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Test: Nvidia GeForce 9800 GX2

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Im November des Jahres 2006 ließ Nvidia eine Bombe platzen und präsentierte die G80-GPU in Form der GeForce 8800 GTX sowie der kleineren GeForce 8800 GTS der Öffentlichkeit. Während bei neuen Grafikkartenchips im Vorfeld normalerweise immer ein großes Interesse herrscht und dementsprechend haufenweise Gerüchte den Weg noch vor der Produktvorstellung ins World Wide Web finden, war in diesem Fall erst nach der Präsentation so richtig klar, dass die Kalifornier mit dem G80 eine ganz besondere GPU auf den Markt gebracht hatten. Die Grafikkarte war nicht nur deutlich schneller als die Vorgängergeneration, auch wurde die Bildqualität auf ein Niveau gehoben, das es vorher noch nicht gegeben hatte.

Einige Leser mögen sich nun sicherlich fragen, warum wir an dieser Stelle fast anderthalb Jahre in die Vergangenheit schauen? Nun, abgesehen von der GeForce 8800 Ultra und der vor kurzem erschienenen Radeon HD 3870 X2 von ATi hat sich im High-End-Segment seit anno 2006 nicht mehr viel getan – einzig die Multi-GPU-Technologien für Enthusiasten, CrossFire und SLI, haben einen Schritt nach vorne gemacht.

Am heutigen Tag lässt Nvidia nun jedoch erneut den roten Vorhang herunter, um Neues im High-End-Sektor zu präsentieren. Aber nicht mit einer neuen GPU, sondern mit einer Multi-GPU-Karte, die auf zwei G92-Chips basiert, der bis jetzt als Einzelexemplar auf Grafikkarten für das Performance-Segment eingesetzt wurde.

Nvidia GeForce 9800 GX2

Der Name der Grafikkarte lautet GeForce 9800 GX2, womit man nach der gehobenen Mid-Range-Karte GeForce 9600 GT also zugleich auch noch den zweiten 3D-Beschleuniger der GeForce-9-Serie vorstellt. Die GeForce 9800 GX2 erinnert dabei stark an die GeForce 7950 GX2, Nvidias ersten und weniger erfolgreichen Gehversuch mit Multi-GPU-Karten im Desktop-Markt. Die „Sandwichbauweise“ wird auch auf der neuen Grafikkarte übernommen, wurde allerdings verfeinert, damit es zu keinen Schwierigkeiten im Betrieb mehr kommt. Die G92-Chips auf dem neuen 3D-Beschleuniger bieten die Vollausbaustufe und somit unter anderem je 128 ALUs, 64 Textureinheiten sowie ein 256 Bit breites Speicherinterface.

Nvidia konnte uns freundlicherweise ein Exemplar der GeForce 9800 GX2 für einen Artikel zur Vorstellung stellen. Point of View hat uns ebenfalls mit der neuen Grafikkarte beliefert und somit werden wir in Kürze einen Quad-SLI-Artikel online stellen. Allerdings erst, wenn das spezielle Quad-SLI-Schweigeabkommen gefallen ist. Bis dahin wird die Einzelkarte zeigen müssen, ob Nvidia ein probates Mittel gegen die Radeon HD 3870 X2 gefunden hat. Zumindest nach eigenen Angaben hat man sogar mehr als dies: Die GeForce 9800 GX2 soll ATis Flaggschiff bei weitem schlagen. Die kommenden Seiten werden zeigen, ob dies der Wahrheit entspricht.

Noch eine kleine Anmerkung in eigener Sache: Für diesen Artikel setzen wir erstmals ein neues Testsystem ein, das den gestiegenen Anforderungen moderner Grafikkarten genügen soll. Wer sich über die neue Hardware eingehend informieren möchte, wird im Abschnitt „Testsystem“ zu allen Neuigkeiten fündig.

Lesezeichen

Technische Daten

Bevor wir uns mit den G92-GPUs auf der GeForce 9800 GX2 und ihrer Architektur im Detail beschäftigen, möchten wir mit den obligatorischen Spezifikationen des Chips/Karten starten.

Radeon
HD 3870 X2
GeForce
8800 Ultra
GeForce
8800 GTS 512
GeForce
9800 GX2
Logo ATi Radeon Graphics GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS GeForce 9800 GX2
Chip R680 (2x RV670) G80 G92 2x G92
Transistoren ca. 2x 666 Mio. ca. 681 Mio. ca. 754 Mio. ca. 2x 754 Mio.
Fertigung 55 nm 90 nm 65 nm 65 nm
Chiptakt 825MHz 612 MHz 650 MHz 600 MHz
Shadertakt 825MHz 1512 MHz 1625 MHz 1512 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
2x 64 (5D) 128 (1D) 128 (1D) 2x 128 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 2x 528 GFLOPs 581 GFLOPs* 624 GFLOP/s* 2x 581 GLOP/s*
ROPs 2x 16 24 16 2x 16
Pixelfüllrate 2x 13200 MPix/s 14688 MPix/s 10400 MPix/s 2x 9600 MPix/s
TMUs 2x 16 64 64 2x 64
TAUs 2x 32 32 64 2x 64
Texelfüllrate 2x 13200 MTex/s 39168 MTex/s 41600 MTex/s 2x 38400 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4 SM 4 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
X X X
Speichermenge 2x 512 GDDR3 768 GDDR3 512 GDDR3 2x 512 GDDR3
Speichertakt 900 MHz 1080 MHz 970 MHz 1000 MHz
Speicherinterface 256 Bit 384 Bit 256 Bit 256 Bit
Speicherbandbreite 2x 57600 MB/s 103680 MB/s 62080 MB/s 2x 64000 MB/s

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Technik im Detail

Nvidia vertraut bei der GeForce 9800 GX2 auf zwei voll ausgebaute G92-GPUs. Diese werden im modernen 65-nm-Prozess bei TSMC hergestellt und bestehen aus satten 754 Millionen Transistoren – jeweils. Die Direct3D-10-Grafikkarte verfügt somit über zwei Mal 128 (mehr oder weniger) voneinander unabhängige skalare Shadereinheiten, die pro Takt ein MADD (Multiply-ADD) sowie ein MUL (Multiplikation) ausführen können. Während MADD durchgängig für das so genannte „General Shading“ (sprich für sämtliche anstehende Shaderoperationen) benutzt werden kann, sieht dies bei MUL anders aus. MUL ist zusätzlich als Special Function Unit (SFU), Perspektivenkorrektur oder als Attributinterpolator tätig und kann nur selten für General Shading verwendet werden. Dementsprechend fällt die reale Shaderleistung (oft gemessen in GFLOPs) niedriger aus, als man es anhand der nackten Zahlen (wenn man das MUL mit einbezieht) vermuten könnte.

Die Shadereinheiten haben auf der GeForce 9800 GX2 eine eigene Taktdomäne, die auf der Dual-GPU-Grafikkarte mit 1512 MHz arbeitet. Darüber hinaus sind auf der GeForce 9800 GX2 zwei Mal 64 vollwertige Textureinheiten verbaut, die pro Takt 64 Texel adressieren und filtern können. Zwei Mal 16 ROPs sorgen unter anderem für die Kantenglättung und die Tiefentests, damit nicht sichtbare Pixel vor dem eigentlichen Rendering verworfen werden können und somit keine unnötige Arbeit verrichtet werden muss. Die so genannte TMU-Domäne arbeitet auf der GeForce 9800 GX2 mit einer Frequenz von 600 MHz.

Hybrid-SLI

Die beiden G92-GPUs sind jeweils mit einem 256 Bit breiten Speicherinterface an den VRAM angebunden. Dieser ist auf dem Referenzdesign insgesamt 1024 MB groß, jeder Chip hat also seinen eigenen 512 MB großen Speicher. Die Taktfrequenz liegt bei 1000 MHz. Jede GPU sitzt mit ihren dazugehörigen Komponenten auf der Nvidia GeForce 9800 GX2 auf einem eigenen PCB. Es gibt also zwei Platinen, die mit dem hauseigenen nForce-200-Chip verbunden sind. Somit ist die GeForce 9800 GX2 im Gegensatz zur ATi Radeon HD 3870 X2 kompatibel zum neuen PCIe-2.0-Standard. Der nForce 200 ist mit je 16 PCIe-Lanes an die GPUs angebunden und kann mit weiteren 16 Lanes mit der Außenwelt kommunizieren. Zu Problemen mit der Bandbreite sollte es auf der Multi-GPU-Karte also nicht kommen.

Die GeForce 9800 GX2 benutzt die SLI-Technologie, damit die beiden Grafikchips Daten untereinander austauschen können. Dabei kommt mittlerweile beinahe ausschließlich AFR (Alternate Frame Rendering) zum Einsatz, sprich jede GPU rendert ein eigenes Frame. Dies stellt die derzeit optimale Methode zur Performanceverbesserung dar, da AFR auch die Geometrie beschleunigen kann. Auch Quad-SLI wird AFR nutzen, was sich dann 4-Way-AFR nennt, da jede GPU an einem eigenen Bild arbeitet. 4-Way-AFR funktioniert laut Nvidia auch in Direct3D-9-Anwendungen, obwohl die Direct3D-9-Spezifikation dies theoretisch verhindert, da sie nur erlaubt, für drei Bilder im Voraus Befehle anzunehmen. Aber anscheinend konnte man dieses Hindernis mit einigen Tricks umgehen. Wir versuchen schon in Kürze diesbezüglich etwas Licht ins Dunkel zu bringen.

Dynamic Contrast Enhancement

Neben den Vorteilen von AFR übernimmt man somit aber logischerweise auch dessen Schwachstellen. So muss jede GPU in ihrem eigenen VRAM auf dieselben Daten zurückgreifen können, weswegen beide 512-MB-Speicher mit einheitlichen Bits gefüllt werden. Darum können effektiv nur 512 MB genutzt werden. Zudem kann man logischerweise auch nicht alle Ausführungseinheiten in den Chips doppelt zählen, da einige Berechnungen ebenfalls doppelt anfallen und natürlich auch Latenzen eine Rolle spielen. Nicht zu vergessen ist das Problem der „Mikroruckler“ [13], das in niedrigen FPS-Bereichen den Spielspaß massiv mindern kann. Nach eigenen Aussagen arbeitet Nvidia hier derzeit an einem Treiber, der mit Hilfe eines Schedulers die Frames verzögern und somit das Problem lösen oder zumindest mindern können wird.

Als erste Grafikkarte unterstützt die GeForce 9800 GX2 „Hybrid-Power“. Falls also ein dazu fähiges Nvidia-Mainboard mit einer integrierten Grafikeinheit (derzeit sind dies nur der nForce 780a sowie Mainboards mit dem GeForce-8200-Chip; in einigen Monaten sollen Intel-Platinen folgen) vorhanden ist, kann man die GeForce 9800 GX2 unter Windows automatisch komplett deaktivieren lassen und überlässt die Darstellung des Desktops dem integrierten Grafikchip. Dadurch kann man immens an Strom sparen und reduziert die Lautstärke des Rechners, da sich der Lüfter auf der GeForce 9800 GX2 abschaltet. Ein intelligenter Stromsparmechanismus wie auf den Radeon-HD-3000-Karten, der auch einsetzt, wenn man kein passendes Motherboard besitzt, fehlt aber immer noch.

Quad-SLI

Die PureVideo-HD-Technologie ist bei der GeForce 9800 GX2 auf dem Stand der GeForce 9600 GT und bietet somit eine bessere Videoqualität als auf den GeForce-8800-Karten (wobei die GeForce-8800-Produkte (basierend auf der G92-GPU) mit einem in Kürze erscheinenden Treiber „nachgerüstet“ werden sollen). Die maximale Stromaufnahme der Dual-GPU-Karte liegt bei 197 Watt. Dementsprechend reicht ein einzelner 6-Pin-Stromanschluss auf dem 3D-Beschleuniger nicht mehr aus, weswegen Nvidia zusätzlich einen weiteren 8-Pin-Stromstecker verbaut. Beide Stecker müssen voll bestückt sein, damit die GeForce 9800 GX2 ihre Arbeit verrichten kann.

Impressionen

Nvidia GeForce 9800 GX2

Welchen Markt Nvidia mit der GeForce 9800 GX2 ansprechen möchte, sollte klar sein. Die Zielgruppe sind die High-End-User sowie die Enthusiasten, die bereit sind, für eine hohe Grafikleistung überproportional viel Geld auszugeben. Neben der versprochenen Leistung kann sich die Multi-GPU-Karte durch die Möglichkeit Quad-SLI von allen anderen Nvidia-Produkten absetzen. Dies hat aber logischerweise seinen Preis: 500 Euro lautet die Preisempfehlung für eine GeForce 9800 GX2 von Point of View. Wahrlich kein Pappenstiel, für eine High-End-Karte aber nichts Ungewöhnliches. Die Verfügbarkeit soll ab sofort gegeben sein.

Nvidia GeForce 9800 GX2

Schon nach dem Auspacken der GeForce 9800 GX2 erkennt man, dass Nvidia auch optisch verdeutlichen möchte, dass es sich um ein besonderes Stück Hardware handelt. So liegen die beiden Platinen nicht wie gewöhnlich offen zur (optischen) Schau, sie sind in einem massiven Metallgehäuse verpackt. Dies ist nicht nur optisch etwas neues, es soll zudem die Wärmeabgabe optimieren. Und heiß wird die Verkleidung der Karte im Betrieb in der Tat.

GeForce 9800 GX2 Rückseite GeForce 9800 GX2 Oberseite GeForce 9800 GX2 Unterseite

Die Länge der GeForce 9800 GX2 misst die mittlerweile für eine High-End-Karte üblichen 28 cm, weswegen es in den meisten Gehäusen zu keinen Einbauproblemen kommen sollte. In kleinen Towern muss man aber aufpassen, dass die Grafikkarte nicht mit den Festplatteneinschüben kollidiert. Wie bereits erwähnt, sieht man von den eigentlichen Platinen überhaupt nichts. Das Metallgehäuse umfasst sämtliche Bauteile der Grafikkarte und einzig die Lüfterschlitze lassen einen kleinen Einblick zu.

GeForce 9800 GX2 SLI-Anschluss GeForce 9800 GX2 Stromanschlüsse GeForce 9800 GX2 Slotblech

Das eigentliche Kühlsystem sitzt auf der GeForce 9800 GX2 genau zwischen den beiden Platinen und besteht aus einem großen Kühlblock sowie einem Radiallüfter. Auf diesen Kühlblock montiert Nvidia die beiden Platinen mit den GPUs in Richtung des Kühlers, weshalb nicht nur die Grafikchips, sondern auch die Speicherbausteine gekühlt werden. Auf die Rückseiten der Platinen wird schließlich das Metallgehäuse befestigt. Der recht große Radiallüfter sitzt genau in der Mitte des Kühlblocks.

GeForce 9800 GX2 Explode View Back GeForce 9800 GX2 Explode View

Die Funktionsweise des Kühlers scheint auf der GeForce 9800 GX2 durchdacht zu sein: So bläst der Lüfter nicht nur auf eine Platine, durch die Positionierung in der Mitte des Kühlblocks werden gleichzeitig beide PCBs mit Frischluft versorgt. Die Luft wird durch die Lüftungsschlitze am unteren Ende des Metallgehäuses aus dem Gehäuse angesaugt, über die beiden Platinen und somit die GPUs gepustet und anschließend aus den vorderen Lüftungsschlitzen wieder aus dem Gehäuse heraus geblasen. Nichtsdestotrotz wird der Radiallüfter unseres Exemplars unter Last ziemlich aufdringlich, obwohl dies laut Nvidia nicht der Fall sein sollte. Mehr dazu im Abschnitt Lautstärke. Unter Windows taktet sich die Grafikkarte nicht herunter.

Nvidia Quad-SLI

Der insgesamt ein Gigabyte große GDDR3-Speicher wird von Samsung mit einer Zugriffszeit von 0,83 ns produziert. Nvidia verbaut auf dem Slotblech der Multi-GPU-Karte zwei Dual-Link-DVI-Ausgänge, die HDCP-kompatibel sind und den Kopierschutz selbst in hohen Auflösungen wie 2560x1600 anwenden können. Löblicherweise verzichtet man auf den mittlerweile doch arg angestaubten TV-Ausgang und setzt stattdessen auf eine moderne HDMI-Schnittstelle. Damit über sie auch der Ton wiedergegeben werden kann, muss man ein SPDIF-Kabel mit der Soundkarte oder dem Onboard-Sound mit der GeForce 9800 GX2 verbinden. Der dazu benötigte Anschluss befindet sich neben den beiden Stromsteckern.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1280x1024 und 1600x1200 (sowie 2560x1600 bei Grafikkarten mit 512 MB oder mehr und einer entsprechenden Leistung) entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachem anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G8x, G9x)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0)

Theoretische Benchmarks

Fillrate Tester

Fillrate Tester – 1024x768 Fillrate Tester – 1024x768 4xAA


Fablemark

Fablemark – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
193,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
126,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
120,2
Nvidia GeForce 9600 GT
118,7
Nvidia GeForce 8800 GT
117,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
103,4
ATi Radeon HD 3870
99,7
ATi Radeon HD 3850
88,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
58,9
Nvidia GeForce 8600 GT
45,6
ATi Radeon HD 3650
34,5
 1920x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
69,2
ATi Radeon HD 3870 X2
66,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,8
Nvidia GeForce 9600 GT
59,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,5
Nvidia GeForce 8800 GT
58,8
ATi Radeon HD 3870
33,0
ATi Radeon HD 3850
28,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
28,5
Nvidia GeForce 8600 GT
20,7
ATi Radeon HD 3650
11,5

ShaderMark

Shadermark 2.1

D3DRighmark Beta 4 und D3D10-Version

„D3DRightmark Beta 4“-Benchmarks

D3DRightmark – 1920x1200

 Vertex-Shader (VS 3.0):
ATi Radeon HD 3870 X2
925,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
576,0
ATi Radeon HD 3870
478,5
ATi Radeon HD 3850
416,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
359,2
Nvidia GeForce 8800 GT
331,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
293,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
288,7
Nvidia GeForce 9600 GT
281,5
ATi Radeon HD 3650
220,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
143,5
Nvidia GeForce 8600 GT
116,1
 Hidden Surface Removal (HSR):
Nvidia GeForce 9800 GX2
362,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
224,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
203,8
ATi Radeon HD 3870 X2
201,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
191,3
Nvidia GeForce 9600 GT
181,3
Nvidia GeForce 8800 GT
179,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
114,4
ATi Radeon HD 3870
100,4
ATi Radeon HD 3850
86,1
Nvidia GeForce 8600 GT
82,5
ATi Radeon HD 3650
23,2
 Pixel Filling:
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
558,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
537,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
517,6
Nvidia GeForce 8800 GT
459,4
Nvidia GeForce 9600 GT
308,3
ATi Radeon HD 3870 X2
293,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
245,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
161,5
ATi Radeon HD 3870
145,1
Nvidia GeForce 8600 GT
130,1
ATi Radeon HD 3850
122,9
ATi Radeon HD 3650
76,2
 Pixel-Shader-Test 1 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 9800 GX2
44,2
ATi Radeon HD 3870 X2
25,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,7
Nvidia GeForce 8800 GT
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,9
ATi Radeon HD 3870
12,4
Nvidia GeForce 9600 GT
12,3
ATi Radeon HD 3850
10,8
ATi Radeon HD 3650
6,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,8
Nvidia GeForce 8600 GT
4,8
 Pixel-Shader-Test 2 (SM 3.0):
Nvidia GeForce 9800 GX2
107,2
ATi Radeon HD 3870 X2
64,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 8800 GT
47,3
ATi Radeon HD 3870
30,7
Nvidia GeForce 9600 GT
29,7
ATi Radeon HD 3850
26,6
ATi Radeon HD 3650
17,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,1
Nvidia GeForce 8600 GT
11,4
 Point Sprites:
ATi Radeon HD 3870 X2
311,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
194,5
ATi Radeon HD 3870
155,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
143,1
ATi Radeon HD 3850
136,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
131,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
107,2
Nvidia GeForce 8800 GT
98,1
Nvidia GeForce 9600 GT
86,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
42,7
ATi Radeon HD 3650
42,5
Nvidia GeForce 8600 GT
34,7
„D3DRightmark 2.0 (D3D10)“-Benchmarks

D3DRightmark D3D10 – 1920x1200

 Geometry-Shader-Test 1:
Nvidia GeForce 9800 GX2
71,9
Nvidia GeForce 9600 GT
39,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
37,6
Nvidia GeForce 8800 GT
36,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,5
ATi Radeon HD 3870
26,0
ATi Radeon HD 3850
25,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,7
ATi Radeon HD 3650
17,1
Nvidia GeForce 8600 GT
17,0
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Geometry-Shader-Test 2:
ATi Radeon HD 3870
63,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,8
Nvidia GeForce 9600 GT
55,9
ATi Radeon HD 3850
54,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
54,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,4
ATi Radeon HD 3650
31,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
26,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,4
Nvidia GeForce 8600 GT
10,9
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Pixel-Shader-Test 1:
Nvidia GeForce 9800 GX2
426,0
ATi Radeon HD 3870 X2
393,5
Hinweis: leichte Grafikfehler
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
234,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
227,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
203,6
Nvidia GeForce 8800 GT
197,2
ATi Radeon HD 3870
196,4
ATi Radeon HD 3850
169,1
Nvidia GeForce 9600 GT
130,5
ATi Radeon HD 3650
70,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
62,9
Nvidia GeForce 8600 GT
50,9
 Pixel-Shader-Test 2:
ATi Radeon HD 3870 X2
257,1
Hinweis: leichte Grafikfehler
Nvidia GeForce 9800 GX2
220,5
ATi Radeon HD 3870
127,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
121,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
115,6
ATi Radeon HD 3850
109,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
103,4
Nvidia GeForce 8800 GT
101,8
Nvidia GeForce 9600 GT
65,9
ATi Radeon HD 3650
39,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,1
Nvidia GeForce 8600 GT
25,3
 Pixel-Shader-Test 3:
Nvidia GeForce 9800 GX2
294,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
180,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
162,8
Nvidia GeForce 8800 GT
140,1
Nvidia GeForce 9600 GT
95,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,4
ATi Radeon HD 3870
37,2
Nvidia GeForce 8600 GT
36,0
ATi Radeon HD 3850
32,1
ATi Radeon HD 3650
12,3
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Pixel-Shader-Test 4:
Nvidia GeForce 9800 GX2
218,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
121,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
119,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
109,3
Nvidia GeForce 8800 GT
99,9
Nvidia GeForce 9600 GT
64,5
ATi Radeon HD 3870
34,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
ATi Radeon HD 3850
29,1
Nvidia GeForce 8600 GT
24,6
ATi Radeon HD 3650
10,9
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: starke Grafikfehler
 Vertex-Texture-Fetch-Test 1:
Nvidia GeForce 9800 GX2
372,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
280,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
276,4
ATi Radeon HD 3870 X2
258,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
250,7
Nvidia GeForce 8800 GT
231,7
Nvidia GeForce 9600 GT
155,1
ATi Radeon HD 3870
128,1
ATi Radeon HD 3850
109,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
76,2
Nvidia GeForce 8600 GT
60,1
ATi Radeon HD 3650
50,7
 Vertex-Texture-Fetch-Test 2:
ATi Radeon HD 3870 X2
272,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
163,6
ATi Radeon HD 3870
137,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
130,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
116,4
ATi Radeon HD 3850
116,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
115,8
Nvidia GeForce 8800 GT
101,8
Nvidia GeForce 9600 GT
69,3
ATi Radeon HD 3650
49,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
33,9
Nvidia GeForce 8600 GT
25,1

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [20]

3DMark06 - G92 3DMark06 - RV670

3DMark 06 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
20.088
Nvidia GeForce 9800 GX2
20.072
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14.473
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14.287
Nvidia GeForce 8800 GTX
13.339
Nvidia GeForce 8800 GT
13.072
ATi Radeon HD 3870
12.414
Nvidia GeForce 9600 GT
11.486
ATi Radeon HD 3850 512
11.057
ATi Radeon HD 3850
10.971
Nvidia GeForce 8600 GTS
6.402
ATi Radeon HD 3650
5.624
Nvidia GeForce 8600 GT
4.971
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
16.766
ATi Radeon HD 3870 X2
14.994
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11.068
Nvidia GeForce 8800 GTX
10.088
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9.897
Nvidia GeForce 8800 GT
9.158
ATi Radeon HD 3870
8.178
Nvidia GeForce 9600 GT
8.047
ATi Radeon HD 3850 512
7.211
ATi Radeon HD 3850
7.134
Nvidia GeForce 8600 GTS
4.263
ATi Radeon HD 3650
3.422
Nvidia GeForce 8600 GT
3.239
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
13.110
Nvidia GeForce 9800 GX2
12.668
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.034
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.161
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7.822
Nvidia GeForce 8800 GT
7.304
ATi Radeon HD 3870
7.017
Nvidia GeForce 9600 GT
6.533
ATi Radeon HD 3850 512
6.181
ATi Radeon HD 3850
5.904
Angaben in Punkten

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
19.292
ATi Radeon HD 3870 X2
18.370
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12.679
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12.354
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.606
Nvidia GeForce 8800 GT
11.236
ATi Radeon HD 3870
10.607
Nvidia GeForce 9600 GT
9.615
ATi Radeon HD 3850 512
9.395
ATi Radeon HD 3850
9.349
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.172
ATi Radeon HD 3650
4.612
Nvidia GeForce 8600 GT
3.995
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.335
ATi Radeon HD 3870 X2
12.806
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.405
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.513
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.264
Nvidia GeForce 8800 GT
7.600
ATi Radeon HD 3870
6.896
Nvidia GeForce 9600 GT
6.573
ATi Radeon HD 3850 512
6.056
ATi Radeon HD 3850
5.782
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.163
ATi Radeon HD 3650
2.793
Nvidia GeForce 8600 GT
2.427
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
11.135
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.521
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7.207
Nvidia GeForce 8800 GTX
6.496
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6.305
ATi Radeon HD 3870
5.863
Nvidia GeForce 8800 GT
5.845
Nvidia GeForce 9600 GT
5.188
ATi Radeon HD 3850 512
5.138
ATi Radeon HD 3850
3.869
Angaben in Punkten

3DMark06 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.570
ATi Radeon HD 3870 X2
12.862
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.896
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.489
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.083
Nvidia GeForce 8800 GT
7.614
ATi Radeon HD 3870
6.953
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.124
ATi Radeon HD 3870 X2
8.388
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.138
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.520
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.493
Nvidia GeForce 8800 GT
5.029
ATi Radeon HD 3870
4.375
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4.087
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.613
ATi Radeon HD 3870
2.991
ATi Radeon HD 3870 X2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GX2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0
Hinweis: Absturz
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 4

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe ist erstmal nicht im zweiten Weltkrieg angesiedelt, sondern einig Jahre später in der Zukunft. Dem Spielspaß tut dies aber keinen Abbruch, ganz im Gegenteil sogar. Die Atmosphäre ist in Call of Duty 4 dermaßen realistisch, dass man ohne Probleme in die Spielwelt eintauchen kann. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man im Gegensatz zum (PC)-Vorgänger Call of Duty 2 einen großen Schritt nach vorne – und dies, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine benutzt. Von dieser kann viel aber nicht mehr übrig geblieben sein, denn optisch liegt Call of Duty 4 auf einem vollkommen anderen Niveau. Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten. Der Nachfolger steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten, Call of Duty 4 setzt noch auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 4 - G92 Call of Duty 4 - RV670

Call of Duty 4 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
165,4
ATi Radeon HD 3870 X2
111,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
90,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
86,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
80,2
Nvidia GeForce 8800 GT
80,1
Nvidia GeForce 9600 GT
62,5
ATi Radeon HD 3870
61,4
ATi Radeon HD 3850 512
53,4
ATi Radeon HD 3850
52,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
32,0
ATi Radeon HD 3650
27,2
Nvidia GeForce 8600 GT
25,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,4
ATi Radeon HD 3870 X2
60,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
58,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
56,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,3
Nvidia GeForce 8800 GT
50,9
Nvidia GeForce 9600 GT
41,1
ATi Radeon HD 3870
30,6
ATi Radeon HD 3850 512
26,5
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,5
ATi Radeon HD 3650
13,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
47,6
ATi Radeon HD 3870
24,4
ATi Radeon HD 3850 512
21,2
ATi Radeon HD 3850
19,7

Call of Duty 4 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
133,6
ATi Radeon HD 3870 X2
90,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,3
Nvidia GeForce 8800 GT
63,5
Nvidia GeForce 9600 GT
48,6
ATi Radeon HD 3870
46,6
ATi Radeon HD 3850 512
41,0
ATi Radeon HD 3850
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,1
ATi Radeon HD 3650
20,0
Nvidia GeForce 8600 GT
19,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
ATi Radeon HD 3870 X2
46,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 3850 512
20,2
ATi Radeon HD 3850
18,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,8
ATi Radeon HD 3650
9,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
35,2
ATi Radeon HD 3870
18,1
ATi Radeon HD 3850 512
15,7
ATi Radeon HD 3850
14,6

Call of Duty 4 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,3
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,3
Nvidia GeForce 8800 GT
36,4
ATi Radeon HD 3870
25,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,6
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,9
ATi Radeon HD 3870
12,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
7,1
ATi Radeon HD 3870
4,9

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität. Da die GeForce-7-Serie von Nvidia bekanntlicherweise kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing auf ein FP16-Rendertarget anwenden kann, muss die alte Grafikkartengeneration aus Kalifornien bei den Qualitätseinstellungen außen vor bleiben.

Jericho - G92 Jericho - RV670

Clive Barker's Jericho – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
134,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
66,7
Nvidia GeForce 8800 GT
62,1
ATi Radeon HD 3870 X2
60,9
ATi Radeon HD 3870
53,2
Nvidia GeForce 9600 GT
47,3
ATi Radeon HD 3850 512
46,1
ATi Radeon HD 3850
45,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
22,9
ATi Radeon HD 3650
20,8
Nvidia GeForce 8600 GT
18,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,2
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
ATi Radeon HD 3870 X2
32,3
ATi Radeon HD 3870
26,1
ATi Radeon HD 3850 512
22,5
ATi Radeon HD 3850
22,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,2
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,4
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
39,1
ATi Radeon HD 3870 X2
27,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,5
ATi Radeon HD 3870
22,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
21,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
20,9
ATi Radeon HD 3850 512
19,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,7
Nvidia GeForce 9600 GT
16,1
ATi Radeon HD 3850
6,6

Clive Barker's Jericho – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
96,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GT
44,7
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
ATi Radeon HD 3870
38,1
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
ATi Radeon HD 3850 512
32,5
ATi Radeon HD 3850
31,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,2
ATi Radeon HD 3650
14,8
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,7
ATi Radeon HD 3870 X2
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
22,0
ATi Radeon HD 3870
19,0
ATi Radeon HD 3850 512
16,6
ATi Radeon HD 3850
7,4
ATi Radeon HD 3650
7,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,3
Nvidia GeForce 8600 GT
3,1
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
20,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
18,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,8
ATi Radeon HD 3870
16,4
ATi Radeon HD 3850 512
14,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7,4
Nvidia GeForce 9600 GT
7,2
Nvidia GeForce 8800 GT
7,0
ATi Radeon HD 3850
2,8

Clive Barker's Jericho – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,7
ATi Radeon HD 3870 X2
21,7
ATi Radeon HD 3870
19,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
12,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
4,0
ATi Radeon HD 3870
3,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,1
Nvidia GeForce 8800 GT
2,8
ATi Radeon HD 3870 X2
2,6

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G92 F.E.A.R. - RV670

F.E.A.R. – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
325
ATi Radeon HD 3870 X2
304
Nvidia GeForce 8800 Ultra
239
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
221
Nvidia GeForce 8800 GTX
218
Nvidia GeForce 8800 GT
200
Nvidia GeForce 9600 GT
169
ATi Radeon HD 3870
168
ATi Radeon HD 3850 512
148
ATi Radeon HD 3850
148
Nvidia GeForce 8600 GTS
86
Nvidia GeForce 8600 GT
66
ATi Radeon HD 3650
60
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
157
ATi Radeon HD 3870 X2
150
Nvidia GeForce 8800 Ultra
132
Nvidia GeForce 8800 GTX
119
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
106
Nvidia GeForce 8800 GT
97
Nvidia GeForce 9600 GT
89
ATi Radeon HD 3870
84
ATi Radeon HD 3850 512
71
ATi Radeon HD 3850
70
Nvidia GeForce 8600 GTS
44
Nvidia GeForce 8600 GT
33
ATi Radeon HD 3650
26
 1280x1024 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
99
Nvidia GeForce 9800 GX2
96
Nvidia GeForce 8800 Ultra
83
Nvidia GeForce 8800 GTX
73
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64
Nvidia GeForce 8800 GT
60
Nvidia GeForce 9600 GT
59
ATi Radeon HD 3870
53
ATi Radeon HD 3850 512
47
ATi Radeon HD 3850
47

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
257
ATi Radeon HD 3870 X2
226
Nvidia GeForce 8800 Ultra
181
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163
Nvidia GeForce 8800 GTX
162
Nvidia GeForce 8800 GT
146
ATi Radeon HD 3870
121
Nvidia GeForce 9600 GT
120
ATi Radeon HD 3850 512
108
ATi Radeon HD 3850
108
Nvidia GeForce 8600 GTS
63
Nvidia GeForce 8600 GT
48
ATi Radeon HD 3650
43
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
119
ATi Radeon HD 3870 X2
115
Nvidia GeForce 8800 Ultra
98
Nvidia GeForce 8800 GTX
88
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
78
Nvidia GeForce 8800 GT
72
Nvidia GeForce 9600 GT
67
ATi Radeon HD 3870
61
ATi Radeon HD 3850 512
53
ATi Radeon HD 3850
53
Nvidia GeForce 8600 GTS
31
Nvidia GeForce 8600 GT
23
ATi Radeon HD 3650
19
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
74
Nvidia GeForce 9800 GX2
71
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61
Nvidia GeForce 8800 GTX
54
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47
Nvidia GeForce 8800 GT
44
Nvidia GeForce 9600 GT
43
ATi Radeon HD 3870
38
ATi Radeon HD 3850 512
35
ATi Radeon HD 3850
35

F.E.A.R. – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
150
ATi Radeon HD 3870 X2
117
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97
Nvidia GeForce 8800 GTX
89
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88
Nvidia GeForce 8800 GT
79
ATi Radeon HD 3870
62
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
63
ATi Radeon HD 3870 X2
60
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47
Nvidia GeForce 8800 GTX
42
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39
Nvidia GeForce 8800 GT
36
ATi Radeon HD 3870
32
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
32
Nvidia GeForce 9800 GX2
25
ATi Radeon HD 3870
21
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16
Nvidia GeForce 8800 GT
16
Nvidia GeForce 8800 GTX
15

Gothic 3

Wohl zweifellos das meist erwartete Adventurespiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel, selbst nach einigen Patches, immer noch sehr fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit der Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen lieblichen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch sehr Hardwareintensiv ist, war bereits vom vornherein klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic - G92 Gothic 3 - RV670

Gothic 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
93,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
Nvidia GeForce 8800 GT
48,3
Nvidia GeForce 9600 GT
40,2
ATi Radeon HD 3870 X2
38,9
ATi Radeon HD 3870
38,9
ATi Radeon HD 3850
33,8
ATi Radeon HD 3850 512
33,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,6
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon HD 3650
12,8
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
91,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,2
Nvidia GeForce 8800 GT
46,8
Nvidia GeForce 9600 GT
38,9
ATi Radeon HD 3870 X2
28,3
ATi Radeon HD 3870
28,0
ATi Radeon HD 3850 512
24,3
ATi Radeon HD 3850
24,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,3
Nvidia GeForce 8600 GT
15,6
ATi Radeon HD 3650
11,6

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,3
Nvidia GeForce 8800 GT
39,0
Nvidia GeForce 9600 GT
31,4
ATi Radeon HD 3870 X2
29,7
ATi Radeon HD 3870
29,1
ATi Radeon HD 3850 512
25,3
ATi Radeon HD 3850
25,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,9
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon HD 3650
9,2
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
76,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,9
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,0
ATi Radeon HD 3870 X2
21,9
ATi Radeon HD 3870
21,1
ATi Radeon HD 3850 512
18,3
ATi Radeon HD 3850
18,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
11,8
ATi Radeon HD 3650
8,4

Gothic 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,5
Nvidia GeForce 8800 GT
24,1
ATi Radeon HD 3870 X2
16,6
ATi Radeon HD 3870
15,9
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
25,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
Nvidia GeForce 8800 GT
23,1
ATi Radeon HD 3870 X2
12,2
ATi Radeon HD 3870
11,6

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist einer der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“, der aber bereits verdeutlicht, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern eine sehr bekannte ist: Die Unreal Engine 3, die in diesem Jahr zudem in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommen wird. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges hinterher hinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte. Die vielen bunten Farben sowie die detaillierten Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ aber dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - G92 RS Vegas - RV670

Rainbow Six Vegas – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
131,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
104,1
ATi Radeon HD 3870
64,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,5
ATi Radeon HD 3850 512
56,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,8
ATi Radeon HD 3850
55,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,7
Nvidia GeForce 9600 GT
40,7
ATi Radeon HD 3650
25,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,8
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
70,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,2
Nvidia GeForce 8800 GT
34,9
Nvidia GeForce 9600 GT
29,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
35,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,6
Nvidia GeForce 8800 GT
26,1
Nvidia GeForce 9600 GT
23,5

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
95,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
83,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,4
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
Nvidia GeForce 8800 GT
41,0
ATi Radeon HD 3850 512
40,3
ATi Radeon HD 3850
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
31,3
ATi Radeon HD 3650
17,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,2
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
34,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,5
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,2
Nvidia GeForce 8600 GT
6,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,3
Nvidia GeForce 9600 GT
16,2

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
ATi Radeon HD 3870 X2
47,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,3
Nvidia GeForce 8800 GT
23,2
ATi Radeon HD 3870
23,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,8
Nvidia GeForce 8800 GT
13,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
7,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
5,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,8
Nvidia GeForce 8800 GT
3,6

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weißt trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerich punktet das Spiel mit einigen netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deferred Shading“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deferred Shading, da die Licht- und Schattenberechnungen sehr schnell ausgeführt werden können. Ein große Nachteil ist aber, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G92 Stalker - RV670

Stalker – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
81,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
55,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
50,7
Nvidia GeForce 8800 GT
46,7
ATi Radeon HD 3870
42,2
Nvidia GeForce 9600 GT
42,2
ATi Radeon HD 3850 512
36,7
ATi Radeon HD 3850
34,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,3
ATi Radeon HD 3650
16,8
Nvidia GeForce 8600 GT
16,5
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
72,2
ATi Radeon HD 3870 X2
55,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
Nvidia GeForce 8800 GT
41,4
Nvidia GeForce 9600 GT
35,2
ATi Radeon HD 3870
27,6
ATi Radeon HD 3850 512
23,8
ATi Radeon HD 3850
21,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,0
Nvidia GeForce 8600 GT
14,2
ATi Radeon HD 3650
12,8

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
69,9
ATi Radeon HD 3870 X2
65,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
38,9
Nvidia GeForce 8800 GT
36,0
ATi Radeon HD 3870
33,7
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
ATi Radeon HD 3850 512
29,1
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,3
ATi Radeon HD 3870 X2
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,9
Nvidia GeForce 8800 GT
30,9
Nvidia GeForce 9600 GT
26,7
ATi Radeon HD 3870
21,7
ATi Radeon HD 3850 512
18,9
ATi Radeon HD 3850
14,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,0

Stalker – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
41,0
ATi Radeon HD 3870 X2
28,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,2
Nvidia GeForce 8800 GT
20,2
ATi Radeon HD 3870
18,2
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,1
ATi Radeon HD 3870 X2
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,5
ATi Radeon HD 3870
11,6

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gegeben hat, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, eine der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als Technikgrundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen technisch zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zu Nutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden. Deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 - G92 Unreal Tournament 3 - RV670

Unreal Tournament 3 – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
296,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
293,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
203,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
183,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
182,1
ATi Radeon HD 3870
174,8
Nvidia GeForce 8800 GT
166,0
ATi Radeon HD 3850 512
153,3
ATi Radeon HD 3850
147,4
Nvidia GeForce 9600 GT
141,9
ATi Radeon HD 3650
71,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
69,0
Nvidia GeForce 8600 GT
53,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
199,4
ATi Radeon HD 3870 X2
119,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
111,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
102,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
92,8
Nvidia GeForce 8800 GT
85,7
Nvidia GeForce 9600 GT
78,6
ATi Radeon HD 3870
68,9
ATi Radeon HD 3850 512
60,3
ATi Radeon HD 3850
56,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
31,5
ATi Radeon HD 3650
28,0
Nvidia GeForce 8600 GT
24,1
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
131,4
ATi Radeon HD 3870 X2
106,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,3
ATi Radeon HD 3870
61,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,6
Nvidia GeForce 8800 GT
58,6
Nvidia GeForce 9600 GT
56,0
ATi Radeon HD 3850 512
53,6
ATi Radeon HD 3850
45,3

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
222,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
216,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
148,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
131,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
125,4
ATi Radeon HD 3870
120,9
Nvidia GeForce 8800 GT
113,7
ATi Radeon HD 3850 512
105,5
ATi Radeon HD 3850
101,7
Nvidia GeForce 9600 GT
99,4
ATi Radeon HD 3650
48,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
48,0
Nvidia GeForce 8600 GT
36,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
145,6
ATi Radeon HD 3870 X2
86,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
69,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64,4
Nvidia GeForce 8800 GT
59,7
Nvidia GeForce 9600 GT
55,5
ATi Radeon HD 3870
49,0
ATi Radeon HD 3850 512
42,9
ATi Radeon HD 3850
37,4
ATi Radeon HD 3650
19,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,5
Nvidia GeForce 8600 GT
6,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
73,8
ATi Radeon HD 3870
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,2
ATi Radeon HD 3850 512
38,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,4
Nvidia GeForce 8800 GT
27,6
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1
ATi Radeon HD 3850
20,0

Unreal Tournament 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,7
ATi Radeon HD 3870 X2
99,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
74,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,3
Nvidia GeForce 8800 GT
53,0
ATi Radeon HD 3870
52,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
36,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,4
ATi Radeon HD 3870
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,9
Nvidia GeForce 8800 GT
5,8
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,5
ATi Radeon HD 3870 X2
7,2
ATi Radeon HD 3870
6,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
1,8
Nvidia GeForce 8800 GT
1,8

Direct3D-10-Benchmarks

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es beim Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese alle zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man bereits von „bestes Spiel aller Zeiten“. Nun ist Bioshock draußen. Ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eins ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch Korrekt auf den Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl. Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Unter der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, weil dieses nicht von der Applikation angefordert wird (technisch aber zumindest theoretisch möglich sein sollte). Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ aber dennoch die Kantenglättung zu aktivieren, auch im Direct3D-10-Modus.

Bioshock - G92 Bioshock - RV670

Bioshock – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
116,1
ATi Radeon HD 3870 X2
102,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
83,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
75,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
75,0
Nvidia GeForce 8800 GT
64,5
ATi Radeon HD 3870
59,9
ATi Radeon HD 3850 512
52,6
ATi Radeon HD 3850
52,2
Nvidia GeForce 9600 GT
50,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
ATi Radeon HD 3650
21,9
Nvidia GeForce 8600 GT
19,2
 1280x1024 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
114,6
ATi Radeon HD 3870 X2
92,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
82,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,7
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3870
55,5
Nvidia GeForce 9600 GT
49,5
ATi Radeon HD 3850 512
48,9
ATi Radeon HD 3850
48,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,8
ATi Radeon HD 3650
20,7
Nvidia GeForce 8600 GT
19,0
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
59,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
40,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,6
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
28,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,6

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,7
ATi Radeon HD 3870 X2
76,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,6
Nvidia GeForce 8800 GT
47,8
ATi Radeon HD 3870
44,1
ATi Radeon HD 3850 512
38,5
ATi Radeon HD 3850
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,6
ATi Radeon HD 3650
15,3
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
97,3
ATi Radeon HD 3870 X2
73,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,4
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
ATi Radeon HD 3870
41,5
ATi Radeon HD 3850 512
36,1
ATi Radeon HD 3850
35,5
Nvidia GeForce 9600 GT
34,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
ATi Radeon HD 3650
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
42,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,8
Nvidia GeForce 8600 GT
6,4

Bioshock – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,5
ATi Radeon HD 3870 X2
38,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
ATi Radeon HD 3870
21,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,8
ATi Radeon HD 3870 X2
35,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,6
Nvidia GeForce 8800 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
20,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
14,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,1
Nvidia GeForce 8800 GT
8,5

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, das eine große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnte. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und natürlich eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen da Spiel in der aktuellen Version, die mit einer Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen. So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und ein selber erstelltes Savegame.

Call of Juarez - G92 Call of Juarez - RV670

Call of Juarez – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
69,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,3
Nvidia GeForce 8800 GT
38,0
Nvidia GeForce 9600 GT
34,6
ATi Radeon HD 3870 X2
34,4
ATi Radeon HD 3870
29,0
ATi Radeon HD 3850 512
25,8
ATi Radeon HD 3850
23,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,8
Nvidia GeForce 8600 GT
12,2
ATi Radeon HD 3650
10,7
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,9
Nvidia GeForce 9600 GT
19,9
ATi Radeon HD 3870 X2
15,2
ATi Radeon HD 3870
13,9
ATi Radeon HD 3850 512
12,3
ATi Radeon HD 3850
8,6
ATi Radeon HD 3650
6,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,6
Nvidia GeForce 8600 GT
5,0
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,9
Nvidia GeForce 9600 GT
16,1
ATi Radeon HD 3870 X2
12,7
ATi Radeon HD 3870
11,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
ATi Radeon HD 3850
5,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,9

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
34,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,3
ATi Radeon HD 3870 X2
31,5
Nvidia GeForce 8800 GT
30,8
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1
ATi Radeon HD 3870
23,0
ATi Radeon HD 3850 512
20,5
ATi Radeon HD 3850
20,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,3
ATi Radeon HD 3650
8,9
Nvidia GeForce 8600 GT
7,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
ATi Radeon HD 3870 X2
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,4
Nvidia GeForce 9600 GT
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,8
ATi Radeon HD 3850 512
12,5
ATi Radeon HD 3850
11,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
6,3
ATi Radeon HD 3650
5,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,6
Nvidia GeForce 8600 GT
3,2
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
16,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
15,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
13,4
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 9600 GT
10,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6,8
Nvidia GeForce 8800 GT
6,6
ATi Radeon HD 3850
4,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
1,8

Call of Juarez – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
23,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
17,8
ATi Radeon HD 3870
13,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,2
ATi Radeon HD 3870 X2
11,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,1
ATi Radeon HD 3870
7,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,8
Nvidia GeForce 8800 GT
5,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
4,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
4,7
ATi Radeon HD 3870
4,0
ATi Radeon HD 3870 X2
3,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,9
Nvidia GeForce 8800 GT
0,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir den integrierten Benchmark.

Company of Heroes - G92 Company of Heroes - RV670

Company of Heroes – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,9
ATi Radeon HD 3870 X2
84,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
74,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
73,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,5
Nvidia GeForce 8800 GT
62,4
ATi Radeon HD 3870
51,2
Nvidia GeForce 9600 GT
46,7
ATi Radeon HD 3850 512
45,1
ATi Radeon HD 3850
42,7
ATi Radeon HD 3650
16,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,5
Nvidia GeForce 8600 GT
13,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,4
ATi Radeon HD 3870 X2
62,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
59,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
56,5
Nvidia GeForce 8800 GT
52,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,6
Nvidia GeForce 9600 GT
41,3
ATi Radeon HD 3870
36,1
ATi Radeon HD 3850 512
30,9
ATi Radeon HD 3850
29,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,5
ATi Radeon HD 3650
12,3
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,7
ATi Radeon HD 3870 X2
52,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,3
Nvidia GeForce 8800 GT
38,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
33,6
Nvidia GeForce 9600 GT
32,1
ATi Radeon HD 3870
29,7
ATi Radeon HD 3850 512
24,8
ATi Radeon HD 3850
15,9

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
69,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
56,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,2
Nvidia GeForce 8800 GT
49,4
ATi Radeon HD 3870
40,3
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3850 512
34,9
ATi Radeon HD 3850
33,9
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,4
Nvidia GeForce 8600 GT
10,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,7
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
Nvidia GeForce 9600 GT
30,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
30,4
ATi Radeon HD 3870
28,1
ATi Radeon HD 3850 512
24,1
ATi Radeon HD 3850
21,7
ATi Radeon HD 3650
9,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,4
Nvidia GeForce 8600 GT
6,0
 1600x1200 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
ATi Radeon HD 3870 X2
33,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,7
ATi Radeon HD 3870
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,9
ATi Radeon HD 3850 512
20,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,4
ATi Radeon HD 3850
12,0

Company of Heroes – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
45,7
ATi Radeon HD 3870 X2
38,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
30,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,2
Nvidia GeForce 8800 GT
25,0
ATi Radeon HD 3870
20,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
34,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,1
ATi Radeon HD 3870 X2
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,1
Nvidia GeForce 8800 GT
14,9
ATi Radeon HD 3870
13,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,5
ATi Radeon HD 3870 X2
6,5
ATi Radeon HD 3870
6,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der der inoffizielle Nachfolger zum Actionhit Far Cry ist. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt einen sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder, selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel die grafische Qualität von Crysis auch nur erreichen wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir in Crysis die integrierte GPU-Timedemo, die man mittels einer Batch-Datei ausführen kann.

Den Benchmark kann jeder am heimischen PC selber nachvollziehen. Damit dieser korrekt unter Windows Vista ausgeführt wird, muss der Crysis.exe das Attribut „Als Administrator ausführen“ gegeben werden. Anschließend funktioniert die unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin64“ versteckte Batch-Datei Benchmark_GPU.bat. Bei den Benchmarks werden jeweils die zuletzt im Spiel gewählten Settings genutzt. Darauf muss geachtet werden. Unter „C:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Config“ kann mit Hilfe der benchmark_gpu.cfg eingestellt werden, wie häufig die Benchmarks wiederholt werden sollen. Wir testen die auf Version 1.1 aktualisierte Vollversion des Spiels. Auch wenn die Einstellung „Very High“ für viele (und vor allem günstigeren) Grafikkarten unspielbar ist, haben wir uns dennoch für die höchste Qualität entschieden, um selbst mit zukünftigen Grafikkarten keine CPU-Limitierung zu schaffen.

Crysis - G92 Crysis - RV670

Crysis – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,6
ATi Radeon HD 3870 X2
26,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
25,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,0
Nvidia GeForce 8800 GT
20,5
ATi Radeon HD 3870
17,9
Nvidia GeForce 9600 GT
15,6
ATi Radeon HD 3850 512
15,5
ATi Radeon HD 3850
10,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,1
ATi Radeon HD 3650
6,2
Nvidia GeForce 8600 GT
5,6
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
17,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
17,2
ATi Radeon HD 3870 X2
16,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
15,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
13,9
Nvidia GeForce 8800 GT
13,0
Nvidia GeForce 9600 GT
10,3
ATi Radeon HD 3870
9,3
ATi Radeon HD 3850 512
8,1
ATi Radeon HD 3850
5,0
ATi Radeon HD 3650
4,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
1,7
Nvidia GeForce 8600 GT
1,6

Crysis – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
31,6
ATi Radeon HD 3870 X2
20,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
17,3
Nvidia GeForce 8800 GT
15,4
ATi Radeon HD 3870
13,6
ATi Radeon HD 3850 512
11,8
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3850
8,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
5,0
ATi Radeon HD 3650
4,7
Nvidia GeForce 8600 GT
4,1
 1680x1050 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,4
ATi Radeon HD 3870 X2
11,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
10,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,5
Nvidia GeForce 8800 GT
8,9
Nvidia GeForce 9600 GT
7,1
ATi Radeon HD 3870
6,9
ATi Radeon HD 3850 512
6,0
ATi Radeon HD 3850
3,1
ATi Radeon HD 3650
2,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
1,2
Nvidia GeForce 8600 GT
1,1

Crysis – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
24,8
ATi Radeon HD 3870 X2
18,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
15,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
13,9
Nvidia GeForce 8800 GT
12,3
ATi Radeon HD 3870
11,1
 1920x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
9,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
8,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
6,9
ATi Radeon HD 3870
6,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,1
Nvidia GeForce 8800 GT
4,8

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekte und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus; dass Lost Planet dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Aus uns unbekannten Gründen scheint auf einer Radeon-HD-2000-Karte derzeit der so genannte „Fur“-Shader nicht zu funktionieren, der für die Felldarstellung verantwortlich ist.

Lost Planet - G92 Lost Planet - RV670

Lost Planet – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
62,3
ATi Radeon HD 3870 X2
61,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,7
Nvidia GeForce 8800 GT
52,3
Nvidia GeForce 9600 GT
44,3
ATi Radeon HD 3870
33,5
ATi Radeon HD 3850 512
29,3
ATi Radeon HD 3850
27,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,2
Nvidia GeForce 8600 GT
16,3
ATi Radeon HD 3650
11,9
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,3
ATi Radeon HD 3870 X2
52,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,3
Nvidia GeForce 8800 GT
41,5
Nvidia GeForce 9600 GT
36,0
ATi Radeon HD 3870
28,7
ATi Radeon HD 3850 512
24,8
ATi Radeon HD 3850
23,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
Nvidia GeForce 8600 GT
12,8
ATi Radeon HD 3650
10,3
 1280x1024 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
62,0
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
32,2
Nvidia GeForce 8800 GT
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
28,2
ATi Radeon HD 3870
25,5
ATi Radeon HD 3850 512
22,1
ATi Radeon HD 3850
19,1

Lost Planet – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,7
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,5
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
25,0
ATi Radeon HD 3850 512
21,8
ATi Radeon HD 3850
19,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
ATi Radeon HD 3650
8,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
ATi Radeon HD 3870 X2
41,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,0
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9600 GT
25,9
ATi Radeon HD 3870
21,8
ATi Radeon HD 3850 512
19,0
ATi Radeon HD 3850
17,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,0
Nvidia GeForce 8600 GT
8,1
ATi Radeon HD 3650
7,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
36,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,5
Nvidia GeForce 8800 GT
24,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,4
Nvidia GeForce 9600 GT
20,0
ATi Radeon HD 3870
19,1
ATi Radeon HD 3850 512
16,5
ATi Radeon HD 3850
13,4

Lost Planet – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
ATi Radeon HD 3870 X2
23,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Nvidia GeForce 8800 GT
18,3
ATi Radeon HD 3870
12,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
21,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
17,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,7
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,6
Nvidia GeForce 8800 GT
8,9
 2560x1600 8xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
7,0
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon HD 3870
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren, so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, die die Umgebung beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einer kinoreifen Schnittreihenfolge Filmatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da diese sich etwas seltsam verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur ersten Kampagne der Demo.

World in Conflict - G92 World in Conflict - RV670

World in Conflict – 1280x1024

 1280x1024 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
115,9
ATi Radeon HD 3870
89,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88,0
Nvidia GeForce 8800 GT
83,4
ATi Radeon HD 3850 512
82,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,3
ATi Radeon HD 3850
76,0
Nvidia GeForce 9600 GT
73,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
68,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
63,3
ATi Radeon HD 3650
37,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
30,7
Nvidia GeForce 8600 GT
24,5
 1280x1024 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
86,9
ATi Radeon HD 3870 X2
68,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
53,7
Nvidia GeForce 8800 GT
50,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,2
Nvidia GeForce 9600 GT
47,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
ATi Radeon HD 3870
41,4
ATi Radeon HD 3850 512
36,0
ATi Radeon HD 3850
32,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
ATi Radeon HD 3650
13,9

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
105,8
ATi Radeon HD 3870
73,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,9
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3850 512
63,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,9
ATi Radeon HD 3850
60,5
Nvidia GeForce 9600 GT
56,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
ATi Radeon HD 3650
27,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,6
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,0
Nvidia GeForce 8800 GT
36,9
Nvidia GeForce 9600 GT
35,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
33,8
ATi Radeon HD 3870
32,1
ATi Radeon HD 3850 512
27,8
ATi Radeon HD 3850
25,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3650
9,9

World in Conflict – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
65,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,5
ATi Radeon HD 3870
39,5
Nvidia GeForce 8800 GT
37,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
33,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,4
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,6
Nvidia GeForce 8800 GT
17,5
ATi Radeon HD 3870
16,1

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Durch dieses soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating – 1280x1024

Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
76,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
66,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
63,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
60,7
Nvidia GeForce 8800 GT
56,8
ATi Radeon HD 3870
49,3
Nvidia GeForce 9600 GT
47,0
ATi Radeon HD 3850 512
43,4
ATi Radeon HD 3850
40,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
21,9
ATi Radeon HD 3650
18,6
Nvidia GeForce 8600 GT
17,4
Angaben in Prozent

Performancerating – 1600x1200

Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
77,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
66,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
62,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
60,1
Nvidia GeForce 8800 GT
55,5
ATi Radeon HD 3870
48,1
Nvidia GeForce 9600 GT
44,7
ATi Radeon HD 3850 512
41,9
ATi Radeon HD 3850
39,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
20,4
ATi Radeon HD 3650
17,6
Nvidia GeForce 8600 GT
16,1
Angaben in Prozent

Performancerating – 2560x1600

Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
76,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
66,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,9
Nvidia GeForce 8800 GT
54,0
ATi Radeon HD 3870
45,3
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
73,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
72,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
65,5
Nvidia GeForce 8800 GT
59,0
Nvidia GeForce 9600 GT
49,4
ATi Radeon HD 3870
43,7
ATi Radeon HD 3850 512
37,9
ATi Radeon HD 3850
34,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,7
ATi Radeon HD 3650
16,9
Nvidia GeForce 8600 GT
15,9
Angaben in Prozent

Rating – 1280x1024 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
102,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
98,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
87,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
85,3
Nvidia GeForce 8800 GT
75,2
Nvidia GeForce 9600 GT
68,4
ATi Radeon HD 3870
65,0
ATi Radeon HD 3850 512
56,0
ATi Radeon HD 3850
38,8
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
84,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
81,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,3
Nvidia GeForce 8800 GT
64,4
Nvidia GeForce 9600 GT
54,5
ATi Radeon HD 3870
50,0
ATi Radeon HD 3850 512
43,6
ATi Radeon HD 3850
36,9
ATi Radeon HD 3650
18,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,1
Nvidia GeForce 8600 GT
14,6
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870 X2
181,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
157,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
140,2
ATi Radeon HD 3870
114,5
ATi Radeon HD 3850 512
100,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
97,2
Nvidia GeForce 9600 GT
95,8
Nvidia GeForce 8800 GT
92,7
ATi Radeon HD 3850
56,6
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
84,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
82,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
74,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
55,5
ATi Radeon HD 3870
50,9
Nvidia GeForce 8800 GT
50,0
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce 8800 Ultra
376,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
364,7
ATi Radeon HD 3870 X2
290,2
ATi Radeon HD 3870
261,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
93,7
Nvidia GeForce 8800 GT
87,0
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der Benchmark zu Crysis in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Hinweis: Passivkühlung
ATi Radeon HD 3850
43,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9600 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
ATi Radeon HD 3870 X2
45,5
ATi Radeon HD 3650
46,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,5
 Last:
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43,5
ATi Radeon HD 3850
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
44,0
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,0
ATi Radeon HD 3650
47,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,0
ATi Radeon HD 3870 X2
56,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,5
Angaben in Dezibel

Unter Windows agiert der Radiallüfter der GeForce 9800 GX2 leise und fällt aus einem geschlossenen Gehäuse nicht unangenehm auf. Zwar kann man den 3D-Beschleuniger von den restlichen Komponenten unterscheiden, allerdings ist das Geräusch für unsere Ohren noch nicht störend. Im Vergleich dazu schafft es die direkte 2-GPU-Konkurrenz, die Radeon HD 3870 X2 von ATi, aber noch ein wenig leiser zu sein.

Anders sieht es dagegen unter Last aus, unter der der Lüfter auf dem Multi-GPU-Produkt innerhalb von kürzester Zeit deutlich lauter wird und die Lüftersteuerung den Quirl auch nicht mehr herunter regelt. Der Geräuschpegel ist mit den gemessenen 58,5 Dezibel durchaus störend hoch und übertrumpft gar eine Radeon HD 3870 X2, die in dieser Disziplin ebenso wenig überzeugen kann. Immerhin, das muss man anmerken, ist das Geräusch ein angenehmes Brummen und kein störendes Fiepen oder Kreischen.

Auf Anfrage zeigte sich Nvidia uns gegenüber etwas verwundert, da die GeForce 9800 GX2 angeblich unter Last nicht allzu laut werden sollte. Man vermutet, dass die Partnerkarten, die mit einem neueren BIOS als das von Nvidia zugeschickte Testsample ausgestattet sind, etwas leiser agieren werden. Versichern konnte man uns dies aber nicht!

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Unreal Tournament 3 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – GPU:
ATi Radeon HD 3650
34
Nvidia GeForce 9600 GT
44
ATi Radeon HD 3870
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
45
ATi Radeon HD 3850
48
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
49
Nvidia GeForce 8800 GT
53
ATi Radeon HD 3870 X2
55
Nvidia GeForce 8600 GT
58
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 9800 GX2
60
Nvidia GeForce 8800 GTX
60
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63
 Last – GPU:
ATi Radeon HD 3650
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
53
Nvidia GeForce 9600 GT
64
Nvidia GeForce 8600 GT
73
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 8800 GTX
80
Nvidia GeForce 8800 Ultra
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
81
ATi Radeon HD 3870 X2
82
ATi Radeon HD 3870
84
Nvidia GeForce 9800 GX2
84
Nvidia GeForce 8800 GT
85
ATi Radeon HD 3850
87
 Last – Chiprückseite:
Nvidia GeForce 8600 GTS
36
ATi Radeon HD 3650
38
Nvidia GeForce 9600 GT
43
Nvidia GeForce 8600 GT
45
Hinweis: Passivkühlung
ATi Radeon HD 3870 X2
57
ATi Radeon HD 3870
57
Nvidia GeForce 8800 GTX
58
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60
ATi Radeon HD 3850
62
Nvidia GeForce 9800 GX2
63
Nvidia GeForce 8800 GT
65
Angaben in °C

Obwohl es sicherlich nicht gerade einfach ist, eine Dual-GPU-Karte wie die GeForce 9800 GX2 auf niedrigen Temperaturen zu halten, hat es Nvidia mit dem verbauten Kühlsystem durchaus geschafft, in dieser Disziplin positiv abzuschneiden. Unter Windows wird die Grafikkarte gute 60 Grad Celsius warm, was noch unter dem Wert einer GeForce 8800 Ultra und angemessene fünf Grad über dem einer Radeon HD 3870 X2 liegt. Auch unter Last erreicht die GeForce 9800 GX2 mit den gemessenen 84 Grad Celsius keine kritischen Temperaturbereiche. Nichtsdestotrotz sollte man für eine gute Gehäusekühlung sorgen.

Auf der Chiprückseite (bei der GeForce 9800 GX2 kann man nur die Temperatur des Metallgehäuses messen) erreicht unser Testexemplar maximal 63 Grad Celsius.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung Unreal Tournament 3 unter der Auflösung 2560x1600 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle:
ATi Radeon HD 3650
130
ATi Radeon HD 3850
131
Nvidia GeForce 8600 GT
132
Nvidia GeForce 8600 GTS
135
ATi Radeon HD 3870
136
Nvidia GeForce 9600 GT
144
Nvidia GeForce 8800 GT
153
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
159
ATi Radeon HD 3870 X2
175
Nvidia GeForce 8800 GTX
192
Nvidia GeForce 9800 GX2
205
Nvidia GeForce 8800 Ultra
214
 Last:
Nvidia GeForce 8600 GT
195
ATi Radeon HD 3650
200
Nvidia GeForce 8600 GTS
204
ATi Radeon HD 3850
221
Nvidia GeForce 9600 GT
224
Nvidia GeForce 8800 GT
243
ATi Radeon HD 3870
245
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
265
Nvidia GeForce 8800 GTX
307
Nvidia GeForce 8800 Ultra
341
ATi Radeon HD 3870 X2
361
Nvidia GeForce 9800 GX2
379
Angaben in Watt (W)

Dual-GPU-Karten haben es traditionell bei der Leistungsaufnahme nicht leicht und auch eine GeForce 9800 GX2 macht diesbezüglich keine Ausnahme und stellt einen neuen Negativrekord auf. Unter Windows zieht die Grafikkarte 205 Watt mit dem Rest des Systems (ohne Monitor) aus der Steckdose. Nun, wenn man bedenkt, dass auf der GeForce 9800 GX2 gleich zwei GPUs, auf der GeForce 8800 Ultra dagegen nur ein Rechenkern verbaut wird und letztere gar eine höhere Leistungsaufnahme hat, ist der gemessene Wert bei objektiver Betrachtung allerdings sogar vergleichsweise niedrig.

Wenn man aber beachtet, dass eine Radeon HD 3870 X2, die ebenfalls über zwei GPUs verfügt, dank PowerPlay-Stromsparmechanismus einige Watt mehr Einsparen kann, relativiert sich unser Lob wieder. Zwar hat man bei dem Nvidia-Produkt die Möglichkeit zu Hybrid-Power und somit der kompletten Deaktivierung der GPU unter Windows, dazu ist aber ein spezielles Mainboard mit einer integrierten Grafikeinheit von Nöten. Ist dies nicht vorhanden, ziehen die beiden G92-GPUs auch im Leerlauf mehr oder weniger ungebremst den Strom aus der Leitung. Wir hoffen, dass Nvidia auch ohne Hybrid-Power in Zukunft einen effektiven Stromsparmechanismen in die Grafikkarte integriert.

Unter Last erreichen wir mit 379 Watt den Höchststand, den wir mit dem neuen Testsystem bisher erzielt haben. Eine Radeon HD 3870 X2 ist mit 361 Watt etwas weniger leistungshungrig. Auch eine GeForce 8800 Ultra mit 341 Watt bleibt bescheidener. Stromsparend ist die GeForce 9800 GX2 also mit Sicherheit nicht.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, Stalker und World in Conflict. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Bioshock:
9800 GX2 – Übertaktet (712/1674/1101)
53,1
9800 GX2 – Standard (600/1512/1000)
48,8
 Call of Duty 4:
9800 GX2 – Übertaktet (712/1674/1101)
53,4
9800 GX2 – Standard (600/1512/1000)
48,7
 World in Conflict:
9800 GX2 – Übertaktet (712/1674/1101)
39,2
9800 GX2 – Standard (600/1512/1000)
35,4

Obwohl man annehmen könnte, dass das Taktpotenzial auf der GeForce 9800 GX2 aufgrund der komplexen Zwei-GPU-Konstruktion bereits ausgeschöpft ist, konnten wir die Taktfrequenzen auf der Grafikkarte noch ein gutes Stück weiter nach oben schieben. Die G92-Chips machten ohne Probleme selbst eine TMU-Frequenz von 712 MHz mit, während die ALUs bis 1674 MHz fehlerfrei ihre Arbeit verrichteten. Den Samsung-Speicher konnten wir bis 1101 MHz übertakten. Die durchschnittliche Performancesteigerung lag bei etwa zehn Prozent.

VC-1-/H.264-Wiedergabe

Noch vor einigen Jahren standen sämtliche PCs vor der damals komplizierten Aufgabe, ein DVD-Video zu decodieren. Nachdem damals zuerst die CPU alleine ackern musste, und diese des Öfteren damit überfordert war, kam es bei den Grafikchipspezialisten in die Mode, ihre 3D-Beschleuniger mit speziellen Funktionen auszustatten, um dem Prozessor die Hauptarbeit des Dekodierens abzunehmen. Ein netter Nebeneffekt war, dass die Grafikkarten mit speziellen Algorithmen arbeiten konnten, der die Bildqualität ohne einen großen Leistungsaufwand verbessern konnte. DVDs sind mittlerweile schon längst keine Herausforderung mehr. Ein moderner PC steht mittlerweile vor deutlich schwereren Aufgaben: Das Decodieren von im VC-1- oder H.264-Codec befindlichen HD-Videos, die auf einer Blu-ray oder einer HD DVD aufgenommen worden sind (HD-Trailer haben zwar dieselben Codecs sowie eine identische Bildqualität, allerdings sind diese nicht verschlüsselt, weswegen die CPU-Auslastung um einiges geringer ausfällt). Wir haben uns als Film für „Children of Men“ auf einer HD DVD (1024p, 24 Bilder pro Sekunde) entschieden, der im VC-1-Codec auf einer HD DVD vorliegt. Wir messen sekündlich die CPU-Auslastung der ersten zweieinhalb Minuten des Films und bilden jede fünfte Sekunde in einem Verlaufsdiagramm ab. Als Vertreter der Blu-ray-Fraktion muss der Actionfilm „X-Men 3“ herhalten, der im H.264-Format vorliegt (1024p, 24 Bilder pro Sekunde). Für die Messungen haben wir die CPU auf 2,4 GHz heruntergetaktet sowie nur einen einzelnen CPU-Kern aktiv gelassen.

H.264-Wiedergabe

H.264-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 9800 GX2
66
ATi Radeon HD 3870 X2
89
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 9800 GX2
46
ATi Radeon HD 3870 X2
41
 Minimal:
Nvidia GeForce 9800 GX2
32
ATi Radeon HD 3870 X2
26
Angaben in Prozent

Bei der H.264-Wiedergabe geben sich die aktuellen ATi- und Nvidia-Beschleuniger nicht allzu viel. Die Kontrahenten arbeiten auf einem ähnlich hohen Niveau und es gibt nur kleinere Unterschiede, die aber keine Auswirkungen auf die Wiedergabe eines entsprechenden HD-Films haben.

VC-1-Wiedergabe

VC-1-Wiedergabe

 Maximal:
Nvidia GeForce 9800 GX2
82
ATi Radeon HD 3870 X2
54
 Durchschnitt:
Nvidia GeForce 9800 GX2
55
ATi Radeon HD 3870 X2
28
 Minimal:
Nvidia GeForce 9800 GX2
35
ATi Radeon HD 3870 X2
11
Angaben in Prozent

Deutlich größer sind die Differenzen dagegen beim VC-1-Codec, da Nvidia diesen im Gegensatz zu ATi nicht komplett beschleunigen kann. Die ATi Radeon HD 3870 X2 arbeitet deutlich effektiver, wobei es aber auch auf der GeForce 9800 GX2 zu keinerlei Problemen während des Abspielens gekommen ist – die CPU im Testsystem ist stark genug.

(Da die GeForce 8800 Ultra bei einer Dual-Link-Auflösung wie den von uns genutzten 2560x1600 Bildpunkten über die beiden Dual-Link-DVI-Ausgängen den HDCP-Kopierschutz nicht anwenden kann, fehlt die Karte in den Messungen. Andere Grafikkarten auf Basis der G92-GPUs erledigen die Aufgabe der CPU-Entlastung im Bereich der Messungenauigkeit auf ein und demselben Niveau wie Nvidias neues Flaggschiff.)

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [21] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann. (Stand der Preise: 15.3.2008)

Preistabelle

ATi Radeon HD 3650
55
Nvidia GeForce 8600 GT
60
Nvidia GeForce 8600 GTS
70
ATi Radeon HD 3850
110
Nvidia GeForce 9600 GT
125
ATi Radeon HD 3850 512
130
ATi Radeon HD 3870
145
Nvidia GeForce 8800 GT
155
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
205
Nvidia GeForce 8800 GTX
270
ATi Radeon HD 3870 X2
310
Nvidia GeForce 8800 Ultra
465
Nvidia GeForce 9800 GX2
500
Hinweis: UVP von Point of View
Angaben in Euro

Der genaue Marktpreis der Nvidia GeForce 9800 GX2 ist aufgrund des Schweigeabkommens (NDA) zwar noch unbekannt, allerdings konnte uns der Hersteller Point of View eine unverbindliche Preisempfehlung von 500 Euro für die eigene Adaption in Europa nennen. Wir vermuten, dass der Marktpreis einige wenige Euro unter dem Betrag liegen wird, gehen aber von keiner großen Differenz aus. Die Karte soll ab dem heutigen Tag bei den ersten Online-Shops auf Lager sein.


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
91,9%
Nvidia GeForce 8800 GTX
78,1%
ATi Radeon HD 3870 X2
78,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
77,2%
Nvidia GeForce 9800 GX2
51,8%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
50,6%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1280x1024

Nvidia GeForce 9600 GT
100,0%
ATi Radeon HD 3850
99,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
97,6%
ATi Radeon HD 3870
90,3%
ATi Radeon HD 3650
90,3%
ATi Radeon HD 3850 512
88,8%
Nvidia GeForce 8600 GTS
83,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
82,5%
Nvidia GeForce 8600 GT
77,2%
ATi Radeon HD 3870 X2
65,0%
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,7%
Nvidia GeForce 9800 GX2
53,4%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,3%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9600 GT
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
96,3%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
80,6%
ATi Radeon HD 3850
79,3%
ATi Radeon HD 3650
77,9%
ATi Radeon HD 3870
76,0%
ATi Radeon HD 3850 512
73,7%
Nvidia GeForce 8600 GTS
71,4%
Nvidia GeForce 8600 GT
66,8%
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,3%
ATi Radeon HD 3870 X2
59,9%
Nvidia GeForce 9800 GX2
50,7%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1280x1024 8xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9600 GT
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
88,7%
ATi Radeon HD 3870
82,0%
ATi Radeon HD 3850 512
78,8%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
76,0%
ATi Radeon HD 3850
64,4%
ATi Radeon HD 3870 X2
60,6%
Nvidia GeForce 8800 GTX
59,1%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,7%
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,5%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1600x1200

Nvidia GeForce 8800 GT
100,0%
ATi Radeon HD 3850
99,5%
Nvidia GeForce 9600 GT
99,5%
ATi Radeon HD 3870
92,4%
ATi Radeon HD 3850 512
89,8%
ATi Radeon HD 3650
88,8%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
84,3%
Nvidia GeForce 8600 GTS
81,2%
Nvidia GeForce 8600 GT
74,6%
ATi Radeon HD 3870 X2
70,1%
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,9%
Nvidia GeForce 9800 GX2
55,8%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,6%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1600x1200 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce 9600 GT
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
95,4%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
79,9%
ATi Radeon HD 3870
79,1%
ATi Radeon HD 3650
77,8%
ATi Radeon HD 3850 512
77,0%
ATi Radeon HD 3850
77,0%
ATi Radeon HD 3870 X2
62,3%
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,9%
Nvidia GeForce 8600 GTS
59,4%
Nvidia GeForce 8600 GT
56,1%
Nvidia GeForce 9800 GX2
46,0%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1600x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870
100,0%
ATi Radeon HD 3850 512
98,1%
Nvidia GeForce 9600 GT
97,1%
Nvidia GeForce 8800 GT
75,7%
ATi Radeon HD 3870 X2
74,1%
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,7%
ATi Radeon HD 3850
65,1%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
60,0%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,9%
Nvidia GeForce 9800 GX2
25,3%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

Nvidia GeForce 8800 GT
100,0%
ATi Radeon HD 3870
89,7%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
85,1%
ATi Radeon HD 3870 X2
71,1%
Nvidia GeForce 8800 GTX
63,6%
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,1%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
41,0%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3870
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GTX
74,8%
ATi Radeon HD 3870 X2
51,9%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,8%
Nvidia GeForce 8800 GT
31,1%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,2%
Nvidia GeForce 9800 GX2
9,9%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Nach einer längeren Wartezeit geht es nun auch bei Nvidia im High-End-Segment wieder einen Schritt nach vorne. Wie bei der GeForce-7-Serie ist der neue Enthusiasten-Ableger allerdings keine Single-GPU-Karte, sondern man vertraut auf die Kraft zweier Kerne und somit auf die eigene SLI-Technologie, die man im Laufe der Jahre kontinuierlich weiter entwickelt hat. Zwei G92-GPUs, die unter anderem auf dem Preis-Leistungs-König GeForce 8800 GT eingesetzt werden, sorgen auf der GeForce 9800 GX2 für die nötige Rechenkraft. Der Preis dafür ist im Gegensatz zur Performance-Karte deutlich höher: Erste Exemplare des neuen Flaggschiffs von Nvidia werden voraussichtlich um die 500 Euro kosten.

Ohne Anti-Aliasing sowie die anisotrope Filterung arbeitet die GeForce 9800 GX2 in jeder Anwendung sehr schnell und übernimmt größtenteils die Führungsposition vor der Konkurrenz. Die Dual-GPU-Karte von Nvidia rechnet im Durchschnitt gute 31 Prozent schneller als die Radeon HD 3870 X2 von ATi. Das hauseigene Single-GPU-Flaggschiff, die GeForce 8800 Ultra, hat man mit einem Vorsprung von 50 Prozent gut im Griff. In 1600x1200 fällt der Vorsprung zur schnellsten ATi-Karte mit 27 Prozent etwas geringer aus, ist aber immer noch angemessen hoch. Die Differenz zur GeForce 8800 Ultra beträgt 49 Prozent. Interessanterweise kann sich die GeForce 9800 GX2 in 2560x1600 wieder besser gegen die ATi Radeon HD 3870 X2 behaupten und liegt erneut 31 Prozent vor der Dual-GPU-Karte aus Kanada. Den Vorsprung gegenüber der GeForce 8800 Ultra kann man ebenfalls weiter ausbauen. Dieser liegt nun bei sehr guten 51 Prozent.

Nvidia GeForce 9800 GX2

Nach dem Hinzuschalten der beiden qualitätssteigernden Features kann sich die GeForce 9800 GX2 in 1280x1024 gar noch etwas besser gegen die Radeon HD 3870 X2 behaupten: Das ATi-Produkt liegt nun um 36 Prozent zurück. Die GeForce 8800 Ultra kann hingegen leicht aufholen und liegt um 38 Prozent hinter der Dual-GeForce-9-Karte. Auch in 1600x1200 bleibt die GeForce 9800 GX2 zwar immer noch die schnellste Grafikkarte, die wir je in unserem Testlabor hatten, sie bekommt aber so langsam einige Probleme, mit der auch andere GeForce-Karten zu kämpfen haben: Die gesamte G8x- sowie G9x-GPU-Reihe besitzt einen sehr hohen Speicherverbrauch. Auch die GeForce 9800 GX2 mit ihren effektiv zur Verfügung stehenden 512 MB kommt so in dem ein oder anderen Fall so langsam in die Bredouille – der Speicher wird knapp. In den entsprechenden Anwendungen läuft sie in diesem Fall dann teils spürbar langsamer, da der Speicher ausgelagert werden muss. Somit liegt die GeForce 9800 GX2 noch um 19 Prozent vor der Radeon HD 3870 X2 und um 23 Prozent vor der GeForce 8800 Ultra. In 2560x1600 wird dieses Problem interessanterweise allerdings kaum größer, weswegen sich die GeForce 9800 GX2 wieder gut in Szene setzen kann. 18 Prozent vor der Radeon HD 3870 X2 sowie 21 Prozent vor der GeForce 8800 Ultra lautet das Ergebnis.

Bei acht-fachem Anti-Aliasing bekommt die GeForce 9800 GX2 allerdings gleich zwei Schwierigkeiten: Erstens geht ihr je nach Spiel erneut der Speicher aus und zweitens, was noch viel schwerwiegender ist, hat die aktuelle GeForce-Architektur generell einige Performanceprobleme bei acht-fachem Multi-Sampling-Anti-Aliasing. In 1280x1024 liegt der 3D-Beschleuniger hier deswegen drei Prozent hinter der Radeon HD 3870 X2 zurück und nur noch ein Prozent vor der GeForce 8800 Ultra. Ab der Auflösung von 1600x1200 bricht die GeForce 9800 GX2 in einigen Spielen dann extrem ein und liegt nicht nur hinter ATis Flaggschiff, sondern genauso hinter der älteren GeForce 8800 Ultra zurück. Ab dieser Auflösung kann man mit einer GeForce 9800 GX2 viele Spiele nicht mehr mit 8x MSAA flüssig spielen.

Nvidia Quad-SLI

Einige Schwächen hat die GeForce 9800 GX2 (zumindest unser Exemplar) beim Kühlsystem, das unter Windows zwar noch gute Arbeit leistet, unter Last aber negativ auffällt. Die Dual-GPU-Karte erzeugt dort einen recht hohen Geräuschpegel, den man durchaus als störend bezeichnen kann. Für einen Silent-PC eignet sich die Grafikkarte in jedem Fall nicht. Laut Nvidia sollte die Grafikkarte jedoch leiser agieren. Wir untersuchen gerade, ob lediglich die aktuelle BIOS-Version noch einige Probleme bereitet, oder ob es sich tatsächlich um ein generelles Problem des 3D-Beschleunigers handelt.

Dass die Leistungsaufnahme der GeForce 9800 GX2 nicht gerade gering ist, scheint zumindest unter Last erklär- und vertretbar. Im Ruhezustand hat man mit Hybrid-Power zwar (bei einem geeigneten Mainboard) theoretisch ebenfalls die perfekte Lösung gefunden. Allerdings nur so lange, wie die restliche Hardware kompatibel ist. Ist sie es nicht, muss man sich unter Windows mit einem unnötig hohen Stromverbrauch herumschlagen. Hier hoffen wir, dass Nvidia in Zukunft auch für dieses Manko noch eine Lösung finden wird.

Fazit

Mit der GeForce 9800 GX2 hat Nvidia ohne Zweifel ein beeindruckendes Stück Hardware auf den Markt gebracht. Den ehemaligen Spitzenreiter, die Radeon HD 3870 X2, schlägt man meistens ohne Probleme und auch die mittlerweile angestaubte (aber nicht schlechte) GeForce 8800 Ultra hält man gut hinter sich. Wenn denn da nicht das Problem wäre, dass der Grafikkarte bei extremen Settings des Öfteren der Speicher ausgeht. Solange man es bei vier-fachem Anti-Aliasing belässt, reicht der Speicher zwar meistens (aber nicht immer) noch aus und die GeForce 9800 GX2 ist die schnellste Grafikkarte, die sich derzeit auf dem Markt befindet. Bei acht-fachem MSAA bricht die Dual-GPU-Karte aber ganz gerne ein. Hier wäre es wohl sinnvoller gewesen, gleich 2 x 1024 MB auf dem Doppel-PCB zu verbauen. In der aktuellen Form scheint die GeForce 9800 GX2 somit nicht konsequent genug, um durchgängig die schnellste erhältliche Grafikkarte zu sein.

Falls es jedoch nicht mehr als vier-faches Anti-Aliasing sein muss und man in 2560x1600 dazu bereit ist, in einigen Spielen auf Kantenglättung zu verzichten, ist die GeForce 9800 GX2 die zumeist mit Abstand schnellste Grafikkarte, die man derzeit kaufen kann. Die Performance liegt bei diesen Einstellungen deutlich höher als bei allen anderen Grafikkarten, weswegen selbst der hohe Kaufpreis von 500 Euro gerechtfertigt scheint. Falls man aber auf acht-faches Anti-Aliasing nicht verzichten möchte, greift man lieber zu einer Radeon HD 3870 X2 oder alternativ zu einer GeForce 8800 Ultra beziehungsweise GeForce 8800 GTX. Auch hat die Karte wie jede SLI/CF-Lösung zurzeit noch mit dem Problem der Mikroruckler zu kämpfen [12] – hier stellt Nvidia für zukünftige Treiber aber eine Lösung in Aussicht.

Bereit sein muss man bei der GeForce 9800 GX2 hingegen dazu, unter Last einen recht hohen Geräuschpegel zu akzeptieren. Unter Windows ist die Grafikkarte zwar angenehm leise, in einer 3D-Anwendung aber aufdringlich laut. Die Leistungsaufnahme an sich ist akzeptabel, aber im Leerlauf durchaus noch verbesserungswürdig.

Kurz: Für wen all' diese Einschränkungen keine Probleme darstellen, für den gibt es zur Nvidia GeForce 9800 GX2 aktuell keine Alternativen auf dem Markt. Völlig sorgenfrei ist man aber auch mit dieser Grafikkarte nicht.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_ultra/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2006/test_nvidia_geforce_8800_gtx/
  3. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gts_512/
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8800_gt_sli/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_nvidia_geforce_8600_gts_sli_8600_gt/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_3870_x2/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3870/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_3850_rv670/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_3650/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/test_ati_radeon_hd_2900_xt/
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2007/bericht_avivo_hd_purevideo_hd_vergleich/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_3-way-sli_triple-sli/7/#abschnitt_das_multi%20gpu%20problem_%20mikroruckler
  14. http://www.computerbase.de/downloads/software/benchmarks/fillrate_tester/
  15. http://www.pvrdev.com/pub/PC/extra/h/FableMark.htm
  16. http://www.pvrdev.com/pub/PC/fE/DX8/D3DFableMark.zip
  17. http://www.tommti-systems.com
  18. http://www.shadermark.com/start.html
  19. http://3d.rightmark.org/
  20. http://www.computerbase.de/artikel/software/2006/bericht_3dmark06_der_performance-report/
  21. http://www.geizhals.at/de
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