28.12.2008 22:48

Vorschau: Nvidia GeForce GTX 285 (5/11)

Ein übertakteter Ausblick auf die GeForce GTX 285
Autor: Wolfgang Andermahr

Race Driver Grid

Auch wenn normalerweise Actionspiele den meisten Wert auf eine gute Technik legen, gibt es glücklicherweise ab und zu immer mal wieder einige Ausnahmen. Eine davon ist das Rennspiel Race Driver Grid, was nicht nur durch das eigentliche Gameplay, sondern ebenso durch die grafische Qualität überzeugen kann. Race Driver Grid kommt mit einer großen Weitsicht, größtenteils guten Texturen, einigen Schicken Lichteffekten, einer guten Partikeldarstellung sowie einem leicht übertriebenen Blur-Effekt daher. Schönere Strecken und Duelle wurden bis jetzt auf dem PC wahrscheinlich noch nie ausgetragen. Als API kommt die Direct3D-9-Schnittstelle zum Einsatz. Zudem hat der Hersteller das Spiel gut optimiert, da dieses sogar auf langsamen Rechnern noch gut läuft und trotzdem noch akzeptabel aussieht. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Race Driver Grid.

Race Driver Grid - GT200 Race Driver Grid - RV770

Race Driver Grid - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
136,9
Nvidia GeForce GTX 285*
102,8
ATi Radeon HD 4870 1GB
97,5
ATi Radeon HD 4870
96,1
Nvidia GeForce GTX 280
95,1
Nvidia GeForce GTX 260²
83,4
Nvidia GeForce GTX 260
78,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
77,9
ATi Radeon HD 4850
75,5
ATi Radeon HD 4830
66,8
Nvidia GeForce 9800 GT
61,8
ATi Radeon HD 3870
55,0
Nvidia GeForce 9600 GT
48,5
Nvidia GeForce 9600 GSO
46,1
ATi Radeon HD 4670
44,6
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
128,0
Nvidia GeForce GTX 285*
89,2
Nvidia GeForce GTX 280
80,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
79,5
ATi Radeon HD 4870
79,3
Nvidia GeForce GTX 260²
72,5
Nvidia GeForce GTX 260
68,3
Nvidia GeForce 9800 GTX+
63,6
ATi Radeon HD 4850
61,4
ATi Radeon HD 4830
53,2
Nvidia GeForce 9800 GT
50,7
ATi Radeon HD 3870
41,0
Nvidia GeForce 9600 GT
40,3
ATi Radeon HD 4670
36,3
Nvidia GeForce 9600 GSO
32,5
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,9
Nvidia GeForce GTX 285*
73,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
73,8
Nvidia GeForce GTX 280
66,9
ATi Radeon HD 4870
65,6
Nvidia GeForce GTX 260²
59,7
Nvidia GeForce GTX 260
57,8
ATi Radeon HD 4850
52,6
Nvidia GeForce 9800 GTX+
47,5
ATi Radeon HD 4830
46,9
Nvidia GeForce 9800 GT
37,3
ATi Radeon HD 3870
35,2
Nvidia GeForce 9600 GT
33,1
Angaben in Prozent

*Die GeForce GTX 285 wurde durch Übertakten der GeForce GTX 280 simuliert!

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlicht damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - GT200 RS Vegas - RV770

RS Vegas - 1680x1050

 1xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
161,1
ATi Radeon HD 4870 1GB
84,0
ATi Radeon HD 4870
83,2
Nvidia GeForce GTX 285*
74,3
Nvidia GeForce GTX 280
68,2
ATi Radeon HD 4850
66,1
Nvidia GeForce GTX 260²
59,9
Nvidia GeForce 9800 GTX+
58,6
Nvidia GeForce GTX 260
55,9
ATi Radeon HD 4830
55,1
ATi Radeon HD 3870
47,0
Nvidia GeForce 9800 GT
45,2
Nvidia GeForce 9600 GT
34,5
ATi Radeon HD 4670
34,1
Nvidia GeForce 9600 GSO
34,1
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
118,8
ATi Radeon HD 4870
61,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
61,6
Nvidia GeForce GTX 285*
55,9
Nvidia GeForce GTX 280
51,0
ATi Radeon HD 4850
46,5
Nvidia GeForce GTX 260²
43,4
Nvidia GeForce GTX 260
41,3
ATi Radeon HD 4830
39,7
Nvidia GeForce 9800 GTX+
36,8
Nvidia GeForce 9800 GT
29,0
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9600 GT
24,1
ATi Radeon HD 4670
23,8
Nvidia GeForce 9600 GSO
20,0
 8xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4870 X2
105,6
ATi Radeon HD 4870
55,9
ATi Radeon HD 4870 1GB
55,5
Nvidia GeForce GTX 285*
42,7
ATi Radeon HD 4850
42,1
Nvidia GeForce GTX 280
39,0
ATi Radeon HD 4830
36,0
Nvidia GeForce GTX 260²
33,1
Nvidia GeForce GTX 260
31,9
ATi Radeon HD 3870
25,2
Nvidia GeForce 9800 GTX+
24,8
Nvidia GeForce 9800 GT
20,1
Nvidia GeForce 9600 GT
18,1

*Die GeForce GTX 285 wurde durch Übertakten der GeForce GTX 280 simuliert!