30.10.2008 13:37

Test: ATi Radeon HD 4830 Nachtest (10/19)

Selbe Karte, nur schneller
Autor: Wolfgang Andermahr

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und eine eigene 60 sekündige Testsequenz.

Call of Juarez - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
41,3
ATi Radeon HD 4830 640
38,8
ATi Radeon HD 4830 480
36,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
24,5
ATi Radeon HD 4830 640
20,1
ATi Radeon HD 4830 480
16,9
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
18,2
ATi Radeon HD 4830 640
15,4
ATi Radeon HD 4830 480
13,5

Call of Juarez - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
33,7
ATi Radeon HD 4830 640
31,7
ATi Radeon HD 4830 480
29,7
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
ATi Radeon HD 4830 640
16,3
ATi Radeon HD 4830 480
13,7
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
14,1
ATi Radeon HD 4830 640
12,1
ATi Radeon HD 4830 480
10,8