Test: 3-Way-SLI vs. Quad-SLI vs. CrossFire X (16/21)

Leistung pur? Ja, aber...
Autor: Wolfgang Andermahr

World in Conflict

Mittlerweile sehen Strategiespiele zwar deutlich besser aus als noch vor einigen Jahren – so recht gelingen will es den Programmen aber nur selten, in die grafische Königsklasse, die meist von First-Person-Shootern besetzt wird, vorzudringen. Den Entwicklern von World in Conflict scheint dies nicht gereicht zu haben und man entwickelte eine Grafikengine, die sich vor keinem anderen Spiel zu verstecken braucht. World in Conflict unterstützt die Direct3D-10-API und hat keine Schwierigkeiten, Kantenglättung unter der neuen Programmierschnittstelle anzuwenden. Schicke Shadereffekte zieren das Spiel (so wirft die Sonne beispielsweise Lichtstrahlen durch die Wolken, welche die Umgebung darunter beleuchten), ebenso detaillierte Texturen und eine realistische Schattendarstellung. Die Animationen der Spielcharaktere sind gut gelungen, was in Kombination mit einem kinoreifen Schnitt Kinoatmosphäre in den Zwischensequenzen aufkommen lässt. Als Testsequenz benutzen wir nicht die integrierte Benchmarkfunktion, da sich diese mitunter wenig berechenbar verhält. Stattdessen verwenden wir die Introsequenz zur dreizehnten Mission der ersten Kampagne.

World in Conflict - GT200
World in Conflict - GT200
World in Conflict - RV770
World in Conflict - RV770

World in Conflict - 1680x1050

 4xAA/16xAF:
GeForce GTX 285 3-Way-SLI
148,8
GeForce GTX 295 Quad-SLI
147,5
GeForce GTX 285 SLI
130,4
Radeon HD 4870 Triple-CF
123,4
Radeon HD 4870 X2 Quad-CF
122,7
GeForce GTX 295
111,7
Radeon HD 4870 X2
86,5
GeForce GTX 285
74,7
Radeon HD 4870 1GB
47,9

World in Conflict - 2560x1600

 4xAA/16xAF:
GeForce GTX 295 Quad-SLI
117,8
GeForce GTX 285 3-Way-SLI
114,9
Radeon HD 4870 X2 Quad-CF
103,9
Radeon HD 4870 Triple-CF
83,7
GeForce GTX 285 SLI
80,6
GeForce GTX 295
65,8
Radeon HD 4870 X2
57,0
GeForce GTX 285
42,5
Radeon HD 4870 1GB
31,5