30.10.2008 13:37

Test: ATi Radeon HD 4830 Nachtest (12/19)

Selbe Karte, nur schneller
Autor: Wolfgang Andermahr

Far Cry 2

Auch wenn der bekannte Vorgänger Far Cry noch von dem Deutschen Unternehmen Crytek (nun Crysis und Crysis Warhead) entwickelt worden ist, so hat UbiSoft die Marke Far Cry nicht fallen gelassen, sondern einen zweiten Teil entwickelt, auch wenn dieser mit dem ursprünglichen Spiel nicht mehr viel gemeinsam hat. Gleich geblieben, wenn auch auf nicht ganz so hohem Niveau, ist jedoch eine sehr gute Technik, die Afrika in frischem Glanz erscheinen lässt. Dazu hat UbiSoft mit Dunia eine völlig neue Engine entworfen, die auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Dunia ist gar ein Direct3D-10.1-Renderer, der bei GPUs von niedrigerem Technikstand auf die Direct3D-10-API umschaltet, dort dann jedoch (zumindest auf GeForce-Karten) einige Fähigkeiten nutzt, um dennoch normales MS-Anti-Aliasing darstellen zu können. Wir verwenden von Far Cry 2 das integrierte Benchmark-Tool und Testen das Spiel mit der Small-Flyby-Sequenz.

Far Cry 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
41,6
Nvidia GeForce 9800 GT
38,1
ATi Radeon HD 4830 480
37,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
31,5
Nvidia GeForce 9800 GT
29,3
ATi Radeon HD 4830 480
28,8
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
23,9
ATi Radeon HD 4830 640
19,7
ATi Radeon HD 4830 480
18,0

Far Cry 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
35,6
Nvidia GeForce 9800 GT
34,3
ATi Radeon HD 4830 480
32,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
26,4
Nvidia GeForce 9800 GT
24,0
ATi Radeon HD 4830 480
23,2
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
18,4
ATi Radeon HD 4830 640
13,8
ATi Radeon HD 4830 480
13,7