Test: 14 Grafikkarten im Vergleich (6/12)

Duell der Generationen: Radeon X800 bis GeForce GTX 200
Autor: Wolfgang Andermahr

Half-Life 2 Lost Coast

Half-Life 2 ist wohl zweifellos aufgrund seines legendären Vorgängers eines der meist erwarteten Spiele aller Zeiten gewesen. Nun ist es da und begeistert nicht nur in spielerischer Hinsicht, sondern auch durch seine Grafik, die unter anderem durch massiven „Shader Model 2.0“-Einsatz ermöglicht wird. Einige Monate nach der Erscheinung brachte Valve die kostenlose Technologiedemo „Lost Coast“ auf den Markt, die als Besonderheit High-Dynamic-Range-Rendering unterstützt und somit nicht nur einen deutlich höheren Lichtumfang sowie Lichtdynamik bietet, sondern auch die Hardware bis auf das Äußerste fördert. Valve hat dabei jedoch auf die Kompatibilität zu älteren Grafikkarten geachtet und setzt deswegen eine „minderwertige“ Form des HDRR ein, die nicht die optimale Bildqualität liefert. So liegen zwar die Texturen im FP16-Format vor – beziehungsweise INT16 für Grafikkarten ohne FP-Filtering –, allerdings verzichtet Valve auf FP16-Blending.
Maximale Details

HL 2 Lost Coast - ATi
HL 2 Lost Coast - ATi
HL 2 Lost Coast - Nvidia
HL 2 Lost Coast - Nvidia

HL2: Lost Coast - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4890
184,0
Nvidia GeForce GTX 285
166,0
ATi Radeon HD 2900 XT
146,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
105,5
ATi Radeon X1950 XTX
83,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
80,2
ATi Radeon HD 2600 XT
67,3
Nvidia GeForce 7900 GT
57,6
ATi Radeon X1800 XT
57,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
56,4
ATi Radeon X1650 XT
37,3
Nvidia GeForce 7600 GT
37,0
ATi Radeon X800 XL
33,0
Nvidia GeForce 6800
22,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
162,8
ATi Radeon HD 4890
159,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
82,5
ATi Radeon HD 2900 XT
69,0
ATi Radeon X1950 XTX
56,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
49,8
ATi Radeon X1800 XT
43,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
38,2
Nvidia GeForce 7900 GT
36,5
ATi Radeon HD 2600 XT
27,5
ATi Radeon X1650 XT
24,2
Nvidia GeForce 7600 GT
20,0
ATi Radeon X800 XL
18,8
Nvidia GeForce 6800
9,6

Lost Planet Colonies

Das Actionspiel „Lost Planet Colonies“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet Colonies zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet Colonies dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Wir nutzen für diesen Test die zweite Sequenz, da diese GPU-limitiert ist.
Mittlere/Hohe-Details, D3D9

Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - RV770
Lost Planet Colonies - RV770

Lost Planet Colonies - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
90,2
ATi Radeon HD 4890
79,7
ATi Radeon HD 2900 XT
57,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,0
ATi Radeon X1950 XTX
27,6
ATi Radeon HD 2600 XT
22,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
20,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,3
Nvidia GeForce 7900 GT
15,1
ATi Radeon X1800 XT
14,6
Nvidia GeForce 7600 GT
9,6
ATi Radeon X1650 XT
9,4
Nvidia GeForce 6800
4,7
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: SM3 wird benötigt
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
78,9
ATi Radeon HD 4890
65,5
ATi Radeon HD 2900 XT
39,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,7
ATi Radeon X1950 XTX
21,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,4
ATi Radeon HD 2600 XT
15,3
ATi Radeon X1800 XT
13,2
ATi Radeon X1650 XT
8,0
Nvidia GeForce 6800
0,0
Hinweis: Kein AA möglich
Nvidia GeForce 7600 GT
0,0
Hinweis: Kein AA möglich
Nvidia GeForce 7900 GT
0,0
Hinweis: Kein AA möglich
Nvidia GeForce 7900 GTX
0,0
Hinweis: Kein AA möglich
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: SM3 wird benötigt
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