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Test: PowerColor Radeon HD 4870 PCS+ 1.024 MB

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Nachdem ATi mit der Radeon-HD-2000- und der Radeon-HD-3000-Serie nur durchschnittliche Produkte entwickelt hatte, gibt es mit der Radeon-HD-4000-Reihe diverse Fortschritte, sodass die neuen Grafikkarten nun wieder konkurrenzfähig zu den Nvidia-Pendants sind. Die Bremsen, die ATi auf der RV7x0-GPU gelöst hat, bringen eine spürbare Leistungssteigerung mit sich. So kämpft die Radeon HD 4850 erfolgreich gegen die extra auf den Markt gebrachte GeForce 9800 GTX+, während die Radeon HD 4870 die GeForce GTX 260 attackiert.

Nichtsdestotrotz gibt es auch auf den Radeon-HD-4800-Karten Schwachstellen, die ATi größtenteils auf dem neuen Flaggschiff, der Multi-GPU-Karte Radeon HD 4870 X2, gelöst hat. Ein großer Kritikpunkt ist, dass der standardmäßig 512 MB große Speicher vor allem auf der Radeon HD 4870 zum Engpass werden kann. Die Radeon HD 4870 X2 geht derweil gleich mit einem 1.024 MB großen Framebuffer pro GPU an den Start.

PowerColor Radeon HD 4870 PCS+

Und so wundert es nur wenige, dass einige Hersteller zusätzlich angepasste Varianten der 3D-Beschleuniger auf den Markt bringen, die die VRAM-Größe auf 1.024 MB erhöhen. Von der Radeon HD 4850 hatten wir bereits ein Exemplar von Sapphire im Test [1], doch sind Radeon-HD-4870-Karten mit einem Gigabyte noch relativ selten. PowerColor ist mit der Radeon HD 4870 PCS+ 1GB nun einer der ersten Hersteller, der neben dem doppelten Speicher darüber hinaus noch die Taktraten anhebt und ein anderes Kühlsystem verbaut.

PowerColor konnte uns freundlicherweise ein Exemplar der Radeon HD 4870 PCS+ 1GB für einen Test zur Verfügung stellen, das wir gründlich untersuchen werden. Bringt der 1-GB-Speicher auf der Radeon HD 4870 Vorteile? Wie viel schneller arbeitet die Karte dank der höheren Taktraten? Und wie effektiv verrichtet das Kühlsystem seinen Dienst? Diese Fragen und noch mehr klären wir auf den nächsten Seiten.

Technische Daten

Radeon
HD 4850
(PC) Radeon
HD 4870 (PCS+)
GeForce
GTX 260
GeForce
GTX 280
Logo ATi Radeon Graphics ATi Radeon Graphics Nvidia GeForce Nvidia GeForce
Chip RV770 RV770 GT200 GT200
Transistoren ca. 965 Mio. ca. 965 Mio. ca. 1,4 Mrd. ca. 1,4 Mrd.
Fertigung 55 nm 55 nm 65 nm 65 nm
Chiptakt 625 MHz 750 MHz
(800 MHz)
576 MHz 602 MHz
Shadertakt 625 MHz 750 MHz
(800 MHz)
1.242 MHz 1.296 MHz
Shader-Einheiten
(MADD)
160 (5D) 160 (5D) 192 (1D) 240 (1D)
FLOPs (MADD/ADD) 1000 GFLOPs 1200 GFLOP/s
(1280 GFLOP/s)
715 GFLOPs 933 GFLOPs
ROPs 16 16 28 32
Pixelfüllrate 10000 MPix/s 12000 MPix/s
(12800 MPix/s)
16128 MPix/s 19264 MPix/s
TMUs 40 40 64 80
TAUs 40 40 64 80
Texelfüllrate 25000 MTex/s 30000 MTex/s
(32000 MTex/s)
36864 MTex/s 48160 MTex/s
Shader-Model SM 4.1 SM 4.1 SM 4 SM 4
Hybrid-CF/-SLI X X
effektive Windows
Stromsparfunktion
Speichermenge 512 MB GDDR3 512/1.024 MB GDDR5 896 MB GDDR3 1.024 MB GDDR3
Speichertakt 993 MHz 1.800 MHz
(1.850 MHz)
999 MHz 1.107 MHz
Speicherinterface 256 Bit 256 Bit 448 Bit 512 Bit
Speicherbandbreite 63552 MB/s 115200 MB/s
(118400 MB/s)
111888 MB/s 141696 MB/s

Die zugrunde liegende Architektur der PowerColor Radeon HD 4870 PCS+ 1GB ist identisch zu der einer herkömmlichen Radeon HD 4870. Somit setzt die Grafikkarte auf die 965 Millionen Transistoren schwere RV770-GPU, die von TSMC im modernen 55-nm-Prozess gefertigt wird. Dem Grafikchip stehen 160 5D-Shadereinheiten zur Verfügung, die pro Takt ein MADD (Multiply-ADD, 2 FLOPs) berechnen können.

Darüber hinaus erhält der Käufer 40 vollwertige Textureinheiten, 16 ROPs sowie ein 256 Bit breites Speicherinterface. Die GPU übertaktet PowerColor auf der PCS+-Version um 50 MHz, weswegen der Rechenkern nicht mehr mit 750 MHz, sondern mit schnelleren 800 MHz angesteuert wird. Dasselbe gilt für den GDDR5-Speicher, der anstatt mit 1.800 MHz mit höheren 1.850 MHz seinen Dienst verrichtet.

Das eigentliche Besondere an der PowerColor Radeon HD 4870 PCs+ ist aber der Speicher. Während das Referenzdesign mit 512 MB daher kommt, stattet der taiwanische Hersteller seine Adaption mit einem doppelt so großen Speicher aus. Die 1.024 MB erreicht man, indem man weiterhin acht Speichermodule verbaut, die Kapazität der Chips jedoch von jeweils 64 MB auf 128 MB erhöht.

Wer genaue Details über den Aufbau der GPU erfahren möchte, dem empfehlen wir aus unseren Technik-Abschnitt über den RV770-Chip [2]

*Die von uns angegebenen GFLOP-Zahlen der G80/G92-Grafikkarten entsprechen dem theoretisch maximalen Output, wenn alle ALUs auf die gesamte Kapazität der MADD- und MUL-Einheiten zurückgreifen können. Dies ist auf einem G80 allerdings praktisch nie der Fall. Während das MADD komplett für „General Shading“ genutzt werden kann, hat das zweite MUL meistens andere Aufgaben und kümmert sich um die Perspektivenkorrektur oder arbeitet als Attributinterpolator oder Special-Function-Unit (SFU). Mit dem ForceWare 158.19 (sowie dessen Windows-Vista-Ableger) kann das zweite MUL zwar auch für General Shading verwendet werden, anscheinend aber nicht vollständig, da weiterhin die „Sonderfunktionen“ ausgeführt werden müssen. Deswegen liegen die reellen GFLOP-Zahlen unter den theoretisch maximalen.

Impressionen

PowerColor HD 4870 PCS+ 1.024 MB

Mit der Radeon HD 4870 PCS+ 1GB versucht PowerColor mehr oder weniger die Superlative der Radeon-HD-4870-Karten anzubieten. Man verändert die Speicherausstattung, erhöht die Taktraten und verbaut ein anderes Kühlsystem. Mehr „anders“ als das Referenzdesign geht wohl kaum noch. Doch genau so kann man Kunden anlocken und dementsprechend groß war im Vornherein das Interesse an dem 3D-Beschleuniger. Dieser ist aktuell ab etwa 250 Euro bei der Preissuchmaschine Geizhals gelistet und hier und da auch lieferbar.

PowerColor Radeon HD 4870 PCS+

Das PCB hat PowerColor unverändert gelassen, womit die in Rot gefärbte Platine mit einer Länge von 24 cm daherkommt. In einem modernen Gehäuse sollte es somit eigentlich nicht zu Schwierigkeiten beim Einbau kommen. Die Grafikkarte hat eine maximale Leistungsaufnahme von etwa 160 Watt (das Referenzdesign, die schnellere PowerColor-Karte hat wahrscheinlich etwas mehr), weswegen zwei Sechs-Pin-Stromstecker für den Betrieb notwendig sind. Im 2D-Modus taktet sich die GPU auf 500 MHz herunter, um Leistung zu sparen. Der Speicher läuft weiterhin mit den vollen 1.850 MHz.

Radeon HD 4870 PCS+ Rückseite Radeon HD 4870 PCS+ von Vorne Radeon HD 4870 PCS+ von Hinten

Das Kühlsystem auf der Radeon HD 4870 PCS+ 1GB unterscheidet sich vollständig von dem ATi-Pendant und stammt vom Hersteller ZEROtherm, ist allerdings immer noch eine Dual-Slot-Variante, weswegen der nächstgelegene PCIe- oder PCI-Slot blockiert wird. Der Kühlkörper besteht primär aus einem Aluminiumkühlblock, auf den einige recht große Alulamellen verbaut sind, die einen Großteil der Vorderseite der Karte bedecken. Hochwertiges, aber teures Kupfer wird einzig bei einem eingelassenen Kühlblock auf der GPU verwendet.

Radeon HD 4870 PCS+ Lüfter Radeon HD 4870 PCS+ Heatpipes Radeon HD 4870 PCS+ CF-Anschluss

Zwei Heatpipes sorgen für einen schnelleren Wärmetransport. Ein 80 mm großer Axiallüfter befindet sich genau in der Mitte des Kühlsystems und wird von einer Lüftersteuerung auf der Grafikkarte direkt gesteuert. Diese ist PowerColor aber nicht wirklich gut gelungen – mehr dazu im Abschnitt Lautstärke. Auf der Oberseite der PowerColor Radeon HD 4870 PCS+ 1GB befindet sich eine Art Halteschiene, wobei deren Nutzen uns nicht ganz klar ist. Denn die Stabilität der Karte wird dadurch nicht verbessert.

Radeon HD 4870 PCS+ Logo Radeon HD 4870 PCS+ Spannungswandler Radeon HD 4870 PCS+ Kühler Spannugswandler

Der ein Gigabyte große GDDR5-Speicher stammt von Qimonda. Auf dem Slotblech findet der Käufer wie gewohnt zwei HDCP-kompatible Dual-Link-DVI- sowie einen HDTV-Ausgang vor. Mittels eines speziell im Lieferumfang beigelegten DVI-auf-HDMI-Adapters kann neben dem Bild zudem der Ton übertragen werden. Da HDMI in der Version 1.3 vorliegt, betrifft dies auch die neuen HD-Tonformate wie Dolby TrueHD sowie DTS HD.

Radeon HD 4870 PCS+ Slotblech

Die Kabelausstattung ist PowerColor gut gelungen. Neben der CF-Bridge findet der Käufer in dem Karton ein DVI-auf-D-SUB-, den oben erwähnten DVI-auf-HDMI- sowie einen S-Video-auf-Composite und einen S-Video-auf-YUV-Adapter vor. Die Softwarebeilagen sind dagegen etwas spärlich. Denn mehr als eine Treiber-CD gibt es nicht.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Alle Benchmarks werden mit maximalen Details ausgeführt, damit die Grafikkarte möglichst hoch belastet wird. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1600x1200 sowie 2560x1600 entschieden. Damit zollen wir den modernen High-End-Beschleuniger Tribut, die durch ihre Rechenkraft niedrigere Auflösungen als 1280x1024 CPU-limitiert werden lassen. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem (und falls möglich acht-fachem) Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen. TSSAA (Nvidia) oder AAA (ATi) zur Glättung von Alpha-Test-Texturen nutzen wir aufgrund von Kompatibilitätsproblemen nicht mehr in unserem Benchmarkparcours.

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: Nvidia-Grafikkarten (G8x, G9x, GT200)

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (R(V)6x0, RV770)

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihresgleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird – auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [3]

3DMark06 - G92 3DMark06 - RV670

3DMark06 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
21.664
Nvidia GeForce 9800 GX2
19.292
ATi Radeon HD 3870 X2
18.370
Nvidia GeForce GTX 280
16.457
PC HD 4870 PCS+ 1GB
15.701
Nvidia GeForce GTX 260²
15.156
ATi Radeon HD 4870 1GB
14.634
Nvidia GeForce GTX 260
14.524
ATi Radeon HD 4870
14.451
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14.047
Nvidia GeForce 9800 GTX
13.004
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12.679
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12.354
ATi Radeon HD 4850
12.112
Nvidia GeForce 8800 GTX
11.606
Nvidia GeForce 9800 GT
11.409
Nvidia GeForce 8800 GT
11.236
ATi Radeon HD 3870
10.607
Nvidia GeForce 9600 GT
9.615
ATi Radeon HD 3850 512
9.395
ATi Radeon HD 3850
9.349
Nvidia GeForce 9600 GSO
8.764
ATi Radeon HD 4670
7.327
Nvidia GeForce 8600 GTS
5.172
Nvidia GeForce 9500 GT
4.973
ATi Radeon HD 3650
4.612
Nvidia GeForce 8600 GT
3.995
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
18.015
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.335
ATi Radeon HD 3870 X2
12.806
Nvidia GeForce GTX 280
12.252
PC HD 4870 PCS+ 1GB
12.041
ATi Radeon HD 4870 1GB
11.205
Nvidia GeForce GTX 260²
11.168
ATi Radeon HD 4870
11.084
Nvidia GeForce GTX 260
10.695
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9.507
Nvidia GeForce 8800 Ultra
9.405
ATi Radeon HD 4850
9.027
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.806
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.513
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.264
Nvidia GeForce 9800 GT
7.720
Nvidia GeForce 8800 GT
7.600
ATi Radeon HD 3870
6.896
Nvidia GeForce 9600 GT
6.573
ATi Radeon HD 3850 512
6.056
ATi Radeon HD 3850
5.782
Nvidia GeForce 9600 GSO
5.502
ATi Radeon HD 4670
5.394
Nvidia GeForce 8600 GTS
3.163
Nvidia GeForce 9500 GT
3.138
ATi Radeon HD 3650
2.793
Nvidia GeForce 8600 GT
2.427
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
15.866
ATi Radeon HD 3870 X2
11.135
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.521
PC HD 4870 PCS+ 1GB
10.152
Nvidia GeForce GTX 280
10.055
ATi Radeon HD 4870 1GB
9.446
ATi Radeon HD 4870
9.384
Nvidia GeForce GTX 260²
8.970
Nvidia GeForce GTX 260
8.635
ATi Radeon HD 4850
7.672
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7.234
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7.207
Nvidia GeForce 9800 GTX
6.707
Nvidia GeForce 8800 GTX
6.496
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6.305
ATi Radeon HD 3870
5.863
Nvidia GeForce 9800 GT
5.856
Nvidia GeForce 8800 GT
5.845
Nvidia GeForce 9600 GT
5.188
ATi Radeon HD 3850 512
5.138
ATi Radeon HD 4670
4.632
Angaben in Punkten

3DMark06 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
18.377
Nvidia GeForce 9800 GX2
14.570
ATi Radeon HD 3870 X2
12.862
Nvidia GeForce GTX 280
12.165
PC HD 4870 PCS+ 1GB
11.199
Nvidia GeForce GTX 260²
11.053
Nvidia GeForce GTX 260
10.445
ATi Radeon HD 4870 1GB
10.410
ATi Radeon HD 4870
10.332
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9.806
Nvidia GeForce 9800 GTX
8.954
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8.896
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8.489
ATi Radeon HD 4850
8.391
Nvidia GeForce 8800 GTX
8.083
Nvidia GeForce 9800 GT
7.783
Nvidia GeForce 8800 GT
7.614
ATi Radeon HD 3870
6.953
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
13.224
Nvidia GeForce 9800 GX2
10.124
Nvidia GeForce GTX 280
8.941
ATi Radeon HD 3870 X2
8.388
PC HD 4870 PCS+ 1GB
8.279
Nvidia GeForce GTX 260²
7.982
ATi Radeon HD 4870 1GB
7.682
ATi Radeon HD 4870
7.615
Nvidia GeForce GTX 260
7.575
Nvidia GeForce 9800 GTX+
6.378
Nvidia GeForce 8800 Ultra
6.138
ATi Radeon HD 4850
6.044
Nvidia GeForce 9800 GTX
5.876
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5.520
Nvidia GeForce 8800 GTX
5.493
Nvidia GeForce 9800 GT
5.077
Nvidia GeForce 8800 GT
5.029
ATi Radeon HD 3870
4.375
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
11.252
PC HD 4870 PCS+ 1GB
6.928
Nvidia GeForce GTX 280
6.761
ATi Radeon HD 4870 1GB
6.433
Nvidia GeForce GTX 260²
5.917
Nvidia GeForce GTX 260
5.707
ATi Radeon HD 4870
4.584
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4.087
ATi Radeon HD 4850
3.915
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.613
ATi Radeon HD 3870
2.991
ATi Radeon HD 3870 X2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GX2
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GT
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0
Hinweis: Absturz
Angaben in Punkten

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer mehr bemerkbar wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [4]

3DMark Vantage – G92 3DMark Vantage – RV670

3DMark Vantage – 1680x1050

 1680x1050 2xAA/8xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
10.351
Nvidia GeForce GTX 280
7.409
Nvidia GeForce GTX 260²
6.450
PC HD 4870 PCS+ 1GB
6.224
Nvidia GeForce GTX 260
5.997
ATi Radeon HD 4870 1GB
5.694
ATi Radeon HD 4870
5.527
Nvidia GeForce 9800 GX2
5.458
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4.474
ATi Radeon HD 3870 X2
4.410
ATi Radeon HD 4850
4.356
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4.151
Nvidia GeForce 8800 GTX
3.692
Nvidia GeForce 9800 GTX
3.598
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3.565
Nvidia GeForce 9800 GT
3.419
Nvidia GeForce 8800 GT
3.114
ATi Radeon HD 3870
2.526
Nvidia GeForce 9600 GT
2.341
Nvidia GeForce 9600 GSO
2.269
ATi Radeon HD 3850 512
2.163
ATi Radeon HD 4670
2.070
ATi Radeon HD 3850
1.800
Nvidia GeForce 9500 GT
1.135
ATi Radeon HD 3650
610
Nvidia GeForce 8600 GTS
602
Nvidia GeForce 8600 GT
508
Angaben in Punkten

3DMark Vantage – 1920x1200

 1920x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
7.345
Nvidia GeForce GTX 280
4.953
Nvidia GeForce GTX 260²
4.230
PC HD 4870 PCS+ 1GB
4.187
Nvidia GeForce GTX 260
3.910
ATi Radeon HD 4870 1GB
3.813
ATi Radeon HD 4870
3.581
Nvidia GeForce 9800 GX2
3.087
ATi Radeon HD 4850
2.844
ATi Radeon HD 3870 X2
2.695
Nvidia GeForce 9800 GTX+
2.662
Nvidia GeForce 8800 Ultra
2.510
Nvidia GeForce 8800 GTX
2.220
Nvidia GeForce 9800 GTX
2.190
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
2.100
Nvidia GeForce 9800 GT
2.094
Nvidia GeForce 8800 GT
1.853
ATi Radeon HD 3870
1.509
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 4

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe ist erstmals nicht im zweiten Weltkrieg angesiedelt, sondern einige Jahrzehnte später in der Zukunft. Dem Spielspaß tut dies aber keinen Abbruch, ganz im Gegenteil sogar. Die Atmosphäre ist in Call of Duty 4 dermaßen realistisch, dass man ohne Probleme in die Spielwelt eintauchen kann. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man im Gegensatz zum (PC)-Vorgänger Call of Duty 2 einen großen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine benutzt. Optisch liegt Call of Duty 4 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; der Nachfolger steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 4 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 4 - G92 Call of Duty 4 - RV670

Call of Duty 4 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
184,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
133,6
PC HD 4870 PCS+ 1GB
104,2
ATi Radeon HD 4870
96,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,4
ATi Radeon HD 3870 X2
90,2
Nvidia GeForce GTX 280
89,8
Nvidia GeForce GTX 260²
81,5
ATi Radeon HD 4850
79,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
79,7
Nvidia GeForce GTX 260
75,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
75,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
72,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
70,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,3
Nvidia GeForce 8800 GT
63,5
Nvidia GeForce 9800 GT
62,5
Nvidia GeForce 9600 GT
48,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
47,8
ATi Radeon HD 3870
46,6
ATi Radeon HD 4670
45,7
ATi Radeon HD 3850 512
41,0
ATi Radeon HD 3850
40,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,1
Nvidia GeForce 9500 GT
22,7
ATi Radeon HD 3650
20,0
Nvidia GeForce 8600 GT
19,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
115,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,8
PC HD 4870 PCS+ 1GB
64,3
Nvidia GeForce GTX 280
62,1
ATi Radeon HD 4870
60,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
59,9
Nvidia GeForce GTX 260²
55,9
Nvidia GeForce GTX 260
51,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
49,4
ATi Radeon HD 4850
48,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,9
ATi Radeon HD 3870 X2
46,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
42,5
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
Nvidia GeForce 9800 GT
38,4
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
30,9
ATi Radeon HD 4670
27,5
ATi Radeon HD 3870
23,3
ATi Radeon HD 3850 512
20,2
ATi Radeon HD 3850
18,7
Nvidia GeForce 9500 GT
14,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,1
Nvidia GeForce 8600 GT
10,8
ATi Radeon HD 3650
9,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
97,2
PC HD 4870 PCS+ 1GB
54,7
ATi Radeon HD 4870
51,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
50,5
ATi Radeon HD 4850
40,2
ATi Radeon HD 3870 X2
35,2
ATi Radeon HD 4670
22,6
ATi Radeon HD 3870
18,1
ATi Radeon HD 3850 512
15,7

Call of Duty 4 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
106,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
79,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
57,8
Nvidia GeForce GTX 280
55,3
ATi Radeon HD 4870
53,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
52,7
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce GTX 260²
49,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,4
Nvidia GeForce GTX 260
44,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,8
ATi Radeon HD 4850
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
41,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,3
Nvidia GeForce 8800 GT
36,4
Nvidia GeForce 9800 GT
35,6
ATi Radeon HD 3870
25,4
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
63,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,7
Nvidia GeForce GTX 280
37,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
35,2
Nvidia GeForce GTX 260²
34,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
32,0
ATi Radeon HD 4870
30,1
Nvidia GeForce GTX 260
30,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
26,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,6
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,2
ATi Radeon HD 4850
24,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,9
Nvidia GeForce 9800 GT
21,7
ATi Radeon HD 3870
12,1
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
54,2
PC HD 4870 PCS+ 1GB
30,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,9
ATi Radeon HD 4870
24,8
ATi Radeon HD 4850
20,7
ATi Radeon HD 3870 X2
7,1
ATi Radeon HD 3870
4,9

Clive Barker's Jericho

Spielerisch oder technisch bemerkenswerte Spiele geraten normalerweise schnell ins Blickfeld der Presse und werden auch von den Spielern meistens sehnlich erwartet. Anders war dies merkwürdigerweise bei „Clive Barker’ Jericho“, dessen Demo mehr oder weniger aus dem Nichts aufgetaucht ist. Spielerisch wird die Vollversion zwar erst noch beweisen müssen, ob Jericho auf Dauer wird überzeugen können, technisch macht die Demo aber bereits eines klar: Die Grafikengine ist auf der Höhe der Zeit und braucht sich vor keinem anderen Konkurrenten zu verstecken. Nicht nur die Technik an sich kann mit qualitativ hochwertigen Texturen, diversen Shader- sowie Partikeleffekten und FP16-High-Dynamic-Range-Rendering punkten, auch der Grafikcontent selber, sprich die künstlerische Gestaltung, zeugt von Originalität.

Jericho - G92 Jericho - RV670

Clive Barker's Jericho – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
147,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
96,5
Nvidia GeForce GTX 280
85,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
79,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
72,1
ATi Radeon HD 4870
71,6
Nvidia GeForce GTX 260²
71,5
Nvidia GeForce GTX 260
68,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
60,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
55,1
ATi Radeon HD 4850
54,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
53,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
52,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
48,3
Nvidia GeForce 8800 GT
44,7
Nvidia GeForce 9800 GT
43,8
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
ATi Radeon HD 3870
38,1
Nvidia GeForce 9600 GT
33,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,2
ATi Radeon HD 3850 512
32,5
ATi Radeon HD 3850
31,6
ATi Radeon HD 4670
30,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,2
ATi Radeon HD 3650
14,8
Nvidia GeForce 9500 GT
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
75,7
Nvidia GeForce GTX 280
53,6
Nvidia GeForce GTX 260²
44,8
Nvidia GeForce GTX 260
43,8
PC HD 4870 PCS+ 1GB
42,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,9
ATi Radeon HD 4870
39,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
33,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
32,4
ATi Radeon HD 4850
29,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
28,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,8
Nvidia GeForce 9800 GT
25,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,7
ATi Radeon HD 3870 X2
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
22,0
ATi Radeon HD 3870
19,0
ATi Radeon HD 3850 512
16,6
ATi Radeon HD 4670
16,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
13,0
ATi Radeon HD 3850
7,4
Nvidia GeForce 9500 GT
7,4
ATi Radeon HD 3650
7,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,3
Nvidia GeForce 8600 GT
3,1
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
73,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
40,5
ATi Radeon HD 4870
37,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
36,7
ATi Radeon HD 4850
28,2
Nvidia GeForce GTX 280
26,8
Nvidia GeForce GTX 260²
22,8
Nvidia GeForce GTX 260
22,5
ATi Radeon HD 3870 X2
20,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
18,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,8
ATi Radeon HD 3870
16,4
ATi Radeon HD 4670
15,5
ATi Radeon HD 3850 512
14,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
8,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
7,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
7,4
Nvidia GeForce 9600 GT
7,2
Nvidia GeForce 9800 GT
7,0
Nvidia GeForce 8800 GT
7,0

Clive Barker's Jericho – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
75,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
Nvidia GeForce GTX 280
44,9
PC HD 4870 PCS+ 1GB
39,2
Nvidia GeForce GTX 260²
37,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
36,6
Nvidia GeForce GTX 260
36,0
ATi Radeon HD 4870
35,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,2
ATi Radeon HD 4850
27,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
27,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,7
Nvidia GeForce 9800 GT
22,6
ATi Radeon HD 3870 X2
21,7
ATi Radeon HD 3870
19,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
39,7
Nvidia GeForce GTX 280
22,7
PC HD 4870 PCS+ 1GB
21,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,8
Nvidia GeForce GTX 260²
18,2
Nvidia GeForce GTX 260
18,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
12,2
ATi Radeon HD 4850
7,2
ATi Radeon HD 4870
4,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
4,0
ATi Radeon HD 3870
3,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
3,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,1
Nvidia GeForce 9800 GT
2,8
Nvidia GeForce 8800 GT
2,8
ATi Radeon HD 3870 X2
2,6

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben – wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihresgleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht. Keine Frage, F.E.A.R. ist bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden. Wir verwenden für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegte Kamera aufgenommen wurden. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G92 F.E.A.R. - RV670

F.E.A.R. – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
324
Nvidia GeForce 9800 GX2
257
Nvidia GeForce GTX 280
255
Nvidia GeForce GTX 260²
230
ATi Radeon HD 3870 X2
226
Nvidia GeForce GTX 260
214
PC HD 4870 PCS+ 1GB
211
ATi Radeon HD 4870 1GB
201
ATi Radeon HD 4870
196
Nvidia GeForce 9800 GTX+
186
Nvidia GeForce 8800 Ultra
181
Nvidia GeForce 9800 GTX
175
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
163
Nvidia GeForce 8800 GTX
162
ATi Radeon HD 4850
154
Nvidia GeForce 9800 GT
150
Nvidia GeForce 8800 GT
146
ATi Radeon HD 3870
121
Nvidia GeForce 9600 GT
120
ATi Radeon HD 3850 512
108
ATi Radeon HD 3850
108
Nvidia GeForce 9600 GSO
107
ATi Radeon HD 4670
79
Nvidia GeForce 8600 GTS
63
Nvidia GeForce 9500 GT
58
Nvidia GeForce 8600 GT
48
ATi Radeon HD 3650
43
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
209
Nvidia GeForce GTX 280
147
PC HD 4870 PCS+ 1GB
130
Nvidia GeForce GTX 260²
125
Nvidia GeForce GTX 260
122
Nvidia GeForce 9800 GX2
119
ATi Radeon HD 4870 1GB
118
ATi Radeon HD 4870
116
ATi Radeon HD 3870 X2
115
Nvidia GeForce 8800 Ultra
98
ATi Radeon HD 4850
92
Nvidia GeForce 9800 GTX+
91
Nvidia GeForce 8800 GTX
88
Nvidia GeForce 9800 GTX
83
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
78
Nvidia GeForce 9800 GT
73
Nvidia GeForce 8800 GT
72
Nvidia GeForce 9600 GT
67
ATi Radeon HD 3870
61
ATi Radeon HD 3850 512
53
ATi Radeon HD 3850
53
Nvidia GeForce 9600 GSO
48
ATi Radeon HD 4670
46
Nvidia GeForce 8600 GTS
31
Nvidia GeForce 9500 GT
29
Nvidia GeForce 8600 GT
23
ATi Radeon HD 3650
19
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
141
Nvidia GeForce GTX 280
93
PC HD 4870 PCS+ 1GB
83
Nvidia GeForce GTX 260²
81
ATi Radeon HD 4870
80
Nvidia GeForce GTX 260
79
ATi Radeon HD 4870 1GB
78
ATi Radeon HD 3870 X2
74
Nvidia GeForce 9800 GX2
71
Nvidia GeForce 8800 Ultra
61
ATi Radeon HD 4850
60
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54
Nvidia GeForce 8800 GTX
54
Nvidia GeForce 9800 GTX
49
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47
Nvidia GeForce 9800 GT
44
Nvidia GeForce 8800 GT
44
Nvidia GeForce 9600 GT
43
ATi Radeon HD 3870
38
ATi Radeon HD 3850 512
35
ATi Radeon HD 4670
31

F.E.A.R. – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
169
Nvidia GeForce 9800 GX2
163
Nvidia GeForce GTX 280
145
Nvidia GeForce GTX 260²
126
Nvidia GeForce GTX 260
118
ATi Radeon HD 3870 X2
117
PC HD 4870 PCS+ 1GB
104
Nvidia GeForce 9800 GTX+
103
Nvidia GeForce 8800 Ultra
97
ATi Radeon HD 4870 1GB
96
ATi Radeon HD 4870
95
Nvidia GeForce 9800 GTX
93
Nvidia GeForce 8800 GTX
89
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
88
Nvidia GeForce 9800 GT
82
Nvidia GeForce 8800 GT
79
ATi Radeon HD 4850
73
ATi Radeon HD 3870
62
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
117
Nvidia GeForce GTX 280
78
PC HD 4870 PCS+ 1GB
66
Nvidia GeForce GTX 260²
66
Nvidia GeForce GTX 260
64
Nvidia GeForce 9800 GX2
63
ATi Radeon HD 4870 1GB
61
ATi Radeon HD 4870
61
ATi Radeon HD 3870 X2
60
Nvidia GeForce 8800 Ultra
47
ATi Radeon HD 4850
46
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46
Nvidia GeForce 9800 GTX
42
Nvidia GeForce 8800 GTX
42
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39
Nvidia GeForce 9800 GT
37
Nvidia GeForce 8800 GT
36
ATi Radeon HD 3870
32
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
78
PC HD 4870 PCS+ 1GB
45
ATi Radeon HD 4870
43
ATi Radeon HD 4870 1GB
42
Nvidia GeForce GTX 280
42
Nvidia GeForce GTX 260²
37
Nvidia GeForce GTX 260
36
ATi Radeon HD 4850
33
ATi Radeon HD 3870 X2
32
Nvidia GeForce 9800 GX2
25
ATi Radeon HD 3870
21
Nvidia GeForce 9800 GTX+
20
Nvidia GeForce 9800 GTX
19
Nvidia GeForce 9800 GT
19
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16
Nvidia GeForce 8800 GT
16
Nvidia GeForce 8800 GTX
15

Gothic 3

Das wohl zweifellos meisterwartete Rollenspiel im Jahre 2006 hört auf den Namen „Gothic 3“, was mit den beiden beliebten Vorgängern begründet ist. Auch wenn das Spiel – selbst nach einigen Patches – immer noch fehlerhaft ist, so erfreut es sich einer großen Beliebtheit in Deutschland, wie man gut an den Verkaufscharts erkennen kann. Doch neben dem eigentlichen Spielinhalt kann Gothic 3 zudem mit seiner Grafikengine punkten, die den Entwicklern sehr gut gelungen ist. So ist nicht nur die Weitsicht beeindruckend, auch die kleinen, liebevollen Details an Figuren und Gegenständen machen die Grafik zu etwas Besonderem. Dass die Engine damit nicht nur gut aussieht, sondern auch die Hardware sehr fordert, war bereits vor der Veröffentlichung klar. Allerdings bietet das Grafikgrundgerüst einen entscheidenden Nachteil: So kann derzeit kein Anti-Aliasing angewendet werden, weswegen das Feature in den Qualitätseinstellungen nicht aktiv ist; dort ist nur der anisotrope Filter im Einsatz.

Gothic - G92 Gothic 3 - RV670

Gothic 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
78,7
Nvidia GeForce GTX 280
65,5
Nvidia GeForce GTX 260²
63,7
Nvidia GeForce GTX 260
56,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
52,6
PC HD 4870 PCS+ 1GB
48,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
48,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
46,6
ATi Radeon HD 4870
45,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
45,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
44,8
ATi Radeon HD 4870 X2
41,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
41,3
Nvidia GeForce 9800 GT
39,5
Nvidia GeForce 8800 GT
39,0
ATi Radeon HD 4850
38,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,0
Nvidia GeForce 9600 GT
31,4
ATi Radeon HD 3870 X2
29,7
ATi Radeon HD 3870
29,1
ATi Radeon HD 3850 512
25,3
ATi Radeon HD 3850
25,3
ATi Radeon HD 4670
24,5
Nvidia GeForce 9500 GT
15,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,9
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
ATi Radeon HD 3650
9,2
 1600x1200 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
76,3
Nvidia GeForce GTX 280
61,6
Nvidia GeForce GTX 260²
59,6
Nvidia GeForce GTX 260
53,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
50,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,7
PC HD 4870 PCS+ 1GB
45,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
43,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
41,4
ATi Radeon HD 4870
40,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,9
ATi Radeon HD 4870 X2
38,9
Nvidia GeForce 9800 GT
38,1
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
ATi Radeon HD 4850
34,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
31,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,0
ATi Radeon HD 4670
23,6
ATi Radeon HD 3870 X2
21,9
ATi Radeon HD 3870
21,1
ATi Radeon HD 3850 512
18,3
ATi Radeon HD 3850
18,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,6
Nvidia GeForce 9500 GT
14,4
Nvidia GeForce 8600 GT
11,8
ATi Radeon HD 3650
8,4

Gothic 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,3
Nvidia GeForce GTX 280
43,0
Nvidia GeForce GTX 260²
40,3
Nvidia GeForce GTX 260
36,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
32,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
30,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
28,8
PC HD 4870 PCS+ 1GB
27,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
27,0
ATi Radeon HD 4870
25,7
ATi Radeon HD 4870 X2
25,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
25,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,5
Nvidia GeForce 9800 GT
24,4
Nvidia GeForce 8800 GT
24,1
ATi Radeon HD 4850
21,4
ATi Radeon HD 3870 X2
16,6
ATi Radeon HD 3870
15,9
 2560x1600 1xAA/16xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,7
Nvidia GeForce GTX 280
39,6
Nvidia GeForce GTX 260²
37,1
Nvidia GeForce GTX 260
33,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
28,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
25,5
PC HD 4870 PCS+ 1GB
25,4
ATi Radeon HD 4870 X2
23,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,4
Nvidia GeForce 9800 GT
23,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
23,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,1
ATi Radeon HD 4870
23,0
ATi Radeon HD 4850
19,0
ATi Radeon HD 3870 X2
12,2
ATi Radeon HD 3870
11,6

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlich damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - G92 RS Vegas - RV670

Rainbow Six Vegas – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
157,0
ATi Radeon HD 3870 X2
95,2
PC HD 4870 PCS+ 1GB
84,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
83,3
ATi Radeon HD 4870
79,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
77,7
Nvidia GeForce GTX 280
65,5
ATi Radeon HD 4850
62,9
Nvidia GeForce GTX 260²
58,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55,3
Nvidia GeForce GTX 260
53,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
49,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
47,4
ATi Radeon HD 3870
46,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
Nvidia GeForce 9800 GT
42,3
Nvidia GeForce 8800 GT
41,0
ATi Radeon HD 3850 512
40,3
ATi Radeon HD 3850
39,9
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,1
ATi Radeon HD 4670
32,0
Nvidia GeForce 9600 GT
31,3
ATi Radeon HD 3650
17,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,2
Nvidia GeForce 9500 GT
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
12,1
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
112,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
62,7
ATi Radeon HD 4870
58,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
57,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
54,3
Nvidia GeForce GTX 280
47,8
ATi Radeon HD 4850
44,5
Nvidia GeForce GTX 260²
41,6
Nvidia GeForce GTX 260
39,0
ATi Radeon HD 3870 X2
38,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
34,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
34,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
31,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
31,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,5
ATi Radeon HD 3870
28,5
Nvidia GeForce 9800 GT
26,7
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4
ATi Radeon HD 3850 512
24,3
ATi Radeon HD 3850
23,0
ATi Radeon HD 4670
22,0
Nvidia GeForce 9600 GT
22,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
18,5
Nvidia GeForce 9500 GT
9,6
ATi Radeon HD 3650
9,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,2
Nvidia GeForce 8600 GT
6,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
101,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
56,1
ATi Radeon HD 4870
53,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
51,9
ATi Radeon HD 4850
40,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce GTX 280
34,9
ATi Radeon HD 3870 X2
32,4
Nvidia GeForce GTX 260²
30,2
Nvidia GeForce GTX 260
28,9
ATi Radeon HD 3870
23,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
20,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,9
ATi Radeon HD 4670
19,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
18,3
ATi Radeon HD 3850 512
18,1
Nvidia GeForce 8800 GT
17,3
Nvidia GeForce 9800 GT
17,2
Nvidia GeForce 9600 GT
16,2
ATi Radeon HD 3850
9,1

Rainbow Six Vegas – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
79,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,4
ATi Radeon HD 3870 X2
47,5
PC HD 4870 PCS+ 1GB
43,3
ATi Radeon HD 4870
40,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
39,5
Nvidia GeForce GTX 280
39,3
Nvidia GeForce GTX 260²
34,1
Nvidia GeForce GTX 260
31,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
31,6
ATi Radeon HD 4850
31,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
28,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
27,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,3
Nvidia GeForce 9800 GT
23,8
Nvidia GeForce 8800 GT
23,2
ATi Radeon HD 3870
23,1
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
57,5
PC HD 4870 PCS+ 1GB
31,8
ATi Radeon HD 4870
29,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
29,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,5
Nvidia GeForce GTX 280
26,1
Nvidia GeForce GTX 260²
22,3
ATi Radeon HD 4850
22,0
Nvidia GeForce GTX 260
21,1
ATi Radeon HD 3870 X2
18,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
17,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
16,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
15,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,8
ATi Radeon HD 3870
14,0
Nvidia GeForce 8800 GT
13,5
Nvidia GeForce 9800 GT
13,4
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
52,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
28,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
26,5
Nvidia GeForce GTX 280
13,6
Nvidia GeForce GTX 260²
11,5
Nvidia GeForce GTX 260
11,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
7,9
ATi Radeon HD 4870
6,4
ATi Radeon HD 4850
6,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
5,6
ATi Radeon HD 3870
5,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
3,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,8
Nvidia GeForce 9800 GT
3,7
Nvidia GeForce 8800 GT
3,6
ATi Radeon HD 3870 X2
3,5

Stalker

„Stalker“ – neben Duke Nukem Forever wohl der Inbegriff des Wartens. Nach einer langen Zeit hat es der ukrainische First-Person-Shooter aber dennoch in die Regale geschafft und weiß trotz der schier ewigen Entwicklungszeit zu gefallen. Nicht nur spielerisch punktet das Spiel mit netten Ideen, auch die Atmosphäre kann sich sehen, beziehungsweise spüren lassen. Darüber hinaus ist die Grafikengine, die einen „Deferred Shading“-Algorithmus verwendet, gut gelungen. Das Spiel überzeugt vor allem mit schicken Wettereffekten und kann detaillierte Texturen aufweisen. Shader-Model-3.0-Effekte kommen zum Einsatz, ebenso hochwertiges FP16-HDR-Rendering, das für ein realitätsnahes Farbenspektrum sorgt. Ein weiteres Highlight sind die zahlreichen hochwertigen Licht- und Schatteneffekte, die man in dieser Form bis jetzt noch nicht zu sehen bekommen hat. Dies ist der Vorteil von Deferred Shading: Licht- und Schattenberechnungen können sehr schnell ausgeführt werden. Ein großer Nachteil ist jedoch, dass Direct3D-9-Beschleuniger deswegen kein Multi-Sampling-Anti-Aliasing ausführen können. Dazu benötigt es nicht nur eine D3D10-Grafikkarte, auch das Spiel muss mit der neuen API ausgestattet sein.

Stalker - G92 Stalker - RV670

Stalker – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
101,3
ATi Radeon HD 3870 X2
65,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
64,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
57,9
Nvidia GeForce GTX 280
56,5
ATi Radeon HD 4870
56,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,3
Nvidia GeForce GTX 260²
50,1
Nvidia GeForce GTX 260
47,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,6
ATi Radeon HD 4850
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
40,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
38,9
Nvidia GeForce 8800 GT
36,0
Nvidia GeForce 9800 GT
35,3
ATi Radeon HD 3870
33,7
Nvidia GeForce 9600 GT
31,5
ATi Radeon HD 3850 512
29,1
ATi Radeon HD 4670
28,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,3
ATi Radeon HD 3850
24,8
Nvidia GeForce 9500 GT
14,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GT
11,9
 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
84,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,3
Nvidia GeForce GTX 280
49,0
PC HD 4870 PCS+ 1GB
46,6
ATi Radeon HD 3870 X2
43,6
ATi Radeon HD 4870
43,4
Nvidia GeForce GTX 260²
43,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
42,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,7
Nvidia GeForce GTX 260
40,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
39,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
37,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,6
ATi Radeon HD 4850
35,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,9
Nvidia GeForce 8800 GT
30,9
Nvidia GeForce 9800 GT
30,8
Nvidia GeForce 9600 GT
26,7
ATi Radeon HD 4670
25,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
22,3
ATi Radeon HD 3870
21,7
ATi Radeon HD 3850 512
18,9
ATi Radeon HD 3850
14,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,0
Nvidia GeForce 9500 GT
12,4
ATi Radeon HD 3650
9,9
Nvidia GeForce 8600 GT
9,0

Stalker – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
59,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
41,0
PC HD 4870 PCS+ 1GB
34,1
Nvidia GeForce GTX 280
33,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
31,3
ATi Radeon HD 4870
30,7
Nvidia GeForce GTX 260²
29,0
ATi Radeon HD 3870 X2
28,0
Nvidia GeForce GTX 260
27,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
25,3
ATi Radeon HD 4850
25,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
24,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
23,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,2
Nvidia GeForce 8800 GT
20,2
Nvidia GeForce 9800 GT
19,8
ATi Radeon HD 3870
18,2
 2560x1600 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
46,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,1
Nvidia GeForce GTX 280
28,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
26,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
24,7
Nvidia GeForce GTX 260²
24,5
ATi Radeon HD 4870
24,4
Nvidia GeForce GTX 260
23,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,1
ATi Radeon HD 4850
20,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
20,1
ATi Radeon HD 3870 X2
19,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,3
Nvidia GeForce 8800 GT
17,5
Nvidia GeForce 9800 GT
17,4
ATi Radeon HD 3870
11,6

Unreal Tournament 3

Klassische First-Person-Shooter sind in der heutigen Zeit selten geworden. Während es diese vor einigen Jahren noch in schieren Massen gab, ist ein „reinrassiger Ballerspaß“ mittlerweile etwas aus der Mode gekommen. Nichtsdestotrotz gibt es einige wenige Spiele, die dies mit großem Erfolg ignorieren und auf das alte Erfolgskonzept setzen. Eine dieser Serien hört auf den Namen „Unreal Tournament“, die von Epic, einer der bekanntesten Spieleschmieden, programmiert wird. Der neueste Spross hört auf den Namen Unreal Tournament 3, der im Gegensatz zu seinen Vorgängern spielerisch wieder mehr an das originale Unreal Tournament erinnert. Als technisches Grundgerüst kommt die Unreal Engine 3 zum Einsatz, die derzeit bereits in einigen anderen Spielen zu gefallen weiß. Dies ist auch in Unreal Tournament 3 nicht anders: Schicke und abwechslungsreiche Texturen, gute Partikeleffekte, ein sinnvolles (wenn auch manchmal etwas übertriebenes) Shading, High-Dynamic-Range-Rendering und noch vieles mehr machen aus „UT3“ eines der schönsten Spiele auf dem Markt. Noch nicht implementiert ist (obwohl die Unreal Engine 3 dazu durchaus in der Lage ist) die Unterstützung der Direct3D-10-API. Da die Unreal Engine 3 Deferred Shading benutzt, funktioniert kein Anti-Aliasing, weswegen die meisten Grafikkarten keine Kantenglättung nutzen können. Da die Direct3D-10-Hardware dazu aber in der Lage ist, hat Nvidia für die entsprechenden Grafikkarten einen kleinen Trick im Treiber angewendet, der Anti-Aliasing möglich macht. Dies machen wir uns zunutze und testen die GeForce-8-Karten ebenfalls mit aktivierter Kantenglättung. Als Benchmarksequenz verwenden wir die integrierte Flyby-Funktion der Karte „Gateway“. Diese erzeugt sehr hohe FPS-Werte, die im richtigen Spielgeschehen zu keiner Zeit auch nur annähernd erreicht werden – deswegen kann man von unseren Benchmarks nur bedingt auf das Spiel schließen.

Unreal Tournament 3 - G92 Unreal Tournament 3 - RV670

Unreal Tournament 3 – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
337,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
227,1
ATi Radeon HD 3870 X2
222,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
216,2
Nvidia GeForce GTX 280
212,4
ATi Radeon HD 4870
212,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
210,7
Nvidia GeForce GTX 260²
182,6
Nvidia GeForce GTX 260
178,3
ATi Radeon HD 4850
154,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
148,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
144,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
132,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
131,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
125,4
ATi Radeon HD 3870
120,9
Nvidia GeForce 8800 GT
113,7
Nvidia GeForce 9800 GT
112,7
ATi Radeon HD 3850 512
105,5
ATi Radeon HD 3850
101,7
Nvidia GeForce 9600 GT
99,4
ATi Radeon HD 4670
83,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
79,4
ATi Radeon HD 3650
48,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
48,0
Nvidia GeForce 9500 GT
43,9
Nvidia GeForce 8600 GT
36,2
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
177,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
145,6
Nvidia GeForce GTX 280
139,0
Nvidia GeForce GTX 260²
117,5
Nvidia GeForce GTX 260
114,4
PC HD 4870 PCS+ 1GB
101,2
ATi Radeon HD 4870
93,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
92,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
89,3
ATi Radeon HD 3870 X2
86,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
81,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80,0
Nvidia GeForce 9800 GT
70,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
69,1
ATi Radeon HD 4850
65,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
64,4
Nvidia GeForce 8800 GT
59,7
Nvidia GeForce 9600 GT
55,5
ATi Radeon HD 3870
49,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,0
ATi Radeon HD 3850 512
42,9
ATi Radeon HD 3850
37,4
ATi Radeon HD 4670
34,9
Nvidia GeForce 9500 GT
23,1
ATi Radeon HD 3650
19,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
6,5
Nvidia GeForce 8600 GT
6,5
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
171,8
PC HD 4870 PCS+ 1GB
98,1
ATi Radeon HD 4870
91,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
90,5
ATi Radeon HD 3870 X2
73,8
Nvidia GeForce GTX 280
72,6
ATi Radeon HD 4850
63,7
Nvidia GeForce GTX 260²
60,4
Nvidia GeForce GTX 260
59,4
ATi Radeon HD 3870
43,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
40,2
ATi Radeon HD 3850 512
38,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
36,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,7
ATi Radeon HD 4670
34,0
Nvidia GeForce 9800 GT
30,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
29,4
Nvidia GeForce 8800 GT
27,6
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1

Unreal Tournament 3 – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
181,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
111,7
Nvidia GeForce GTX 280
109,0
PC HD 4870 PCS+ 1GB
102,6
ATi Radeon HD 3870 X2
99,3
ATi Radeon HD 4870
96,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
94,3
Nvidia GeForce GTX 260²
91,0
Nvidia GeForce GTX 260
88,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
74,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,6
ATi Radeon HD 4850
67,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
62,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58,3
Nvidia GeForce 8800 GT
53,0
ATi Radeon HD 3870
52,4
Nvidia GeForce 9800 GT
51,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
83,6
Nvidia GeForce GTX 280
51,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
46,8
ATi Radeon HD 4870
43,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
42,7
Nvidia GeForce GTX 260²
42,6
Nvidia GeForce GTX 260
41,6
ATi Radeon HD 3870 X2
36,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,4
ATi Radeon HD 4850
29,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
23,5
ATi Radeon HD 3870
21,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,1
Nvidia GeForce 9800 GT
20,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,9
Nvidia GeForce 8800 GT
5,8
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
81,5
PC HD 4870 PCS+ 1GB
45,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
42,1
ATi Radeon HD 4870
28,2
Nvidia GeForce GTX 280
26,8
ATi Radeon HD 4850
21,5
Nvidia GeForce GTX 260²
21,3
Nvidia GeForce GTX 260
19,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
14,5
ATi Radeon HD 3870 X2
7,2
ATi Radeon HD 3870
6,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
2,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
1,8
Nvidia GeForce 9800 GT
1,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
1,8
Nvidia GeForce 8800 GT
1,8

Direct3D-10-Benchmarks

Assassin's Creed

Was passiert, wenn ein Konsolentitel erfolgreich ist? Man portiert ihn natürlich für den PC! Und dies ist UbiSoft mit Assassin's Creed wohl auch ohne Zweifel gelungen, da man es nicht nur bei einer reinen 1:1-Umsetzung gelassen, sondern darüber hinaus noch einige weitere Spielinhalte eingefügt hat. Doch worum geht es in Assassin's Creed überhaupt? Man spielt den Auftragsmörder Altair, der neben seinem eigentlichen Hauptberuf gerne mit Pferden reitet, Passanten umschubst, spektakuläre Kämpfe ausübt und sich vor allem gerne in schwindelerregenden Höhen, also auf sämtlichen Dächern der verschiedenen Städte, herumtreibt. Und was braucht man dazu? Eine potente Grafikengine, die Assassin's Creed auch durchaus hat. Ein Highlight sind die Charakteranimationen, die einwandfrei umgesetzt sind. Zudem gibt es noch schicke Texturen, sehr schöne Licht- und Schatten-Spiele, eine gut hervorgehobene Weitsicht und noch so einiges mehr, das Assassin's Creed zu einem Fest für die Augen macht. UbiSoft hat es sich nicht nehmen lassen, einen Direct3D-10-Renderer für die PC-Version einzubauen. Dieser soll die Performance bei gleicher Qualität gegenüber der Direct3D-9-Version erhöhen und zudem die Grafikqualität ein wenig verbessern. Dies fällt vor allem bei den Schatten auf, die in der Direct3D-9-Grafik ziemlich „verfranzt“ aussehen.

Assassins Creed G92 Assassins Creed - RV670

Assassin's Creed – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce 9800 GX2
96,1
ATi Radeon HD 4870 X2
89,6
ATi Radeon HD 3870 X2
83,4
Nvidia GeForce GTX 280
79,6
PC HD 4870 PCS+ 1GB
74,5
Nvidia GeForce GTX 260²
73,5
Nvidia GeForce GTX 260
68,7
ATi Radeon HD 4870
68,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
67,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
64,9
ATi Radeon HD 4850
59,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
58,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
57,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,1
Nvidia GeForce 8800 GT
49,2
ATi Radeon HD 3870
47,5
Nvidia GeForce 9800 GT
47,5
ATi Radeon HD 3850 512
37,8
ATi Radeon HD 3850
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
37,7
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,2
ATi Radeon HD 4670
35,8
Nvidia GeForce 9500 GT
18,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
17,1
ATi Radeon HD 3650
15,7
Nvidia GeForce 8600 GT
15,6
 1680x1050 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
89,1
ATi Radeon HD 3870 X2
81,2
PC HD 4870 PCS+ 1GB
65,1
Nvidia GeForce GTX 280
61,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,5
ATi Radeon HD 4870
59,7
Nvidia GeForce GTX 260²
57,0
ATi Radeon HD 4850
56,2
Nvidia GeForce GTX 260
53,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
45,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
44,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
44,0
ATi Radeon HD 3870
40,9
Nvidia GeForce 9800 GT
40,2
Nvidia GeForce 8800 GT
39,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
39,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
38,6
ATi Radeon HD 4670
33,2
ATi Radeon HD 3850 512
33,2
Nvidia GeForce 9600 GT
30,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
29,6
ATi Radeon HD 3850
27,8
Nvidia GeForce 9500 GT
15,3
ATi Radeon HD 3650
13,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,2
Nvidia GeForce 8600 GT
9,6
Angaben in Prozent

Assassin's Creed – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
86,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,5
Nvidia GeForce GTX 280
51,3
Nvidia GeForce GTX 260²
46,7
PC HD 4870 PCS+ 1GB
44,1
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
Nvidia GeForce GTX 260
43,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
40,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
40,2
ATi Radeon HD 4870
35,3
ATi Radeon HD 4850
34,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
33,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,3
Nvidia GeForce 9800 GT
31,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,5
Nvidia GeForce 8800 GT
29,3
ATi Radeon HD 3870
23,2
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
79,7
PC HD 4870 PCS+ 1GB
40,4
ATi Radeon HD 3870 X2
39,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
37,1
Nvidia GeForce GTX 280
35,7
Nvidia GeForce GTX 260²
34,2
ATi Radeon HD 4870
33,2
Nvidia GeForce GTX 260
32,1
ATi Radeon HD 4850
28,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
24,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,9
ATi Radeon HD 3870
21,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
18,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
18,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
17,6
Nvidia GeForce 8800 GT
16,3
Nvidia GeForce 9800 GT
13,4

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist BioShock erschienen – ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Eines ist aber eindeutig: Technisch ist Bioshock nicht nur sehr weit vorne, sondern wohl derzeit allen anderen Titeln voraus. Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - G92 Bioshock - RV670

Bioshock – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
134,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
100,7
Nvidia GeForce GTX 280
84,1
ATi Radeon HD 3870 X2
76,5
Nvidia GeForce GTX 260²
74,7
PC HD 4870 PCS+ 1GB
73,4
Nvidia GeForce GTX 260
68,2
ATi Radeon HD 4870
67,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
67,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
59,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,1
ATi Radeon HD 4850
55,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
54,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,6
Nvidia GeForce 9800 GT
48,1
Nvidia GeForce 8800 GT
47,8
ATi Radeon HD 3870
44,1
ATi Radeon HD 3850 512
38,5
ATi Radeon HD 3850
37,8
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
33,0
ATi Radeon HD 4670
30,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,6
Nvidia GeForce 9500 GT
16,3
ATi Radeon HD 3650
15,3
Nvidia GeForce 8600 GT
13,1
 1600x1200 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
134,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
97,3
Nvidia GeForce GTX 280
82,8
Nvidia GeForce GTX 260²
73,6
ATi Radeon HD 3870 X2
73,0
PC HD 4870 PCS+ 1GB
70,9
Nvidia GeForce GTX 260
67,4
ATi Radeon HD 4870
65,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
64,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
59,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
58,6
ATi Radeon HD 4850
54,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
53,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
53,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,4
Nvidia GeForce 9800 GT
47,5
Nvidia GeForce 8800 GT
47,1
ATi Radeon HD 3870
41,5
ATi Radeon HD 3850 512
36,1
ATi Radeon HD 3850
35,5
Nvidia GeForce 9600 GT
34,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,5
ATi Radeon HD 4670
29,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
16,4
Nvidia GeForce 9500 GT
16,1
ATi Radeon HD 3650
14,6
Nvidia GeForce 8600 GT
13,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
43,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
42,3
Nvidia GeForce GTX 260²
36,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce GTX 260
32,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
24,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
21,1
Nvidia GeForce 9800 GT
20,8
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
8,8
Nvidia GeForce 9500 GT
7,7
Nvidia GeForce 8600 GT
6,4

Bioshock – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
70,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
49,5
Nvidia GeForce GTX 280
41,6
ATi Radeon HD 3870 X2
38,3
Nvidia GeForce GTX 260²
36,4
PC HD 4870 PCS+ 1GB
36,1
Nvidia GeForce GTX 260
33,8
ATi Radeon HD 4870
33,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
33,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,6
ATi Radeon HD 4850
26,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
26,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
25,1
Nvidia GeForce 8800 GT
23,0
Nvidia GeForce 9800 GT
22,9
ATi Radeon HD 3870
21,7
 2560x1600 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
65,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,8
Nvidia GeForce GTX 280
41,0
Nvidia GeForce GTX 260²
36,3
ATi Radeon HD 3870 X2
35,4
PC HD 4870 PCS+ 1GB
34,8
Nvidia GeForce GTX 260
33,5
ATi Radeon HD 4870
32,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
31,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
28,3
ATi Radeon HD 4850
26,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
25,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
25,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
24,6
Nvidia GeForce 9800 GT
23,0
Nvidia GeForce 8800 GT
22,1
ATi Radeon HD 3870
20,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 280
19,3
Nvidia GeForce GTX 260²
16,1
Nvidia GeForce GTX 260
15,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
14,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
10,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
10,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,1
Nvidia GeForce 8800 GT
8,5
Nvidia GeForce 9800 GT
8,4

Call of Juarez

Auch wenn der First-Person-Shooter „Call of Juarez“ ohne John Wayne auskommen muss, so ist das Programm zweifellos eines der wenigen Western-Spiele, die große Aufmerksamkeit auf sich ziehen konnten. Eine gut erzählte Story, zwei interessante Charaktere, die unterschiedlicher nicht sein könnten, viele Pistolen-Duelle und eine Grafik, die sich vor der gesamten Konkurrenz nicht zu verstecken braucht. Wir testen das Spiel in der aktuellen Version, die mit Direct3D-10-Unterstützung daherkommt. Die Vegetation ist um 30 Prozent dichter, es gibt 30 Prozent mehr Partikeleffekte, eine um 25 Prozent gestiegene Sichtweite, höher aufgelöste Texturen, höher aufgelöste Shadowmaps, Relief-Mapping wird eingesetzt und noch vieles mehr. Wie man bereits bemerkt, ist die Anforderung an die Grafikkarte ein gutes Stück weiter gestiegen, und das, obwohl das Spiel von Grund auf eigentlich für die ältere Direct3D-9-Schnittstelle programmiert worden ist. Nichtsdestotrotz hat das Spiel noch mit einem Problem zu kämpfen: So werden Teile der Vegetation nicht richtig dargestellt, was laut Techland am Alpha-to-Coverage-Verfahren liegt. Als Testsequenz nutzen wir die aktualisierte Vollversion und einen eigenen Spielstand.

Call of Juarez - G92 Call of Juarez - RV670

Call of Juarez – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
85,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,6
Nvidia GeForce GTX 280
50,8
PC HD 4870 PCS+ 1GB
47,1
Nvidia GeForce GTX 260²
44,7
ATi Radeon HD 4870
43,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
43,2
Nvidia GeForce GTX 260
42,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
37,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
34,9
ATi Radeon HD 4850
34,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,3
ATi Radeon HD 3870 X2
31,5
Nvidia GeForce 8800 GT
30,8
Nvidia GeForce 9800 GT
30,1
Nvidia GeForce 9600 GT
27,1
ATi Radeon HD 3870
23,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
21,5
ATi Radeon HD 3850 512
20,5
ATi Radeon HD 3850
20,0
ATi Radeon HD 4670
19,8
Nvidia GeForce 9500 GT
12,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
11,3
ATi Radeon HD 3650
8,9
Nvidia GeForce 8600 GT
7,5
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
51,6
Nvidia GeForce GTX 280
30,7
PC HD 4870 PCS+ 1GB
30,0
ATi Radeon HD 4870
27,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,5
Nvidia GeForce GTX 260²
26,7
Nvidia GeForce GTX 260
25,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
22,4
ATi Radeon HD 4850
21,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
21,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
20,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Nvidia GeForce 8800 GTX
19,8
ATi Radeon HD 3870 X2
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
18,4
Nvidia GeForce 9800 GT
17,8
Nvidia GeForce 9600 GT
15,3
ATi Radeon HD 3870
13,8
ATi Radeon HD 4670
13,2
ATi Radeon HD 3850 512
12,5
ATi Radeon HD 3850
11,2
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,5
Nvidia GeForce 9500 GT
6,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
6,3
ATi Radeon HD 3650
5,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,6
Nvidia GeForce 8600 GT
3,2
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
37,4
Nvidia GeForce GTX 280
24,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
23,0
ATi Radeon HD 4870
21,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
21,0
Nvidia GeForce GTX 260²
20,6
Nvidia GeForce GTX 260
17,6
ATi Radeon HD 4850
17,0
ATi Radeon HD 3870 X2
16,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
15,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
14,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
13,4
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 9600 GT
10,7
ATi Radeon HD 3850 512
9,6
ATi Radeon HD 4670
9,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
6,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
6,8
Nvidia GeForce 8800 GT
6,6
Nvidia GeForce 9800 GT
6,4
Nvidia GeForce 9800 GX2
1,8

Call of Juarez – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
54,8
Nvidia GeForce GTX 280
31,9
PC HD 4870 PCS+ 1GB
30,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
27,4
Nvidia GeForce GTX 260²
26,9
ATi Radeon HD 4870
26,2
Nvidia GeForce GTX 260
26,2
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
23,5
ATi Radeon HD 4850
21,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
21,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,8
Nvidia GeForce 8800 GT
17,8
Nvidia GeForce 9800 GT
16,7
ATi Radeon HD 3870
13,3
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
31,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
18,4
Nvidia GeForce GTX 280
17,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
16,8
Nvidia GeForce GTX 260²
15,3
Nvidia GeForce GTX 260
14,5
ATi Radeon HD 4870
12,5
ATi Radeon HD 4850
12,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,2
ATi Radeon HD 3870 X2
11,2
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,1
ATi Radeon HD 3870
7,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
7,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
5,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
5,8
Nvidia GeForce 8800 GT
5,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
4,1
Nvidia GeForce 9800 GT
3,2
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
21,6
Nvidia GeForce GTX 280
13,6
PC HD 4870 PCS+ 1GB
13,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
12,5
Nvidia GeForce GTX 260²
11,4
Nvidia GeForce GTX 260
11,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
4,8
Nvidia GeForce 8800 GTX
4,7
ATi Radeon HD 4870
4,2
ATi Radeon HD 3870
4,0
ATi Radeon HD 4850
3,9
ATi Radeon HD 3870 X2
3,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
1,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
1,0
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,9
Nvidia GeForce 8800 GT
0,9
Nvidia GeForce 9800 GT
0,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz

Company of Heroes

Auf den Patch 1.70 von Company of Heroes haben sicherlich viele Spieler gewartet, denn so bringt die aktuelle Version des Strategietitels nicht nur einige weitere Fehlerbeseitigungen mit sich, sondern führt auch die Unterstützung von Direct3D 10 ein. Die neue API kann man bei einer entsprechenden Grafikkarte im Spielmenü auswählen und schon erscheinen alle Levels in neuem Glanz. Darüber hinaus kann man die Terraindetails nun eine Stufe höher auf „Ultra“ schrauben, was einige Bodendetails hinzufügt und die Texturen sichtbar verbessert. Die Direct3D-10-Version bietet dem Spieler eine pixelgenaue Beleuchtung, Percentage Closer Filtering für die Soft Shadows auf allen D3D10-Beschleunigern, schönere Partikeleffekte sowie Alpha to Coverage für alle Bäume und Sträucher, die somit auch von herkömmlichen MSAA erfasst und bearbeitet werden. Als Benchmarksequenz verwenden wir den integrierten Benchmark.

Company of Heroes - G92 Company of Heroes - RV670

Company of Heroes – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
112,7
Nvidia GeForce GTX 280
98,9
Nvidia GeForce GTX 260²
90,4
Nvidia GeForce GTX 260
84,4
PC HD 4870 PCS+ 1GB
74,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
69,7
ATi Radeon HD 3870 X2
69,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
68,4
ATi Radeon HD 4870
65,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
60,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
57,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
56,0
ATi Radeon HD 4850
55,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
52,9
Nvidia GeForce 9800 GT
52,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
51,2
Nvidia GeForce 8800 GT
49,4
ATi Radeon HD 3870
40,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
37,9
Nvidia GeForce 9600 GT
35,3
ATi Radeon HD 3850 512
34,9
ATi Radeon HD 3850
33,9
ATi Radeon HD 4670
28,4
Nvidia GeForce 9500 GT
16,4
ATi Radeon HD 3650
12,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,4
Nvidia GeForce 8600 GT
10,4
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
102,6
Nvidia GeForce GTX 280
84,9
Nvidia GeForce GTX 260²
75,7
Nvidia GeForce GTX 260
70,9
PC HD 4870 PCS+ 1GB
62,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
57,1
ATi Radeon HD 4870
55,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
53,1
ATi Radeon HD 3870 X2
50,4
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
47,2
ATi Radeon HD 4850
46,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
45,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,7
Nvidia GeForce 8800 GT
39,9
Nvidia GeForce 9800 GT
38,8
Nvidia GeForce 9600 GT
30,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
30,4
ATi Radeon HD 3870
28,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,6
ATi Radeon HD 3850 512
24,1
ATi Radeon HD 4670
23,9
ATi Radeon HD 3850
21,7
Nvidia GeForce 9500 GT
14,4
ATi Radeon HD 3650
9,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
7,4
Nvidia GeForce 8600 GT
6,0
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
98,1
Nvidia GeForce GTX 280
66,4
Nvidia GeForce GTX 260²
58,8
PC HD 4870 PCS+ 1GB
58,5
Nvidia GeForce GTX 260
56,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
53,9
ATi Radeon HD 4870
49,3
ATi Radeon HD 4850
42,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
39,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
38,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
35,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
35,1
ATi Radeon HD 3870 X2
33,1
Nvidia GeForce 9800 GT
29,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
26,7
Nvidia GeForce 8800 GT
23,7
ATi Radeon HD 3870
23,1
Nvidia GeForce 9600 GT
22,9
ATi Radeon HD 4670
22,7
ATi Radeon HD 3850 512
20,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
19,4

Company of Heroes – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
74,7
Nvidia GeForce GTX 280
53,2
Nvidia GeForce GTX 260²
47,5
Nvidia GeForce GTX 260
46,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
45,7
PC HD 4870 PCS+ 1GB
43,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,5
ATi Radeon HD 3870 X2
38,3
ATi Radeon HD 4870
37,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
35,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
31,6
ATi Radeon HD 4850
30,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
30,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,4
Nvidia GeForce 9800 GT
26,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,2
Nvidia GeForce 8800 GT
25,0
ATi Radeon HD 3870
20,7
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
61,1
Nvidia GeForce GTX 280
44,9
Nvidia GeForce GTX 260²
38,8
Nvidia GeForce GTX 260
36,9
PC HD 4870 PCS+ 1GB
35,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
34,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
32,3
ATi Radeon HD 4870
28,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
25,7
ATi Radeon HD 4850
24,5
Nvidia GeForce 8800 Ultra
24,1
ATi Radeon HD 3870 X2
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
22,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
18,1
Nvidia GeForce 9800 GT
16,9
Nvidia GeForce 8800 GT
14,9
ATi Radeon HD 3870
13,5
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
56,5
PC HD 4870 PCS+ 1GB
32,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
30,1
Nvidia GeForce GTX 280
29,3
Nvidia GeForce GTX 260²
24,2
Nvidia GeForce GTX 260
23,7
ATi Radeon HD 4870
22,5
ATi Radeon HD 4850
16,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
11,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,5
ATi Radeon HD 3870 X2
6,5
ATi Radeon HD 3870
6,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz

Crysis

Crysis – alleine der Name sagt wohl schon alles. Kaum ein anderes Spiel hat bereits vor der Veröffentlichung so viel Aufmerksamkeit erhalten wie der First-Person-Shooter von Crytek, der als inoffizieller Nachfolger zum Actionhit Far Cry betrachtet wird. Far Cry sagt eigentlich auch schon alles: Denn kaum ein anderes Spiel lässt Spieler sofort an einen sonnigen Strand und an große Palmen denken. Und genau diesen (und noch viel mehr) sieht man in Crysis wieder – selbst wenn man ihn kaum wiedererkennen wird. Denn wie Far Cry setzt Crysis neue Maßstäbe in Sachen Grafik und hebt die Messlatte dabei gleich dermaßen hoch an, dass es wohl noch einige Zeit dauern wird, bis ein anderes Spiel der grafische Qualität von Crysis Paroli bieten wird. Die Direct3D-10-API, High-Dynamic-Range-Rendering, Parallax Occlusion Mapping, Soft Shadows, Motion Blur, Depth of Field, Soft Particles und noch eine Menge mehr bekommt man bei Crysis geboten. Dementsprechend hoch fallen die Hardwareanforderungen aus, die selbst den schnellsten Rechner problemlos ins Schwitzen bringen. Als Benchmark verwenden wir nicht den integrierten Benchmark, sondern setzen auf eine eigens erstellte Timedemo in dem grafiklastigen Level „Ice“. Wir testen die auf Version 1.21 aktualisierte Vollversion des Spiels. Auch wenn die Einstellung „Very High“ für viele (vor allem günstigere) Grafikkarten unspielbar ist, haben wir uns dennoch für die höchste Qualitätsstufe entschieden, um selbst mit zukünftigen Grafikkarten keine CPU-Limitierung bei gewährleisteter Vergleichbarkeit zu schaffen.

Crysis - G92 Crysis - RV670

Crysis – 1680x1050

 1680x1050 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
39,7
Nvidia GeForce 9800 GX2
29,5
Nvidia GeForce GTX 280
26,4
PC HD 4870 PCS+ 1GB
25,2
Nvidia GeForce GTX 260²
24,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
23,9
ATi Radeon HD 4870
22,0
Nvidia GeForce GTX 260
22,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
18,7
ATi Radeon HD 3870 X2
18,6
ATi Radeon HD 4850
18,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
17,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
16,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
15,8
Nvidia GeForce 9800 GT
14,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
14,9
Nvidia GeForce 8800 GT
13,8
ATi Radeon HD 3870
12,5
Nvidia GeForce 9600 GT
11,6
Nvidia GeForce 9600 GSO
10,7
ATi Radeon HD 4670
10,2
ATi Radeon HD 3850 512
10,1
ATi Radeon HD 3850
10,0
Nvidia GeForce 9500 GT
5,5
ATi Radeon HD 3650
4,9
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,2
Nvidia GeForce 8600 GT
2,9
 1680x1050 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
26,0
Nvidia GeForce GTX 280
18,4
PC HD 4870 PCS+ 1GB
16,5
Nvidia GeForce GTX 260²
16,0
ATi Radeon HD 4870 1GB
15,2
Nvidia GeForce GTX 260
15,2
ATi Radeon HD 4870
13,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
13,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
12,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,2
ATi Radeon HD 4850
11,0
ATi Radeon HD 3870 X2
10,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
9,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
9,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
8,5
Nvidia GeForce 8800 GT
6,9
Nvidia GeForce 9800 GT
6,8
ATi Radeon HD 4670
6,7
ATi Radeon HD 3870
6,0
ATi Radeon HD 3850 512
5,1
Nvidia GeForce 9600 GT
5,1
ATi Radeon HD 3850
3,0
ATi Radeon HD 3650
3,0
Nvidia GeForce 9500 GT
2,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
2,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
1,3
Nvidia GeForce 8600 GT
1,2

Crysis – 1920x1200

 1920x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
33,8
Nvidia GeForce 9800 GX2
24,4
Nvidia GeForce GTX 280
21,5
PC HD 4870 PCS+ 1GB
21,3
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,6
Nvidia GeForce GTX 260²
19,6
ATi Radeon HD 4870
18,7
Nvidia GeForce GTX 260
18,0
ATi Radeon HD 3870 X2
16,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
15,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
14,7
ATi Radeon HD 4850
14,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
13,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
13,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
12,6
Nvidia GeForce 9800 GT
12,0
Nvidia GeForce 8800 GT
12,0
ATi Radeon HD 3870
10,1
 1920x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
24,1
Nvidia GeForce GTX 280
15,6
PC HD 4870 PCS+ 1GB
15,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
13,8
Nvidia GeForce GTX 260²
13,2
Nvidia GeForce GTX 260
12,7
ATi Radeon HD 4870
11,7
ATi Radeon HD 4850
9,8
ATi Radeon HD 3870 X2
9,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
8,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
8,5
ATi Radeon HD 3870
5,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
4,0
Nvidia GeForce 9800 GT
4,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
3,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
3,6
Nvidia GeForce 8800 GT
3,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
1,5

Lost Planet

Das Actionspiel „Lost Planet“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante; Letztere hat es in unseren Parcours geschafft. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt.

Lost Planet - G92 Lost Planet - RV670

Lost Planet – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
84,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
80,0
Nvidia GeForce GTX 280
77,2
Nvidia GeForce GTX 260²
67,3
Nvidia GeForce GTX 260
63,1
Nvidia GeForce 9800 GTX+
59,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
52,2
PC HD 4870 PCS+ 1GB
46,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
45,7
Nvidia GeForce 9800 GTX
44,3
ATi Radeon HD 3870 X2
43,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
42,8
ATi Radeon HD 4870
41,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
39,5
Nvidia GeForce 8800 GT
37,8
Nvidia GeForce 9800 GT
37,7
ATi Radeon HD 4850
33,0
Nvidia GeForce 9600 GT
30,6
ATi Radeon HD 3870
25,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
24,3
ATi Radeon HD 3850 512
21,8
ATi Radeon HD 3850
19,9
ATi Radeon HD 4670
17,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,7
Nvidia GeForce 9500 GT
14,1
Nvidia GeForce 8600 GT
11,2
ATi Radeon HD 3650
8,8
 1600x1200 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
81,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
60,8
Nvidia GeForce GTX 280
58,9
Nvidia GeForce GTX 260²
56,5
Nvidia GeForce GTX 260
52,2
PC HD 4870 PCS+ 1GB
46,6
ATi Radeon HD 4870 1GB
42,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
42,1
ATi Radeon HD 3870 X2
41,4
ATi Radeon HD 4870
41,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
36,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
34,8
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
33,0
ATi Radeon HD 4850
31,7
Nvidia GeForce 8800 GT
30,2
Nvidia GeForce 9800 GT
28,8
Nvidia GeForce 9600 GT
25,9
ATi Radeon HD 3870
21,8
ATi Radeon HD 3850 512
19,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
19,0
ATi Radeon HD 4670
17,3
ATi Radeon HD 3850
17,0
Nvidia GeForce 9500 GT
11,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
10,0
Nvidia GeForce 8600 GT
8,1
ATi Radeon HD 3650
7,7
 1600x1200 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
74,8
Nvidia GeForce GTX 280
45,2
PC HD 4870 PCS+ 1GB
42,2
Nvidia GeForce GTX 260²
40,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,5
Nvidia GeForce GTX 260
37,2
ATi Radeon HD 4870
36,8
ATi Radeon HD 3870 X2
36,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
30,3
ATi Radeon HD 4850
29,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
26,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
26,5
Nvidia GeForce 8800 GT
24,4
Nvidia GeForce 9800 GTX
24,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
23,4
Nvidia GeForce 9800 GT
20,7
Nvidia GeForce 9600 GT
20,0
ATi Radeon HD 3870
19,1
ATi Radeon HD 3850 512
16,5
ATi Radeon HD 4670
16,3

Lost Planet – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
44,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
40,6
Nvidia GeForce GTX 280
38,2
Nvidia GeForce GTX 260²
34,5
Nvidia GeForce GTX 260
31,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
26,9
PC HD 4870 PCS+ 1GB
24,6
ATi Radeon HD 3870 X2
23,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
23,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
23,5
ATi Radeon HD 4870 1GB
22,5
ATi Radeon HD 4870
21,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
21,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
20,3
Nvidia GeForce 8800 GT
18,3
Nvidia GeForce 9800 GT
18,2
ATi Radeon HD 4850
17,0
ATi Radeon HD 3870
12,9
 2560x1600 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
42,8
PC HD 4870 PCS+ 1GB
24,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
21,9
ATi Radeon HD 3870 X2
21,5
Nvidia GeForce GTX 280
20,5
ATi Radeon HD 4870
20,3
Nvidia GeForce GTX 260²
17,9
Nvidia GeForce 9800 GX2
17,4
Nvidia GeForce GTX 260
16,5
ATi Radeon HD 4850
15,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
13,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
11,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
11,0
ATi Radeon HD 3870
10,9
Nvidia GeForce 9800 GTX
10,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
9,6
Nvidia GeForce 8800 GT
8,9
Nvidia GeForce 9800 GT
8,8
 2560x1600 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
38,7
PC HD 4870 PCS+ 1GB
21,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
19,8
Nvidia GeForce GTX 280
12,3
Nvidia GeForce GTX 260²
10,1
Nvidia GeForce GTX 260
10,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
7,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
7,0
ATi Radeon HD 4870
4,9
ATi Radeon HD 4850
4,8
ATi Radeon HD 3870 X2
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon HD 3870
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GX2
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX+
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GTX
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 9800 GT
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
0,0
Hinweis: Absturz
Nvidia GeForce 8800 GT
0,0
Hinweis: Absturz

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflicht unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dritten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - G92 World in Conflict - RV670

World in Conflict – 1600x1200

 1600x1200 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
105,8
Nvidia GeForce GTX 280
99,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
98,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
92,5
Nvidia GeForce GTX 260²
91,5
ATi Radeon HD 4870 X2
88,8
ATi Radeon HD 4870
88,7
Nvidia GeForce GTX 260
86,0
ATi Radeon HD 4850
84,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
78,4
ATi Radeon HD 3870
73,3
Nvidia GeForce 9800 GTX
72,2
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,9
Nvidia GeForce 8800 GT
64,0
ATi Radeon HD 3850 512
63,6
Nvidia GeForce 9800 GT
62,3
Nvidia GeForce 9800 GX2
61,9
ATi Radeon HD 3850
60,5
Nvidia GeForce 9600 GT
56,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
55,8
ATi Radeon HD 4670
51,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
50,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,6
Nvidia GeForce 9500 GT
27,8
ATi Radeon HD 3650
27,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,9
Nvidia GeForce 8600 GT
20,0
 1600x1200 4xAA/16xAF:
PC HD 4870 PCS+ 1GB
78,4
ATi Radeon HD 4870 1GB
71,7
Nvidia GeForce GTX 280
69,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
68,6
ATi Radeon HD 4870 X2
67,5
ATi Radeon HD 4870
67,0
Nvidia GeForce GTX 260²
60,7
Nvidia GeForce GTX 260
58,0
ATi Radeon HD 4850
56,2
ATi Radeon HD 3870 X2
48,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
41,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
40,8
Nvidia GeForce 8800 Ultra
38,0
Nvidia GeForce 8800 GT
36,9
Nvidia GeForce 9600 GT
35,0
Nvidia GeForce 9800 GT
34,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
33,8
ATi Radeon HD 4670
33,3
ATi Radeon HD 3870
32,1
ATi Radeon HD 3850 512
27,8
ATi Radeon HD 3850
25,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
25,4
Nvidia GeForce 9500 GT
16,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
14,0
Nvidia GeForce 8600 GT
11,6
ATi Radeon HD 3650
9,9

World in Conflict – 2560x1600

 2560x1600 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 3870 X2
65,9
Nvidia GeForce GTX 280
64,5
PC HD 4870 PCS+ 1GB
59,5
Nvidia GeForce GTX 260²
58,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
54,9
Nvidia GeForce GTX 260
54,7
ATi Radeon HD 4870
51,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
46,2
ATi Radeon HD 4870 X2
45,8
ATi Radeon HD 4850
43,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,1
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,5
ATi Radeon HD 3870
39,5
Nvidia GeForce 9800 GT
37,1
Nvidia GeForce 8800 GT
37,1
Nvidia GeForce 9800 GX2
33,9
Nvidia GeForce 8800 Ultra
33,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
30,0
 2560x1600 4xAA/16xAF:
PC HD 4870 PCS+ 1GB
41,5
Nvidia GeForce GTX 280
38,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
38,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
35,4
ATi Radeon HD 4870 X2
34,7
Nvidia GeForce GTX 260²
33,9
Nvidia GeForce GTX 260
32,9
ATi Radeon HD 4870
31,9
ATi Radeon HD 4850
27,5
ATi Radeon HD 3870 X2
25,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
19,8
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
19,1
Nvidia GeForce 8800 GTX
17,6
Nvidia GeForce 8800 GT
17,5
Nvidia GeForce 9800 GT
17,3
ATi Radeon HD 3870
16,1

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da die synthetischen Benchmarks in dem Testparcours (sprich der 3DMark06 sowie der 3DMark Vantage) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen. Da in 2560x1600 mit acht-fachem Anti-Aliasing beinahe ausschließlich nur unspielbare FPS-Raten erreicht werden und dazu viele Grafikkarten in einigen Spielen gerne abstürzen, haben wir uns dazu entschlossen, das Rating in einem Klapptext zu verstecken. Wir bitten, diese Ergebnisse nur mit äußerster Vorsicht zu beachten.

Performancerating – 1600x1200

ATi Radeon HD 4870 X2
162,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
127,7
Nvidia GeForce GTX 280
123,2
Nvidia GeForce GTX 260²
111,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
109,4
Nvidia GeForce GTX 260
103,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
101,0
ATi Radeon HD 3870 X2
100,1
ATi Radeon HD 4870
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
93,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
84,1
Nvidia GeForce 9800 GTX
83,5
ATi Radeon HD 4850
82,3
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
79,4
Nvidia GeForce 8800 GTX
76,1
Nvidia GeForce 9800 GT
71,0
Nvidia GeForce 8800 GT
70,8
ATi Radeon HD 3870
62,1
Nvidia GeForce 9600 GT
57,4
ATi Radeon HD 3850 512
53,4
Nvidia GeForce 9600 GSO
52,1
ATi Radeon HD 3850
51,6
ATi Radeon HD 4670
47,3
Nvidia GeForce 9500 GT
27,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
25,6
ATi Radeon HD 3650
22,6
Nvidia GeForce 8600 GT
20,6
Angaben in Prozent

Performancerating – 2560x1600

ATi Radeon HD 4870 X2
180,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
135,7
Nvidia GeForce GTX 280
131,8
Nvidia GeForce GTX 260²
116,8
PC HD 4870 PCS+ 1GB
112,3
Nvidia GeForce GTX 260
109,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
102,8
ATi Radeon HD 3870 X2
101,1
ATi Radeon HD 4870
100,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
93,2
Nvidia GeForce 8800 Ultra
86,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
84,7
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
80,9
ATi Radeon HD 4850
80,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
78,2
Nvidia GeForce 9800 GT
72,3
Nvidia GeForce 8800 GT
71,9
ATi Radeon HD 3870
59,8
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating – 1600x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
172,6
Nvidia GeForce GTX 280
120,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
110,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
107,4
Nvidia GeForce GTX 260²
106,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
101,3
Nvidia GeForce GTX 260
100,5
ATi Radeon HD 4870
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
88,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
83,3
Nvidia GeForce 8800 Ultra
80,9
ATi Radeon HD 4850
80,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
75,7
Nvidia GeForce 8800 GTX
72,6
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,6
Nvidia GeForce 9800 GT
64,5
Nvidia GeForce 8800 GT
63,9
Nvidia GeForce 9600 GT
53,7
ATi Radeon HD 3870
51,9
ATi Radeon HD 4670
46,3
ATi Radeon HD 3850 512
44,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
43,6
ATi Radeon HD 3850
39,0
Nvidia GeForce 9500 GT
24,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
19,2
ATi Radeon HD 3650
19,1
Nvidia GeForce 8600 GT
15,6
Angaben in Prozent

Rating – 1600x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
189,0
PC HD 4870 PCS+ 1GB
109,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
100,4
Nvidia GeForce GTX 280
100,4
ATi Radeon HD 4870
100,0
Nvidia GeForce GTX 260²
87,2
Nvidia GeForce GTX 260
82,0
ATi Radeon HD 4850
77,3
ATi Radeon HD 3870 X2
76,1
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63,5
Nvidia GeForce 8800 GTX
56,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
48,7
ATi Radeon HD 3870
47,6
Nvidia GeForce 9800 GTX
46,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
42,0
ATi Radeon HD 3850 512
41,2
ATi Radeon HD 4670
41,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,7
Nvidia GeForce 9800 GT
40,6
Nvidia GeForce 8800 GT
40,1
ATi Radeon HD 3850
24,6
Angaben in Prozent

Rating – 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
200,4
Nvidia GeForce GTX 280
129,3
PC HD 4870 PCS+ 1GB
123,1
Nvidia GeForce GTX 260²
112,7
ATi Radeon HD 4870 1GB
112,6
Nvidia GeForce 9800 GX2
109,0
Nvidia GeForce GTX 260
106,2
ATi Radeon HD 4870
100,0
ATi Radeon HD 3870 X2
87,8
ATi Radeon HD 4850
82,7
Nvidia GeForce 8800 Ultra
81,6
Nvidia GeForce 8800 GTX
73,4
Nvidia GeForce 9800 GTX+
73,2
Nvidia GeForce 9800 GTX
67,4
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
61,0
Nvidia GeForce 9800 GT
56,4
Nvidia GeForce 8800 GT
54,5
ATi Radeon HD 3870
52,2
Angaben in Prozent
Rating 2560x1600 8xAA/16xAF

Rating – 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
310,1
PC HD 4870 PCS+ 1GB
179,2
ATi Radeon HD 4870 1GB
165,8
Nvidia GeForce GTX 280
141,1
Nvidia GeForce GTX 260²
118,6
Nvidia GeForce GTX 260
114,2
ATi Radeon HD 4870
100,0
ATi Radeon HD 4850
79,6
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60,9
Nvidia GeForce 8800 GTX
58,5
ATi Radeon HD 3870 X2
51,4
ATi Radeon HD 3870
46,2
Nvidia GeForce 9800 GX2
28,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,8
Nvidia GeForce 9800 GTX
23,9
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,8
Nvidia GeForce 9800 GT
22,6
Nvidia GeForce 8800 GT
20,9
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird der Benchmark zu Unreal Tournament 3 in einer Endlosschleife ausgeführt und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Hinweis: Passivkühlung
ATi Radeon HD 4870 X2
43,5
ATi Radeon HD 4870
43,5
ATi Radeon HD 4850
43,5
ATi Radeon HD 4670
43,5
ATi Radeon HD 3850
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX+
43,5
Nvidia GeForce 9800 GTX
43,5
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43,5
ATi Radeon HD 3870
44,0
Nvidia GeForce 9600 GT
44,0
Nvidia GeForce 9500 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
44,5
Nvidia GeForce 9800 GT
45,0
ATi Radeon HD 3870 X2
45,5
ATi Radeon HD 3650
46,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
46,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,0
Nvidia GeForce GTX 260
46,5
Nvidia GeForce GTX 280
47,0
Nvidia GeForce 9800 GX2
47,5
PC HD 4870 PCS+ 1GB
52,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
 Last:
Nvidia GeForce 8600 GT
43,0
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
43,5
ATi Radeon HD 3850
44,0
Nvidia GeForce 9500 GT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GT
44,0
ATi Radeon HD 4670
44,5
ATi Radeon HD 3870
45,0
Nvidia GeForce 9600 GT
46,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
46,0
ATi Radeon HD 3650
47,0
Nvidia GeForce 8800 Ultra
48,5
ATi Radeon HD 4850
49,0
Nvidia GeForce 8800 GTX
49,0
Nvidia GeForce 9800 GTX
50,0
ATi Radeon HD 4870
51,0
Nvidia GeForce 9800 GTX+
51,0
Nvidia GeForce 9600 GSO
54,0
Nvidia GeForce GTX 260
55,0
Nvidia GeForce 9800 GT
56,0
ATi Radeon HD 3870 X2
56,5
Nvidia GeForce GTX 280
58,0
PC HD 4870 PCS+ 1GB
58,5
Nvidia GeForce 9800 GX2
58,5
ATi Radeon HD 4870 X2
65,5
Angaben in Dezibel

Auch wenn man meinen könnte, dass PowerColor durch das andere Kühlsystem versucht, die Lautstärke der Grafikkarte zu verringern, so zeigt die Radeon HD 4870 PCS+ 1GB eindrucksvoll, dass dies längst nicht immer der Fall ist. Während das Referenzdesign der Radeon HD 4870 unter Windows mit den gemessenen 43,5 Dezibel noch flüsterleise ist, zieht die PowerColor-Adaption mit 52,5 Dezibel die Aufmerksamkeit auf sich. Die Grafikkarte fällt unangenehm auf und ein ruhiges Arbeiten ist so nicht mehr möglich. Für einen Silent-PC eignet sich der 3D-Beschleuniger nicht.

Unter Last lässt die Lüftersteuerung den Quirl noch etwas schneller drehen, sodass wir maximal 58,5 Dezibel erreichen. Die Standard-Variante schafft es auf geringere 51 Dezibel und schon das ist nur noch bedingt angenehm. Die PowerColor Radeon HD 4870 PCS+ 1GB ist zweifellos ein unangenehmer Genosse, was die Lautstärke betrifft. Käufer, die ihren Rechner so leise wie möglich halten wollen, sollten von der Grafikkarte also Abstand halten.

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Unreal Tournament 3 abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle – GPU:
ATi Radeon HD 3650
34
Nvidia GeForce 9500 GT
35
ATi Radeon HD 4670
43
Nvidia GeForce GTX 260
43
Nvidia GeForce 9600 GT
44
ATi Radeon HD 3870
45
Nvidia GeForce GTX 280
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
45
Nvidia GeForce 9600 GSO
46
PC HD 4870 PCS+ 1GB
48
ATi Radeon HD 3850
48
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
49
Nvidia GeForce 9800 GTX
51
Nvidia GeForce 8800 GT
53
ATi Radeon HD 3870 X2
55
Nvidia GeForce 9800 GTX+
55
Nvidia GeForce 9800 GT
57
Nvidia GeForce 8600 GT
58
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 9800 GX2
60
Nvidia GeForce 8800 GTX
60
Nvidia GeForce 8800 Ultra
63
ATi Radeon HD 4870 X2
71
ATi Radeon HD 4850
76
ATi Radeon HD 4870
77
 Last – GPU:
ATi Radeon HD 3650
45
Nvidia GeForce 9500 GT
53
Nvidia GeForce 8600 GTS
53
Nvidia GeForce 9600 GT
64
Nvidia GeForce 9800 GTX
68
Nvidia GeForce 9800 GTX+
69
PC HD 4870 PCS+ 1GB
70
Nvidia GeForce 9600 GSO
70
Nvidia GeForce 8600 GT
73
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 9800 GT
76
Nvidia GeForce GTX 260
78
Nvidia GeForce GTX 280
80
Nvidia GeForce 8800 GTX
80
Nvidia GeForce 8800 Ultra
81
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
81
ATi Radeon HD 3870 X2
82
ATi Radeon HD 4870
84
ATi Radeon HD 4670
84
ATi Radeon HD 3870
84
Nvidia GeForce 9800 GX2
84
Nvidia GeForce 8800 GT
85
ATi Radeon HD 4850
86
ATi Radeon HD 3850
87
ATi Radeon HD 4870 X2
92
 Last – Chiprückseite:
Nvidia GeForce 8600 GTS
36
ATi Radeon HD 3650
38
Nvidia GeForce 9600 GT
43
Nvidia GeForce 9800 GTX+
44
Nvidia GeForce 8600 GT
45
Hinweis: Passivkühlung
Nvidia GeForce 9800 GTX
50
Nvidia GeForce 9600 GSO
54
PC HD 4870 PCS+ 1GB
56
ATi Radeon HD 3870 X2
57
ATi Radeon HD 3870
57
Nvidia GeForce 8800 GTX
58
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
58
Nvidia GeForce GTX 260
59
Nvidia GeForce 8800 Ultra
60
ATi Radeon HD 3850
62
Nvidia GeForce 9800 GX2
63
Nvidia GeForce GTX 280
64
Nvidia GeForce 9800 GT
64
ATi Radeon HD 4670
65
Nvidia GeForce 8800 GT
65
Nvidia GeForce 9500 GT
66
ATi Radeon HD 4870
70
ATi Radeon HD 4850
73
ATi Radeon HD 4870 X2
74
Angaben in °C

Da der Lüfter auf der PowerColor Radeon HD 4870 PCS+ 1GB schneller als auf dem Referenzdesign dreht und darüber hinaus wohl auch der Kühlkörper etwas effektiver arbeitet, liegen die Temperaturen der Grafikkarte durch die Bank deutlich unter den Werten der normalen Version. Unter Windows messen wir maximal geringe 48 Grad Celsius, während die ATi Radeon HD 4870 noch auf 77 Grad Celsius kommt.

Unter Last steigt die Temperatur auf 70 Grad, was für eine Grafikkarte dieser Leistungsklasse aber immer noch ein sehr gutes Ergebnis ist. Das Referenzdesign schafft es dagegen auf höhere 84 Grad. Auf der Chiprückseite bleibt die PowerColor-Entwicklung mit bis zu 56 Grad Celsius ebenso angenehm kühl. Temperaturprobleme sollte es mit dem 3D-Beschleuniger zu keiner Zeit geben.

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Unreal Tournament 3 unter der Auflösung 2560x1600 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle:
ATi Radeon HD 4670
124
ATi Radeon HD 3650
130
ATi Radeon HD 3850
131
Nvidia GeForce 8600 GT
132
Nvidia GeForce 9500 GT
134
Nvidia GeForce 8600 GTS
135
ATi Radeon HD 3870
136
Nvidia GeForce 9600 GT
144
Nvidia GeForce 8800 GT
153
Nvidia GeForce GTX 260
154
Nvidia GeForce 9800 GT
154
Nvidia GeForce 9600 GSO
155
ATi Radeon HD 4850
157
Nvidia GeForce GTX 280
158
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
159
Nvidia GeForce 9800 GTX
165
Nvidia GeForce 9800 GTX+
166
ATi Radeon HD 3870 X2
175
Nvidia GeForce 8800 GTX
192
PC HD 4870 PCS+ 1GB
193
ATi Radeon HD 4870
197
Nvidia GeForce 9800 GX2
205
ATi Radeon HD 4870 X2
206
Nvidia GeForce 8800 Ultra
214
 Last:
Nvidia GeForce 8600 GT
195
ATi Radeon HD 3650
200
Nvidia GeForce 9500 GT
202
Nvidia GeForce 8600 GTS
204
ATi Radeon HD 3850
221
Nvidia GeForce 9600 GT
224
ATi Radeon HD 4670
225
Nvidia GeForce 8800 GT
243
Nvidia GeForce 9600 GSO
244
ATi Radeon HD 3870
245
Nvidia GeForce 9800 GT
245
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
265
ATi Radeon HD 4850
290
Nvidia GeForce 9800 GTX
293
Nvidia GeForce 9800 GTX+
298
Nvidia GeForce 8800 GTX
307
Nvidia GeForce GTX 260
320
PC HD 4870 PCS+ 1GB
330
ATi Radeon HD 4870
333
Nvidia GeForce 8800 Ultra
341
Nvidia GeForce GTX 280
360
ATi Radeon HD 3870 X2
361
Nvidia GeForce 9800 GX2
379
ATi Radeon HD 4870 X2
494
Angaben in Watt (W)

Trotz des doppelt so großen Speichers und den höheren Taktfrequenzen zieht die PowerColor Radeon HD 4870 PCS+ 1GB mit 193 Watt (gemeint ist der gesamte PC) noch fünf Watt weniger aus der Leitung als das Referenzdesign. Wir vermuten, dass unser Chip einfach etwas besser gelungen ist. Unter Last ist der Verbrauch mit 330 Watt immer noch minimal niedriger als auf einer herkömmlichen Radeon HD 4870, die sich 333 Watt genehmigt. Für Stromsparer eignet sich die Radeon HD 4870 trotzdem nur bedingt.

Übertaktbarkeit

Vielen dort draußen wird die gerade neu gekaufte Grafikkarte noch nicht schnell genug sein. Ein probates Mittel, dieses Bedürfnis nach noch mehr Geschwindigkeit zu befriedigen, ist die Hardware zu übertakten. Als kleine Stabilitätsprobe ließen wir den 3DMark06, der besonders grafiklastig ist, laufen und testeten nachfolgend den höchsten Takt mit Hilfe von Company of Heroes, Jericho und World in Conflict. Jedoch muss man vor den Messungen anmerken, dass sich die Ergebnisse nicht auf jede Karte desselben Typs übertragen lassen, da die Güte von Chip zu Chip unterschiedlich ist.

Übertaktbarkeit

 Company of Heroes:
PC HD 4870 1GB - Übertaktet (842/2.068)
32,6
PC HD 4870 1GB – Standard (800/1.850)
31,0
 Jericho:
PC HD 4870 1GB - Übertaktet (842/2.068)
23,9
PC HD 4870 1GB – Standard (800/1.850)
22,9
 World in Conflict:
PC HD 4870 1GB - Übertaktet (842/2.068)
46,4
PC HD 4870 1GB – Standard (800/1.850)
44,5

Obwohl PowerColor die Radeon HD 4870 PCS+ 1GB bereits von Haus aus übertaktet, konnten wir die Frequenzen noch ein gutes Stück weiter anheben. So machte die RV770-GPU eine Steigerung von 42 MHz mit, was in einem Maximaltakt von 842 MHz resultierte. Der 1.024 MB große GDDR5-Speicher ließ sich auf 2.068 MHz übertakten, was ein Plus von 218 MHz bedeutet. im Durchschnitt konnten wir so die Performance um vier Prozent erhöhen.

Preis-Leistung-Verhältnis

Neben der Leistung, der Bildqualität und den sonstigen Eigenschaften einer modernen Grafikkarte spielt der Preis für die meisten Käufer eine entscheidende Rolle. Denn was nützt einem die schnellste GPU, wenn sie schlicht unbezahlbar ist? Aus diesem Grund haben wir ein Diagramm mit allen 3D-Beschleunigern aus dem Testparcours zusammengestellt und die günstigsten Preise bei Geizhals [5] herausgesucht. Dabei wird der Preisindex nicht nur nach dem günstigsten Preis erstellen, die Hardware muss auch erhältlich sein. Wir weisen darauf hin, dass sich der Preis der bevorzugten 3D-Karte täglich ändern kann, weswegen eine dauerhafte Korrektheit nicht garantiert werden kann.

Preistabelle

Nvidia GeForce GTX 260²
0
ATi Radeon HD 3650
45
Nvidia GeForce 8600 GTS
45
Nvidia GeForce 8600 GT
45
Nvidia GeForce 9500 GT
50
ATi Radeon HD 3850
60
ATi Radeon HD 3850 512
65
ATi Radeon HD 4670
70
Nvidia GeForce 9600 GSO
70
Nvidia GeForce 9600 GT
80
ATi Radeon HD 3870
90
Nvidia GeForce 9800 GT
100
Nvidia GeForce 8800 GT
100
ATi Radeon HD 4850
125
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
130
Nvidia GeForce 9800 GTX
150
Nvidia GeForce 9800 GTX+
160
ATi Radeon HD 3870 X2
165
Nvidia GeForce 8800 GTX
170
ATi Radeon HD 4870
200
Nvidia GeForce GTX 260
210
ATi Radeon HD 4870 1GB
245
PC HD 4870 PCS+ 1GB
250
Nvidia GeForce 9800 GX2
250
Nvidia GeForce GTX 280
330
Nvidia GeForce 8800 Ultra
340
ATi Radeon HD 4870 X2
390
Angaben in Euro


Im Folgenden wird nun das Preis-Leistung-Verhältnis der im Test vertretenen Karten bestimmt. Dabei wird das Performance-Rating durch den Preis dividiert und mit 1000 Multipliziert. Das Ergebnis repräsentiert die Leistung, die man kaufmännisch gerundet für einen Euro erhält. Das Preis-Leistung-Verhältnis wurde für verschiedene Auflösungen und Qualitätseinstellungen ermittelt.

Preis/Leistung 2560x1600 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4850
100,0%
ATi Radeon HD 3870
87,5%
Nvidia GeForce 9800 GT
85,2%
Nvidia GeForce 8800 GT
82,5%
ATi Radeon HD 3870 X2
80,5%
ATi Radeon HD 4870 X2
77,8%
PC HD 4870 PCS+ 1GB
77,4%
Nvidia GeForce GTX 260
76,4%
ATi Radeon HD 4870
75,4%
ATi Radeon HD 4870 1GB
71,0%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
69,4%
Nvidia GeForce 9800 GTX
68,0%
Nvidia GeForce 9800 GX2
66,0%
Nvidia GeForce 8800 GTX
65,3%
Nvidia GeForce GTX 280
59,3%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
36,4%
Angaben in Prozent
Weitere Preis-Leistung-Ratings

Preis/Leistung 1600x1200

ATi Radeon HD 3850
100,0%
ATi Radeon HD 3850 512
95,4%
Nvidia GeForce 9600 GSO
86,6%
Nvidia GeForce 9600 GT
83,6%
Nvidia GeForce 9800 GT
82,4%
Nvidia GeForce 8800 GT
82,4%
ATi Radeon HD 3870
80,3%
ATi Radeon HD 4670
78,6%
ATi Radeon HD 4850
76,5%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
71,0%
ATi Radeon HD 3870 X2
70,6%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
67,6%
Nvidia GeForce 8600 GTS
66,0%
Nvidia GeForce 9800 GTX
64,7%
Nvidia GeForce 9500 GT
63,0%
Nvidia GeForce 9800 GX2
59,2%
ATi Radeon HD 3650
58,4%
ATi Radeon HD 4870
58,0%
Nvidia GeForce GTX 260
57,6%
Nvidia GeForce 8600 GT
53,4%
Nvidia GeForce 8800 GTX
52,1%
PC HD 4870 PCS+ 1GB
50,8%
ATi Radeon HD 4870 X2
48,3%
ATi Radeon HD 4870 1GB
47,9%
Nvidia GeForce GTX 280
43,3%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
28,6%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1600x1200 4xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3850 512
100,0%
Nvidia GeForce 9600 GT
97,2%
ATi Radeon HD 4670
96,1%
ATi Radeon HD 3850
94,4%
ATi Radeon HD 4850
93,3%
Nvidia GeForce 9800 GT
93,3%
Nvidia GeForce 8800 GT
92,8%
Nvidia GeForce 9600 GSO
90,0%
ATi Radeon HD 3870
83,3%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
80,0%
ATi Radeon HD 3870 X2
77,8%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
75,6%
Nvidia GeForce 9800 GTX
73,3%
ATi Radeon HD 4870
72,2%
Nvidia GeForce 9500 GT
70,6%
Nvidia GeForce GTX 260
69,4%
ATi Radeon HD 4870 X2
63,9%
PC HD 4870 PCS+ 1GB
63,9%
Nvidia GeForce 9800 GX2
62,2%
ATi Radeon HD 3650
61,7%
Nvidia GeForce 8800 GTX
61,7%
Nvidia GeForce 8600 GTS
61,7%
ATi Radeon HD 4870 1GB
60,0%
Nvidia GeForce GTX 280
52,8%
Nvidia GeForce 8600 GT
50,0%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
34,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 1600x1200 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 3850 512
100,0%
ATi Radeon HD 4850
97,5%
ATi Radeon HD 4670
92,5%
ATi Radeon HD 3870
83,6%
Nvidia GeForce 9600 GT
80,6%
ATi Radeon HD 4870
79,1%
ATi Radeon HD 4870 X2
76,6%
ATi Radeon HD 3870 X2
72,6%
PC HD 4870 PCS+ 1GB
69,2%
ATi Radeon HD 4870 1GB
64,7%
ATi Radeon HD 3850
64,7%
Nvidia GeForce 9800 GT
64,2%
Nvidia GeForce 8800 GT
63,2%
Nvidia GeForce GTX 260
61,7%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
54,2%
Nvidia GeForce 8800 GTX
52,2%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
51,2%
Nvidia GeForce 9800 GTX
48,8%
Nvidia GeForce GTX 280
48,3%
Nvidia GeForce 9800 GX2
30,8%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
29,4%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600

Nvidia GeForce 9800 GT
100,0%
Nvidia GeForce 8800 GT
99,4%
ATi Radeon HD 3870
92,0%
ATi Radeon HD 4850
89,5%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
86,1%
ATi Radeon HD 3870 X2
84,8%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
80,6%
Nvidia GeForce 9800 GTX
78,1%
Nvidia GeForce 9800 GX2
75,1%
Nvidia GeForce GTX 260
72,0%
ATi Radeon HD 4870
69,3%
PC HD 4870 PCS+ 1GB
64,8%
ATi Radeon HD 4870 X2
64,0%
Nvidia GeForce 8800 GTX
63,7%
ATi Radeon HD 4870 1GB
59,3%
Nvidia GeForce GTX 280
55,4%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
35,2%
Angaben in Prozent

Preis/Leistung 2560x1600 8xAA/16xAF

ATi Radeon HD 4870 X2
100,0%
PC HD 4870 PCS+ 1GB
93,9%
ATi Radeon HD 4870 1GB
86,6%
ATi Radeon HD 4850
80,1%
Nvidia GeForce GTX 260
68,4%
ATi Radeon HD 3870
64,5%
ATi Radeon HD 4870
62,8%
Nvidia GeForce GTX 280
53,7%
Nvidia GeForce 8800 GTX
43,3%
ATi Radeon HD 3870 X2
39,0%
Nvidia GeForce 9800 GT
28,6%
Nvidia GeForce 8800 GT
26,4%
Nvidia GeForce 8800 Ultra
22,5%
Nvidia GeForce 8800 GTS 512
22,1%
Nvidia GeForce 9800 GTX
19,9%
Nvidia GeForce 9800 GTX+
19,5%
Nvidia GeForce 9800 GX2
14,3%
Angaben in Prozent

Beurteilung

Nachdem die Sapphire-Version der Radeon HD 4850 bereits vor einigen Wochen in der 1-GB-Ausführung zeigen musste, ob der zusätzliche Speicher den Aufpreis gegenüber der herkömmlichen Version wert ist, musste diesmal die Radeon HD 4870 dran glauben. Mit der PowerColor Radeon HD 4870 PCS+ 1GB haben wir zugleich ein Exemplar im Test, das sich in vielerlei Hinsicht von der Standard-Variante unterscheidet. Und dennoch, an der eigentlichen Aussage zum Nutzen des größeren Speichers ändert sich bei der Radeon HD 4870 nichts.

Ohne Anti-Aliasing sowie der anisotropen Filterung kann sich die Radeon HD 4870 1GB (simuliert durch Heruntertakten der PowerColor-Karte) in 1600x1200 nicht von der 512-MB-Karte absetzen. Im Durchschnitt liegt man ein einziges Prozent vorne. Die Radeon HD 4870 PCS+ 1GB von PowerColor schlägt sich dagegen etwas besser und rendert acht Prozent schneller als eine normal getaktete Radeon HD 4870 mit einem Gigabyte Speicher. In 2560x1600 ändert sich an der Situation nicht viel. Die 1-GB-Karte agiert nun um drei Prozent schneller als das Referenzdesign, während die Radeon HD 4870 PCS+ 1GB wiederum neun Prozent flotter zu Werke geht.

Selbst mit den beiden qualitätssteigernden Features ändert sich in 1600x1200 nichts. Die Radeon HD 4870 1GB liegt ein Prozent vor der Radeon HD 4870, die PowerColor-Adaption rechnet um neun Prozent schneller. Interessanter wird es schon in 2560x1600. Dort kann die Radeon HD 4870 erstmals von dem doppelt so großen Speicher profitieren und erledigt ihre Arbeit im Durchschnitt 13 Prozent schneller als die Standard-Version. Die PowerColor Radeon HD 4870 PCS+ 1GB rendert neun weitere Prozent schneller.

PowerColor Radeon HD 4870 PCS+

Bei acht-facher Kantenglättung scheinen in 1600x1200 die 512 MB immer noch zu genügen, da das Referenzdesign erneut nur ein Prozent hinter der 1.024-MB-Karte liegt. Die Radeon HD 4870 PCS+ 1GB liegt neun Prozent weiter vorne. In 2560x1600 können sich die 1.024-MB-Karten deutlich von dem Referenzdesign absetzen, allerdings sind für diese Qualitätseinstellungen alle 3D-Beschleuniger grundsätzlich zu langsam. Um diese Aufgabe einigermaßen flüssig erledigen zu können, muss es mindestens eine Radeon HD 4870 X2 sein.

Fazit

Diese Grafikkarte hat es im Moment wahrscheinlich nicht gerade leicht. PowerColor macht bei der Radeon HD 4870 PCS+ 1GB vieles richtig, allerdings scheitert es leider an diversen Kleinigkeiten. Dass die zusätzlichen 512-MB-Speicher auf einer Radeon HD 4870 in aktuellen Spielen meistens keinen Mehrwert bringen, ist dabei noch das kleinste Problem. Und außerdem kann es gut sein, dass sich genau das in zukünftigen Anwendungen ändert.

Das Hauptproblem der Karte ist vielmehr das Kühlsystem. Man kann die Temperaturen zwar gut senken, der Preis dafür ist allerdings zu hoch. Die Grafikkarte ist in allen Lebenssituationen zu laut. Darüber hinaus verlangt der Markt einen Aufpreis von mindestens 50 Euro, womit man für die Radeon HD 4870 PCS+ 250 Euro bezahlen muss. Und mit der Verfügbarkeit sieht es ebenfalls schlecht aus.

Einen guten Effekt haben dagegen die höheren Taktraten, die der Radeon HD 4870 PCS+ 1GB zu einer Mehrleistung von etwa neun Prozent verhelfen, die sicherlich jeder gerne mitnimmt. Nichtsdestotrotz können wir aktuell keine Kaufempfehlung für das eigentlich gute (da vielseitig modifiziertes) PowerColor-Produkt geben. Schade!

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