19.01.2008 22:20

Test: Nvidia 3-Way-SLI („Triple-SLI“) (11/20)

Nach vier kommt drei
Autor: Wolfgang Andermahr

Oblivion

Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.

Oblivion - G80 Oblivion - R600

Oblivion

 1280x1024 4xAA/16xAF:
2x GeForce 8800 Ultra
111,2
3x GeForce 8800 Ultra
110,7
1x GeForce 8800 Ultra
71,5
 1280x1024 8xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
108,3
2x GeForce 8800 Ultra
107,2
1x GeForce 8800 Ultra
61,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
2x GeForce 8800 Ultra
108,6
3x GeForce 8800 Ultra
107,1
1x GeForce 8800 Ultra
60,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
95,6
2x GeForce 8800 Ultra
74,9
1x GeForce 8800 Ultra
41,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
84,7
2x GeForce 8800 Ultra
62,3
1x GeForce 8800 Ultra
33,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
54,0
2x GeForce 8800 Ultra
38,2
1x GeForce 8800 Ultra
19,0

Prey

Kinder in jungen Jahren verkleiden sich zu Karneval gerne als Indianer. Viele ältere Artgenossen spielen dagegen lieber den First-Person-Shooter Prey und helfen dem etwas mürrischen Indianerhelden Tommy, die Welt vor einer außerirdischen Macht zu retten. Dies tut Tommy nicht nur mit gefundenen beziehungsweise abgenommenen Alien-Waffen, sondern zusätzlich mit der altbewährten Doom-3-Engine, die für Prey aber kräftig aufgebohrt worden ist. Mit anderen Worten: Die Grafik ist kaum wieder zu erkennen. Hochauflösende Texturen, schicke Shader-Effekte, aufwendige Schattenberechnungen und noch vieles mehr machen das Spiel zu einem wahren Augenschmaus. Die selbst aufgenommene Timedemo zeigt sowohl einen Abschnitt innerhalb als auch außerhalb eines Gebäudes und deckt insgesamt einen Großteil des Spielgeschehens ab. Waffenfeuer, viele Gegner und Tommys Fähigkeit, sich außerhalb seines eigenen Körpers zu bewegen, fehlen nicht.

Prey - G80 Prey - R600

Prey

 1280x1024 4xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
172,0
2x GeForce 8800 Ultra
153,3
1x GeForce 8800 Ultra
102,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
142,9
2x GeForce 8800 Ultra
118,7
1x GeForce 8800 Ultra
68,7
 1600x1200 4xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
150,7
2x GeForce 8800 Ultra
129,5
1x GeForce 8800 Ultra
79,2
 1600x1200 8xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
116,7
2x GeForce 8800 Ultra
90,2
1x GeForce 8800 Ultra
49,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
97,6
2x GeForce 8800 Ultra
74,2
1x GeForce 8800 Ultra
41,4
 2560x1600 8xAA/16xAF:
3x GeForce 8800 Ultra
53,3
2x GeForce 8800 Ultra
37,8
1x GeForce 8800 Ultra
19,7