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Test: ATi Radeon HD 4850 (CF) und HD 4870

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

ATi musste mit der Radeon-HD-2000-Serie eine lange Durststrecke überstehen. Man schaffte es weder im High-End-, noch im Mid-Range-Markt Fuß mit den 3D-Beschleunigern zu fassen. Einzig mit den Radeon-HD-2400-Modellen konnte man im OEM-Markt einige gewinnbringende Verträge abschließen. Doch nicht nur die Leistungsdaten machten der Radeon HD 2000 zu schaffen, die Karten kamen zu allem Überfluss auch viel zu spät.

MSI Radeon HD 4850

Mit der folgenden Radeon-HD-3000-Reihe, die immer noch auf dieselbe Architektur setzte (allerdings mit einigen kleinen, dafür aber feinen Verbesserungen aufwartete), hat man dann viele Fehler aus der Welt geschaffen. Ein erweitertes (und bisher uneingeholtes) Featureset mit Direct3D 10.1, einem effektiven Stromsparmechanismus, einem für die Leistung sehr günstigen Preis und der durchgängigen Unterstützung des Unified Video Decoders, kurz UVD, konnten ebenfalls neues Leben in die Grafikkartensparte von AMD einhauchen. Ein Problem blieb aber immer noch bestehen: Die Leistung machte nur einen kleinen Schritt nach vorne – auf Nvidia aufzuholen vermochte man spürbar nur mit dem Doppel-Kern-Modell Radeon HD 3870 X2.

Ein echtes Aufholmanöver verspricht ATi nun mit der Radeon-HD-4000-Serie, die die 9000er-Serie von Nvidia gar überholen soll. Zwei Grafikkarten wird es zu Beginn geben, die Radeon HD 4850 sowie die Radeon HD 4870, wobei das Topmodell erstmals mit GDDR5-Speicher an den Start gehen wird. Mit den beiden Probanden möchte ATi einen neuen Preis-Leistung-Champion (HD 4850) in die Händlerregale stellen und gleichzeitig das Flaggschiff der GeForce-9000-Serie hinter sich lassen (HD 4870). Zwar hat man gegen die GeForce-GTX-200-Karten noch keinen richtigen Gegenspieler, jedoch soll dieser im Laufe des zweiten Halbjahrs, wahrscheinlich im dritten Quartal, in Form einer R700-Karte (2x RV770) vorgestellt werden.

AMD konnte uns freundlicher Weise ein Exemplar der Radeon HD 4850 für einen Test zur Verfügung stellen, wobei wir darüber hinaus eine erste Serienkarte von MSI bereit gestellt bekommen haben - CrossFire-Tests sind somit möglich. Doch auch Nvidia blieb überraschenderweise nicht untätig: Mit der GeForce 9800 GTX+ möchte man die Radeon HD 4850 kurzfristig in Schach halten. Und auch diese Karte testen wir – samt SLI.

Auf den letzten Drücker: Kurz vor Redaktionsschluss erreichte uns ein erstes Sample der ATi Radeon HD 4870 von PowerColor, das wir aus Zeitgründen nicht mehr durch unseren gesamten Parcours jagen konnten. Am Ende des Artikels widmen wir dem neuen Spitzenmodell dennoch einen ersten, eigenen Abschnitt.

PowerColor Radeon HD 4870 Nvidia GeForce 9800 GTX+

Technische Daten

Bevor wir uns mit der RV770-GPU und ihrer Architektur im Detail beschäftigen, möchten wir mit den obligatorischen Spezifikationen des neuen Chips starten.

Radeon
HD 3870
Radeon
HD 4850
Radeon
HD 4870
GeForce
9800 GTX
GeForce
9800 GTX+
Logo ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein ATi Radeon Graphics klein Nvidia GeForce Nvidia GeForce
Chip RV670 RV770 RV770 G92 G92b
Transistoren ca. 666 Mio. ca. 965 Mio. ca. 965 Mio. ca. 754 Mio. ca. 754 Mio.
Fertigung 55 nm 55 nm 55 nm 65 nm 55 nm
Chiptakt 775 MHz 625 MHz 750 MHz 675 MHz 738 MHz
Shadertakt 775 MHz 625 MHz 750 MHz 1.675 MHz 1.836 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
64 (5D) 160 (5D) 160 (5D) 128 (1D)* 128 (1D)*
FLOPs (MADD/ADD) 496 GFLOPs 1000 GFLOPs 1200 GFLOP/s 643 GFLOPs* 705 GFLOPs*
ROPs 16 16 16 16 16
Pixelfüllrate 12400 MPix/s 10000 MPix/s 12000 MPix/s 10800 MPix/s 11808 MPix/s
TMUs 16 40 40 64 64
TAUs 32 40 40 64 64
Texelfüllrate 12400 MTex/s 25000 MTex/s 30000 MTex/s 43200 MTex/s 47232 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4.1 SM 4.1 SM 4 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
X X
Speichermenge 512 MB GDDR4 512 MB GDDR3 512 MB GDDR5 512 MB GDDR3 512 MB GDDR3
Speichertakt 1125 MHz 993 MHz 1800 MHz 1100 MHz 1100 MHz
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit 256 Bit 256 Bit 256 Bit
Speicherbandbreite 72000 MB/s 63552 MB/s 115200 MB/s 70400 MB/s 70400 MB/s

RV770-GPU G92b-GPU

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80/G92-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Technik im Detail Part 1

Allgemeines:
Mit der ursprünglichen R600-Architektur hat sich ATi sicherlich keinen großen Gefallen getan. Der auf der Radeon HD 2900 XT eingesetzte Chip war nicht nur sehr groß, leistungshungrig sowie kompliziert zu fertigen, zu allem Übel war er auch noch relativ langsam. Einen Schritt weiter ging der RV670, obwohl sich an dem eigentlichen Aufbau nicht viel geändert hat.

Nun geht es mit dem RV770 einen weiteren Schritt nach vorne, der im Vergleich R600 vs. RV670 allerdings eher als Sprung bezeichnet werden darf. Die eigentliche Architektur ist zwar immer noch identisch mit der des R600, jedoch hat man viele Details verändert, weswegen der Chip nun spürbar schneller als der Vorgänger werden soll. Dabei setzt der RV770 immer noch auf den 55-nm-Prozess bei TSMC (wobei man bedenken sollte, dass 55-nm-Prozess nicht gleich 55-nm-Prozess ist; so gibt es alleine bei TSMC zwei verschiedene 55-nm-Prozesse), die Anzahl der Transistoren ist aber auf 965 Millionen Schalter und die Chip-Fläche von 193 mm² auf 260 mm² gestiegen. Der RV670 gab sich noch mit 666 Millionen Transistoren zufrieden.

RV770 Wafer RV770 Die-Shot RV770 Chipaufteilung

Die nackten Daten des RV770 hören sich viel versprechend an: 160 5D-Shadereinheiten (RV670: 64), 40 vollwertige Textureinheiten (RV670: 16), 16 stark verbesserte ROPs (RV670: 16), ein nochmals effizienteres 256-Bit-Speicherinterface und vieles mehr hat sich in der RV770-Architektur geändert. Die Direct3D-10.1-API wird natürlich weiterhin von der Radeon-HD-4800-Serie, so der Name der ersten Produktreihe mit dem neuen Rechenkern, unterstützt und selbst die bis jetzt noch nie verwendete Tessellations-Einheit (die nun völlig kompatibel zu Direct3D 10.1 ist) hat wieder Einzug gefunden.

Bevor wir uns die einzelnen Einheiten und Veränderungen im RV770 anschauen, stellen wir uns eine Frage, die sicherlich viele Leser interessieren wird. Wie kann man mehr als doppelt so viele ALUs und Textureinheiten verbauen, ohne dass die DIE-Größe und die Anzahl der Transistoren um das Doppelte in die Höhe schnellt? Erst kürzlich hat Nvidias GT200-Chip eindrucksvoll gezeigt, dass solch ein Vorhaben nur bedingt möglich ist.

RV770 Strategie RV770 Spezifikationen

Wie Eric Demers, Senior Architect bei ATi, uns gegenüber in einem Gespräch verriet, ist der nur unterproportional größere DIE primär auf die höhere Anzahl der ALUs zurückzuführen. Auf der anderen Seite hat ATi vor allem Shader-ALUs sowie die GPR-Stacks (General Purpose Register) überarbeitet, sodass diese nun 40 Prozent weniger Platz als auf einem RV670 einnehmen. Zusätzlich fallen die ROPs kleiner aus und man konnte die Größe sämtlicher anderer Einheiten um fünf bis 20 Prozent verringern.

Stream-Processing-Units (SPU):
Die Ansteuerung der ALUs im RV770 hat sich nicht geändert. Den Anfang macht die so genannte „Setup Engine“, die die Bits für die Berechnungen in den Stream Processing Units vorbereitet. Je nach Art der Berechnung, die ansteht (Pixel–, Vertex-, oder Geometry-Programm), wird die Kalkulation von einer bestimmten Einheit durchgeführt, wobei alle fertigen Berechnungen anschließend wieder gemeinsam in den „Ultra-Threaded Dispatch Processor“ (UTDP) gelangen. Dieser „Verteilerprozessor“ sorgt dafür, dass die ALUs optimal (möglichst hoch) ausgelastet werden und keine „Blasen“, sprich Leerläufe der ALUs, auftreten.

RV770 Blockschaltbild

Der UTDP erstellt einzelne Threads, die aus mehreren Befehlen bestehen. Dabei werden mehrere Threads gesammelt, damit die Shaderprogramme in der bestmöglichen Reihenfolge bearbeitet werden können. Die ALUs bauen sich aus zehn SIMD-Blöcken zusammen (Single Instruction, Multiple Data; also auf mehrere Daten kann zeitgleich ein und dieselbe Instruktion angewendet werden), die über jeweils 16 einzelne Shaderkerne sowie einen Textur-Cluster verfügen.

Jeder Shaderkern kann auf einen 16 KB großen Local Data Share zugreifen, um die Daten untereinander schnell auszutauschen zu können weshalb es nicht mehr nötig ist, diese wieder von der CPU anzufordern, falls bereits berechnete Daten erneut gebraucht werden. Vor allem bei GPU-Computing-Berechnungen kann sich solch' eine Art Zwischenspeicher positiv bemerkbar machen. Pro SIMD-Block wird eine Steuereinheit eingesetzt, die die einzelnen ALUs mit einzelnen Threads versorgen kann. Genau Angabe über die Anzahl der Threads macht ATi leider nicht.

RV770 SIMD+TMU

Eine Besonderheit der SIMD-Blöcke sollte man noch erwähnen: Jeder SIMD-Block kann mit einem anderen seiner Art mittels eines 16 KB großen „Global Data Share“ kommunizieren. Schon fertiggestellte Daten können also untereinander ausgetauscht werden, ohne dass diese von einem SIMD-Block erneut berechnet werden müssen. Ein Shaderkern ist exakt so aufgebaut wie bei der R600-Generation. Jeder einzelne Kern setzt sich aus fünf einzelnen skalaren ALUs zusammen, die pro Takt jeweils ein MADD berechnen können. Dadurch lassen sich schnell 800 einzelne skalare Shadereinheiten zählen, wobei wir aber lieber von 160 5D-Vektoreinheiten (RGBA, Rot Grün, Blau, den Alphawert und noch eine einzelnes Skalar) sprechen, da die Shaderkerne nicht wie wirkliche Skalareinheiten angesprochen werden können.

Zwar kann jeder Shaderkern die 5D-Einheiten in 1D+1D+1D+1D+1D aufgeteilen, womit man prinzipiell Vektoreinheiten hat, die wie Scalar-Units agieren - dafür müssen die Berechnungen aber komplett unabhängig voneinander sein. Sind diese dagegen abhängig, können längst nicht immer alle ALUs ausgelastet werden und ein Leerlauf entsteht. Eine Aufgabe des Thread-Schedulers ist es, genau diesen Leerlauf so gering wie möglich zu halten. Auf dem Schaubild der ALUs erkennt man, dass eine der fünf Einheiten dicker als die restlichen ist. Die ALU agiert zusätzlich als Special Function Unit (SFU) und berechnet mathematische Operationen wie Sinus-, Kosinus- und Logarithmus-Anweisungen. Zusätzlich ist in einem Shaderkern eine „Branch Execution Unit“ verbaut. Dynamic Branching (Sprunganweisung im Shadercode zum Beispiel durch einen if-/when-Befehl) blockiert also nicht eine MADD-Einheit, sondern wird in einer gesonderten Funktionseinheit berechnet.

RV770 SIMD+Shaderkern

Verbessert hat ATi die Rechenleistung jeder ALU was „Bit Shift“-Operationen angeht. Die Leistung wurde um den Faktor 12,5 erhöht. Die Geometryshader-Performance soll einen weiteren guten Schritt nach vorne gemacht haben. Interessanterweise verneinte Eric Demers explizit, dass es im RV770 eine eigene Shaderdomäne mit einem höheren Takt gibt. Die ALUs werden mit derselben Frequenz wie die restlichen Einheiten angesprochen, was laut dem ATi-Ingenieur auch beim R600 und RV670 der Fall sein soll. Bei letzterem ging man bis jetzt davon aus, dass die ALUs leicht schneller angesteuert werden.

Textureinheiten:
Eng mit den ALUs sind in der RV770-Architektur die Textureinheiten verwandt, da jede einzelne SIMD-Einheit einen Textur-Cluster beinhaltet. Deaktiviert oder entfernt man einen SIMD-Block, gehen einem also auch Textureinheiten verloren. Jeder einzelne Texturcluster setzt sich aus vier einzelnen, vollwertigen Textureinheiten zusammen, womit der RV770 also auf insgesamt 40 TMUs (Texture Mapping Units) zurückgreifen kann. Diese haben sich gegenüber den Vorgängern aber etwas geändert. So können pro Texturcluster zwar weiterhin vier Pixel bilinear texturiert, aber nur noch vier Pixel adressiert werden. Auf einem R600/RV670 war es noch möglich, doppelt so viele Pixel zu adressieren wie zu texturieren.

RV770 Textureinheiten

Da einem Texturcluster nun vier Texture Adressing Units (TAU) fehlen, sinkt auch die Zahl der „Texture Samplers“. Anstatt 20 pro Cluster gibt es deren jetzt nur noch 16. Dies ist aber durchaus zu verschmerzen, da die Texture Samplers zu einem Großteil ihrer Zeit wohl eh ohne Arbeit dastanden. Wie beim R600 kann jeder Texturcluster weiterhin auf einen L1- und einen L2-Cache zurückgreifen. Die Kommunikation des L2- mit dem L1-Cache wird durch den altbekannten Crossbar realisiert. Somit kann jeder Zwischenspeicher ohne Umwege auf jeden anderen seiner Art zugreifen. Modifiziert hat ATi die Bandbreite des Texture Cache, der nun doppelt so schnell wie auf der Vorgänger GPU arbeiten soll. Darüber hinaus konnte man die 32-Bit- (Faktor 2,5) und die 64-Bit-Filterrate (Faktor 1,25) steigern.

RV770 Textureinheiten+Speicher

Technik im Detail Part 2

Raster Operation Processor (ROP):
Deutlich verbessern konnte man die Raster Operation Processors (ROPs, von ATi gerne Render Back Ends genannt), die einen großen Schritt gegenüber denen im RV670 gemacht haben sollen. Das Wichtigste vorweg: Ja, die herkömmlichen Box-Filter-Anti-Aliasing-Modi werden auf dem RV770 wieder vollständig in den ROPs und nicht mehr teilweise (MSAA-Resolve) in den Shadereinheiten ausgeführt, wie uns Eric Demers mitteilte. Dadurch soll die Performance bei der Kantenglättung auf dem RV770 stark ansteigen, was wir in gleich folgenden Messungen untersuchen werden.

Die Custom-Filter-AA-Modi mit einem anderen Filter (Narrow-Tent, Wide-Tent und Edge-Detect) werden logischerweise weiterhin zu einem Teil in den ALUs berechnen, da den ROPs dazu die nötige Flexibilität fehlt. Die Performance des CFAA will ATi auf dem RV770 dennoch stark erhöht haben. Auf der neuen GPU werden erneut 16 ROPs in vier einzelnen ROP-Partitions verbaut, die pro Takt 16 Pixel fertigstellen können. Verbessert hat man die Performance bei reinen Z-Berechnungen (Tiefentests zur Sichtbarkeitsprüfungen, die entscheiden, ob ein Pixel überhaupt gerendert werden muss).

RV770 Raster Operation Processors

Anstatt 32 Z-Tests kann der RV770 nun 64 Z-Tests durchführen, es gibt also nicht mehr nur zwei, sondern vier Z-Einheiten pro ROP. Damit hat man einen weiteren Engpass der R600-Architektur behoben oder zumindest vermindert. Ebenfalls einen Schritt nach vorne hat die ROP-Performance beim Anti-Aliasing gemacht. So konnten die ROPs im R600/RV670 bei zwei- oder vier-fachem Anti-Aliasing nur noch acht Pixel pro Takt fertigstellen, die Hälfte der eigentlichen Durchsatzrate. Beim RV770 werden nun „Single-Cycle-ROPs“ für bis zu 4xAA verwendet, die dann pro Takt auch 16 Pixel berechnen können. Bei acht-fachem Multi-Sampling-AA halbiert sich die Anzahl auf acht Pixel. Es spielt keine Rolle mehr, ob 32-Bit- oder 64-Bit-Texturen gefiltert werden müssen. Auf einem RV670 können die ROPs bei 64-Bit-Texturen (FP16) ohne MSAA nur acht Pixel pro Takt fertigstellen. Beim RV770 gibt es die Limitierung nicht mehr.

Speicherinterface:
Das Speicherinterface auf dem RV770 ist weiterhin 256 Bit breit und setzt sich aus vier einzelnen 64-Bit-Controllern zusammen. An diesen werden jeweils zwei Speicherbausteine mit einer Busbreite von 32 Bit angeschlossen. Den Memorycontroller hat man auf dem RV770 allerdings runderneuert, wobei man von dem seit der R520-GPU bekannten Ring-Bus etwas Abstand genommen hat, ohne auf eine klassische Crossbar (eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung) zu setzt. Eine Crossbar gibt es auf dem RV770 nur zwischen den „Low Bandwith Clients“ wie dem PCIe-Interface oder dem UVD.

Stattdessen ist jeder der vier Speichercontroller (die mit einer ROP-Partition und einem L2-Cache verbunden sind) an einen einzelnen lokalen Memorycontroller angeschlossen, den ATi Hub nennt. Der Hub soll ziemlich identisch mit den Ring-Bus-Hubs in der R600-Architektur sein. Die Verbindung zwischen den vier einzelnen Memorycontroller soll wie der bekannte Ring-Bus arbeiten, wobei kein Ring-Bus-Protokoll mehr genutzt wird. Die Effizienz der Speicherbandbreite soll durch das neue Design gesteigert worden sein.

RV770 Speichercontroller

Ein interessantes Details am Speichercontroller ist ein so genannter „CrossFire X Interconnect“, der auf dem RV770 neu hinzugekommen ist. Eric Demers wollte sich zu diesem Thema leider nicht äußern und so können wir nur spekulieren, was der neue Anschluss macht. Definitiv fest steht, dass der Interconnect nicht beim klassischen CrossFire-Verbund aus zwei, drei oder vier diskreten Grafikkarten zum Einsatz kommt. Stattdessen wird der CrossFire X Interconnect nur beim R700 eingesetzt werden, der noch nicht vorgestellten High-End-Karte mit zwei RV770-GPUs auf einem PCB.

So ist es denkbar, dass durch den Interconnect beide GPUs miteinander kommunizieren und sich erstmals den auf der Platine verbauten Speicher teilen können. Normalerweise muss jede GPU auf dieselben Daten im Speicher zugreifen können, weswegen man den Speicher bei CrossFire nicht addieren kann. Falls durch den Interconnect nun eine Art „Shared Memory“ realisiert werden könnte, würde diese störende Limitierung wahrscheinlich der Vergangenheit angehören. Sicher sind wir uns aber nicht, zumal ATi angedeutet hat, dass der Interconncect eher eine andere Funktion haben wird. Neben GDDR3 und GDDR4 kann der Speichercontroller im RV770 zusätzlich modernen GDDR5-Speicher ansprechen, der erstmals auf der Radeon HD 4870 Premiere feiert.

Double Precision (DP):
In Zeiten von GPU-Computing spielt die „doppelte Präzision“ eine immer größer werdende Rolle. Anstatt mit einer Genauigkeit von 32 Bit wird bei Double Precision jeder Datenwert mit einer 64-Bit-Präzision berechnet. DP kann von den 800 MADD-Einheiten aber nicht so ohne weiteres Ausgeführt werden, da dazu entweder dedizierte DP-Einheiten notwendig sind. ATi geht beim RV670 sowie beim RV770 dagegen einen anderen Weg und lässt bei Double Precision die fünf MADD-ALUs eines Stream Processors an einer Operation rechnen, wobei die fünfte ALU die „Akkumulierung“, also die Zwischenspeicherung, übernimmt.

Pro Takt wird also ein DP-Wert fertig gestellt, der aber nicht nur eine sondern fünf ALUs blockiert. Die theoretische DP-Shaderleistung fünftelt sich also. Die Radeon HD 4850 bietet zum Beispiel eine theoretische Rechenleistung von 1000 GFLOP/s bei Single-Precision. Bei einer 64-Bit-Präzision ständen dem Kunden dann also nur noch 200 GFLOP/s zur Verfügung, was aber immer noch deutlich mehr als bei einer High-End-Quad-Core-CPU wäre. Einen direkten Vergleich zu den diskreten DP-Einheiten auf dem GT200 von Nvidia wollen wir nicht ziehen, da wir uns nicht ganz sicher sind, was die Einheiten alles für Berechnungen in einem Takt ausführen können.

Unified Video Decoder (UVD):
Ein alter Bekannter hat erneut Einzug in den RV770 gefunden, der Unified Video Decoder, kurz UVD, zur Beschleunigung von HD-Videos im MPEG2-, H.264- und VC-1-Codec. Der UVD liegt auf dem RV770 in der zweiten Generation vor, ist größtenteils aber identisch zu dem auf dem RV670 geblieben. Neu hinzu gekommen ist die „Picture-in-Picture“-Funktion, durch die zwei HD-Videos zur selben Zeit abgespielt werden können. Dabei soll die CPU-Auslastung nur minimal ansteigen. Der UVD2 kann über den DVI-Ausgang (alternativ HDMI oder DisplayPort) 7.1-Audio mit einer Datenrate von bis zu 6.144 Mbit/s bei 192 KHz/24-Bit ausgeben.

RV770 UVD

Während auf den alten Radeon-HD-3000-Karten nur Dolby Digital sowie DTS als Bitstream ausgegeben werden konnten, sind mit dem UVD2 nun auch Dolby Digital+, Dolby True HD sowie DTS HD möglich. Der HDMI-Standard entspricht der aktuellen Variante 1.3. Verbesserungen in der Bildqualität hat es im RV770 ebenfalls gegeben: So kann die GPU auf das HD-Bild einen dynamischen Kontrast anwenden, der die Farben verstärken soll. Auf Wunsch kann man das Feature im Treiber deaktivieren.

Stromsparmechanismus:
PowerPlay, ein effektiver Stromsparmechanismus, der seit dem RV670 von ATi auf Desktop-GPUs eingesetzt wird, wird auf dem RV770 natürlich erneut genutzt und soll gar verbessert worden sein. So gibt es einen speziellen Mikrocontroller auf dem PCB, der mit speziellen Monitor-Programmen ausgestattet ist, die die Temperatursensoren, die Auslastung einzelner GPU-Blöcke und den Datenverkehr über den PCIe-Bus ständig kontrolliert. Falls der Datenverkehr gering ist, kann der Chip die Taktraten nicht nur massiv senken, ebenso werden die Spannungen reduziert und es wird Clock-Gating betrieben. Die Effizienz von PowerPlay soll sich auf dem RV770 um den Faktor 2 gegenüber der Implementierung auf dem RV670 gesteigert haben.

RV770 Stromsparmechanismen

Bildqualität:
In Sachen Bildqualität hat sich auf dem RV770 nichts getan. Sowohl der anisotrope Filter als auch das Anti-Aliasing arbeiten auf ein und demselben Niveau wie auf einem RV670, weswegen unsere Beobachtungen beim Launch-Review zur GeForce GTX 280 immer noch gelten [1]. Der RV770 ist mit dem RV670 völlig gleichzusetzen. Zwar wurde in den Textureinheiten die Präzision leicht erhöht, jedoch soll das keinen (oder eher nur einen theoretischen) Einfluss auf die Qualität des anisotropen Filters haben.

AA- und AF-Skalierung

Wie genau die Unterschiede durch die Verbesserung der ROPs zwischen RV670 und RV770 ausfallen, wollen wir in diesem Abschnitt untersuchen. Wir testen die GPU-Skalierung der aktuell vier wichtigsten GPUs (G92, GT200, RV670 und RV770) in verschiedenen Auflösungen sowie Anti-Aliasing- und Anisotropic-Filtering-Stufen.

AA-Skalierung 19x12 – F.E.A.R.

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAA
100%
2xAA
63%
4xAA
47%
4x TSSAA/AAA
47%
8xCSAA
41%
16xCSAA
41%
8xAA
28%
16xQ-CSAA
22%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAA
100%
2xAA
70%
4xAA
58%
4x TSSAA/AAA
58%
8xCSAA
50%
16xCSAA
50%
8xAA
34%
16xQ-CSAA
31%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAA
100%
2xAA
65%
4xAA
54%
4x TSSAA/AAA
53%
12xCFAA (ED)
43%
8xAA
34%
24xCFAA (ED)
27%
16xCFAA (WT)
26%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAA
100%
2xAA
78%
4xAA
61%
4x TSSAA/AAA
60%
12xCFAA (ED)
52%
8xAA
41%
24xCFAA (ED)
34%
16xCFAA (WT)
30%
Angaben in Prozent

AA-SKalierung 19x12 – Oblivion

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAA
100,0%
2xAA
91,5%
4xAA
78,3%
8xCSAA
70,5%
16xCSAA
66,5%
8xAA
56,6%
16xQ-CSAA
41,4%
4x TSSAA/AAA
40,3%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
93,5%
4xAA
85,4%
8xCSAA
77,5%
16xCSAA
76,1%
8xAA
66,4%
16xQ-CSAA
49,3%
4x TSSAA/AAA
45,0%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAA
100,0%
2xAA
94,5%
4xAA
93,2%
4x TSSAA/AAA
81,5%
12xCFAA (ED)
70,8%
8xAA
70,1%
16xCFAA (WT)
56,4%
24xCFAA (ED)
55,1%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAA
100,0%
2xAA
99,3%
4xAA
98,7%
4x TSSAA/AAA
88,0%
12xCFAA (ED)
80,9%
8xAA
80,0%
24xCFAA (ED)
68,4%
16xCFAA (WT)
65,4%
Angaben in Prozent

AA-Skalierung 1680x1050 – UT3

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAA
100,0%
2xAA
64,4%
4xAA
61,8%
8xCSAA
55,3%
16xCSAA
54,0%
4x TSSAA/AAA
41,0%
8xAA
25,3%
16xQ-CSAA
21,9%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAA
100,0%
2xAA
70,4%
4xAA
68,2%
8xCSAA
63,1%
16xCSAA
61,5%
4x TSSAA/AAA
50,0%
8xAA
34,2%
16xQ-CSAA
31,5%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAA
100,0%
2xAA
52,2%
4xAA
45,9%
4x TSSAA/AAA
44,7%
8xAA
40,4%
12xCFAA (ED)
22,1%
24xCFAA (ED)
14,8%
16xCFAA (WT)
12,8%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAA
100,0%
2xAA
53,4%
4xAA
47,5%
4x TSSAA/AAA
46,3%
8xAA
45,9%
12xCFAA (ED)
30,7%
24xCFAA (ED)
26,5%
16xCFAA (WT)
12,4%
Angaben in Prozent

Und in der Tat, die modifizierten ROPs zeigen in allen drei Testspielen ihre Wirkung. So sinkt der prozentuale Performanceverlust des RV770 in F.E.A.R. mit vier-facher Kantenglättung von 46 Prozent auf nur noch 39 Prozent. Auch bei der qualitativ hochwertigen acht-fachen Glättung sieht es ähnlich aus: Nur 59 Prozent langsamer als mit 4xAA rendert der RV770, während der RV670 noch 66 Prozent seiner Leistung einbüßt. Die Custom-Filter-Varianten haben ebenso einen Performanceschub erlebt.

In Oblivion kann der RV770 ähnlich glänzen und schafft es, bei herkömmlichen 4xMSAA nur ein kaum bemerkbares Prozent Geschwindigkeit einzubüßen. Der RV670 benötigt dazu gut sieben Prozent der Rechenleistung, der GT200 liegt mit einer Differenz von 15 Prozent weit dahinter. Mit 8xAA wird der Geschwindigkeitsverlust zwar größer, hält sich mit 20 Prozent auf dem RV770 aber noch in Maßen. Der RV670 agiert dann 30 Prozent langsamer, während der GT200 gleich 34 Prozent verliert. Auch in Oblivion zeigt sich die gestiegene Leistung mit dem Custom-Filter-Anti-Aliasing.

Etwas widerspenstig ist dagegen Unreal Tournament 3, in dem es nur minimale Unterschiede zwischen dem RV670 sowie dem RV770 gibt. Erst bei 8xMSAA sowie bei den CFAA-Modi kann der RV770 auftrumpfen und reagiert deutlich gelassener auf die vier weiteren AA-Samples als der RV670. Der GT200 hat in UT3 dagegen seine Sternstunde und verliert weniger Performance als der RV770 – solange man das acht-fache Anti-Aliasing meidet. Dann liegt der RV770 wieder klar vorn. Was die Geschwindigkeit der Kantenglättung betrifft, gibt es zur zeit also keine effektivere GPU als den RV770 von ATi.

AF-SKalierung 12x10 – Crysis

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
97,2%
2xHQAF
96,7%
4xAF
94,9%
4xHQAF
94,9%
8xAF
93,5%
8xHQAF
93,0%
16xAF
90,2%
16xHQAF
90,2%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
96,7%
2xHQAF
96,7%
4xAF
93,1%
4xHQAF
92,8%
8xAF
89,8%
8xHQAF
89,8%
16xAF
87,3%
16xHQAF
87,0%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,4%
2xAF
85,4%
2xHQAF
84,8%
4xAF
73,8%
4xHQAF
72,6%
8xAF
67,1%
8xHQAF
65,9%
16xAF
60,4%
16xHQAF
59,8%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
91,7%
2xHQAF
91,7%
4xAF
83,8%
4xHQAF
83,3%
8xAF
78,5%
8xHQAF
78,5%
16xAF
74,6%
16xHQAF
74,6%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 19x12 – Gothic 3

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,8%
2xHQAF
99,8%
4xAF
98,4%
8xAF
97,5%
4xHQAF
97,2%
16xAF
96,6%
8xHQAF
95,6%
16xHQAF
94,0%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAF
100,0%
2xAF
99,7%
1xHQAF
99,5%
2xHQAF
97,3%
4xAF
96,8%
8xAF
95,3%
16xAF
93,1%
4xHQAF
91,6%
8xHQAF
88,9%
16xHQAF
86,8%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,6%
2xAF
98,1%
2xHQAF
97,3%
4xAF
84,6%
4xHQAF
83,4%
8xAF
77,6%
8xHQAF
76,4%
16xAF
73,0%
16xHQAF
70,3%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,4%
2xHQAF
99,1%
4xAF
97,1%
4xHQAF
96,5%
8xAF
93,2%
8xHQAF
92,0%
16xAF
89,4%
16xHQAF
87,9%
Angaben in Prozent

AF-Skalierung 19x12 – Stalker

 GeForce 9800 GTX (G92):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,7%
2xHQAF
99,4%
4xAF
97,4%
4xHQAF
94,6%
8xAF
92,3%
8xHQAF
89,2%
16xAF
86,3%
16xHQAF
82,9%
 GeForce GTX 280 (GT200):
1xAF
100,0%
1xHQAF
100,0%
2xAF
99,8%
2xHQAF
98,2%
4xAF
97,5%
4xHQAF
93,8%
8xAF
90,3%
8xHQAF
88,7%
16xAF
85,4%
16xHQAF
82,1%
 Radeon HD 3870 (RV670):
1xAF
100,0%
1xHQAF
97,6%
2xAF
97,2%
2xHQAF
91,0%
4xAF
86,5%
4xHQAF
76,7%
8xAF
76,0%
16xAF
64,6%
8xHQAF
64,2%
16xHQAF
52,4%
 Radeon HD 4850 (RV770):
1xAF
100,0%
1xHQAF
99,0%
2xAF
98,5%
2xHQAF
95,6%
4xAF
92,3%
8xAF
85,6%
4xHQAF
84,8%
16xAF
78,4%
8xHQAF
75,1%
16xHQAF
65,8%
Angaben in Prozent

Der RV670 hatte eine große Schwäche: Aufgrund der geringen Anzahl der Textureinheiten und der damit verbundenen niedrigen Texturfüllrate bricht die GPU bei Aktivierung der anisotropen Texturfilterung je nach Anwendung immens ein. So verrichtet der RV670 bei 16-facher anisotroper Filterung in Crysis satte 66 Prozent, in Gothic 3 37 Prozent und in Stalker 55 Prozent langsamer seine Arbeit als ohne die bessere Texturfilterung. Der GT200 hat in genau dieser Disziplin aufgrund der immens höheren Texelfüllrate seine Stärken und verliert meistens nur marginal an Leistung.

Der RV770 macht diesbezüglich nun einen großen Schritt nach vorne, auch wenn man es noch lange nicht vermag, den GT200 oder den G92 einzuholen. Nichtsdestotrotz ist die auf dem RV770 vorhandene Texturleistung eine regelrechte Wohltat für den Kunden, da der Leistungsverlust bei der anisotropen Filterung nun um einiges kleiner als auf dem RV670 ausfällt. So sinkt die Geschwindigkeit in Crysis nur noch um 34 Prozent, in Gothic 3 um zwölf Prozent und in Stalker um 28 Prozent. Der G92 sowie der GT200 liegen zwar immer noch unangefochten vorne, aber dennoch ist die Entwicklung ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung.

Auflösungsskalierung – CoH

 GeForce 9800 GTX (G92):
800x600
100,0%
1024x768
83,5%
1280x1024
65,9%
1680x1050
49,7%
1920x1200
41,7%
2048x1536
37,0%
2560x1600
27,0%
 GeForce GTX 280 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
90,0%
1280x1024
77,2%
1680x1050
59,5%
1920x1200
50,1%
2048x1536
43,6%
2560x1600
33,4%
 Radeon HD 3870 (RV670):
800x600
100,0%
1024x768
80,2%
1280x1024
62,6%
1680x1050
46,5%
1920x1200
39,2%
2048x1536
34,9%
2560x1600
24,6%
 Radeon HD 4850 (RV770):
800x600
100,0%
1024x768
87,8%
1280x1024
72,1%
1680x1050
55,6%
1920x1200
48,6%
2048x1536
44,4%
2560x1600
32,7%
Angaben in Prozent

Auflösungsskalierung – Crysis

 GeForce 9800 GTX (G92):
800x600
100,0%
1024x768
77,0%
1280x1024
55,6%
1680x1050
43,9%
1920x1200
35,5%
2048x1536
24,3%
2560x1600
10,4%
 GeForce GTX 280 (GT200):
800x600
100,0%
1024x768
80,8%
1280x1024
60,4%
1680x1050
48,0%
1920x1200
39,4%
2048x1536
31,0%
2560x1600
24,0%
 Radeon HD 3870 (RV670):
800x600
100,0%
1024x768
69,2%
1280x1024
50,5%
1680x1050
39,7%
1920x1200
32,0%
2048x1536
24,0%
2560x1600
18,2%
 Radeon HD 4850 (RV770):
800x600
100,0%
1024x768
77,6%
1280x1024
55,9%
1680x1050
43,8%
1920x1200
36,2%
2048x1536
28,1%
2560x1600
21,9%
Angaben in Prozent

Auflösungsskalierung – F.E.A.R.

 GeForce 9800 GTX (G92):
640x480
100%
800x600
93%
1024x768
77%
1280x1024
56%
1680x1050
45%
1920x1200
36%
2048x1536
28%
2560x1600
22%
 GeForce GTX 280 (GT200):
640x480
100%
800x600
98%
1024x768
90%
1280x1024
77%
1680x1050
63%
1920x1200
52%
2048x1536
42%
2560x1600
33%
 Radeon HD 3870 (RV670):
640x480
100%
800x600
79%
1024x768
58%
1280x1024
40%
1680x1050
30%
1920x1200
25%
2048x1536
19%
2560x1600
14%
 Radeon HD 4850 (RV770):
640x480
100%
800x600
88%
1024x768
66%
1280x1024
45%
1680x1050
35%
1920x1200
28%
2048x1536
21%
2560x1600
15%
Angaben in Prozent

Da beim RV770 primär die ROPs verbessert und die Anzahl der Textureinheiten erhöht worden sind, fallen die Leistungssteigerung bei der reinen Auflösungsskalierung ohne Anti-Aliasing sowie anisotroper Filterung deutlich geringer als in den vorherigen Testsituationen aus. Zwar kann sich der RV770 aufgrund der höheren Rohleistung durchgängig vor den RV670 setzen, von den Werten eines GT200 ist die GPU aber noch weit entfernt.

Impressionen

MSI Radeon HD 4850

Die in Feuerrot gehaltene MSI-Platine misst eine Länge von nicht ganz 24 cm, womit das PCB einige Millimeter länger als das einer Radeon HD 3850 ist. Nichtsdestotrotz sollte es beim Einbau in ein handelsübliches Gehäuse zu keinerlei Problemen kommen.

MSI Radeon HD 4850

Vergleicht man die Platinen der Radeon HD 4850 mit der der Radeon HD 3850, fallen diverse Übereinstimmungen auf. Einige Bauteile sind identisch und stehen an derselben Position, andere wurden wiederum ersetzt, während manche gar neu hinzugekommen sind. Dass beide Modelle noch eng miteinander verwandt sind, ist aber kaum zu übersehen. Die maximale Leistungsaufnahme der Radeon HD 4850 liegt bei etwa 110 Watt. Dadurch gibt sich der 3D-Beschleuniger mit einem zusätzlichen Sechs-Pin-Stromanschluss zufrieden.

Radeon HD 4850 Lüfter Radeon HD 4850 Logo Radeon HD 4850 Rückseite

Als Kühlsystem vertraut MSI auf die Referenz-Single-Slot-Variante, die ebenfalls beinahe komplett identisch zu dem System auf der Radeon HD 3850 ist. So wird ein Großteil des PCBs von dem Kühlsystem bedeckt, das als Basis eine große Kupferkühlplatte nutzt. Auf dieser Platte sind diverse, recht grobe Kühllammellen positioniert, die die Kühleroberfläche vergrößern. Neben dem VRAM bedeckt der Kühler auch die Spannungswandler.

Radeon HD 4850 CF-Anschluss Radeon HD 4850 Kartenende Radeon HD 4850 Lüfter-Anschluss

Als Lüfter vertraut MSI auf ein nur 55 Millimeter großes Radialexemplar, das im Gegensatz zur Radeon-HD-3850-Variante aber über deutlich mehr Lüfterblätter verfügt. Trotzdem weiß der Propeller zu überzeugen. In keiner Situation lässt sich das Kühlsystem komplett aus der Ruhe bringen – mehr dazu im Abschnitt Lautstärke.

Radeon HD 4850 Kühler Seitenansicht Radeon HD 4850 Slotblech Radeon HD 4850 Stromanschluss

Der 512 MB große VRAM auf der Radeon HD 4850 wird von Qimonda mit einer Zugriffszeit von einer Nanosekunde produziert. Auf dem Slotblech der MSI Radeon HD 4850 findet man zwei HDCP-geschützte Dual-Link-DVI-Ausgänge vor, die selbst bei einer Dual-Link-Auflösung wie beispielsweise 2560x1600 den Kopierschutz anwenden können. Darüber hinaus ist der obligatorische HDTV-Ausgang verbaut. Jeder Radeon HD 4850 liegt ein DVI-zu-HDMI-Adapter bei, mit dem es möglich ist, Video- und Audio-Signale über den DVI-Ausgang wiederzugeben. Dabei ist der Adapter mit dem HDMI-1.3-Standard kompatibel, womit eine Dolby-Digital-, Dolby-Digital-Plus, Dolby-TrueHD-, DTS- sowie DTS-HD-Tonspur von einer DVD, Blu-ray oder HD-DVD ausgegeben werden kann.

Radeon HD 4850 Vorderseite Radeon HD 4850 von hinten Radeon HD 4850 CrossFire

Die Ausstattung von MSI kann man höchstens als durchschnittlich bezeichnen. Mehr als einen DVI-auf-D-SUB-, DVI-auf-HDMI-, einen S-Video-auf-YUV-Adapter sowie eine CrossFire-Bridge findet der Käufer nicht in dem Karton vor.

Radeon HD 4850 GPU-Rückseite Radeon HD 4850 GPU und Speicher Radeon HD 4850 Aufkleber
Radeon HD 4850 Kühlerrückseite Radeon HD 4850 Spannungswandler Radeon HD 4850 ohne Kühler

PowerColor Radeon HD 4870

Die ATi Radeon HD 4870 von PowerColor erreichte uns leider erst wenige Stunden vor Redaktionsschluss, so dass wir im Rahmen dieses Artikels nur einen kleinen Einblick in die Leistung der Karte präsentieren können. Die ersten Messungen der Karte finden sich im Abschnitt „Radeon HD 4870 Vorschau“ am Ende des Tests. Ein ausführlicher Artikel folgt in Kürze.

PowerColor Radeon HD 4870

Nvidia GeForce 9800 GTX+

Nach der Präsentation der Radeon HD 3850 hatte Nvidia ein großes Problem: Es gab keinen echten Gegenspieler zur günstigen, aber dennoch schnellen Grafikkarte aus dem Hause ATi. Ein Umstand, der sich so schnell auch nicht ändern sollte. Damit den Kaliforniern bei der Radeon HD 4850 nicht dasselbe passiert, schickt man überraschend eine leicht verbesserte GeForce 9800 GTX ins Rennen, die auf den Namen GeForce 9800 GTX+ hören wird. Ab Juli soll die Grafikkarte für etwa 190 Euro über die Ladentheke wandern und dabei die GeForce 9800 GTX als schnellste GeForce-9000-Karte ablösen. Es ist zu hoffen, dass die Karte auch wirklich in Stückzahlen in den Handel kommt, und nicht nur für ein besseres Bild zur Präsentation der Konkurrenz dienen soll.

Nvidia GeForce 9800 GTX+

Abgesehen von einem bisher noch nie genutzten Namenskürzel wird auf der GeForce 9800 GTX+ auch ein neues Bauteil seine Premiere feiern: Die G92b-GPU, die völlig identisch zum G92-Vorgänger ist, aber nicht mehr im 65-nm-, sondern im modernen 55-nm-Prozess hergestellt wird. Dadurch sinkt die DIE-Größe um ein gutes Stück und Nvidia kann mehr Chips auf einem 300-mm-Wafer produzieren lassen, was bei einer guten Yield-Rate (Ausbeute an fehlerfreien Chips pro Wafer) die Produktionskosten senkt. Für den Kunden ergeben sich potentiell weitere Vorteile im Bereich der Leistungsaufnahme, der Temperatur und der Übertaktbarkeit.

GeForce 9800 GTX+ Lüfter GeForce 9800 GTX+ Logo GeForce 9800 GTX+ Rückseite

Auf der GeForce 9800 GTX+ taktet die TMU-Domäne der G92b-GPU mit 738 MHz, was ein Plus von etwa 63 MHz gegenüber der GeForce 9800 GTX bedeutet. Die Shaderdomäne arbeitet mit 1.836 MHz gleich um 161 MHz schneller, während der 512 MB große GDDR3-Speicher, der von Hynix mit einer Zugriffszeit von 0,83 Nanosekunden hergestellt wird, weiterhin mit 1.100 MHz angesteuert wird. Das Kühlsystem der GeForce 9800 GTX+ kommt vielen sicherlich bekannt vor. Es ist identisch mit dem Exemplar der GeForce 9800 GTX, und auch die Platinen der beiden 3D-Beschleuniger sind absolut gleich.

GeForce 9800 GTX+ Stromanschluss GeForce 9800 GTX+ SLI-Anschluss GeForce 9800 GTX+ Slotblech

Darüber hinaus wird die GeForce 9800 GTX+ neben der herkömmlichen GeForce 9800 GTX sowie der GeForce GTX 280 und der GeForce GTX 260 eines der ersten GeForce-Modelle sein, auf denen die CUDA-Implementierung der Physikbeschleunigung PhysX aktiviert ist. Durch den Treiber GeForce 177.39 wird diese Fähigkeit den Grafikkarten hinzugefügt, wobei sämtliche GeForce-9- und GeForce-8-Produkte im Laufe des Julis folgen sollen. Derzeit können der zweite CPU-Test im 3DMark Vantage sowie einige spezielle „Physik-Levels“ in Unreal Tournament 3 von der PhysX-Implementierung profitieren. Weitere Applikationen werden demnächst folgen.

GeForce 9800 GTX+ GeForce-Logo Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI GeForce 9800 GTX+ Kühlerrückseite
GeForce 9800 GTX+ ohne Kühler GeForce 9800 GTX+ Spannungswandler GeForce 9800 GTX+ GPU und Speicher

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G8x, G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0, RV770)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester – 1024x768 Fillrate Tester – 1024x768 4xAA


Fablemark

Fablemark – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
283,4
ATi Radeon HD 3870 X2
193,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
145,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
133,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
126,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
120,2
Nvidia GeForce 9600 GT
118,7
Nvidia GeForce 8800 GT
117,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
103,4
ATi Radeon HD 3870
99,7
ATi Radeon HD 3850
88,8
ATi Radeon HD 4850
88,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
78,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
58,9
Nvidia GeForce 8600 GT
45,6
ATi Radeon HD 3650
34,5
 1920x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
235,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
72,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
69,2
ATi Radeon HD 3870 X2
66,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
66,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,8
Nvidia GeForce 9600 GT
59,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,5
Nvidia GeForce 8800 GT
58,8
ATi Radeon HD 4850
49,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,3
ATi Radeon HD 3870
33,0
ATi Radeon HD 3850
28,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
28,5
Nvidia GeForce 8600 GT
20,7
ATi Radeon HD 3650
11,5

ShaderMark

Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark – 1920x1200

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 3870 X2
925,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
576,0
ATi Radeon HD 3870
478,5
ATi Radeon HD 3850
416,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
408,3
ATi Radeon HD 4850
405,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
375,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
359,2
Nvidia GeForce GTX 280
347,6
Nvidia GeForce 8800 GT
331,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
293,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
289,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
288,7
Nvidia GeForce 9600 GT
281,5
ATi Radeon HD 3650
220,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
143,5
Nvidia GeForce 8600 GT
116,1
 Hidden Surface Removal (HSR):
Nvidia GeForce 9800 GX2
362,8
Nvidia GeForce GTX 280
245,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
224,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
217,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
203,8
ATi Radeon HD 3870 X2
201,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
201,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
191,3
Nvidia GeForce 9600 GT
181,3
Nvidia GeForce 8800 GT
179,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
123,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
114,4
ATi Radeon HD 3870
100,4
ATi Radeon HD 3850
86,1
Nvidia GeForce 8600 GT
82,5
ATi Radeon HD 4850
79,9
ATi Radeon HD 3650
23,2
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce 9800 GTX+
616,3
Nvidia GeForce GTX 280
598,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
566,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
558,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
537,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
517,6
Nvidia GeForce 8800 GT
459,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
351,6
Nvidia GeForce 9600 GT
308,3
ATi Radeon HD 3870 X2
293,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
245,8
ATi Radeon HD 4850
224,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
161,5
ATi Radeon HD 3870
145,1
Nvidia GeForce 8600 GT
130,1
ATi Radeon HD 3850
122,9
ATi Radeon HD 3650
76,2
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 9800 GX2
44,2
ATi Radeon HD 4850
37,2
Nvidia GeForce GTX 280
33,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,3
ATi Radeon HD 3870 X2
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,7
Nvidia GeForce 8800 GT
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,5
ATi Radeon HD 3870
12,4
Nvidia GeForce 9600 GT
12,3
ATi Radeon HD 3850
10,8
ATi Radeon HD 3650
6,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,8
Nvidia GeForce 8600 GT
4,8
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 9800 GX2
107,2
ATi Radeon HD 4850
104,8
Nvidia GeForce GTX 280
89,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
66,3
ATi Radeon HD 3870 X2
64,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
60,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 8800 GT
47,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,1
ATi Radeon HD 3870
30,7
Nvidia GeForce 9600 GT
29,7
ATi Radeon HD 3850
26,6
ATi Radeon HD 3650
17,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,1
Nvidia GeForce 8600 GT
11,4
 Point Sprites:
ATi Radeon HD 3870 X2
311,9
Nvidia GeForce GTX 280
238,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
194,5
ATi Radeon HD 3870
155,7
ATi Radeon HD 4850
143,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
143,1
ATi Radeon HD 3850
136,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
131,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
122,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
110,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
107,2
Nvidia GeForce 8800 GT
98,1
Nvidia GeForce 9600 GT
86,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
69,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
42,7
ATi Radeon HD 3650
42,5
Nvidia GeForce 8600 GT
34,7
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks

D3DRightmark D3D10 – 1920x1200

 Geometry-Shader-Test 1:
Nvidia GeForce 9800 GX2
71,9
Nvidia GeForce GTX 280
59,0
ATi Radeon HD 4850
46,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
45,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,5
Nvidia GeForce 9600 GT
39,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
37,6
Nvidia GeForce 8800 GT
36,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,8
ATi Radeon HD 3870
26,0
ATi Radeon HD 3850
25,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,7
ATi Radeon HD 3650
17,1
Nvidia GeForce 8600 GT
17,0
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Geometry-Shader-Test 2:
Nvidia GeForce GTX 280
143,0
ATi Radeon HD 4850
112,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
65,3
ATi Radeon HD 3870
63,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,8
Nvidia GeForce 9600 GT
55,9
ATi Radeon HD 3850
54,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,1
ATi Radeon HD 3650
31,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
26,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,4
Nvidia GeForce 8600 GT
10,9
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Pixel-Shader-Test 1:
ATi Radeon HD 4850
447,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
426,0
ATi Radeon HD 3870 X2
393,5
Hinweis: leichte Grafikfehler
Nvidia GeForce GTX 280
388,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
316,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
243,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
234,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
227,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
203,6
Nvidia GeForce 8800 GT
197,2
ATi Radeon HD 3870
196,4
ATi Radeon HD 3850
169,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
149,7
Nvidia GeForce 9600 GT
130,5
ATi Radeon HD 3650
70,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
62,9
Nvidia GeForce 8600 GT
50,9
 Pixel-Shader-Test 2:
ATi Radeon HD 4850
261,0
ATi Radeon HD 3870 X2
257,1
Hinweis: leichte Grafikfehler
Nvidia GeForce 9800 GX2
220,5
Nvidia GeForce GTX 280
189,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
164,5
ATi Radeon HD 3870
127,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
125,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
121,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
115,6
ATi Radeon HD 3850
109,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
103,4
Nvidia GeForce 8800 GT
101,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
71,0
Nvidia GeForce 9600 GT
65,9
ATi Radeon HD 3650
39,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,1
Nvidia GeForce 8600 GT
25,3
 Pixel-Shader-Test 3:
Nvidia GeForce 9800 GX2
294,1
Nvidia GeForce GTX 280
268,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
180,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
177,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
167,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
162,8
Nvidia GeForce 8800 GT
140,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
97,6
Nvidia GeForce 9600 GT
95,8
ATi Radeon HD 4850
56,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,4
ATi Radeon HD 3870
37,2
Nvidia GeForce 8600 GT
36,0
ATi Radeon HD 3850
32,1
ATi Radeon HD 3650
12,3
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Pixel-Shader-Test 4:
Nvidia GeForce GTX 280
280,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
218,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
136,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
122,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
121,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
119,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
109,3
Nvidia GeForce 8800 GT
99,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
74,0
Nvidia GeForce 9600 GT
64,5
ATi Radeon HD 4850
48,3
ATi Radeon HD 3870
34,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
ATi Radeon HD 3850
29,1
Nvidia GeForce 8600 GT
24,6
ATi Radeon HD 3650
10,9
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Vertex-Texture-Fetch-Test 1:
Nvidia GeForce 9800 GX2
372,0
Nvidia GeForce GTX 280
318,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
295,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
287,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
280,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
276,4
ATi Radeon HD 3870 X2
258,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
250,7
Nvidia GeForce 8800 GT
231,7
ATi Radeon HD 4850
226,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
169,5
Nvidia GeForce 9600 GT
155,1
ATi Radeon HD 3870
128,1
ATi Radeon HD 3850
109,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
76,2
Nvidia GeForce 8600 GT
60,1
ATi Radeon HD 3650
50,7
 Vertex-Texture-Fetch-Test 2:
ATi Radeon HD 3870 X2
272,2
ATi Radeon HD 4850
170,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
163,6
Nvidia GeForce GTX 280
154,1
ATi Radeon HD 3870
137,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
131,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
130,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
119,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
116,4
ATi Radeon HD 3850
116,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,8
Nvidia GeForce 8800 GT
101,8
Nvidia GeForce 9600 GT
69,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
67,4
ATi Radeon HD 3650
49,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,9
Nvidia GeForce 8600 GT
25,1

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihresgleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird – auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [8]

3DMark06 - G92 3DMark06 - RV670

3DMark06 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
21.160
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
20.545
ATi Radeon HD 3870 X2
20.088
Nvidia GeForce 9800 GX2
20.072
Nvidia GeForce GTX 280
18.167
Nvidia GeForce 9800 GTX+
16.127
Nvidia GeForce 9800 GTX
15.003
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14.473
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14.287
ATi Radeon HD 4850
13.536
Nvidia GeForce 8800 GTX
13.339
Nvidia GeForce 8800 GT
13.072
ATi Radeon HD 3870
12.414
Nvidia GeForce 9600 GT
11.486
ATi Radeon HD 3850 512
11.057
ATi Radeon HD 3850
10.971
Nvidia GeForce 9600 GSO
10.133
Nvidia GeForce 8600 GTS
6.402
ATi Radeon HD 3650
5.624
Nvidia GeForce 8600 GT
4.971
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
18.389
ATi Radeon HD 4850 CF
18.147
Nvidia GeForce 9800 GX2
16.766
ATi Radeon HD 3870 X2
14.994
Nvidia GeForce GTX 280
14.410
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11.321
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11.068
Nvidia GeForce 9800 GTX
10.510
ATi Radeon HD 4850
10.344
Nvidia GeForce 8800 GTX
10.088
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9.897
Nvidia GeForce 8800 GT
9.158
ATi Radeon HD 3870
8.178
Nvidia GeForce 9600 GT
8.047
ATi Radeon HD 3850 512
7.211
ATi Radeon HD 3850
7.134
Nvidia GeForce 9600 GSO
6.617
Nvidia GeForce 8600 GTS
4.263
ATi Radeon HD 3650
3.422
Nvidia GeForce 8600 GT
3.239
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
16.220
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
15.281
ATi Radeon HD 3870 X2
13.110
Nvidia GeForce 9800 GX2
12.668
Nvidia GeForce GTX 280
11.840
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.034
ATi Radeon HD 4850
8.993
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8.989
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.355
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.161
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.822
Nvidia GeForce 8800 GT
7.304
ATi Radeon HD 3870
7.017
Nvidia GeForce 9600 GT
6.533
ATi Radeon HD 3850 512
6.181
Angaben in Punkten

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
20.340
ATi Radeon HD 4850 CF
20.105
Nvidia GeForce 9800 GX2
19.292
ATi Radeon HD 3870 X2
18.370
Nvidia GeForce GTX 280
16.457
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14.047
Nvidia GeForce 9800 GTX
13.004
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12.679
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12.354
ATi Radeon HD 4850
12.112
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.606
Nvidia GeForce 8800 GT
11.236
ATi Radeon HD 3870
10.607
Nvidia GeForce 9600 GT
9.615
ATi Radeon HD 3850 512
9.395
ATi Radeon HD 3850
9.349
Nvidia GeForce 9600 GSO
8.544
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.172
ATi Radeon HD 3650
4.612
Nvidia GeForce 8600 GT
3.995
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
16.206
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
16.100
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.335
ATi Radeon HD 3870 X2
12.806
Nvidia GeForce GTX 280
12.252
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9.507
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.405
ATi Radeon HD 4850
9.027
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.806
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.513
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.264
Nvidia GeForce 8800 GT
7.600
ATi Radeon HD 3870
6.896
Nvidia GeForce 9600 GT
6.573
ATi Radeon HD 3850 512
6.056
ATi Radeon HD 3850
5.782
Nvidia GeForce 9600 GSO
5.287
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.163
ATi Radeon HD 3650
2.793
Nvidia GeForce 8600 GT
2.427
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
14.216
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
12.649
ATi Radeon HD 3870 X2
11.135
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.521
Nvidia GeForce GTX 280
10.055
ATi Radeon HD 4850
7.672
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7.234
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7.207
Nvidia GeForce 9800 GTX
6.707
Nvidia GeForce 8800 GTX
6.496
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6.305
ATi Radeon HD 3870
5.863
Nvidia GeForce 8800 GT
5.845
Nvidia GeForce 9600 GT
5.188
ATi Radeon HD 3850 512
5.138
Angaben in Punkten

3DMark06 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
16.439
ATi Radeon HD 4850 CF
15.190
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.570
ATi Radeon HD 3870 X2
12.862
Nvidia GeForce GTX 280
12.165
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9.806
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.954
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.896
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.489
ATi Radeon HD 4850
8.391
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.083
Nvidia GeForce 8800 GT
7.614
ATi Radeon HD 3870
6.953
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
11.628
ATi Radeon HD 4850 CF
11.241
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.124
Nvidia GeForce GTX 280
8.941
ATi Radeon HD 3870 X2
8.388
Nvidia GeForce 9800 GTX+
6.378
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.138
ATi Radeon HD 4850
6.044
Nvidia GeForce 9800 GTX
5.876
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.520
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.493
Nvidia GeForce 8800 GT
5.029
ATi Radeon HD 3870
4.375
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
6.761
ATi Radeon HD 4850 CF
6.357
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4.087
ATi Radeon HD 4850
3.915
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.613
ATi Radeon HD 3870
2.991
ATi Radeon HD 3870 X2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GX2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0
Hinweis: Absturz
Angaben in Punkten

3DMark Vantage + GPU-PhysX

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [9]

3DMark Vantage – G92 3DMark Vantage – RV670

3DMark Vantage – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
12.972
ATi Radeon HD 4850 CF
12.341
Nvidia GeForce GTX 280
10.946
Nvidia GeForce 9800 GX2
9.946
ATi Radeon HD 3870 X2
8.417
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7.419
ATi Radeon HD 4850
7.339
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.848
Nvidia GeForce 8800 GTX
6.120
Nvidia GeForce 9800 GTX
6.081
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.956
Nvidia GeForce 8800 GT
5.311
ATi Radeon HD 3870
4.808
ATi Radeon HD 3850 512
4.108
Nvidia GeForce 9600 GT
4.027
ATi Radeon HD 3850
3.984
Nvidia GeForce 9600 GSO
3.711
Nvidia GeForce 8600 GTS
1.823
Nvidia GeForce 8600 GT
1.330
ATi Radeon HD 3650
1.250
Angaben in Punkten

3DMark Vantage – 1680x1050

 1680x1050 2xAA/8xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
7.985
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
7.838
Nvidia GeForce GTX 280
7.409
Nvidia GeForce 9800 GX2
5.458
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4.474
ATi Radeon HD 3870 X2
4.410
ATi Radeon HD 4850
4.356
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4.151
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.692
Nvidia GeForce 9800 GTX
3.598
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3.565
Nvidia GeForce 8800 GT
3.114
ATi Radeon HD 3870
2.526
Nvidia GeForce 9600 GT
2.341
ATi Radeon HD 3850 512
2.163
Nvidia GeForce 9600 GSO
2.065
ATi Radeon HD 3850
1.800
ATi Radeon HD 3650
610
Nvidia GeForce 8600 GTS
602
Nvidia GeForce 8600 GT
508
Angaben in Punkten

3DMark Vantage – 1920x1200

 1920x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
5.307
Nvidia GeForce GTX 280
4.953
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
4.781
Nvidia GeForce 9800 GX2
3.087
ATi Radeon HD 4850
2.844
ATi Radeon HD 3870 X2
2.695
Nvidia GeForce 9800 GTX+
2.662
Nvidia GeForce 8800 Ultra
2.510
Nvidia GeForce 8800 GTX
2.220
Nvidia GeForce 9800 GTX
2.190
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
2.100
Nvidia GeForce 8800 GT
1.853
ATi Radeon HD 3870
1.509
Angaben in Punkten

3DMark Vantage Performance – PhysX

 3DMarks:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
7.961,0
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
7.532,0
9800 GTX+ ohne PhysX
7.429,0
 GPU-Punkte:
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
6.311,0
9800 GTX+ ohne PhysX
6.282,0
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
6.276,0
 CPU-Punkte:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
40.868,0
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
17.955,0
9800 GTX+ ohne PhysX
16.432,0
 CPU-Test 1:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
2.192,7
9800 GTX+ ohne PhysX
2.191,5
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
2.189,8
 CPU-Test 2:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
141,1
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
31,2
9800 GTX+ ohne PhysX
23,9
Angaben in Punkten

3DMark Vantage High – PhysX

 3DMarks:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
4.575,00
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
4.520,00
9800 GTX+ ohne PhysX
4.473,00
 GPU-Punkte:
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
3.993,00
9800 GTX+ ohne PhysX
3.966,00
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
3.955,00
 CPU-Punkte:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
40.968,00
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
17.997,00
9800 GTX+ ohne PhysX
16.184,00
 CPU-Test 1:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
2.196,80
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
2.180,74
9800 GTX+ ohne PhysX
2.179,00
 CPU-Test 2:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
141,50
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
31,63
9800 GTX+ ohne PhysX
23,00
Angaben in Punkten

3DMark Vantage Extreme – PhysX

 3DMarks:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
2.718,0
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
2.694,0
9800 GTX+ ohne PhysX
2.672,0
 GPU-Punkte:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
2.591,0
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
2.578,0
9800 GTX+ ohne PhysX
2.560,0
 CPU-Punkte:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
41.048,0
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
18.189,0
9800 GTX+ ohne PhysX
16.171,0
 CPU-Test 1:
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
2.195,1
9800 GTX+ ohne PhysX
2.193,9
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
2.172,6
 CPU-Test 2:
9800 GTX+ mit GPU-PhysX
142,5
9800 GTX+ mit PhysX-Karte
32,2
9800 GTX+ ohne PhysX
22,5
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 4

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe ist erstmals nicht im zweiten Weltkrieg angesiedelt, sondern einige Jahrzehnte später in der Zukunft. Dem Spielspaß tut dies aber keinen Abbruch, ganz im Gegenteil sogar. Die Atmosphäre ist in Call of Duty 4 dermaßen realistisch, dass man ohne Probleme in die Spielwelt eintauchen kann. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man im Gegensatz zum (PC)-Vorgänger Call of Duty 2 einen großen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine benutzt. Optisch liegt Call of Duty 4 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; der Nachfolger steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 4 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 4 - G92 Call of Duty 4 - RV670

Call of Duty 4 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
194,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
165,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
164,2
ATi Radeon HD 3870 X2
111,0
Nvidia GeForce GTX 280
110,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
99,9
ATi Radeon HD 4850
99,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
93,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
90,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
86,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
80,2
Nvidia GeForce 8800 GT
80,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
63,0
Nvidia GeForce 9600 GT
62,5
ATi Radeon HD 3870
61,4
ATi Radeon HD 3850 512
53,4
ATi Radeon HD 3850
52,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,0
ATi Radeon HD 3650
27,2
Nvidia GeForce 8600 GT
25,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
119,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
113,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,4
Nvidia GeForce GTX 280
76,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
62,7
ATi Radeon HD 4850
61,2
ATi Radeon HD 3870 X2
60,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
58,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,3
Nvidia GeForce 8800 GT
50,9
Nvidia GeForce 9600 GT
41,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,7
ATi Radeon HD 3870
30,6
ATi Radeon HD 3850 512
26,5
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,5
ATi Radeon HD 3650
13,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
102,3
ATi Radeon HD 4850
51,9
ATi Radeon HD 3870 X2
47,6
ATi Radeon HD 3870
24,4
ATi Radeon HD 3850 512
21,2

Call of Duty 4 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
153,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
138,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
133,6
ATi Radeon HD 3870 X2
90,2
Nvidia GeForce GTX 280
89,8
ATi Radeon HD 4850
79,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
79,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
75,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,3
Nvidia GeForce 8800 GT
63,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,9
Nvidia GeForce 9600 GT
48,6
ATi Radeon HD 3870
46,6
ATi Radeon HD 3850 512
41,0
ATi Radeon HD 3850
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,1
ATi Radeon HD 3650
20,0
Nvidia GeForce 8600 GT
19,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
95,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
89,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,8
Nvidia GeForce GTX 280
62,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
49,4
ATi Radeon HD 4850
48,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
ATi Radeon HD 3870 X2
46,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,9
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 3850 512
20,2
ATi Radeon HD 3850
18,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,8
ATi Radeon HD 3650
9,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
79,1
ATi Radeon HD 4850
40,2
ATi Radeon HD 3870 X2
35,2
ATi Radeon HD 3870
18,1
ATi Radeon HD 3850 512
15,7

Call of Duty 4 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
85,9
ATi Radeon HD 4850 CF
83,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,3
Nvidia GeForce GTX 280
55,3
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,8
ATi Radeon HD 4850
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,3
Nvidia GeForce 8800 GT
36,4
ATi Radeon HD 3870
25,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
53,1
ATi Radeon HD 4850 CF
49,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,7
Nvidia GeForce GTX 280
37,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
26,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,6
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,2
ATi Radeon HD 4850
24,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,9
ATi Radeon HD 3870
12,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
41,2
ATi Radeon HD 4850
20,7
ATi Radeon HD 3870 X2
7,1
ATi Radeon HD 3870
4,9

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekannterweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.

Jericho - G92 Jericho - RV670

Clive Barker's Jericho – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
154,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
134,1
Nvidia GeForce GTX 280
110,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
84,8
ATi Radeon HD 4850 CF
78,8
ATi Radeon HD 4850
77,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
75,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,7
Nvidia GeForce 8800 GT
62,1
ATi Radeon HD 3870 X2
60,9
ATi Radeon HD 3870
53,2
Nvidia GeForce 9600 GT
47,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,2
ATi Radeon HD 3850 512
46,1
ATi Radeon HD 3850
45,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,9
ATi Radeon HD 3650
20,8
Nvidia GeForce 8600 GT
18,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
93,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,3
Nvidia GeForce GTX 280
73,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,8
ATi Radeon HD 4850 CF
50,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,2
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
ATi Radeon HD 4850
39,6
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
ATi Radeon HD 3870 X2
32,3
ATi Radeon HD 3870
26,1
ATi Radeon HD 3850 512
22,5
ATi Radeon HD 3850
22,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,2
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
46,6
Nvidia GeForce GTX 280
45,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
45,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
39,1
ATi Radeon HD 4850
38,5
ATi Radeon HD 3870 X2
27,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
25,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
22,9
ATi Radeon HD 3870
22,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,9
ATi Radeon HD 3850 512
19,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,7
Nvidia GeForce 9600 GT
16,1

Clive Barker's Jericho – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
116,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
96,5
Nvidia GeForce GTX 280
85,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
60,5
ATi Radeon HD 4850 CF
56,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
55,1
ATi Radeon HD 4850
54,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GT
44,7
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
ATi Radeon HD 3870
38,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,3
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
ATi Radeon HD 3850 512
32,5
ATi Radeon HD 3850
31,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,2
ATi Radeon HD 3650
14,8
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
65,8
Nvidia GeForce GTX 280
53,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,9
ATi Radeon HD 4850 CF
36,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,4
ATi Radeon HD 4850
29,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,7
ATi Radeon HD 3870 X2
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
22,0
ATi Radeon HD 3870
19,0
ATi Radeon HD 3850 512
16,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
12,4
ATi Radeon HD 3850
7,4
ATi Radeon HD 3650
7,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,3
Nvidia GeForce 8600 GT
3,1
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
34,1
ATi Radeon HD 4850
28,2
Nvidia GeForce GTX 280
26,8
ATi Radeon HD 3870 X2
20,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
18,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,8
ATi Radeon HD 3870
16,4
ATi Radeon HD 3850 512
14,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
13,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
7,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7,4
Nvidia GeForce 9600 GT
7,2
Nvidia GeForce 8800 GT
7,0

Clive Barker's Jericho – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
59,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
Nvidia GeForce GTX 280
44,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,2
ATi Radeon HD 4850 CF
28,3
ATi Radeon HD 4850
27,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
27,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,7
ATi Radeon HD 3870 X2
21,7
ATi Radeon HD 3870
19,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
22,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
12,2
ATi Radeon HD 4850
7,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
4,0
ATi Radeon HD 4850 CF
3,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
3,6
ATi Radeon HD 3870
3,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
3,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,1
Nvidia GeForce 8800 GT
2,8
ATi Radeon HD 3870 X2
2,6

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben – wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihresgleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht. Keine Frage, F.E.A.R. ist bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden. Wir verwenden für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegte Kamera aufgenommen wurden. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G92 F.E.A.R. - RV670

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
400
ATi Radeon HD 4850 CF
355
Nvidia GeForce GTX 280
331
Nvidia GeForce 9800 GX2
325
ATi Radeon HD 3870 X2
304
Nvidia GeForce 9800 GTX+
258
Nvidia GeForce 8800 Ultra
239
Nvidia GeForce 9800 GTX
229
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
221
Nvidia GeForce 8800 GTX
218
ATi Radeon HD 4850
214
Nvidia GeForce 8800 GT
200
Nvidia GeForce 9600 GT
169
ATi Radeon HD 3870
168
ATi Radeon HD 3850 512
148
ATi Radeon HD 3850
148
Nvidia GeForce 9600 GSO
139
Nvidia GeForce 8600 GTS
86
Nvidia GeForce 8600 GT
66
ATi Radeon HD 3650
60
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
219
ATi Radeon HD 4850 CF
218
Nvidia GeForce GTX 280
190
Nvidia GeForce 9800 GX2
157
ATi Radeon HD 3870 X2
150
Nvidia GeForce 8800 Ultra
132
Nvidia GeForce 9800 GTX+
122
ATi Radeon HD 4850
119
Nvidia GeForce 8800 GTX
119
Nvidia GeForce 9800 GTX
112
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
106
Nvidia GeForce 8800 GT
97
Nvidia GeForce 9600 GT
89
ATi Radeon HD 3870
84
ATi Radeon HD 3850 512
71
ATi Radeon HD 3850
70
Nvidia GeForce 9600 GSO
64
Nvidia GeForce 8600 GTS
44
Nvidia GeForce 8600 GT
33
ATi Radeon HD 3650
26
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
147
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
143
Nvidia GeForce GTX 280
124
ATi Radeon HD 3870 X2
99
Nvidia GeForce 9800 GX2
96
Nvidia GeForce 8800 Ultra
83
ATi Radeon HD 4850
78
Nvidia GeForce 9800 GTX+
73
Nvidia GeForce 8800 GTX
73
Nvidia GeForce 9800 GTX
68
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64
Nvidia GeForce 8800 GT
60
Nvidia GeForce 9600 GT
59
ATi Radeon HD 3870
53
ATi Radeon HD 3850 512
47

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
337
ATi Radeon HD 4850 CF
274
Nvidia GeForce 9800 GX2
257
Nvidia GeForce GTX 280
255
ATi Radeon HD 3870 X2
226
Nvidia GeForce 9800 GTX+
186
Nvidia GeForce 8800 Ultra
181
Nvidia GeForce 9800 GTX
175
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163
Nvidia GeForce 8800 GTX
162
ATi Radeon HD 4850
154
Nvidia GeForce 8800 GT
146
ATi Radeon HD 3870
121
Nvidia GeForce 9600 GT
120
ATi Radeon HD 3850 512
108
ATi Radeon HD 3850
108
Nvidia GeForce 9600 GSO
103
Nvidia GeForce 8600 GTS
63
Nvidia GeForce 8600 GT
48
ATi Radeon HD 3650
43
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
167
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
167
Nvidia GeForce GTX 280
147
Nvidia GeForce 9800 GX2
119
ATi Radeon HD 3870 X2
115
Nvidia GeForce 8800 Ultra
98
ATi Radeon HD 4850
92
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91
Nvidia GeForce 8800 GTX
88
Nvidia GeForce 9800 GTX
83
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
78
Nvidia GeForce 8800 GT
72
Nvidia GeForce 9600 GT
67
ATi Radeon HD 3870
61
ATi Radeon HD 3850 512
53
ATi Radeon HD 3850
53
Nvidia GeForce 9600 GSO
46
Nvidia GeForce 8600 GTS
31
Nvidia GeForce 8600 GT
23
ATi Radeon HD 3650
19
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
111
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
104
Nvidia GeForce GTX 280
93
ATi Radeon HD 3870 X2
74
Nvidia GeForce 9800 GX2
71
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61
ATi Radeon HD 4850
60
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54
Nvidia GeForce 8800 GTX
54
Nvidia GeForce 9800 GTX
49
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47
Nvidia GeForce 8800 GT
44
Nvidia GeForce 9600 GT
43
ATi Radeon HD 3870
38
ATi Radeon HD 3850 512
35

F.E.A.R. – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
196
Nvidia GeForce 9800 GX2
163
Nvidia GeForce GTX 280
145
ATi Radeon HD 4850 CF
137
ATi Radeon HD 3870 X2
117
Nvidia GeForce 9800 GTX+
103
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97
Nvidia GeForce 9800 GTX
93
Nvidia GeForce 8800 GTX
89
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88
Nvidia GeForce 8800 GT
79
ATi Radeon HD 4850
73
ATi Radeon HD 3870
62
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
88
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
87
Nvidia GeForce GTX 280
78
Nvidia GeForce 9800 GX2
63
ATi Radeon HD 3870 X2
60
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47
ATi Radeon HD 4850
46
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46
Nvidia GeForce 9800 GTX
42
Nvidia GeForce 8800 GTX
42
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39
Nvidia GeForce 8800 GT
36
ATi Radeon HD 3870
32
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
58
Nvidia GeForce GTX 280
42
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
38
ATi Radeon HD 4850
33
ATi Radeon HD 3870 X2
32
Nvidia GeForce 9800 GX2
25
ATi Radeon HD 3870
21
Nvidia GeForce 9800 GTX+
20
Nvidia GeForce 9800 GTX
19
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16
Nvidia GeForce 8800 GT
16
Nvidia GeForce 8800 GTX
15

Gothic 3

Das wohl zweifellos meisterwartete Rollenspiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel – selbst nach einigen Patches – immer noch fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit seiner Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen, liebevollen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch die Hardware sehr fordert, war bereits vor der Veröffentlichung klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic - G92 Gothic 3 - RV670

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
111,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
93,5
Nvidia GeForce GTX 280
78,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
Nvidia GeForce 8800 GT
48,3
ATi Radeon HD 4850
46,0
ATi Radeon HD 4850 CF
45,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,8
Nvidia GeForce 9600 GT
40,2
ATi Radeon HD 3870 X2
38,9
ATi Radeon HD 3870
38,9
ATi Radeon HD 3850
33,8
ATi Radeon HD 3850 512
33,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,6
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon HD 3650
12,8
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
108,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
91,5
Nvidia GeForce GTX 280
73,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
62,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
57,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,2
Nvidia GeForce 8800 GT
46,8
ATi Radeon HD 4850
45,1
ATi Radeon HD 4850 CF
40,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
39,7
Nvidia GeForce 9600 GT
38,9
ATi Radeon HD 3870 X2
28,3
ATi Radeon HD 3870
28,0
ATi Radeon HD 3850 512
24,3
ATi Radeon HD 3850
24,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,3
Nvidia GeForce 8600 GT
15,6
ATi Radeon HD 3650
11,6

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
95,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,7
Nvidia GeForce GTX 280
65,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
48,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,3
Nvidia GeForce 8800 GT
39,0
ATi Radeon HD 4850
38,3
ATi Radeon HD 4850 CF
37,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,4
Nvidia GeForce 9600 GT
31,4
ATi Radeon HD 3870 X2
29,7
ATi Radeon HD 3870
29,1
ATi Radeon HD 3850 512
25,3
ATi Radeon HD 3850
25,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,9
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon HD 3650
9,2
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
92,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
76,3
Nvidia GeForce GTX 280
61,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
ATi Radeon HD 4850
34,4
ATi Radeon HD 4850 CF
34,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,4
Nvidia GeForce 9600 GT
30,0
ATi Radeon HD 3870 X2
21,9
ATi Radeon HD 3870
21,1
ATi Radeon HD 3850 512
18,3
ATi Radeon HD 3850
18,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
11,8
ATi Radeon HD 3650
8,4

Gothic 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
59,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,3
Nvidia GeForce GTX 280
43,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
32,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
30,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,5
Nvidia GeForce 8800 GT
24,1
ATi Radeon HD 4850
21,4
ATi Radeon HD 4850 CF
21,3
ATi Radeon HD 3870 X2
16,6
ATi Radeon HD 3870
15,9
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
57,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,7
Nvidia GeForce GTX 280
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
28,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
25,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
Nvidia GeForce 8800 GT
23,1
ATi Radeon HD 4850
19,0
ATi Radeon HD 4850 CF
19,0
ATi Radeon HD 3870 X2
12,2
ATi Radeon HD 3870
11,6

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlich damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - G92 RS Vegas - RV670

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
170,6
ATi Radeon HD 3870 X2
131,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
129,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
104,1
ATi Radeon HD 4850
84,9
Nvidia GeForce GTX 280
81,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
69,4
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
63,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,5
ATi Radeon HD 3850 512
56,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,8
ATi Radeon HD 3850
55,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,7
Nvidia GeForce 9600 GT
40,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,0
ATi Radeon HD 3650
25,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
86,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
86,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
70,9
Nvidia GeForce GTX 280
60,7
ATi Radeon HD 4850
60,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,2
Nvidia GeForce 8800 GT
34,9
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
75,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
64,0
ATi Radeon HD 4850
55,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,0
Nvidia GeForce GTX 280
49,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
35,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
30,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,6
Nvidia GeForce 8800 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GT
23,5

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
126,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
103,7
ATi Radeon HD 3870 X2
95,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
83,3
Nvidia GeForce GTX 280
65,5
ATi Radeon HD 4850
62,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
49,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,4
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
Nvidia GeForce 8800 GT
41,0
ATi Radeon HD 3850 512
40,3
ATi Radeon HD 3850
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
31,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
30,8
ATi Radeon HD 3650
17,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,2
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
65,7
ATi Radeon HD 4850 CF
62,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,3
Nvidia GeForce GTX 280
47,8
ATi Radeon HD 4850
44,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
34,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
34,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
31,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,5
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
17,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,2
Nvidia GeForce 8600 GT
6,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
55,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
42,3
ATi Radeon HD 4850
40,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce GTX 280
34,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,3
Nvidia GeForce 9600 GT
16,2

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
62,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
60,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
ATi Radeon HD 3870 X2
47,5
Nvidia GeForce GTX 280
39,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,6
ATi Radeon HD 4850
31,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
28,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,3
Nvidia GeForce 8800 GT
23,2
ATi Radeon HD 3870
23,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
33,1
ATi Radeon HD 4850 CF
30,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,5
Nvidia GeForce GTX 280
26,1
ATi Radeon HD 4850
22,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
15,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,8
Nvidia GeForce 8800 GT
13,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
13,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,4
ATi Radeon HD 4850 CF
8,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
7,9
ATi Radeon HD 4850
6,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
5,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
5,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
3,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,8
Nvidia GeForce 8800 GT
3,6

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weiß trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerisch punktet das Spiel mit netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen, beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deferred Shading“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deferred Shading: Licht- und Schattenberechnungen können sehr schnell ausgeführt werden. Ein großer Nachteil ist jedoch, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G92 Stalker - RV670

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
108,2
ATi Radeon HD 3870 X2
81,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,5
Nvidia GeForce GTX 280
72,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
57,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,7
ATi Radeon HD 4850
53,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
50,7
Nvidia GeForce 8800 GT
46,7
ATi Radeon HD 3870
42,2
Nvidia GeForce 9600 GT
42,2
ATi Radeon HD 3850 512
36,7
ATi Radeon HD 3850
34,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,3
ATi Radeon HD 3650
16,8
Nvidia GeForce 8600 GT
16,5
ATi Radeon HD 4850 CF
0,0
Hinweis: Absturz
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
96,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
72,2
Nvidia GeForce GTX 280
62,7
ATi Radeon HD 3870 X2
55,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
ATi Radeon HD 4850
43,7
Nvidia GeForce 8800 GT
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
35,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,4
ATi Radeon HD 3870
27,6
ATi Radeon HD 3850 512
23,8
ATi Radeon HD 3850
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,0
Nvidia GeForce 8600 GT
14,2
ATi Radeon HD 3650
12,8
ATi Radeon HD 4850 CF
0,0
Hinweis: Absturz

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
83,7
ATi Radeon HD 3870 X2
65,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
64,3
Nvidia GeForce GTX 280
56,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,6
ATi Radeon HD 4850
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
38,9
Nvidia GeForce 8800 GT
36,0
ATi Radeon HD 3870
33,7
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
ATi Radeon HD 3850 512
29,1
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
ATi Radeon HD 4850 CF
0,0
Hinweis: Absturz
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
74,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,3
Nvidia GeForce GTX 280
49,0
ATi Radeon HD 3870 X2
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
39,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,6
ATi Radeon HD 4850
35,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,9
Nvidia GeForce 8800 GT
30,9
Nvidia GeForce 9600 GT
26,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,3
ATi Radeon HD 3870
21,7
ATi Radeon HD 3850 512
18,9
ATi Radeon HD 3850
14,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,0
ATi Radeon HD 4850 CF
0,0
Hinweis: Absturz

Stalker – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
48,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
41,0
Nvidia GeForce GTX 280
33,2
ATi Radeon HD 3870 X2
28,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
25,3
ATi Radeon HD 4850
25,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
23,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,2
Nvidia GeForce 8800 GT
20,2
ATi Radeon HD 3870
18,2
ATi Radeon HD 4850 CF
0,0
Hinweis: Absturz
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
42,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,1
Nvidia GeForce GTX 280
28,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,1
ATi Radeon HD 4850
20,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
20,1
ATi Radeon HD 3870 X2
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,5
ATi Radeon HD 3870
11,6
ATi Radeon HD 4850 CF
0,0
Hinweis: Absturz

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gab, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, einer der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als technisches Grundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zunutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden – deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 - G92 Unreal Tournament 3 - RV670

Unreal Tournament 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
355,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
327,9
ATi Radeon HD 3870 X2
296,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
293,9
Nvidia GeForce GTX 280
280,1
ATi Radeon HD 4850
215,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
210,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
203,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
194,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
183,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
182,1
ATi Radeon HD 3870
174,8
Nvidia GeForce 8800 GT
166,0
ATi Radeon HD 3850 512
153,3
ATi Radeon HD 3850
147,4
Nvidia GeForce 9600 GT
141,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
118,1
ATi Radeon HD 3650
71,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
69,0
Nvidia GeForce 8600 GT
53,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
230,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
199,4
Nvidia GeForce GTX 280
186,0
ATi Radeon HD 4850 CF
177,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
125,8
ATi Radeon HD 3870 X2
119,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
116,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
102,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
92,8
ATi Radeon HD 4850
90,4
Nvidia GeForce 8800 GT
85,7
Nvidia GeForce 9600 GT
78,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
69,5
ATi Radeon HD 3870
68,9
ATi Radeon HD 3850 512
60,3
ATi Radeon HD 3850
56,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
ATi Radeon HD 3650
28,0
Nvidia GeForce 8600 GT
24,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
172,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
143,8
Nvidia GeForce GTX 280
137,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
131,4
ATi Radeon HD 3870 X2
106,5
ATi Radeon HD 4850
88,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
80,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
73,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,3
ATi Radeon HD 3870
61,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,6
Nvidia GeForce 8800 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GT
56,0
ATi Radeon HD 3850 512
53,6

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
285,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
256,8
ATi Radeon HD 3870 X2
222,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
216,2
Nvidia GeForce GTX 280
212,4
ATi Radeon HD 4850
154,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
148,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
144,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
132,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
131,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
125,4
ATi Radeon HD 3870
120,9
Nvidia GeForce 8800 GT
113,7
ATi Radeon HD 3850 512
105,5
ATi Radeon HD 3850
101,7
Nvidia GeForce 9600 GT
99,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
77,6
ATi Radeon HD 3650
48,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
48,0
Nvidia GeForce 8600 GT
36,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
166,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
145,6
Nvidia GeForce GTX 280
139,0
ATi Radeon HD 4850 CF
129,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
89,3
ATi Radeon HD 3870 X2
86,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
81,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
69,1
ATi Radeon HD 4850
65,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64,4
Nvidia GeForce 8800 GT
59,7
Nvidia GeForce 9600 GT
55,5
ATi Radeon HD 3870
49,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,0
ATi Radeon HD 3850 512
42,9
ATi Radeon HD 3850
37,4
ATi Radeon HD 3650
19,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,5
Nvidia GeForce 8600 GT
6,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
125,1
ATi Radeon HD 3870 X2
73,8
Nvidia GeForce GTX 280
72,6
ATi Radeon HD 4850
63,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
58,1
ATi Radeon HD 3870
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,2
ATi Radeon HD 3850 512
38,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,4
Nvidia GeForce 8800 GT
27,6
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1

Unreal Tournament 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
132,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
127,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,7
Nvidia GeForce GTX 280
109,0
ATi Radeon HD 3870 X2
99,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
74,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,6
ATi Radeon HD 4850
67,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
62,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,3
Nvidia GeForce 8800 GT
53,0
ATi Radeon HD 3870
52,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
59,0
Nvidia GeForce GTX 280
51,1
ATi Radeon HD 3870 X2
36,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,4
ATi Radeon HD 4850
29,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
23,5
ATi Radeon HD 3870
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,9
Nvidia GeForce 8800 GT
5,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
4,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
26,8
ATi Radeon HD 4850 CF
21,8
ATi Radeon HD 4850
21,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,5
ATi Radeon HD 3870 X2
7,2
ATi Radeon HD 3870
6,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
1,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
1,8
Nvidia GeForce 8800 GT
1,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
1,6

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed G92 Assassins Creed - RV670

Assassin's Creed – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
116,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
108,5
Nvidia GeForce GTX 280
101,2
ATi Radeon HD 4850 CF
92,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
88,5
ATi Radeon HD 3870 X2
83,4
ATi Radeon HD 4850
76,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
73,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
73,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
72,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
67,5
ATi Radeon HD 3870
65,7
Nvidia GeForce 8800 GT
62,9
Nvidia GeForce 9600 GT
52,6
ATi Radeon HD 3850 512
50,5
ATi Radeon HD 3850
49,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
49,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
ATi Radeon HD 3650
22,3
Nvidia GeForce 8600 GT
21,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
92,9
ATi Radeon HD 3870 X2
83,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
82,3
Nvidia GeForce GTX 280
74,1
ATi Radeon HD 4850
71,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,1
ATi Radeon HD 3870
59,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
57,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,3
Nvidia GeForce 8800 GT
50,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,4
ATi Radeon HD 3850 512
44,7
ATi Radeon HD 3850
44,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
42,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,6
ATi Radeon HD 3650
20,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,9

Assassin's Creed – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
108,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
96,1
ATi Radeon HD 4850 CF
91,5
ATi Radeon HD 3870 X2
83,4
Nvidia GeForce GTX 280
79,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,9
ATi Radeon HD 4850
59,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
58,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GT
49,2
ATi Radeon HD 3870
47,5
ATi Radeon HD 3850 512
37,8
ATi Radeon HD 3850
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
37,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
17,1
ATi Radeon HD 3650
15,7
Nvidia GeForce 8600 GT
15,6
 1680x1050 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
88,2
ATi Radeon HD 3870 X2
81,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
79,1
Nvidia GeForce GTX 280
61,3
ATi Radeon HD 4850
56,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
45,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,0
ATi Radeon HD 3870
40,9
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
38,6
ATi Radeon HD 3850 512
33,2
Nvidia GeForce 9600 GT
30,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,1
ATi Radeon HD 3850
27,8
ATi Radeon HD 3650
13,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
9,6
Angaben in Prozent

Assassin's Creed – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
75,1
ATi Radeon HD 4850 CF
61,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,5
Nvidia GeForce GTX 280
51,3
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,3
ATi Radeon HD 4850
34,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
33,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,5
Nvidia GeForce 8800 GT
29,3
ATi Radeon HD 3870
23,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
58,3
ATi Radeon HD 3870 X2
39,2
Nvidia GeForce GTX 280
35,7
ATi Radeon HD 4850
28,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
24,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,9
ATi Radeon HD 3870
21,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
19,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
18,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
18,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
17,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,3

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - G92 Bioshock - RV670

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
161,3
ATi Radeon HD 4850 CF
145,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
116,1
Nvidia GeForce GTX 280
115,3
ATi Radeon HD 3870 X2
102,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
84,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
83,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
78,7
ATi Radeon HD 4850
78,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
75,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
75,0
Nvidia GeForce 8800 GT
64,5
ATi Radeon HD 3870
59,9
ATi Radeon HD 3850 512
52,6
ATi Radeon HD 3850
52,2
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
45,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
ATi Radeon HD 3650
21,9
Nvidia GeForce 8600 GT
19,2
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
160,7
ATi Radeon HD 4850 CF
143,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
114,6
Nvidia GeForce GTX 280
112,7
ATi Radeon HD 3870 X2
92,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
82,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
82,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
77,1
ATi Radeon HD 4850
76,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,7
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3870
55,5
Nvidia GeForce 9600 GT
49,5
ATi Radeon HD 3850 512
48,9
ATi Radeon HD 3850
48,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
44,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,8
ATi Radeon HD 3650
20,7
Nvidia GeForce 8600 GT
19,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
68,3
Nvidia GeForce GTX 280
61,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
59,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,6
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
28,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
19,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,6

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
117,7
ATi Radeon HD 4850 CF
109,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,7
Nvidia GeForce GTX 280
84,1
ATi Radeon HD 3870 X2
76,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
59,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,1
ATi Radeon HD 4850
55,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
54,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,6
Nvidia GeForce 8800 GT
47,8
ATi Radeon HD 3870
44,1
ATi Radeon HD 3850 512
38,5
ATi Radeon HD 3850
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,6
ATi Radeon HD 3650
15,3
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
115,1
ATi Radeon HD 4850 CF
105,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
97,3
Nvidia GeForce GTX 280
82,8
ATi Radeon HD 3870 X2
73,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
58,6
ATi Radeon HD 4850
54,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
53,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
ATi Radeon HD 3870
41,5
ATi Radeon HD 3850 512
36,1
ATi Radeon HD 3850
35,5
Nvidia GeForce 9600 GT
34,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
30,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
ATi Radeon HD 3650
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
48,5
Nvidia GeForce GTX 280
43,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
42,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,8
Nvidia GeForce 8600 GT
6,4

Bioshock – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
57,9
ATi Radeon HD 4850 CF
52,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,5
Nvidia GeForce GTX 280
41,6
ATi Radeon HD 3870 X2
38,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,6
ATi Radeon HD 4850
26,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
ATi Radeon HD 3870
21,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
57,1
ATi Radeon HD 4850 CF
50,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,8
Nvidia GeForce GTX 280
41,0
ATi Radeon HD 3870 X2
35,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,3
ATi Radeon HD 4850
26,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,6
Nvidia GeForce 8800 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
20,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
19,9
Nvidia GeForce GTX 280
19,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
14,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
10,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,1
Nvidia GeForce 8800 GT
8,5

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und einen eigenen Spielstand.

Call of Juarez - G92 Call of Juarez - RV670

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
87,8
ATi Radeon HD 4850 CF
80,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
69,7
Nvidia GeForce GTX 280
59,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
42,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,3
ATi Radeon HD 4850
40,4
Nvidia GeForce 8800 GT
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
34,6
ATi Radeon HD 3870 X2
34,4
ATi Radeon HD 3870
29,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,3
ATi Radeon HD 3850 512
25,8
ATi Radeon HD 3850
23,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,8
Nvidia GeForce 8600 GT
12,2
ATi Radeon HD 3650
10,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
56,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,2
ATi Radeon HD 4850 CF
44,7
Nvidia GeForce GTX 280
38,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
27,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,9
ATi Radeon HD 4850
22,4
Nvidia GeForce 9600 GT
19,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,7
ATi Radeon HD 3870 X2
15,2
ATi Radeon HD 3870
13,9
ATi Radeon HD 3850 512
12,3
ATi Radeon HD 3850
8,6
ATi Radeon HD 3650
6,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,6
Nvidia GeForce 8600 GT
5,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
35,2
Nvidia GeForce GTX 280
31,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,9
ATi Radeon HD 4850
18,7
Nvidia GeForce 9600 GT
16,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
13,7
ATi Radeon HD 3870 X2
12,7
ATi Radeon HD 3870
11,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,9

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
71,7
ATi Radeon HD 4850 CF
68,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,6
Nvidia GeForce GTX 280
50,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
34,9
ATi Radeon HD 4850
34,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,3
ATi Radeon HD 3870 X2
31,5
Nvidia GeForce 8800 GT
30,8
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1
ATi Radeon HD 3870
23,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,5
ATi Radeon HD 3850 512
20,5
ATi Radeon HD 3850
20,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,3
ATi Radeon HD 3650
8,9
Nvidia GeForce 8600 GT
7,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
43,5
Nvidia GeForce GTX 280
30,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,4
ATi Radeon HD 4850
21,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
20,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
ATi Radeon HD 3870 X2
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,4
Nvidia GeForce 9600 GT
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,8
ATi Radeon HD 3850 512
12,5
ATi Radeon HD 3850
11,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
11,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
9,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
6,3
ATi Radeon HD 3650
5,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,6
Nvidia GeForce 8600 GT
3,2
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
31,9
Nvidia GeForce GTX 280
24,1
ATi Radeon HD 4850
17,0
ATi Radeon HD 3870 X2
16,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
15,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
13,4
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 9600 GT
10,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
8,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
6,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6,8
Nvidia GeForce 8800 GT
6,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
1,8

Call of Juarez – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
39,0
Nvidia GeForce GTX 280
31,9
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
23,5
ATi Radeon HD 4850
21,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
17,8
ATi Radeon HD 3870
13,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
12,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
17,9
ATi Radeon HD 4850 CF
14,6
ATi Radeon HD 4850
12,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,2
ATi Radeon HD 3870 X2
11,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,1
ATi Radeon HD 3870
7,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
5,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,8
Nvidia GeForce 8800 GT
5,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
5,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
4,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
13,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
4,7
ATi Radeon HD 4850 CF
4,3
ATi Radeon HD 3870
4,0
ATi Radeon HD 4850
3,9
ATi Radeon HD 3870 X2
3,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
1,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,9
Nvidia GeForce 8800 GT
0,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir den integrierten Benchmark.

Company of Heroes - G92 Company of Heroes - RV670

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
150,4
Nvidia GeForce GTX 280
123,7
ATi Radeon HD 4850 CF
112,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
88,8
ATi Radeon HD 3870 X2
84,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
78,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,7
ATi Radeon HD 4850
67,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,5
Nvidia GeForce 8800 GT
62,4
ATi Radeon HD 3870
51,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,2
Nvidia GeForce 9600 GT
46,7
ATi Radeon HD 3850 512
45,1
ATi Radeon HD 3850
42,7
ATi Radeon HD 3650
16,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,5
Nvidia GeForce 8600 GT
13,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
126,3
Nvidia GeForce GTX 280
108,5
ATi Radeon HD 4850 CF
98,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
70,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,4
ATi Radeon HD 3870 X2
62,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
62,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
59,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
56,5
ATi Radeon HD 4850
55,8
Nvidia GeForce 8800 GT
52,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,6
Nvidia GeForce 9600 GT
41,3
ATi Radeon HD 3870
36,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
35,0
ATi Radeon HD 3850 512
30,9
ATi Radeon HD 3850
29,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,5
ATi Radeon HD 3650
12,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
92,0
Nvidia GeForce GTX 280
91,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
67,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,7
ATi Radeon HD 4850
52,7
ATi Radeon HD 3870 X2
52,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,3
Nvidia GeForce 8800 GT
38,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
33,6
Nvidia GeForce 9600 GT
32,1
ATi Radeon HD 3870
29,7
ATi Radeon HD 3850 512
24,8

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
104,6
Nvidia GeForce GTX 280
98,9
ATi Radeon HD 4850 CF
97,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
69,7
ATi Radeon HD 3870 X2
69,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
56,0
ATi Radeon HD 4850
55,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,2
Nvidia GeForce 8800 GT
49,4
ATi Radeon HD 3870
40,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
35,8
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3850 512
34,9
ATi Radeon HD 3850
33,9
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,4
Nvidia GeForce 8600 GT
10,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
84,9
ATi Radeon HD 4850 CF
80,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
78,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
53,1
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
47,2
ATi Radeon HD 4850
46,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,7
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
30,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
30,4
ATi Radeon HD 3870
28,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,0
ATi Radeon HD 3850 512
24,1
ATi Radeon HD 3850
21,7
ATi Radeon HD 3650
9,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,4
Nvidia GeForce 8600 GT
6,0
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
77,4
Nvidia GeForce GTX 280
66,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
56,9
ATi Radeon HD 4850
42,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
ATi Radeon HD 3870 X2
33,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,7
ATi Radeon HD 3870
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,9
ATi Radeon HD 3850 512
20,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,4

Company of Heroes – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
58,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
55,7
Nvidia GeForce GTX 280
53,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
45,7
ATi Radeon HD 3870 X2
38,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
31,6
ATi Radeon HD 4850
30,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
30,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,2
Nvidia GeForce 8800 GT
25,0
ATi Radeon HD 3870
20,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
45,1
Nvidia GeForce GTX 280
44,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
34,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
28,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
25,7
ATi Radeon HD 4850
24,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,1
ATi Radeon HD 3870 X2
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,1
Nvidia GeForce 8800 GT
14,9
ATi Radeon HD 3870
13,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
33,1
Nvidia GeForce GTX 280
29,3
ATi Radeon HD 4850
16,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,5
ATi Radeon HD 3870 X2
6,5
ATi Radeon HD 3870
6,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der als inoffizieller Nachfolger zum Actionhit Far Cry betrachtet wird. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt Spieler sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder – selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel der grafische Qualität von Crysis Paroli bieten wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir nicht den integrierten Benchmark, sondern setzen auf eine eigens erstellte Timedemo in dem grafiklastigen Level „Ice“. Wir testen die auf Version 1.21 aktualisierte Vollversion des Spiels. Auch wenn die Einstellung „Very High“ für viele (vor allem günstigere) Grafikkarten unspielbar ist, haben wir uns dennoch für die höchste Qualitätsstufe entschieden, um selbst mit zukünftigen Grafikkarten keine CPU-Limitierung bei gewährleisteter Vergleichbarkeit zu schaffen.

Crysis - G92 Crysis - RV670

Crysis – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
45,2
ATi Radeon HD 4850 CF
39,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,1
Nvidia GeForce GTX 280
32,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,9
ATi Radeon HD 4850
22,8
ATi Radeon HD 3870 X2
22,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,1
Nvidia GeForce 8800 GT
18,8
ATi Radeon HD 3870
16,1
Nvidia GeForce 9600 GT
14,9
ATi Radeon HD 3850 512
13,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,1
ATi Radeon HD 3850
13,0
ATi Radeon HD 3650
6,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
4,3
Nvidia GeForce 8600 GT
4,1
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
31,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
27,1
ATi Radeon HD 4850 CF
26,4
Nvidia GeForce GTX 280
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
16,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
15,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
15,3
ATi Radeon HD 4850
14,5
Nvidia GeForce 8800 GT
13,9
ATi Radeon HD 3870 X2
13,6
Nvidia GeForce 9600 GT
10,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
8,4
ATi Radeon HD 3870
7,7
ATi Radeon HD 3850 512
6,4
ATi Radeon HD 3850
4,6
ATi Radeon HD 3650
3,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
2,0
Nvidia GeForce 8600 GT
1,9

Crysis – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
36,0
ATi Radeon HD 4850 CF
31,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
29,5
Nvidia GeForce GTX 280
26,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
18,7
ATi Radeon HD 3870 X2
18,6
ATi Radeon HD 4850
18,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
17,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
15,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
Nvidia GeForce 8800 GT
13,8
ATi Radeon HD 3870
12,5
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3850 512
10,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,1
ATi Radeon HD 3850
10,0
ATi Radeon HD 3650
4,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,2
Nvidia GeForce 8600 GT
2,9
 1680x1050 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
21,0
Nvidia GeForce GTX 280
18,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
13,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,2
ATi Radeon HD 4850
11,0
ATi Radeon HD 3870 X2
10,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
9,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
9,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8,5
Nvidia GeForce 8800 GT
6,9
ATi Radeon HD 3870
6,0
ATi Radeon HD 3850 512
5,1
Nvidia GeForce 9600 GT
5,1
ATi Radeon HD 3850
3,0
ATi Radeon HD 3650
3,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
1,3
Nvidia GeForce 8600 GT
1,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
0,0
Hinweis: Absturz

Crysis – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
29,8
ATi Radeon HD 4850 CF
26,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
24,4
Nvidia GeForce GTX 280
21,5
ATi Radeon HD 3870 X2
16,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
15,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,7
ATi Radeon HD 4850
14,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
13,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
13,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12,6
Nvidia GeForce 8800 GT
12,0
ATi Radeon HD 3870
10,1
 1920x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
15,6
ATi Radeon HD 4850 CF
12,1
ATi Radeon HD 4850
9,8
ATi Radeon HD 3870 X2
9,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
8,5
ATi Radeon HD 3870
5,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
4,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,6
Nvidia GeForce 8800 GT
3,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
1,5

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt.

Lost Planet - G92 Lost Planet - RV670

Lost Planet – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
127,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,1
Nvidia GeForce GTX 280
99,6
ATi Radeon HD 4850 CF
81,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
62,3
ATi Radeon HD 3870 X2
61,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
61,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,3
Nvidia GeForce 9600 GT
44,3
ATi Radeon HD 4850
44,0
ATi Radeon HD 3870
33,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,8
ATi Radeon HD 3850 512
29,3
ATi Radeon HD 3850
27,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,2
Nvidia GeForce 8600 GT
16,3
ATi Radeon HD 3650
11,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
96,2
Nvidia GeForce GTX 280
86,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,4
ATi Radeon HD 4850 CF
79,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,3
ATi Radeon HD 3870 X2
52,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
48,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
47,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,3
ATi Radeon HD 4850
41,9
Nvidia GeForce 8800 GT
41,5
Nvidia GeForce 9600 GT
36,0
ATi Radeon HD 3870
28,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,6
ATi Radeon HD 3850 512
24,8
ATi Radeon HD 3850
23,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
Nvidia GeForce 8600 GT
12,8
ATi Radeon HD 3650
10,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
73,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
69,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
62,0
Nvidia GeForce GTX 280
60,8
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
ATi Radeon HD 4850
39,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
28,2
ATi Radeon HD 3870
25,5
ATi Radeon HD 3850 512
22,1

Lost Planet – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
94,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,0
Nvidia GeForce GTX 280
77,2
ATi Radeon HD 4850 CF
61,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
59,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
44,3
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,5
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
ATi Radeon HD 4850
33,0
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
25,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,7
ATi Radeon HD 3850 512
21,8
ATi Radeon HD 3850
19,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
ATi Radeon HD 3650
8,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
71,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,8
ATi Radeon HD 4850 CF
59,4
Nvidia GeForce GTX 280
58,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
ATi Radeon HD 3870 X2
41,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,0
ATi Radeon HD 4850
31,7
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
25,9
ATi Radeon HD 3870
21,8
ATi Radeon HD 3850 512
19,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
18,1
ATi Radeon HD 3850
17,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,0
Nvidia GeForce 8600 GT
8,1
ATi Radeon HD 3650
7,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
55,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
51,6
Nvidia GeForce GTX 280
45,2
ATi Radeon HD 3870 X2
36,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,3
ATi Radeon HD 4850
29,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,5
Nvidia GeForce 8800 GT
24,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
24,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,4
Nvidia GeForce 9600 GT
20,0
ATi Radeon HD 3870
19,1
ATi Radeon HD 3850 512
16,5

Lost Planet – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
46,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,6
Nvidia GeForce GTX 280
38,2
ATi Radeon HD 4850 CF
32,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
ATi Radeon HD 3870 X2
23,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Nvidia GeForce 8800 GT
18,3
ATi Radeon HD 4850
17,0
ATi Radeon HD 3870
12,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4850 CF
27,9
ATi Radeon HD 3870 X2
21,5
Nvidia GeForce GTX 280
20,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
20,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
17,4
ATi Radeon HD 4850
15,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,0
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
10,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,6
Nvidia GeForce 8800 GT
8,9
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
12,3
ATi Radeon HD 4850 CF
8,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
7,0
ATi Radeon HD 4850
4,8
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon HD 3870
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dritten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - G92 World in Conflict - RV670

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
136,9
ATi Radeon HD 3870 X2
115,9
Nvidia GeForce GTX 280
113,4
ATi Radeon HD 4850
105,5
ATi Radeon HD 4850 CF
99,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
95,5
ATi Radeon HD 3870
89,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
89,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88,0
Nvidia GeForce 8800 GT
83,4
ATi Radeon HD 3850 512
82,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,3
ATi Radeon HD 3850
76,0
Nvidia GeForce 9600 GT
73,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
63,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
56,8
ATi Radeon HD 3650
37,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,7
Nvidia GeForce 8600 GT
24,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
112,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
86,9
Nvidia GeForce GTX 280
83,7
ATi Radeon HD 4850 CF
74,7
ATi Radeon HD 4850
72,5
ATi Radeon HD 3870 X2
68,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
58,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
53,7
Nvidia GeForce 8800 GT
50,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,2
Nvidia GeForce 9600 GT
47,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
ATi Radeon HD 3870
41,4
ATi Radeon HD 3850 512
36,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,8
ATi Radeon HD 3850
32,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon HD 3650
13,9

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
135,4
ATi Radeon HD 3870 X2
105,8
Nvidia GeForce GTX 280
99,3
ATi Radeon HD 4850
84,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
78,4
ATi Radeon HD 4850 CF
78,0
ATi Radeon HD 3870
73,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
72,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,9
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3850 512
63,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,9
ATi Radeon HD 3850
60,5
Nvidia GeForce 9600 GT
56,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
45,2
ATi Radeon HD 3650
27,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
88,0
Nvidia GeForce GTX 280
69,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,6
ATi Radeon HD 4850
56,2
ATi Radeon HD 4850 CF
55,9
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,0
Nvidia GeForce 8800 GT
36,9
Nvidia GeForce 9600 GT
35,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
33,8
ATi Radeon HD 3870
32,1
ATi Radeon HD 3850 512
27,8
ATi Radeon HD 3850
25,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
23,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3650
9,9

World in Conflict – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
90,2
ATi Radeon HD 3870 X2
65,9
Nvidia GeForce GTX 280
64,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,2
ATi Radeon HD 4850
43,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,5
ATi Radeon HD 3870
39,5
ATi Radeon HD 4850 CF
39,4
Nvidia GeForce 8800 GT
37,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
33,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
38,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
37,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,4
ATi Radeon HD 4850
27,5
ATi Radeon HD 4850 CF
26,4
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,6
Nvidia GeForce 8800 GT
17,5
ATi Radeon HD 3870
16,1

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06 sowie der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating – 1280x1024

Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
188,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
153,8
Nvidia GeForce GTX 280
143,8
ATi Radeon HD 4850 CF
139,8
ATi Radeon HD 3870 X2
115,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
112,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
101,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
101,7
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
98,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
92,5
Nvidia GeForce 8800 GT
87,2
ATi Radeon HD 3870
77,1
Nvidia GeForce 9600 GT
72,5
ATi Radeon HD 3850 512
66,8
ATi Radeon HD 3850
64,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
63,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,9
ATi Radeon HD 3650
29,1
Nvidia GeForce 8600 GT
26,6
Angaben in Prozent

Performancerating – 1600x1200

Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
199,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
156,3
Nvidia GeForce GTX 280
149,1
ATi Radeon HD 4850 CF
147,6
ATi Radeon HD 3870 X2
121,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
112,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
102,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
100,8
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
95,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
92,7
Nvidia GeForce 8800 GT
85,5
ATi Radeon HD 3870
74,7
Nvidia GeForce 9600 GT
69,2
ATi Radeon HD 3850 512
64,3
ATi Radeon HD 3850
62,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
61,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,8
ATi Radeon HD 3650
27,4
Nvidia GeForce 8600 GT
24,7
Angaben in Prozent

Performancerating – 2560x1600

Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
201,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
167,1
Nvidia GeForce GTX 280
160,9
ATi Radeon HD 4850 CF
152,5
ATi Radeon HD 3870 X2
123,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
113,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
107,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
102,9
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
98,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
96,4
Nvidia GeForce 8800 GT
87,5
ATi Radeon HD 3870
72,6
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
197,9
ATi Radeon HD 4850 CF
152,6
Nvidia GeForce GTX 280
151,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
147,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
110,1
ATi Radeon HD 3870 X2
108,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
104,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
101,6
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
96,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
94,3
Nvidia GeForce 8800 GT
86,5
Nvidia GeForce 9600 GT
72,4
ATi Radeon HD 3870
66,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
60,1
ATi Radeon HD 3850 512
56,5
ATi Radeon HD 3850
52,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
29,4
ATi Radeon HD 3650
25,6
Nvidia GeForce 8600 GT
23,8
Angaben in Prozent

Rating – 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850 CF
171,1
Nvidia GeForce GTX 280
152,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
138,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
101,2
ATi Radeon HD 4850
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
99,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
93,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
92,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
85,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
81,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
79,8
Nvidia GeForce 8800 GT
70,4
Nvidia GeForce 9600 GT
64,5
ATi Radeon HD 3870
62,6
ATi Radeon HD 3850 512
54,1
ATi Radeon HD 3850
37,2
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
175,0
ATi Radeon HD 4850 CF
157,4
Nvidia GeForce GTX 280
151,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
132,0
ATi Radeon HD 3870 X2
112,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
104,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
102,1
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
94,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
91,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
89,7
Nvidia GeForce 8800 GT
80,0
Nvidia GeForce 9600 GT
67,2
ATi Radeon HD 3870
64,3
ATi Radeon HD 3850 512
55,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,1
ATi Radeon HD 3850
48,1
ATi Radeon HD 3650
24,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,8
Nvidia GeForce 8600 GT
19,3
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850 CF
171,9
Nvidia GeForce GTX 280
132,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
107,0
ATi Radeon HD 4850
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
99,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
85,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
75,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
69,7
ATi Radeon HD 3870
61,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
59,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
56,9
ATi Radeon HD 3850 512
54,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
53,2
Nvidia GeForce 9600 GT
51,8
Nvidia GeForce 8800 GT
50,9
ATi Radeon HD 3850
31,3
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 280
159,6
ATi Radeon HD 4850 CF
146,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
131,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
122,3
ATi Radeon HD 3870 X2
107,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
100,3
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
90,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
85,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
78,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
70,0
ATi Radeon HD 3870
63,0
Nvidia GeForce 8800 GT
62,7
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 8xAA/16xAF

Rating – 2560x1600 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 280
166,4
ATi Radeon HD 4850 CF
144,3
ATi Radeon HD 4850
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
71,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
68,8
ATi Radeon HD 3870 X2
57,7
ATi Radeon HD 3870
49,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
33,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
23,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,5
Nvidia GeForce 8800 GT
18,9
Angaben in Prozent

GPU-Computing

Nachdem Grafikkarten seit Anbeginn ihrer Zeit eher dazu da waren, die Arbeit zu verrichten, nach denen die Hardware benannt worden ist (nämlich ein 2D/3D-Bild auf den Monitor wiederzugeben), sind die Aufgaben einer modernen GPU in jünster Vergangenheit deutlich vielschichtiger – GPGPU und GPU-Computing sei Dank. Vor allem Nvidia prescht nach der industrieweit implementierten Videobeschleunigung nun mit einer C-ähnlichen Programmiersprache namens CUDA voran, durch die es einfacher werden soll, Programme auf der GPU berechnen zu können. Nachdem man mit der Tesla-Serie im letzten Jahr den ersten Schritt im Profi-Segment gewagt hat, wird nun vermehrt die Mainstream-Käuferschaft angesprochen.

Die zwei ersten CUDA-Programme sind das bekannte Folding@Home (für das es mittlerweile einen gemeinsamen ATi- und Nvidia-Client gibt, den wir in dem Testvergleich verwenden) und der BadaBOOM Media Converter, mit dessen Hilfe man schnell MPEG2-Videos in ein anderes Format (zum Beispiel für den Apple iPod oder das iPhone) umwandeln kann. BadaBOOM ist jedoch (noch) nicht öffentlich verfügbar und wird darüber hinaus nur auf CUDA-fähigen Grafikkarten lauffähig sein – ATi-Grafikkarten werden also, zumindest vorerst, ausgeschlossen.

Doch auch ATi ist bei GPGPU und GPU-Computing nicht untätig und arbeitet ebenfalls im professionellen sowie im Mainstream-Bereich mit diversen Softwareentwicklern zusammen, damit auch ihre Karten mehr als nur 3D-Grafik wiedergeben können. Der nächste Schritt für ATi und Nvidia wird sein, die 3D-Beschleuniger fit für KI-Berechnungen zu machen. Sowohl ATi als auch Nvidia haben diesbezüglich bereits erste Programme gezeigt, wobei ATi gar eine RV770-Techdemo im Angebot hat, dessen Massen-KI vollständig auf der Grafikkarte berechnet wird.

Folding@Home

Nvidia GeForce GTX 280
669,7
Nvidia GeForce GTX 260
579,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
568,4
ATi Radeon HD 3870
104,6
ATi Radeon HD 4850
85,3
Intel QX9770 @ 4 GHz
41,2
Angaben in Punkten

Im aktuellen Folding@Home-Client haben ATi-Grafikkarten nichts zu lachen, wobei man aber anmerken muss, dass die Software anscheinend noch nicht optimal an die ATi-Hardware angepasst worden ist. Vor allem die Radeon HD 4850 erzeugt ein merkwürdiges Ergebnis. Sie ist gar schlechter die Radeon HD 3870, was eigentlich aber gar nicht sein kann. Wie ATi uns auf Anfrage mitteilte, liegt das schlechte Ergebnis im aktuellen Folding@Home-Client begründet, der die Radeon HD 4850 wie eine Radeon-HD-3800-Karte ansteuert. Und somit verteilt die Software nur die Daten für 320 MADD-ALUs, weswegen mehr als die Hälfte der RV770-GPU arbeitslos ist.

An die Spitze setzen kann sich dabei die GeForce GTX 280, die die Moleküle 15 Prozent schneller berechnen kann als der kleinere Bruder GeForce GTX 260. Interessanterweise arbeitet die GeForce 9800+ exakt gleich schnell wie die „kleine“ GeForce-GTX-200-Karte, und das, obwohl wir davon ausgegangen sind, dass die GT200-GPU Vorteile beim GPU-Computing zeigen würde. Ein Quad-Core-Prozessor von Intel liegt selbst mit vier Gigahertz weit abgeschlagen hinter den GPUs zurück.

BadaBOOM Media Converter

Nvidia GeForce GTX 280
0:21
Nvidia GeForce GTX 260
0:24
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0:24
Intel QX9770 @ 4 GHz
1:07
Hinweis: AVS Video Converter
Intel QX9770 @ 4 GHz
6:09
Hinweis: iTunes
Angaben in Minuten, Sekunden

Ein ähnliches Ergebnis zeigt sich beim Transcodieren eines MPEG2-Videos mit dem BadaBOOM Media Converter. Während die CPU nicht den Hauch einer Chance hat, auch wenn es nicht mehr ganz so negativ ausgeht wie bei Folding@Home, kann die GeForce GTX 280 das Video innerhalb von 21 Sekunden am schnellsten umwandeln. Die GeForce GTX 260 benötigt dazu drei Sekunden länger (14 Prozent Differenz) und kann sich so erneut nicht von der GeForce 9800 GTX+ absetzen. Vor allem der sehr hohe Shadertakt bringt letzterer sicherlich einen großen Vorteil.

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der Benchmark zu Unreal Tournament 3 in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Hinweis: Passivkühlung
ATi Radeon HD 4850
43,5
ATi Radeon HD 4850 CF
43,5
ATi Radeon HD 3850
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
44,0
Nvidia GeForce 9600 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
ATi Radeon HD 3870 X2
45,5
ATi Radeon HD 3650
46,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,0
Nvidia GeForce GTX 280
47,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
 Last:
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43,5
ATi Radeon HD 3850
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
44,0
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,0
ATi Radeon HD 3650
47,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,5
ATi Radeon HD 4850
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
50,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
55,5
ATi Radeon HD 4850 CF
56,0
ATi Radeon HD 3870 X2
56,5
Nvidia GeForce GTX 280
58,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,5
Angaben in Dezibel

Unter Windows hat ATi beim Kühlsystem der Radeon HD 4850 einfach alles richtig gemacht. Direkt nach dem Einschalten des Rechner braust der Lüfter zwar noch mit der maximal möglichen Leistung und ist somit sehr laut, doch nach wenigen Sekundenbruchteilen sinkt der Lärmpegel auf ein angenehmes Surren, um nur kurze Zeit später vollständig zu verschwinden. Selbst wenn man das Ohr direkt an den Rechner hält, ist die Grafikkarte nicht von den restlichen Komponenten zu unterscheiden. Unsere Messungen bestätigen dies: Mit 43,5 Dezibel ist das System mit Grafikkarte nicht lauter als ohne.

Unter Last wird die Radeon HD 4850 dann deutlich lauter, wobei sich das Kühlsystem aber immer noch zurück hält und nicht allzu unangenehm auffällt. Der 3D-Beschleuniger schafft es auf 49 Dezibel, dasselbe Ergebnis wie mit einer GeForce 8800 GTX. Beim Spielen kann man den Lüfter aus einem geschlossenen Gehäuse heraushören. Ohne Zweifel, unter Last gibt es bessere Kühlsysteme, die Radeon HD 4850 schafft aber dennoch ein akzeptables Ergebnis. Im Vergleich verrichtet beispielsweise eine Radeon HD 3870 um einiges leiser ihren Dienst. Für einen Silent-PC ist die Radeon HD 4850 somit nur bedingt (unter Windows) geeignet.

Die GeForce 9800 GTX+ kann man unter Windows ebenfalls als flüsterleise bei 43,5 dB bezeichnen, während die Karte unter Last nochmals zwei Dezibel lauter als die Radeon HD 4850 agiert.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Unreal Tournament 3 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – GPU:
ATi Radeon HD 3650
34
Nvidia GeForce 9600 GT
44
ATi Radeon HD 3870
45
Nvidia GeForce GTX 280
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
45
Nvidia GeForce 9600 GSO
46
ATi Radeon HD 3850
48
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
49
Nvidia GeForce 9800 GTX
51
Nvidia GeForce 8800 GT
53
ATi Radeon HD 3870 X2
55
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55
Nvidia GeForce 8600 GT
58
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 9800 GX2
60
Nvidia GeForce 8800 GTX
60
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
63
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63
ATi Radeon HD 4850
76
ATi Radeon HD 4850 CF
81
 Last – GPU:
ATi Radeon HD 3650
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
53
Nvidia GeForce 9600 GT
64
Nvidia GeForce 9800 GTX
68
Nvidia GeForce 9800 GTX+
69
Nvidia GeForce 9600 GSO
70
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
73
Nvidia GeForce 8600 GT
73
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce GTX 280
80
Nvidia GeForce 8800 GTX
80
Nvidia GeForce 8800 Ultra
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
81
ATi Radeon HD 3870 X2
82
ATi Radeon HD 3870
84
Nvidia GeForce 9800 GX2
84
Nvidia GeForce 8800 GT
85
ATi Radeon HD 4850
86
ATi Radeon HD 3850
87
ATi Radeon HD 4850 CF
91
 Last – Chiprückseite:
Nvidia GeForce 8600 GTS
36
ATi Radeon HD 3650
38
Nvidia GeForce 9600 GT
43
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44
Nvidia GeForce 8600 GT
45
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 9800 GTX
50
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
51
Nvidia GeForce 9600 GSO
54
ATi Radeon HD 3870 X2
57
ATi Radeon HD 3870
57
Nvidia GeForce 8800 GTX
58
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60
ATi Radeon HD 3850
62
Nvidia GeForce 9800 GX2
63
Nvidia GeForce GTX 280
64
Nvidia GeForce 8800 GT
65
ATi Radeon HD 4850
73
ATi Radeon HD 4850 CF
75
Angaben in °C

Während die Radeon HD 4850 in der Disziplin der Lautstärke noch zu gefallen weiß, geht es bei der Temperatur im wahrsten Sinne des Wortes um einiges heißer zu. Der neue 3D-Beschleuniger aus dem Hause ATi gehört zu den wärmsten Produkten, die wir jemals in unserem Testlabor hatten. So wird die Radeon HD 4850 unter Windows satte 76 Grad Celsius warm, was gleich 13 Grad mehr als die bisher wärmste Grafikkarte, die GeForce 8800 Ultra, ist.

Warum die GPU sich derartig unter Windows aufheizt, ist uns unklar. An einem zu schwachen Kühlsystem kann es eigentlich nicht liegen, selbst wenn der Lüfter lautlos vor sich hin arbeitet. Eine Überprüfung zeigt: Der 3D-Beschleuniger taktet sich standesgemäß herunter, daran sollte es somit auch nicht liegen (allerdings kann man nicht ausschließen, dass die Stromsparmechanismen noch nicht vollständig funktionieren – später dazu mehr).

Unter Last erhöht sich die Temperatur dann auf 86 Grad Celsius, womit man gleich auf mit der alten Radeon HD 3850 liegt. Auf der Chiprückseite messen wir bis zu 73 Grad Celsius. Ein weiterer Rekordwert, den die Radeon HD 4850 ohne mit der Wimper zu zucken aufstellt.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Unreal Tournament 3 unter der Auflösung 2560x1600 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle:
ATi Radeon HD 3650
130
ATi Radeon HD 3850
131
Nvidia GeForce 8600 GT
132
Nvidia GeForce 8600 GTS
135
ATi Radeon HD 3870
136
Nvidia GeForce 9600 GT
144
Nvidia GeForce 8800 GT
153
Nvidia GeForce 9600 GSO
155
ATi Radeon HD 4850
157
Nvidia GeForce GTX 280
158
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
159
Nvidia GeForce 9800 GTX
165
Nvidia GeForce 9800 GTX+
166
ATi Radeon HD 3870 X2
175
Nvidia GeForce 8800 GTX
192
Nvidia GeForce 9800 GX2
205
Nvidia GeForce 8800 Ultra
214
ATi Radeon HD 4850 CF
216
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
240
 Last:
Nvidia GeForce 8600 GT
195
ATi Radeon HD 3650
200
Nvidia GeForce 8600 GTS
204
ATi Radeon HD 3850
221
Nvidia GeForce 9600 GT
224
Nvidia GeForce 8800 GT
243
Nvidia GeForce 9600 GSO
244
ATi Radeon HD 3870
245
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
265
ATi Radeon HD 4850
290
Nvidia GeForce 9800 GTX
293
Nvidia GeForce 9800 GTX+
298
Nvidia GeForce 8800 GTX
307
Nvidia GeForce 8800 Ultra
341
Nvidia GeForce GTX 280
360
ATi Radeon HD 3870 X2
361
Nvidia GeForce 9800 GX2
379
ATi Radeon HD 4850 CF
408
Nvidia GeForce 9800 GTX+ SLI
434
Angaben in Watt (W)

Die Radeon-HD-3000-Serie wusste in der Leistungsaufnahme aufgrund von PowerPlay 2.0 durchaus zu gefallen und konnte sich in dieser Disziplin immer einen Pluspunkt einheimsen. Bei der Radeon HD 4850 sieht es dagegen etwas schlechter aus, wobei wir (wie bei den Temperaturmessungen) aber nicht ausschließen können, dass die Stromsparmechanismen in dem von uns verwendeten Treiber noch nicht einwandfrei funktionieren. So taktet sich die Radeon HD 4850 nachgewiesenerweise zwar auf 160 MHz beziehungsweise 500 MHz herunter, jedoch gibt es Berichte, nach denen es keine Spannungsregulierung gibt. Laut ATi sollte dies jedoch der Fall sein. Wir stehen diesbezüglich mit dem Hersteller in Kontakt und hoffen, bald eine klärende Antwort zu erhalten.

Unter Windows zieht die Radeon HD 4850 (gemeint ist hier der ganze PC) 157 Watt aus der Leitung, was auf ein und demselben Niveau mit einer GeForce GTX 280 liegt. Im Vergleich dazu benötigt die Radeon HD 3870 nur 136 Watt. Unter Last steigt die Leistungsaufnahme auf 290 Watt, was den Verbrauch mit dem einer GeForce 9800 GTX gleich setzt. Zwar nicht das beste, aber dennoch ein akzeptables Ergebnis, da die Leistung der Radeon HD 4850 über der einer GeForce 9800 GTX liegt. Die Idle-Messwerte wollen wir noch nicht abschließend kommentieren und noch abwarten, ob es sich tatsächlich um einen Fehler handelt.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, Jericho und World in Conflict. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Company of Heroes:
9800 GTX+ - Übertaktet (846/2106/1200)
59,7
9800 GTX+ - Standard (738/1.836/1.101)
53,1
HD 4850 – Übertaktet (680/1.030)
48,5
HD 4850 – Standard (625/993)
46,4
 Jericho:
9800 GTX+ - Übertaktet (846/2106/1200)
37,0
9800 GTX+ - Standard (738/1.836/1.101)
33,4
HD 4850 – Übertaktet (680/1.030)
31,3
HD 4850 – Standard (625/993)
29,5
 World in Conflict:
HD 4850 – Übertaktet (680/1.030)
58,6
HD 4850 – Standard (625/993)
56,2
9800 GTX+ - Übertaktet (846/2106/1200)
49,6
9800 GTX+ - Standard (738/1.836/1.101)
44,6

Das Übertaktungspotenzial der RV770-GPU auf unserem Exemplar ist als ordentlich zu bezeichnen. Wir konnten die Chipfrequenz von 625 MHz auf 680 MHz anheben, was ein Plus von 55 MHz bedeutet. Der 512 MB große GDDR3-Speicher war dagegen recht schnell am Ende angelangt. Nur ein Plus von 37 MHz und somit ein Takt von 1.030 MHz war möglich, bevor erste Abstürze auftraten.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „I am Legend“ (1080p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer Blu-ray vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung ab dem dritten Kapitel des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der H.264-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten (1080p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 2,4 GHz heruntergetaktet sowie nur einen einzelnen CPU-Kern aktiv gelassen.

H.264-Wiedergabe

H.264-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 9800 GTX
66
ATi Radeon HD 3870
55
ATi Radeon HD 4850
62
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 9800 GTX
42
ATi Radeon HD 3870
36
ATi Radeon HD 4850
38
 Minimal:
Nvidia GeForce 9800 GTX
28
ATi Radeon HD 3870
23
ATi Radeon HD 4850
29
Angaben in Prozent

Auch wenn es am Unified Video Decoder des RV770 einige Veränderungen gegeben hat, sollte es in Sachen CPU-Auslastung während der Wiedergabe eines HD-Videos eigentlich keine Unterschiede geben. Beim H.264-Codec können wir dennoch Differenzen messen – und zwar zu Gunsten der alten RV670-GPU. Diese agiert durch die Bank etwas gelassener und erzeugt bessere Messwerte als die Radeon HD 4850. Diese kann sich dennoch, wenn auch nur knapp, vor die GeForce 9800 GTX setzen. Wir können nicht ausschließen (und vermuten es sogar), dass die Unterschiede zwischen dem RV670 und dem RV770 nur durch den Treiber entstehen.

Beim VC-1-Video gibt es zwischen den beiden Generationen dagegen keine oder nur noch minimale Unterschiede. Beide Grafikkarten arbeiten quasi auf ein und demselben Niveau, während die GeForce 9800 GTX weit zurück liegt. Schwierigkeiten während des Abspielens gab es bei keinem der Testprobanden.

VC-1-Wiedergabe

VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 9800 GTX
60
ATi Radeon HD 3870
34
ATi Radeon HD 4850
32
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 9800 GTX
42
ATi Radeon HD 3870
23
ATi Radeon HD 4850
23
 Minimal:
Nvidia GeForce 9800 GTX
29
ATi Radeon HD 3870
14
ATi Radeon HD 4850
15
Angaben in Prozent

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [10] heraus gesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 27.6.2008)

Preistabelle

ATi Radeon HD 3650
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
45
Nvidia GeForce 8600 GT
45
ATi Radeon HD 3850
70
Nvidia GeForce 9600 GSO
70
ATi Radeon HD 3850 512
90
ATi Radeon HD 3870
100
Nvidia GeForce 9600 GT
100
Nvidia GeForce 8800 GT
110
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
145
ATi Radeon HD 4850
150
Nvidia GeForce 9800 GTX
175
Nvidia GeForce 9800 GTX+
190
Hinweis: Nicht lieferbar
Nvidia GeForce 8800 GTX
190
ATi Radeon HD 3870 X2
260
Nvidia GeForce 8800 Ultra
270
Nvidia GeForce 9800 GX2
350
Nvidia GeForce GTX 280
490
Angaben in Euro

Derzeit befinden sich erste Radeon-HD-4850-Exemplare für etwa 150 Euro (lieferbar) im Handel, bereits mit einer Tendenz in Richtung 140 Euro. Die neu auserkorene Konkurrenz aus dem Hause Nvidia wird dagegen für etwa 190 Euro den Besitzer wechseln - so der Hersteller. Die Verfügbarkeit wird wahrscheinlich innerhalb der ersten Juli-Woche gegeben sein.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1600x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9600 GSO
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
99,5%
ATi Radeon HD 3850
94,0%
Nvidia GeForce 9600 GT
91,7%
ATi Radeon HD 4850
91,2%
ATi Radeon HD 3870
88,0%
ATi Radeon HD 3850 512
84,3%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
84,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
75,1%
Nvidia GeForce 9800 GTX
74,2%
ATi Radeon HD 3650
72,8%
Nvidia GeForce 8600 GTS
72,4%
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,9%
ATi Radeon HD 3870 X2
59,0%
Nvidia GeForce 8600 GT
58,5%
Nvidia GeForce 9800 GX2
51,6%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
51,6%
Nvidia GeForce GTX 280
42,4%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024

ATi Radeon HD 3850
100,0%
Nvidia GeForce 9600 GSO
98,5%
Nvidia GeForce 8800 GT
86,2%
ATi Radeon HD 3870
84,0%
ATi Radeon HD 3850 512
80,7%
Nvidia GeForce 8600 GTS
79,6%
Nvidia GeForce 9600 GT
78,8%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
73,6%
ATi Radeon HD 4850
72,5%
ATi Radeon HD 3650
70,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,3%
Nvidia GeForce 8600 GT
64,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX
63,2%
Nvidia GeForce 8800 GTX
52,8%
ATi Radeon HD 3870 X2
48,3%
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,0%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,9%
Nvidia GeForce GTX 280
32,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9600 GSO
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
91,8%
ATi Radeon HD 3850
87,8%
Nvidia GeForce 9600 GT
84,3%
ATi Radeon HD 4850
77,6%
ATi Radeon HD 3870
77,6%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77,6%
Nvidia GeForce 8600 GTS
76,1%
ATi Radeon HD 3850 512
73,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX
67,8%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,5%
ATi Radeon HD 3650
66,3%
Nvidia GeForce 8600 GT
61,6%
Nvidia GeForce 8800 GTX
58,0%
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4%
ATi Radeon HD 3870 X2
49,0%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,1%
Nvidia GeForce GTX 280
36,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
Nvidia GeForce 9600 GT
96,7%
Nvidia GeForce 8800 GT
95,9%
ATi Radeon HD 3870
93,7%
ATi Radeon HD 3850 512
90,1%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
82,5%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
73,4%
Nvidia GeForce 9800 GTX
73,2%
Nvidia GeForce 8800 GTX
64,6%
ATi Radeon HD 3870 X2
57,2%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
51,4%
Nvidia GeForce GTX 280
46,6%
Nvidia GeForce 9800 GX2
43,3%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1600x1200

ATi Radeon HD 3850
100,0%
Nvidia GeForce 9600 GSO
98,4%
Nvidia GeForce 8800 GT
87,8%
ATi Radeon HD 3870
84,3%
ATi Radeon HD 3850 512
80,8%
Nvidia GeForce 9600 GT
78,0%
Nvidia GeForce 8600 GTS
77,3%
ATi Radeon HD 4850
75,3%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,5%
ATi Radeon HD 3650
68,6%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
66,7%
Nvidia GeForce 9800 GTX
65,1%
Nvidia GeForce 8600 GT
62,0%
Nvidia GeForce 8800 GTX
54,9%
ATi Radeon HD 3870 X2
52,5%
Nvidia GeForce 9800 GX2
50,6%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,7%
Nvidia GeForce GTX 280
34,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1600x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 3870
92,9%
ATi Radeon HD 3850 512
90,9%
Nvidia GeForce 9600 GT
77,8%
Nvidia GeForce 8800 GT
69,5%
ATi Radeon HD 3850
67,2%
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,8%
ATi Radeon HD 3870 X2
57,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX
50,7%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,3%
Nvidia GeForce GTX 280
40,7%
Nvidia GeForce 9800 GX2
24,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

Nvidia GeForce 8800 GT
100,0%
ATi Radeon HD 3870
91,2%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
85,3%
ATi Radeon HD 4850
83,8%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
75,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX
73,9%
Nvidia GeForce 8800 GTX
63,9%
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,1%
ATi Radeon HD 3870 X2
59,7%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,8%
Nvidia GeForce GTX 280
41,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 3870
94,5%
Nvidia GeForce 8800 GT
85,4%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,2%
Nvidia GeForce 8800 GTX
71,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX
67,0%
ATi Radeon HD 3870 X2
62,2%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,7%
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,4%
Nvidia GeForce GTX 280
48,8%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 3870
74,6%
Nvidia GeForce 8800 GTX
54,4%
Nvidia GeForce GTX 280
50,9%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,4%
ATi Radeon HD 3870 X2
33,2%
Nvidia GeForce 8800 GT
25,7%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX
18,5%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,7%
Nvidia GeForce 9800 GX2
10,2%
Angaben in Prozent

Radeon HD 4870 Vorschau

Manchmal kann es ganz schön eng werden. Wie in diesem Fall mit unserem frühen Sample der Radeon HD 4870 von PowerColor, das uns noch nicht einmal 24 Stunden vor der Vorstellung erreichte. Wir bitten deswegen um Verständnis, dass wir unseren umfangreichen Benchmarkparcours noch nicht mit dem neuen ATi-Flaggschiff durchführen konnten. Stattdessen wird die Radeon HD 4870 demnächst einen eigenen Artikel bekommen, in dem der 3D-Beschleuniger zeigen muss, ob sich der Aufpreis zur Radeon HD 4850 lohnen wird. Bis dahin möchten wir unseren Lesern erste unkommentierte Benchmarks der PowerColor-Karte anbieten.

PowerColor Radeon HD 4870

ATi Radeon HD 4870

 3DMark Vantage – Extreme:
Nvidia GeForce GTX 280
4.953,0
Nvidia GeForce GTX 260
3.913,0
ATi Radeon HD 4870
3.584,0
ATi Radeon HD 4850
2.844,0
ATi Radeon HD 3870 X2
2.695,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
2.662,0
 Call of Juarez – 16x12 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
30,7
ATi Radeon HD 4870
27,9
Nvidia GeForce GTX 260
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,4
ATi Radeon HD 4850
21,9
ATi Radeon HD 3870 X2
18,8
 Company of Heroes – 16x12 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
84,9
Nvidia GeForce GTX 260
70,6
ATi Radeon HD 4870
54,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
53,1
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
ATi Radeon HD 4850
46,1
 Crysis – 12x10 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
32,6
ATi Radeon HD 4870
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
28,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,9
ATi Radeon HD 4850
22,8
ATi Radeon HD 3870 X2
22,4
 Unreal Tournament 3 – 16x12 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
139,0
Nvidia GeForce GTX 260
113,6
ATi Radeon HD 4870
93,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
89,3
ATi Radeon HD 3870 X2
86,4
ATi Radeon HD 4850
65,7
 World in Conflict – 16x12 4xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
69,1
ATi Radeon HD 4870
66,6
Nvidia GeForce GTX 260
58,1
ATi Radeon HD 4850
56,2
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,6

Beurteilung

Schon am vergangenen Donnerstag durften wir unseren Lesern erste Benchmarks der Radeon HD 4850 zur Verfügung stellen [11] und die Grafikkarte konnte in der Disziplin Leistung in allen Situationen überzeugen. Heute nun ist die Sperrfrist für die Radeon-HD-4800-Serie vollends abgelaufen und an unserem Ersteindruck hat sich nichts geändert. Die Radeon HD 4850 ist eine sehr gute Grafikkarte, die dank des niedrigen Preises zu einem neuen Preis-Leistung-Champion werden könnte – daran ändert auch die GeForce 9800 GTX+ kaum etwas.

Ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung befindet sich die ATi Radeon HD 4850 auf Augenhöhe mit der GeForce 9800 GTX. Zwar muss man sich gegen die GeForce 9800 GTX+ mit einer Differenz von 13 Prozent geschlagen geben, jedoch spielt die Grafikkarte mit den angesetzten 190 Euro voraussichtlich auch in einer leicht höheren Preisklasse. In 1600x1200 ändert sich an der Situation nicht viel und auch in 2560x1600 scheint das Bild bekannt. Die Unterschiede variieren hier lediglich zwischen einem und zwei Prozent.

MSI Radeon HD 4850

Anders sieht es dagegen nach dem Hinzuschalten der qualitätssteigernden Features aus. Während sich die Radeon-HD-3000-Karten in diesem Fall immer gegen die GeForce-Karten haben geschlagen geben müssen, dreht die Radeon HD 4850 je nach Einstellung die Situation gar um!

In 1280x1024 agiert die neue ATi-Karte noch gleich schnell wie die GeForce 9800 GTX, der Rückstand zur GeForce 9800 GTX+ schrumpft aber auf zehn Prozent. In 1600x1200 kommen dann so langsam die Stärken der RV770-Architektur ans Tageslicht. Die Radeon HD 4850 kann sich um fünf Prozent von der GeForce 9800 GTX absetzen und kommt auf bis zu fünf Prozent an die neue GeForce 9800 GTX+ heran. In 2560x1600 lässt die Radeon HD 4850 die Konkurrenz dann erstmals alt aussehen. Der 3D-Beschleuniger verrichtet um 26 Prozent schneller seine Arbeit als die GeForce 9800 GTX und selbst die teurere GeForce 9800 GTX+ hat mit einem Rückstand von 16 Prozent keine Chance.

Acht-faches Anti-Aliasing ist bereits bei den RV670-Karten eine Spezialität, die der RV770 weiter verfeinert. Schon in 1280x1024 kann sich die Radeon HD 4850 um 17 Prozent von der GeForce 9800 GTX absetzen und hält die GeForce 9800 GTX+ mit einer Differenz von sieben Prozent noch in Schach. In 1600x1200, in vielen Anwendungen durchaus mit einer Radeon HD 4850 noch spielbar, hat der Radeon-HD-4800-Beschleuniger dann seine Sternstunde. 43 Prozent schneller laufen die Spiele im Durchschnitt als mit einer GeForce 9800 GTX+. Der Vorsprung zur GeForce 9800 GTX beträgt satte 70 Prozent.

PowerColor Radeon HD 4870

Noch einige Arbeit muss ATi allerdings in den CrossFire-Modus für die neue Serie im aktuellen Treiber stecken, denn dieser funktioniert mit einer Radeon HD 3870 X2 beziehungsweise einem älteren Treiber in den meisten Fällen noch besser. Mit dem Catalyst 8.6 läuft CrossFire auf der neuen Serie in einigen Spielen gar nicht, obwohl es mit einem älteren Versionen noch der Fall gewesen ist. In manchen Spielen skalieren die Grafikkarten in einigen Qualitätseinstellungen noch nicht richtig und Stalker startet erst gar nicht. Bevor der R700 bestehend aus zwei RV770-GPUs an den Start gehen wird, ist es für ATi auf jeden Fall noch dringend notwendig, CrossFire zu verbessern.

Zu gefallen weiß hingegen das Kühlsystem der Radeon HD 4850 unter Windows. Die Grafikkarte ist selbst im CrossFire-Verbund nicht von den restlichen Komponenten zu unterscheiden. Diesbezüglich hat ATi eine sehr gute Arbeit geleistet. Lauter wird der 3D-Beschleuniger dann unter Last. Der Geräuschpegel ist während des Spielens nicht für jedermann störend, allerdings könnte das Referenzdesign für den einen oder anderen Käufer zu laut sein. Aufgrund der sehr hohen Temperaturwerte unter Last sehen wir keine Möglichkeit, den Lüfter manuell etwas herunter zu regeln.

Etwas Kritik gefallen lassen muss sich ATi bei der Leistungsaufnahme. Nach den sehr guten Ergebnissen der Radeon-HD-3800-Serie kann die Radeon HD 4850 nicht an das Niveau des Vorgängers anknüpfen. Der RV770-Beschleuniger zieht gleich viel Leistung aus der Leitung wie eine GeForce GTX 280, wobei man aber noch nicht ausschließen kann, dass der PowerPlay-Mechanismus mit dem Testtreiber nicht einwandfrei funktioniert hat. Wir werden der Sache aber nachgehen. Unter Last liegt der 3D-Beschleuniger dann gleich auf mit der GeForce 9800 GTX. Aufgrund der Leistungssteigerung ist der Wert akzeptabel.

Nvidia GeForce 9800 GTX+

Fazit

Auch nachdem wir uns nun ein vollständiges Bild der Radeon HD 4850 machen konnten, geht von unserem im Preview-Artikel ausgesprochenen Lob nicht viel verloren. Die Leistungssteigerung gegenüber der Radeon HD 3870 ist durchgängig gut und die Performance damit gleich auf oder sogar höher als bei einer leicht teureren GeForce 9800 GTX. Insbesondere Käufer, die gerne eine hochwertige Kantenglättung verwenden, finden für das angesetzte Geld von 150 Euro derzeit keine bessere Hardware.

Daran ändert auch die GeForce 9800 GTX+ nichts, die zwar selbst für die angesetzten 190 Euro eine gute Grafikkarte ist, bei der Preis-Leistungs-Betrachtung aber nicht an die ATi-Karte heran kommt. Darüber hinaus ist die Karte zurzeit noch nicht im Handel verfügbar, das Duell also eher fiktiv als real.

Abseits der Performance wissen die Lautstärke der Radeon HD 4850 unter Windows sowie die angebotenen Features mit der Direct3D-10.1-API sowie der Unified Video Decoder in der zweiten Version zu gefallen. Leider wird der 3D-Beschleuniger unter Last hörbar lauter, was dem ein oder anderem Kunden sicherlich zu viel werden wird. Punkten kann der 3D-Beschleuniger mit den jetzigen Treibern auch bei der Leistungsaufnahme noch nicht.

Wer eine schnelle Grafikkarte mit modernen Features und einer guten Bildqualität möchte, macht mit der ATi Radeon HD 4850 sicherlich nichts falsch. Für den derzeitigen Preis von 150 Euro bietet der 3D-Beschleuniger ein sehr gutes Preis-Leistung-Verhältnis, das von der Konkurrenz erst einmal geschlagen werden muss. Die ähnlich teure GeForce 9800 GTX ist keine echte Alternative und auch bei der GeForce 9800 GTX+ ist noch fraglich, ob der 3D-Beschleuniger in die entsprechende Preisregion wird vorrücken können.

Ein Fazit zur ATi Radeon HD 4870 wollen wir hingegen erst in einem folgenden Artikel ziehen, der dann den kompletten ComputerBase-Testparcours mit allen Benchmarks und Messungen beinhalten wird.

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URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_gtx_280_sli/5/#abschnitt_bildqualitaet
  2. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  3. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  4. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  5. http://www.tommti-systems.com
  6. http://www.shadermark.com/start.html
  7. http://3d.rightmark.org/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  10. http://www.geizhals.at/de
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/kurztest_ati_radeon_hd_4850_rv770/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_gtx_280_sli/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9800_gx2/
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