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Test: ATi Radeon HD 3870 X2

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Auch wenn ATi die Radeon-HD-2000-Serie mit großen Versprechungen eingeführt hatte, richtig überzeugen konnten die Grafikkarten nie. Dazu waren nicht nur die Konkurrenz aus Kalifornien zu stark, sondern auch die eigenen Produkte zu schwach. Den besten Eindruck hinterließ noch die Low-End-Karte Radeon HD 2400 XT, die als einzige ihren direkten Gegenspieler größtenteils im Griff hatte. Die Radeon HD 2600 XT mit GDDR3-Speicher war ebenfalls noch als brauchbare Alternative zu den Nvidia-Karten zu bezeichnen – in höheren Preisklassen gingen den ATi-Produkten dann jedoch die Argumente aus. Schon die GDDR4-Version der Radeon HD 2600 XT war nur minimal schneller als der kleinere Bruder, dabei aber spürbar teurer. Wieso der Kunde zur schnellsten Radeon HD 2600 XT greifen sollte, bleibt für viele Kunden bis heute ein Rätsel.

Keinen Deut besser (eher noch schlechter) sah es für das „High-End-Modell“ Radeon HD 2900 XT aus. Die Grafikkarte kämpfte für 400 Euro im oberen Preissegment, hatte mit dem Launch-Treiber aber selbst gegen eine GeForce 8800 GTS so ihre Schwierigkeiten. Gegen die GeForce 8800 GTX oder gar die GeForce 8800 Ultra hatten die Kanadier überhaupt keinen Gegner aufgestellt. Es war einige Jahre her, dass ATi mit solchen Problemen zu kämpfen hatte.

ATi Radeon HD 3870 X2
ATi Radeon HD 3870 X2

Kein Wunder, dass man die Serienbezeichnung „Radeon HD 2000“ schnell wieder vergessen wollte und die Refresh-GPU, den RV670, seit seiner Vorstellung unter der Bezeichnung „Radeon HD 3000“-Serie verkauft. Zum Glück basierte die Umbenennung auf berechtigten Fakten, denn sowohl die Radeon HD 3850 als auch die Radeon HD 3870 konnten in ihrer jeweiligen Preisklasse nicht nur mit den Nvidia-Beschleunigern mithalten, sondern boten auch einige Eigenschaften und Fähigkeiten an, die die Konkurrenz bis heute vermissen lässt. Für die High-End-Käufer hatte ATi aber erneut auch mit der Radeon HD 3870 keine Grafikkarte im Produktportfolio, da sie nur etwas schneller als die Radeon HD 2900 XT ihren Dienst verrichtet. Es blieb also höchste Zeit für ATi, in dieser Hinsicht etwas zu unternehmen.

Die passende Antwort hört nun, gut zwei Monate nach der Vorstellung der HD-3000-Serie, auf den Namen „Radeon HD 3870 X2“, die, lapidar gesagt, nichts anderes als zwei Radeon-HD-3870-Grafikkarten auf einem PCB darstellt. ATi entwickelte eine Platine, die zwei RV670-GPUs auf sich tragen kann, modifizierte leicht die Taktraten und „schon“ hat man endlich eine Grafikkarte in petto, die der Nvidia GeForce 8800 Ultra das Fürchten lehren soll. Als technisches Grundgerüst vertraut ATi bei der Kommunikation der zwei Chips auf die CrossFire-Technologie, die sich mit dem neusten Treiber darüber hinaus weiter verbessert haben soll.

AMD konnte uns für diesen Test freundlicherweise eine ATi Radeon HD 3870 X2 zur Verfügung stellen. Wir wollen die Doppelgrafikkarte auf Herz und Nieren prüfen und sind gespannt darauf, was der neueste Treiber aus der CrossFire-Technologie herausholen kann. Ist die CrossFire endlich so alltagstauglich, dass man die Technik ohne Bedenken auf einer Serienkarte verwenden kann? Und schafft es die Radeon HD 3870 X2, die Nvidia GeForce 8800 Ultra in die Schranken zu weisen? Die nächsten Seiten werden diese und weitere Fragen klären.

Lesezeichen

Technische Daten

Bevor wir uns mit der auf der Radeon HD 3870 eingesetzten R680-„GPU“ und ihrer Architektur im Detail beschäftigen, möchten wir mit den obligatorischen Spezifikationen des neuen Chips starten.

Radeon
HD 2900 XT
Radeon
HD 3870
Radeon
HD 3870 X2
GeForce
8800 Ultra
Logo ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics GeForce 8800 GTX
Chip R600 RV670 R680 (2x RV670) G80
Transistoren ca. 700 Mio. ca. 666 Mio. ca. 2x 666 Mio. ca. 681 Mio.
Fertigung 80 nm 55 nm 55 nm 90 nm
Chiptakt 742MHz 775 MHz 825 MHz 612 MHz
Shadertakt 742MHz 775 MHz 825 MHz 1512 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
64 (5D) 64 (5D) 2x 64 (5D) 128 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 475 GFLOPs 496 GFLOPs 2x 528 GFLOPs 581 GFLOPs*
ROPs 16 16 2x 16 24
Pixelfüllrate 11872 MPix/s 12400 MPix/s 2x 13200 MPix/s 14688 MPix/s
TMUs 16 16 2x 16 64
TAUs 32 32 2x 32 32
Texelfüllrate 11872 MTex/s 12400 MTex/s 2x 13200 MPix/s 39168 MTex/s
Shader-Model SM 4 SM 4.1 SM 4.1 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X X
Speichermenge 512 GDDR3 512 GDDR4 2x 512 GDDR3 768 GDDR3
Speichertakt 828 MHz 1125 MHz 900 MHz 1080 MHz
Speicherinterface 512 Bit 256 Bit 256 Bit 384 Bit
Speicherbandbreite 105984 MB/s 72000 MB/s 2x 57600 MB/s 103680 MB/s
R680-GPU (RV670)
R680-GPU (RV670)

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Technische Details

Auf der Radeon HD 3870 X2 verbaut ATi zwei RV670-GPUs, die im CrossFire-Modus miteinander kommunizieren können, um so die Performance der Karte zu erhöhen. Die RV670-Chips sind dabei identisch mit den Rechenwerken auf einer Radeon HD 3850 oder Radeon HD 3870. Somit werden die beiden GPUs auf der Radeon HD 3870 X2 bei TSMC im 55-nm-Verfahren hergestellt und setzen sich aus jeweils 666 Millionen Transistoren zusammen. Zur Erinnerung: Die Architektur des RV670 verblieb an sich größtenteils identisch mit der des R600 auf einer Radeon HD 2900 XT, einzig einige (einflussreiche) Kleinigkeiten hat AMD verbessert.

PEX 8547

Der R680 (der Codename für die Kombination der beiden GPUs auf der Doppelkarte) setzt auf zwei mal 64 5D-Vektorshader, die sich im Verhältnis 1:1:1:1:1 aufsplitten können (wobei sie sich dann, ähnlich wie auf dem G8x/G92, wie Skalarshader verhalten). Allerdings müssen die Operationen dafür vollkommen unabhängig voneinander sein. Sind sie hingegen voneinander abhängig, warten einige ALUs auf die Ergebnisse der anderen und stehen still. Der Thread-Scheduler versucht zwar dies zu verhindern und die ALUs mit anderweitigen Aufgaben zu belegen, doch ist dazu eine Menge Treiberoptimierung von Nöten. Jede ALU kann auf dem R680 eine MADD-Operation (Multiply-ADD) pro Takt durchführen. Darüber hinaus setzt die ATi Radeon HD 3870 X2 auf 2 x 16 Textureinheiten, die pro Takt 16 Pixel texturieren und 32 Pixel adressieren kann (beziehungsweise 32 und 64 Pixel). Diese zum G80 gegensätzliche Verhältnis soll vor allem in Direct3D-10-Anwendungen von Vorteil sein.

Die Anzahl der ROPs liegt ebenfalls bei 2 x 16. Pro Takt können 32/64 Z-Operationen (Sichtbarkeitsprüfungen von Pixel, die je nach Ergebnis gar nicht erst gerendert werden) ausgeführt werden. Das Multi-Sampling-Shader-Resolve wird auf dem R680 wie auf dem Vorgänger R600 selbst für einfache Anti-Aliasing-Modi mit dem Box-Filter in den Shadereinheiten durchgeführt. Normalerweise ist dies Aufgabe der ROPs, was auf dem R600/RV670/R680 aber nicht funktioniert. Ob dies nun Absicht von ATi, oder ein Fehler im Chipdesign ist, wird wohl ein Geheimnis bleiben. Die GPU taktet auf der Radeon HD 3870 X2 mit 825 MHz, was spürbar höher als die Frequenz auf der Radeon HD 3870 (775 MHz) liegt. Das Speicherinterface ist auf der Grafikkarte pro Chip 256 Bit breit. Der Speicher taktet mit 900 MHz (Radeon HD 3870: 1125 MHz, GDDR4). Die Speicherbandbreite ist im Gegensatz zu den Taktraten pro GPU also geringer als auf einer Radeon HD 3870. Auf dem Referenzdesign von ATi werden zwei mal 512 MB verbaut, die sich aus sechzehn 64 Megabyte großen GDDR3-Speicherchips zusammensetzen (pro GPU jeweils 512 MB). Der Speichercontroller auf dem R680 besteht aus acht 64-Bit-Kanälen (vier für jede GPU).

Damit die beiden RV670-Chips im CrossFire-Modus miteinander kommunizieren können, verbaut ATi auf der Radeon HD 3870 X2 einen PCIe-Switch von PLX, der auf den Namen „PEX 8547“ hört. Dieser PCIe-Switch verfügt über insgesamt 48 PCIe-Lanes. 16 Lanes werden für die Ankopplung der Grafikkarte an den PCIe-Slot und jeweils 16 Lanes für die Anbindung der GPUs an den Switch verwendet. Jede einzelne GPU kann also auf die maximale Bandbreite des PCIe-Bus' zurückgreifen, ohne durch eine Auftrennung in zwei Mal acht Leiterbahnen ausgebremst zu werden. Da der PEX 8547 ein PCIe-1.1-Switch ist, ist die Radeon HD 3870 X2 allerdings nur zum älteren PCIe-1.1-Standard kompatibel, obwohl die RV670-Chips durchaus PCIe 2.0 unterstützen. Laut ATi soll es dadurch aber zu keiner Limitierung kommen. Mit PCIe-2.0-Boards funktioniert die Karte selbstverständlich trotzdem.

Da der R680 auf eine nicht speziell modifizierte CrossFire-Technologie setzt, bietet die Radeon HD 3870 X2 die Vor-, aber auch die Nachteile, die ATis Multi-GPU-Technik mit sich bringt. So muss beispielsweise, damit die Performance durch die zweite GPU gesteigert werden kann, ein entsprechendes CrossFire-Profil im Treiber hinterlegt sein. Falls dies nicht der Fall ist, profitiert die Anwendung nicht von dem zweiten Chip. Alternativ kann man dem Treiber per „.Exe-Renaming“ (Umbenennung der Exe-Datei in den Namen der Datei eines unterstützten Spiels) vorgaukeln, dass man ein anderes Spiel, welches CrossFire-Unterstützung bietet, gestartet hat. Aber bei dieser Methode können zu jeder Zeit Fehler auftreten. Hier hoffen wir, dass ATi die CrossFire-Profile in Zukunft schneller aktualisiert.

Im optimalen Fall arbeiten die GPUs im AFR-Modus (Alternate Frame Rendering) zusammen, bei dem jede Grafikkarte an einem eigenen Frame rechnet. In diesem Modus ist die Skalierung am besten, da auch die Geometrie beschleunigt werden kann, was bei den alternativen Render-Modi (Scissor und SuperTiling) nicht der Fall ist. Aufgrund der angewendeten Techniken in heutigen Spielen funktioniert AFR mit dem richtigen Profil aber fast immer.

ATi Radeon HD 3870 X2 Präsentation
ATi Radeon HD 3870 X2 Präsentation

Einige Leser werden sich vielleicht gewundert haben, warum wir weiter oben im Text nicht einfach die Recheneinheiten der beiden RV670-Chips zusammengezählt, sondern nur jeweils die Anzahl pro GPU erwähnt haben. Dies hängt mit der verwendeten Multi-GPU-Technik zusammen, da leider nicht alle Einheiten verschiedene Operationen ausführen können. Was man unter anderem nicht so ohne Weiteres doppelt zählen kann, ist das Speicherinterface. Auf diesem werden hauptsächlich zwar unterschiedliche Daten pro GPU verschickt, für manche Rendervorgänge benötigen aber beide GPUs dieselben Daten, weswegen die Rechenkerne längst nicht immer mit unterschiedlichen Bits und Bytes gefüttert werden können. Abgesehen davon würde man selbst in diesem Fall keine hundertprozentige Leistungssteigerung erreichen, da unter anderem der CPU-Overhead durch den Treiber viel zu groß ist.

Ein wohl noch viel größeres Problem ist, dass bei heutigen Multi-GPU-Techniken im Speicher der beiden Grafikkerne immer dieselben Daten liegen müssen. Dadurch kann man den Speicher nicht addieren, sondern nur einzeln zählen. Obwohl auf einer Radeon HD 3870 X2 also insgesamt 1024 MB Speicher verbaut ist, kann man nicht mehr als effektiv 512 MB nutzen. Hier sehen wir in Zukunft das größte Verbesserungspotenzial für CrossFire und SLI.

ATi Radeon HD 3870 X2 Präsentation
ATi Radeon HD 3870 X2 Präsentation

ATi hat CrossFire für die Radeon HD 3870 X2 für sämtliche Mainboards im Treiber frei gegeben. Normalerweise funktioniert CrossFire nur auf AMD- sowie Intel-Chipsätzen. Da dies die Nutzung einer Radeon HD 3870 X2 auf einem Nvidia-Mainboard aber unmöglich machen würde, hat ATi CrossFire auf der Dual-GPU-Karte komplett geöffnet. Im Umkehrschluss kann man CrossFire auf der Grafikkarte aber auch nicht deaktivieren. Auf der Radeon HD 3870 X2 ist darüber hinaus ein CrossFire-Anschluss auf der Platine montiert. Mit einem späteren Treiber, der noch im ersten Quartal dieses Jahres erscheinen soll, wird es damit möglich sein, eine zweite Radeon HD 3870 X2 parallel zur ersten zu verwenden. Damit würden insgesamt vier RV670-GPUs in einem Rechner zusammen arbeiten, was ATi „CrossFire X“ nennt.

Die ATi Radeon HD 3870 unterstützt die Direct3D-10.1-API, die derzeit aber noch in keiner Anwendung Verwendung findet. Auch PowerPlay kommt auf der Radeon HD 3870 X2 zum Einsatz, das die beiden GPUs im 2D-Modus herunter taktet und die Spannung senkt, damit die Grafikkarte Strom sparen kann. Eine GPU komplett deaktivieren kann PowerPlay aber nicht. Der Unified Video Decoder (UVD), der HD-Videomaterial im H.264- und VC-1-Format beschleunigt, wird ebenfalls auf der Radeon HD 3870 X2 verbaut. Das neu entwickelte „Hybrid-CrossFire“ unterstützt der R680 dagegen nicht.

PCIe-Switch von PLX
PCIe-Switch von PLX

Impressionen

ATi Radeon HD 3870 X2

Dem angepeilten High-End-Segment entsprechend, wird Die Radeon HD 3870 X2 einen hohen Preis haben, wobei er die 500-Euro-Marke erstaunlicherweise jedoch deutlich unterbieten wird. PowerColor konnte uns im Vorfeld der Produktvorstellung einen Preis von 410 Euro nennen, für den der 3D-Beschleuniger in Deutschland über die Ladentheke wandern wird. Die Doppelgrafikkarte soll in ausreichenden Stückzahlen verfügbar sein – diesbezüglich warten wir aber besser die nächsten paar Tage ab.

ATi Radeon HD 3870 X2
ATi Radeon HD 3870 X2

Nachdem die „High-End-Karte“ Radeon HD 2900 XT trotz 512-Bit-Speicherinterface eine recht „kurze“ Grafikkarte war, geht ATi mit der Radeon HD 3870 X2 bei den physikalischen Ausmaßen ans Maximum: Das typisch in Rot gefärbte PCB der Karte misst eine Länge von 28 cm und entspricht somit der Größe einer Nvidia GeForce 8800 GTX oder GeForce 8800 Ultra. Zu größeren Schwierigkeiten beim Einbau in ein normales Towergehäuse sollte es zumeist aber dennoch nicht kommen, da es bei den Nvidia-Karten nur selten zu Beschwerden gekommen ist. Nachmessen, ob nicht irgendein Bauteil doch im Wege steht/liegt, sollte man aber dennoch. Das gesamte PCB ist sowohl auf der Vorder- als auch auf der Rückseite mit diversen Bauteilen bestückt, Freiräume gibt es kaum.

Radeon HD 3870 X2 Rückseite
Radeon HD 3870 X2 Rückseite
Radeon HD 3870 X2 Lüfter
Radeon HD 3870 X2 Lüfter
Radeon HD 3870 X2 Spannungswandler
Radeon HD 3870 X2 Spannungswandler

Auf der ATi Radeon HD 3870 X2 sind zwei Stromanschlüsse verbaut: Ein 6-Pol- sowie ein neuer 8-Pol-Anschluss. Damit die Grafikkarte in Betrieb genommen werden kann, ist es ausreichend, die beiden bekannten 6-Pol-Anschlüsse zu verwenden. Allerdings fehlt einem dann das „Overdrive“-Menü im Treiber, in dem man die Temperaturen einsehen sowie die GPU und den Speicher übertakten kann. Um dieses freizuschalten, muss neben einem 6-Pol- ein 8-Pol-Stecker angeschlossen werden. Auf der Platine findet man darüber hinaus, obwohl bereits zwei RV670-GPUs auf einer Grafikkarte montiert sind, einen CrossFire-Anschluss vor. Dieser ist für „CrossFire X“, sprich vier GPUs durch den Einbau einer zweiten Radeon HD 3870 X2, gedacht. Die dafür notwendige Treiberunterstützung soll noch im Laufe des ersten Quartals dieses Jahres nachgereicht werden.

Radeon HD 3870 X2 Speicherkühler
Radeon HD 3870 X2 Speicherkühler
Radeon HD 3870 X2 Stromanschlüsse
Radeon HD 3870 X2 Stromanschlüsse
Radeon HD 3870 X2 Slotblech
Radeon HD 3870 X2 Slotblech

Beim Kühler handelt es sich um eine mächtige Dual-Slot-Variante, die die gesamte Vorderseite des 3D-Beschleunigers bedeckt. Zu sehen ist von ihr größtenteils der „Lufttunnel“ und der Lüfter. Als Kühlmaterial verwendet ATi hauptsächlich hochwertiges Kupfer. Über den beiden GPUs ist eine recht große Kupferkühlplatte angebracht, die mit diversen Kühllamellen versehen ist, damit der Luftzug die Hitze schneller abtransportieren kann. Da auch der PCIe-Switch eine recht hohe Temperaturentwicklung aufweist, ist er ebenfalls mit einem Kühlkörper bedeckt, der zwischen den beiden GPU-Kühlern liegt.

Radeon HD 3870 X2 CF-Anschluss
Radeon HD 3870 X2 CF-Anschluss
Radeon HD 3870 X2 GPU-Rückseite
Radeon HD 3870 X2 GPU-Rückseite
Radeon HD 3870 X2 Lüfteranschluss
Radeon HD 3870 X2 Lüfteranschluss

Der zwei mal 512 MB große VRAM, der von Samsung mit einer Zugriffszeit von einer Nanosekunde produziert wird (acht Module auf der Vorderseite, weitere acht auf der Rückseite des PCBs), wird je nach Lage von einem dünnen Kühlblech oder von einem aufwendigeren Kühlkörper auf niedrige Temperaturen gehalten. Ganz am Ende der Grafikkarte ist der 70 mm große Radiallüfter platziert, der einigen Lesern wohl bekannt vorkommt. Er wurde und wird auch auf der Radeon HD 2900 XT eingesetzt, arbeitet auf der Doppelgrafikkarte zum Glück aber etwas zivilisierter. Der Lüfter zieht die kalte Luft aus dem Gehäuse an, wirbelt sie über die GPU und bläst anschließend die erhitzte Luft durch das Slotblech aus dem Tower heraus.

Radeon HD 3870 X2 Kühlerrückseite
Radeon HD 3870 X2 Kühlerrückseite
Radeon HD 3870 X2 Rückseite ohne Kühler
Radeon HD 3870 X2 Rückseite ohne Kühler
Samsung-Speicher
Samsung-Speicher

Der Radiallüfter arbeitet unter Windows angenehm leise, dreht unter Last aber doch hörbar auf. Zwar handelt es sich um ein halbwegs angenehmes, nicht kreischendes Geräusch, leise bleibt die Grafikkarte aber nicht (mehr dazu im Abschnitt Lautstärke). Dank der PowerPlay-Funktion takten sich die GPUs der ATi Radeon HD 3870 X2 unter Windows auf 300 MHz herunter, der Speicher arbeitet aber weiterhin unverändert mit 900 MHz.

Radeon HD 3870 X2 ohne Kühler
Radeon HD 3870 X2 ohne Kühler

Auf dem Slotblech montiert ATi die üblichen zwei Dual-Link-DVI-Ausgänge, die auf der R680-Karte auch bei einer Dual-Link-Auflösung wie 2560x1600 den HDCP-Kopierschutz anwenden können. Aus diesem Grund ist der 3D-Beschleuniger in Kombination mit dem Unified Video Decoder gut für sämtliche HD-Videoformate und Bildschirme geeignet. Ebenso ist ein HDTV-Ausgang vorhanden. Jeder Radeon HD 3870 X2 sollte ein DVI-zu-HDMI-Adapter beiliegen, mit dem es möglich ist, Video- und Audio-Signale über den DVI-Ausgang wiederzugeben. Dabei ist der Adapter mit dem HDMI-1.2-Standard kompatibel, womit eine Dolby-Digital- sowie DTS-Tonspur von einer DVD, Blu-ray oder HD-DVD ausgegeben werden kann. Die neuen Tonformate Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD sowie DTS-HD bleiben jedoch außen vor.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.

Achtung: Moderne SLI- und CrossFire-Systeme bieten dem Kunden eine dermaßen gewaltige Rechenleistung, dass selbst der schnellste Prozessor damit hoffnungslos überfordert ist und demzufolge beinahe alle Spiele CPU-limitiert sind, was bei immer schneller werdenden 3D-Beschleunigern ein großes Problem darstellt. Aus diesem Grund lassen wir Testläufe ohne Anti-Aliasing sowie dem anisotropen Filter komplett weg, da diese Qualitätseinstellung für zwei Grafikkarten keine Herausforderung mehr ist. Somit werden die Tests ausschließlich mit 4xAA (beziehungsweise 8xAA) sowie 16xAF in 1280x1024, 1600x1200 und 2560x1600 durchgeführt.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, im ForceWare-Treiber für Nvidia-Karten die Qualitätseinstellungen auf High Quality anzuheben, da man nur mit diesem Setting das Texturflimmern effektiv bekämpfen kann – dies trifft aber nur auf die G7x-Generation zu, die G8x-GPUs werden mit den Standardeinstellungen des Treibers getestet, weil die Bildqualität stark zugenommen hat. Zudem ist dieser Modus vergleichbar mit der Einstellung „Catalyst A.I. Standard“ auf den ATi-Pendants, wodurch bei der Bildqualität größtenteils ein Gleichstand erreicht wird.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G7x)

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G8x, G9x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)5x0)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester – 1600x1200
Fillrate Tester – 1600x1200 4xAA/16xAF


VillageMark

Villagemark v2.1

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
813
Nvidia GeForce 8800 Ultra
701
Nvidia GeForce 8800 GT
675
Nvidia GeForce 8800 GTX
657
Nvidia GeForce 8800 GTS
484
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
471
Nvidia GeForce 7900 GTX
377
Nvidia GeForce 7950 GT
325
Nvidia GeForce 8600 GTS
285
Nvidia GeForce 7950 GX2
277
Nvidia GeForce 7900 GS
239
Nvidia GeForce 8600 GT
230
Nvidia GeForce 7600 GT
181
Nvidia GeForce 8500 GT
98
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
524
Nvidia GeForce 8800 Ultra
340
Nvidia GeForce 8800 GT
337
Nvidia GeForce 8800 GTX
314
Nvidia GeForce 8800 GTS
229
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
224
Nvidia GeForce 7900 GTX
166
Nvidia GeForce 7950 GT
144
Nvidia GeForce 7950 GX2
129
Nvidia GeForce 8600 GTS
123
Nvidia GeForce 7900 GS
113
Nvidia GeForce 8600 GT
95
Nvidia GeForce 7600 GT
76
Nvidia GeForce 8500 GT
44

Fablemark

Fablemark v1.0

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
234,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
150,5
ATi Radeon HD 2900 XT
146,2
Nvidia GeForce 8800 GT
140,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
134,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
131,2
ATi Radeon X1950 XTX
125,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
121,5
ATi Radeon HD 3870
121,1
Nvidia GeForce 7950 GT
114,7
ATi Radeon HD 3850
107,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
100,5
Nvidia GeForce 7900 GS
95,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
89,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
86,5
ATi Radeon X1950 Pro
82,9
Nvidia GeForce 7600 GT
82,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
77,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
69,1
Nvidia GeForce 8600 GT
52,7
ATi Radeon X1650 XT
46,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
38,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
35,1
Nvidia GeForce 8500 GT
24,6
ATi Radeon HD 2400 XT
12,9
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
82,6
ATi Radeon HD 3870 X2
79,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
71,9
Nvidia GeForce 8800 GT
70,8
ATi Radeon X1950 XTX
69,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
57,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
51,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,8
Nvidia GeForce 7950 GT
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,5
ATi Radeon X1950 Pro
45,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
44,2
Nvidia GeForce 7900 GS
43,4
ATi Radeon HD 2900 XT
42,5
ATi Radeon HD 3870
39,4
ATi Radeon HD 3850
34,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,1
ATi Radeon X1650 XT
27,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,7
Nvidia GeForce 7600 GT
24,2
Nvidia GeForce 8600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8500 GT
13,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
13,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
ATi Radeon HD 2400 XT
5,6

ShaderMark

Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark Beta 4

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 3870 X2
923,8
ATi Radeon HD 3870
483,4
ATi Radeon HD 2900 XT
467,7
ATi Radeon HD 3850
421,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
361,8
Nvidia GeForce 8800 GT
333,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
332,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
308,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
252,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
250,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
250,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
219,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
212,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
131,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
108,9
Nvidia GeForce 8600 GT
105,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
79,4
Nvidia GeForce 7950 GT
64,8
ATi Radeon X1950 XTX
64,3
ATi Radeon X1950 Pro
57,2
Nvidia GeForce 7900 GS
47,8
Nvidia GeForce 8500 GT
44,3
Nvidia GeForce 7600 GT
41,2
ATi Radeon HD 2400 XT
40,9
ATi Radeon X1650 XT
39,4
 Hidden Surface Removal (HSR):
ATi Radeon HD 3870 X2
262,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
236,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
215,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
207,2
Nvidia GeForce 8800 GT
194,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
178,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
171,1
ATi Radeon X1950 XTX
131,5
ATi Radeon HD 3870
130,0
ATi Radeon HD 2900 XT
127,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
121,1
ATi Radeon HD 3850
111,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
91,2
ATi Radeon X1950 Pro
86,2
Nvidia GeForce 8600 GT
83,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
62,4
Nvidia GeForce 8500 GT
56,2
Nvidia GeForce 7950 GT
53,5
ATi Radeon X1650 XT
51,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,2
Nvidia GeForce 7900 GS
44,1
Nvidia GeForce 7600 GT
41,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
19,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,2
ATi Radeon HD 2400 XT
6,8
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
670,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
649,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
603,6
Nvidia GeForce 8800 GT
552,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
409,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
401,4
ATi Radeon HD 3870 X2
351,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
190,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
184,2
ATi Radeon HD 3870
171,7
ATi Radeon HD 2900 XT
164,2
ATi Radeon HD 3850
149,0
Nvidia GeForce 8600 GT
148,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
133,1
ATi Radeon X1950 XTX
127,8
Nvidia GeForce 7950 GT
116,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
95,0
Nvidia GeForce 7900 GS
92,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
92,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
89,5
ATi Radeon X1950 Pro
86,5
Nvidia GeForce 8500 GT
65,1
Nvidia GeForce 7600 GT
63,8
ATi Radeon X1650 XT
55,2
ATi Radeon HD 2400 XT
41,9
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
ATi Radeon HD 3870 X2
30,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
25,6
Nvidia GeForce 8800 GT
23,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
ATi Radeon HD 2900 XT
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
15,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,8
ATi Radeon HD 3870
14,7
ATi Radeon HD 3850
12,7
ATi Radeon X1950 XTX
9,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,6
Nvidia GeForce 7950 GX2
7,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,8
ATi Radeon X1950 Pro
6,2
Nvidia GeForce 8600 GT
5,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
5,3
Nvidia GeForce 7950 GT
4,5
ATi Radeon X1650 XT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
4,0
Nvidia GeForce 7900 GS
3,2
Nvidia GeForce 7600 GT
2,5
Nvidia GeForce 8500 GT
2,3
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
ATi Radeon HD 3870 X2
75,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
68,1
ATi Radeon HD 2900 XT
61,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61,4
Nvidia GeForce 8800 GT
56,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
40,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,0
ATi Radeon HD 3870
36,2
ATi Radeon X1950 XTX
35,4
ATi Radeon HD 3850
31,1
ATi Radeon X1950 Pro
23,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
20,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
20,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,1
ATi Radeon X1650 XT
15,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,7
Nvidia GeForce 8600 GT
12,9
Nvidia GeForce 7950 GT
11,7
ATi Radeon HD 2400 XT
10,0
Nvidia GeForce 7900 GS
8,1
Nvidia GeForce 7600 GT
6,2
Nvidia GeForce 8500 GT
5,3
 Point Sprites:
ATi Radeon HD 3870 X2
316,8
ATi Radeon HD 3870
160,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
160,3
ATi Radeon HD 2900 XT
155,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
143,2
ATi Radeon X1950 XTX
141,5
ATi Radeon HD 3850
138,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
130,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
106,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
105,9
Nvidia GeForce 8800 GT
97,4
Nvidia GeForce 7950 GT
94,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
93,9
ATi Radeon X1950 Pro
86,5
Nvidia GeForce 7900 GS
84,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
83,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
82,9
ATi Radeon X1650 XT
52,6
Nvidia GeForce 7600 GT
52,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
42,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
42,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
38,6
Nvidia GeForce 8600 GT
34,7
ATi Radeon HD 2400 XT
20,0
Nvidia GeForce 8500 GT
13,8

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Somit können Grafikkarten ohne FP16-Blending-Einheiten, unter anderem die X8x0-Serie von ATi, zwei Testszenen nicht ausführen, weswegen die Punktzahl dieser GPUs generell niedrig ausfällt. Darüber hinaus können nur Grafikkarten, die MSAA auf ein FP16-Rendertarget ausführen können, die HDRR-Sequenzen mit Anti-Aliasing berechnen. Grafikkarten ohne diese Fähigkeit erzeugen bei Einsatz von Kantenglättung keine Punktzahl und werden deswegen nicht berücksichtigt. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [25]

3DMark06 - G80
3DMark06 - G80
3DMark06 - R600
3DMark06 - R600

3DMark06 – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870 X2
14.720
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12.285
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11.978
Nvidia GeForce 8800 GT
11.347
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.155
ATi Radeon HD 2900 XT
11.058
ATi Radeon HD 3870
10.663
ATi Radeon HD 3850
9.622
Nvidia GeForce 8800 GTS
9.111
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
9.006
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8.819
Nvidia GeForce 7950 GX2
8.272
ATi Radeon X1950 XTX
6.937
Nvidia GeForce 7900 GTX
6.397
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.656
Nvidia GeForce 7950 GT
5.568
ATi Radeon X1950 Pro
5.296
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
5.143
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4.827
Nvidia GeForce 8600 GT
4.430
Nvidia GeForce 7900 GS
4.402
ATi Radeon X1650 XT
3.459
Nvidia GeForce 7600 GT
3.380
ATi Radeon HD 2400 XT
2.255
Nvidia GeForce 8500 GT
2.233
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
12.775
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.522
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.890
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.748
Nvidia GeForce 8800 GT
8.286
ATi Radeon HD 3870
7.373
ATi Radeon HD 2900 XT
7.337
Nvidia GeForce 8800 GTS
6.904
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
6.720
ATi Radeon HD 3850
6.387
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
5.698
ATi Radeon X1950 XTX
5.485
ATi Radeon X1950 Pro
3.974
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.911
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3.292
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
3.083
Nvidia GeForce 8600 GT
2.974
ATi Radeon X1650 XT
2.461
Nvidia GeForce 8500 GT
1.517
ATi Radeon HD 2400 XT
1.377
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
11.459
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.018
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.278
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.163
Nvidia GeForce 8800 GT
6.717
ATi Radeon HD 3870
6.434
ATi Radeon HD 2900 XT
6.057
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.675
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5.303
ATi Radeon HD 3850
5.056
Angaben in Punkten

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
14.334
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
10.792
Nvidia GeForce 8800 Ultra
10.730
Nvidia GeForce 8800 GT
9.929
Nvidia GeForce 8800 GTX
9.899
ATi Radeon HD 2900 XT
9.660
ATi Radeon HD 3870
9.310
ATi Radeon HD 3850
8.333
Nvidia GeForce 8800 GTS
7.962
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
7.820
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
7.450
Nvidia GeForce 7950 GX2
7.146
ATi Radeon X1950 XTX
6.027
Nvidia GeForce 7900 GTX
5.409
Nvidia GeForce 7950 GT
4.688
Nvidia GeForce 8600 GTS
4.654
ATi Radeon X1950 Pro
4.503
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
4.305
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
4.033
Nvidia GeForce 7900 GS
3.654
Nvidia GeForce 8600 GT
3.609
ATi Radeon X1650 XT
2.900
Nvidia GeForce 7600 GT
2.769
ATi Radeon HD 2400 XT
1.773
Nvidia GeForce 8500 GT
1.762
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
11.169
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.224
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.525
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.515
Nvidia GeForce 8800 GT
6.989
ATi Radeon HD 2900 XT
6.260
ATi Radeon HD 3870
6.229
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.803
ATi Radeon HD 3850
5.136
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5.025
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
4.758
ATi Radeon X1950 XTX
4.703
ATi Radeon X1950 Pro
3.089
Nvidia GeForce 8600 GTS
2.936
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
2.503
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
2.431
Nvidia GeForce 8600 GT
2.240
ATi Radeon X1650 XT
1.954
Nvidia GeForce 8500 GT
1.135
ATi Radeon HD 2400 XT
1.053
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
9.899
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.521
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.892
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.862
Nvidia GeForce 8800 GT
5.482
ATi Radeon HD 3870
5.329
ATi Radeon HD 2900 XT
4.981
Nvidia GeForce 8800 GTS
4.337
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
3.291
ATi Radeon HD 3850
3.058
Angaben in Punkten

3DMark06 – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
11.125
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7.828
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.678
Nvidia GeForce 8800 GTX
7.168
Nvidia GeForce 8800 GT
6.966
ATi Radeon HD 2900 XT
6.576
ATi Radeon HD 3870
6.351
Nvidia GeForce 8800 GTS
5.481
ATi Radeon X1950 XTX
4.130
Nvidia GeForce 7950 GX2
3.991
Nvidia GeForce 7900 GTX
2.913
Nvidia GeForce 7950 GT
2.510
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
7.666
Nvidia GeForce 8800 Ultra
5.590
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.166
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.017
Nvidia GeForce 8800 GT
4.733
ATi Radeon HD 3870
4.100
ATi Radeon HD 2900 XT
4.055
Nvidia GeForce 8800 GTS
3.695
ATi Radeon X1950 XTX
3.082
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
3.765
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.315
ATi Radeon HD 3870
2.315
ATi Radeon HD 2900 XT
2.197
Nvidia GeForce 8800 GTS
2.082
ATi Radeon HD 3870 X2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0
Hinweis: Absturz
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Anno 1701

Auch wenn normalerweise First-Person-Shooter mit einer erstaunlichen Grafik glänzen können, so hat es sich das deutsche Entwicklerteam des Strategiespieles Anno 1701 nicht nehmen lassen, den Nachfolger der legendären Spiele Anno 1602 sowie Anno 1503 ebenfalls mit einer Grafikengine auszustatten, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Das Auge bekommt praktisch alles geboten, was derzeit mit moderner Hardware möglich ist. Detaillierte Texturen, schön anzusehende Landschaften, nette Shadereffekte, wie Beispielsweise die Darstellung des Wassers inklusive der Brechung der Wellen und noch vieles mehr machen Anno 1701 zu einem wahren Augenschmaus. Aus diesem Grund eignet sich das Strategiespiel, als eines der wenigen seiner Art, für die Teilnahme an einem Grafikkarten-Review, da die GPU viel zu berechnen hat. Auf modernes FP16-HDRR verzichten Anno 1701 allerdings, stattdessen kommt nur ein simpler Bloom-Filter zum Einsatz.

Anno 1701 - G80
Anno 1701 - G80
Anno 1701 - R600
Anno 1701 - R600

Anno 1701 – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870 X2
127,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
95,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
94,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
86,1
Nvidia GeForce 8800 GT
79,8
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
61,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
61,4
ATi Radeon HD 2900 XT
56,9
ATi Radeon HD 3850
55,7
ATi Radeon X1950 XTX
51,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
49,7
ATi Radeon X1950 Pro
35,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
33,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,2
Nvidia GeForce 7950 GT
28,8
Nvidia GeForce 8600 GT
24,0
ATi Radeon X1650 XT
22,4
Nvidia GeForce 7900 GS
20,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,1
Nvidia GeForce 7600 GT
14,8
ATi Radeon HD 2400 XT
12,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,3
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
97,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,6
Nvidia GeForce 8800 GT
48,8
ATi Radeon HD 3870
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
44,0
ATi Radeon HD 3850
41,7
ATi Radeon X1950 XTX
41,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
36,0
ATi Radeon X1950 Pro
27,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
24,2
Nvidia GeForce 7950 GT
20,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,4
ATi Radeon X1650 XT
17,5
Nvidia GeForce 8600 GT
15,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
15,0
Nvidia GeForce 7900 GS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,7
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
ATi Radeon HD 2400 XT
6,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
90,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,8
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
ATi Radeon HD 3850
38,6
ATi Radeon HD 2900 XT
37,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
33,5

Anno 1701 – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
99,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
73,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,7
Nvidia GeForce 8800 GT
63,0
ATi Radeon HD 3870
49,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
46,9
ATi Radeon HD 2900 XT
44,7
ATi Radeon HD 3850
42,6
ATi Radeon X1950 XTX
38,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
37,2
ATi Radeon X1950 Pro
26,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
25,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
24,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
21,3
Nvidia GeForce 8600 GT
17,9
ATi Radeon X1650 XT
16,5
Nvidia GeForce 7900 GS
15,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,0
ATi Radeon HD 2400 XT
8,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
78,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,4
ATi Radeon HD 3870
39,3
Nvidia GeForce 8800 GT
38,2
ATi Radeon HD 2900 XT
36,4
ATi Radeon HD 3850
33,9
ATi Radeon X1950 XTX
32,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
27,3
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,3
Nvidia GeForce 7950 GT
15,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,5
ATi Radeon X1650 XT
13,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
Nvidia GeForce 7600 GT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
5,2
ATi Radeon HD 2400 XT
4,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
71,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,9
ATi Radeon HD 3870
35,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
31,3
ATi Radeon HD 3850
30,6
ATi Radeon HD 2900 XT
29,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
23,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,1

Anno 1701 – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
56,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
38,6
Nvidia GeForce 8800 GT
36,4
ATi Radeon HD 3870
27,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,8
ATi Radeon HD 2900 XT
25,9
ATi Radeon X1950 XTX
21,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
20,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,5
Nvidia GeForce 7950 GT
11,5
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
45,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
27,8
Nvidia GeForce 8800 GT
24,3
ATi Radeon HD 3870
22,4
ATi Radeon HD 2900 XT
21,1
ATi Radeon X1950 XTX
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
18,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
14,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
10,1
Nvidia GeForce 7950 GT
8,6
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
40,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,5
ATi Radeon HD 3870
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,3
ATi Radeon HD 2900 XT
16,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
12,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,9
Nvidia GeForce 8800 GT
3,8

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekanntlicherweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.

Jericho - G80
Jericho - G80
Jericho - R600
Jericho - R600

Clive Barker's Jericho – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
62,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
57,9
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 2900 XT
55,9
ATi Radeon HD 3870 X2
54,2
ATi Radeon HD 3870
50,3
ATi Radeon HD 3850
43,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
40,1
ATi Radeon X1950 XTX
33,2
ATi Radeon X1950 Pro
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
19,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
19,2
Nvidia GeForce 8600 GT
16,3
ATi Radeon X1650 XT
15,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,4
Nvidia GeForce 7950 GT
12,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
11,2
Nvidia GeForce 7900 GS
8,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,6
Nvidia GeForce 8500 GT
6,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,3
Nvidia GeForce 8800 GT
37,1
ATi Radeon HD 3870 X2
30,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,0
ATi Radeon HD 2900 XT
26,1
ATi Radeon HD 3870
24,7
ATi Radeon X1950 XTX
23,1
ATi Radeon HD 3850
20,4
ATi Radeon X1950 Pro
16,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,5
Nvidia GeForce 8600 GT
10,5
ATi Radeon X1650 XT
9,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
9,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8500 GT
4,4
ATi Radeon HD 2400 XT
3,8
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,6
ATi Radeon HD 3870 X2
26,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,8
ATi Radeon HD 3870
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,5
ATi Radeon HD 2900 XT
20,1
Nvidia GeForce 8800 GT
19,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,6
ATi Radeon HD 3850
6,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
2,4

Clive Barker's Jericho – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,0
Nvidia GeForce 8800 GT
42,1
ATi Radeon HD 2900 XT
40,8
ATi Radeon HD 3870 X2
39,9
ATi Radeon HD 3870
36,3
ATi Radeon HD 3850
31,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon X1950 Pro
17,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
13,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,4
ATi Radeon X1650 XT
11,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
10,2
Nvidia GeForce 7950 GT
8,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
7,9
Nvidia GeForce 7900 GS
6,3
ATi Radeon HD 2400 XT
5,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,8
Nvidia GeForce 7600 GT
4,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,3
ATi Radeon HD 3870 X2
22,2
Nvidia GeForce 8800 GT
20,5
ATi Radeon HD 2900 XT
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,1
ATi Radeon HD 3870
18,0
ATi Radeon X1950 XTX
13,9
ATi Radeon X1950 Pro
10,6
ATi Radeon X1650 XT
6,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
5,8
ATi Radeon HD 3850
3,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,4
Nvidia GeForce 8600 GT
3,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
3,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
3,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
2,8
Nvidia GeForce 8500 GT
2,5
ATi Radeon HD 2400 XT
1,9
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
19,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,2
ATi Radeon HD 3870
15,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,7
ATi Radeon HD 2900 XT
14,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
10,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,6
Nvidia GeForce 8800 GT
5,5
ATi Radeon HD 3850
1,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz

Clive Barker's Jericho – 2560x1600

 2560x1600:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,5
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
ATi Radeon HD 2900 XT
20,5
ATi Radeon HD 3870 X2
19,7
ATi Radeon HD 3870
18,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,4
ATi Radeon X1950 XTX
12,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
4,9
Nvidia GeForce 7950 GT
4,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
4,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
2,9
ATi Radeon HD 2900 XT
1,9
ATi Radeon HD 3870
1,7
Nvidia GeForce 8800 GT
1,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
1,7
ATi Radeon X1950 XTX
1,2
ATi Radeon HD 3870 X2
1,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 2900 XT
0,0
Hinweis: Extrem langsam
ATi Radeon HD 3870
0,0
Hinweis: Extrem langsam
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 Ultra
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes

Egal wohin man schaut, Spiele, bei denen das Szenario im Zeitraum des zweiten Weltkrieges angesiedelt ist, gibt es spätestens nach dem Erfolgshit „Call of Duty“ wohl wie Sand am Meer. Während einige dieser Spiele durchaus zu gefallen wissen, sind andere nur ein regelrechter Abklatsch, um auf der Erfolgswelle mitzuschwimmen. Zu ersterer Gattung gehört zweifellos das Strategiespiel „Company of Heroes“, was sich im Jahre 2006 wohl zu einem kleinen Geheimtipp entwickelt hat. Ein Grund dafür ist eine sehr gute Grafik-Engine, die auch schwerste Geschütze auffährt, damit die Konkurrenztitel das Nachsehen haben. „Operation gelungen!“, ist das einzige, was man bei Company of Heroes diesbezüglich sagen kann. Das Spiel bietet eine Menge fürs Auge und vor allem in den Schlachtszenen passiert es des Öfteren, dass man vergisst, den eigenen Truppen Kommandos zu erteilen, und stattdessen das Spielgeschehen bewundert. Als Benchmark benutzen wir die einbaute Testsequenz.

Company of Heroes D3D9 - G80
Company of Heroes D3D9 - G80
Company of Heroes D3D9 - R600
Company of Heroes D3D9 - R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870 X2
203,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
163,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
162,1
Nvidia GeForce 8800 GT
157,1
ATi Radeon HD 2900 XT
155,1
ATi Radeon HD 3870
147,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
147,3
ATi Radeon HD 3850
115,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
105,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
99,9
ATi Radeon X1950 XTX
98,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
93,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
92,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
67,3
ATi Radeon X1950 Pro
65,2
Nvidia GeForce 7950 GT
57,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
53,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
49,0
ATi Radeon X1650 XT
41,5
Nvidia GeForce 7900 GS
41,4
Nvidia GeForce 8600 GT
35,5
Nvidia GeForce 7600 GT
31,0
ATi Radeon HD 2400 XT
23,0
Nvidia GeForce 8500 GT
13,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
158,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
135,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
127,0
Nvidia GeForce 8800 GT
116,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,1
ATi Radeon HD 2900 XT
101,6
ATi Radeon HD 3870
98,9
ATi Radeon X1950 XTX
89,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
85,1
ATi Radeon HD 3850
78,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
75,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
60,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
60,7
ATi Radeon X1950 Pro
55,1
Nvidia GeForce 7950 GT
54,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
37,7
Nvidia GeForce 7900 GS
37,1
ATi Radeon X1650 XT
35,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
33,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
32,6
Nvidia GeForce 8600 GT
29,6
Nvidia GeForce 7600 GT
26,6
ATi Radeon HD 2400 XT
14,9
Nvidia GeForce 8500 GT
11,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
137,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
108,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
101,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
99,9
Nvidia GeForce 8800 GT
88,3
ATi Radeon HD 3870
81,8
ATi Radeon HD 2900 XT
76,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
71,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58,3
ATi Radeon HD 3850
57,7

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
172,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
136,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
127,3
ATi Radeon HD 2900 XT
118,7
Nvidia GeForce 8800 GT
118,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,0
ATi Radeon HD 3870
112,5
ATi Radeon HD 3850
91,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
80,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
75,2
ATi Radeon X1950 XTX
71,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
70,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
61,0
ATi Radeon X1950 Pro
47,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
47,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
41,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
40,8
Nvidia GeForce 7950 GT
36,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,1
ATi Radeon X1650 XT
30,0
Nvidia GeForce 7900 GS
26,4
Nvidia GeForce 8600 GT
25,6
Nvidia GeForce 7600 GT
23,4
ATi Radeon HD 2400 XT
16,4
Nvidia GeForce 8500 GT
10,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
127,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
101,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
88,6
Nvidia GeForce 8800 GT
77,8
ATi Radeon HD 2900 XT
75,1
ATi Radeon HD 3870
74,2
ATi Radeon X1950 XTX
67,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
60,1
ATi Radeon HD 3850
59,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
55,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
52,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
45,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
44,6
ATi Radeon X1950 Pro
41,7
Nvidia GeForce 7950 GT
34,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
27,3
ATi Radeon X1650 XT
26,0
Nvidia GeForce 7900 GS
26,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,1
Nvidia GeForce 8600 GT
20,8
Nvidia GeForce 7600 GT
19,0
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4
Nvidia GeForce 8500 GT
8,8
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
104,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
72,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
67,3
Nvidia GeForce 8800 GT
64,2
ATi Radeon HD 3870
58,7
ATi Radeon HD 2900 XT
54,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
31,1
ATi Radeon HD 3850
18,6

Company of Heroes – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
105,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
66,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
65,2
ATi Radeon HD 2900 XT
62,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,2
Nvidia GeForce 8800 GT
59,1
ATi Radeon HD 3870
58,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
40,0
ATi Radeon X1950 XTX
35,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
24,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
16,6
Nvidia GeForce 7950 GT
14,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
61,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,3
ATi Radeon HD 2900 XT
37,9
ATi Radeon HD 3870
35,5
ATi Radeon X1950 XTX
32,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,3
Nvidia GeForce 8800 GT
26,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
22,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,1
Nvidia GeForce 7950 GT
13,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
44,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,4
ATi Radeon HD 3870
28,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,1
ATi Radeon HD 2900 XT
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
19,5
Nvidia GeForce 8800 GT
18,7

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - R600
F.E.A.R. - R600

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870 X2
286
Nvidia GeForce 8800 Ultra
226
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
214
Nvidia GeForce 8800 GTX
208
Nvidia GeForce 8800 GT
196
ATi Radeon HD 2900 XT
177
ATi Radeon HD 3870
166
Nvidia GeForce 8800 GTS
153
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
149
ATi Radeon HD 3850
146
ATi Radeon X1950 XTX
120
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
105
Nvidia GeForce 7900 GTX
105
Nvidia GeForce 7950 GX2
99
Nvidia GeForce 7950 GT
90
ATi Radeon X1950 Pro
81
Nvidia GeForce 8600 GTS
80
Nvidia GeForce 7900 GS
69
Nvidia GeForce 8600 GT
62
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
58
Nvidia GeForce 7600 GT
54
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
52
ATi Radeon X1650 XT
50
Nvidia GeForce 8500 GT
33
ATi Radeon HD 2400 XT
23
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
150
Nvidia GeForce 8800 Ultra
123
Nvidia GeForce 8800 GTX
109
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
104
Nvidia GeForce 8800 GT
97
ATi Radeon HD 2900 XT
83
ATi Radeon HD 3870
81
Nvidia GeForce 8800 GTS
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
78
ATi Radeon X1950 XTX
75
ATi Radeon HD 3850
71
Nvidia GeForce 7950 GX2
58
Nvidia GeForce 7900 GTX
57
ATi Radeon X1950 Pro
50
Nvidia GeForce 7950 GT
49
Nvidia GeForce 8600 GTS
43
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
42
Nvidia GeForce 7900 GS
40
Nvidia GeForce 8600 GT
32
ATi Radeon X1650 XT
30
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
27
Nvidia GeForce 7600 GT
27
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
25
Nvidia GeForce 8500 GT
16
ATi Radeon HD 2400 XT
10
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
99
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80
Nvidia GeForce 8800 GTX
72
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64
Nvidia GeForce 8800 GT
61
ATi Radeon HD 3870
52
ATi Radeon HD 2900 XT
51
Nvidia GeForce 8800 GTS
47
ATi Radeon HD 3850
46
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
44

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
221
Nvidia GeForce 8800 Ultra
172
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163
Nvidia GeForce 8800 GTX
156
Nvidia GeForce 8800 GT
145
ATi Radeon HD 2900 XT
130
ATi Radeon HD 3870
121
Nvidia GeForce 8800 GTS
116
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
114
ATi Radeon HD 3850
107
ATi Radeon X1950 XTX
89
Nvidia GeForce 7900 GTX
78
Nvidia GeForce 7950 GX2
78
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
73
Nvidia GeForce 7950 GT
67
ATi Radeon X1950 Pro
60
Nvidia GeForce 8600 GTS
58
Nvidia GeForce 7900 GS
51
Nvidia GeForce 8600 GT
44
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
41
Nvidia GeForce 7600 GT
39
ATi Radeon X1650 XT
37
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
37
Nvidia GeForce 8500 GT
23
ATi Radeon HD 2400 XT
16
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
115
Nvidia GeForce 8800 Ultra
92
Nvidia GeForce 8800 GTX
83
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77
Nvidia GeForce 8800 GT
73
ATi Radeon HD 2900 XT
63
ATi Radeon HD 3870
61
Nvidia GeForce 8800 GTS
60
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58
ATi Radeon X1950 XTX
56
ATi Radeon HD 3850
53
Nvidia GeForce 7950 GX2
44
Nvidia GeForce 7900 GTX
42
ATi Radeon X1950 Pro
36
Nvidia GeForce 7950 GT
36
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30
Nvidia GeForce 7900 GS
29
Nvidia GeForce 8600 GTS
27
ATi Radeon X1650 XT
22
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
20
Nvidia GeForce 8600 GT
20
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18
Nvidia GeForce 7600 GT
17
Nvidia GeForce 8500 GT
10
ATi Radeon HD 2400 XT
7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
71
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43
Nvidia GeForce 8800 Ultra
41
ATi Radeon HD 3870
40
Nvidia GeForce 8800 GT
40
ATi Radeon HD 2900 XT
38
Nvidia GeForce 8800 GTX
37
ATi Radeon HD 3850
33
Nvidia GeForce 8800 GTS
25
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
22

F.E.A.R. – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
118
Nvidia GeForce 8800 Ultra
94
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88
Nvidia GeForce 8800 GTX
85
Nvidia GeForce 8800 GT
78
ATi Radeon HD 2900 XT
66
Nvidia GeForce 8800 GTS
62
ATi Radeon HD 3870
61
ATi Radeon X1950 XTX
45
Nvidia GeForce 7950 GX2
36
Nvidia GeForce 7900 GTX
35
Nvidia GeForce 7950 GT
29
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
61
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42
Nvidia GeForce 8800 GTX
38
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
35
ATi Radeon HD 2900 XT
34
Nvidia GeForce 8800 GT
32
ATi Radeon HD 3870
31
Nvidia GeForce 8800 GTS
31
ATi Radeon X1950 XTX
28
Nvidia GeForce 7950 GX2
14
Nvidia GeForce 7900 GTX
13
Nvidia GeForce 7950 GT
12
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
37
ATi Radeon HD 2900 XT
21
ATi Radeon HD 3870
21
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
10
Nvidia GeForce 8800 GTX
10
Nvidia GeForce 8800 GT
9
Nvidia GeForce 8800 GTS
7

Gothic 3

Wohl zweifellos das meist erwartete Adventurespiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel, selbst nach einigen Patches, immer noch sehr fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit der Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen lieblichen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch sehr Hardwareintensiv ist, war bereits vom vornherein klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic 3 - G80
Gothic 3 - G80
Gothic 3 - R600
Gothic 3 - R600

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,7
Nvidia GeForce 8800 GT
48,5
ATi Radeon HD 3870
40,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,3
ATi Radeon HD 3870 X2
36,6
ATi Radeon HD 2900 XT
36,1
ATi Radeon HD 3850
35,2
ATi Radeon X1950 XTX
29,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,6
ATi Radeon X1950 Pro
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,8
Nvidia GeForce 8600 GT
15,4
Nvidia GeForce 7950 GT
15,1
ATi Radeon X1650 XT
13,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,4
Nvidia GeForce 7900 GS
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,1
Nvidia GeForce 8500 GT
5,9
 1280x1024 16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,9
Nvidia GeForce 8800 GT
46,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
35,8
ATi Radeon HD 3870
27,4
ATi Radeon HD 3870 X2
26,4
ATi Radeon HD 2900 XT
26,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon HD 3850
23,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
19,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,3
ATi Radeon X1950 Pro
17,2
Nvidia GeForce 8600 GT
14,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
14,6
Nvidia GeForce 7950 GT
12,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
ATi Radeon X1650 XT
11,1
Nvidia GeForce 7900 GS
8,8
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 7600 GT
6,7
Nvidia GeForce 8500 GT
5,7

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,6
Nvidia GeForce 8800 GT
39,2
ATi Radeon HD 3870
30,4
ATi Radeon HD 3870 X2
29,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,8
ATi Radeon HD 2900 XT
27,5
ATi Radeon HD 3850
26,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,2
Nvidia GeForce 7950 GX2
18,0
ATi Radeon X1950 Pro
16,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,6
Nvidia GeForce 7950 GT
11,6
Nvidia GeForce 8600 GT
11,5
ATi Radeon X1650 XT
10,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,0
Nvidia GeForce 7900 GS
8,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 7600 GT
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,1
 1600x1200 16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
38,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
28,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
28,4
ATi Radeon HD 3870 X2
21,0
ATi Radeon HD 3870
20,8
ATi Radeon HD 2900 XT
19,7
ATi Radeon X1950 XTX
18,8
ATi Radeon HD 3850
18,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
15,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,7
ATi Radeon X1950 Pro
13,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
11,0
Nvidia GeForce 7950 GT
9,5
ATi Radeon X1650 XT
8,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,2
Nvidia GeForce 7900 GS
6,7
ATi Radeon HD 2400 XT
5,5
Nvidia GeForce 7600 GT
5,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,0

Gothic 3 – 2560x1600

 2560x1600:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,6
Nvidia GeForce 8800 GT
24,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,9
ATi Radeon HD 3870 X2
17,4
ATi Radeon HD 3870
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,7
ATi Radeon HD 2900 XT
15,4
ATi Radeon X1950 XTX
13,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
9,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
7,0
Nvidia GeForce 7950 GT
5,9
 2560x1600 16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,9
Nvidia GeForce 8800 GT
23,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,9
ATi Radeon HD 3870 X2
12,0
ATi Radeon HD 3870
11,5
ATi Radeon HD 2900 XT
11,0
ATi Radeon X1950 XTX
10,6
Nvidia GeForce 7950 GX2
7,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
5,7
Nvidia GeForce 7950 GT
4,9

Oblivion

Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.

Oblivion - G80
Oblivion - G80
Oblivion - R600
Oblivion - R600

Oblivion – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870 X2
94,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
90,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
88,8
Nvidia GeForce 8800 GT
82,9
ATi Radeon HD 2900 XT
82,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
81,8
ATi Radeon HD 3870
78,5
ATi Radeon HD 3850
74,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
63,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
63,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,1
ATi Radeon X1950 XTX
40,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
35,5
Nvidia GeForce 7950 GT
32,7
ATi Radeon X1950 Pro
30,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
29,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,3
Nvidia GeForce 7900 GS
24,9
Nvidia GeForce 8600 GT
24,6
ATi Radeon X1650 XT
19,7
Nvidia GeForce 7600 GT
18,1
ATi Radeon HD 2400 XT
14,1
Nvidia GeForce 8500 GT
10,4
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
91,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
64,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,4
ATi Radeon HD 3870
61,6
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 2900 XT
55,1
ATi Radeon HD 3850
54,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
41,9
ATi Radeon X1950 XTX
36,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,5
ATi Radeon X1950 Pro
25,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,2
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
ATi Radeon X1650 XT
15,8
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
8,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
90,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,7
ATi Radeon HD 3870
52,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
48,9
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
ATi Radeon HD 2900 XT
43,9
ATi Radeon HD 3850
43,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,9

Oblivion – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
90,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
72,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
68,9
Nvidia GeForce 8800 GT
67,2
ATi Radeon HD 3870
65,8
ATi Radeon HD 2900 XT
61,5
ATi Radeon HD 3850
55,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
52,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
50,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
40,6
ATi Radeon X1950 XTX
34,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,1
ATi Radeon X1950 Pro
24,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
22,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,4
Nvidia GeForce 8600 GT
20,4
Nvidia GeForce 7950 GT
18,6
ATi Radeon X1650 XT
15,9
Nvidia GeForce 7900 GS
13,6
Nvidia GeForce 7600 GT
10,7
ATi Radeon HD 2400 XT
9,9
Nvidia GeForce 8500 GT
8,3
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
91,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
53,2
ATi Radeon HD 3870
51,3
Nvidia GeForce 8800 GT
48,9
ATi Radeon HD 2900 XT
44,8
ATi Radeon HD 3850
44,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,7
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
30,7
ATi Radeon X1950 XTX
30,1
ATi Radeon X1950 Pro
20,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,2
Nvidia GeForce 8600 GT
15,0
ATi Radeon X1650 XT
13,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,5
ATi Radeon HD 2400 XT
5,8
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
77,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,0
ATi Radeon HD 3870
39,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
36,1
Nvidia GeForce 8800 GT
35,7
ATi Radeon HD 2900 XT
35,1
ATi Radeon HD 3850
34,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,4

Oblivion – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
67,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,7
Nvidia GeForce 8800 GT
39,8
ATi Radeon HD 3870
37,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
ATi Radeon HD 2900 XT
35,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,7
ATi Radeon X1950 XTX
19,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
18,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
12,1
Nvidia GeForce 7950 GT
10,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
54,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,3
ATi Radeon HD 3870
29,2
Nvidia GeForce 8800 GT
27,4
ATi Radeon HD 2900 XT
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,8
ATi Radeon X1950 XTX
18,7
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
45,2
ATi Radeon HD 3870
22,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,6
ATi Radeon HD 2900 XT
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
11,6
Nvidia GeForce 8800 GT
10,5

Prey

Kinder in jungen Jahren verkleiden sich zu Karneval gerne als Indianer. Viele ältere Artgenossen spielen dagegen lieber den First-Person-Shooter Prey und helfen dem etwas mürrischen Indianerhelden Tommy, die Welt vor einer außerirdischen Macht zu retten. Dies tut Tommy nicht nur mit gefundenen beziehungsweise abgenommenen Alien-Waffen, sondern zusätzlich mit der altbewährten Doom-3-Engine, die für Prey aber kräftig aufgebohrt worden ist. Mit anderen Worten: Die Grafik ist kaum wieder zu erkennen. Hochauflösende Texturen, schicke Shader-Effekte, aufwendige Schattenberechnungen und noch vieles mehr machen das Spiel zu einem wahren Augenschmaus. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt sowohl einen Abschnitt innerhalb als auch außerhalb eines Gebäudes und deckt insgesamt einen Großteil des Spielgeschehens ab. Waffenfeuer, viele Gegner und Tommys Fähigkeit, sich außerhalb seines eigenen Körpers zu bewegen, fehlen nicht.

Prey - G80
Prey - G80
Prey - R600
Prey - R600

Prey – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
133,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
133,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
124,5
Nvidia GeForce 8800 GT
124,4
ATi Radeon HD 3870 X2
121,9
ATi Radeon HD 3870
118,8
ATi Radeon HD 2900 XT
118,5
ATi Radeon HD 3850
108,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
106,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
102,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
101,1
ATi Radeon X1950 XTX
89,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
83,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
81,4
Nvidia GeForce 7950 GT
71,2
ATi Radeon X1950 Pro
63,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
56,4
Nvidia GeForce 7900 GS
55,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
49,1
Nvidia GeForce 8600 GT
43,5
Nvidia GeForce 7600 GT
41,0
ATi Radeon X1650 XT
38,8
ATi Radeon HD 2400 XT
20,2
Nvidia GeForce 8500 GT
20,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
108,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
89,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
83,0
Nvidia GeForce 8800 GT
77,4
ATi Radeon HD 3870
74,5
ATi Radeon HD 2900 XT
74,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
70,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
66,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
64,5
ATi Radeon HD 3850
63,5
ATi Radeon X1950 XTX
60,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
52,2
Nvidia GeForce 7950 GT
45,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
44,4
ATi Radeon X1950 Pro
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
34,0
Nvidia GeForce 7900 GS
29,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
26,7
Nvidia GeForce 8600 GT
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
24,6
ATi Radeon X1650 XT
23,9
Nvidia GeForce 7600 GT
18,5
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
ATi Radeon HD 2400 XT
10,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
92,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
67,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,0
ATi Radeon HD 3870
57,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,8
ATi Radeon HD 2900 XT
51,6
Nvidia GeForce 8800 GT
49,3
ATi Radeon HD 3850
49,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
43,8

Prey – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
117,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
113,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
108,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
106,3
ATi Radeon HD 2900 XT
103,2
ATi Radeon HD 3870
99,2
Nvidia GeForce 8800 GT
96,3
ATi Radeon HD 3850
86,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
85,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
81,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
79,2
ATi Radeon X1950 XTX
70,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
64,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
62,3
Nvidia GeForce 7950 GT
54,1
ATi Radeon X1950 Pro
47,9
Nvidia GeForce 7900 GS
42,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
41,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
39,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
36,1
Nvidia GeForce 8600 GT
32,0
Nvidia GeForce 7600 GT
30,2
ATi Radeon X1650 XT
28,9
ATi Radeon HD 2400 XT
14,7
Nvidia GeForce 8500 GT
14,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
94,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
77,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
69,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,5
Nvidia GeForce 8800 GT
58,3
ATi Radeon HD 3870
58,2
ATi Radeon HD 2900 XT
57,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
55,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
49,0
ATi Radeon HD 3850
48,6
ATi Radeon X1950 XTX
47,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
38,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
33,4
ATi Radeon X1950 Pro
31,1
Nvidia GeForce 7900 GS
27,7
Nvidia GeForce 7950 GT
25,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
19,8
Nvidia GeForce 7600 GT
18,6
ATi Radeon X1650 XT
18,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,2
Nvidia GeForce 8600 GT
17,7
Nvidia GeForce 8500 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,6
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
76,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,9
ATi Radeon HD 3870
43,8
ATi Radeon HD 2900 XT
39,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,1
ATi Radeon HD 3850
36,9
Nvidia GeForce 8800 GT
36,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,5

Prey – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
90,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
62,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
61,4
ATi Radeon HD 2900 XT
61,3
ATi Radeon HD 3870
56,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
43,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
43,6
ATi Radeon X1950 XTX
38,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
30,9
Nvidia GeForce 7950 GT
26,8
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
57,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,9
ATi Radeon HD 2900 XT
32,3
ATi Radeon HD 3870
31,8
Nvidia GeForce 8800 GT
31,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
27,8
ATi Radeon X1950 XTX
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
25,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,3
Nvidia GeForce 7950 GT
16,0
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
43,6
ATi Radeon HD 3870
23,7
ATi Radeon HD 2900 XT
21,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
11,3

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Da in unserer ausgewählten Benchmark-Szene der anisotrope Filter keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit hat, lassen wir diesen in der Diagrammdarstellung außen vor.

RS Vegas - G80
RS Vegas - G80
RS Vegas - R600
RS Vegas - R600

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024:
ATi Radeon HD 3870 X2
128,9
ATi Radeon HD 3870
64,6
ATi Radeon HD 2900 XT
63,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,9
ATi Radeon HD 3850
55,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GT
51,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
38,3
ATi Radeon X1950 XTX
31,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
29,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
23,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,0
ATi Radeon X1950 Pro
22,5
Nvidia GeForce 7950 GT
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,1
Nvidia GeForce 8600 GT
15,3
ATi Radeon X1650 XT
14,2
Nvidia GeForce 7900 GS
14,1
Nvidia GeForce 7600 GT
11,1
ATi Radeon HD 2400 XT
9,0
Nvidia GeForce 8500 GT
6,6

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
95,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,1
ATi Radeon HD 2900 XT
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,8
Nvidia GeForce 8800 GT
40,2
ATi Radeon HD 3850
39,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
30,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
23,3
ATi Radeon X1950 XTX
23,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,8
ATi Radeon X1950 Pro
16,0
Nvidia GeForce 7950 GT
15,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 8600 GT
11,7
Nvidia GeForce 7900 GS
11,2
ATi Radeon X1650 XT
10,1
Nvidia GeForce 7600 GT
8,6
ATi Radeon HD 2400 XT
6,4
Nvidia GeForce 8500 GT
5,1

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
47,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
ATi Radeon HD 2900 XT
23,0
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
ATi Radeon HD 3870
22,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
17,9
Nvidia GeForce 7950 GX2
12,0
ATi Radeon X1950 XTX
11,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
9,9
Nvidia GeForce 7950 GT
7,9

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weißt trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerich punktet das Spiel mit einigen netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deferred Shading“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deferred Shading, da die Licht- und Schattenberechnungen sehr schnell ausgeführt werden können. Ein große Nachteil ist aber, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G80
Stalker - G80
Stalker - R600
Stalker - R600

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
71,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,1
Nvidia GeForce 8800 GT
47,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
41,0
ATi Radeon HD 3870
36,7
ATi Radeon HD 2900 XT
35,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
27,7
ATi Radeon HD 3850
26,5
ATi Radeon X1950 XTX
25,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
25,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
23,8
Nvidia GeForce 7950 GT
20,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,9
Nvidia GeForce 8600 GT
16,0
ATi Radeon X1950 Pro
14,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
12,0
Nvidia GeForce 7900 GS
9,9
ATi Radeon X1650 XT
9,7
Nvidia GeForce 7600 GT
9,4
ATi Radeon HD 2400 XT
7,8
Nvidia GeForce 8500 GT
7,5
 1280x1024 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,7
Nvidia GeForce 8800 GT
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
28,2
ATi Radeon HD 3870
25,0
ATi Radeon X1950 XTX
24,1
ATi Radeon HD 2900 XT
23,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
23,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,8
ATi Radeon HD 3850
19,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
17,0
Nvidia GeForce 7950 GT
16,9
Nvidia GeForce 8600 GT
13,4
ATi Radeon X1950 Pro
12,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,2
ATi Radeon X1650 XT
8,3
Nvidia GeForce 7900 GS
7,5
Nvidia GeForce 7600 GT
7,3
Nvidia GeForce 8500 GT
6,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,0

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
58,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,3
Nvidia GeForce 8800 GT
36,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
32,4
ATi Radeon HD 3870
29,5
ATi Radeon HD 2900 XT
28,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
25,9
ATi Radeon X1950 XTX
22,8
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
20,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,6
ATi Radeon HD 3850
19,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
18,2
Nvidia GeForce 7950 GT
15,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,3
Nvidia GeForce 8600 GT
10,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,8
ATi Radeon X1950 Pro
8,8
ATi Radeon X1650 XT
7,4
Nvidia GeForce 7900 GS
7,1
ATi Radeon HD 2400 XT
6,2
Nvidia GeForce 7600 GT
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
4,8
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,0
ATi Radeon HD 3870 X2
39,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
34,9
Nvidia GeForce 8800 GT
31,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
22,4
ATi Radeon X1950 XTX
21,0
ATi Radeon HD 3870
19,6
ATi Radeon HD 2900 XT
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,4
Nvidia GeForce 7900 GTX
15,5
ATi Radeon HD 3850
14,0
Nvidia GeForce 7950 GT
13,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,7
Nvidia GeForce 8600 GT
9,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
7,5
ATi Radeon X1950 Pro
7,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,3
ATi Radeon X1650 XT
6,6
Nvidia GeForce 7900 GS
5,0
Nvidia GeForce 7600 GT
4,9
ATi Radeon HD 2400 XT
4,0
Nvidia GeForce 8500 GT
3,7

Stalker – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,3
ATi Radeon HD 3870 X2
28,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
27,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,8
Nvidia GeForce 8800 GT
20,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
17,8
ATi Radeon HD 2900 XT
16,4
ATi Radeon HD 3870
16,1
ATi Radeon X1950 XTX
10,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
6,9
Nvidia GeForce 7950 GT
5,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
4,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,2
ATi Radeon HD 3870 X2
20,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,7
Nvidia GeForce 8800 GT
16,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
14,8
ATi Radeon HD 3870
10,7
ATi Radeon HD 2900 XT
10,2
ATi Radeon X1950 XTX
10,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
4,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
4,0
Nvidia GeForce 7950 GT
3,2

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gegeben hat, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, eine der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als Technikgrundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen technisch zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zu Nutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden. Deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 – 1280x1024

 1280x1024 – 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
189,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
180,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
169,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
168,5
ATi Radeon HD 2900 XT
168,2
ATi Radeon HD 3870
159,7
Nvidia GeForce 8800 GT
156,8
ATi Radeon HD 3850
138,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
132,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
131,2
ATi Radeon X1950 XTX
93,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
71,3
ATi Radeon X1950 Pro
70,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
68,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
67,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
60,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
57,6
Nvidia GeForce 8600 GT
52,9
Nvidia GeForce 7950 GT
49,3
ATi Radeon X1650 XT
43,3
Nvidia GeForce 7900 GS
34,9
Nvidia GeForce 7600 GT
27,7
Nvidia GeForce 8500 GT
24,0
ATi Radeon HD 2400 XT
23,2
 1280x1024 – 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
189,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
174,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
167,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
166,2
Nvidia GeForce 8800 GT
152,5
ATi Radeon HD 2900 XT
147,7
ATi Radeon HD 3870
138,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
129,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
127,9
ATi Radeon HD 3850
120,1
ATi Radeon X1950 XTX
87,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
66,0
ATi Radeon X1950 Pro
64,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
63,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
61,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
55,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8600 GT
51,5
Nvidia GeForce 7950 GT
48,2
ATi Radeon X1650 XT
40,4
Nvidia GeForce 7900 GS
33,5
Nvidia GeForce 7600 GT
26,7
Nvidia GeForce 8500 GT
23,5
ATi Radeon HD 2400 XT
21,6
 1280x1024 – 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
115,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
102,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
91,7
Nvidia GeForce 8800 GT
84,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
76,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
70,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
Nvidia GeForce 8600 GT
24,1
 1280x1024 – 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
69,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
60,3
Nvidia GeForce 8800 GT
45,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
21,3

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 – 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
177,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
143,5
ATi Radeon HD 2900 XT
131,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
127,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
120,7
ATi Radeon HD 3870
113,4
Nvidia GeForce 8800 GT
109,5
ATi Radeon HD 3850
98,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
95,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
94,1
ATi Radeon X1950 XTX
69,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
51,9
ATi Radeon X1950 Pro
50,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
47,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
45,9
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
41,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
40,3
Nvidia GeForce 8600 GT
36,0
Nvidia GeForce 7950 GT
34,6
ATi Radeon X1650 XT
30,8
Nvidia GeForce 7900 GS
24,8
Nvidia GeForce 7600 GT
19,2
Nvidia GeForce 8500 GT
16,4
ATi Radeon HD 2400 XT
16,2
 1600x1200 – 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
171,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
139,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
124,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
117,9
ATi Radeon HD 2900 XT
114,7
Nvidia GeForce 8800 GT
106,7
ATi Radeon HD 3870
103,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
93,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
91,8
ATi Radeon HD 3850
87,5
ATi Radeon X1950 XTX
65,5
ATi Radeon X1950 Pro
47,7
Nvidia GeForce 7950 GX2
46,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
45,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
43,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
38,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
37,2
Nvidia GeForce 8600 GT
35,2
Nvidia GeForce 7950 GT
32,3
ATi Radeon X1650 XT
29,2
Nvidia GeForce 7900 GS
23,5
Nvidia GeForce 7600 GT
18,3
Nvidia GeForce 8500 GT
16,1
ATi Radeon HD 2400 XT
15,3
 1600x1200 – 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
79,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
68,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,4
Nvidia GeForce 8800 GT
58,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
45,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,2
Nvidia GeForce 8600 GT
6,6
 1600x1200 – 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
24,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
7,7

Unreal Tournament 3 – 2560x1600

 2560x1600 – 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
98,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
62,7
ATi Radeon HD 2900 XT
60,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,4
ATi Radeon HD 3870
51,7
Nvidia GeForce 8800 GT
51,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,9
ATi Radeon X1950 XTX
32,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
20,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,9
Nvidia GeForce 7950 GT
15,4
 2560x1600 – 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
90,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,4
ATi Radeon HD 2900 XT
52,4
Nvidia GeForce 8800 GT
50,2
ATi Radeon HD 3870
46,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,4
ATi Radeon X1950 XTX
31,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
18,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
15,8
Nvidia GeForce 7950 GT
13,6
 2560x1600 – 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
17,0
Nvidia GeForce 8800 GT
3,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,9
 2560x1600 – 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 GTS
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 Ultra
0,0
Hinweis: Absturz

Direct3D-10-Benchmarks

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese alle zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch Korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Deswegen verzichten wir auf die Kantenglättung in den Qualitätseinstellungen.

Bioshock - G80
Bioshock - G80
Bioshock - R600
Bioshock - R600

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
74,5
ATi Radeon HD 3870 X2
69,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
67,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,9
Nvidia GeForce 8800 GT
61,1
ATi Radeon HD 2900 XT
49,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,0
ATi Radeon HD 3870
47,7
ATi Radeon HD 3850
44,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,5
Nvidia GeForce 8600 GT
17,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
17,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
17,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,9
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,6
ATi Radeon HD 3870 X2
68,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
66,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,5
Nvidia GeForce 8800 GT
60,2
ATi Radeon HD 2900 XT
47,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
47,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,7
ATi Radeon HD 3870
46,2
ATi Radeon HD 3850
42,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,2
Nvidia GeForce 8600 GT
17,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,9
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
16,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
16,2
Nvidia GeForce 8500 GT
7,9
ATi Radeon HD 2400 XT
7,4

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
65,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
43,2
ATi Radeon HD 3870
39,0
ATi Radeon HD 2900 XT
36,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
34,5
ATi Radeon HD 3850
33,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
12,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
12,2
Nvidia GeForce 8600 GT
12,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,8
Nvidia GeForce 8500 GT
5,5
ATi Radeon HD 2400 XT
4,9
 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
64,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,9
Nvidia GeForce 8800 GT
42,8
ATi Radeon HD 3870
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
34,6
ATi Radeon HD 2900 XT
34,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
34,2
ATi Radeon HD 3850
31,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,5
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,4
Nvidia GeForce 8500 GT
5,4
ATi Radeon HD 2400 XT
4,5

Bioshock – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
39,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,2
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
ATi Radeon HD 3870
18,8
ATi Radeon HD 2900 XT
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
37,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,7
Nvidia GeForce 8800 GT
20,5
ATi Radeon HD 3870
17,9
ATi Radeon HD 2900 XT
16,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,6

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, das eine große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnte. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und natürlich eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen da Spiel in der aktuellen Version, die mit einer Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und ein selber erstelltes Savegame.

Call of Juarez D3D10 - G80
Call of Juarez D3D10 - G80
Call of Juarez D3D10 - R600
Call of Juarez D3D10 - R600

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,0
ATi Radeon HD 3870
31,1
ATi Radeon HD 2900 XT
29,4
ATi Radeon HD 3870 X2
23,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,3
ATi Radeon HD 3870
11,6
ATi Radeon HD 2900 XT
9,7
ATi Radeon HD 3870 X2
7,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,1
ATi Radeon HD 3870
10,6
ATi Radeon HD 2900 XT
8,3
ATi Radeon HD 3870 X2
6,5

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,4
ATi Radeon HD 3870 X2
26,6
ATi Radeon HD 2900 XT
22,1
ATi Radeon HD 3870
21,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,9
ATi Radeon HD 3870
13,6
ATi Radeon HD 3870 X2
12,5
ATi Radeon HD 2900 XT
12,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6,3
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,4
ATi Radeon HD 3870
11,1
ATi Radeon HD 2900 XT
9,5
ATi Radeon HD 3870 X2
6,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,9

Call of Juarez – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
23,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,5
ATi Radeon HD 3870 X2
15,5
ATi Radeon HD 2900 XT
13,3
ATi Radeon HD 3870
13,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
10,8
ATi Radeon HD 2900 XT
6,9
ATi Radeon HD 3870
6,0
ATi Radeon HD 3870 X2
5,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
2,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
5,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
5,3
ATi Radeon HD 3870 X2
3,4
ATi Radeon HD 3870
2,6
ATi Radeon HD 2900 XT
2,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir wie in der Direct3D-9-Version von Company of Heroes den integrierten Benchmark.

Company of Heroes D3D10 - G80
Company of Heroes D3D10 - G80
Company of Heroes D3D10 - R600
Company of Heroes D3D10 - R600

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
63,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,9
Nvidia GeForce 8800 GT
52,2
ATi Radeon HD 3870
45,9
ATi Radeon HD 2900 XT
42,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,7
ATi Radeon HD 3850
34,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
29,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
14,7
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,4
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
3,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
56,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,6
ATi Radeon HD 3870 X2
47,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,1
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 8800 GT
30,4
ATi Radeon HD 2900 XT
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
26,2
ATi Radeon HD 3850
22,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
10,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,3
Nvidia GeForce 8500 GT
4,2
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
ATi Radeon HD 3870 X2
41,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,3
ATi Radeon HD 3870
27,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,5
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4
ATi Radeon HD 2900 XT
22,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
22,1
ATi Radeon HD 3850
14,6

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
52,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,6
ATi Radeon HD 3870
36,4
ATi Radeon HD 2900 XT
33,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,7
Nvidia GeForce 8800 GT
30,8
ATi Radeon HD 3850
28,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
22,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,3
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
10,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
9,8
Nvidia GeForce 8600 GT
9,7
Nvidia GeForce 8500 GT
3,3
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,1
ATi Radeon HD 3870 X2
37,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,8
ATi Radeon HD 3870
26,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,2
ATi Radeon HD 2900 XT
24,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
18,8
ATi Radeon HD 3850
18,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
8,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
7,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
6,2
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
6,1
Nvidia GeForce 8500 GT
2,9
ATi Radeon HD 2400 XT
1,8
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
32,5
ATi Radeon HD 3870 X2
26,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
23,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,2
ATi Radeon HD 3870
20,1
ATi Radeon HD 2900 XT
18,2
Nvidia GeForce 8800 GT
16,3
ATi Radeon HD 3850
14,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
ATi Radeon HD 3870 X2
22,1
ATi Radeon HD 2900 XT
19,0
ATi Radeon HD 3870
18,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
16,9
Nvidia GeForce 8800 GT
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,1
ATi Radeon HD 3870 X2
14,7
ATi Radeon HD 3870
12,5
ATi Radeon HD 2900 XT
11,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
10,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
10,8
Nvidia GeForce 8800 GT
9,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
8,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
6,3
ATi Radeon HD 3870
3,9
ATi Radeon HD 3870 X2
3,4
ATi Radeon HD 2900 XT
2,1
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der der inoffizielle Nachfolger zum Actionhit Far Cry ist. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt einen sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder, selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel die grafische Qualität von Crysis auch nur erreichen wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir in Crysis die integrierte GPU-Timedemo, die man mittels einer Batch-Datei ausführen kann.

Den Benchmark kann jeder am heimischen PC selber nachvollziehen. Damit dieser korrekt unter Windows Vista ausgeführt wird, muss der Crysis.exe das Attribut „Als Administrator ausführen“ gegeben werden. Anschließend funktioniert die unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin32“ versteckte Batch-Datei Benchmark_GPU.bat. Bei den Benchmarks werden jeweils die zuletzt im Spiel gewählten Settings genutzt. Darauf muss geachtet werden. Unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config“ kann mit Hilfe der benchmark_gpu.cfg eingestellt werden, wie häufig die Benchmarks wiederholt werden sollen. Damit der Benchmark auch nur annähernd spielbare Werte erzielt, haben wir sämtliche Details von „Very High“ auf „High“ zurückgestellt. Nichtsdestotrotz verwenden wir weiterhin die Direct3D-10-Version von Crysis.

Crysis – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
36,3
ATi Radeon HD 3870 X2
35,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,4
ATi Radeon HD 3870
25,6
ATi Radeon HD 2900 XT
24,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,8
ATi Radeon HD 3870 X2
22,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,3
ATi Radeon HD 3870
14,3
ATi Radeon HD 2900 XT
13,5

Crysis – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
30,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
27,8
ATi Radeon HD 3870
20,8
ATi Radeon HD 2900 XT
20,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,3
ATi Radeon HD 3870 X2
17,4
ATi Radeon HD 3870
11,1
ATi Radeon HD 2900 XT
10,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8,0

Crysis – 2560x1600

 2560x1600:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,0
ATi Radeon HD 3870
9,8
ATi Radeon HD 2900 XT
9,4
ATi Radeon HD 3870 X2
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7,3

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekte und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus; das Lost Planet dabei noch eine menge Spaß macht könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Aus uns unbekannten Gründen scheint auf einer Radeon-HD-2000-Karte derzeit der so genannte „Fur“-Shader nicht zu funktionieren, der für die Felldarstellung verantwortlich ist.

Lost Planet - G80
Lost Planet - G80
Lost Planet - R600
Lost Planet - R600

Lost Planet – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,8
ATi Radeon HD 3870 X2
59,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,2
Nvidia GeForce 8800 GT
51,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
43,3
ATi Radeon HD 3870
33,5
ATi Radeon HD 2900 XT
31,6
ATi Radeon HD 3850
27,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
18,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,1
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,2
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
10,4
Nvidia GeForce 8500 GT
7,4
ATi Radeon HD 2400 XT
4,9
 1280x1024 4xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,0
ATi Radeon HD 3870 X2
52,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
36,9
ATi Radeon HD 3870
28,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
24,3
ATi Radeon HD 2900 XT
23,7
ATi Radeon HD 3850
20,6
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
16,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,5
Nvidia GeForce 8600 GT
11,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,7
Nvidia GeForce 8500 GT
6,0
ATi Radeon HD 2400 XT
2,9
 1280x1024 8xAA/16xAF Snow:
ATi Radeon HD 3870 X2
48,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
31,6
Nvidia GeForce 8800 GT
29,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
27,9
ATi Radeon HD 3870
25,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
20,5
ATi Radeon HD 2900 XT
18,9
ATi Radeon HD 3850
14,9

Lost Planet – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,2
ATi Radeon HD 3870 X2
44,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
30,1
ATi Radeon HD 3870
24,8
ATi Radeon HD 2900 XT
24,5
ATi Radeon HD 3850
15,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
14,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
7,7
Nvidia GeForce 8500 GT
5,2
ATi Radeon HD 2400 XT
3,6
 1600x1200 4xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,7
ATi Radeon HD 3870 X2
40,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
29,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,1
ATi Radeon HD 3870
21,6
ATi Radeon HD 2900 XT
17,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
15,9
ATi Radeon HD 3850
14,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,1
Nvidia GeForce 8600 GT
6,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
6,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
5,6
Nvidia GeForce 8500 GT
3,9
ATi Radeon HD 2400 XT
1,9
 1600x1200 8xAA/16xAF Snow:
ATi Radeon HD 3870 X2
36,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
27,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,4
ATi Radeon HD 3870
18,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
16,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,3
ATi Radeon HD 2900 XT
14,0
ATi Radeon HD 3850
7,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
0,0
Hinweis: Absturz

Lost Planet – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,6
ATi Radeon HD 3870 X2
23,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,0
Nvidia GeForce 8800 GT
17,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
16,4
ATi Radeon HD 2900 XT
13,2
ATi Radeon HD 3870
12,9
 2560x1600 4xAA/16xAF Snow:
ATi Radeon HD 3870 X2
20,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,8
ATi Radeon HD 3870
10,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
8,8
ATi Radeon HD 2900 XT
8,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7,5
Nvidia GeForce 8800 GT
7,0
 2560x1600 8xAA/16xAF Snow:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
5,9
ATi Radeon HD 2900 XT
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon HD 3870
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G80
World in Conflict - G80
World in Conflict - R600
World in Conflict - R600

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
86,0
ATi Radeon HD 3870
77,2
ATi Radeon HD 3870 X2
76,6
Nvidia GeForce 8800 GT
75,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,2
ATi Radeon HD 2900 XT
69,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,2
ATi Radeon HD 3850
65,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
39,4
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
29,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
29,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,0
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
28,7
Nvidia GeForce 8600 GT
23,5
Nvidia GeForce 8500 GT
10,6
ATi Radeon HD 2400 XT
9,2
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
66,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
51,2
Nvidia GeForce 8800 GT
48,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
46,1
ATi Radeon HD 2900 XT
36,2
ATi Radeon HD 3870
34,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,4
ATi Radeon HD 3850
28,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
23,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,5
Nvidia GeForce 8600 GT
14,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
11,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
11,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
11,6
Nvidia GeForce 8500 GT
7,8
ATi Radeon HD 2400 XT
3,9

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200:
ATi Radeon HD 3870 X2
76,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,2
ATi Radeon HD 3870
65,3
Nvidia GeForce 8800 GT
62,1
ATi Radeon HD 2900 XT
59,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,8
ATi Radeon HD 3850
54,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
38,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
28,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
22,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,2
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
21,2
Nvidia GeForce 8600 GT
18,7
Nvidia GeForce 8500 GT
8,3
ATi Radeon HD 2400 XT
6,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
56,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,2
Nvidia GeForce 8800 GT
37,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,2
ATi Radeon HD 3870
28,4
ATi Radeon HD 2900 XT
26,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
25,7
ATi Radeon HD 3850
23,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
11,0
Nvidia GeForce 8600 GT
9,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
8,4
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
8,4
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
8,2
Nvidia GeForce 8500 GT
5,8
ATi Radeon HD 2400 XT
2,6

World in Conflict – 2560x1600

 2560x1600:
ATi Radeon HD 3870 X2
65,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,1
ATi Radeon HD 2900 XT
38,0
ATi Radeon HD 3870
36,3
Nvidia GeForce 8800 GT
35,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
29,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
20,5
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
30,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
16,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,0
ATi Radeon HD 3870
15,9
ATi Radeon HD 2900 XT
14,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
12,2

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating – 1280x1024

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
89,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
81,8
Nvidia GeForce 8800 GT
79,6
ATi Radeon HD 2900 XT
72,3
ATi Radeon HD 3870
71,9
ATi Radeon HD 3850
62,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
61,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
58,2
ATi Radeon X1950 XTX
48,3
Nvidia GeForce 7950 GX2
46,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
39,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
35,7
ATi Radeon X1950 Pro
33,5
Nvidia GeForce 7950 GT
30,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
26,6
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
25,4
Nvidia GeForce 8600 GT
24,2
Nvidia GeForce 7900 GS
22,1
ATi Radeon X1650 XT
21,3
Nvidia GeForce 7600 GT
16,9
ATi Radeon HD 2400 XT
12,5
Nvidia GeForce 8500 GT
10,6
Angaben in Prozent

Performancerating – 1600x1200

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
85,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
84,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
78,6
Nvidia GeForce 8800 GT
74,4
ATi Radeon HD 2900 XT
67,2
ATi Radeon HD 3870
66,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
57,6
ATi Radeon HD 3850
56,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
54,1
ATi Radeon X1950 XTX
45,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
40,3
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
35,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
31,4
ATi Radeon X1950 Pro
29,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
26,8
Nvidia GeForce 7950 GT
26,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
23,8
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,6
Nvidia GeForce 8600 GT
21,3
ATi Radeon X1650 XT
19,1
Nvidia GeForce 7900 GS
18,8
Nvidia GeForce 7600 GT
14,3
ATi Radeon HD 2400 XT
10,8
Nvidia GeForce 8500 GT
9,2
Angaben in Prozent

Performancerating – 2560x1600

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
84,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
81,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
76,5
Nvidia GeForce 8800 GT
69,8
ATi Radeon HD 2900 XT
62,3
ATi Radeon HD 3870
61,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
53,7
ATi Radeon X1950 XTX
40,4
Nvidia GeForce 7950 GX2
30,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
25,1
Nvidia GeForce 7950 GT
21,2
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 1xAA/1xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
98,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
92,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
87,2
Nvidia GeForce 8800 GT
80,1
ATi Radeon HD 3870
71,3
ATi Radeon HD 2900 XT
66,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
62,7
ATi Radeon HD 3850
57,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
54,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
26,8
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
24,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
23,3
Nvidia GeForce 8600 GT
23,3
Nvidia GeForce 8500 GT
10,1
ATi Radeon HD 2400 XT
8,3
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 2560x1600 1xAA/1xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
86,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
76,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
68,4
Nvidia GeForce 8800 GT
63,8
ATi Radeon HD 3870
60,1
ATi Radeon HD 2900 XT
59,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
53,0
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
96,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
89,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
87,3
Nvidia GeForce 8800 GT
79,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
64,3
ATi Radeon HD 3870
63,7
ATi Radeon HD 2900 XT
62,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
59,6
ATi Radeon X1950 XTX
54,0
ATi Radeon HD 3850
53,8
Nvidia GeForce 7950 GX2
40,1
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
36,6
ATi Radeon X1950 Pro
35,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
30,1
Nvidia GeForce 7950 GT
26,1
Nvidia GeForce 8600 GT
24,7
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
23,3
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
22,2
ATi Radeon X1650 XT
22,1
Nvidia GeForce 7900 GS
17,3
Nvidia GeForce 7600 GT
12,5
Nvidia GeForce 8500 GT
11,3
ATi Radeon HD 2400 XT
10,5
Angaben in Prozent

Rating – 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
76,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
68,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,8
ATi Radeon HD 3870
60,1
Nvidia GeForce 8800 GT
57,6
ATi Radeon HD 2900 XT
54,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,6
ATi Radeon HD 3850
42,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
37,2
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
92,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
83,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
81,9
Nvidia GeForce 8800 GT
72,0
ATi Radeon HD 3870
60,2
ATi Radeon HD 2900 XT
59,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
58,5
ATi Radeon X1950 XTX
50,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
49,1
ATi Radeon HD 3850
45,1
Nvidia GeForce 7950 GX2
37,7
ATi Radeon X1950 Pro
31,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
31,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
27,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
25,1
Nvidia GeForce 7950 GT
22,5
ATi Radeon X1650 XT
20,4
Nvidia GeForce 8600 GT
19,6
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
19,5
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
18,2
Nvidia GeForce 7900 GS
16,4
Nvidia GeForce 7600 GT
11,7
Nvidia GeForce 8500 GT
9,1
ATi Radeon HD 2400 XT
8,8
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
64,9
ATi Radeon HD 3870
58,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
57,5
ATi Radeon HD 2900 XT
52,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
50,1
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
41,4
ATi Radeon HD 3850
34,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
25,6
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
88,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77,2
Nvidia GeForce 8800 GT
66,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
57,5
ATi Radeon HD 3870
57,2
ATi Radeon HD 2900 XT
56,9
ATi Radeon X1950 XTX
48,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
28,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
21,2
Nvidia GeForce 7950 GT
18,5
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
ATi Radeon HD 3870
55,0
ATi Radeon HD 2900 XT
49,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
29,4
Nvidia GeForce 8800 GT
28,0
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
86,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77,4
Nvidia GeForce 8800 GT
71,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
62,4
ATi Radeon HD 3870
58,5
ATi Radeon HD 2900 XT
54,7
ATi Radeon HD 3850
45,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
45,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
25,9
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
22,1
Nvidia GeForce 8600 GT
21,0
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
18,0
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
17,4
Nvidia GeForce 8500 GT
10,0
ATi Radeon HD 2400 XT
6,1
Angaben in Prozent

Rating – D3D10 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
84,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,7
ATi Radeon HD 3870
56,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,1
Nvidia GeForce 8800 GT
50,5
ATi Radeon HD 2900 XT
50,1
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,2
Angaben in Prozent

Alter gegen neuer Treiber

Ursprünglich hätte die ATi Radeon HD 3870 X2 am Mittwoch, dem 23. Januar 2008 erscheinen sollen [26]. In letzter Minute wurde das Produktstart auf den 28.1.2008 verschoben, um Zeit für weitere Treiber-Optimierungen zu gewinnen. Schließlich hängt der Erfolg der X2 maßgeblich vom CrossFire-Support des Treibers (und den darin vorhandenen Spiele-Profilen) ab.

Für den Produktstart am 23.1. sollte der Treiberversion 8.451.2.080108a (alter Treiber) zum Einsatz kommen. Der Buildnummer entsprechend wurde er am 8.1.2008 fertiggestellt. Am 25.1. (Freitag Morgen) hat uns AMD mit der Treiberversion 8.451.2.080123a versorgt. Bei beiden Treibern deutet die Versionsnummer auf eine Zugehörigkeit zur Catalyst 8.1-Familie hin, wie folgende Auflistung zeigt:

Wie sich der neue gegen alten Treiber schlägt, zeigt das folgende Diagramm. In beiden Fällen wurde mit einer ATi Radeon HD 3870 X2 gemessen.

Treibervergleich – 1600x1200

 Bioshock – 1xAA/1xAF:
Neuer Treiber
65,0
Alter Treiber
64,9
 Bioshock – 1xAA/16xAF:
Neuer Treiber
64,9
Alter Treiber
64,6
 Call of Juarez – 1xAA/1xAF:
Neuer Treiber
26,6
Alter Treiber
26,4
 Call of Juarez – 4xAA/16xAF:
Neuer Treiber
12,5
Alter Treiber
12,1
 Company of Heroes – 1xAA/1xAF:
Neuer Treiber
52,5
Alter Treiber
50,2
 Company of Heroes – 4xAA/16xAF:
Neuer Treiber
37,7
Alter Treiber
36,8
 Crysis – 1xAA/1xAF:
Neuer Treiber
30,2
Alter Treiber
21,2
 Crysis – 4xAA/16xAF:
Neuer Treiber
17,4
Alter Treiber
13,0
 Lost Planet – 1xAA/1xAF:
Neuer Treiber
44,3
Alter Treiber
43,8
 Lost Planet – 4xAA/16xAF:
Neuer Treiber
40,4
Alter Treiber
40,1
 World in Conflict – 1xAA/1xAF:
Neuer Treiber
76,7
Alter Treiber
75,3
 World in Conflict – 4xAA/16xAF:
Neuer Treiber
56,4
Alter Treiber
56,3

Der Treiber zeigte in allen DirectX 9-Spielen (im Diagramm nicht aufgelistet) keinerlei Verbesserungen. In Unreal Tournament 3 fiel er mit Darstellungsfehlern sogar durch. Im Großteil der im Parcours vertreten D3D10-Titel fällt die Leistungssteigerung minimal aus. Einzig und allein Crysis sticht mit einem Performance-Plus von bis zu 42 Prozent aus der breiten Masse hervor – weitere Wunder blieben aus.

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der 3DMark06 in der Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Um nur die Lautstärke der jeweiligen Grafikkarte messen zu können, wurden beim Test die Gehäuselüfter vom Netz getrennt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
47,5
ATi Radeon HD 3850
47,5
ATi Radeon HD 3870
47,5
ATi Radeon HD 3870 X2
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,5
ATi Radeon X1950 XTX
48,0
Nvidia GeForce 7950 GT
48,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
48,0
ATi Radeon HD 2400 XT
48,5
ATi Radeon HD 2900 XT
48,5
Hinweis: Kurzzeitig: 56 dB
Nvidia GeForce 7900 GTX
48,5
Nvidia GeForce 7950 GX2
48,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
48,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,0
Nvidia GeForce 7900 GS
50,5
Nvidia GeForce 8500 GT
50,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
50,5
ATi Radeon X1950 Pro
51,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
53,5
Nvidia GeForce 8600 GT
55,0
Nvidia GeForce 7600 GT
62,0
 Last:
ATi Radeon HD 3870
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
48,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
48,0
ATi Radeon HD 3850
49,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
49,0
ATi Radeon HD 2400 XT
49,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
49,5
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
50,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
50,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,5
Nvidia GeForce 8500 GT
51,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
52,0
ATi Radeon X1950 Pro
54,5
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
54,5
Nvidia GeForce 8600 GT
55,0
ATi Radeon HD 2900 XT
56,0
Nvidia GeForce 7950 GX2
57,5
ATi Radeon HD 3870 X2
58,0
Nvidia GeForce 7900 GS
58,5
ATi Radeon X1950 XTX
59,0
Nvidia GeForce 7950 GT
59,0
Nvidia GeForce 7600 GT
62,0
Angaben in Dezibel

Sowohl ATi als auch Nvidia scheinen in letzter Zeit endlich gelernt zu haben, dass selbst ein High-End-Beschleuniger, trotz seiner enormen Abwärme, zumindest im Idle-Modus leise agieren zu hat. Denn es gibt bei der Arbeit wohl nicht viel störendere Dinge als einen PC, dessen Grafikkarte auf dem Windows-Desktop ohne Gnade einen hohen und nervenden Geräuschpegel erzeugt. So gibt sich auch die Radeon HD 3870 X2 keine Blöße und ist unter Windows aus einem geschlossenen Gehäuse nicht heraus zu hören. Man muss schon das Ohr nahe an den Lüfter halten, um eine Geräuschquelle auszumachen. Die gemessenen 47,5 Dezibel des Systems bestätigen die Beobachtung, wobei darüber hinaus anzumerken ist, dass die restlichen Komponenten diesen Wert bestimmen, da der Lüfter der Grafikkarte leiser dreht. Ein ruhiges Arbeiten ist unter Windows mit der Multi-GPU-Karte also möglich.

Unter Last nimmt die Abwärme dann aber doch massiv zu und der Lüfter dreht hörbar schneller. Zu Beginn einer 3D-Anwendung bleibt er zwar vorerst noch unhörbar, doch mit der Zeit steigert er sich und in manchen (aber längst nicht allen) Spielen gipfelt die Kühlerorgie in einem lauten Betriebsgeräusch. Das ist in lärmenden Spielen zwar noch nicht unbedingt störend, für den ein oder anderen Nutzer aber sicherlich zu laut. Mit den gemessenen 58 dB platziert sich die Radeon HD 3870 X2 somit sogar noch vor der Radeon HD 2900 XT, wobei deren Betriebsgeräusch allerdings deutlich unangenehmer ist. Im Vergleich zur Doppelkarte dreht der Lüfter einer Nvidia GeForce 8800 Ultra um einiges angenehmer.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten 3DMark06 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle:
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
38
Nvidia GeForce 7900 GTX
40
ATi Radeon X1950 Pro
41
ATi Radeon HD 2400 XT
42
ATi Radeon HD 3870
47
Nvidia GeForce 7900 GS
47
Nvidia GeForce 8600 GTS
48
ATi Radeon HD 3850
49
Nvidia GeForce 7600 GT
49
Nvidia GeForce 8600 GT
49
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51
Nvidia GeForce 7950 GT
53
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
56
Nvidia GeForce 8800 GTS
56
Nvidia GeForce 8500 GT
57
ATi Radeon HD 3870 X2
58
ATi Radeon X1950 XTX
59
Nvidia GeForce 8800 GT
59
Nvidia GeForce 8800 GTX
59
Nvidia GeForce 8800 Ultra
64
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67
ATi Radeon HD 2900 XT
71
Nvidia GeForce 7950 GX2
75
 Last – Chip:
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
55
ATi Radeon HD 2400 XT
63
Nvidia GeForce 7900 GTX
63
Nvidia GeForce 7900 GS
66
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
67
ATi Radeon X1950 Pro
69
Nvidia GeForce 8500 GT
69
Nvidia GeForce 8600 GTS
69
Nvidia GeForce 7600 GT
70
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
71
Nvidia GeForce 8800 GTS
72
Nvidia GeForce 8600 GT
73
Nvidia GeForce 8800 GTX
80
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80
ATi Radeon HD 2900 XT
81
ATi Radeon HD 3870 X2
81
Hinweis: Im CCC gemessen!
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
83
ATi Radeon X1950 XTX
84
ATi Radeon HD 3870
88
ATi Radeon HD 3850
89
Nvidia GeForce 7950 GT
90
Nvidia GeForce 7950 GX2
91
Nvidia GeForce 8800 GT
93
 Last – Rückseite:
Nvidia GeForce 8500 GT
41
ATi Radeon HD 2400 XT
45
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
47
ATi Radeon X1950 Pro
51
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
51
Nvidia GeForce 7600 GT
52
Nvidia GeForce 8600 GTS
52
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
54
Nvidia GeForce 8600 GT
54
Nvidia GeForce 7900 GTX
55
Nvidia GeForce 7900 GS
56
Nvidia GeForce 8800 GTS
58
ATi Radeon X1950 XTX
67
Nvidia GeForce 8800 GTX
67
ATi Radeon HD 2900 XT
68
ATi Radeon HD 3870
68
ATi Radeon HD 3870 X2
68
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
68
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68
ATi Radeon HD 3850
69
Nvidia GeForce 7950 GT
72
Nvidia GeForce 8800 GT
73
Nvidia GeForce 7950 GX2
74
Angaben in °C

Da ATi bei der Radeon HD 3870 X2 ein massives Kühlsystem verbaut und dank der PowerPlay-Funktion die Taktraten und Spannungen der Grafikkerne im Idle-Modus gesenkt werden, bleibt die Grafikkarte trotz der zwei GPUs unter Windows angenehm kühl. Wir messen eine Temperatur von 58 Grad Celsius, womit sich der 3D-Beschleuniger ins obere Mittelfeld einsortiert. Unter Last messen wir geringe 81 Grad Celsius, wobei wir bei diesem Wert aber Vorsicht walten lassen müssen. Denn die Temperatur kann man auf einer Radeon HD 3870 X2 derzeit nur im Catalyst Control Center abrufen (da kein anderes Tool mit der Grafikkarte funktioniert) und es deshalb sein kann, dass zwischen dem Zeitpunkt des Beendens der 3D-Anwendung und der Rückkehr auf den Windows-Desktop, die GPU-Temperatur bereits um einige Grad gefallen ist.

Nichtsdestotrotz können wir uns vorstellen, dass diese Temperatur der Wahrheit entspricht, da das Kühlsystem sehr massiv gebaut ist und der Lüfter mit einer hohen Umdrehungszahl agiert. Mit diesem Wert würde man in etwa gleich auf mit einer GeForce 8800 Ultra liegen.Wir rechnen somit damit, dass es bei einer Radeon HD 3870 X2 selbst an warmen Sommertagen nicht zu Problemen kommt. Auf der Chiprückseite messen wir unter Last 68 Grad Celsius.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung des 3DMark06 unter der Auflösung 1600x1200 sowie 4-fachem Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropen Filter simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle:
ATi Radeon HD 2400 XT
158
ATi Radeon HD 3850
161
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
163
Nvidia GeForce 7600 GT
167
ATi Radeon HD 3870
167
Nvidia GeForce 8500 GT
169
Nvidia GeForce 8600 GT
172
ATi Radeon X1650 XT
172
ATi Radeon X1950 Pro
174
Nvidia GeForce 8600 GTS
176
Nvidia GeForce 7900 GS
176
Nvidia GeForce 7950 GT
177
ATi Radeon X1950 XTX
181
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
187
Nvidia GeForce 7900 GTX
188
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
194
Nvidia GeForce 8800 GT
196
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
200
ATi Radeon HD 3870 X2
207
Nvidia GeForce 7950 GX2
209
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
213
Nvidia GeForce 8800 GTS
218
ATi Radeon HD 2900 XT
229
Nvidia GeForce 8800 GTX
233
Nvidia GeForce 8800 Ultra
253
 Last:
ATi Radeon HD 2400 XT
179
Nvidia GeForce 8500 GT
182
Nvidia GeForce 7600 GT
193
Nvidia GeForce 8600 GT
203
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
205
Nvidia GeForce 7900 GS
206
Nvidia GeForce 8600 GTS
209
Nvidia GeForce 7950 GT
216
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
217
ATi Radeon X1650 XT
221
ATi Radeon HD 3850
231
ATi Radeon X1950 Pro
238
Nvidia GeForce 7900 GTX
243
Nvidia GeForce 8800 GT
248
ATi Radeon HD 3870
252
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
264
Nvidia GeForce 8800 GTS
267
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
268
ATi Radeon 2600 XT X2 (3)
269
Nvidia GeForce 7950 GX2
281
ATi Radeon X1950 XTX
290
Nvidia GeForce 8800 GTX
300
Nvidia GeForce 8800 Ultra
334
ATi Radeon HD 2900 XT
351
ATi Radeon HD 3870 X2
374
Angaben in Watt (W)

Wenn man bedenkt, dass es sich bei der Radeon HD 3870 X2 um eine High-End-Grafikkarte mit zwei GPUs handelt, ist eine gemessene Leistungsaufnahme des gesamten Rechners von 207 Watt unter Windows noch als sehr gut zu bezeichnen. Zu Verdanken hat die Grafikkarte dies dem effizienten PowerPlay-Mechanismus. Mit dem gezeigten Ergebnis liegt die Dual-GPU-Karte zwar 40 Watt hinter einer Radeon HD 3870, kann sich aber um etwa 45 Watt vor eine Nvidia GeForce 8800 Ultra setzen.

Unter Last funktioniert PowerPlay logischerweise nicht mehr und die Radeon HD 3870 X2 stellt sogleich einen neuen Negativrekord auf: Satte 374 Watt zieht die Grafikkarte samt System aus der Steckdose, noch einmal 23 Watt mehr als eine Radeon HD 2900 XT. Hier müssen die zwei RV670-GPUs ihren Tribut zollen, die unter Last recht stromfressend sind. Eine GeForce 8800 Ultra benötigt mit demselben System unter denselben Bedingungen 334 Watt.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, F.E.A.R und Prey. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertakten

 Company of Heroes:
HD 3870 X2 – Übertaktet (878/955)
109,3
HD 3870 X2 – Standard (825/900)
101,0
 F.E.A.R.:
HD 3870 X2 – Übertaktet (878/955)
86,0
HD 3870 X2 – Standard (825/900)
77,0
 Prey:
HD 3870 X2 – Übertaktet (878/955)
69,1
HD 3870 X2 – Standard (825/900)
63,5

Die einzige Möglichkeit derzeit, eine ATi Radeon HD 3870 X2 zu übertakten, ist die Funktion im Catalyst Control Center, das die maximalen Taktraten aber recht konservativ einschränkt. Andere Tools funktionieren noch nicht mit der Grafikkarte zusammen. Im CCC konnten wir einen maximalen Chiptakt von 878 MHz und eine maximale Speicherfrequenz von 955 MHz einstellen. Mehr ließ das Catalyst Control Center nicht zu. Mit diesen Taktraten rechnete der 3D-Beschleuniger noch einwandfrei und zeigte eine Mehrleistung von etwa acht bis zwölf Prozent.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „Children of Men“ auf einer HD DVD (1024p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer HD DVD vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung der ersten zweieinhalb Minuten des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der Blu-ray-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten, der im H.264-Format vorliegt (1024p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 1,86 GHz herunter getaktet, um mehr Last auf die Grafikkarte zu legen.

VC-1-Wiedergabe

VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52
ATi Radeon HD 3870
48
ATi Radeon HD 3870 X2
33
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
35
ATi Radeon HD 3870 X2
23
ATi Radeon HD 3870
22
 Minimal:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
15
ATi Radeon HD 3870 X2
10
ATi Radeon HD 3870
9
Angaben in Prozent

Da auf der Radeon HD 3870 X2 zwei RV670-GPUs mit demselben Unified Video Decoder verbaut werden wie auf einer Radeon HD 3870, konnte man bereits vermuten, dass die CPU-Auslastung bei der Wiedergabe eines HD-Videos im VC-1- und H.264-Format bei beiden Karten so gut wie identisch ist. Und in der Tat: Die beiden Grafikkarten schenken sich nichts. Da eine GeForce 8800 Ultra den HDCP-Kopierschutz nicht bei einer Dual-Link-Auflösung anwenden kann, müssen wir bei den Messungen auf eine GeForce 8800 GTS 512 zurückgreifen, die aber in einer anderen Preis- und Leistungsklasse als die ATi Radeon HD 3870 X2 platziert ist.

H.264-Wiedergabe

H.264-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39
ATi Radeon HD 3870
37
ATi Radeon HD 3870 X2
37
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22
ATi Radeon HD 3870
20
ATi Radeon HD 3870 X2
20
 Minimal:
ATi Radeon HD 3870 X2
13
ATi Radeon HD 3870
12
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
11
Angaben in Prozent

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [27] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 19.1.2008)

Preisliste

ATi Radeon HD 2400 XT
35
Nvidia GeForce 8500 GT
50
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
65
Nvidia GeForce 7600 GT
70
Nvidia GeForce 8600 GT
75
ATi Radeon X1650 XT
80
Nvidia GeForce 7900 GS
85
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
90
ATi Radeon X1950 Pro
100
Nvidia GeForce 8600 GTS
105
ATi Radeon HD 3850
120
ATi Radeon HD 3870
190
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
195
Nvidia GeForce 8800 GT
205
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
270
Nvidia GeForce 7950 GT
280
Nvidia GeForce 8800 GTS
285
ATi Radeon HD 2900 XT
320
Nvidia GeForce 8800 GTX
330
Nvidia GeForce 7900 GTX
350
ATi Radeon HD 3870 X2
410
Hinweis: Preis von PowerColor
Nvidia GeForce 8800 Ultra
510
Angaben in Euro

Die offizielle Preisempfehlung der ATi Radeon HD 3870 X2 ist uns, so seltsam das klingen mag, noch nicht bekannt. ATi ließ bisher einzig und allein verlauten, dass der Preis irgendwo zwischen über 300 US-Dollar und unter 500 US-Dollar liegen wird. Zumindest PowerColor wird seine Dual-GPU-Grafikkarte für etwa 410 Euro im deutschen Markt platzieren, weswegen wir davon ausgehen, dass auch die anderen Hersteller sich an diesen Preis orientieren. Der Preis ist natürlich auch abhängig von der Lieferbarkeit der Radeon HD 3870 X2, wobei diese laut ATi ab dem heutigen Tag gegeben sein soll. Mit größeren Mengen rechnen wir aber erst in den nächsten Wochen.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung – 1600x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3850
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
93,1%
ATi Radeon X1950 Pro
84,7%
ATi Radeon HD 3870
84,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
80,9%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
74,0%
Nvidia GeForce 8600 GT
69,5%
ATi Radeon X1650 XT
67,9%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
67,2%
Nvidia GeForce 8800 GTX
67,2%
ATi Radeon HD 2400 XT
66,4%
ATi Radeon HD 3870 X2
64,9%
Nvidia GeForce 8600 GTS
63,4%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
57,3%
Nvidia GeForce 8800 GTS
54,2%
Nvidia GeForce 7900 GS
51,1%
ATi Radeon HD 2900 XT
48,9%
Nvidia GeForce 8500 GT
48,1%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,1%
Nvidia GeForce 7600 GT
44,3%
Nvidia GeForce 7950 GT
21,4%
Nvidia GeForce 7900 GTX
20,6%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung – 1280x1024

ATi Radeon HD 3850
100,0%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
75,6%
Nvidia GeForce 8800 GT
75,0%
ATi Radeon HD 3870
73,3%
ATi Radeon HD 2400 XT
68,9%
ATi Radeon X1950 Pro
65,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,3%
Nvidia GeForce 8600 GT
62,2%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
57,8%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
57,2%
Nvidia GeForce 8600 GTS
56,7%
ATi Radeon X1650 XT
51,1%
Nvidia GeForce 7900 GS
50,6%
Nvidia GeForce 8800 GTX
47,8%
ATi Radeon HD 3870 X2
47,2%
Nvidia GeForce 7600 GT
46,7%
ATi Radeon HD 2900 XT
43,9%
Nvidia GeForce 8800 GTS
41,7%
Nvidia GeForce 8500 GT
41,1%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,9%
Nvidia GeForce 7950 GT
21,1%
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung – 1600x1200

ATi Radeon HD 3850
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
77,3%
ATi Radeon HD 3870
75,5%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
74,2%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
66,9%
ATi Radeon HD 2400 XT
65,6%
ATi Radeon X1950 Pro
63,2%
Nvidia GeForce 8600 GT
60,7%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
59,5%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
56,4%
Nvidia GeForce 8600 GTS
54,6%
ATi Radeon HD 3870 X2
52,1%
ATi Radeon X1650 XT
50,9%
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,9%
Nvidia GeForce 7900 GS
47,2%
ATi Radeon HD 2900 XT
44,8%
Nvidia GeForce 7600 GT
43,6%
Nvidia GeForce 8800 GTS
42,9%
Nvidia GeForce 8500 GT
39,3%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
35,6%
Nvidia GeForce 7950 GT
20,2%
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung – 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3850
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
86,5%
ATi Radeon X1950 Pro
79,5%
ATi Radeon HD 2600 XT (3)
76,3%
ATi Radeon HD 3870
75,0%
Nvidia GeForce 8600 GT
73,7%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
73,7%
Nvidia GeForce 8800 GTS 320
68,6%
Nvidia GeForce 8600 GTS
67,9%
ATi Radeon HD 2400 XT
67,3%
ATi Radeon X1650 XT
61,5%
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,0%
ATi Radeon HD 2600 XT (4)
57,7%
ATi Radeon HD 3870 X2
54,5%
Nvidia GeForce 8800 GTS
50,6%
Nvidia GeForce 8500 GT
50,0%
Nvidia GeForce 7900 GS
45,5%
ATi Radeon HD 2900 XT
43,6%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
41,7%
Nvidia GeForce 7600 GT
39,7%
Nvidia GeForce 7950 GT
20,5%
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,2%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Erinnern wir uns kurz zurück an die Radeon X1950 XTX. Warum? Nun, mit dieser Grafikkarte hielt ATi ihr letztes richtiges High-End-Produkt im eigenen Portfolio, das der Konkurrenz das Fürchten lehrte und selbst gegen die GeForce 7950 GX2, vor allem in neueren Spielen, einen guten Eindruck hinterließ. Danach musste ATi eine lange Wartezeit überbrücken, bis mit dem heutigen Tag die nächste wirkliche High-End-Grafikkarte das Licht der Welt erblickt hat. Nvidia dominierte mit der GeForce 8800 Ultra bis dahin nach Belieben. Nun greift ATi mit der Radeon HD 3870 X2 wieder an und schafft es endlich, sich in den meisten Disziplinen vor Nvidias derzeitiges Flaggschiff zu setzen. Und der Preis dafür: Aller Voraussicht nach recht günstige 410 Euro.

Die ATi Radeon HD 3870 X2 weiß bezüglich der Performance also durchweg zu überzeugen. Im Detail: In 1280x1024 kann sich die Grafikkarte ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung im Schnitt zwölf Prozent vor die GeForce 8800 Ultra setzen. Wenn man bedenkt, dass einige Anwendungen bei dieser Leistungsklasse CPU-limitiert sind und andere Spiele nicht oder nicht optimal von CrossFire profitieren, ist das ein vorzeigbares Ergebnis. Von einer einzelnen Radeon HD 3870 kann man sich um 39 Prozent absetzen. In 1600x1200 kann die ATi-Grafikkarte ihren Vorsprung auf die GeForce 8800 Ultra auf 17 Prozent ausbauen, die Differenz zur Radeon HD 3870 liegt nun genau bei 50 Prozent Mehrleistung.

In 2560x1600 sieht es noch etwas besser für die Dual-GPU-Karte aus. Sie ist in der Lage, sich um 18 Prozent von der GeForce 8800 Ultra und um gute 64 Prozent von der Radeon HD 3870 abzusetzen. Nach dem Hinzuschalten der beiden qualitätssteigernden Features hat es die Radeon HD 3870 X2 hingegen etwas schwerer, sich gegen Nvidias Flaggschiff durchzusetzen, bleibt aber stets an der Spitze. In 1280x1024 liegt das ATi-Produkt vier Prozent vor der Konkurrenz, in 1600x1200 sind es etwas bessere acht Prozent. In 2560x1600 sind es jedoch nur noch zwei Prozent – hier spielt sich der größere Speicher auf der GeForce 8800 Ultra positiv aus. Die Skalierung gegenüber der Radeon HD 3870 beträgt hingegen gute plus 75 Prozent.

ATi Radeon HD 3870 X2
ATi Radeon HD 3870 X2

Die eigentliche Königsdisziplin der ATi Radeon HD 3870 X2 aber scheint das hochwertige, acht-fache Anti-Aliasing zu sein. Dort dreht die Dual-GPU-Karte regelrecht Bahnen um die Nvidia-Beschleuniger, die kein Land mehr sehen. Bereits in 1280x1024 kann sich die Radeon HD 3870 X2 um 31 Prozent von der GeForce 8800 Ultra absetzen und in 1600x1200 sind es schon 54 Prozent. Unter 2560x1600 deklassiert die Radeon HD 3870 X2 die GeForce 8800 Ultra bei acht-fachem Anti-Aliasing. Der Vorsprung beträgt satte 103 Prozent, womit die Radeon HD 3870 X2 doppelt so schnell wie die GeForce-Karte arbeitet – hier liegt noch viel Arbeit vor Nvidia.

Bei Direct3D-10-Spielen muss dagegen ATi noch mehr Zeit investieren. Nach eigenen Aussagen hat der Treiber bei der neuen API schneller mit einer CPU-Limitierung als in Direct3D-9-Spielen zu kämpfen, was sich auch in unseren Benchmarks niederzuschlagen scheint. Zudem sind die CrossFire-Profile noch nicht optimal. Deswegen kann sich die Radeon HD 3870 X2 weder ohne, noch mit Kantenglättung und anisotroper Texturfilterung von der GeForce 8800 Ultra absetzen. Beide Grafikkarten liegen hingegen etwa gleich auf. Einzig in 2560x1600 kann man sich um etwa 15 Prozent vor die GeForce 8800 Ultra setzen. Die Skalierung gegenüber einer Radeon HD 3870 scheint ebenfalls noch verbesserungswürdig.

Positiv ist die Lautstärke der Radeon HD 3870 X2 unter Windows zu bewerten. Die Grafikkarte ist sehr leise und aus einem geschlossenen Gehäuse nicht aus den anderen Komponenten heraus zu hören. Kritisieren müssen wir aber den Geräuschpegel unter Last, der dem ein oder anderen potenziellen Käufer sicherlich zu hoch sein wird. Wenigstens hat ATi den Lüfter so verbessern können, dass er trotz schlechterer Messwerte nicht so aufdringlich wie das Pendant auf einer Radeon HD 2900 XT klingt. Nichtsdestotrotz gibt es noch genügend Optimierungsarbeit für die Kanadier.

Loben müssen wir, ebenfalls mit Einschränkung, auch die Leistungsaufnahme der Karte. Dank PowerPlay-Funktion hält sie sich trotz der zwei GPUs angenehm im Rahmen und belastet die Stromrechnung und die Umwelt unter Windows (idle) spürbar weniger als eine GeForce 8800 Ultra. Unter Last dagegen benötigt das ATi-Produkt mehr Watt als die GeForce-Karte. Aufgrund der beiden Rechenkerne ist dies zwar verständlich, trotzdem wünschen wir uns in Zukunft, dass die Leistungsaufnahme auch unter Höchstleistung wieder zurück geht. Loben müssen wir ATi für den neuen Treiber. Mit diesem hat man CrossFire ein gutes Stück weiter nach vorne gebracht und immer häufiger funktioniert die Dual-GPU-Technologie einwandfrei und bringt einen großen Performancezuwachs mit sich. In einigen Titel herrscht aber nichtsdestotrotz weiterhin Verbesserungsbedarf.

Anmerken müssen wir an dieser Stelle noch, dass alle heutigen Dual-GPU-Techniken (sowohl CrossFire als auch SLI) in einigen Spielen mit einem ärgerlichen Problem zu kämpfen haben [28], sobald die Bildwiederholrate in die Nähe von oder unter 30 Bildern pro Sekunde fällt. In diesem Fall kann es passieren, dass der Spielablauf sehr ungleichmäßig und stockend wirkt, obwohl der 3D-Titel eigentlich noch spielbar sein müsste. Worin genau die Ursache für dieses Phänomen liegt, bleibt weiterhin unbekannt.

Fazit

Nach einer langen Pause greift ATi mit der Radeon HD 3870 X2 endlich wieder das High-End-Segment an – und bringt es ganz schön durcheinander. Die Radeon HD 3870 X2 zeigt eine sehr gute Performance und weist die GeForce 8800 Ultra meistens in die Schranken. Wenn CrossFire in einem Spiel optimal funktioniert, rendert die Dual-GPU-Karte deutlich schneller als Nvidias Flaggschiff. Wird CrossFire nicht unterstützt (wie z.B. in Gothic 3), fällt die Karte allerdings auf das Niveau einer Radeon HD 3870 oder in der Regel noch darunter (der gesenkte Speichertakt sollte den höheren GPU-Takt im Schnitt überkompensieren) zurück.

Vor allem bei acht-fachem Anti-Aliasing ist die ATi Radeon HD 3870 X2 pfeilschnell und allen anderen 3D-Beschleunigern weit voraus. In Direct3D-10-Spielen müssen dagegen die Treiber noch optimiert werden. Unterm Strich gibt es aber derzeit keine schnellere Grafikkarte als die ATi Radeon HD 3870 X2 auf dem Markt. Auch liegt der Preis mit etwa 410 Euro ein gutes Stück unter dem einer GeForce 8800 Ultra, die somit zumindest derzeit nicht mehr empfehlenswert erscheint. Darüber hinaus arbeitet das ATi-Produkt unter Windows sehr leise, wird unter Last aber aufdringlich. Empfindlichen Gemütern wird dies zu viel sein. Der Stromverbrauch ist vor allem unter Windows akzeptabel, unter Last aber ebenfalls mit einem neuen Rekordwert zu hoch.

Falls man sich aktuell eine High-End-Grafikkarte kaufen möchte, führt dennoch eigentlich kein Weg an einer Radeon HD 3870 X2 vorbei. Die Performance, die Direct3D-10.1-Unterstützung und noch einige weitere Features sind positive Argumente für den Kauf. Eine gleichwertige Alternative zur ATi Radeon HD 3870 X2 gibt es zur Zeit nicht. Einzig das Multi-GPU-Problem mit den Mikrorucklern hinterlässt einen etwas faden Beigeschmack. Bei allen Multi-GPU-Lösungen.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_ultra/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/bericht_nvidia_geforce_8800_gtx_sli/
  3. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gtx/
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_512/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gt_sli/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gts_sli/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_320mb/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8600_gts_sli_8600_gt/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3870/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3850_rv670/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2900_xt_crossfire/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2900_xt/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_sapphire_radeon_hd_2600_xt_x2/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2400_xt_hd_2600_xt/
  16. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/bericht_avivo_hd_purevideo_hd_vergleich/
  17. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  18. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/VillageMark.htm
  19. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX7/D3DVillageMark.zip
  20. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  21. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  22. http://www.tommti-systems.com
  23. http://www.shadermark.de/start.html
  24. http://3d.rightmark.org/
  25. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  26. http://www.computerbase.de/news/hardware/grafikkarten/ati/2008/januar/ati_radeon_hd_3870_x2_woche/
  27. http://www.geizhals.at/de
  28. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/7/#abschnitt_das_multi_gpu_problem_mikroruckler
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