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Test: 14 Grafikkarten im Vergleich

von Wolfgang Andermahr

Einleitung

Normalerweise bringen sowohl ATi als auch Nvidia jedes Jahr eine neue Generation von Grafikkarten heraus, die sich mal mehr und mal weniger vom Vorgänger unterscheidet. Nicht nur neue Features und eine modifizierte Bildqualität gibt es mit jeder Generation „zu bewundern“, vor allem die Performance steigt dramatisch an.

Wir haben uns dazu entschlossen, mehrere Grafikkarten verschiedener Generationen sowie Preisklassen untereinander in diesem besonderen Artikel zu vergleichen, um die Entwicklung der letzten Jahre zu umreißen. Dabei wollen wir vor allem darauf achten, in wie weit sich die Rechenleistung in den vergangenen Jahren gesteigert hat. Die GPUs müssen dabei nicht nur moderne Spiele wie Anno 1404 sowie Crysis Warhead (wenn auch mit reduzierten Details) über sich ergehen lassen, sondern auch etwas ältere Kandidaten wie Half-Life 2 und Oblivion.

Von alt bis neu
Von alt bis neu

Mit von der Partie sind:

Ring frei!

Testsystem

Testsystem:

Benchmarks

Folgende Benchmarks kamen während unseres Tests zum Einsatz:

Die Benchmarks werden zum Teil mit reduzierten Details ausgeführt, um auch bei den älteren Modellen eine adäquate Leistung zu erhalten. Als Einstellungen haben wir uns dabei für 1680x1050 entschieden, da diese am häufigsten von unseren Lesern eingesetzt wird. Neben den reinen Auflösungen lassen wir den Benchmarkparcours auch mit 4-fachem Anti-Aliasing sowie 16-fachen anisotropen Filter durchlaufen.

Die „Optimierungen“ des anisotropen Filters im Treiber belassen wir bei den Standard-Einstellungen. Uns ist bewusst, dass so die Grafikqualität zwischen den unterschiedlichen Generationen zum Teil stark unterschiedlich ist. Jedoch ist die Performance der älteren Karten bereits dermaßen niedrig, sodass wir diese nicht noch weiter verringern wollen. Eine generelle Vergleichbarkeit wäre durch die sehr unterschiedlichen AF-Algorithmen zudem unmöglich zu erreichen.

Synthetische Benchmarks

3DMark06

Die allseits bekannte Benchmarkserie von Futuremark ist mittlerweile in der Version 2006 erschienen und hört dementsprechend auf die Bezeichnung „3DMark06“. Von den sechs Testszenen messen vier Sequenzen die Performance der Grafikkarte und zeigen eine Grafikpracht, die ihres gleichen sucht. Um jene zu erreichen setzen die Finnen auf modernste 3D-Technologie, weswegen nicht nur massiv das Shader-Model 3.0 verwendet wird, auch extrem aufwendige Texturen, spektakuläre Partikeleffekte, komplexe Schattenberechnungen und als weiteres Highlight „High Dynamic Range Rendering“ – kurz HDRR – werden eingesetzt. Dabei setzt Futuremark auf FP16-HDR, das die derzeit Best mögliche Bildqualität liefert, aber auch aufwendig zu berechnen ist. Somit können Grafikkarten ohne FP16-Blending-Einheiten, unter anderem die X8x0-Serie von ATi, zwei Testszenen nicht ausführen, weswegen die Punktzahl dieser GPUs generell niedrig ausfällt. Darüber hinaus können nur Grafikkarten, die MSAA auf ein FP16-Rendertarget ausführen können, die HDRR-Sequenzen mit Anti-Aliasing berechnen. Grafikkarten ohne diese Fähigkeit erzeugen bei Einsatz von Kantenglättung keine Punktzahl und werden deswegen nicht berücksichtigt. Weitere Details zu diesem Programm gibt es in einem unserer ausführlichen Artikel. [1]

3DMark06 - G80
3DMark06 - G80
3DMark06 - R600
3DMark06 - R600

3DMark06 - Default

 Default-Einstellung:
Nvidia GeForce GTX 285
16.959
ATi Radeon HD 4890
16.298
ATi Radeon HD 2900 XT
12.337
Nvidia GeForce 8800 GTS
10.991
ATi Radeon X1950 XTX
7.399
Nvidia GeForce 7900 GTX
6.857
Nvidia GeForce 8600 GTS
6.654
ATi Radeon HD 2600 XT
5.654
ATi Radeon X1800 XT
5.389
Nvidia GeForce 7900 GT
5.002
ATi Radeon X1650 XT
3.592
Nvidia GeForce 7600 GT
3.555
ATi Radeon X800 XL
2.093
Nvidia GeForce 6800
2.025
Angaben in Punkten

Spielebenchmarks

Anno 1404

Anno 1404 ist der neuste Spross aus der Anno-Serie, der eine große Aufgabe vor sich hat: Die drei sehr erfolgreichen Vorgänger zu Toppen. Bezüglich der technischen Seite scheint man dies locker erfüllen zu können, da Anno 1404 wohl ohne Zweifel aktuell das optisch schönste Strategiespiel ist – und das vielleicht bei weitem. So bietet der Titel sogar eine Direct3D-10-Unterstützung an, was bei Strategiespielen Seltenheitswert hat. Das Auge nimmt dies auf jeden Fall gerne zu Kenntnis, da Anno 1404 nicht nur eine wunderschöne Wasserdarstellung bietet, sondern auch darüber hinaus durchweg zu gefallen weiß. Einen wirklichen grafischen Schwachpunkt hat das Spiel nicht.
Mittlere Detailstufe, Post Processing Low und Normal Mapping ein

Anno 1404 - GT200
Anno 1404 - GT200
Anno 1404 - RV790
Anno 1404 - RV790

Anno 1404 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
81,3
ATi Radeon HD 4890
76,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
46,2
ATi Radeon HD 2900 XT
43,3
ATi Radeon X1950 XTX
29,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
25,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
24,6
ATi Radeon HD 2600 XT
19,8
ATi Radeon X1800 XT
19,3
Nvidia GeForce 7900 GT
18,7
ATi Radeon X1650 XT
15,6
Nvidia GeForce 7600 GT
12,7
ATi Radeon X800 XL
11,0
Nvidia GeForce 6800
7,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
76,2
ATi Radeon HD 4890
52,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,1
ATi Radeon X1950 XTX
26,5
ATi Radeon HD 2900 XT
23,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
22,1
ATi Radeon X1800 XT
17,5
Nvidia GeForce 7900 GT
16,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,9
ATi Radeon X1650 XT
13,2
Nvidia GeForce 7600 GT
10,3
ATi Radeon X800 XL
8,7
ATi Radeon HD 2600 XT
8,3
Nvidia GeForce 6800
5,9

Call of Duty 5

Der neueste Spross aus der bekannten „Call of Duty“-Reihe namens World at War ist wieder einmal im zweiten Weltkrieg angesiedelt, und zeigt unter anderem den Kampf der Amerikaner gegen die Asiaten. Dabei schaut man sich viel von dem sehr erfolgreichen und beliebten Vorgänger Call of Duty 4 ab, was zwar nicht ganz so gut geklappt hat, aber immer noch zu einem sehr guten Spiel gereicht hat. Doch nicht nur spielerisch weiß der First-Person-Shooter zu gefallen, auch technisch macht man einen kleinen Schritt nach vorne – und das, obwohl man immer noch dieselbe Grafikengine wie in Call of Duty 2 benutzt. Optisch liegt Call of Duty 5 jedoch auf einem vollkommen anderen Niveau: Schicke Shadereffekte sowie ein intelligenter Parallax-Mapping-Einsatz vertuschen die teils etwas schwachen Texturen. Schon Call of Duty 2 konnte beim Erscheinen mit einer einzigartigen Rauchdarstellung punkten; Call of Duty 5 steht dem zweiten Teil der Serie diesbezüglich in nichts nach und kommt mit einer Rauchpräsentation daher, die zu beeindrucken weiß. Auf Direct3D-10-Unterstützung muss man aber verzichten: Call of Duty 5 setzt noch alleinig auf den Vorgänger Direct3D 9.
Maximale Details

Call of Duty 5 - GT200
Call of Duty 5 - GT200
Call of Duty 5 - RV790
Call of Duty 5 - RV790

Call of Duty 5 - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
63,0
ATi Radeon HD 4890
60,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
46,2
ATi Radeon HD 2900 XT
29,7
ATi Radeon X1950 XTX
22,1
ATi Radeon X1800 XT
18,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
12,7
ATi Radeon HD 2600 XT
12,2
ATi Radeon X1650 XT
9,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
9,6
Nvidia GeForce 7900 GT
8,1
Nvidia GeForce 7600 GT
6,8
Nvidia GeForce 6800
0,0
Hinweis: Schwarzer Bildschirm
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: SM3 wird benötigt
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
52,8
ATi Radeon HD 4890
44,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
33,1
ATi Radeon X1950 XTX
20,2
ATi Radeon HD 2900 XT
18,4
ATi Radeon X1800 XT
15,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
9,4
ATi Radeon X1650 XT
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT
7,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
1,6
Nvidia GeForce 7900 GT
1,5
Nvidia GeForce 7600 GT
1,1
Nvidia GeForce 6800
0,0
Hinweis: Schwarzer Bildschirm
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: SM3 wird benötigt

Crysis Warhead

Nachdem der First-Person-Shooter Crysis mittlerweile bereits ein Jahr auf dem Buckel hat, nichtsdestotrotz jedoch immer noch das bestaussehendste Spiel ist, schicken die in Frankfurt ansässigen Hersteller Crytek nun mit Crysis Warhead ein Addon in die Händlerregale, dass die grafische Qualität gar noch ein wenig weiter nach oben dreht. So sehen die Texturen etwas besser aus, ebenso die Explosionen. Vor allem bei der Darstellung der Gesichter hat man sich viel Mühe gegeben, die jetzt durch noch mehr Falten, Hautpigmenten und diversen weiteren Kleinigkeiten realistischer aussehen als jemals in einem anderen PC-Spiel zuvor. Die Direct3D-10-Unterstützung ist in Crysis Warhead unverändert geblieben, ebenso die restliche Technologie. Diese wurde in dem Addon primär auf eine bessere Performance getrimmt. Wir Testen das Spiel mittels einer 60 Sekunden langen Szene, die wir jedes mal exakt nachstellen. Genauere Details zur Testmethode findet man in unserem Spielbericht zu Crysis Warhead [2]. Einzig die Qualitätseinstellungen weichen von diesem ab, da wir durchweg die Enthusiast-Einstellung verwenden.
Mainstream-Einstellung

Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - GT200
Crysis Warhead - RV790
Crysis Warhead - RV790

Crysis Warhead - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
62,7
ATi Radeon HD 4890
62,3
ATi Radeon HD 2900 XT
33,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
32,0
ATi Radeon X1950 XTX
23,6
ATi Radeon X1800 XT
15,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,2
ATi Radeon HD 2600 XT
14,1
ATi Radeon X1650 XT
11,2
Nvidia GeForce 7900 GTX
9,0
ATi Radeon X800 XL
7,1
Nvidia GeForce 7900 GT
6,4
Nvidia GeForce 7600 GT
4,0
Nvidia GeForce 6800
1,9
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
38,3
ATi Radeon HD 4890
36,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
15,9
ATi Radeon HD 2900 XT
13,7
ATi Radeon X1950 XTX
7,7
ATi Radeon X1800 XT
6,4
ATi Radeon HD 2600 XT
5,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
4,2
Nvidia GeForce 7900 GT
3,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
3,2
Nvidia GeForce 7600 GT
2,4
ATi Radeon X1650 XT
2,2
Nvidia GeForce 6800
0,0
Hinweis: Absturz
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: Nicht möglich

F.E.A.R.

Doom 3 bekommt Konkurrenz – und was für Eine! Die Programmierer des neue Gruselshooters F.E.A.R. scheinen sich Doom 3 als großes Vorbild ausgesucht zu haben, wobei man allerdings fast alles besser zu machen scheint. Unter anderem wird die sehr beklemmende Atmosphäre durch eine Grafikqualität erreicht, die ihres Gleichen sucht. Shadereffekte in Massen, wunderschönes Bump-Mapping, sehr spektakuläre Schattenwürfe, detaillierte Texturen sowie hübsch aussehende Partikeleffekte und noch vieles mehr bekommt der Spieler zu Gesicht, weswegen F.E.A.R. bereits Pflicht für einen guten Benchmark-Parcours geworden ist. Wir verwenden mittlerweile für diese Zwecke die Vollversion, die über eine integrierte Benchmarkfunktion verfügt. Jene zeigt ein Gefecht sowie eine größere Explosion, die durch eine frei bewegende Kamera aufgenommen worden sind. Die Details sind, mit Ausnahme der Soft-Shadows, auf das Maximum gesetzt.
Maximale Details

F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - G80
F.E.A.R. - R600
F.E.A.R. - R600

F.E.A.R. - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
261
ATi Radeon HD 4890
205
ATi Radeon HD 2900 XT
127
Nvidia GeForce 8800 GTS
125
Nvidia GeForce 7900 GTX
81
ATi Radeon X1950 XTX
69
Nvidia GeForce 8600 GTS
65
Nvidia GeForce 7900 GT
57
ATi Radeon X1800 XT
54
Nvidia GeForce 7600 GT
40
ATi Radeon HD 2600 XT
40
ATi Radeon X1650 XT
33
ATi Radeon X800 XL
29
Nvidia GeForce 6800
24
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
164
ATi Radeon HD 4890
128
Nvidia GeForce 8800 GTS
65
ATi Radeon HD 2900 XT
62
ATi Radeon X1950 XTX
47
Nvidia GeForce 7900 GTX
46
ATi Radeon X1800 XT
38
Nvidia GeForce 7900 GT
34
Nvidia GeForce 8600 GTS
33
Nvidia GeForce 7600 GT
20
ATi Radeon X1650 XT
20
ATi Radeon HD 2600 XT
19
ATi Radeon X800 XL
16
Nvidia GeForce 6800
13

Half-Life 2 Lost Coast

Half-Life 2 ist wohl zweifellos aufgrund seines legendären Vorgängers eines der meist erwarteten Spiele aller Zeiten gewesen. Nun ist es da und begeistert nicht nur in spielerischer Hinsicht, sondern auch durch seine Grafik, die unter anderem durch massiven „Shader Model 2.0“-Einsatz ermöglicht wird. Einige Monate nach der Erscheinung brachte Valve die kostenlose Technologiedemo „Lost Coast“ auf den Markt, die als Besonderheit High-Dynamic-Range-Rendering unterstützt und somit nicht nur einen deutlich höheren Lichtumfang sowie Lichtdynamik bietet, sondern auch die Hardware bis auf das Äußerste fördert. Valve hat dabei jedoch auf die Kompatibilität zu älteren Grafikkarten geachtet und setzt deswegen eine „minderwertige“ Form des HDRR ein, die nicht die optimale Bildqualität liefert. So liegen zwar die Texturen im FP16-Format vor – beziehungsweise INT16 für Grafikkarten ohne FP-Filtering –, allerdings verzichtet Valve auf FP16-Blending.
Maximale Details

HL 2 Lost Coast - ATi
HL 2 Lost Coast - ATi
HL 2 Lost Coast - Nvidia
HL 2 Lost Coast - Nvidia

HL2: Lost Coast - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
ATi Radeon HD 4890
184,0
Nvidia GeForce GTX 285
166,0
ATi Radeon HD 2900 XT
146,7
Nvidia GeForce 8800 GTS
105,5
ATi Radeon X1950 XTX
83,3
Nvidia GeForce 7900 GTX
80,2
ATi Radeon HD 2600 XT
67,3
Nvidia GeForce 7900 GT
57,6
ATi Radeon X1800 XT
57,6
Nvidia GeForce 8600 GTS
56,4
ATi Radeon X1650 XT
37,3
Nvidia GeForce 7600 GT
37,0
ATi Radeon X800 XL
33,0
Nvidia GeForce 6800
22,0
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
162,8
ATi Radeon HD 4890
159,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
82,5
ATi Radeon HD 2900 XT
69,0
ATi Radeon X1950 XTX
56,6
Nvidia GeForce 7900 GTX
49,8
ATi Radeon X1800 XT
43,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
38,2
Nvidia GeForce 7900 GT
36,5
ATi Radeon HD 2600 XT
27,5
ATi Radeon X1650 XT
24,2
Nvidia GeForce 7600 GT
20,0
ATi Radeon X800 XL
18,8
Nvidia GeForce 6800
9,6

Lost Planet Colonies

Das Actionspiel „Lost Planet Colonies“ gibt es in zwei verschiedenen Versionen: Eine Direct3D-9- und eine Direct3D-10-Variante. Das Spiel kann technisch nicht nur durch die D3D-10-Erweiterung und somit der Nutzung des Shader-Model 4 inklusive des neuen Geometry-Shaders glänzen, auch abseits der API weiß Lost Planet Colonies zu gefallen. Mit Soft Shadows (diese sind in Lost Planet zwar an die D3D10-Version gekoppelt, mit Direct3D 10 hat diese Schattenvariante aber nichts zu tun), FP16-High-Dynamic-Range-Rendering, detaillierten Texturen, massig Partikeleffekten und noch vielem mehr ist das technisch weit fortgeschrittene Spiel ein regelrechter Augenschmaus. Dass Lost Planet Colonies dabei noch eine Menge Spaß macht, könnte man fast schon als nebensächlich bezeichnen. Die Demoversion des Spiels bietet praktischerweise eine integrierte Benchmarksequenz, die einen Kameraflug aus der Sicht des Spielers durch zwei verschiedene Levels zeigt. Wir nutzen für diesen Test die zweite Sequenz, da diese GPU-limitiert ist.
Mittlere/Hohe-Details, D3D9

Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - GT200
Lost Planet Colonies - RV770
Lost Planet Colonies - RV770

Lost Planet Colonies - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
90,2
ATi Radeon HD 4890
79,7
ATi Radeon HD 2900 XT
57,8
Nvidia GeForce 8800 GTS
37,0
ATi Radeon X1950 XTX
27,6
ATi Radeon HD 2600 XT
22,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
20,2
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,3
Nvidia GeForce 7900 GT
15,1
ATi Radeon X1800 XT
14,6
Nvidia GeForce 7600 GT
9,6
ATi Radeon X1650 XT
9,4
Nvidia GeForce 6800
4,7
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: SM3 wird benötigt
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
78,9
ATi Radeon HD 4890
65,5
ATi Radeon HD 2900 XT
39,3
Nvidia GeForce 8800 GTS
31,7
ATi Radeon X1950 XTX
21,1
Nvidia GeForce 8600 GTS
15,4
ATi Radeon HD 2600 XT
15,3
ATi Radeon X1800 XT
13,2
ATi Radeon X1650 XT
8,0
Nvidia GeForce 6800
0,0
Hinweis: Kein AA möglich
Nvidia GeForce 7600 GT
0,0
Hinweis: Kein AA möglich
Nvidia GeForce 7900 GT
0,0
Hinweis: Kein AA möglich
Nvidia GeForce 7900 GTX
0,0
Hinweis: Kein AA möglich
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: SM3 wird benötigt

Oblivion

Bereits der Vorgänger „Morrorwind“ hat bei vielen Spielefans eine richtige Begeisterung hervorgerufen und bei dem Nachfolger „Oblivion“ scheint dies nicht anders zu sein. Für kaum ein Spiel findet man derzeit mehr Diskussionen im Internet. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch kann Oblivion überzeugen und fährt, um dieses Ziel zu erreichen, schwere Geschütze auf. Noch niemals zuvor wurde HDRR mit dynamischem Tone-Mapping derartig realistisch eingesetzt. Darüber hinaus kann das Spiel mit schönen Schatteneffekte sowie stellenweise hoch auflösenden Texturen und Partikeleffekte glänzen. Dementsprechend ist Oblivion geradezu prädestiniert für einen guten Benchmarkparcours. Die verwendete Szene zeigt nicht nur eine aufwendige Beleuchtung, auch sind mehrere Sträucher und Bäume zu sehen, die vor allem die GPU extrem stark belasten. Da die Grafikkarten der GeForce-7-Generation auf ein FP16-Rendertarget kein Multi-Sampling Anti-Aliasing anwenden können, haben wir die entsprechenden Modelle in den Qualitäts-Benchmarks nicht abgebildet, um die Vergleichsmöglichkeiten der 3D-Beschleuniger untereinander aufrecht zu erhalten.
Maximale Details

Oblivion - G80
Oblivion - G80
Oblivion - R600
Oblivion - R600

Oblivion - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
61,8
ATi Radeon HD 4890
51,2
ATi Radeon HD 2900 XT
36,2
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,2
ATi Radeon X1950 XTX
20,0
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,0
ATi Radeon X1800 XT
16,3
Nvidia GeForce 8600 GTS
13,3
ATi Radeon HD 2600 XT
12,3
Nvidia GeForce 7900 GT
11,8
ATi Radeon X1650 XT
9,4
Nvidia GeForce 7600 GT
7,5
Nvidia GeForce 6800
3,6
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: Kein HDR-möglich
 4xAA/16xAF:
ATi Radeon HD 4890
43,4
Nvidia GeForce GTX 285
35,2
ATi Radeon HD 2900 XT
22,5
Nvidia GeForce 8800 GTS
17,5
Nvidia GeForce 7900 GTX
13,8
ATi Radeon X1950 XTX
11,7
Nvidia GeForce 7900 GT
9,9
ATi Radeon X1800 XT
9,8
Nvidia GeForce 8600 GTS
9,6
ATi Radeon HD 2600 XT
9,6
Nvidia GeForce 7600 GT
6,3
ATi Radeon X1650 XT
5,5
Nvidia GeForce 6800
3,4
ATi Radeon X800 XL
0,0
Hinweis: Nicht möglich

World in Conflict: Soviet Assault

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict Soviet Assault unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur elften Mission, die zur neuen Russen-Kampagne gehört.
Maximale Details

World in Conflict - GT200
World in Conflict - GT200
World in Conflict SA - RV790
World in Conflict SA - RV790

World in Conflict: SA - 1680x1050

 1xAA/1xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
95,9
ATi Radeon HD 4890
86,7
ATi Radeon HD 2900 XT
47,6
ATi Radeon X1950 XTX
41,4
Nvidia GeForce 8800 GTS
39,7
Nvidia GeForce 7900 GTX
37,0
ATi Radeon X1800 XT
30,9
Nvidia GeForce 7900 GT
26,5
ATi Radeon HD 2600 XT
21,1
ATi Radeon X1650 XT
20,3
Nvidia GeForce 7600 GT
19,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,0
ATi Radeon X800 XL
16,9
Nvidia GeForce 6800
8,1
 4xAA/16xAF:
Nvidia GeForce GTX 285
71,1
ATi Radeon HD 4890
65,1
ATi Radeon X1950 XTX
29,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
26,9
ATi Radeon HD 2900 XT
25,4
ATi Radeon X1800 XT
24,1
Nvidia GeForce 7900 GTX
17,3
Nvidia GeForce 7900 GT
14,7
ATi Radeon X1650 XT
12,2
Nvidia GeForce 7600 GT
10,4
Nvidia GeForce 8600 GTS
9,2
ATi Radeon X800 XL
9,1
ATi Radeon HD 2600 XT
6,9
Nvidia GeForce 6800
5,6

Performancerating

Kommen wir nun abschließend zum Performancerating. Dadurch soll es erleichtert werden, alle Ergebnisse auf einen Blick zusammengefasst zu bekommen. Da der synthetische Benchmark in dem Testparcours (sprich der 3DMark06) über keine Spiele-Engine verfügen und somit keine realistische Aussagen über die Geschwindigkeit in 3D-Titeln wiedergeben, haben wir diese Applikationen aus dem Rating herausgenommen.

Performancerating - 1680x1050

Nvidia GeForce GTX 285
98,8
ATi Radeon HD 4890
91,0
ATi Radeon HD 2900 XT
56,9
Nvidia GeForce 8800 GTS
51,4
ATi Radeon X1950 XTX
35,8
Nvidia GeForce 7900 GTX
28,1
ATi Radeon X1800 XT
25,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
23,8
ATi Radeon HD 2600 XT
23,1
Nvidia GeForce 7900 GT
20,3
ATi Radeon X1650 XT
16,5
Nvidia GeForce 7600 GT
13,9
ATi Radeon X800 XL
8,9
Nvidia GeForce 6800
6,5
Angaben in Prozent

Performancerating Qualität

Rating - 1680x1050 4xAA/16xAF

Nvidia GeForce GTX 285
97,6
ATi Radeon HD 4890
87,6
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,5
ATi Radeon HD 2900 XT
39,9
ATi Radeon X1950 XTX
31,5
ATi Radeon X1800 XT
23,9
Nvidia GeForce 7900 GTX
19,7
Nvidia GeForce 8600 GTS
18,1
Nvidia GeForce 7900 GT
15,1
ATi Radeon HD 2600 XT
14,7
ATi Radeon X1650 XT
13,4
Nvidia GeForce 7600 GT
9,4
ATi Radeon X800 XL
5,7
Nvidia GeForce 6800
4,7
Angaben in Prozent

Sonstiges

Lautstärke

Da quasi alle aktuellen Modelle über eine herstellerseitige Lüftersteuerung verfügen, unterscheiden wir bei den Messungen den 2D- und den 3D-Betrieb. Für die Last-Messungen wird ein Savegame zu Bioshock verwendet und nach dreißig Minuten die Lautstärke notiert. Beide Messungen werden im Abstand von 15 cm zur Grafikkarte durchgeführt. Die Messung erfolgt für das gesamte Testsystem.

Lautstärke

 Idle:
Nvidia GeForce 7900 GTX
44,0
ATi Radeon HD 2600 XT
44,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
44,5
ATi Radeon X1950 XTX
46,0
ATi Radeon HD 2900 XT
46,0
Nvidia GeForce GTX 285
46,5
Nvidia GeForce 8600 GTS
47,0
ATi Radeon HD 4890
48,0
Nvidia GeForce 7600 GT
50,5
ATi Radeon X1800 XT
50,5
ATi Radeon X1650 XT
51,0
ATi Radeon X800 XL
55,5
Nvidia GeForce 6800
57,5
Nvidia GeForce 7900 GT
60,5
 Last:
Nvidia GeForce 7900 GTX
44,0
ATi Radeon HD 2600 XT
45,0
Nvidia GeForce 8800 GTS
47,0
Nvidia GeForce 8600 GTS
51,0
Nvidia GeForce GTX 285
55,5
ATi Radeon X1650 XT
55,5
ATi Radeon X1800 XT
57,0
Nvidia GeForce 6800
58,0
Nvidia GeForce 7900 GT
60,5
ATi Radeon X1950 XTX
61,0
ATi Radeon HD 4890
61,0
Nvidia GeForce 7600 GT
61,5
ATi Radeon HD 2900 XT
62,0
ATi Radeon X800 XL
62,5
Angaben in Dezibel

Temperatur

Ähnlich den Messungen zur Lautstärke werden auch die Temperaturmessungen durchgeführt. Fast alle aktuellen Grafikkarten besitzen Sensoren, die per Treiber oder Hersteller-Tool ausgelesen werden können. Die Kern-Temperatur wird dabei im Ruhezustand im Windows-Desktop und unter Last nach dreißig Minuten Bioshock abgelesen. Zudem messen wir mit Hilfe eines Infrarot-Thermometers die Chiptemperatur auf der Rückseite der Grafikkarte.

Temperatur

 Idle:
Nvidia GeForce 7900 GTX
41
Nvidia GeForce GTX 285
43
ATi Radeon X800 XL
43
Nvidia GeForce 6800
47
Nvidia GeForce 7900 GT
48
Nvidia GeForce 7600 GT
51
Nvidia GeForce 8600 GTS
52
ATi Radeon X1950 XTX
52
ATi Radeon X1650 XT
53
ATi Radeon HD 4890
53
Nvidia GeForce 8800 GTS
56
ATi Radeon HD 2600 XT
61
ATi Radeon HD 2900 XT
61
ATi Radeon X1800 XT
64
 Last:
ATi Radeon X800 XL
61
ATi Radeon X1950 XTX
64
ATi Radeon HD 4890
64
Nvidia GeForce 7900 GTX
67
ATi Radeon HD 2600 XT
68
ATi Radeon HD 2900 XT
69
Nvidia GeForce 6800
72
Nvidia GeForce 7900 GT
72
Nvidia GeForce 7600 GT
74
Nvidia GeForce 8600 GTS
77
ATi Radeon X1650 XT
78
Nvidia GeForce 8800 GTS
83
Nvidia GeForce GTX 285
83
ATi Radeon X1800 XT
83
 Last - Chiprückseite:
Nvidia GeForce 6800
46
Nvidia GeForce 7600 GT
46
ATi Radeon HD 2600 XT
49
Nvidia GeForce 8600 GTS
50
ATi Radeon X800 XL
50
ATi Radeon X1950 XTX
51
ATi Radeon X1650 XT
52
Nvidia GeForce 7900 GTX
53
ATi Radeon HD 2900 XT
54
Nvidia GeForce 7900 GT
56
ATi Radeon X1800 XT
59
Nvidia GeForce 8800 GTS
65
Nvidia GeForce GTX 285
65
ATi Radeon HD 4890
65
Angaben in °C

Leistungsaufnahme

Für die Messungen der Leistungsaufnahme wird ein handelsüblicher Verbrauchs-Monitor, den man sich auch beim örtlichen Stromversorger ausleihen kann, genutzt. Gemessen wird die Gesamt-Leistungsaufnahme des Testsystems. Auch hier gilt die Teilung zwischen Idle- und Last-Betrieb. Letzterer wird durch Verwendung von Bioshock unter der Auflösung 2560x1600 simuliert.

Leistungsaufnahme

 Idle:
Nvidia GeForce 6800
113
Nvidia GeForce 7600 GT
113
ATi Radeon X800 XL
115
Nvidia GeForce 8600 GTS
117
Nvidia GeForce 7900 GT
118
ATi Radeon X1650 XT
124
ATi Radeon HD 2600 XT
125
Nvidia GeForce GTX 285
127
ATi Radeon X1950 XTX
128
Nvidia GeForce 7900 GTX
136
ATi Radeon X1800 XT
138
Nvidia GeForce 8800 GTS
152
ATi Radeon HD 4890
160
ATi Radeon HD 2900 XT
168
 Last:
Nvidia GeForce 7600 GT
160
Nvidia GeForce 6800
161
ATi Radeon HD 2600 XT
170
Nvidia GeForce 8600 GTS
175
Nvidia GeForce 7900 GT
177
ATi Radeon X800 XL
182
ATi Radeon X1650 XT
188
ATi Radeon X1800 XT
220
Nvidia GeForce 7900 GTX
222
Nvidia GeForce 8800 GTS
249
ATi Radeon X1950 XTX
252
ATi Radeon HD 4890
256
ATi Radeon HD 2900 XT
275
Nvidia GeForce GTX 285
315
Angaben in Watt (W)

Fazit

Das war er, unser etwas anderer Grafikkartentest. 14 verschiedene Grafikkarten unterschiedlichen Alters mussten sowohl aktuelle als auch ältere Spiele über sich ergehen lassen, was unterm Strich überraschend gut funktioniert hat. Nur die Radeon X800 XL musste aufgrund des fehlenden Shader-Models 3 einige Tests komplett auslassen und die GeForce-6000- sowie GeForce 7000-Serien zeigten sich hier und da aus heutiger Sicht etwas zugeknöpft, da beide kein HDRR in Verbindung mit Anti-Aliasing darstellen können.

Unser Test zeigt allerdings, dass diese „alten“ GeForce-Karten so oder so viel zu langsam für die von uns heute ausgesuchten Spiele in derartigen Qualitätsregionen sind. Vor allem die GeForce 6800 sieht unter diesen Umständen kein Land und muss sich der ATi-Konkurrenz geschlagen geben.

Generell fühlen sich die älteren ATi-Generationen aufgrund der höheren Shaderleistung sowie der Möglichkeit, gleichzeitig AA sowie HDRR darzustellen, wohler in unserem Testparcours als die gleich alten Nvidia-Produkte. So rennt zum Beispiel die Radeon X1650 XT der GeForce 7600 GT in diversen Benchmarks auf und davon, während dies zum Zeitpunkt der Vorstellung beider Karten noch nicht der Fall gewesen ist.

Eine Grenze durch das Testfeld hat in unserem Generationen-Duell die Radeon X1950 XTX gezogen, da die Grafikkarte noch mehr oder weniger durchweg spielbare FPS-Raten erzeugt, solange die Details (teilweise) reduziert sind und auf Kantenglättung sowie die anisotrope Filterung verzichtet wird. Die GeForce 7900 GTX liefert in diesen Detailstufen zwar meistens ebenfalls noch eine brauchbare Rechenleistung, zeigt in einigen Spielen wie Call of Duty 5 jedoch einen drastischen Geschwindigkeitsabfall. Darunter wird es kritisch.

Von alt bis neu
Von alt bis neu

Mit Blick auf die Mid-Range-Karten der Radeon-HD-2000- sowie GeForce-8000-Serie zeigt der Test, dass die ausgesuchten Spielen auch der zweiten Reihe noch ganz gut gefallen, da die Karten relativ dicht hinter den entsprechenden High-End-Karten liegen. Der Test zeigt auch die Schwäche der R600-Architektur bei aktiver Kantenglättung, die dazu führt, dass sich die Radeon HD 2900 XT in diesen Einstellungen der GeForce 8800 GTS geschlagen geben muss, nochmals auf.

Die Geschwindigkeitsunterschiede zwischen der aktuellsten und den vergangenen Generationen sind gewaltig. So ist zum Beispiel die GeForce 7600 GT „nur“ etwa drei Jahre älter als die GeForce GTX 285, die neuere Karte rendert aber um 713 Prozent (ohne AA/AF) beziehungsweise gar 1.035 Prozent (mit AA/AF) schneller. Ähnliches gilt auch für das ATi-Lager: Die Radeon HD 4890 liegt um 551 Prozent (ohne AA/AF) respektive 653 Prozent (mit AA/AF) vor der Radeon X1650 XT.

Doch obwohl die Entwicklung der Grafikkarten über die letzten Jahre gewaltig gewesen ist und aktuelle Spiele in hohen Detailstufen nur mit potenten Karten der neuesten Generationen zu bewältigen sind, können auch älteren Grafikkarten wie zum Beispiel die Radeon X1950 XTX oder die GeForce 8800 moderne Spiele noch relativ flüssig wiedergeben, wenn auf die höchste Detailstufe verzichtet werden kann.

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URL-Liste:

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  2. http://www.computerbase.de/artikel/software/2008/test_crysis_warhead/3/#abschnitt_benchmarks
  3. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_13_grafikkarten/
  4. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_295/
  5. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gtx_285_sli/
  6. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_nvidia_geforce_gts_250/
  7. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9500_gt_9800_gt/
  8. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_nvidia_geforce_9600_gt_sli/
  9. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_ati_radeon_hd_4890_nvidia_geforce_gtx_275/
  10. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4870_x2/
  11. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_radeon_hd_4870_cf_geforce_gtx_260_sli/#abschnitt_einleitung
  12. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4850_cf_hd_4870/
  13. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/test_ati_radeon_hd_4670/
  14. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2008/bericht_nvidia_cuda_physx_ueberblick/
  15. http://www.computerbase.de/artikel/hardware/grafikkarten/2009/test_3-way-sli_quad-sli_crossfire_x/
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