19.11.2008 15:00

Test: GeForce 180.47 in fünf Spielen (6/8)

COD 5, Dead Space, Fallout 3, Far Cry 2 und Left 4 Dead
Autor: Wolfgang Andermahr

Far Cry 2

Auch wenn der bekannte Vorgänger Far Cry noch von dem deutschen Unternehmen Crytek (nun Crysis und Crysis Warhead) entwickelt worden ist, so hat UbiSoft die Marke Far Cry nicht fallen gelassen, sondern einen zweiten Teil entwickelt, der mit dem ursprünglichen Spiel jedoch nicht mehr viel gemeinsam hat. Gleich geblieben, wenn auch auf nicht ganz so hohem Niveau, ist jedoch eine sehr gute Technik, die Afrika in frischem Glanz erscheinen lässt. Dazu hat UbiSoft mit Dunia eine völlig neue Engine entworfen, die auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Dunia ist gar ein Direct3D-10.1-Renderer, der bei GPUs von niedrigerem Technikstand auf die Direct3D-10-API umschaltet, dort dann jedoch (zumindest auf GeForce-Karten) einige Fähigkeiten nutzt, um dennoch normales MS-Anti-Aliasing darstellen zu können. Wir verwenden von Far Cry 2 das integrierte Benchmark-Tool und testen das Spiel mit der Small-Flyby-Sequenz.

Far Cry 2 - 1920x1200 4xAA/16xAF

 Maximal:
EVGA GeForce GTX 260 216 SSC
64,0
Nvidia GeForce GTX 260 216
56,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,0
ATi Radeon HD 4850
26,0
 Durchschnitt:
EVGA GeForce GTX 260 216 SSC
46,1
Nvidia GeForce GTX 260 216
40,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,8
ATi Radeon HD 4850
17,4
 Minimal:
EVGA GeForce GTX 260 216 SSC
37,0
Nvidia GeForce GTX 260 216
31,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
13,0
ATi Radeon HD 4850
11,0
Far Cry 2 - 1680x1050 4xAA/16xAF Far Cry 2 - 1920x1200 4xAA/16xAF Far Cry 2 - 2560x1600 4xAA/16xAF

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