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Bericht: ATi Catalyst 9.10

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Seitdem auf dem 3D-Grafikkarten-Markt ein harter Wettbewerb zwischen ATi und Nvidia herrscht, ist es mit der Entwicklung der Grafikkarte sowie der einmaligen Programmierung des Treibers nicht mehr getan. Mittlerweile müssen die Hersteller über einen längeren Zeitraum in regelmäßigen Abständen neue Treiber für einen Grafikchip entwickeln und pflegen. Mitunter ist es gar notwendig, einen Treiber für ein einziges Spiel anzupassen, damit das Spiel im günstigsten Fall etwas schneller, manchmal aber auch überhaupt erst läuft. Für uns Grund genug, die neuen Treiber einem regelmäßigen Test zu unterziehen.

Der neueste Treiber aus dem Hause ATi ist der Catalyst 9.10. In unserem Test sind zu Vergleichszwecken außerdem die Catalyst-Treiber 9.5, 9.6, 9.7, 9.8 sowie 9.9 vertreten.

ATi-Radeon-Graphics-Logo

ATi Catalyst 9.10

Mit dem Catalyst 9.10 macht ATi die Zahl der monatlichen Treiber des Jahrgangs 2009 zweistellig und unterstützt zudem erstmals die eigenen DirectX-11-Grafikkarten. Der Treiber wurde am 23. September fertiggestellt und hat die vergangenen Tage dementsprechend bei Microsoft verbracht, um ein WHQL-Siegel zu erhalten. Dementsprechend ist die Software älter als der Launch-Treiber, welcher der Presse zum erstmaligen Testen zur Verfügung gestellt worden ist.

ATi Catalyst 9.10

Den Catalyst 9.10 gibt es für Windows XP, Windows Vista und für Windows 7, unabhängig davon, ob eine 32-Bit- oder eine 64-Bit-Version eingesetzt wird. Die 64-Bit-Variante für Windows Vista und Windows 7 bringt knapp 65 MB auf die Waage. Die Treiber-Dateien weisen wie bereits erwähnt eine Unterstützung für die Radeon HD 5870 sowie die Radeon HD 5850 auf. Der Catalyst 9.10 ist allerdings noch nicht mit der Radeon-HD-5700-Serie kompatibel.

Darüber hinaus bringt der Treiber das „Drag and Drop Decoding“ unter Windows 7 mit sich. Wenn man auf dem Betriebssystem ein Video auf ein angeschlossenes Abspielgerät kopieren will, dieses jedoch ein anderes Format benötigt, transcodiert Windows 7 das Video automatisch um. Durch Direct Compute kann dies auf einer Radeon-HD-5000- sowie Radeon-HD-4000-Grafikkarte beschleunigt werden.

ATi Catalyst 9.10

Davon abgesehen hat der Catalyst 9.10 keine nennenswerten Änderungen gegenüber dem Catalyst 9.9 erfahren, da ATi primär wohl mit der Integration der DirectX-11-Grafikkarten beschäftigt war. In Verbindung mit dem Patch 1.1 [1] gibt es für Anno 1404 eine erfreuliche Nachricht: Die bis dahin aufgetauchten Grafikfehler sind in der Kombination verschwunden und das Strategiespiel kann endlich wieder genutzt werden. Es zeigt sich aber, dass der Performancegewinn vergangener Treiber nur durch diesen Fehler erstanden ist.

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Nach sorgfältiger Überlegung und mehrfacher Analyse selbst aufgenommener Spielesequenzen sind wir zu dem Schluss gekommen, dass die Qualität der Texturfilterung auf aktuellen ATi- und Nvidia-Grafikkarten in der Standard-Einstellung in etwa vergleichbar sind (mit leichten Vorteilen für die GeForce-Produkte). Bei Nvidia verändern wir somit keinerlei Einstellungen und im ATi-Treiber belassen wir die A.I.-Funktion auf „Standard“.

Treibereinstellungen: ATi-Grafikkarten (RV770)

Synthetische Benchmarks

3DMark Vantage

Nachdem der altgediente 3DMark06 schon einige Jahre auf dem Buckel hat und somit nicht nur die Grafik mittlerweile etwas angestaubt wirkt, sondern darüber hinaus das CPU-Limit bei schnellen Grafikkarten immer bemerkbarer wird, wurde es höchste Zeit für einen Nachfolger. Der finnische Hersteller Futuremark hat dementsprechend nach einer langen Wartezeit den 3DMark Vantage auf den Markt gebracht, der von vornherein für die Direct3D-10-API programmiert worden ist. Grafisch bieten die zwei Spieletests dementsprechend viel fürs Auge, wobei vor allem der zweite Test Glanzpunkte setzen kann. Mit FP16-HDR, Tiefenunschärfe, Parallax Occlusion Mapping, einer physikalische Simulation auf der GPU, diversen Shadereffekten und noch vielem mehr bringt der 3DMark Vantage die 3D-Hardware problemlos ans Leistungslimit. Wir testen das Programm (falls die Grafikkarten es zulassen) im Performance-, High- und Extreme-Preset. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [2]

3DMark Vantage - GT200 3DMark Vantage - RV790

3DMark Vantage - Extreme

ATi Catalyst 9.9
4.340
ATi Catalyst 9.10
4.336
ATi Catalyst 9.8
4.289
ATi Catalyst 9.7
4.288
ATi Catalyst 9.6
4.232
ATi Catalyst 9.5
4.225
Angaben in Punkten

Direct3D-9-Benchmarks

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, das zwar nicht herausragend gut angenommen wurde, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.

Call of Duty 5 - GT200 Call of Duty 5 - RV790

Call of Duty 5 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.8
54,1
ATi Catalyst 9.7
48,2
ATi Catalyst 9.10
47,7
ATi Catalyst 9.9
47,5
ATi Catalyst 9.5
47,4
ATi Catalyst 9.6
47,1
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.8
40,3
ATi Catalyst 9.7
35,4
ATi Catalyst 9.9
35,2
ATi Catalyst 9.5
35,1
ATi Catalyst 9.10
35,0
ATi Catalyst 9.6
34,6

Dawn of War 2

Dawn of War 2 stammt von dem Machern von Company of Heroes und weist ebenfalls eine hohe spielerische Qualität auf. Auch wenn die Welt der beiden Programme eine vollständig andere ist, sind viele gute Spielmechaniken dieselben. Und nicht nur das eigentliche Erlebnis, sondern ebenfalls die Grafikengine kann sich sehen lassen, die jedoch anders als bei Company of Heroes beim Direct3D-9-Standard stecken geblieben ist. Nichtsdestotrotz sieht Dawn of War 2 dank einiger schicker Texturen, aufwendiger Shadereffekte und noch so einigem mehr gut aus und muss sich vor dem „großen Bruder“ aus dem eigenen Hause nicht verstecken. Als Benchmark nutzen wir die ersten 60 Sekunden der Introsequenz des ersten Levels.

Dawn of War 2 - GT200 Dawn of War 2 - RV790

Dawn of War 2 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.5
79,1
ATi Catalyst 9.8
77,8
ATi Catalyst 9.7
76,9
ATi Catalyst 9.6
76,3
ATi Catalyst 9.9
76,1
ATi Catalyst 9.10
74,0
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.6
73,9
ATi Catalyst 9.5
73,9
ATi Catalyst 9.8
63,5
ATi Catalyst 9.9
62,5
ATi Catalyst 9.7
61,5
ATi Catalyst 9.10
60,8

Riddick: Assault on Dark Athena

Riddick steht nicht nur für Vin Diesel alias Riddick himself, sondern ebenfalls für viele Schleichpassagen, spaßige Gefechte und einem nicht gerade niedrigen Gewaltgrad. Genau auf jene Elemente setzen die Hersteller auch bei Riddick: Assault on Dark Athena, das qualitativ aber leider nicht ganz an das hohe Niveau des Vorgängers heran kommt. Nichtsdestotrotz ist Riddick: Assault on Dark Athena ein sehr gutes Spiel, das ebenfalls grafisch zu gefallen weiß. Diverse Shadereffekte fallen direkt beim ersten Spielen auf und ziehen die Aufmerksamkeit auf sich. Und dank der meist dunklen Umgebung, die mit netten Schatteneffekten verstärkt wird, ist die Atmosphäre generell sehr dicht. Als Testsequenz nutzen wir eine 60 Sekunden lange Spielszene im ersten Level. Wenn man in dem neuen Riddick-Titel Kantenglättung nutzen möchte, schaltet sich automatisch das SSAO-Feature aus. Deswegen sind die FPS-Werte mit vier-fachem Anti-Aliasing höher als ohne AA.

Riddick AODA - GT200 Riddick AODA - RV790

Riddick: AODA - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.8
30,1
ATi Catalyst 9.5
30,1
ATi Catalyst 9.10
29,9
ATi Catalyst 9.7
29,9
ATi Catalyst 9.9
29,8
ATi Catalyst 9.6
29,3
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.10
39,7
ATi Catalyst 9.9
39,7
ATi Catalyst 9.8
39,7
ATi Catalyst 9.6
39,7
ATi Catalyst 9.5
39,7
ATi Catalyst 9.7
39,6

Direct3D-10-Benchmarks

Anno 1404

Anno 1404 ist der neuste Spross aus der Anno-Serie, der eine große Aufgabe vor sich hat: Die drei sehr erfolgreichen Vorgänger zu toppen. Rein technisch scheint man dies locker erfüllen zu können, da Anno 1404 wohl ohne Zweifel aktuell das optisch schönste Strategiespiel ist – und das vielleicht bei weitem. So bietet der Titel sogar eine Direct3D-10-Unterstützung an, was bei Strategiespielen noch Seltenheitswert hat. Das Auge nimmt dies auf jeden Fall gerne zu Kenntnis, da Anno 1404 nicht nur eine wunderschöne Wasserdarstellung bietet, sondern auch darüber hinaus durchweg zu gefallen weiß. Einen wirklichen grafischen Schwachpunkt hat das Spiel nicht.

Anno 1404 - GT200 Anno 1404 - RV790

Anno 1404 - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.5
44,2
ATi Catalyst 9.6
44,0
ATi Catalyst 9.9
40,9
Hinweis: Abwertung aufgrund von Grafik-Fehlern
ATi Catalyst 9.8
40,9
Hinweis: Abwertung aufgrund von Grafik-Fehlern
ATi Catalyst 9.7
40,9
ATi Catalyst 9.10
40,8
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.5
30,9
ATi Catalyst 9.6
30,1
ATi Catalyst 9.10
28,7
ATi Catalyst 9.9
27,6
Hinweis: Abwertung aufgrund von Grafik-Fehlern
ATi Catalyst 9.8
27,6
Hinweis: Abwertung aufgrund von Grafik-Fehlern
ATi Catalyst 9.7
27,6

Den Catalyst 9.8 sowie den Catalyst 9.9 werten wir aufgrund der Grafikfehler in so fern ab, dass wir bei diesem die Ergebnisse des Catalyst 9.7 darstellen.

Battleforge

Das Strategiespiel Battleforge wurde von EA Phenomic entwickelt und macht einiges anders als vergleichbare Titel. So stellt man vor Spielbeginn die eigenen Einheiten anhand eines „Kartendecks“ selber zusammen, die man dann im Laufe des Spiels „legen“ kann. Nicht nur spielerisch, auch grafisch macht die Battleforge-Engine eine gute Figur. Das Spiel bietet den Support von Direct3D 10(.1), schicke Texturen sowie aufwendige Effekte, sodass die Spielwelt erfrischend modern aussieht. Doch dies hat auch einen spürbaren Performancehunger zur Folge, der die Grafikkarte und den Hauptprozessor stark belastet. Als Benchmark nutzen wir eine integrierte Funktion, damit der Ablauf für alle Testkandidaten immer gleich ist.

Battleforge - GT200 Battleforge - RV790

Battleforge - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.8
34,5
ATi Catalyst 9.7
34,4
ATi Catalyst 9.10
34,2
ATi Catalyst 9.9
34,1
ATi Catalyst 9.6
34,0
ATi Catalyst 9.5
33,0
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.7
29,3
ATi Catalyst 9.9
29,1
ATi Catalyst 9.8
29,1
ATi Catalyst 9.10
28,8
ATi Catalyst 9.6
28,8
ATi Catalyst 9.5
28,7

Bioshock

„Bioshock“, mehr oder weniger der inoffizielle Nachfolger von „System Shock 2“, hatte es bei seinem Erscheinen wahrlich nicht leicht. Die Erwartungen waren dermaßen hoch, dass es nahezu unmöglich schien, diese allesamt zu erfüllen. Im Vorfeld sprach man davon bereits als „bestes Spiel aller Zeiten“. Mittlerweile ist viel Zeit vergangen – doch ob es tatsächlich das beste Spiel aller Zeiten ist, kann man wohl noch ewig diskutieren. Technisch ist Bioshock weiterhin eindeutig sehr weit vorne: Grund dafür ist die Unreal Engine 3, die die Entwickler modifiziert haben, um diese auf die eigenen Ansprüche anzupassen. Herausgekommen ist ein Direct3D-10-Renderer, der mit bisher noch nie dagewesenen Wassereffekten punkten kann. So interagiert das Wasser physikalisch korrekt mit dem Spieler, wenn dieser beispielsweise durch einen überfluteten Raum läuft. Darüber hinaus bietet Bioshock viele weitere optische Schmankerl: Schicke Partikeleffekte, spektakuläre Feuerdarstellung, realistische Schatten, schöne Oberflächen, Physikinteraktionen mit den Gegnern sowie der Umwelt und noch vieles mehr machen Bioshock grafisch zu einem Leckerbissen. Mit der Direct3D-10-API funktioniert bisher kein Anti-Aliasing, wie zuvor bereits mehrfach erwähnt wurde. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“, dennoch die Kantenglättung im D3D-10-Modus zu aktivieren.

Bioshock - GT200 Bioshock - RV790

Bioshock - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.9
62,6
ATi Catalyst 9.6
62,6
ATi Catalyst 9.10
62,5
ATi Catalyst 9.7
62,5
ATi Catalyst 9.8
62,4
ATi Catalyst 9.5
62,0
 1xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.9
59,8
ATi Catalyst 9.10
59,7
ATi Catalyst 9.6
59,2
ATi Catalyst 9.8
59,1
ATi Catalyst 9.7
59,1
ATi Catalyst 9.5
58,9

Cryostasis

In Cryostasis ist es vor allem eins: kalt! Selbst im eventuell geplanten Winterurlaub wird es regelrecht warm erscheinen, nachdem man vorher einige Stunden in dem Spiel aus Russland verbracht hat. Doch Cryostasis ist nicht nur kalt, sondern zudem auch durchaus gut, weswegen sich der Titel als eine Art Geheimkandidat entpuppt hat, der durchaus zu gefallen weiß. Denn vor allem die Atmosphäre schlägt die meisten im Handel erhältlichen PC-Spiele. Zudem ist Cryostasis dank der eigens entwickelten Direct3D-10-Engine schick anzusehen, gleichzeitig aber auch ein richtiger Hardwarefresser. Das Spiel bietet zu guter Letzt eine Unterstützung für GPU-PhysX an, die wir für sämtliche Testkandidaten aktiviert haben. Als Testsequenz nutzen wir ein kühles, selbsterstelltes Savegame aus dem dritten Abschnitt. Der PhysX-Einsatz in der Szene ist moderat.

Cryostasis - GT200 Cryostasis - RV790

Cryostasis - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.10
20,7
ATi Catalyst 9.9
20,7
ATi Catalyst 9.8
20,7
ATi Catalyst 9.6
20,7
ATi Catalyst 9.7
20,6
ATi Catalyst 9.5
20,4
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.9
20,0
ATi Catalyst 9.8
20,0
ATi Catalyst 9.10
19,9
ATi Catalyst 9.7
19,8
ATi Catalyst 9.6
19,8
ATi Catalyst 9.5
19,6

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits einige Zeit auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das wohl bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, das die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmente und diversen weitere Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [3]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.

Crysis Warhead - GT200 Crysis Warhead - RV790

Crysis Warhead - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.9
20,4
ATi Catalyst 9.8
20,4
ATi Catalyst 9.7
20,4
ATi Catalyst 9.10
20,3
ATi Catalyst 9.5
20,0
ATi Catalyst 9.6
18,7
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.9
16,7
ATi Catalyst 9.7
16,7
ATi Catalyst 9.10
16,6
ATi Catalyst 9.8
16,6
ATi Catalyst 9.5
16,4
ATi Catalyst 9.6
15,6

H.A.W.X.

Ab in die Lüfte! Der Publisher UbiSoft bietet mit H.A.W.X. einen „Flugsimulator“ der anderen Art an. Denn das Spiel will zu keiner Zeit ein echtes Flugzeug inklusive Umgebung und Gegner simulieren, sondern möchte stattdessen dem Kunden eine einfache vor allem spaßige Action bieten, sodass keine Langeweile aufkommt. Daher ist H.A.W.X. ein „Arcade-Flugzeugspiel“, keine Simulation. Bei der Grafik-Engine fährt man starke Geschütze auf. Diese unterstützt Direct3D 10 inklusive der Direct3D-10.1-Erweiterung und bietet neben einer guten Weitsicht vor allem detaillierte Bodenaufnahmen. Die Wolkendarstellung ist ein weiteres Highlight der Engine, ebenso die detaillierten Flugzeuge, die man aber nur selten (oder nie) aus der Nähe bewundern kann. Als Testsequenz nutzen wir aus Gründen der Vergleichbarkeit die integrierte Testfunktion, die einen Flyby- und einen Gefecht-Abschnitt zeigt.

H.A.W.X. - GT200 H.A.W.X. - RV790

H.A.W.X. - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.8
66
ATi Catalyst 9.7
66
ATi Catalyst 9.10
65
ATi Catalyst 9.9
65
ATi Catalyst 9.5
65
ATi Catalyst 9.6
64
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.9
31
ATi Catalyst 9.10
30
ATi Catalyst 9.8
30
ATi Catalyst 9.7
30
ATi Catalyst 9.6
30
ATi Catalyst 9.5
30

Stalker Clear Sky

Und wieder geht es in das verstrahlte Gebiet rund um den Atomreaktor in Tschernobyl. Doch diesmal kann man etwas pünktlicher auf die Jagd nach Mutanten gehen, da sich die Entwicklung des Spiels nicht um Jahre verzögert hat. Das Addon zu Stalker hört auf den Namen Stalker Clear Sky, dessen Technik trotz des immer noch hübschen Vorgängers weiter aufgebohrt worden ist – weswegen das Spiel neben Crysis optisch am schönsten anzusehen ist. Die Engine unterstützt nun die Direct3D-10-API und kommt zudem mit diversen verbesserten Effekten daher. Die Sonnenunter- sowie Sonnenaufgänge waren wohl nie zuvor so schön auf einem Bildschirm anzusehen. Die ganze Beleuchtung macht einen großen Schritt nach vorne, ebenso die Schattendarstellung. Zudem kann man dank der Direct3D-10-Unterstützung nun normales Multi-Sampling-Anti-Aliasing verwenden, was aufgrund des „Deferred Shading“-Algorithmus vorher nicht möglich war. Wir testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Stalker Clear Sky [4].

Stalker Clear Sky  - GT200 Stalker Clear Sky - RV790

Stalker Clear Sky - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.9
22,5
ATi Catalyst 9.7
22,5
ATi Catalyst 9.8
22,3
ATi Catalyst 9.6
22,0
ATi Catalyst 9.5
21,9
ATi Catalyst 9.10
21,2
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.9
14,3
ATi Catalyst 9.5
14,2
ATi Catalyst 9.10
14,1
ATi Catalyst 9.7
14,1
ATi Catalyst 9.8
14,0
ATi Catalyst 9.6
13,7

World in Conflict: Soviet Assault

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern gestellt wird, vorzudringen. Die Entwickler von World in Conflict scheinen sich damit nicht haben abfinden wollen und entwickelten eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict Soviet Assault unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur elften Mission, die zur neuen Russen-Kampagne gehört.

World in Conflict - GT200 World in Conflict SA - RV790

World in Conflict: SA - 1920x1200

 1xAA/1xAF:
ATi Catalyst 9.7
66,7
ATi Catalyst 9.8
65,9
ATi Catalyst 9.10
65,5
ATi Catalyst 9.9
65,5
ATi Catalyst 9.5
60,5
ATi Catalyst 9.6
60,1
 4xAA/16xAF:
ATi Catalyst 9.7
47,2
ATi Catalyst 9.9
46,6
ATi Catalyst 9.8
46,1
ATi Catalyst 9.10
45,9
ATi Catalyst 9.6
45,9
ATi Catalyst 9.5
44,9

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Durch dieses soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu betrachten. Da der synthetische Benchmark (sprich der 3DMark Vantage) in dem Testparcours über keine Spiele-Engine verfügt und somit keine realistische Aussage über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergibt, haben wir diese Applikation aus dem Rating herausgenommen.

Rating - 1920x1200 1xAA/1xAF

ATi Catalyst 9.8
102,4
ATi Catalyst 9.7
101,4
ATi Catalyst 9.9
100,8
ATi Catalyst 9.5
100,3
ATi Catalyst 9.10
100,0
ATi Catalyst 9.6
99,3
Angaben in Prozent

Rating - 1920x1200 4xAA/16xAF

ATi Catalyst 9.5
101,8
ATi Catalyst 9.8
101,3
ATi Catalyst 9.6
101,1
ATi Catalyst 9.9
100,7
ATi Catalyst 9.7
100,2
ATi Catalyst 9.10
100,0
Angaben in Prozent

Fazit

Da ist er nun, der Catalyst 9.10, und die Spannung dürfte sich für die meisten potenziellen Nutzer in Grenzen halten. Der Grund dafür ist schnell gefunden: ATi arbeitet derzeit fieberhaft an der Integration sowie den Optimierungen für die neuen DirectX-11-Grafikkarten in Form der Radeon-HD-5000-Serie, sodass Verbesserungen für die älteren Radeon-Modelle nur langsam weitere Fortschritte zeigen.

Und somit zeigt sich die Performance einer Radeon HD 4870 unter 1920x1200 ohne Anti-Aliasing sowie anisotroper Filterung im Durchschnitt unbeeindruckt vom Catalyst 9.10. So liegt die neue Software gerademal ein Prozent hinter dem Catalyst 9.9, während sich der Catalyst 9.8 um ebenfalls marginale zwei Prozent absetzen kann. Mit den beiden qualitätssteigernden Features ist es ähnlich: Der Catalyst 9.10 liegt zwei Prozent hinter dem schnellsten Spross, dem Catalyst 9.5, was aber zu vernachlässigen ist.

Wirkliche Schwachstellen hat der Catalyst 9.10 nicht, da er auf dem Niveau der Vorgänger agiert. In Anno 1404 gibt es in Verbindung mit dem Patch 1.1 jedoch eine große Verbesserung zu sehen, da die Grafikfehler endlich verschwunden sind. Ebenso dahin sind allerdings die Geschwindigkeitsverbesserungen, die wohl ausschließlich durch die zuvor nicht gerenderten Objekte entstanden sind.

Schlussendlich empfehlen wir vor allem Anno-1404-Spielern die Installation des Catalyst 9.10. Sämtliche andere Radeon- und vor allem natürlich Radeon-HD-5800-Besitzern machen mit dem Treiber ebenso wenig etwas verkehrt. Einzig Radeon-HD-5700-Besitzer müssen sich eine Alternative suchen, da die notwendige Unterstützung noch nicht vorhanden ist.

URL-Liste:

  1. http://www.computerbase.de/news/software/spiele/strategiespiele/2009/oktober/ubisoft_patch_anno_1404/
  2. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/bericht_3dmark_vantage_der_performance_report/#abschnitt_einleitung
  3. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  4. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_stalker_clear_sky/3/#abschnitt_benchmarks
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