05.01.2009 18:18

Bericht: Anti-Aliasing bei ATi und Nvidia (11/18)

Geometrie und Texturen auf Faltenkur
Autor: Wolfgang Andermahr

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben – wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihresgleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht. Keine Frage, F.E.A.R. ist bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden. Wir verwenden für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegte Kamera aufgenommen wurden. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.

F.E.A.R. - G92 F.E.A.R. - RV670

F.E.A.R. - 1680x1050

 Radeon HD 4870 1GB:
4xMSAA
131
4xAAA Performance
127
4xAAA Quality
127
12xAA (Edge Detection)
108
8xMSAA
88
24xAA (Edge Detection)
73
16xAA (Wide-Tent)
67
 GeForce GTX 280:
4xMSAA
159
4xTMSAA
159
4xTSSAA
159
8xAA (CSAA)
138
16xAA (CSAA)
137
8xMSAA (8xQ)
100
2x2AA (SSAA)
92
8xS (MSAA+SSAA)
91
16xQAA (CSAA)
86
8xQS (MSAA+SSAA)
66
16xS (MSAA+SSAA)
47
3x3AA (SSAA)
34
32xS (MSAA+SSAA)
16