Test: 3-Way-SLI vs. Quad-SLI vs. CrossFire X (8/21)

Leistung pur? Ja, aber...
Autor: Wolfgang Andermahr

Rainbow Six Vegas

Die „Rainbow Six“-Reihe umfasst schon etliche Titel und ist eine der größten PC-Spiele-Serien weltweit. Die neueste Kreation hört auf den simplen Namen „Vegas“ und verdeutlicht damit bereits, wo die Spezialeinheit diesmal im Einsatz ist. Und das die Stadt Las Vegas zu den farbenfrohesten Städten überhaupt gezählt werden kann, bezweifeln wohl nur die wenigsten. Dementsprechend bunt, aber auch sehr detailliert, ist die Grafikengine von Vegas, die zeitgleich nicht irgendeine, sondern wohlbekannt ist: Die Unreal Engine 3, die seit Ende des Jahres 2007 in „Unreal Tournament 3“ zum Einsatz kommt. Obwohl die Version in Vegas der in UT3 um einiges nachhinkt, so weiß die Grafik zu überzeugen. Sehr viele Details werden dargestellt, die man bis jetzt in keinem Spiel entdecken konnte; detaillierte Animationen runden das Ergebnis ab. Doch die Unreal Engine 3 hat einen großen Nachteil: So kommt „Deferred Shading“ (die Unreal Engine 3 an sich ist kein reiner Deffered Renderer, einzig der Schattenpart besitzt einen speziellen Algorithmus) zum Einsatz, das mit einer flotten Schatten- und Lichtberechnung zwar einige Vorteile bietet, aber unter der Direct3D-9-API Anti-Aliasing verhindert. Erst mit Direct3D 10 ist Deferred Shading und Kantenglättung möglich. Aktuelle Nvidia-Treiber ermöglichen, in dem Spiel aufgrund eines „Treiber-Hacks“ dennoch die Kantenglättung zu aktivieren.

RS Vegas - GT200
RS Vegas - GT200
RS Vegas - RV770
RS Vegas - RV770

RS Vegas - 1680x1050

 4xAA/16xAF:
Radeon HD 4870 X2 Quad-CF
199,2
Radeon HD 4870 Triple-CF
165,5
GeForce GTX 285 3-Way-SLI
145,0
GeForce GTX 295 Quad-SLI
132,7
Radeon HD 4870 X2
119,1
GeForce GTX 285 SLI
107,0
GeForce GTX 295
87,5
Radeon HD 4870 1GB
61,9
GeForce GTX 285
57,5
 8xAA/16xAF:
Radeon HD 4870 Triple-CF
154,5
Radeon HD 4870 X2 Quad-CF
146,9
GeForce GTX 285 3-Way-SLI
116,6
Radeon HD 4870 X2
106,9
GeForce GTX 295 Quad-SLI
105,2
GeForce GTX 285 SLI
82,4
GeForce GTX 295
66,5
Radeon HD 4870 1GB
55,9
GeForce GTX 285
43,5

RS Vegas - 2560x1600

 4xAA/16xAF:
Radeon HD 4870 X2 Quad-CF
98,2
Radeon HD 4870 Triple-CF
86,4
GeForce GTX 295 Quad-SLI
83,6
GeForce GTX 285 3-Way-SLI
83,4
Radeon HD 4870 X2
79,2
GeForce GTX 285 SLI
57,0
GeForce GTX 295
46,3
Radeon HD 4870 1GB
30,2
GeForce GTX 285
29,8
 8xAA/16xAF:
Radeon HD 4870 X2 Quad-CF
88,1
Radeon HD 4870 Triple-CF
78,1
Radeon HD 4870 X2
52,6
GeForce GTX 285 3-Way-SLI
43,6
GeForce GTX 295 Quad-SLI
33,5
GeForce GTX 285 SLI
30,0
Radeon HD 4870 1GB
27,4
GeForce GTX 295
23,3
GeForce GTX 285
15,4
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