05.01.2009 18:18

Bericht: Anti-Aliasing bei ATi und Nvidia (12/18)

Geometrie und Texturen auf Faltenkur
Autor: Wolfgang Andermahr

Left 4 Dead

In Left 4 Dead geht es primär (oder eigentlich ausschließlich) um Zombies – viele Zombies. Das durch die Half-Life-Reihe bekannt gewordene Entwicklerteam Valve wagt sich mit Left 4 Dead an einen ziemlich simplen und linearen, aber unter anderem gerade deswegen sehr spaßigen Zombie-Shooter, der unter anderem einen gelungenen Multiplayer-Modus aufweist. Left 4 Dead greift als Untersatz auf die Source-Engine zurück, die trotz der häufigen Überarbeitungen mittlerweile etwas angestaubt wirkt. Deswegen läuft das Spiel aber auch auf den meisten Rechnern einwandfrei. Als Testsequenz nutzen wir eine Timedemo, da es im Spielverlauf von Left 4 Dead sehr schwer ist, eine reproduzierbare und anspruchsvolle Testszene zu erstellen.

Left 4 Dead - 1680x1050

 Radeon HD 4870 1GB:
4xMSAA
95,1
4xAAA Performance
95,1
4xAAA Quality
95,1
8xMSAA
84,5
12xAA (Edge Detection)
52,8
16xAA (Wide-Tent)
42,6
24xAA (Edge Detection)
40,6
 GeForce GTX 280:
4xMSAA
99,2
4xTMSAA
99,1
8xAA (CSAA)
99,0
16xAA (CSAA)
98,3
4xTSSAA
92,8
8xMSAA (8xQ)
81,0
16xQAA (CSAA)
79,2
8xS (MSAA+SSAA)
58,5
2x2AA (SSAA)
42,7
8xQS (MSAA+SSAA)
36,3
16xS (MSAA+SSAA)
32,3
3x3AA (SSAA)
21,7
32xS (MSAA+SSAA)
21,2