30.10.2008 13:37

Test: ATi Radeon HD 4830 Nachtest (5/19)

Selbe Karte, nur schneller
Autor: Wolfgang Andermahr

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität.

Clive Barker's Jericho - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
68,7
Nvidia GeForce 9800 GT
65,4
ATi Radeon HD 4830 480
58,5
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GT
40,6
ATi Radeon HD 4830 640
36,4
ATi Radeon HD 4830 480
33,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
35,2
ATi Radeon HD 4830 480
32,2
Nvidia GeForce 9800 GT
22,7

Clive Barker's Jericho - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
53,9
Nvidia GeForce 9800 GT
50,6
ATi Radeon HD 4830 480
46,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
35,2
Nvidia GeForce 9800 GT
30,8
ATi Radeon HD 4830 480
26,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4830 640
27,8
ATi Radeon HD 4830 480
25,3
Nvidia GeForce 9800 GT
8,2