30.10.2008 13:37

Test: ATi Radeon HD 4830 Nachtest (13/19)

Selbe Karte, nur schneller
Autor: Wolfgang Andermahr

Lost Planet Colonies

Das Actionspiel „Lost Planet Colonies“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet Colonies zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet Colonies dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Wir nutzen für diesen Test die zweite Sequenz, da diese GPU-limitiert ist.

Lost Planet Colonies - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
45,7
ATi Radeon HD 4830 640
36,0
ATi Radeon HD 4830 480
34,3
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
38,7
ATi Radeon HD 4830 640
36,0
ATi Radeon HD 4830 480
33,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
33,2
ATi Radeon HD 4830 480
32,5
Nvidia GeForce 9800 GT
28,9

Lost Planet Colonies - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
36,3
ATi Radeon HD 4830 640
28,3
ATi Radeon HD 4830 480
27,4
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
30,9
ATi Radeon HD 4830 640
28,0
ATi Radeon HD 4830 480
26,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
26,0
ATi Radeon HD 4830 480
24,3
Nvidia GeForce 9800 GT
23,7