Radeon HD 2400 XT
10,0
Nvidia GeForce 7900 GS
8,1
Nvidia GeForce 7600 GT
6,2
Nvidia GeForce 8500 GT
5,3
 Point Sprites:
ATi Radeon HD 3870
160,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
160,3
ATi Radeon HD 2900 XT
155,2
ATi Radeon X1950 XTX
141,5
ATi Radeon HD 3850
138,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
130,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
106,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
105,9
Nvidia GeForce 8800 GT
97,4
Nvidia GeForce 7950 GT
94,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
93,9
ATi Radeon X1950 Pro
86,5
Nvidia GeForce 7900 GS
84,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
83,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
82,9
ATi Radeon X1650 XT
52,6
Nvidia GeForce 7600 GT
52,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
42,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
42,5
ATi Radeon HD 3650
39,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
38,6
Nvidia GeForce 8600 GT
34,7
ATi Radeon HD 2400 XT
20,0
Nvidia GeForce 8500 GT
13,8

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Somit können Grafikkarten ohne FP16-Blending-Einheiten, unter anderem die X8x0-Serie von ATi, zwei Testszenen nicht ausführen, weswegen die Punktzahl dieser GPUs generell niedrig ausfällt. Darüber hinaus können nur Grafikkarten, die MSAA auf ein FP16-Rendertarget ausführen können, die HDRR-Sequenzen mit Anti-Aliasing berechnen. Grafikkarten ohne diese Fähigkeit erzeugen bei Einsatz von Kantenglättung keine Punktzahl und werden deswegen nicht berücksichtigt. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [26]

3DMark06 - G80
3DMark06 - G80
3DMark06 - R600
3DMark06 - R600

3DMark06 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12.285
Nvidia GeForce 8800 GT
11.347
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.155
ATi Radeon HD 2900 XT
11.058
ATi Radeon HD 3870
10.663
ATi Radeon HD 3850
9.622
Nvidia GeForce 8800 GTS
9.111
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
9.006
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8.819
Nvidia GeForce 7950 GX2
8.272
ATi Radeon X1950 XTX
6.937
Nvidia GeForce 7900 GTX
6.397
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.656
Nvidia GeForce 7950 GT
5.568
ATi Radeon X1950 Pro
5.296
PC HD 3650 Xtreme PCS
5.254
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
5.143
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4.827
ATi Radeon HD 3650
4.822
Nvidia GeForce 8600 GT
4.430
Nvidia GeForce 7900 GS
4.402
ATi Radeon X1650 XT
3.459
Nvidia GeForce 7600 GT
3.380
ATi Radeon HD 2400 XT
2.255
Nvidia GeForce 8500 GT
2.233
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.890
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.748
Nvidia GeForce 8800 GT
8.286
ATi Radeon HD 3870
7.373
ATi Radeon HD 2900 XT
7.337
Nvidia GeForce 8800 GTS
6.904
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
6.720
ATi Radeon HD 3850
6.387
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
5.698
ATi Radeon X1950 XTX
5.485
ATi Radeon X1950 Pro
3.974
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.911
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3.292
PC HD 3650 Xtreme PCS
3.289
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
3.083
ATi Radeon HD 3650
2.993
Nvidia GeForce 8600 GT
2.974
ATi Radeon X1650 XT
2.461
Nvidia GeForce 8500 GT
1.517
ATi Radeon HD 2400 XT
1.377
Angaben in Punkten

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
10.792
Nvidia GeForce 8800 GT
9.929
Nvidia GeForce 8800 GTX
9.899
ATi Radeon HD 2900 XT
9.660
ATi Radeon HD 3870
9.310
ATi Radeon HD 3850
8.333
Nvidia GeForce 8800 GTS
7.962
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
7.820
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
7.450
Nvidia GeForce 7950 GX2
7.146
ATi Radeon X1950 XTX
6.027
Nvidia GeForce 7900 GTX
5.409
Nvidia GeForce 7950 GT
4.688
Nvidia GeForce 8600 GTS
4.654
ATi Radeon X1950 Pro
4.503
PC HD 3650 Xtreme PCS
4.363
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4.305
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4.033
ATi Radeon HD 3650
3.997
Nvidia GeForce 7900 GS
3.654
Nvidia GeForce 8600 GT
3.609
ATi Radeon X1650 XT
2.900
Nvidia GeForce 7600 GT
2.769
ATi Radeon HD 2400 XT
1.773
Nvidia GeForce 8500 GT
1.762
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.525
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.515
Nvidia GeForce 8800 GT
6.989
ATi Radeon HD 2900 XT
6.260
ATi Radeon HD 3870
6.229
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.803
ATi Radeon HD 3850
5.136
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5.025
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
4.758
ATi Radeon X1950 XTX
4.703
ATi Radeon X1950 Pro
3.089
Nvidia GeForce 8600 GTS
2.936
PC HD 3650 Xtreme PCS
2.702
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
2.503
ATi Radeon HD 3650
2.453
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
2.431
Nvidia GeForce 8600 GT
2.240
ATi Radeon X1650 XT
1.954
Nvidia GeForce 8500 GT
1.135
ATi Radeon HD 2400 XT
1.053
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Anno 1701

Auch wenn normalerweise First-Person-Shooter mit einer erstaunlichen Grafik glänzen können, so hat es sich das deutsche Entwicklerteam des Strategiespieles Anno 1701 nicht nehmen lassen, den Nachfolger der legendären Spiele Anno 1602 sowie Anno 1503 ebenfalls mit einer Grafikengine auszustatten, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Das Auge bekommt praktisch alles geboten, was derzeit mit moderner Hardware möglich ist. Detaillierte Texturen, schön anzusehende Landschaften, nette Shadereffekte, wie Beispielsweise die Darstellung des Wassers inklusive der Brechung der Wellen und noch vieles mehr machen Anno 1701 zu einem wahren Augenschmaus. Aus diesem Grund eignet sich das Strategiespiel, als eines der wenigen seiner Art, für die Teilnahme an einem Grafikkarten-Review, da die GPU viel zu berechnen hat. Auf modernes FP16-HDRR verzichten Anno 1701 allerdings, stattdessen kommt nur ein simpler Bloom-Filter zum Einsatz.

Anno 1701 - G80
Anno 1701 - G80
Anno 1701 - R600
Anno 1701 - R600

Anno 1701 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
95,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
86,1
Nvidia GeForce 8800 GT
79,8
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
61,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
61,4
ATi Radeon HD 2900 XT
56,9
ATi Radeon HD 3850
55,7
ATi Radeon X1950 XTX
51,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
49,7
ATi Radeon X1950 Pro
35,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
33,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,2
Nvidia GeForce 7950 GT
28,8
Nvidia GeForce 8600 GT
24,0
ATi Radeon X1650 XT
22,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
20,9
Nvidia GeForce 7900 GS
20,2
ATi Radeon HD 3650
19,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,1
Nvidia GeForce 7600 GT
14,8
ATi Radeon HD 2400 XT
12,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,3
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,6
Nvidia GeForce 8800 GT
48,8
ATi Radeon HD 3870
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
44,0
ATi Radeon HD 3850
41,7
ATi Radeon X1950 XTX
41,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
36,0
ATi Radeon X1950 Pro
27,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
24,2
Nvidia GeForce 7950 GT
20,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,4
ATi Radeon X1650 XT
17,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
16,5
ATi Radeon HD 3650
15,1
Nvidia GeForce 8600 GT
15,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
15,0
Nvidia GeForce 7900 GS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,7
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
ATi Radeon HD 2400 XT
6,1

Anno 1701 – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
73,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,7
Nvidia GeForce 8800 GT
63,0
ATi Radeon HD 3870
49,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
46,9
ATi Radeon HD 2900 XT
44,7
ATi Radeon HD 3850
42,6
ATi Radeon X1950 XTX
38,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
37,2
ATi Radeon X1950 Pro
26,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
25,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
24,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
21,3
Nvidia GeForce 8600 GT
17,9
ATi Radeon X1650 XT
16,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
15,9
Nvidia GeForce 7900 GS
15,0
ATi Radeon HD 3650
14,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,0
ATi Radeon HD 2400 XT
8,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,4
ATi Radeon HD 3870
39,3
Nvidia GeForce 8800 GT
38,2
ATi Radeon HD 2900 XT
36,4
ATi Radeon HD 3850
33,9
ATi Radeon X1950 XTX
32,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
27,3
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,3
Nvidia GeForce 7950 GT
15,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,5
ATi Radeon X1650 XT
13,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
12,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,7
ATi Radeon HD 3650
11,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
Nvidia GeForce 7600 GT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
5,2
ATi Radeon HD 2400 XT
4,7

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekanntlicherweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.

Jericho - G80
Jericho - G80
Jericho - R600
Jericho - R600

Clive Barker's Jericho – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
57,9
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 2900 XT
55,9
ATi Radeon HD 3870
50,3
ATi Radeon HD 3850
43,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
40,1
ATi Radeon X1950 XTX
33,2
ATi Radeon X1950 Pro
24,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
20,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
19,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
19,2
ATi Radeon HD 3650
18,9
Nvidia GeForce 8600 GT
16,3
ATi Radeon X1650 XT
15,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,4
Nvidia GeForce 7950 GT
12,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
11,2
Nvidia GeForce 7900 GS
8,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,6
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,3
Nvidia GeForce 8800 GT
37,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,0
ATi Radeon HD 2900 XT
26,1
ATi Radeon HD 3870
24,7
ATi Radeon X1950 XTX
23,1
ATi Radeon HD 3850
20,4
ATi Radeon X1950 Pro
16,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,5
Nvidia GeForce 8600 GT
10,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
10,0
ATi Radeon X1650 XT
9,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
9,3
ATi Radeon HD 3650
8,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8500 GT
4,4
ATi Radeon HD 2400 XT
3,8

Clive Barker's Jericho – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,0
Nvidia GeForce 8800 GT
42,1
ATi Radeon HD 2900 XT
40,8
ATi Radeon HD 3870
36,3
ATi Radeon HD 3850
31,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon X1950 Pro
17,2
PC HD 3650 Xtreme PCS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,1
ATi Radeon HD 3650
13,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
13,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,4
ATi Radeon X1650 XT
11,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
10,2
Nvidia GeForce 7950 GT
8,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
7,9
Nvidia GeForce 7900 GS
6,3
ATi Radeon HD 2400 XT
5,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,8
Nvidia GeForce 7600 GT
4,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,3
Nvidia GeForce 8800 GT
20,5
ATi Radeon HD 2900 XT
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,1
ATi Radeon HD 3870
18,0
ATi Radeon X1950 XTX
13,9
ATi Radeon X1950 Pro
10,6
PC HD 3650 Xtreme PCS
7,1
ATi Radeon X1650 XT
6,5
ATi Radeon HD 3650
6,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5,8
ATi Radeon HD 3850
3,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,4
Nvidia GeForce 8600 GT
3,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
3,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
2,8
Nvidia GeForce 8500 GT
2,5
ATi Radeon HD 2400 XT
1,9

Company of Heroes

Egal wohin man schaut, Spiele, bei denen das Szenario im Zeitraum des zweiten Weltkrieges angesiedelt ist, gibt es spätestens nach dem Erfolgshit „Call of Duty“ wohl wie Sand am Meer. Während einige dieser Spiele durchaus zu gefallen wissen, sind andere nur ein regelrechter Abklatsch, um auf der Erfolgswelle mitzuschwimmen. Zu ersterer Gattung gehört zweifellos das Strategiespiel „Company of Heroes“, was sich im Jahre 2006 wohl zu einem kleinen Geheimtipp entwickelt hat. Ein Grund dafür ist eine sehr gute Grafik-Engine, die auch schwerste Geschütze auffährt, damit die Konkurrenztitel das Nachsehen haben. „Operation gelungen!“, ist das einzige, was man bei Company of Heroes diesbezüglich sagen kann. Das Spiel bietet eine Menge fürs Auge und vor allem in den Schlachtszenen passiert es des Öfteren, dass man vergisst, den eigenen Truppen Kommandos zu erteilen, und stattdessen das Spielgeschehen bewundert. Als Benchmark benutzen wir die einbaute Testsequenz.

Company of Heroes D3D9 - G80
Company of Heroes D3D9 - G80
Company of Heroes D3D9 - R600
Company of Heroes D3D9 - R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
162,1
Nvidia GeForce 8800 GT
157,1
ATi Radeon HD 2900 XT
155,1
ATi Radeon HD 3870
147,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
147,3
ATi Radeon HD 3850
115,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
105,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
99,9
ATi Radeon X1950 XTX
98,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
93,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
92,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
67,3
ATi Radeon X1950 Pro
65,2
PC HD 3650 Xtreme PCS
59,3
Nvidia GeForce 7950 GT
57,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54,8
ATi Radeon HD 3650
54,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
53,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
49,0
ATi Radeon X1650 XT
41,5
Nvidia GeForce 7900 GS
41,4
Nvidia GeForce 8600 GT
35,5
Nvidia GeForce 7600 GT
31,0
ATi Radeon HD 2400 XT
23,0
Nvidia GeForce 8500 GT
13,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
135,4
Nvidia GeForce 8800 GT
116,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,1
ATi Radeon HD 2900 XT
101,6
ATi Radeon HD 3870
98,9
ATi Radeon X1950 XTX
89,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
85,1
ATi Radeon HD 3850
78,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
75,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
60,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
60,7
ATi Radeon X1950 Pro
55,1
Nvidia GeForce 7950 GT
54,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
37,7
Nvidia GeForce 7900 GS
37,1
PC HD 3650 Xtreme PCS
36,9
ATi Radeon X1650 XT
35,9
ATi Radeon HD 3650
33,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
33,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
32,6
Nvidia GeForce 8600 GT
29,6
Nvidia GeForce 7600 GT
26,6
ATi Radeon HD 2400 XT
14,9
Nvidia GeForce 8500 GT
11,4

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
136,6
ATi Radeon HD 2900 XT
118,7
Nvidia GeForce 8800 GT
118,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,0
ATi Radeon HD 3870
112,5
ATi Radeon HD 3850
91,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
80,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
75,2
ATi Radeon X1950 XTX
71,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
70,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
61,0
ATi Radeon X1950 Pro
47,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
47,1
PC HD 3650 Xtreme PCS
43,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
41,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
40,8
ATi Radeon HD 3650
40,3
Nvidia GeForce 7950 GT
36,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,1
ATi Radeon X1650 XT
30,0
Nvidia GeForce 7900 GS
26,4
Nvidia GeForce 8600 GT
25,6
Nvidia GeForce 7600 GT
23,4
ATi Radeon HD 2400 XT
16,4
Nvidia GeForce 8500 GT
10,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
101,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
88,6
Nvidia GeForce 8800 GT
77,8
ATi Radeon HD 2900 XT
75,1
ATi Radeon HD 3870
74,2
ATi Radeon X1950 XTX
67,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
60,1
ATi Radeon HD 3850
59,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
55,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
52,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
45,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
44,6
ATi Radeon X1950 Pro
41,7
Nvidia GeForce 7950 GT
34,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
27,3
PC HD 3650 Xtreme PCS
26,4
ATi Radeon X1650 XT
26,0
Nvidia GeForce 7900 GS
26,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,4
ATi Radeon HD 3650
23,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,1
Nvidia GeForce 8600 GT
20,8
Nvidia GeForce 7600 GT
19,0
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4
Nvidia GeForce 8500 GT
8,8

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - R600
F.E.A.R. - R600

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
214
Nvidia GeForce 8800 GTX
208
Nvidia GeForce 8800 GT
196
ATi Radeon HD 2900 XT
177
ATi Radeon HD 3870
166
Nvidia GeForce 8800 GTS
153
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
149
ATi Radeon HD 3850
146
ATi Radeon X1950 XTX
120
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
105
Nvidia GeForce 7900 GTX
105
Nvidia GeForce 7950 GX2
99
Nvidia GeForce 7950 GT
90
ATi Radeon X1950 Pro
81
Nvidia GeForce 8600 GTS
80
Nvidia GeForce 7900 GS
69
Nvidia GeForce 8600 GT
62
PC HD 3650 Xtreme PCS
61
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
58
ATi Radeon HD 3650
55
Nvidia GeForce 7600 GT
54
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
52
ATi Radeon X1650 XT
50
Nvidia GeForce 8500 GT
33
ATi Radeon HD 2400 XT
23
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
109
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
104
Nvidia GeForce 8800 GT
97
ATi Radeon HD 2900 XT
83
ATi Radeon HD 3870
81
Nvidia GeForce 8800 GTS
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
78
ATi Radeon X1950 XTX
75
ATi Radeon HD 3850
71
Nvidia GeForce 7950 GX2
58
Nvidia GeForce 7900 GTX
57
ATi Radeon X1950 Pro
50
Nvidia GeForce 7950 GT
49
Nvidia GeForce 8600 GTS
43
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
42
Nvidia GeForce 7900 GS
40
Nvidia GeForce 8600 GT
32
ATi Radeon X1650 XT
30
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
27
PC HD 3650 Xtreme PCS
27
Nvidia GeForce 7600 GT
27
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
25
ATi Radeon HD 3650
24
Nvidia GeForce 8500 GT
16
ATi Radeon HD 2400 XT
10

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163
Nvidia GeForce 8800 GTX
156
Nvidia GeForce 8800 GT
145
ATi Radeon HD 2900 XT
130
ATi Radeon HD 3870
121
Nvidia GeForce 8800 GTS
116
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
114
ATi Radeon HD 3850
107
ATi Radeon X1950 XTX
89
Nvidia GeForce 7900 GTX
78
Nvidia GeForce 7950 GX2
78
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
73
Nvidia GeForce 7950 GT
67
ATi Radeon X1950 Pro
60
Nvidia GeForce 8600 GTS
58
Nvidia GeForce 7900 GS
51
Nvidia GeForce 8600 GT
44
PC HD 3650 Xtreme PCS
42
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
41
Nvidia GeForce 7600 GT
39
ATi Radeon HD 3650
38
ATi Radeon X1650 XT
37
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
37
Nvidia GeForce 8500 GT
23
ATi Radeon HD 2400 XT
16
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
83
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77
Nvidia GeForce 8800 GT
73
ATi Radeon HD 2900 XT
63
ATi Radeon HD 3870
61
Nvidia GeForce 8800 GTS
60
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58
ATi Radeon X1950 XTX
56
ATi Radeon HD 3850
53
Nvidia GeForce 7950 GX2
44
Nvidia GeForce 7900 GTX
42
ATi Radeon X1950 Pro
36
Nvidia GeForce 7950 GT
36
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30
Nvidia GeForce 7900 GS
29
Nvidia GeForce 8600 GTS
27
ATi Radeon X1650 XT
22
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20
PC HD 3650 Xtreme PCS
20
Nvidia GeForce 8600 GT
20
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18
ATi Radeon HD 3650
18
Nvidia GeForce 7600 GT
17
Nvidia GeForce 8500 GT
10
ATi Radeon HD 2400 XT
7

Gothic 3

Wohl zweifellos das meist erwartete Adventurespiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel, selbst nach einigen Patches, immer noch sehr fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit der Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen lieblichen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch sehr Hardwareintensiv ist, war bereits vom vornherein klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic 3 - G80
Gothic 3 - G80
Gothic 3 - R600
Gothic 3 - R600

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,7
Nvidia GeForce 8800 GT
48,5
ATi Radeon HD 3870
40,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,3
ATi Radeon HD 2900 XT
36,1
ATi Radeon HD 3850
35,2
ATi Radeon X1950 XTX
29,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,6
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,8
Nvidia GeForce 8600 GT
15,4
Nvidia GeForce 7950 GT
15,1
ATi Radeon X1650 XT
13,9
PC HD 3650 Xtreme PCS
12,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,4
ATi Radeon HD 3650
11,7
Nvidia GeForce 7900 GS
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,1
Nvidia GeForce 8500 GT
5,9
 1280x1024 16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,9
Nvidia GeForce 8800 GT
46,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
35,8
ATi Radeon HD 3870
27,4
ATi Radeon HD 2900 XT
26,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon HD 3850
23,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
19,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,3
ATi Radeon X1950 Pro
17,2
Nvidia GeForce 8600 GT
14,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,6
Nvidia GeForce 7950 GT
12,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
11,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
ATi Radeon X1650 XT
11,1
ATi Radeon HD 3650
10,5
Nvidia GeForce 7900 GS
8,8
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,7
Nvidia GeForce 8500 GT
5,7

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,6
Nvidia GeForce 8800 GT
39,2
ATi Radeon HD 3870
30,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,8
ATi Radeon HD 2900 XT
27,5
ATi Radeon HD 3850
26,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
18,0
ATi Radeon X1950 Pro
16,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,6
Nvidia GeForce 7950 GT
11,6
Nvidia GeForce 8600 GT
11,5
ATi Radeon X1650 XT
10,6
PC HD 3650 Xtreme PCS
9,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,0
ATi Radeon HD 3650
8,5
Nvidia GeForce 7900 GS
8,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 7600 GT
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,1
 1600x1200 16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
38,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
28,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
28,4
ATi Radeon HD 3870
20,8
ATi Radeon HD 2900 XT
19,7
ATi Radeon X1950 XTX
18,8
ATi Radeon HD 3850
18,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
15,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,7
ATi Radeon X1950 Pro
13,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
11,0
Nvidia GeForce 7950 GT
9,5
ATi Radeon X1650 XT
8,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
8,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,2
ATi Radeon HD 3650
7,7
Nvidia GeForce 7900 GS
6,7
ATi Radeon HD 2400 XT
5,5
Nvidia GeForce 7600 GT
5,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,0

Oblivion

Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.

Oblivion - G80
Oblivion - G80
Oblivion - R600
Oblivion - R600

Oblivion – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
90,5
Nvidia GeForce 8800 GT
82,9
ATi Radeon HD 2900 XT
82,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
81,8
ATi Radeon HD 3870
78,5
ATi Radeon HD 3850
74,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
63,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
63,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,1
ATi Radeon X1950 XTX
40,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
35,5
Nvidia GeForce 7950 GT
32,7
PC HD 3650 Xtreme PCS
31,7
ATi Radeon X1950 Pro
30,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
29,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,3
ATi Radeon HD 3650
27,7
Nvidia GeForce 7900 GS
24,9
Nvidia GeForce 8600 GT
24,6
ATi Radeon X1650 XT
19,7
Nvidia GeForce 7600 GT
18,1
ATi Radeon HD 2400 XT
14,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
64,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,4
ATi Radeon HD 3870
61,6
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 2900 XT
55,1
ATi Radeon HD 3850
54,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
41,9
ATi Radeon X1950 XTX
36,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,5
ATi Radeon X1950 Pro
25,6
PC HD 3650 Xtreme PCS
23,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,2
ATi Radeon HD 3650
21,7
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
ATi Radeon X1650 XT
15,8
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
8,4

Oblivion – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
68,9
Nvidia GeForce 8800 GT
67,2
ATi Radeon HD 3870
65,8
ATi Radeon HD 2900 XT
61,5
ATi Radeon HD 3850
55,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
52,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
50,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
40,6
ATi Radeon X1950 XTX
34,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,1
ATi Radeon X1950 Pro
24,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
22,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
22,0
ATi Radeon HD 3650
20,9
Nvidia GeForce 8600 GT
20,4
Nvidia GeForce 7950 GT
18,6
ATi Radeon X1650 XT
15,9
Nvidia GeForce 7900 GS
13,6
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,9
Nvidia GeForce 8500 GT
8,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
53,2
ATi Radeon HD 3870
51,3
Nvidia GeForce 8800 GT
48,9
ATi Radeon HD 2900 XT
44,8
ATi Radeon HD 3850
44,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,7
ATi Radeon X1950 XTX
30,1
ATi Radeon X1950 Pro
20,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,2
PC HD 3650 Xtreme PCS
17,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,2
ATi Radeon HD 3650
15,5
Nvidia GeForce 8600 GT
15,0
ATi Radeon X1650 XT
13,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,5
ATi Radeon HD 2400 XT
5,8

Prey

Kinder in jungen Jahren verkleiden sich zu Karneval gerne als Indianer. Viele ältere Artgenossen spielen dagegen lieber den First-Person-Shooter Prey und helfen dem etwas mürrischen Indianerhelden Tommy, die Welt vor einer außerirdischen Macht zu retten. Dies tut Tommy nicht nur mit gefundenen beziehungsweise abgenommenen Alien-Waffen, sondern zusätzlich mit der altbewährten Doom-3-Engine, die für Prey aber kräftig aufgebohrt worden ist. Mit anderen Worten: Die Grafik ist kaum wieder zu erkennen. Hochauflösende Texturen, schicke Shader-Effekte, aufwendige Schattenberechnungen und noch vieles mehr machen das Spiel zu einem wahren Augenschmaus. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt sowohl einen Abschnitt innerhalb als auch außerhalb eines Gebäudes und deckt insgesamt einen Großteil des Spielgeschehens ab. Waffenfeuer, viele Gegner und Tommys Fähigkeit, sich außerhalb seines eigenen Körpers zu bewegen, fehlen nicht.

Prey - G80
Prey - G80
Prey - R600
Prey - R600

Prey – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
133,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
124,5
Nvidia GeForce 8800 GT
124,4
ATi Radeon HD 3870
118,8
ATi Radeon HD 2900 XT
118,5
ATi Radeon HD 3850
108,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
106,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
102,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
101,1
ATi Radeon X1950 XTX
89,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
83,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
81,4
Nvidia GeForce 7950 GT
71,2
ATi Radeon X1950 Pro
63,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
56,4
Nvidia GeForce 7900 GS
55,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
55,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54,3
ATi Radeon HD 3650
50,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
49,1
Nvidia GeForce 8600 GT
43,5
Nvidia GeForce 7600 GT
41,0
ATi Radeon X1650 XT
38,8
ATi Radeon HD 2400 XT
20,2
Nvidia GeForce 8500 GT
20,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
89,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
83,0
Nvidia GeForce 8800 GT
77,4
ATi Radeon HD 3870
74,5
ATi Radeon HD 2900 XT
74,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
70,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
66,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
64,5
ATi Radeon HD 3850
63,5
ATi Radeon X1950 XTX
60,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
52,2
Nvidia GeForce 7950 GT
45,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,4
ATi Radeon X1950 Pro
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
34,0
Nvidia GeForce 7900 GS
29,7
PC HD 3650 Xtreme PCS
27,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
26,7
Nvidia GeForce 8600 GT
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24,6
ATi Radeon HD 3650
24,5
ATi Radeon X1650 XT
23,9
Nvidia GeForce 7600 GT
18,5
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4

Prey – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
108,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
106,3
ATi Radeon HD 2900 XT
103,2
ATi Radeon HD 3870
99,2
Nvidia GeForce 8800 GT
96,3
ATi Radeon HD 3850
86,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
81,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
79,2
ATi Radeon X1950 XTX
70,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
64,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
62,3
Nvidia GeForce 7950 GT
54,1
ATi Radeon X1950 Pro
47,9
Nvidia GeForce 7900 GS
42,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
41,0
PC HD 3650 Xtreme PCS
40,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
39,7
ATi Radeon HD 3650
36,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
36,1
Nvidia GeForce 8600 GT
32,0
Nvidia GeForce 7600 GT
30,2
ATi Radeon X1650 XT
28,9
ATi Radeon HD 2400 XT
14,7
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
69,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,5
Nvidia GeForce 8800 GT
58,3
ATi Radeon HD 3870
58,2
ATi Radeon HD 2900 XT
57,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
55,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
49,0
ATi Radeon HD 3850
48,6
ATi Radeon X1950 XTX
47,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
38,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
33,4
ATi Radeon X1950 Pro
31,1
Nvidia GeForce 7900 GS
27,7
Nvidia GeForce 7950 GT
25,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
20,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
19,8
Nvidia GeForce 7600 GT
18,6
ATi Radeon X1650 XT
18,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,2
ATi Radeon HD 3650
18,2
Nvidia GeForce 8600 GT
17,7
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,6

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Da in unserer ausgewählten Benchmark-Szene der anisotrope Filter keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit hat, lassen wir diesen in der Diagrammdarstellung außen vor.

RS Vegas - G80
RS Vegas - G80
RS Vegas - R600
RS Vegas - R600

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870
64,6
ATi Radeon HD 2900 XT
63,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,4
ATi Radeon HD 3850
55,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GT
51,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
38,3
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
29,6
PC HD 3650 Xtreme PCS
25,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
23,7
ATi Radeon HD 3650
23,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,0
ATi Radeon X1950 Pro
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 8600 GT
15,3
ATi Radeon X1650 XT
14,2
Nvidia GeForce 7900 GS
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,1
ATi Radeon HD 2400 XT
9,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,6

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,1
ATi Radeon HD 2900 XT
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,8
Nvidia GeForce 8800 GT
40,2
ATi Radeon HD 3850
39,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,8
PC HD 3650 Xtreme PCS
17,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,8
ATi Radeon HD 3650
16,2
ATi Radeon X1950 Pro
16,0
Nvidia GeForce 7950 GT
15,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 8600 GT
11,7
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
ATi Radeon X1650 XT
10,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,6
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 8500 GT
5,1

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weißt trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerich punktet das Spiel mit einigen netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deferred Shading“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deferred Shading, da die Licht- und Schattenberechnungen sehr schnell ausgeführt werden können. Ein große Nachteil ist aber, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G80
Stalker - G80
Stalker - R600
Stalker - R600

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,1
Nvidia GeForce 8800 GT
47,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
41,0
ATi Radeon HD 3870
36,7
ATi Radeon HD 2900 XT
35,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
27,7
ATi Radeon HD 3850
26,5
ATi Radeon X1950 XTX
25,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,8
Nvidia GeForce 7950 GT
20,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,9
Nvidia GeForce 8600 GT
16,0
ATi Radeon X1950 Pro
14,1
PC HD 3650 Xtreme PCS
13,9
ATi Radeon HD 3650
12,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,0
Nvidia GeForce 7900 GS
9,9
ATi Radeon X1650 XT
9,7
Nvidia GeForce 7600 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 8500 GT
7,5
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,7
Nvidia GeForce 8800 GT
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
28,2
ATi Radeon HD 3870
25,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon HD 2900 XT
23,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
23,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,8
ATi Radeon HD 3850
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
17,0
Nvidia GeForce 7950 GT
16,9
Nvidia GeForce 8600 GT
13,4
ATi Radeon X1950 Pro
12,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
11,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,2
ATi Radeon HD 3650
10,0
ATi Radeon X1650 XT
8,3
Nvidia GeForce 7900 GS
7,5
Nvidia GeForce 7600 GT
7,3
Nvidia GeForce 8500 GT
6,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,0

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,3
Nvidia GeForce 8800 GT
36,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
32,4
ATi Radeon HD 3870
29,5
ATi Radeon HD 2900 XT
28,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
25,9
ATi Radeon X1950 XTX
22,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,6
ATi Radeon HD 3850
19,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,2
Nvidia GeForce 7950 GT
15,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,1
PC HD 3650 Xtreme PCS
10,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,3
Nvidia GeForce 8600 GT
10,3
ATi Radeon HD 3650
10,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,8
ATi Radeon X1950 Pro
8,8
ATi Radeon X1650 XT
7,4
Nvidia GeForce 7900 GS
7,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,2
Nvidia GeForce 7600 GT
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,8
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
34,9
Nvidia GeForce 8800 GT
31,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
22,4
ATi Radeon X1950 XTX
21,0
ATi Radeon HD 3870
19,6
ATi Radeon HD 2900 XT
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
15,5
ATi Radeon HD 3850
14,0
Nvidia GeForce 7950 GT
13,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,7
Nvidia GeForce 8600 GT
9,0
PC HD 3650 Xtreme PCS
8,7
ATi Radeon HD 3650
7,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,5
ATi Radeon X1950 Pro
7,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,3
ATi Radeon X1650 XT
6,6
Nvidia GeForce 7900 GS
5,0
Nvidia GeForce 7600 GT
4,9
ATi Radeon HD 2400 XT
4,0
Nvidia GeForce 8500 GT
3,7

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gegeben hat, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, eine der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als Technikgrundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen technisch zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zu Nutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden. Deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 – 1280x1024

 1280x1024 – 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
169,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
168,5
ATi Radeon HD 2900 XT
168,2
ATi Radeon HD 3870
159,7
Nvidia GeForce 8800 GT
156,8
ATi Radeon HD 3850
138,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
132,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
131,2
ATi Radeon X1950 XTX
93,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
71,3
ATi Radeon X1950 Pro
70,3
PC HD 3650 Xtreme PCS
70,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
68,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
67,5
ATi Radeon HD 3650
63,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
60,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
57,6
Nvidia GeForce 8600 GT
52,9
Nvidia GeForce 7950 GT
49,3
ATi Radeon X1650 XT
43,3
Nvidia GeForce 7900 GS
34,9
Nvidia GeForce 7600 GT
27,7
Nvidia GeForce 8500 GT
24,0
ATi Radeon HD 2400 XT
23,2
 1280x1024 – 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
167,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
166,2
Nvidia GeForce 8800 GT
152,5
ATi Radeon HD 2900 XT
147,7
ATi Radeon HD 3870
138,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
129,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
127,9
ATi Radeon HD 3850
120,1
ATi Radeon X1950 XTX
87,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
66,0
ATi Radeon X1950 Pro
64,3
PC HD 3650 Xtreme PCS
63,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
63,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
61,3
ATi Radeon HD 3650
57,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
55,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8600 GT
51,5
Nvidia GeForce 7950 GT
48,2
ATi Radeon X1650 XT
40,4
Nvidia GeForce 7900 GS
33,5
Nvidia GeForce 7600 GT
26,7
Nvidia GeForce 8500 GT
23,5
ATi Radeon HD 2400 XT
21,6

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 – 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
131,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
127,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
120,7
ATi Radeon HD 3870
113,4
Nvidia GeForce 8800 GT
109,5
ATi Radeon HD 3850
98,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
95,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
94,1
ATi Radeon X1950 XTX
69,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
51,9
ATi Radeon X1950 Pro
50,3
PC HD 3650 Xtreme PCS
47,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
47,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
45,9
ATi Radeon HD 3650
43,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
41,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
40,3
Nvidia GeForce 8600 GT
36,0
Nvidia GeForce 7950 GT
34,6
ATi Radeon X1650 XT
30,8
Nvidia GeForce 7900 GS
24,8
Nvidia GeForce 7600 GT
19,2
Nvidia GeForce 8500 GT
16,4
ATi Radeon HD 2400 XT
16,2
 1600x1200 – 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
124,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
117,9
ATi Radeon HD 2900 XT
114,7
Nvidia GeForce 8800 GT
106,7
ATi Radeon HD 3870
103,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
93,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
91,8
ATi Radeon HD 3850
87,5
ATi Radeon X1950 XTX
65,5
ATi Radeon X1950 Pro
47,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
46,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
45,7
PC HD 3650 Xtreme PCS
44,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
43,4
ATi Radeon HD 3650
40,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
38,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
37,2
Nvidia GeForce 8600 GT
35,2
Nvidia GeForce 7950 GT
32,3
ATi Radeon X1650 XT
29,2
Nvidia GeForce 7900 GS
23,5
Nvidia GeForce 7600 GT
18,3
Nvidia GeForce 8500 GT
16,1
ATi Radeon HD 2400 XT
15,3

Direct3D-10-Benchmarks

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese alle zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch Korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Deswegen verzichten wir auf die Kantenglättung in den Qualitätseinstellungen.

Bioshock - G80
Bioshock - G80
Bioshock - R600
Bioshock - R600

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
67,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,9
Nvidia GeForce 8800 GT
61,1
ATi Radeon HD 2900 XT
49,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,0
ATi Radeon HD 3870
47,7
ATi Radeon HD 3850
44,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
21,5
ATi Radeon HD 3650
19,6
Nvidia GeForce 8600 GT
17,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
66,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,5
Nvidia GeForce 8800 GT
60,2
ATi Radeon HD 2900 XT
47,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,7
ATi Radeon HD 3870
46,2
ATi Radeon HD 3850
42,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,2
PC HD 3650 Xtreme PCS
20,5
ATi Radeon HD 3650
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
17,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
16,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,2
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,4

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
43,2
ATi Radeon HD 3870
39,0
ATi Radeon HD 2900 XT
36,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
34,5
ATi Radeon HD 3850
33,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,6
PC HD 3650 Xtreme PCS
15,0
ATi Radeon HD 3650
13,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,2
Nvidia GeForce 8600 GT
12,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,8
Nvidia GeForce 8500 GT
5,5
ATi Radeon HD 2400 XT
4,9
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,9
Nvidia GeForce 8800 GT
42,8
ATi Radeon HD 3870
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,6
ATi Radeon HD 2900 XT
34,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
34,2
ATi Radeon HD 3850
31,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
14,4
ATi Radeon HD 3650
13,3
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
Nvidia GeForce 8500 GT
5,4
ATi Radeon HD 2400 XT
4,5

Call of Juarez

Als Testsequenz in dem Direct3D-10-Benchmark zu Call of Juarez kommt eine spezielle Flyby-Szene zum Einsatz, die verschiedene neue technische Möglichkeiten der Direct3D-10-API zeigt. In der neuen Version des Spieles ist die Vegetation um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Der Geometryshader kommt in der Benchmark-Sequenz natürlich ebenso wenig zu kurz. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat der Benchmark noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Ab dem Catalyst 7.8 hat ATi stark die Bildqualität auf einer Radeon-HD-2000-Karte in die Höhe geschraubt, die nun gar besser als auf den GeForce-8x00-Karten von Nvidia ist. So werden zum Beispiel auf den ATi-Modellen die Schatten besser als auf einem G8x gefiltert, was in Bewegung ein deutlich ruhigeres Bild erzeugt. Die Vergleichbarkeit zwischen ATi- und Nvidia-Karten ist derzeit also nur eingeschränkt gewährleistet.

Call of Juarez D3D10 - G80
Call of Juarez D3D10 - G80
Call of Juarez D3D10 - R600
Call of Juarez D3D10 - R600

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870
32,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
30,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,7
Nvidia GeForce 8800 GT
27,5
ATi Radeon HD 2900 XT
26,2
ATi Radeon HD 3850
23,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
23,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
21,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
11,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,7
ATi Radeon HD 3650
10,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,3
Nvidia GeForce 8600 GT
8,6
ATi Radeon HD 2400 XT
4,7
Nvidia GeForce 8500 GT
3,3
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,3
ATi Radeon HD 3870
17,7
ATi Radeon HD 2900 XT
17,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,6
ATi Radeon HD 3850
14,6
Nvidia GeForce 8800 GT
13,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
12,3
PC HD 3650 Xtreme PCS
8,2
ATi Radeon HD 3650
7,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,1
Nvidia GeForce 8600 GT
4,9
ATi Radeon HD 2400 XT
2,7
Nvidia GeForce 8500 GT
2,2

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,5
ATi Radeon HD 3850
21,7
ATi Radeon HD 2900 XT
21,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
15,9
PC HD 3650 Xtreme PCS
9,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,8
ATi Radeon HD 3650
8,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,4
Nvidia GeForce 8600 GT
7,1
ATi Radeon HD 2400 XT
3,9
Nvidia GeForce 8500 GT
2,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,0
ATi Radeon HD 3870
16,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,6
ATi Radeon HD 2900 XT
14,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
11,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
10,7
Nvidia GeForce 8800 GT
10,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
9,1
ATi Radeon HD 3850
6,3
PC HD 3650 Xtreme PCS
5,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4,8
ATi Radeon HD 3650
4,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,7
Nvidia GeForce 8600 GT
2,4
Nvidia GeForce 8500 GT
1,8
ATi Radeon HD 2400 XT
1,2

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir wie in der Direct3D-9-Version von Company of Heroes den integrierten Benchmark.

Company of Heroes D3D10 - G80
Company of Heroes D3D10 - G80
Company of Heroes D3D10 - R600
Company of Heroes D3D10 - R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,9
Nvidia GeForce 8800 GT
52,2
ATi Radeon HD 3870
45,9
ATi Radeon HD 2900 XT
42,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,7
ATi Radeon HD 3850
34,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
16,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,7
ATi Radeon HD 3650
14,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,4
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
3,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,1
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 8800 GT
30,4
ATi Radeon HD 2900 XT
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
26,2
ATi Radeon HD 3850
22,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
PC HD 3650 Xtreme PCS
11,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
10,7
ATi Radeon HD 3650
10,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,6
ATi Radeon HD 3870
36,4
ATi Radeon HD 2900 XT
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,7
Nvidia GeForce 8800 GT
30,8
ATi Radeon HD 3850
28,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
22,9
PC HD 3650 Xtreme PCS
12,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
ATi Radeon HD 3650
11,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,8
Nvidia GeForce 8600 GT
9,7
Nvidia GeForce 8500 GT
3,3
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,8
ATi Radeon HD 3870
26,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,2
ATi Radeon HD 2900 XT
24,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,8
ATi Radeon HD 3850
18,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
9,9
PC HD 3650 Xtreme PCS
8,9
ATi Radeon HD 3650
8,2
Nvidia GeForce 8600 GT
8,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
7,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
1,8

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekte und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus; das Lost Planet dabei noch eine menge Spaß macht könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Aus uns unbekannten Gründen scheint auf einer Radeon-HD-2000-Karte derzeit der so genannte „Fur“-Shader nicht zu funktionieren, der für die Felldarstellung verantwortlich ist.

Lost Planet - G80
Lost Planet - G80
Lost Planet - R600
Lost Planet - R600

Lost Planet – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,2
Nvidia GeForce 8800 GT
51,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
43,3
ATi Radeon HD 3870
33,5
ATi Radeon HD 2900 XT
31,6
ATi Radeon HD 3850
27,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
18,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,1
PC HD 3650 Xtreme PCS
11,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,2
ATi Radeon HD 3650
10,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,4
Nvidia GeForce 8500 GT
7,4
ATi Radeon HD 2400 XT
4,9
 1280x1024 4xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,9
ATi Radeon HD 3870
28,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
24,3
ATi Radeon HD 2900 XT
23,7
ATi Radeon HD 3850
20,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,5
Nvidia GeForce 8600 GT
11,7
PC HD 3650 Xtreme PCS
10,2
ATi Radeon HD 3650
9,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,0
ATi Radeon HD 2400 XT
2,9

Lost Planet – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,1
ATi Radeon HD 3870
24,8
ATi Radeon HD 2900 XT
24,5
ATi Radeon HD 3850
15,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,6
PC HD 3650 Xtreme PCS
8,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,3
ATi Radeon HD 3650
8,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,7
Nvidia GeForce 8500 GT
5,2
ATi Radeon HD 2400 XT
3,6
 1600x1200 4xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
29,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,1
ATi Radeon HD 3870
21,6
ATi Radeon HD 2900 XT
17,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
15,9
ATi Radeon HD 3850
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,1
PC HD 3650 Xtreme PCS
7,6
ATi Radeon HD 3650
6,9
Nvidia GeForce 8600 GT
6,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
6,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
5,6
Nvidia GeForce 8500 GT
3,9
ATi Radeon HD 2400 XT
1,9

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G80
World in Conflict - G80
World in Conflict - R600
World in Conflict - R600

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
86,0
ATi Radeon HD 3870
77,2
Nvidia GeForce 8800 GT
75,4
ATi Radeon HD 2900 XT
69,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,2
ATi Radeon HD 3850
65,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
36,3
ATi Radeon HD 3650
31,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
29,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
28,7
Nvidia GeForce 8600 GT
23,5
Nvidia GeForce 8500 GT
10,6
ATi Radeon HD 2400 XT
9,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,4
Nvidia GeForce 8800 GT
48,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,1
ATi Radeon HD 2900 XT
36,2
ATi Radeon HD 3870
34,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,4
ATi Radeon HD 3850
28,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
23,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,5
Nvidia GeForce 8600 GT
14,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
13,8
ATi Radeon HD 3650
12,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,6
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
ATi Radeon HD 2400 XT
3,9

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,2
ATi Radeon HD 3870
65,3
Nvidia GeForce 8800 GT
62,1
ATi Radeon HD 2900 XT
59,1
ATi Radeon HD 3850
54,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
28,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
26,3
ATi Radeon HD 3650
25,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
21,2
Nvidia GeForce 8600 GT
18,7
Nvidia GeForce 8500 GT
8,3
ATi Radeon HD 2400 XT
6,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,6
Nvidia GeForce 8800 GT
37,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,2
ATi Radeon HD 3870
28,4
ATi Radeon HD 2900 XT
26,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
25,7
ATi Radeon HD 3850
23,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
11,0
PC HD 3650 Xtreme PCS
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,8
ATi Radeon HD 3650
8,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8,2
Nvidia GeForce 8500 GT
5,8
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating – 1280x1024

Nvidia GeForce 8800 GTS 512
344,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
319,9
Nvidia GeForce 8800 GT
310,2
ATi Radeon HD 2900 XT
284,5
ATi Radeon HD 3870
283,6
ATi Radeon HD 3850
243,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
238,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
225,6
ATi Radeon X1950 XTX
188,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
181,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
155,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
139,9
ATi Radeon X1950 Pro
129,8
Nvidia GeForce 7950 GT
120,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
119,3
PC HD 3650 Xtreme PCS
110,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
104,2
ATi Radeon HD 3650
100,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
99,6
Nvidia GeForce 8600 GT
94,0
Nvidia GeForce 7900 GS
85,9
ATi Radeon X1650 XT
82,4
Nvidia GeForce 7600 GT
66,0
ATi Radeon HD 2400 XT
48,5
Nvidia GeForce 8500 GT
41,4
Angaben in Prozent

Performancerating – 1600x1200

Nvidia GeForce 8800 GTS 512
372,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
347,7
Nvidia GeForce 8800 GT
328,2
ATi Radeon HD 2900 XT
299,1
ATi Radeon HD 3870
298,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
254,7
ATi Radeon HD 3850
250,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
238,3
ATi Radeon X1950 XTX
198,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
181,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
159,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
140,5
ATi Radeon X1950 Pro
129,8
Nvidia GeForce 7950 GT
118,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
118,2
PC HD 3650 Xtreme PCS
108,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
106,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
101,0
ATi Radeon HD 3650
100,0
Nvidia GeForce 8600 GT
94,0
ATi Radeon X1650 XT
83,6
Nvidia GeForce 7900 GS
83,5
Nvidia GeForce 7600 GT
64,0
ATi Radeon HD 2400 XT
47,6
Nvidia GeForce 8500 GT
40,8
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 1xAA/1xAF

Nvidia GeForce 8800 GTS 512
364,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
345,5
Nvidia GeForce 8800 GT
315,4
ATi Radeon HD 3870
280,0
ATi Radeon HD 2900 XT
262,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
248,6
ATi Radeon HD 3850
227,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
217,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
114,6
PC HD 3650 Xtreme PCS
109,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
105,2
ATi Radeon HD 3650
100,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
93,9
Nvidia GeForce 8600 GT
91,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
91,1
Nvidia GeForce 8500 GT
39,7
ATi Radeon HD 2400 XT
32,7
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 GTS 512
398,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
392,1
Nvidia GeForce 8800 GT
355,4
ATi Radeon HD 3870
292,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
288,9
ATi Radeon HD 2900 XT
284,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
269,1
ATi Radeon HD 3850
247,9
ATi Radeon X1950 XTX
245,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
180,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
168,4
ATi Radeon X1950 Pro
161,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
144,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
135,9
Nvidia GeForce 7950 GT
117,8
Nvidia GeForce 8600 GT
111,1
PC HD 3650 Xtreme PCS
110,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
105,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
101,1
ATi Radeon X1650 XT
100,8
ATi Radeon HD 3650
100,0
Nvidia GeForce 7900 GS
79,1
Nvidia GeForce 7600 GT
56,9
Nvidia GeForce 8500 GT
50,9
ATi Radeon HD 2400 XT
46,8
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 GTX
412,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
403,0
Nvidia GeForce 8800 GT
355,3
ATi Radeon HD 3870
307,3
ATi Radeon HD 2900 XT
298,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
287,6
ATi Radeon X1950 XTX
255,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
247,3
ATi Radeon HD 3850
235,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
186,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
163,3
ATi Radeon X1950 Pro
161,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
137,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
126,3
Nvidia GeForce 7950 GT
110,9
PC HD 3650 Xtreme PCS
110,4
ATi Radeon X1650 XT
102,6
ATi Radeon HD 3650
100,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
99,3
Nvidia GeForce 8600 GT
97,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
92,5
Nvidia GeForce 7900 GS
82,3
Nvidia GeForce 7600 GT
57,9
Nvidia GeForce 8500 GT
45,7
ATi Radeon HD 2400 XT
43,1
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 GTX
428,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
387,7
Nvidia GeForce 8800 GT
357,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
309,4
ATi Radeon HD 3870
292,4
ATi Radeon HD 2900 XT
273,3
ATi Radeon HD 3850
230,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
223,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
129,4
PC HD 3650 Xtreme PCS
109,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
109,1
Nvidia GeForce 8600 GT
104,6
ATi Radeon HD 3650
100,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
89,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
87,2
Nvidia GeForce 8500 GT
50,1
ATi Radeon HD 2400 XT
30,4
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
47,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
47,5
ATi Radeon HD 3850
47,5
ATi Radeon HD 3870
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,5
ATi Radeon X1950 XTX
48,0
Nvidia GeForce 7950 GT
48,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,0
ATi Radeon HD 2400 XT
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
48,5
Hinweis: Kurzzeitig: 56 dB
Nvidia GeForce 7900 GTX
48,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
48,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,5
Nvidia GeForce 7900 GS
50,5
Nvidia GeForce 8500 GT
50,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
50,5
ATi Radeon X1950 Pro
51,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,5
Nvidia GeForce 8600 GT
55,0
Nvidia GeForce 7600 GT
62,0
 Last:
ATi Radeon HD 3870
47,5
PC HD 3650 Xtreme PCS
48,0
Nvidia GeForce 8800 GT
48,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
48,0
ATi Radeon HD 3850
49,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
49,0
ATi Radeon HD 2400 XT
49,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
50,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
50,5
Nvidia GeForce 8500 GT
51,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
52,0
ATi Radeon X1950 Pro
54,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
54,5
Nvidia GeForce 8600 GT
55,0
ATi Radeon HD 2900 XT
56,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,5
Nvidia GeForce 7900 GS
58,5
ATi Radeon X1950 XTX
59,0
Nvidia GeForce 7950 GT
59,0
Nvidia GeForce 7600 GT
62,0
Angaben in Dezibel

Der von PowerColor auf der Radeon HD 3650 Xtreme PCS verbaute Kühler zeigt keine Blöße und arbeitet durch die Bank sehr leise. Unter Last ist die Grafikkarte aus einem geschlossenen Gehäuse nicht mehr von den anderen PC-Komponenten zu unterscheiden, was die gemessenen 47,5 Dezibel bestätigen (in Zukunft werden wir ein leiseres Testsystem einsetzen). Ein ruhiges Arbeiten ist mit der PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS also ohne Weiteres möglich. Der Vorgänger, die Radeon HD 2600 XT, kommt exakt auf denselben Messwert, während die GeForce 8600 GT im Referenzdesign mit 55 Dezibel deutlich lauter ist. Hierbei müssen wir aber anmerken, dass beinahe jeder Hersteller auf der GeForce 8600 GT ein anderes Kühlsystem einsetzt und sich diese somit bezüglich der Kühlleistung sowie der Lautstärke unterscheiden.

Unter Last bleibt die PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS angenehm leise und ist mit 48 Dezibel immer noch unhörbar. Selbst wenn man das Ohr an den 3D-Beschleuniger hält, nimmt man nur ein angenehmes Rauschen von der Grafikkarte war. Die Lüfterdrehzahl bleibt konstant, laute Ausrutscher gibt es also nicht. Nun lässt die neue ATi-Karte auch die Radeon HD 2600 XT, die zwar immer noch leise, aber etwas lauter als die Radeon HD 3650 agiert, hinter sich. Für einen Silent-PC kann man die PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS ohne Bedenken empfehlen.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle:
PC HD 3650 Xtreme PCS
36
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
38
Nvidia GeForce 7900 GTX
40
ATi Radeon X1950 Pro
41
ATi Radeon HD 2400 XT
42
ATi Radeon HD 3870
47
Nvidia GeForce 7900 GS
47
Nvidia GeForce 8600 GTS
48
ATi Radeon HD 3850
49
Nvidia GeForce 7600 GT
49
Nvidia GeForce 8600 GT
49
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51
Nvidia GeForce 7950 GT
53
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
56
Nvidia GeForce 8800 GTS
56
Nvidia GeForce 8500 GT
57
ATi Radeon X1950 XTX
59
Nvidia GeForce 8800 GT
59
Nvidia GeForce 8800 GTX
59
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67
ATi Radeon HD 2900 XT
71
Nvidia GeForce 7950 GX2
75
 Last – Chip:
PC HD 3650 Xtreme PCS
48
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
55
ATi Radeon HD 2400 XT
63
Nvidia GeForce 7900 GTX
63
Nvidia GeForce 7900 GS
66
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67
ATi Radeon X1950 Pro
69
Nvidia GeForce 8500 GT
69
Nvidia GeForce 8600 GTS
69
Nvidia GeForce 7600 GT
70
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
71
Nvidia GeForce 8800 GTS
72
Nvidia GeForce 8600 GT
73
Nvidia GeForce 8800 GTX
80
ATi Radeon HD 2900 XT
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
83
ATi Radeon X1950 XTX
84
ATi Radeon HD 3870
88
ATi Radeon HD 3850
89
Nvidia GeForce 7950 GT
90
Nvidia GeForce 7950 GX2
91
Nvidia GeForce 8800 GT
93
 Last – Rückseite:
Nvidia GeForce 8500 GT
41
PC HD 3650 Xtreme PCS
43
ATi Radeon HD 2400 XT
45
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
47
ATi Radeon X1950 Pro
51
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
51
Nvidia GeForce 7600 GT
52
Nvidia GeForce 8600 GTS
52
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54
Nvidia GeForce 8600 GT
54
Nvidia GeForce 7900 GTX
55
Nvidia GeForce 7900 GS
56
Nvidia GeForce 8800 GTS
58
ATi Radeon X1950 XTX
67
Nvidia GeForce 8800 GTX
67
ATi Radeon HD 2900 XT
68
ATi Radeon HD 3870
68
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
68
ATi Radeon HD 3850
69
Nvidia GeForce 7950 GT
72
Nvidia GeForce 8800 GT
73
Nvidia GeForce 7950 GX2
74
Angaben in °C

Bereits die RV630-GPU auf der Radeon HD 2600 XT wusste (bei Einsatz des richtigen Kühlsystems) durch niedrige Temperaturen zu gefallen. Ein Bild, das der RV635 dank PowerPlay-Stromsparfunktion auf der Radeon HD 3650 noch ein wenig verbessert. Zu verdanken ist dies natürlich auch dem verbauten Kühlsystem von PowerColor, das offensichtlich nicht nur leise, sondern ebenso leistungsstark ist. Unter Windows messen wir gerade einmal eine Temperatur von 36 Grad Celsius, was nicht nur ein neuer Rekordwert ist, sondern wohl auch recht nahe am Optimum liegt. Die Radeon HD 2600 XT im Referenzdesign wird dagegen mit 67 Grad ziemlich warm. Die GeForce 8600 GT liegt bei guten 49 Grad Celsius.

Unter Last belegt die PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS ebenfalls den ersten Platz. Mehr als 48 Grad Celsius konnten wir zu keiner Zeit messen, was satte sieben Grad niedriger als bei unserem bisherigen Spitzenreiter ist. Selbst an den heißesten Sommertagen sollte es in schlecht belüfteten Gehäusen zu keinerlei Problemen kommen. Die Radeon HD 2600 XT wird mit 67 Grad Celsius spürbar wärmer, die GeForce 8600 GT setzt mit 73 Grad noch einen drauf – aber selbst dieser Wert ist absolut im grünen Bereich, da moderne GPUs für den Lastbetrieb bei 100 Grad Celsius und mehr ausgelegt sind. Auf der Chiprückseite messen wir angenehm kühle 43 Grad Celsius.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle:
ATi Radeon HD 2400 XT
158
ATi Radeon HD 3850
161
PC HD 3650 Xtreme PCS
163
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
163
Nvidia GeForce 7600 GT
167
ATi Radeon HD 3870
167
Nvidia GeForce 8500 GT
169
Nvidia GeForce 8600 GT
172
ATi Radeon X1650 XT
172
ATi Radeon X1950 Pro
174
Nvidia GeForce 8600 GTS
176
Nvidia GeForce 7900 GS
176
Nvidia GeForce 7950 GT
177
ATi Radeon X1950 XTX
181
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
187
Nvidia GeForce 7900 GTX
188
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
194
Nvidia GeForce 8800 GT
196
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
200
Nvidia GeForce 7950 GX2
209
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
213
Nvidia GeForce 8800 GTS
218
ATi Radeon HD 2900 XT
229
Nvidia GeForce 8800 GTX
233
 Last:
ATi Radeon HD 2400 XT
179
Nvidia GeForce 8500 GT
182
Nvidia GeForce 7600 GT
193
Nvidia GeForce 8600 GT
203
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
205
Nvidia GeForce 7900 GS
206
PC HD 3650 Xtreme PCS
208
Nvidia GeForce 8600 GTS
209
Nvidia GeForce 7950 GT
216
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
217
ATi Radeon X1650 XT
221
ATi Radeon HD 3850
231
ATi Radeon X1950 Pro
238
Nvidia GeForce 7900 GTX
243
Nvidia GeForce 8800 GT
248
ATi Radeon HD 3870
252
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
264
Nvidia GeForce 8800 GTS
267
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
268
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
269
Nvidia GeForce 7950 GX2
281
ATi Radeon X1950 XTX
290
Nvidia GeForce 8800 GTX
300
ATi Radeon HD 2900 XT
351
Angaben in Watt (W)

Die Radeon HD 3650 weist bei den Messungen der Leistungsaufnahme dank des PowerPlay-Mechanismus', der unter Windows den Takt sowie die Spannung der GPU absenkt, im 2D-Betrieb sehr gute Werte auf. Die von dem Messgerät angezeigten 163 Watt (gemeint ist hier der gesamte PC) bedeuten den dritten Platz unter den Testkandidaten, weswegen man die PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS durchaus in einem stromsparenden Computer einsetzen kann.

Interessanterweise ist das Ergebnis der Radeon HD 2600 XT, die nicht über PowerPlay verfügt, aber um kein einziges Watt schlechter. Ein prüfender Blick in das Catalyst Control Center verrät, dass PowerPlay auf der Radeon HD 3650 funktionieren sollte. Entweder funktioniert das Feature also dennoch nicht, oder die Leistungsaufnahme der RV635- und RV630-GPU ist unter Windows bereits so gering, dass man ihn nicht so ohne weiteres weiter herab senken kann. Die GeForce 8600 GT zieht etwas mehr Leistung aus der Steckdose.

Unter Last verbraucht die PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS dagegen mehr Leistung als die Radeon HD 2600 XT, was aber im Bereich der Messungenauigkeit liegt. Die Nvidia GeForce 8600 GT belegt in dieser Disziplin jedoch den besten Platz unter den drei Konkurrenten.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, F.E.A.R und Prey. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertakten

 Company of Heroes:
PC HD 3650 – Übertaktet (823/918)
38,0
PC HD 3650 – Standard (800/900)
36,9
 F.E.A.R.:
PC HD 3650 – Übertaktet (823/918)
28,0
PC HD 3650 – Standard (800/900)
27,0
 Prey:
PC HD 3650 – Übertaktet (823/918)
27,9
PC HD 3650 – Standard (800/900)
27,0

Da PowerColor die Radeon HD 3650 Xtreme PCS bereits von Haus aus mit höheren Taktraten ins Rennen schickt, war von vornherein klar, dass die manuellen Übertaktungsversuche nicht allzu weit reichen werden. Die RV635-GPU der Grafikkarte lässt nur noch ein Taktplus von 23 MHz zu, was in einer Frequenz von 823 MHz resultiert. Den Speicher können wir gar nur um geringe 18 MHz auf 918 MHz anheben, bevor erste Bildfehler auftraten. Somit fällt die Performancesteigerung logischerweise mit einer Differenz von drei bis vier Prozent sehr klein aus.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „Children of Men“ auf einer HD DVD (1024p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer HD DVD vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung der ersten zweieinhalb Minuten des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der Blu-ray-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten, der im H.264-Format vorliegt (1024p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 1,86 GHz herunter getaktet.

VC-1-Wiedergabe

VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
ATi Raden HD 2600 XT (3)
98
Nvidia GeForce 8600 GT
56
ATi Radeon HD 3650
33
 Durchschnitt:
ATi Raden HD 2600 XT (3)
54
Nvidia GeForce 8600 GT
37
ATi Radeon HD 3650
23
 Minimal:
ATi Raden HD 2600 XT (3)
14
Nvidia GeForce 8600 GT
12
ATi Radeon HD 3650
8
Angaben in Prozent

Obwohl auf der Radeon HD 2600 XT eigentlich derselbe Unified Video Decoder, kurz UVD, verbaut ist wie auf der Radeon HD 3650, funktioniert dieser weder bei einem VC-1-, noch bei einem H.264-Video, weswegen die Messwerte der Grafikkarte sehr schlecht sind und sie zu keiner Zeit auch nur den Hauch einer Chance gegen die Mitbewerber hat. Der UVD auf der Radeon HD 3650 leistet dagegen einwandfreie Dienste, weswegen die ATi-Grafikkarte bei der VC-1-Wiedergabe die Nase vorn hat. Die G84-GPU auf der GeForce 8600 GT kann VC-1-Material nicht vollständig beschleunigen, womit sie eindeutig das Nachsehen hat. Auf der Radeon HD 2600 XT zeigen sich vereinzelnde Framedrops, was die Grafikkarte für die HD-Wiedergabe (solange der UVD „defekt“ bleibt) disqualifiziert.

H.264-Wiedergabe

H.264-Wiedergabe

 Maximal:
ATi Raden HD 2600 XT (3)
100
Nvidia GeForce 8600 GT
38
ATi Radeon HD 3650
32
 Durchschnitt:
ATi Raden HD 2600 XT (3)
87
Nvidia GeForce 8600 GT
20
ATi Radeon HD 3650
19
 Minimal:
ATi Raden HD 2600 XT (3)
68
ATi Radeon HD 3650
12
Nvidia GeForce 8600 GT
9
Angaben in Prozent

Bei der H.264-Wiedergabe zeigt die Radeon HD 2600 XT einen regelrechten Totalausfall. Das gesamte Video stockt vor sich hin und läuft zu keiner Zeit wirklich flüssig. Die GeForce 8600 GT sowie die Radeon HD 3650 liegen dagegen auf ein und demselben Niveau. Die Entlastung der CPU ist auf beiden Grafikkarten als gleichwertig anzusehen, einen Vorteil kann sich keine erkämpfen.

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [27] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: Anfang Februar 2008)

Preisliste

ATi Radeon HD 2400 XT
35
Nvidia GeForce 8500 GT
50
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
55
ATi Radeon HD 3650
63
Nvidia GeForce 8600 GT
65
Nvidia GeForce 7600 GT
70
ATi Radeon X1650 XT
80
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
80
Nvidia GeForce 7900 GS
85
PC HD 3650 Xtreme PCS
95
Hinweis: Nicht lieferbar!
ATi Radeon X1950 Pro
100
Nvidia GeForce 8600 GTS
100
ATi Radeon HD 3850
125
Nvidia GeForce 7950 GT
130
ATi Radeon HD 3870
185
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
195
Nvidia GeForce 8800 GT
200
Nvidia GeForce 8800 GTS
220
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
240
ATi Radeon HD 2900 XT
320
Nvidia GeForce 8800 GTX
320
Nvidia GeForce 7900 GTX
350
Angaben in Euro

Die PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS ist derzeit laut der Preissuchmaschine Geizhals nur in wenigen Online-Shops ab 95 Euro gelistet. Die Karte ist derzeit aber nicht lieferbar. Laut PowerColor soll sich dies innerhalb der nächsten Tagen ändern. Der angestrebte Marktpreis des 3D-Beschleunigers liegt laut dem Hersteller bei etwa 80 Euro. Radeon-HD-3650-Beschleuniger von anderen Herstellern wandern für knapp 65 Euro über die Ladentheke. Die 256-MB-Variante schlägt mit etwa fünf bis zehn Euro weniger zu Buche.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung – 1280x1024

ATi Radeon HD 3850
100,0%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
92,9%
ATi Radeon HD 3650
81,7%
Nvidia GeForce 8800 GT
79,7%
ATi Radeon HD 3870
78,7%
Nvidia GeForce 8600 GT
74,1%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
73,6%
ATi Radeon HD 2400 XT
71,1%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67,0%
ATi Radeon X1950 Pro
66,5%
Nvidia GeForce 8600 GTS
61,4%
PC HD 3650 Xtreme PCS
59,4%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
59,4%
Nvidia GeForce 8800 GTS
55,8%
ATi Radeon X1650 XT
52,8%
Nvidia GeForce 7900 GS
51,8%
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,3%
Nvidia GeForce 7600 GT
48,2%
Nvidia GeForce 7950 GT
47,7%
ATi Radeon HD 2900 XT
45,7%
Nvidia GeForce 8500 GT
42,6%
Nvidia GeForce 7900 GTX
20,3%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung – 1600x1200

ATi Radeon HD 3850
100,0%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
91,5%
Nvidia GeForce 8800 GT
81,9%
ATi Radeon HD 3870
80,3%
ATi Radeon HD 3650
79,3%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77,1%
Nvidia GeForce 8600 GT
71,8%
ATi Radeon HD 2400 XT
67,6%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
66,0%
ATi Radeon X1950 Pro
64,9%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
60,6%
Nvidia GeForce 8600 GTS
59,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS
57,4%
PC HD 3650 Xtreme PCS
56,9%
Nvidia GeForce 8800 GTX
54,3%
ATi Radeon X1650 XT
52,1%
Nvidia GeForce 7900 GS
48,9%
ATi Radeon HD 2900 XT
46,3%
Nvidia GeForce 7600 GT
45,2%
Nvidia GeForce 7950 GT
45,2%
Nvidia GeForce 8500 GT
40,4%
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,7%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung – 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3850
100,0%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
92,5%
Nvidia GeForce 8800 GT
89,7%
Nvidia GeForce 8600 GT
86,2%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
83,3%
ATi Radeon X1950 Pro
81,6%
ATi Radeon HD 3650
79,9%
ATi Radeon HD 3870
79,3%
Nvidia GeForce 8600 GTS
72,4%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
69,5%
ATi Radeon HD 2400 XT
67,2%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
66,7%
Nvidia GeForce 8800 GTS
66,1%
ATi Radeon X1650 XT
63,2%
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,5%
PC HD 3650 Xtreme PCS
58,0%
Nvidia GeForce 8500 GT
51,1%
Nvidia GeForce 7900 GS
46,6%
Nvidia GeForce 7950 GT
45,4%
ATi Radeon HD 2900 XT
44,8%
Nvidia GeForce 7600 GT
40,8%
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung – 1600x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3850
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
93,8%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
88,8%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88,8%
ATi Radeon HD 3870
87,5%
ATi Radeon X1950 Pro
85,0%
ATi Radeon HD 3650
83,8%
Nvidia GeForce 8600 GT
79,4%
Nvidia GeForce 8800 GTS
68,8%
Nvidia GeForce 8800 GTX
68,1%
ATi Radeon X1650 XT
67,5%
Nvidia GeForce 8600 GTS
66,9%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
66,9%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
65,6%
ATi Radeon HD 2400 XT
65,0%
PC HD 3650 Xtreme PCS
61,3%
Nvidia GeForce 7900 GS
51,3%
ATi Radeon HD 2900 XT
49,4%
Nvidia GeForce 8500 GT
48,1%
Nvidia GeForce 7950 GT
45,0%
Nvidia GeForce 7600 GT
43,8%
Nvidia GeForce 7900 GTX
20,6%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Während AMD die Radeon-HD-2000-Serie sicherlich nicht ungerne ungeschehen machen würde, hat man mit der Radeon-HD-3000-Reihe – obwohl diese gar nicht so unterschiedlich zum Vorgänger ist – deutlich bessere Produkte im Angebot, die in Form der HD 3850, HD 3870 und HD 3870 X2 auch wieder konkurrenzfähig gegenüber den 3D-Beschleunigern von Nvidia sind. Den besten Eindruck aus der HD-2000-Generation hinterließ dabei noch die Radeon HD 2600 XT mit GDDR3-Speicher, die nun von der Radeon HD 3650 abgelöst wird. Dementsprechend günstig sind die entsprechenden Grafikkarten, die Leistung liegt aber leider nicht groß über dem Niveau der Radeon HD 2600 XT – gegenüber den anderen Modellen der 3000er-Serie ist der Auftritt der Karte weniger öffentlichkeitswirksam.

In 1280x1024 ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung liegt die ATi Radeon HD 3650 gleich auf mit der Radeon HD 2600 XT GDDR3. Die Differenz liegt durchschnittlich bei gerade mal unspürbaren 0,4 Prozent, was ohne Zweifel wohl keiner merken wird. Somit schafft es die Radeon HD 3650 wie schon die Radeon HD 2600 XT GDDR3, sich vor die GeForce 8600 GT von Nvidia zu setzen. Der Vorsprung liegt bei sechs Prozent, was zwar keine Welt, aber doch ganz akzeptabel ist. In 1600x1200 ändert sich das Gesamtergebnis nur minimal. Die Radeon HD 2600 XT GDDR3 kann sich nun um ein Prozent vor die Radeon HD 3650 setzen, während die GeForce 8600 GT erneut um sechs Prozent zurück liegt. Dabei muss man aber anmerken, dass die Leistung der Radeon HD 3650 für diese Auflösung in den meisten Fällen nicht mehr ausreichend ist.

Mit den beiden qualitätssteigernden Features ist eine Radeon HD 3650 in beinahe jedem Spiel zu langsam, um dieses in einem flüssigen Bildablauf wiedergeben zu können – dazu müsste man eine Preisklasse höher greifen. In dieser Qualitätseinstellung bekommt die Radeon HD 3650 dieselben Probleme wie die Radeon HD 2600 XT. Nachdem man ohne Kantenglättung und die anisotrope Texturfilterung die Nvidia GeForce 8600 GT noch ganz gut im Griff hatte, muss man die Grafikkarte aus Kalifornien nun zumindest in 1280x1024 ziehen lassen. Dort liegt das ATi-Produkt um elf Prozent zurück, während man sich in 1600x1200 wieder um minimale zwei Prozent vor die GeForce 8600 GT setzen kann und acht Prozent schneller als die Radeon HD 2600 XT GDDR3 rechnet – dies ist dem 512 MB großen Speicher zu verdanken. Nicht vergessen sollte man dabei aber, dass die Radeon HD 3650 für diese Qualitätseinstellungen generell viel zu langsam ist.

PowerColor Radeon HD3650 Xtreme PCS
PowerColor Radeon HD3650 Xtreme PCS

Einen guten Eindruck kann die ATi Radeon HD 3650 hingegen in den Direct3D-10-Spielen hinterlassen. So rendert man zehn Prozent schneller als die GeForce 8600 GT und die Radeon HD 2600 XT GDDR3. Schaltet man Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung hinzu, kann die GeForce 8600 GT die Radeon-Karte wieder überholen, aber auch hier ist die Grundgeschwindigkeit beider 3D-Beschleuniger viel zu gering, um flüssige Bildwiederholraten zu erreichen. Die PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS kann hingegen gut von den höheren Taktraten profitieren und setzt sich knapp zehn Prozent vor die „normale“ Radeon HD 3650. Damit kommt man je nach Spiel gar einer GeForce 8600 GTS gefährlich nahe.

Punkten kann die Radeon HD 3650 Xtreme PCS in der Disziplin der Lautstärke. PowerColor hat der Grafikkarte einen leisen Lüfter spendiert, der zu keiner Zeit von den restlichen PC-Komponenten auszumachen ist. Damit eignet sich die Grafikkarte sehr gut für einen Silent-PC und bleibt nichtsdestotrotz noch sehr kühl. Ebenfalls überzeugen kann die Leistungsaufnahme des 3D-Beschleunigers, die sich unter Windows angenehm in Grenzen hält und selbst unter Last nicht unangemessen in die Höhe schnellt. Vorteile gegenüber der Radeon HD 2600 XT GDDR3 kann man sich aber nicht erkämpfen.

Ohne Zweifel gelungen ist die Integration des Unified Video Decoders (UVD) in der Radeon HD 3650. Durch diesen kann man sämtliche HD-Videos nicht nur in einer guten Bildqualität, sondern ebenso mit einer geringen CPU-Auslastung wiedergeben. Selbst bei langsamen Single-Core-Prozessoren sollte es zu keinen Problemen kommen.

Fazit

Es fällt nicht gerade leicht, ein abschließendes Fazit zur Radeon HD 3650 zu ziehen. Bei der Performance hat die Grafikkarte oft Probleme, sich von der älteren Radeon HD 2600 XT GDDR3 absetzen zu können, obwohl viele potenzielle Käufer gerade dies sicherlich erwartet hätten. Damit bleibt die Radeon HD 3650 wie die Radeon 2600 XT für den Vielspieler uninteressant und richtet sich ausschließlich an den Gelegenheitsspieler, der auf eine hohe Bildqualität verzichten kann und in einigen Spielen auch dazu bereit ist, die Detailstufe zurück zuschrauben. Denn ansonsten stellt die Radeon HD 3650 viele Spiele nicht flüssig dar. Anti-Aliasing und die anisotrope Filterung sind in den meisten Fällen nicht zu gebrauchen. Für einen Preis von knapp 70 Euro kann man mehr aber zugegebenermaßen kaum verlangen.

Loben muss man die Umsetzung der Grafikkarte von PowerColor auf der Radeon HD 3650 Xtreme PCS. Die Grafikkarte ist durchgehend angenehm leise und dank des höheren Taktes ein gutes Stück schneller als das Referenzdesign – so hätten wir uns die Radeon HD 3650 in der Standardversion gewünscht. Die Wahl zwischen der GeForce 8600 GT und der Radeon HD 3650 fällt unserer Meinung nach knapp zu Gunsten der Radeon HD 3650 aus. Vor allem wenn man mit der PowerColor-Adaption liebäugelt. In den für die Karte interessanten Einstellungen ist die Radeon HD 3650 meistens schneller und bietet darüber hinaus einige andere Vorteile wie die Direct3D-10.1-Unterstützung sowie PowerPlay.

Unter dem Vorbehalt kein Vielspieler zu sein und auf eine hochwertige Bildqualität verzichten zu können, würden wir der PowerColor Radeon HD 3650 Xtreme PCS gerne eine Kaufempfehlung aussprechen. Derzeit ist uns dies allerdings noch nicht möglich, da die Karte erst ab 95 Euro gelistet (eine Radeon HD 3650 im Referenzdesign für günstigere 61 Euro – nicht lieferbar) und zudem in keinem Online-Shop verfügbar ist. Laut PowerColor soll sich dies demnächst aber ändern und der Preis weiter sinken. Bis dahin bleibt einem nur das Warten oder der Griff zum Referenzdesign übrig. Oder noch besser: man spart noch ein paar Euro mehr und kauft sich eine deutlich bessere Radeon HD 3850.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_ultra/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/bericht_nvidia_geforce_8800_gtx_sli/
  3. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gtx/
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_512/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gt_sli/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gts_sli/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_320mb/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8600_gts_sli_8600_gt/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_3870_x2/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3870/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3850_rv670/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2900_xt_crossfire/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2900_xt/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_sapphire_radeon_hd_2600_xt_x2/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2400_xt_hd_2600_xt/
  17. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/bericht_avivo_hd_purevideo_hd_vergleich/
  18. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  19. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/VillageMark.htm
  20. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX7/D3DVillageMark.zip
  21. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  22. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  23. http://www.tommti-systems.com
  24. http://www.shadermark.de/start.html
  25. http://3d.rightmark.org/
  26. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  27. http://www.geizhals.at/de
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