25.06.2008 06:01

Test: ATi Radeon HD 4850 (CF) und HD 4870 (5/34)

Aufgeholt, eingeholt oder überholt?
Autor: Wolfgang Andermahr

AA- und AF-Skalierung

Wie genau die Unterschiede durch die Verbesserung der ROPs zwischen RV670 und RV770 ausfallen, wollen wir in diesem Abschnitt untersuchen. Wir testen die GPU-Skalierung der aktuell vier wichtigsten GPUs (G92, GT200, RV670 und RV770) in verschiedenen Auflösungen sowie Anti-Aliasing- und Anisotropic-Filtering-Stufen.

AA-Skalierung 19x12 – F.E.A.R.

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAA
100%
2xAA
63%
4xAA
47%
4x TSSAA/AAA
47%
8xCSAA
41%
16xCSAA
41%
8xAA
28%
16xQ-CSAA
22%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAA
100%
2xAA
70%
4xAA
58%
4x TSSAA/AAA
58%
8xCSAA
50%
16xCSAA
50%
8xAA
34%
16xQ-CSAA
31%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAA
100%
2xAA
65%
4xAA
54%
4x TSSAA/AAA
53%
12xCFAA (ED)
43%
8xAA
34%
24xCFAA (ED)
27%
16xCFAA (WT)
26%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAA
100%
2xAA
78%
4xAA
61%
4x TSSAA/AAA
60%
12xCFAA (ED)
52%
8xAA
41%
24xCFAA (ED)
34%
16xCFAA (WT)
30%
Angaben in Prozent

AA-SKalierung 19x12 – Oblivion

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAA
100,0%
2xAA
91,5%
4xAA
78,3%
8xCSAA
70,5%
16xCSAA
66,5%
8xAA
56,6%
16xQ-CSAA
41,4%
4x TSSAA/AAA
40,3%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
93,5%
4xAA
85,4%
8xCSAA
77,5%
16xCSAA
76,1%
8xAA
66,4%
16xQ-CSAA
49,3%
4x TSSAA/AAA
45,0%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAA
100,0%
2xAA
94,5%
4xAA
93,2%
4x TSSAA/AAA
81,5%
12xCFAA (ED)
70,8%
8xAA
70,1%
16xCFAA (WT)
56,4%
24xCFAA (ED)
55,1%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAA
100,0%
2xAA
99,3%
4xAA
98,7%
4x TSSAA/AAA
88,0%
12xCFAA (ED)
80,9%
8xAA
80,0%
24xCFAA (ED)
68,4%
16xCFAA (WT)
65,4%
Angaben in Prozent

AA-Skalierung 1680x1050 – UT3

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAA
100,0%
2xAA
64,4%
4xAA
61,8%
8xCSAA
55,3%
16xCSAA
54,0%
4x TSSAA/AAA
41,0%
8xAA
25,3%
16xQ-CSAA
21,9%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
70,4%
4xAA
68,2%
8xCSAA
63,1%
16xCSAA
61,5%
4x TSSAA/AAA
50,0%
8xAA
34,2%
16xQ-CSAA
31,5%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAA
100,0%
2xAA
52,2%
4xAA
45,9%
4x TSSAA/AAA
44,7%
8xAA
40,4%
12xCFAA (ED)
22,1%
24xCFAA (ED)
14,8%
16xCFAA (WT)
12,8%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAA
100,0%
2xAA
53,4%
4xAA
47,5%
4x TSSAA/AAA
46,3%
8xAA
45,9%
12xCFAA (ED)
30,7%
24xCFAA (ED)
26,5%
16xCFAA (WT)
12,4%
Angaben in Prozent

Und in der Tat, die modifizierten ROPs zeigen in allen drei Testspielen ihre Wirkung. So sinkt der prozentuale Performanceverlust des RV770 in F.E.A.R. mit vier-facher Kantenglättung von 46 Prozent auf nur noch 39 Prozent. Auch bei der qualitativ hochwertigen acht-fachen Glättung sieht es ähnlich aus: Nur 59 Prozent langsamer als mit 4xAA rendert der RV770, während der RV670 noch 66 Prozent seiner Leistung einbüßt. Die Custom-Filter-Varianten haben ebenso einen Performanceschub erlebt.

In Oblivion kann der RV770 ähnlich glänzen und schafft es, bei herkömmlichen 4xMSAA nur ein kaum bemerkbares Prozent Geschwindigkeit einzubüßen. Der RV670 benötigt dazu gut sieben Prozent der Rechenleistung, der GT200 liegt mit einer Differenz von 15 Prozent weit dahinter. Mit 8xAA wird der Geschwindigkeitsverlust zwar größer, hält sich mit 20 Prozent auf dem RV770 aber noch in Maßen. Der RV670 agiert dann 30 Prozent langsamer, während der GT200 gleich 34 Prozent verliert. Auch in Oblivion zeigt sich die gestiegene Leistung mit dem Custom-Filter-Anti-Aliasing.

Etwas widerspenstig ist dagegen Unreal Tournament 3, in dem es nur minimale Unterschiede zwischen dem RV670 sowie dem RV770 gibt. Erst bei 8xMSAA sowie bei den CFAA-Modi kann der RV770 auftrumpfen und reagiert deutlich gelassener auf die vier weiteren AA-Samples als der RV670. Der GT200 hat in UT3 dagegen seine Sternstunde und verliert weniger Performance als der RV770 – solange man das acht-fache Anti-Aliasing meidet. Dann liegt der RV770 wieder klar vorn. Was die Geschwindigkeit der Kantenglättung betrifft, gibt es zur zeit also keine effektivere GPU als den RV770 von ATi.

AF-SKalierung 12x10 – Crysis

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,2%
2xHQAF
96,7%
4xAF
94,9%
4xHQAF
94,9%
8xAF
93,5%
8xHQAF
93,0%
16xAF
90,2%
16xHQAF
90,2%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
96,7%
2xHQAF
96,7%
4xAF
93,1%
4xHQAF
92,8%
8xAF
89,8%
8xHQAF
89,8%
16xAF
87,3%
16xHQAF
87,0%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,4%
2xAF
85,4%
2xHQAF
84,8%
4xAF
73,8%
4xHQAF
72,6%
8xAF
67,1%
8xHQAF
65,9%
16xAF
60,4%
16xHQAF
59,8%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
91,7%
2xHQAF
91,7%
4xAF
83,8%
4xHQAF
83,3%
8xAF
78,5%
8xHQAF
78,5%
16xAF
74,6%
16xHQAF
74,6%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 19x12 – Gothic 3

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,8%
2xHQAF
99,8%
4xAF
98,4%
8xAF
97,5%
4xHQAF
97,2%
16xAF
96,6%
8xHQAF
95,6%
16xHQAF
94,0%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAF
100,0%
2xAF
99,7%
1xHQAF
99,5%
2xHQAF
97,3%
4xAF
96,8%
8xAF
95,3%
16xAF
93,1%
4xHQAF
91,6%
8xHQAF
88,9%
16xHQAF
86,8%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,6%
2xAF
98,1%
2xHQAF
97,3%
4xAF
84,6%
4xHQAF
83,4%
8xAF
77,6%
8xHQAF
76,4%
16xAF
73,0%
16xHQAF
70,3%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,4%
2xHQAF
99,1%
4xAF
97,1%
4xHQAF
96,5%
8xAF
93,2%
8xHQAF
92,0%
16xAF
89,4%
16xHQAF
87,9%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 19x12 – Stalker

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,7%
2xHQAF
99,4%
4xAF
97,4%
4xHQAF
94,6%
8xAF
92,3%
8xHQAF
89,2%
16xAF
86,3%
16xHQAF
82,9%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,8%
2xHQAF
98,2%
4xAF
97,5%
4xHQAF
93,8%
8xAF
90,3%
8xHQAF
88,7%
16xAF
85,4%
16xHQAF
82,1%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAF
100,0%
1xHQAF
97,6%
2xAF
97,2%
2xHQAF
91,0%
4xAF
86,5%
4xHQAF
76,7%
8xAF
76,0%
16xAF
64,6%
8xHQAF
64,2%
16xHQAF
52,4%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,0%
2xAF
98,5%
2xHQAF
95,6%
4xAF
92,3%
8xAF
85,6%
4xHQAF
84,8%
16xAF
78,4%
8xHQAF
75,1%
16xHQAF
65,8%
Angaben in Prozent

Der RV670 hatte eine große Schwäche: Aufgrund der geringen Anzahl der Textureinheiten und der damit verbundenen niedrigen Texturfüllrate bricht die GPU bei Aktivierung der anisotropen Texturfilterung je nach Anwendung immens ein. So verrichtet der RV670 bei 16-facher anisotroper Filterung in Crysis satte 66 Prozent, in Gothic 3 37 Prozent und in Stalker 55 Prozent langsamer seine Arbeit als ohne die bessere Texturfilterung. Der GT200 hat in genau dieser Disziplin aufgrund der immens höheren Texelfüllrate seine Stärken und verliert meistens nur marginal an Leistung.

Der RV770 macht diesbezüglich nun einen großen Schritt nach vorne, auch wenn man es noch lange nicht vermag, den GT200 oder den G92 einzuholen. Nichtsdestotrotz ist die auf dem RV770 vorhandene Texturleistung eine regelrechte Wohltat für den Kunden, da der Leistungsverlust bei der anisotropen Filterung nun um einiges kleiner als auf dem RV670 ausfällt. So sinkt die Geschwindigkeit in Crysis nur noch um 34 Prozent, in Gothic 3 um zwölf Prozent und in Stalker um 28 Prozent. Der G92 sowie der GT200 liegen zwar immer noch unangefochten vorne, aber dennoch ist die Entwicklung ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung.

Auflösungsskalierung – CoH

 GeForce 9800 GTX (G92):
800x600
100,0%
1024x768
83,5%
1280x1024
65,9%
1680x1050
49,7%
1920x1200
41,7%
2048x1536
37,0%
2560x1600
27,0%
 GeForce GTX 280 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
90,0%
1280x1024
77,2%
1680x1050
59,5%
1920x1200
50,1%
2048x1536
43,6%
2560x1600
33,4%
 Radeon HD 3870 (RV670):
800x600
100,0%
1024x768
80,2%
1280x1024
62,6%
1680x1050
46,5%
1920x1200
39,2%
2048x1536
34,9%
2560x1600
24,6%
 Radeon HD 4850 (RV770):
800x600
100,0%
1024x768
87,8%
1280x1024
72,1%
1680x1050
55,6%
1920x1200
48,6%
2048x1536
44,4%
2560x1600
32,7%
Angaben in Prozent

Auflösungsskalierung – Crysis

 GeForce 9800 GTX (G92):
800x600
100,0%
1024x768
77,0%
1280x1024
55,6%
1680x1050
43,9%
1920x1200
35,5%
2048x1536
24,3%
2560x1600
10,4%
 GeForce GTX 280 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
80,8%
1280x1024
60,4%
1680x1050
48,0%
1920x1200
39,4%
2048x1536
31,0%
2560x1600
24,0%
 Radeon HD 3870 (RV670):
800x600
100,0%
1024x768
69,2%
1280x1024
50,5%
1680x1050
39,7%
1920x1200
32,0%
2048x1536
24,0%
2560x1600
18,2%
 Radeon HD 4850 (RV770):
800x600
100,0%
1024x768
77,6%
1280x1024
55,9%
1680x1050
43,8%
1920x1200
36,2%
2048x1536
28,1%
2560x1600
21,9%
Angaben in Prozent

Auflösungsskalierung – F.E.A.R.

 GeForce 9800 GTX (G92):
640x480
100%
800x600
93%
1024x768
77%
1280x1024
56%
1680x1050
45%
1920x1200
36%
2048x1536
28%
2560x1600
22%
 GeForce GTX 280 (GT200):
640x480
100%
800x600
98%
1024x768
90%
1280x1024
77%
1680x1050
63%
1920x1200
52%
2048x1536
42%
2560x1600
33%
 Radeon HD 3870 (RV670):
640x480
100%
800x600
79%
1024x768
58%
1280x1024
40%
1680x1050
30%
1920x1200
25%
2048x1536
19%
2560x1600
14%
 Radeon HD 4850 (RV770):
640x480
100%
800x600
88%
1024x768
66%
1280x1024
45%
1680x1050
35%
1920x1200
28%
2048x1536
21%
2560x1600
15%
Angaben in Prozent

Da beim RV770 primär die ROPs verbessert und die Anzahl der Textureinheiten erhöht worden sind, fallen die Leistungssteigerung bei der reinen Auflösungsskalierung ohne Anti-Aliasing sowie anisotroper Filterung deutlich geringer als in den vorherigen Testsituationen aus. Zwar kann sich der RV770 aufgrund der höheren Rohleistung durchgängig vor den RV670 setzen, von den Werten eines GT200 ist die GPU aber noch weit entfernt.