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Test: Grafikkarten 2008

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Im Jahr 2008 hat sich viel im Marktsegment der Grafikkarten getan. Die wichtigsten Ereignisse waren ohne Zweifel die Einführung der GeForce-GTX-200- und kurz darauf der Radeon-HD-4000-Serie, wodurch es viel Bewegung im Handel gegeben hat. ATi hat erstmals seit einer längeren Durststrecke auch in den höheren Preiskategorien wieder konkurrenzfähige Modelle, um gegen die Nvidia-Produkte bestehen zu können.

Diverse weitere Varianten in den verschiedensten Preisklassen sind seitdem erschienen und ein bereits seit längerer Zeit angekündigter Preiskrieg ist endgültig ausgebrochen. Soviel Leistung für so wenig Geld wie heutzutage hat es noch nie gegeben. So zahlt man mittlerweile für die schnellste Single-GPU-Karte von ATi, die Radeon HD 4870 mit 1.024 MB, etwa 230 Euro. Vor noch zwei Jahren hätte man locker 400 Euro dafür verlangt. Zusätzlich sind neue Technologien erschienen. Das GPU-Computing scheint mittlerweile kurz vor dem Durchbruch zu stehen, da der erste offene Standard (OpenCL) das Licht der Welt erblickt hat. Und vor allem Nvidia wirbt viel um PhysX, eine Physik-Bibliothek, die auf der GPU berechnet werden kann.

Grafikkarten 2008
Grafikkarten 2008

Passend zum Abschluss des Jahres ist darüber hinaus unser überarbeiteter Testparcours fertig geworden, den wir in Zukunft bei den Grafikkarten-Tests einsetzen werden. So haben wir die Spieleauswahl modernisiert, die Auflösung 1600x1200 gegen die üblichere 1680x1050 getauscht und auch diverse Frameverlauf-Diagramme angefertigt, die den optimalen Überblick über die Performance einer Grafikkarte in einem 60 Sekunden langen Benchmark geben. Dass wir die Treiber auf einen aktuelleren Stand gebracht haben, ist dabei eine Selbstverständlichkeit.

Durch neuere Treibern und vor allem den geänderten Spiele-Parcours haben sich die Verhältnisse zwischen den Grafikkarten teilweise verschoben. Da auch die Preise große Sprünge gemacht haben, haben wir uns dazu entschlossen, zusätzlich zum Jahresabschluss noch eine runderneuerte Kaufberatung durchzuführen. Also auf in den erneuten Kampf um die beste Grafikkarte!

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1680x1050 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft in niedrigeren Auflösungen CPU-limitiert werden. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich achtfachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0, RV770)

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [1]

3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - GT200
3DMark Vantage - RV770
3DMark Vantage - RV770

3DMark Vantage - 1280x1024

 Performance-Preset:
ATi Radeon HD 4870 X2
15.286
Nvidia GeForce GTX 280
11.822
Nvidia GeForce GTX 260²
10.319
ATi Radeon HD 4870 1GB
9.905
ATi Radeon HD 4870
9.735
Nvidia GeForce GTX 260
9.715
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7.819
ATi Radeon HD 4850
7.796
ATi Radeon HD 4830
6.487
Nvidia GeForce 9800 GT
6.459
ATi Radeon HD 3870
5.280
Nvidia GeForce 9600 GT
5.196
Nvidia GeForce 9600 GSO
4.333
ATi Radeon HD 4670
3.628
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1680x1050

 High-Preset:
ATi Radeon HD 4870 X2
10.395
Nvidia GeForce GTX 280
8.051
Nvidia GeForce GTX 260²
6.886
Nvidia GeForce GTX 260
6.464
ATi Radeon HD 4870 1GB
6.096
ATi Radeon HD 4870
5.927
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4.766
ATi Radeon HD 4850
4.729
Nvidia GeForce 9800 GT
3.892
ATi Radeon HD 4830
3.803
Nvidia GeForce 9600 GT
3.114
ATi Radeon HD 3870
2.828
Nvidia GeForce 9600 GSO
2.478
ATi Radeon HD 4670
2.041
Angaben in Punkten

3DMark Vantage - 1920x1200

 Extreme-Preset:
ATi Radeon HD 4870 X2
7.294
Nvidia GeForce GTX 280
5.354
Nvidia GeForce GTX 260²
4.524
Nvidia GeForce GTX 260
4.254
ATi Radeon HD 4870 1GB
4.103
ATi Radeon HD 4870
3.963
ATi Radeon HD 4850
3.102
Nvidia GeForce 9800 GTX+
2.957
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, was zwar nicht ganz so gut geklappt hat, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht hat. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

COD5 - GT200
COD5 - GT200
COD5 - RV770
COD5 - RV770

Call of Duty 5 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
86,6
Nvidia GeForce GTX 280
73,0
Nvidia GeForce GTX 260²
65,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
62,8
Nvidia GeForce GTX 260
62,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,4
ATi Radeon HD 4870
61,3
ATi Radeon HD 4850
50,4
Nvidia GeForce 9800 GT
49,4
ATi Radeon HD 4830
44,8
ATi Radeon HD 3870
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
38,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,3
ATi Radeon HD 4670
32,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
70,3
Nvidia GeForce GTX 280
59,1
Nvidia GeForce GTX 260²
52,8
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
45,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,8
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce 9800 GT
37,4
ATi Radeon HD 4850
36,7
Nvidia GeForce 9600 GT
32,3
ATi Radeon HD 4830
31,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,5
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
23,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
60,2
Nvidia GeForce GTX 280
48,2
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
41,9
ATi Radeon HD 4870
39,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,8
ATi Radeon HD 4850
31,1
Nvidia GeForce 9800 GT
29,3
ATi Radeon HD 4830
27,4
ATi Radeon HD 3870
17,5
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
79,8
Nvidia GeForce GTX 280
63,3
Nvidia GeForce GTX 260²
56,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,6
Nvidia GeForce GTX 260
52,7
ATi Radeon HD 4870
52,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,2
ATi Radeon HD 4850
43,1
Nvidia GeForce 9800 GT
41,7
ATi Radeon HD 4830
37,5
ATi Radeon HD 3870
33,9
Nvidia GeForce 9600 GT
32,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,7
ATi Radeon HD 4670
26,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
61,3
Nvidia GeForce GTX 280
50,7
Nvidia GeForce GTX 260²
45,2
Nvidia GeForce GTX 260
43,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,3
ATi Radeon HD 4870
37,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,6
Nvidia GeForce 9800 GT
31,6
ATi Radeon HD 4850
30,2
ATi Radeon HD 4830
26,4
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,1
ATi Radeon HD 3870
18,5
ATi Radeon HD 4670
18,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
52,2
Nvidia GeForce GTX 280
41,2
Nvidia GeForce GTX 260²
36,6
Nvidia GeForce GTX 260
33,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
33,1
ATi Radeon HD 4870
32,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,6
ATi Radeon HD 4850
26,2
Nvidia GeForce 9800 GT
24,1
ATi Radeon HD 4830
22,9
Nvidia GeForce 9600 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
13,7

Call of Duty 5 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
51,4
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,9
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,6
ATi Radeon HD 4870
30,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,1
ATi Radeon HD 4850
23,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
35,3
Nvidia GeForce GTX 280
32,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
27,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
20,8
ATi Radeon HD 4870
20,7
ATi Radeon HD 4850
15,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
30,4
Nvidia GeForce GTX 280
26,6
Nvidia GeForce GTX 260²
22,7
Nvidia GeForce GTX 260
21,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
18,5
ATi Radeon HD 4870
15,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14,9
ATi Radeon HD 4850
12,4

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’s Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität.

Jericho - GT200
Jericho - GT200
Jericho - RV770
Jericho - RV770

Clive Barker's Jericho - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
200,1
Nvidia GeForce GTX 280
110,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
104,2
ATi Radeon HD 4870
103,1
Nvidia GeForce GTX 260²
98,9
Nvidia GeForce GTX 260
93,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
82,9
ATi Radeon HD 4850
82,1
ATi Radeon HD 4830
68,2
Nvidia GeForce 9800 GT
65,2
ATi Radeon HD 3870
56,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
48,9
ATi Radeon HD 4670
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
106,7
Nvidia GeForce GTX 280
73,5
Nvidia GeForce GTX 260²
64,1
Nvidia GeForce GTX 260
62,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,5
ATi Radeon HD 4870
55,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,8
ATi Radeon HD 4850
42,8
Nvidia GeForce 9800 GT
41,0
ATi Radeon HD 4830
36,9
Nvidia GeForce 9600 GT
33,9
ATi Radeon HD 3870
28,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
26,4
ATi Radeon HD 4670
24,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
100,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
54,1
ATi Radeon HD 4870
53,9
Nvidia GeForce GTX 280
50,3
Nvidia GeForce GTX 260²
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
41,7
ATi Radeon HD 4850
37,2
ATi Radeon HD 4830
35,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,3
ATi Radeon HD 3870
24,7
Nvidia GeForce 9800 GT
22,1
Nvidia GeForce 9600 GT
20,8

Clive Barker's Jericho - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
166,3
Nvidia GeForce GTX 280
91,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
82,2
ATi Radeon HD 4870
81,4
Nvidia GeForce GTX 260²
79,7
Nvidia GeForce GTX 260
74,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
66,3
ATi Radeon HD 4850
64,6
ATi Radeon HD 4830
53,9
Nvidia GeForce 9800 GT
51,0
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,3
Nvidia GeForce 9600 GT
36,8
ATi Radeon HD 4670
36,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
84,3
Nvidia GeForce GTX 280
57,7
Nvidia GeForce GTX 260²
50,4
Nvidia GeForce GTX 260
48,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,9
ATi Radeon HD 4870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,5
ATi Radeon HD 4850
32,8
Nvidia GeForce 9800 GT
30,8
ATi Radeon HD 4830
28,6
Nvidia GeForce 9600 GT
25,7
ATi Radeon HD 3870
22,1
ATi Radeon HD 4670
18,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,3
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,0
ATi Radeon HD 4870
42,7
Nvidia GeForce GTX 280
32,8
ATi Radeon HD 4850
31,7
Nvidia GeForce GTX 260²
27,6
ATi Radeon HD 4830
27,4
Nvidia GeForce GTX 260
26,9
ATi Radeon HD 3870
19,0
Nvidia GeForce 9800 GT
12,4
Nvidia GeForce 9600 GT
9,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,9

Clive Barker's Jericho - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
80,0
Nvidia GeForce GTX 280
45,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,3
Nvidia GeForce GTX 260²
39,9
ATi Radeon HD 4870
39,4
Nvidia GeForce GTX 260
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,4
ATi Radeon HD 4850
30,2
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
41,8
Nvidia GeForce GTX 280
23,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,2
Nvidia GeForce GTX 260²
19,8
Nvidia GeForce GTX 260
18,9
ATi Radeon HD 4870
8,7
ATi Radeon HD 4850
5,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
39,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
21,1
ATi Radeon HD 4850
5,3
Nvidia GeForce GTX 280
5,3
Nvidia GeForce GTX 260²
4,5
Nvidia GeForce GTX 260
4,5
ATi Radeon HD 4870
4,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,0

Race Driver Grid

Auch wenn normalerweise Actionspiele den meisten Wert auf eine gute Technik legen, gibt es glücklicherweise ab und zu immer mal wieder einige Ausnahmen. Eine davon ist das Rennspiel Race Driver Grid, was nicht nur durch das eigentliche Gameplay, sondern ebenso durch die grafische Qualität überzeugen kann. Race Driver Grid kommt mit einer großen Weitsicht, größtenteils guten Texturen, einigen schicken Lichteffekten, einer guten Partikeldarstellung sowie einem leicht übertriebenen Blur-Effekt daher. Schönere Strecken und Duelle wurden bis jetzt auf dem PC wahrscheinlich noch nie ausgetragen. Als API kommt die Direct3D-9-Schnittstelle zum Einsatz. Zudem hat der Hersteller das Spiel gut optimiert, da dieses sogar auf langsamen Rechnern noch gut läuft und trotzdem noch akzeptabel aussieht. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Race Driver Grid [2].

Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - GT200
Race Driver Grid - RV770
Race Driver Grid - RV770

Race Driver Grid - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
139,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
113,2
Nvidia GeForce GTX 280
111,2
ATi Radeon HD 4870
110,5
Nvidia GeForce GTX 260²
95,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
92,6
Nvidia GeForce GTX 260
92,3
ATi Radeon HD 4850
88,6
ATi Radeon HD 4830
76,5
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1
ATi Radeon HD 3870
66,5
Nvidia GeForce 9600 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,9
ATi Radeon HD 4670
52,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
137,7
Nvidia GeForce GTX 280
96,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,9
ATi Radeon HD 4870
90,6
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce GTX 260
81,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
76,9
ATi Radeon HD 4850
71,2
ATi Radeon HD 4830
62,5
Nvidia GeForce 9800 GT
61,4
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
ATi Radeon HD 3870
50,0
ATi Radeon HD 4670
43,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,9
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
132,2
ATi Radeon HD 4870
86,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
86,1
Nvidia GeForce GTX 280
83,3
Nvidia GeForce GTX 260²
73,9
Nvidia GeForce GTX 260
70,6
ATi Radeon HD 4850
66,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,3
ATi Radeon HD 4830
58,7
Nvidia GeForce 9800 GT
51,3
ATi Radeon HD 3870
45,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,7

Race Driver Grid - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
136,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
97,5
ATi Radeon HD 4870
96,1
Nvidia GeForce GTX 280
95,1
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce GTX 260
78,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
77,9
ATi Radeon HD 4850
75,5
ATi Radeon HD 4830
66,8
Nvidia GeForce 9800 GT
61,8
ATi Radeon HD 3870
55,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,1
ATi Radeon HD 4670
44,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
128,0
Nvidia GeForce GTX 280
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,5
ATi Radeon HD 4870
79,3
Nvidia GeForce GTX 260²
72,5
Nvidia GeForce GTX 260
68,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
63,6
ATi Radeon HD 4850
61,4
ATi Radeon HD 4830
53,2
Nvidia GeForce 9800 GT
50,7
ATi Radeon HD 3870
41,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,3
ATi Radeon HD 4670
36,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,8
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
59,7
Nvidia GeForce GTX 260
57,8
ATi Radeon HD 4850
52,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
47,5
ATi Radeon HD 4830
46,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,3
ATi Radeon HD 3870
35,2
Nvidia GeForce 9600 GT
33,1
Angaben in Prozent

Race Driver Grid - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
104,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
59,6
Nvidia GeForce GTX 280
58,7
ATi Radeon HD 4870
58,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,3
Nvidia GeForce GTX 260
47,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,5
ATi Radeon HD 4850
46,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
84,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
48,1
Nvidia GeForce GTX 280
45,2
Nvidia GeForce GTX 260²
38,4
Nvidia GeForce GTX 260
36,4
ATi Radeon HD 4870
33,6
ATi Radeon HD 4850
29,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
77,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,0
Nvidia GeForce GTX 280
35,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,2
Nvidia GeForce GTX 260
27,6
ATi Radeon HD 4870
17,2
ATi Radeon HD 4850
16,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlicht damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - GT200
RS Vegas - GT200
RS Vegas - RV770
RS Vegas - RV770

RS Vegas - 1280x1024

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
204,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,5
ATi Radeon HD 4870
106,4
ATi Radeon HD 4850
84,8
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Nvidia GeForce GTX 260²
71,6
ATi Radeon HD 4830
71,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
71,1
Nvidia GeForce GTX 260
66,7
ATi Radeon HD 3870
62,6
Nvidia GeForce 9800 GT
55,3
ATi Radeon HD 4670
45,6
Nvidia GeForce 9600 GT
42,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
151,8
ATi Radeon HD 4870
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,6
Nvidia GeForce GTX 280
61,8
ATi Radeon HD 4850
60,8
Nvidia GeForce GTX 260²
53,6
ATi Radeon HD 4830
51,8
Nvidia GeForce GTX 260
50,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,2
ATi Radeon HD 3870
39,8
Nvidia GeForce 9800 GT
36,4
ATi Radeon HD 4670
31,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
137,1
ATi Radeon HD 4870
72,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
72,1
ATi Radeon HD 4850
54,9
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
ATi Radeon HD 4830
47,3
Nvidia GeForce GTX 260²
42,8
Nvidia GeForce GTX 260
40,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,8
ATi Radeon HD 3870
33,4
Nvidia GeForce 9800 GT
27,3
Nvidia GeForce 9600 GT
24,2

RS Vegas - 1680x1050

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
161,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,0
ATi Radeon HD 4870
83,2
Nvidia GeForce GTX 280
68,2
ATi Radeon HD 4850
66,1
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
58,6
Nvidia GeForce GTX 260
55,9
ATi Radeon HD 4830
55,1
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
45,2
Nvidia GeForce 9600 GT
34,5
ATi Radeon HD 4670
34,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,8
ATi Radeon HD 4870
61,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
61,6
Nvidia GeForce GTX 280
51,0
ATi Radeon HD 4850
46,5
Nvidia GeForce GTX 260²
43,4
Nvidia GeForce GTX 260
41,3
ATi Radeon HD 4830
39,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,8
Nvidia GeForce 9800 GT
29,0
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9600 GT
24,1
ATi Radeon HD 4670
23,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
105,6
ATi Radeon HD 4870
55,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,5
ATi Radeon HD 4850
42,1
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
ATi Radeon HD 4830
36,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,1
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,8
Nvidia GeForce 9800 GT
20,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1

RS Vegas - 2560x1600

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
78,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,0
ATi Radeon HD 4870
40,7
Nvidia GeForce GTX 280
39,7
Nvidia GeForce GTX 260²
34,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
32,0
Nvidia GeForce GTX 260
31,7
ATi Radeon HD 4850
31,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
57,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,0
ATi Radeon HD 4870
29,8
Nvidia GeForce GTX 280
26,6
Nvidia GeForce GTX 260²
22,6
ATi Radeon HD 4850
22,0
Nvidia GeForce GTX 260
21,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
52,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,4
Nvidia GeForce GTX 280
13,9
Nvidia GeForce GTX 260²
11,5
Nvidia GeForce GTX 260
11,2
ATi Radeon HD 4870
7,4
ATi Radeon HD 4850
6,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed - GT200
Assassins Creed - GT200
Assassins Creed - RV770
Assassins Creed - RV770

Assassin's Creed - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
167,2
Nvidia GeForce GTX 280
118,4
Nvidia GeForce GTX 260²
107,7
Nvidia GeForce GTX 260
100,7
ATi Radeon HD 4870
100,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,4
ATi Radeon HD 4850
81,1
Nvidia GeForce 9800 GT
75,0
ATi Radeon HD 4830
71,7
ATi Radeon HD 3870
61,3
Nvidia GeForce 9600 GT
61,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
56,0
ATi Radeon HD 4670
44,8
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
130,4
Nvidia GeForce GTX 280
93,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,1
ATi Radeon HD 4870
83,5
Nvidia GeForce GTX 260²
81,3
Nvidia GeForce GTX 260
79,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
68,8
ATi Radeon HD 4850
66,9
ATi Radeon HD 4830
59,5
Nvidia GeForce 9800 GT
57,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,4
ATi Radeon HD 3870
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
42,2
ATi Radeon HD 4670
37,9

Assassin's Creed - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
138,0
Nvidia GeForce GTX 280
91,2
Nvidia GeForce GTX 260²
79,0
Nvidia GeForce GTX 260
76,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,5
ATi Radeon HD 4870
71,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,1
ATi Radeon HD 4850
65,2
Nvidia GeForce 9800 GT
51,9
ATi Radeon HD 4830
50,4
Nvidia GeForce 9600 GT
43,4
ATi Radeon HD 3870
41,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
36,2
ATi Radeon HD 4670
30,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
114,1
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
63,6
Nvidia GeForce GTX 260²
62,4
ATi Radeon HD 4870
61,9
Nvidia GeForce GTX 260
58,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,6
ATi Radeon HD 4850
50,6
ATi Radeon HD 4830
43,3
Nvidia GeForce 9800 GT
42,4
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3870
32,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,5
ATi Radeon HD 4670
25,3

Assassin's Creed - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
70,9
Nvidia GeForce GTX 280
52,8
Nvidia GeForce GTX 260²
46,4
Nvidia GeForce GTX 260
44,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,3
ATi Radeon HD 4870
37,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,6
ATi Radeon HD 4850
32,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
68,8
Nvidia GeForce GTX 280
42,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,1
Nvidia GeForce GTX 260²
37,1
Nvidia GeForce GTX 260
35,1
ATi Radeon HD 4870
34,4
ATi Radeon HD 4850
28,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,3

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - GT200
Bioshock - GT200
Bioshock - RV770
Bioshock - RV770

Bioshock - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
173,6
Nvidia GeForce GTX 280
140,3
Nvidia GeForce GTX 260²
122,1
Nvidia GeForce GTX 260
114,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
99,0
ATi Radeon HD 4870
98,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
95,6
ATi Radeon HD 4850
80,3
Nvidia GeForce 9800 GT
78,8
ATi Radeon HD 4830
72,9
Nvidia GeForce 9600 GT
63,3
ATi Radeon HD 3870
62,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,7
ATi Radeon HD 4670
43,2
 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
164,3
Nvidia GeForce GTX 280
136,5
Nvidia GeForce GTX 260²
119,0
Nvidia GeForce GTX 260
111,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
92,9
ATi Radeon HD 4870
92,6
Nvidia GeForce 9800 GT
76,8
ATi Radeon HD 4850
75,2
ATi Radeon HD 4830
67,2
Nvidia GeForce 9600 GT
62,0
ATi Radeon HD 3870
57,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
51,0
ATi Radeon HD 4670
41,6
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
65,8
Nvidia GeForce GTX 260²
55,3
Nvidia GeForce GTX 260
53,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
39,6
Nvidia GeForce 9800 GT
32,7
Nvidia GeForce 9600 GT
30,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,9

Bioshock - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
140,1
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
93,5
Nvidia GeForce GTX 260
86,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
77,1
ATi Radeon HD 4870
76,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
72,0
ATi Radeon HD 4850
60,8
Nvidia GeForce 9800 GT
59,2
ATi Radeon HD 4830
55,3
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,6
ATi Radeon HD 4670
31,8
 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
136,8
Nvidia GeForce GTX 280
104,5
Nvidia GeForce GTX 260²
90,5
Nvidia GeForce GTX 260
84,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
71,8
ATi Radeon HD 4870
70,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
70,7
Nvidia GeForce 9800 GT
57,9
ATi Radeon HD 4850
56,8
ATi Radeon HD 4830
50,6
Nvidia GeForce 9600 GT
46,4
ATi Radeon HD 3870
43,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
38,0
ATi Radeon HD 4670
30,8
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
49,2
Nvidia GeForce GTX 260²
41,1
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,4
Nvidia GeForce 9800 GT
24,0
Nvidia GeForce 9600 GT
22,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
15,3

Bioshock - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
70,1
Nvidia GeForce GTX 280
50,6
Nvidia GeForce GTX 260²
43,3
Nvidia GeForce GTX 260
40,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,0
ATi Radeon HD 4870
35,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,7
ATi Radeon HD 4850
27,7
 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
65,6
Nvidia GeForce GTX 280
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
42,7
Nvidia GeForce GTX 260
39,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
35,1
ATi Radeon HD 4870
34,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
32,0
ATi Radeon HD 4850
27,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
22,3
Nvidia GeForce GTX 260²
18,8
Nvidia GeForce GTX 260
18,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
13,0

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und eine eigene 60 sekündige Testsequenz.

Call of Juarez - GT200
Call of Juarez - GT200
Call of Juarez - RV770
Call of Juarez - RV770

Call of Juarez - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
104,4
Nvidia GeForce GTX 280
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
58,7
Nvidia GeForce GTX 260
56,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,6
ATi Radeon HD 4870
55,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,1
ATi Radeon HD 4850
43,2
Nvidia GeForce 9800 GT
41,5
ATi Radeon HD 4830
38,7
ATi Radeon HD 3870
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
37,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,1
ATi Radeon HD 4670
24,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
59,0
Nvidia GeForce GTX 280
41,4
Nvidia GeForce GTX 260²
36,1
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
30,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,9
Nvidia GeForce 9800 GT
24,5
ATi Radeon HD 4850
24,3
Nvidia GeForce 9600 GT
21,4
ATi Radeon HD 4830
20,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
16,7
ATi Radeon HD 3870
16,1
ATi Radeon HD 4670
14,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
44,6
Nvidia GeForce GTX 280
30,8
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870
23,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,3
Nvidia GeForce 9800 GT
18,0
ATi Radeon HD 4850
17,9
Nvidia GeForce 9600 GT
16,5
ATi Radeon HD 4830
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,0

Call of Juarez - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
88,4
Nvidia GeForce GTX 280
54,9
Nvidia GeForce GTX 260²
48,6
Nvidia GeForce GTX 260
46,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
45,5
ATi Radeon HD 4870
45,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
41,4
ATi Radeon HD 4850
35,2
Nvidia GeForce 9800 GT
33,9
ATi Radeon HD 4830
31,4
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
30,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
23,9
ATi Radeon HD 4670
19,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
48,2
Nvidia GeForce GTX 280
33,8
Nvidia GeForce GTX 260²
29,5
Nvidia GeForce GTX 260
27,9
ATi Radeon HD 4870
25,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,9
Nvidia GeForce 9800 GT
19,5
ATi Radeon HD 4850
19,4
Nvidia GeForce 9600 GT
17,1
ATi Radeon HD 4830
16,0
ATi Radeon HD 3870
12,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
12,8
ATi Radeon HD 4670
11,8
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
35,5
Nvidia GeForce GTX 280
25,5
Nvidia GeForce GTX 260²
21,5
Nvidia GeForce GTX 260
21,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
18,0
ATi Radeon HD 4870
16,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
16,4
Nvidia GeForce 9800 GT
14,1
Nvidia GeForce 9600 GT
12,9
ATi Radeon HD 4850
12,7
ATi Radeon HD 4830
11,9
ATi Radeon HD 3870
10,2

Call of Juarez - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
56,5
Nvidia GeForce GTX 280
33,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,9
ATi Radeon HD 4870
29,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,8
Nvidia GeForce GTX 260
27,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,2
ATi Radeon HD 4850
22,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
33,9
Nvidia GeForce GTX 280
19,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,9
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
Nvidia GeForce GTX 260
16,0
ATi Radeon HD 4870
15,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12,5
ATi Radeon HD 4850
12,4
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
22,1
Nvidia GeForce GTX 280
13,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
11,3
Nvidia GeForce GTX 260²
11,0
Nvidia GeForce GTX 260
10,8
ATi Radeon HD 4870
4,3
ATi Radeon HD 4850
4,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,3

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits ein Jahr auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek nun mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, dass die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmenten und diversen weiteren Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [3]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - RV770
Crysis Warhead - RV770

Crysis Warhead - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
43,2
Nvidia GeForce GTX 280
32,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,0
Nvidia GeForce GTX 260²
28,3
ATi Radeon HD 4870
26,7
Nvidia GeForce GTX 260
26,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,4
ATi Radeon HD 4850
21,5
Nvidia GeForce 9800 GT
19,9
ATi Radeon HD 4830
18,5
ATi Radeon HD 3870
16,1
Nvidia GeForce 9600 GT
15,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,5
ATi Radeon HD 4670
13,2
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
28,8
Nvidia GeForce GTX 280
20,5
Nvidia GeForce GTX 260²
17,9
Nvidia GeForce GTX 260
16,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,5
ATi Radeon HD 4870
15,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14,8
ATi Radeon HD 4850
12,9
Nvidia GeForce 9800 GT
12,0
ATi Radeon HD 4830
10,2
Nvidia GeForce 9600 GT
9,6
ATi Radeon HD 4670
8,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
7,9
ATi Radeon HD 3870
7,1
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
26,2
Nvidia GeForce GTX 280
18,1
Nvidia GeForce GTX 260²
15,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,0
Nvidia GeForce GTX 260
14,6
ATi Radeon HD 4870
13,2
ATi Radeon HD 4850
10,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,4
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
ATi Radeon HD 4830
8,6
Nvidia GeForce 9600 GT
7,1
ATi Radeon HD 3870
6,2

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
37,2
Nvidia GeForce GTX 280
24,6
Nvidia GeForce GTX 260²
23,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
23,0
ATi Radeon HD 4870
21,7
Nvidia GeForce GTX 260
20,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,7
ATi Radeon HD 4850
17,5
Nvidia GeForce 9800 GT
15,7
ATi Radeon HD 4830
14,9
ATi Radeon HD 3870
12,7
Nvidia GeForce 9600 GT
12,2
ATi Radeon HD 4670
10,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
23,2
Nvidia GeForce GTX 280
16,2
Nvidia GeForce GTX 260²
14,2
Nvidia GeForce GTX 260
13,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,5
ATi Radeon HD 4870
10,9
ATi Radeon HD 4850
9,0
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
ATi Radeon HD 4830
7,6
Nvidia GeForce 9600 GT
6,6
ATi Radeon HD 4670
6,0
ATi Radeon HD 3870
5,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
20,8
Nvidia GeForce GTX 280
13,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
11,8
Nvidia GeForce GTX 260²
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,3
ATi Radeon HD 4870
7,8
ATi Radeon HD 4850
6,6
ATi Radeon HD 4830
6,5
ATi Radeon HD 3870
4,6
Nvidia GeForce 9800 GT
1,6
Nvidia GeForce 9600 GT
1,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,4

Crysis Warhead - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
21,2
Nvidia GeForce GTX 280
12,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,3
Nvidia GeForce GTX 260²
10,8
Nvidia GeForce GTX 260
10,8
ATi Radeon HD 4870
10,5
ATi Radeon HD 4850
8,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
5,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
11,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
7,0
Nvidia GeForce GTX 280
6,7
Nvidia GeForce GTX 260²
4,4
Nvidia GeForce GTX 260
4,1
ATi Radeon HD 4850
3,5
ATi Radeon HD 4870
3,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
7,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
4,3
ATi Radeon HD 4870
2,4
ATi Radeon HD 4850
1,9
Nvidia GeForce GTX 280
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 260²
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce GTX 260
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Far Cry 2

Auch wenn der bekannte Vorgänger Far Cry noch von dem deutschen Unternehmen Crytek (nun Crysis und Crysis Warhead) entwickelt worden ist, so hat UbiSoft die Marke Far Cry nicht fallen gelassen, sondern einen zweiten Teil entwickelt, auch wenn dieser mit dem ursprünglichen Spiel nicht mehr viel gemeinsam hat. Gleich geblieben, wenn auch auf nicht ganz so hohem Niveau, ist jedoch eine sehr gute Technik, die Afrika in frischem Glanz erscheinen lässt. Dazu hat UbiSoft mit Dunia eine völlig neue Engine entworfen, die auf dem aktuellen Stand der Technik ist. Dunia ist gar ein Direct3D-10.1-Renderer, der bei GPUs von niedrigerem Technikstand auf die Direct3D-10-API umschaltet, dort dann jedoch (zumindest auf GeForce-Karten) einige Fähigkeiten nutzt, um dennoch normales MS-Anti-Aliasing darstellen zu können. Wir verwenden von Far Cry 2 das integrierte Benchmark-Tool und testen das Spiel mit der Small-Flyby-Sequenz.

Far Cry 2 - GT200
Far Cry 2 - GT200
Far Cry 2 - RV770
Far Cry 2 - RV770

Far Cry 2 - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
73,7
Nvidia GeForce GTX 280
69,0
Nvidia GeForce GTX 260²
61,4
Nvidia GeForce GTX 260
58,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
58,0
ATi Radeon HD 4870
55,0
ATi Radeon HD 4850
45,0
ATi Radeon HD 3870
40,0
ATi Radeon HD 4830
38,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,8
Nvidia GeForce 9800 GT
34,6
Nvidia GeForce 9600 GT
32,2
ATi Radeon HD 4670
31,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
73,5
Nvidia GeForce GTX 280
58,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
49,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,2
ATi Radeon HD 4870
41,7
ATi Radeon HD 4850
33,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,5
ATi Radeon HD 4830
30,1
Nvidia GeForce 9800 GT
28,0
Nvidia GeForce 9600 GT
26,1
ATi Radeon HD 3870
22,8
ATi Radeon HD 4670
22,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
19,7
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
54,5
Nvidia GeForce GTX 280
49,8
Nvidia GeForce GTX 260²
43,9
Nvidia GeForce GTX 260
42,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
35,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,4
Nvidia GeForce 9800 GT
23,4
Nvidia GeForce 9600 GT
21,9
ATi Radeon HD 4870
19,9
ATi Radeon HD 4850
17,7
ATi Radeon HD 4830
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,2

Far Cry 2 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
68,8
Nvidia GeForce GTX 280
61,7
Nvidia GeForce GTX 260²
54,8
Nvidia GeForce GTX 260
52,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,9
ATi Radeon HD 4870
46,3
ATi Radeon HD 4850
38,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,9
Nvidia GeForce 9800 GT
33,6
ATi Radeon HD 4830
33,4
ATi Radeon HD 3870
32,8
Nvidia GeForce 9600 GT
29,6
ATi Radeon HD 4670
26,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
65,8
Nvidia GeForce GTX 280
52,0
Nvidia GeForce GTX 260²
45,6
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,4
ATi Radeon HD 4870
27,1
Nvidia GeForce 9800 GT
24,8
ATi Radeon HD 4850
23,0
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
ATi Radeon HD 4830
20,9
ATi Radeon HD 4670
17,3
ATi Radeon HD 3870
16,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
14,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
45,0
Nvidia GeForce GTX 280
43,9
Nvidia GeForce GTX 260²
38,2
Nvidia GeForce GTX 260
37,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,8
Nvidia GeForce 9800 GT
18,1
Nvidia GeForce 9600 GT
16,7
ATi Radeon HD 4870
15,6
ATi Radeon HD 4850
13,6
ATi Radeon HD 4830
11,5
ATi Radeon HD 3870
11,1

Far Cry 2 - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
49,1
Nvidia GeForce GTX 280
42,1
Nvidia GeForce GTX 260²
36,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
36,3
Nvidia GeForce GTX 260
34,7
ATi Radeon HD 4870
30,7
ATi Radeon HD 4850
25,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
42,9
Nvidia GeForce GTX 280
34,1
Nvidia GeForce GTX 260²
27,5
Nvidia GeForce GTX 260
26,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
26,3
ATi Radeon HD 4870
12,9
ATi Radeon HD 4850
11,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9,5
 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
24,1
Nvidia GeForce GTX 260²
19,2
Nvidia GeForce GTX 260
18,4
ATi Radeon HD 4870 X2
12,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
10,5
ATi Radeon HD 4870
7,7
ATi Radeon HD 4850
6,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Lost Planet Colonies

Das Actionspiel „Lost Planet Colonies“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet Colonies zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet Colonies dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Wir nutzen für diesen Test die zweite Sequenz, da diese GPU-limitiert ist.

Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - RV770
Lost Planet Colonies - RV770

Lost Planet Colonies - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
93,9
ATi Radeon HD 4870 X2
91,7
Nvidia GeForce GTX 260²
76,2
Nvidia GeForce GTX 260
73,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
61,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,2
ATi Radeon HD 4870
49,5
Nvidia GeForce 9800 GT
48,9
Nvidia GeForce 9600 GT
41,5
ATi Radeon HD 4850
39,4
ATi Radeon HD 4830
35,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,3
ATi Radeon HD 3870
31,8
ATi Radeon HD 4670
22,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
95,1
Nvidia GeForce GTX 280
80,7
Nvidia GeForce GTX 260²
66,8
Nvidia GeForce GTX 260
64,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
49,6
ATi Radeon HD 4870
49,4
Nvidia GeForce 9800 GT
42,5
ATi Radeon HD 4850
38,9
Nvidia GeForce 9600 GT
36,3
ATi Radeon HD 4830
35,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,5
ATi Radeon HD 3870
27,1
ATi Radeon HD 4670
22,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
85,6
Nvidia GeForce GTX 280
60,3
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
50,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,2
ATi Radeon HD 4870
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,3
ATi Radeon HD 4850
36,9
ATi Radeon HD 4830
34,2
Nvidia GeForce 9800 GT
31,6
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
ATi Radeon HD 3870
23,4

Lost Planet Colonies - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
77,8
Nvidia GeForce GTX 280
72,4
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce GTX 260
57,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,9
ATi Radeon HD 4870
41,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,2
Nvidia GeForce 9800 GT
39,6
Nvidia GeForce 9600 GT
33,4
ATi Radeon HD 4850
31,7
ATi Radeon HD 4830
28,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,1
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 4670
16,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
79,0
Nvidia GeForce GTX 280
59,6
Nvidia GeForce GTX 260²
51,4
Nvidia GeForce GTX 260
49,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
41,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,5
ATi Radeon HD 4870
39,2
Nvidia GeForce 9800 GT
31,7
ATi Radeon HD 4850
31,0
Nvidia GeForce 9600 GT
27,8
ATi Radeon HD 4830
27,2
ATi Radeon HD 3870
20,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,4
ATi Radeon HD 4670
16,6
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
67,7
Nvidia GeForce GTX 280
47,6
Nvidia GeForce GTX 260²
40,5
Nvidia GeForce GTX 260
39,4
ATi Radeon HD 4870
37,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
29,6
ATi Radeon HD 4850
28,8
ATi Radeon HD 4830
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
24,2
Nvidia GeForce 9600 GT
21,6
ATi Radeon HD 3870
18,6

Lost Planet Colonies - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
35,2
Nvidia GeForce GTX 280
33,2
Nvidia GeForce GTX 260²
28,6
Nvidia GeForce GTX 260
27,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,8
ATi Radeon HD 4870
19,2
ATi Radeon HD 4850
14,9
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
35,5
Nvidia GeForce GTX 280
28,9
Nvidia GeForce GTX 260²
25,0
Nvidia GeForce GTX 260
23,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,4
ATi Radeon HD 4870
18,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,8
ATi Radeon HD 4850
14,2
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
32,8
Nvidia GeForce GTX 280
18,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
17,1
Nvidia GeForce GTX 260²
14,7
Nvidia GeForce GTX 260
14,4
ATi Radeon HD 4870
5,8
ATi Radeon HD 4850
5,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist, weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky [4].

Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - GT200
Stalker Clear Sky - RV770
Stalker Clear Sky - RV770

Stalker Clear Sky - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
52,1
Nvidia GeForce GTX 280
37,5
Nvidia GeForce GTX 260²
32,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,9
Nvidia GeForce GTX 260
29,5
ATi Radeon HD 4870
28,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26,6
ATi Radeon HD 4850
24,2
Nvidia GeForce 9800 GT
19,7
ATi Radeon HD 4830
18,8
Nvidia GeForce 9600 GT
14,5
ATi Radeon HD 3870
13,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,8
ATi Radeon HD 4670
12,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
25,6
Nvidia GeForce GTX 280
20,0
Nvidia GeForce GTX 260²
16,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,8
ATi Radeon HD 4870
15,8
Nvidia GeForce GTX 260
15,8
ATi Radeon HD 4850
12,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,3
ATi Radeon HD 4830
9,2
Nvidia GeForce 9800 GT
7,3
ATi Radeon HD 3870
7,1
Nvidia GeForce 9600 GT
6,3
ATi Radeon HD 4670
6,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
5,1

Stalker Clear Sky - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
42,9
Nvidia GeForce GTX 280
30,4
Nvidia GeForce GTX 260²
25,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,9
Nvidia GeForce GTX 260
23,6
ATi Radeon HD 4870
22,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,7
ATi Radeon HD 4850
18,5
Nvidia GeForce 9800 GT
15,9
ATi Radeon HD 4830
14,8
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3870
8,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
8,2
ATi Radeon HD 4670
7,5
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
20,1
Nvidia GeForce GTX 280
16,0
Nvidia GeForce GTX 260²
12,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,5
ATi Radeon HD 4870
11,7
Nvidia GeForce GTX 260
11,7
ATi Radeon HD 4850
8,8
ATi Radeon HD 4830
6,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
6,2
ATi Radeon HD 3870
5,5
Nvidia GeForce 9800 GT
5,3
ATi Radeon HD 4670
4,7
Nvidia GeForce 9600 GT
4,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,5

Stalker Clear Sky - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
20,5
Nvidia GeForce GTX 280
16,1
Nvidia GeForce GTX 260²
13,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,6
ATi Radeon HD 4870
12,9
Nvidia GeForce GTX 260
12,3
ATi Radeon HD 4850
10,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,4
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
7,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
6,5
Nvidia GeForce GTX 280
4,5
ATi Radeon HD 4850
3,6
Nvidia GeForce GTX 260²
3,5
Nvidia GeForce GTX 260
3,3
ATi Radeon HD 4870
2,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,4

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dreizehnten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - GT200
World in Conflict - GT200
World in Conflict - RV770
World in Conflict - RV770

World in Conflict - 1280x1024

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
141,7
Nvidia GeForce GTX 280
125,3
Nvidia GeForce GTX 260²
111,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
107,6
ATi Radeon HD 4870
107,0
Nvidia GeForce GTX 260
104,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91,3
ATi Radeon HD 4850
83,8
ATi Radeon HD 4830
76,9
Nvidia GeForce 9800 GT
73,1
ATi Radeon HD 3870
68,2
Nvidia GeForce 9600 GT
60,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
50,9
ATi Radeon HD 4670
46,0
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
108,5
Nvidia GeForce GTX 280
85,0
Nvidia GeForce GTX 260²
72,9
Nvidia GeForce GTX 260
69,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,9
ATi Radeon HD 4870
59,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,5
ATi Radeon HD 4850
45,6
Nvidia GeForce 9800 GT
43,0
ATi Radeon HD 4830
39,3
Nvidia GeForce 9600 GT
38,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,8
ATi Radeon HD 3870
27,3
ATi Radeon HD 4670
26,3

World in Conflict - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
139,5
Nvidia GeForce GTX 280
104,9
Nvidia GeForce GTX 260²
91,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
88,9
ATi Radeon HD 4870
86,5
Nvidia GeForce GTX 260
85,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
74,1
ATi Radeon HD 4850
67,2
ATi Radeon HD 4830
61,5
Nvidia GeForce 9800 GT
59,0
ATi Radeon HD 3870
54,0
Nvidia GeForce 9600 GT
47,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
40,8
ATi Radeon HD 4670
36,3
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
84,6
Nvidia GeForce GTX 280
67,2
Nvidia GeForce GTX 260²
57,5
Nvidia GeForce GTX 260
54,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
46,9
ATi Radeon HD 4870
45,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,6
ATi Radeon HD 4850
35,1
Nvidia GeForce 9800 GT
33,2
ATi Radeon HD 4830
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
29,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,6
ATi Radeon HD 3870
20,5
ATi Radeon HD 4670
20,0

World in Conflict - 2560x1600

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
100,5
Nvidia GeForce GTX 280
63,4
Nvidia GeForce GTX 260²
55,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,4
ATi Radeon HD 4870
51,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,5
ATi Radeon HD 4850
39,7
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
55,7
Nvidia GeForce GTX 280
38,4
Nvidia GeForce GTX 260²
33,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
31,3
Nvidia GeForce GTX 260
31,1
ATi Radeon HD 4870
13,1
ATi Radeon HD 4850
12,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
12,0

Frameverläufe

Auch wenn die Angaben von Durchschnitts-FPS-Werten unserer Meinung nach immer noch die sinnvollste Darstellung eines Benchmarks ist, solange man nur eine simple Zahl haben möchte, ist diese Methode alles andere als ideal. So kann es durchaus vorkommen, dass zum Beispiel die zweite Hälfte einer Testsequenz deutlich schlechter ausfällt als die erste, was bei reinen Durchschnitts-FPS-Ergebnissen aber nicht zu erkennen ist.

Aus diesem Grund haben wir von den Spielen Call of Duty 5, Call of Juarez, Clive Barker's Jericho, Crysis Warhead sowie Race Driver Grid so genannte Frameverläufe angefertigt, die beste Methode, einen zeitlich begrenzten Benchmark für den Leser abzubilden. Bei einem Frameverlauf versuchen wir eine immer gleichbleibende, 60 sekunden lange Sequenz in einem Spiel nachzustellen und messen die FPS-Werte jeder einzelnen Sekunde. Mit diesen Informationen füttern wir daraufhin den Frameverlauf, an dem man sehr exakt erkennen kann, wie gut eine Grafikkarte das Spiel über einen längeren Zeitraum beschleunigen kann.

Frameverläufe Mid-Range

Call of Duty 5 – 1280x1024 4xAA/16xAF
Call of Juarez – 1280x1024 1xAA/1xAF
Crysis Warhead – 1280x1024 1xAA/1xAF
Clive Barker's Jericho – 1280x1024 4xAA/16xAF
Race Driver Grid – 1680x1050 4xAA/16xAF

Frameverläufe Performance

Call of Duty 5 – 1680x1050 4xAA/16xAF
Call of Juarez – 1680x1050 1xAA/1xAF
Clive Barker's Jericho – 1680x1050 4xAA/16xAF
Crysis Warhead – 1280x1024 1xAA/1xAF
Race Driver Grid – 1680x1050 8xAA/16xAF

Frameverläufe High-End

Call of Duty 5 – 2560x1600 4xAA/16xAF
Call of Juarez – 1680x1024 4xAA/16xAF
Clive Barker's Jericho – 1680x1050 8xAA/16xAF
Crysis Warhead – 1680x1050 1xAA/1xAF
Race Driver Grid – 2560x1600 8xAA/16xAF

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating - 1280x1024

ATi Radeon HD 4870 X2
99,8
Nvidia GeForce GTX 280
75,2
Nvidia GeForce GTX 260²
65,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
63,6
Nvidia GeForce GTX 260
62,4
ATi Radeon HD 4870
62,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55,0
ATi Radeon HD 4850
49,9
Nvidia GeForce 9800 GT
44,5
ATi Radeon HD 4830
43,4
ATi Radeon HD 3870
38,7
Nvidia GeForce 9600 GT
36,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,9
ATi Radeon HD 4670
29,1
Angaben in Prozent

Performancerating - 1680x1050

ATi Radeon HD 4870 X2
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
70,3
Nvidia GeForce GTX 260²
61,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
59,2
Nvidia GeForce GTX 260
57,9
ATi Radeon HD 4870
57,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,8
ATi Radeon HD 4850
46,2
Nvidia GeForce 9800 GT
41,3
ATi Radeon HD 4830
39,8
ATi Radeon HD 3870
33,9
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
28,1
ATi Radeon HD 4670
25,5
Angaben in Prozent

Performancerating - 2560x1600

ATi Radeon HD 4870 X2
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
68,9
Nvidia GeForce GTX 260²
59,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
57,5
Nvidia GeForce GTX 260
56,2
ATi Radeon HD 4870
54,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
45,1
ATi Radeon HD 4850
43,3
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1280x1024 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
73,3
Nvidia GeForce GTX 260²
63,4
Nvidia GeForce GTX 260
60,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
58,6
ATi Radeon HD 4870
57,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,1
ATi Radeon HD 4850
45,5
Nvidia GeForce 9800 GT
40,4
ATi Radeon HD 4830
38,8
Nvidia GeForce 9600 GT
34,4
ATi Radeon HD 3870
29,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
27,6
ATi Radeon HD 4670
26,5
Angaben in Prozent

Rating - 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
64,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,8
Nvidia GeForce GTX 260²
55,8
Nvidia GeForce GTX 260
53,9
ATi Radeon HD 4870
52,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,8
ATi Radeon HD 4850
40,5
ATi Radeon HD 4830
35,6
Nvidia GeForce 9800 GT
33,5
Nvidia GeForce 9600 GT
30,0
ATi Radeon HD 3870
26,8
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
70,4
Nvidia GeForce GTX 260²
61,3
Nvidia GeForce GTX 260
58,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,3
ATi Radeon HD 4870
52,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,6
ATi Radeon HD 4850
41,6
Nvidia GeForce 9800 GT
37,8
ATi Radeon HD 4830
35,7
Nvidia GeForce 9600 GT
31,6
ATi Radeon HD 3870
26,8
ATi Radeon HD 4670
24,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,8
Angaben in Prozent

Rating - 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
62,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
56,4
Nvidia GeForce GTX 260²
53,9
Nvidia GeForce GTX 260
52,4
ATi Radeon HD 4870
48,0
ATi Radeon HD 4850
37,7
ATi Radeon HD 4830
33,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
30,7
Nvidia GeForce 9800 GT
27,0
ATi Radeon HD 3870
25,7
Nvidia GeForce 9600 GT
24,3
Angaben in Prozent

Rating - 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
100,0
Nvidia GeForce GTX 280
65,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
58,0
Nvidia GeForce GTX 260²
54,6
Nvidia GeForce GTX 260
51,7
ATi Radeon HD 4870
39,7
ATi Radeon HD 4850
33,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
27,8
Angaben in Prozent
Performancerating 2560x1600 8xAA/16xAF

Rating - 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
93,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
52,3
Nvidia GeForce GTX 280
43,0
Nvidia GeForce GTX 260²
34,9
Nvidia GeForce GTX 260
34,0
ATi Radeon HD 4870
21,2
ATi Radeon HD 4850
19,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,2
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird eine Timedemo in Crysis Warhead in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
42,0
ATi Radeon HD 4870
42,5
ATi Radeon HD 4850
42,5
ATi Radeon HD 4830
43,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,5
Nvidia GeForce 9600 GT
43,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9800 GT
44,0
ATi Radeon HD 4870 X2
44,5
Nvidia GeForce GTX 260²
47,0
Nvidia GeForce GTX 280
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
48,0
 Last:
ATi Radeon HD 4670
43,5
ATi Radeon HD 4830
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
47,0
ATi Radeon HD 3870
48,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
49,5
Nvidia GeForce GTX 260²
49,5
Nvidia GeForce GTX 260
51,0
ATi Radeon HD 4870
53,5
ATi Radeon HD 4850
53,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
Nvidia GeForce GTX 280
57,5
ATi Radeon HD 4870 X2
59,5
Angaben in Dezibel

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Crysis Warhead abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
42
Nvidia GeForce GTX 260
42
Nvidia GeForce GTX 260²
43
Nvidia GeForce GTX 280
44
ATi Radeon HD 3870
47
Nvidia GeForce 9600 GT
47
ATi Radeon HD 4830
50
Nvidia GeForce 9800 GT
58
ATi Radeon HD 4870 X2
60
Nvidia GeForce 9800 GTX+
60
ATi Radeon HD 4870 1GB
67
ATi Radeon HD 4850
68
Nvidia GeForce 9600 GSO
74
ATi Radeon HD 4870
77
 Last - GPU:
Nvidia GeForce 9600 GT
67
Nvidia GeForce 9800 GTX+
71
Nvidia GeForce GTX 260²
75
Nvidia GeForce GTX 260
76
ATi Radeon HD 4670
82
Nvidia GeForce 9600 GSO
82
ATi Radeon HD 3870
83
Nvidia GeForce GTX 280
83
ATi Radeon HD 4870
84
ATi Radeon HD 4870 1GB
85
ATi Radeon HD 4830
85
ATi Radeon HD 4870 X2
88
ATi Radeon HD 4850
88
Nvidia GeForce 9800 GT
92
 Last - Chiprückseite:
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46
Nvidia GeForce 9600 GSO
47
Nvidia GeForce 9600 GT
48
Nvidia GeForce GTX 260
59
ATi Radeon HD 4670
62
Nvidia GeForce GTX 260²
63
ATi Radeon HD 3870
64
Nvidia GeForce GTX 280
66
ATi Radeon HD 4870
67
ATi Radeon HD 4830
68
ATi Radeon HD 4870 1GB
69
Nvidia GeForce 9800 GT
70
ATi Radeon HD 4870 X2
73
ATi Radeon HD 4850
73
Angaben in °C

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Trennung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Crysis Warhead unter der Auflösung 1920x1200 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle – Windows:
ATi Radeon HD 4670
116
ATi Radeon HD 3870
130
ATi Radeon HD 4830
133
Nvidia GeForce 9600 GT
138
Nvidia GeForce GTX 260
142
Nvidia GeForce GTX 260²
145
Nvidia GeForce 9800 GT
147
Nvidia GeForce GTX 280
148
Nvidia GeForce 9600 GSO
154
ATi Radeon HD 4850
155
Nvidia GeForce 9800 GTX+
163
ATi Radeon HD 4870 1GB
176
ATi Radeon HD 4870
183
ATi Radeon HD 4870 X2
190
 Last:
ATi Radeon HD 4670
207
Nvidia GeForce 9600 GT
225
Nvidia GeForce 9600 GSO
245
ATi Radeon HD 3870
246
ATi Radeon HD 4830
248
Nvidia GeForce 9800 GT
253
ATi Radeon HD 4850
275
Nvidia GeForce GTX 260²
288
Nvidia GeForce 9800 GTX+
289
Nvidia GeForce GTX 260
294
ATi Radeon HD 4870 1GB
308
ATi Radeon HD 4870
311
Nvidia GeForce GTX 280
347
ATi Radeon HD 4870 X2
445
Angaben in Watt (W)

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [5] heraus gesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss zum Zeitpunkt der Recherche auch zu diesem Preis erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 20.12.2008)

Preistabelle

ATi Radeon HD 4670
64
Nvidia GeForce 9600 GT
78
Nvidia GeForce 9600 GSO
80
ATi Radeon HD 3870
88
ATi Radeon HD 4830
93
Nvidia GeForce 9800 GT
93
ATi Radeon HD 4850
115
Nvidia GeForce 9800 GTX+
134
ATi Radeon HD 4870
187
ATi Radeon HD 4870 1GB
199
Nvidia GeForce GTX 260
215
Nvidia GeForce GTX 260²
220
Nvidia GeForce GTX 280
333
ATi Radeon HD 4870 X2
383
Angaben in Euro


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GT
100,0%
Nvidia GeForce 9600 GT
99,6%
ATi Radeon HD 4830
94,2%
ATi Radeon HD 4670
92,3%
ATi Radeon HD 4850
89,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
85,4%
ATi Radeon HD 3870
75,0%
Nvidia GeForce 9600 GSO
70,0%
ATi Radeon HD 4870 1GB
69,6%
ATi Radeon HD 4870
69,6%
Nvidia GeForce GTX 260²
68,5%
Nvidia GeForce GTX 260
66,5%
ATi Radeon HD 4870 X2
64,2%
Nvidia GeForce GTX 280
51,9%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024

Nvidia GeForce 9800 GT
100,0%
ATi Radeon HD 4830
97,7%
Nvidia GeForce 9600 GT
97,1%
ATi Radeon HD 4670
94,8%
ATi Radeon HD 3870
91,9%
ATi Radeon HD 4850
90,6%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
85,7%
Nvidia GeForce 9600 GSO
83,4%
ATi Radeon HD 4870
69,1%
ATi Radeon HD 4870 1GB
66,8%
Nvidia GeForce GTX 260²
62,5%
Nvidia GeForce GTX 260
60,6%
ATi Radeon HD 4870 X2
54,4%
Nvidia GeForce GTX 280
47,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9600 GT
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
98,6%
ATi Radeon HD 4830
94,7%
ATi Radeon HD 4670
94,0%
ATi Radeon HD 4850
89,7%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
84,8%
Nvidia GeForce 9600 GSO
78,4%
ATi Radeon HD 3870
77,0%
ATi Radeon HD 4870
69,5%
ATi Radeon HD 4870 1GB
66,7%
Nvidia GeForce GTX 260²
65,6%
Nvidia GeForce GTX 260
64,2%
ATi Radeon HD 4870 X2
59,2%
Nvidia GeForce GTX 280
50,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9600 GT
100,0%
ATi Radeon HD 4830
99,7%
Nvidia GeForce 9800 GT
93,7%
ATi Radeon HD 4850
91,7%
ATi Radeon HD 3870
79,3%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
79,0%
ATi Radeon HD 4870 1GB
74,3%
ATi Radeon HD 4870
72,3%
ATi Radeon HD 4870 X2
68,0%
Nvidia GeForce GTX 260²
66,0%
Nvidia GeForce GTX 260
65,3%
Nvidia GeForce GTX 280
50,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050

Nvidia GeForce 9800 GT
100,0%
ATi Radeon HD 4830
96,5%
Nvidia GeForce 9600 GT
96,1%
ATi Radeon HD 4850
90,5%
ATi Radeon HD 4670
89,8%
ATi Radeon HD 3870
87,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
85,6%
Nvidia GeForce 9600 GSO
79,2%
ATi Radeon HD 4870
69,0%
ATi Radeon HD 4870 1GB
66,9%
Nvidia GeForce GTX 260²
63,0%
Nvidia GeForce GTX 260
60,6%
ATi Radeon HD 4870 X2
58,8%
Nvidia GeForce GTX 280
47,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1680x1050 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4830
100,0%
ATi Radeon HD 4850
90,5%
Nvidia GeForce 9600 GT
85,9%
ATi Radeon HD 3870
80,6%
Nvidia GeForce 9800 GT
80,2%
ATi Radeon HD 4870 1GB
78,1%
ATi Radeon HD 4870 X2
72,1%
ATi Radeon HD 4870
70,7%
Nvidia GeForce GTX 260²
67,5%
Nvidia GeForce GTX 260
67,1%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
63,3%
Nvidia GeForce GTX 280
51,9%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

ATi Radeon HD 4850
100,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
90,3%
ATi Radeon HD 4870
85,9%
ATi Radeon HD 4870 1GB
82,2%
Nvidia GeForce GTX 260²
74,8%
Nvidia GeForce GTX 260
71,8%
ATi Radeon HD 4870 X2
71,6%
Nvidia GeForce GTX 280
59,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 1GB
100,0%
ATi Radeon HD 4850
94,2%
ATi Radeon HD 4870 X2
86,4%
Nvidia GeForce GTX 260²
82,5%
Nvidia GeForce GTX 260
79,7%
ATi Radeon HD 4870
75,5%
Nvidia GeForce GTX 280
68,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,1%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 1GB
100,0%
ATi Radeon HD 4870 X2
89,1%
ATi Radeon HD 4850
60,6%
Nvidia GeForce GTX 260²
58,3%
Nvidia GeForce GTX 260
58,0%
Nvidia GeForce GTX 280
49,4%
ATi Radeon HD 4870
44,8%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
3,2%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Neue Spiele, (teilweise) neue Testmethoden und neue Treiber: Dass diese Veränderungen nicht einfach so an den Ergebnissen in unseren Grafikkarten-Charts vorbei gehen, war abzusehen. Und in der Tat haben sich die Verhältnisse zwischen den ATi- und den Nvidia-Karten verschoben. Zwar ergibt sich kein völlig anderes Bild, allerdings hat es einige interessante Veränderungen gegeben.

So sind die ATi-Karten ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung in dem neuen Testparcours günstiger aufgestellt als die Konkurrenzprodukte von Nvidia. Anders sieht es dagegen aus, wenn man die beiden qualitätssteigernden Features hinzu schaltet. Dann sieht es für Nvidia plötzlich besser aus als mit den alten Testmethoden. Bei acht-fachem Anti-Aliasing hat Nvidia nun stark auf ATi aufgeholt, obwohl man in dieser Disziplin immer noch das Nachsehen hat. Der Hauptgrund ist primär in der anderen (moderneren) Auswahl an Spielen zu suchen.

Ein kurzes Beispiel: In 1680x1050 ohne die Kantenglättung hat die Radeon HD 4870 in dem alten Testparcours einen Rückstand von vier Prozent auf die GeForce GTX 260 mit 192 ALUs. Im neuen Testparcours schrumpft er auf ein Prozent zusammen. Bei vier-facher Kantenglättung liegen die beiden Karten auf dem alten System gleich auf. Mit neuem Testsystem verrichtet die GeForce GTX 260 ihre Arbeit um zehn Prozent schneller als die Radeon HD 4870.

Grafikkarten 2008
Grafikkarten 2008

Noch eklatanter fällt die Differenz bei acht-facher Kantenglättung auf. Beim alten Testsystem kann sich die Radeon HD 4870 um gute 22 Prozent von der GeForce GTX 260 absetzen. Mit dem neuen Testparcours überholt die GeForce GTX 260 dann plötzlich die Radeon HD 4870 um neun Prozent. Je nach Grafikkarte und Qualitätseinstellung variieren die Unterschiede mal mehr und mal weniger. So profitieren in dem neuen Testparcours vor allem Grafikkarten mit einem Speicher, der größer ist als 512 MB, was bei den älteren Spielen nicht der Fall ist.

Fazit

Demzufolge verändern sich natürlich ebenfalls die Kaufempfehlungen, zumal es größere Veränderungen in den Preisen gegeben hat. Im Preissegment bis 100 Euro liefern sich die Radeon HD 4830 sowie die GeForce 9800 GT nicht nur preislich sondern ebenso bezüglich der Performance ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Einen wirklichen Sieger gibt es nicht: mal hat die eine, mal die andere Grafikkarte ihre Vorteile. Eine Preisklasse höher (um die 150 Euro) liefert die GeForce 9800 GTX+ eine konstant bessere Performance als die Radeon HD 4850, kostet jedoch 20 Euro mehr. Wenn man bereit dazu ist, für eine zehn Prozent bessere Leistung 20 Euro mehr zu investieren, sollte man zur Nvidia-Karte greifen.

Können es dagegen auch 200 Euro sein, dann empfehlen wir die Radeon HD 4870 mit 512 MB, die in der Preisregion einsam ihre Runden dreht. Die Grafikkarte ist spürbar schneller als die GeForce 9800 GTX+ und die nächst schnellere GeForce-Karte kostet ein gutes Stück mehr. Im Preissegment bis zu 250 Euro gibt es keinen eindeutigen Sieger. Die GeForce GTX 260 216 ist meistens schneller als die Radeon HD 4870 mit 1.024 MB, kostet aber 30 Euro mehr. Dafür erhält man (wenn man darauf Wert legt) noch die Unterstützung für CUDA und PhysX, wobei der effektive Nutzen zur Zeit nur schwer abzuschätzen ist.

Die High-End-Karten von ATi und Nvidia, die Radeon HD 4870 X2 beziehungsweise GeForce GTX 280, spielen jeweils in ihrer eigenen Liga, sowohl was den Preis, als auch was die Leistung betrifft. Die Radeon HD 4870 X2 ist klar schneller als die GeForce GTX 280, dafür aber eine Multi-GPU-Karte. Man muss sich also mit den Multi-GPU-typischen Schwierigkeiten (CF-Profile, Mikroruckler) herumschlagen, was bei der GeForce GTX 280 nicht der Fall ist. Hier muss man selber entscheiden, ob man mit den Einschränkungen leben kann.

An dieser Stelle möchten wir den Artikel nach wochenlanger Arbeit beenden und hoffen, dass wir einen besseren Einblick in die aktuellen Leistungs- sowie Preisregionen der Grafikkarten geben konnten. Und noch etwas hat dieser Artikel gezeigt: Ein Test kann immer nur ein Ausschnitt der Realität sein.

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